12月下旬にシヴァをリリース、好調なスタートを切ったことから、その約1週間後の光干支発表時にぶっ壊れで見通しをだすことにしました。それが今から1ヶ月前です。
過去にも同様のパターンでキャラ性能の伸びによってゲームが潤っていたことから、特定の属性に依存し過ぎてしまっていたと反省しています。

12月末、シヴァの実装に対し期待していたほどに課金は伸びないことに気付き、全社的にキャラ性能にブレーキをかけることにしました。
キャラ性能は車と同じで、クリープ現象のようにブレーキを踏んでもしばらくは動いてすぐに止まれないので、結構強めにブレーキを踏んだつもりですが、クビラは普通に強くなってしまいました。