>>892
たぶんゲームを作る時に仕組みをまるごとパクったので理解してないんだよね。

攻撃・防御・早さのパラメータをインフレさせて行くだけの運営を続けていれば、大きく儲からないけど、合戦の面白さとユーザ規模は維持できたはず。

でもまあ細く長くやるか、太く短くやるかは経営者の意思だから運営担当者に選択肢はなかったのかもね。