>>154
古戦場の仕組みの気に入らないところ

長時間張り付かないと報酬に差がつくこと
長時間張り付きしないとギルメンに迷惑かかること
長時間貼り付けるかどうかで仲間を選ぶのが当たり前になってること

古戦場やる理由
上位のコンテンツが増え強い仲間がいないと強くなるのが難しいこと
強さがないと足切りされるコンテンツの存在
統べる者など最新コンテンツ狙うなら避けて通れないこと

正直、1時間で何ポイント稼ぐとか
強い敵を何ターンで倒すとか何分で倒すとか10分で何ダメージ与えるとかにして
その記録の合計で団の勝敗決めてくれたらどれだけ楽か