【Rank175↑】グランブルーファンタジースレ56
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ワッチョイ・IPアドレスは1行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」(鍵かっこは除く)。
・次スレは>>950を踏んだ者が宣言した上で立てる事。
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■前スレ
【Rank175↑】グランブルーファンタジースレ55
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/appli/1510522500/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) シスたそは1アビの上限を70万くらいにあげてくれればいい
アイルきゅんが背水キメて70万ならシスたそは背水なしで70万だと釣り合いが取れてる 敵対心ダウンのせいで周り事故るから1アビ押せない案件 古戦場もランカー以外は箱掘り期間でしかないし90ヘルとワンパン100ヘルだけしかしないから
エッセルとかまじで使い道ないだろ エッセルはゲージない相手にそもそもほとんど強みが発生しないもんなあ >>576
周りが勝手に背水はいるからそこはいい
2アビのカウンターしぬのが問題 弱いとは言わんが闇で確定TAとか恩恵低いし奥義も恒常キャラが全体幻影まける中単体幻影2と回避アップが強いか? まぁ調整はされるだろうが
問題はそれが4ヶ月スパンとかアホみたいに遅いことだ 95ヘルはとにかく10ターン回すことだけ考えて4アビとシヴァが一番だとは思うけど90ヘルじゃ用ないしエッセル解放する気失せるよな
ニオたそ解放していいか?ってなる シエテオクトーにしても奥義上限up前の評価悪かったのが今更テコ入れされるクソのろまだからな >>582
シスたその幻影と回避は全体や多段回避できるから十分だよ
恩恵低いとはいうけどTAかDAの二択になるのに損はない
問題は1アビ上限の低さと敵対心ダウンと4アビ死亡だから すしタソは4アビ消去不可完全無敵回避にするのと奥義に3ターン80%追撃つけるだけでいいぞ >>575
アイル70万は天司ありやん
シスも天司前提なら60万出るしリスク低いこと考えれば十分じゃないの 特にスタック無しのセレバハなんてHPしんでるからオッケなんてさせないし
減衰TA確保できる開放シスたそは有用 66%追撃と66%ダメ上限アップで人権
あとは修羅の隠し回復をバリアに >>590
アイルきゅんサポによってアビポチいらずという最大のメリットがある上で
上限70にキチガイな追撃乗るんだし
ヒヒ3本食ってるシスたそにはそのくらいあってもいい アイルとかいう中身も性能もガイジ恒常がいる以上シスもそれ以上の調整にそのうちしてこないとおかしい シスたそ再評価とか魔改造されるとしても4周年辺りだぞ…
その頃までまだぐらぶってるかどうか >>596
去年と同じペースなら2月にくるよ
ウーノさんのct9&上限ksがマシになったのが今年の2月 >>593
アイルの上限突破はほぼ死にかけじゃないとほとんど上乗せないぞ
案山子相手以外にはおまけレベルでしか使えんわ
追撃がガイジなのは確かだけどさ >>599
カカシ相手じゃなくても土レさんというズットモがいるから使いやすいもの
上限が低いってのはそれだけでもう頭打ちなんだよ シスはカットインに工数使っちゃったからな、それ以外が微妙なのは仕方ない まんさんがシスたそを土ガイジ以上の性能にしろとお怒りだぞ
HKHRはやくしてやれよ 今回の調整は冬だから最速でも次の調整は春やな
四季折々の調整とか無能かよ シスたそは最初に実装されたときもポメから1年ごしの調整進化をしたから
今回も来年になったら1年ごしの進化をするはずだよ
つかFKHRは最初にとったのも開放したのもシスたそなのになんであんなエアプなんだよ >>605
FKHRの装備が雑魚だからじゃね?
シスは未解放でも解放でも装備が弱いほど相対的に強いキャラだし >>605
別にエアプじゃなくてもシス使うような場面が無いから仕方ない
俺も最終したけど殆ど使ってない シスたそ強化したらひいきだなんだとお前らがうるさいからだろ >>610
wカグヤオリバーのオートとか
日常でいえば俺は使う場面のがおおいけどな
あと黄竜も >>611
早く火も1本目のリミ武器開放されるとええな シヴァとイフ斧もらったばかりにやりすぎたと抑えられる火 >>612
十天はガチャキャラより強く調整していく方向性なら闇だけ放置されても困るのだが リミ武器クソ雑魚・十天クソ雑魚・てこ入れのはずのシヴァ枠・ゼノは全属性に配布
火は完全に環境に取り残された なんか闇に追加すると、
お前らすぐに「また闇か」って言うからなぁ 最近エッセルsageがやけに目に付くけど気のせいか すまん我こそは風の軍神踊り狂う暴風グリームニルさんまだ? クリフィンある火のリミがベネされたんだから闇なんかグラシに水ゾだしベネでも贅沢
つまりさよならブルトガング >>620
ageるとこ4アビとサポアビしかないし グリームニルさん140石あくして
新干支と同時実装でいいぞ グリムニルってシャドバしか知らんからネタ枠じゃねーかと思ってたが
バハでは設定的に上から数えた方が早い強さらしいな >>626
ぶっちゃけバハでも最初はネタキャラだった
再登場を繰り返す度に強キャラ設定追加されて
昔の扱いは何やったんやってなった グリームニルっておでんよりは下じゃないっけ
140石でくるかねえ 威厳的にはガルラの方がそれっぽいと思うんだけどな
なんでただの風カツオに・・・ ガルラってすげぇ風120石にぴったしだよなぁ!=カツヲでした
グラブルの風で大々的な象徴と言えばローズクイーンだよなぁ!=属性80/回復性能() >>631
cv緒方恵美だし中の人的にもシャドバのネタ人気的にも
実際の設定や性能の強さ的にもありだと思う
シャドバのほうは相手リーダーと相手フォロワー全てに1ダメージが強すぎてナーフされてもうた 火がセスランスさんなんだから闇古戦場ボスはアフロディーテちゃんだよなあ? ローズクイーンさんはリミテッドなのがミスだったからな
バハ産の石になってる奴ってあと何残ってんだろ 音楽は元に戻してくんねぇかな
ヨイショッとのギャップは評価してる 風の140石にだけいらんデメリットつけて盛り下げてきそう トールさんの召喚エフェクトは全石で一番かっこいい
強いハンマー感でてる >>630
つまりターン経過で強くなる感じなんだな? グリームニルは結構強いよ
俺がツーパンぐらいだからな アフロはせめて4凸120%行けばメインで使い道あるんだけどなぁ 闇光は万能だからそこそこどこにでも使えて強いって方針はいいと思うが問題は初期に光闇は特別に強い上級者向けとしてバハ実装やマグナ武器も激渋にしたからちぐはぐになっちゃった感じがある どの属性からも弱点を突かれる形になるけどめっちゃつよい壊れにしてやればいいじゃん >>653
有利不利に補正かかった時点でどこでもなんていけないんだけどなぁ >>659
水ゾから天司実装までどこでも闇マンだらけだったじゃん
他属性は闇を活躍させるためのデバフ奴隷でしかなかった 140石もない時に実装された水ゾ
四属性で勝てるはずもなく・・・(修正前フィンブルを除く ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています