シューティングゲームの話しようぜ
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https://youtu.be/xpbsTfCFzyk
http://ameba-c.com/entameplex/img/news/159589789882279600.jpg
新型コロナウイルス感染拡大が教育現場にも大きな影響を与える中、仙台白百合学園小学校(仙台市)とITスクールのアントレキッズ(東京都渋谷区)による新たな取り組みが始まった。
仙台白百合学園小学校では7月13日、体育館を教室代わりにリモートのプログラミング課外授業を実施。オンライン会議システム「Zoom(ズーム)」を活用し、アントレキッズの太田先生が東京から6年の1クラスに向け、授業をした。
オンライン授業は午後の5、6時間目で、教育用のプログラミングソフト「スクラッチ」を使って行われた。体育館には、学習机といすが間隔を開けて並び、約20人のマスク姿の生徒らは真剣な表情でラップトップパソコンの画面を見つめる。最終目標は、キャラクターから弾を発射する射的ゲームのようなプログラミングだ。
http://ameba-c.com/entameplex/img/news/159589791948401000.jpg
「どうしたらいいか、一度みんなで考えてみましょう」。一度説明したあと、キャラや背景をどんなものにするか、太田先生が生徒らに呼びかける。キャラの行動を指定するブロックを組み合わせてプログラミングを構築していくスクラッチは、プログラミング初心者にはうってつけだ。生徒らは思わず首をかしげたり、一方で難なくブロックを組み立てたりと、のめり込む。
2コマ目が終わる頃、ほとんどの生徒が「簡易シューティングゲーム」を完成させた。授業後、太田先生とのチャットでは「絶対にいえでやります」「お家で、お母さんとやってみたいです」「でも少し難しかったなぁ」などの言葉が飛び交った。
http://www.entameplex.com/archives/57347 日本人を代表して話すようにしてください。
私たちは韓国が好きで引き続きあります。
韓国の皆さんそばに近付いて添加するのを約束します。
はやくピジャなし海外出国を再開して韓国での留学や就職、そして観光をする皆さんを歓迎します。
若い世代は本当に韓国をとても好きです。
NIZIプロジェクトも話題ですね、新曲も4000万回再生の大半向けです。
BTSの新しい作品アルバムもオリコン チャート1位に全部とても好きです
愛の不時着も日本の皆が見ています。
仲が良く過ごしたいです ファミコン以上のコントローラーボタンには対応出来ない バーチャコップ2にいくら使ったのか思い出したくもない R-TYPEこそ至高
温泉のゲームコーナーでやりまくったわ スターソルジャーのパワーアップのBGMは至高
テンション上がる >>5>>6
激しく同意。
っていうか、あれ以上の革新的なシューティングゲームは出てない気がする。 グラディウスに始まり斑鳩に極まる
トレジャー最高(´・ω・`) ヨーカドーのゲーム売場に白PCエンジンとR-TYPEが設置されてて毎日街中の子供が集結して凄いことになってた あとNHKのロビーにはパソコンとドラゴンバスターが設置されてた。 メガクラッシュの種類がやたらあるシューティングあるよね?
なんか子供の頃ゲーセンで見かけてイメージに残っててな…
メガクラッシュが、巨人がパンチしながら画面横切ったりモノリスみたいなのが画面一面に出てきたり… ダライアスの横長画面とか今のVRより没入感あった気がする ツインビー何回もやったなあ
シューティング下手すぎて最初の面しかクリアできなかったけど フェニックス ハレーズコメット ダライアス 達人王
思い返すとタイトー系が好きだったんだな俺 シューティングかどうかわからないけど、カプコンのロストワールドも面白かった。 >>25
あれは三画面+ボディソニックでやったことないと分からないよなあ
でもPSVRでやってみるとなかなか楽しめるよ ゲームシステムに差はないので要は演出。
ボス戦突入等での演出でゲームが決まる _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
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_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ もう一度ドラゴンスピリットをやってみたいもんだが、今の16:9画面じゃ横方向2/3しか使えないなw >>34
少なくとも初代には耐久力という概念自体がないらしいので
一発で壊せない物はどうあっても壊せない 誰も忘れて知らないと思ってたXX MISSIONがスイッチで復刻されててワロタw
俺以外に買った人いるんだろうか ガンヘッド
バトルガレッガ
ダライアス
ザナック
スーパースターフォース
このへんはBGMだけ聞くと当時のゲーセンとか思い出すなw >>38
だよな。
この間セガサターンを起動してプレイしたよ。BGM最高。 スペースインベーダー
ギャラクシアン
ギャラガ
ギャプラス
ゼビウス
スターフォース
スターソルジャー
ギャラクシガニ
グラディウス
R-TYPE
ファンタジーゾーン
パロディウスシリーズ
19XX
ストライカーズ1945
ソルディバイド
怒首領蜂
プロギアの嵐
下手くそだったけどこれらはハマったなあ
R-TYPEやファンタジーゾーンはそういう下手くそでも努力すればクリアできるいいゲームだったね 小6の時、R-TYPEの稼働日にたまたま居合わせたわ
何が入るのかなーって基板交換してる人の後ろでじーっと見てたら
作業終わったあとサービススイッチ押して「やりなー」て言ってかっこよく去っていった
おー!ラッキーって、全然ルールもわからず、適当にやってたけどなんとか一面クリア
2面の気持ち悪さを我慢しながらボスへ。
倒し方わからん。でも、蛇みたいのをかわしてクリア。
この頃には新作だ!と学校帰りのやつとかがギャラリーとして集まってきた。
3面も全く意味わからないけど、これが弱点か!と連射して沈める…でもここで違和感
4面の激しい攻撃もスイスイ弾除けする俺だけど、絶対おかしいとそろそろ気付く Image FightとかDragon BleedとかX multiplyとか
アイレムの昔の作品をPCでリメイク&完全移植してほしい ミサイルコマンドとディフェンダーはハマりまくった。
東亜プランのつくったゲームはどうも受け付けなかった。 ファンタジーゾーンのBGMと効果音はなんかクセになるよな。
あとツインビーは楽しかった。 エクセリオン ボスコニアンは用無しですか そうですか 東亜が大好きだった
ハイスコア申請やグラディウス復活パターンの勉強で巣鴨キャロットにも仕事が終わればよく通った ワイワイワールドのシューティングステージぐらいのがちょうどいい ティンクルスタースプライツ、switchでできるけど2の方も配信してほしい >>18
今は社長一人なんだっけ
トレジャー社長がセガにノーアポで行って上からおりてきたセガ社長と会ってそのままメガドライブ参入した話好き >>15
最初はいいけどずーっとあれだとだるくなってくる シューティング上達のコツってあるの?特に弾幕系
敵のパターン覚えるのは当たり前だけど自機の周り見るのがいっぱいいっぱいで画面全体を見渡せる余裕無いんだよ >>39
少し前にアップデートしてセールしてたはず
全部アップされたのかは知らん 世界観も含めR・TYPEがぶっちぎりで面白かった
ツインビーもよくやったけどムズ過ぎてクリア出来んかった どこどこにインベーダー喫茶があるぞ
みたいな風の噂で夜な夜なドライブしたりな >>74
フェリオスのメガドライブ版はネタにされがちだが家庭用の比率に合わせてしっかりアレンジされて丁寧な作りだと思った バルガス、エグゼドエグゼス、1941
敵と弾を避けながら撃つだけのゲームといえばそれまでなんだがそれがよかった ツインビー青ベルとりまくって最高速チャレンジ!
>>15あれは燃える >>57
ソルディバイドめっちゃハマった。
むちむちポークをプレイし続けて俺の性癖が固定化された R-typeはね、他のシューティングゲームに比べて、次元が違うのよ。 >>85
さりげなくエロ度自体は上がってるしな
>>90
そう ファンタジーゾーンあたりまではよくやってたな懐かしい メガドラのフェリオスは拡縮と回転機能がないからガタガタで涙が出る出来だったは 縦:レイフォース
横:プロギア
で結論出てたはずだが? Caveシューティングはエスプガルーダでハマってから一通りクリアした。
中でもやはり怒首領蜂大往生が1番やり込んだ。
緋蜂倒した時は脳汁でまくった。
素人でも努力すれば二周クリアできる絶妙なバランスだった。
その後、大復活やら最大往生もやったけど、なんかコレじゃない感あってあまりやり込まなかったな。 子供の頃はシューティングっていうと飛行機のシューティングしか思いつかなかったが、今はほぼFPSだな ファンタジーゾーンが最高だったな
アイテムでボスを瞬殺できるとか 難しいけどケツイは面白かった
前へ出てロックオンして弾を避けながら攻撃し続ける感じが良かったな 斑鳩とかケツイとか、決死隊的なストーリーのシューティング大好き。 ぶつ森のためにSWITCH買ったのに彩京のシューティングがダウンロード格安だったのでこればっかりやってる
STRIKERs1945
ガンバード
ゼロガンナー
楽しすぎる 弾幕系は無理、イライラ棒やってるみたいで楽しくない XBOX360にしか移植してないらしい怒首領蜂最大往生をPCにも移植してほしい テラクレスタは難易度アップがすぐ頭打ちするんだっけか
ウンコと飯無視できたら50円で開店から閉店まで遊べるって言って延々やってるプロ中学生がいた スーダラはボスが斬新だったのと曲が良かった、でも長すぎ >>10
あれはどちらかというとリアルタイムシミュレーションとして遊ぶと楽しめる ドラゴンスピリット大好きだったなあ
ステージとBGMが完全シンクロしてる
あとエンディングついてるSTG珍しかったし(初めて?)
>>84
インベーダーハウス時代に免許持ってるとかお前さん何歳だよw >>112
やっぱそうだよな
アーケードにあったのかと思った >>76
44
インベーダーの時は小1かそこらじゃなかったかな
わけもよくわからずやってたよ シューティングゲームの話してるときに
エースコンバットって言うと怒られる・・・ 最後泣きながらプレイしたシューティング数えるほうが少ない
それを上げると候補がかなり絞られる 王道シューティングは結局R-TYPEが至高にして最終型
当時のゲーム機の限られた容量と処理能力の下で、原作も無しにあの世界観を一本のゲームとして完結させたゲームデザイナーは、凄いを通り越してちょっとイカれてると思う インベーダー
ギャラガ
ゼビウス
グラディウス
R-Type
いい時代を青春と共に過ごせたな 縦は色々あるが個人的にはスラップファイト
横は鉄板でグラディウスだろうな >>112
うん、FCとかやると当時のゲーセンの記憶とかも甦って来るんだよね
68のMDXで聞いてたりとか、MIDIのSC−88PROで聞いたりとか・・
まぁ、俺だけかw >>94
覚え系は苦手だったんだけど
何故かソルディバイドだけはゲーメスト見ながらめっちゃ練習したんだよな
んでなんとか全キャラ一周クリアできるまでにはなった
2周目ソッコーで死んでたけどw R-TYPEは至高だったけど、
スペースハリアーも凄かったぞ、謎の浮遊感。 >>123
フライトシューティングはやっぱり毛色が違い過ぎないかねえ
どっちも俺の好物だが
アフターバーナー、Gロック、エアーコンバットあたりならギリセーフかも >>75
アーケード版が好きだったから移植に期待したがグラフィックがショボくなってて残念だったわ 大体新しいゲームの話しか出てこない
70年台のエレメカのシューティングゲームの話をしても
無視されるからな
/ / / / / / /
/ / / / / /
,.、 ,.、 / /
/ / ∠二二、ヽ / /
/ / / ((´・ω・ )) ちょっと川の様子を見てくる
/ ~~:~~~〈 / /
/ / ノ : _,,..ゝ /
/ / (,,..,)二i_,∠ / / ジャレコのアーガスもよく通ってやってたわ
敵の玉がグミみたく美味しそうで >>127
やったことはないけどスーパーコブラが思い浮かんだ
昔はいいゲームメーカーだったのに これ、ノーデス設定になってる。おっちゃん、設定間違えてるよ…
ちらっと後ろを見るとギャラリーが6人くらい
まぁ…いいやってなんとか弾除けしてるふうに、クールにプレイしてるふり。
4面。5面はまぁ誤魔化せた。
ギャラリーは20人近い
しかし6面なんて今までこんな設定のゲーム見たことない。子供に理解できるはずもない。ガンガンと通路を通り抜けてしまう。
このあたりで「あれ、何なん今の?」てギャラリーの声が聞こえる
でも俺はスーパープレイヤー気取りで、プレイするけど、もうバレバレ
ギャラリーの間でしらっとした空気が伝わってくる。あれ、インチキやんて。
なんか針のむしろのなか残りの面を。もう地形とか関係なくメチャクチャ。
そしてやっとエンディング!やっと開放される…とエンディングだけ見てさろうと思ったら、なんと二週目が始まった
もう恥ずかしくて、席立って泣きながら帰った >>132
スペハリは別府の某観光ホテルにぐいんぐいん動く筐体があったな
あれは凄かった 奇々怪々とか戦場の狼はシューティングでよろしいか? >>66
ゲーム性もグラフィックもサウンドも素晴らしい開発陣はセンスの塊だったな >>131
あれは覚えゲーなのか?
剣の人だけは無理だった…4発目切りたい衝動を抑えきれず避けないw シューティングゲーム下手糞だけどザナックは楽しかったなぁ クリアした時に全身にぞわっとくるピリピリとした電気と鳥肌あれを味わえる喜びってあるんだろうか シューティングが好きだったけどもうそんな歳じゃなくなった奴、アリスギアをやれ(宣伝 BGMだけに限ればはコナミが強かったね
X68版の出たなツインビー好きだったな
シューティングは90年代がピークだった シューティング全くやらないけど獣道のバトルガレッガ見てびっくりしたわ シューティングゲームを買っては3面ぐらい進んで実力の無さを思い知らされまた買っては飽きるを繰り返したな
アクションゲームはそんな事無かったけど 俺が最もやり込んだSTGは、タツジン。
豪快なサンダーレーザーに即発動ドクロボンバー。
強い敵を蹴散らす爽快感が実にイイ。 自粛で暇だから延々とエスプレイドやってる、
20年やってんのにいまだにクリアできない。 ミカドでエスプレイドを毎日1プレイやってた
あれは下手くそでもそこそこ進めるから面白い
4面までがデフォで5面いくと震えた あと斑鳩だっけ?自機を白と黒に変化させて弾幕避ける奴
あのプレイ画面みてもうシューティングゲームで遊ぶ事は無いと悟ったわ >>135
確かにそうなんだけどfcにしちゃ頑張ってる方だった シタースケインの神威とかいい歳こいて中2ごころをくすぐられてた。 シューティングより操作独特なやつのが好きだったんだけどなぁ
ちゃっくんぽっぷとかレインボーアイランドとか >>167
ボスの曲ええよね諦めずにやればいつかは 久しくシューティングも買ってねえな
と思い出してたらちょい前にワイフーとか言うちょいエッチなシューティング買ってたわ >>146
いいと思う
戦場の狼はFC版しかやってない >>160
沙 羅 曼 蛇
サ ラ マ ン ダ
SALAMANDER >>22
ドラゴンバスター懐かしいな
待ってる人が先に金入れてきたんだ、つい1Pボタン押した思い出 >>114
結局ゲーセンでは一度もBLACK DEAMEにできなかった
なぜかいつも白玉吹くヤツに進化して詰み >>172
俺的にアケ版より楽しめたぞ、Bウイング。
サイドやバンばっかり使って、そのままボスに挑む
ドMプレイが面白い。 早乙女優美「やっぱりバリバリのシューティングだよね」 壁にぶつかって死ぬのはクソ
なのでデスマにはまりましたとさ >>185
アイツのイチゴのTシャツは何だったのか >>177
同じく ホットスノーは両方ともいける口かい? ところでここ10年くらいアーケード新作出てないよね? 往年の某有名シューティングゲーム
って言ったらどれに当たるの? 達人
イメージファイト
ザナック
攻略してる感が良かった。 中古基板がよく売れていた時代、リストに「アッソー」と書いてあってワロタ レディアントシルバーガンがない
はよswitchで出せや スターソルジャーの全国キャラバンに出場してコロコロに載った >>106
親父が重り一発でレーザー打つ顔のボスを仕留めたときはダディクールってなったわ アインハンダーが好きだった
なぜ続編が出なかったのか 最後に買ったシューティングはSS版サンダーフォースVだったかなあ
ゲーム機もPS2で引退したし、それ以来買ってない気がする SSもPSもCDだから劣化するな…
MDを大切にするか… >>15
俺の夏のテーマ曲
キャラバンは俺の青春
緊張してボロボロだったけどなw >>205
3面のチソコな
デザイナーが女と聞いて二重に驚いたわw 横シュー御三家 グラディウス・R-TYPE・ダライアスって言うけど、ダライアスはちょっと格下じゃね? 80年後半から90年あたりのコナミは凄かった グラディウス→沙羅曼蛇→グラU あの頃ゲーセンは最高だったな PCエンジンミニはかなり遊べるシューティングマシーン。 >>193
ファミコン世代が入るとコナミ系が強いんじゃないかな
アーケード世代はかなりあれこれ入ると思う
世代ってのも変だけどね
カプコンやSNKは近年格闘ゲームのが有名だろうが昔はかなりシューティングの良作を出してたし
そんなシューティングが流行った時代にアーケードの良作を完全移植出来たハードもないので スターソルジャー
ヘクター,87
パロディウスだ
スターラスターはプレイ当時わけわからんかったが
最近YouTubeでクリア動画観てもやっぱりわけわからんかった >>213
三画面筐体とボディソニックを体感したら逆転 ストIIより始まる対戦格闘ゲームのブームの影で
あまり顧みられることが無くなったシューティングゲーム
メタルブラックとかレイフォースとかタイトーのものは世界観とかBGM良かったな
結局クリアしたのは移植された家庭用版だけど >>144
ガンスモークを手連縛りでやってると酋長面で息が上がるけど最高に楽しい 東方永夜抄とiモード版パロディウスしかやったことないわ
小林幸子が怖かったのは覚えてる グラディウス2当たりで脱落した
ツインビーなんてストレスでしかなかった >>199
国内版と海外版で認識してるよ
音の違いを解説したいけど音楽用語知らないので出来ないっすね
国内版のがメロディの方が強く出て海外のはベースの方が出てる?とかいうのかな >>223
テグザー100の秘密というスレッドが最高に面白かった カプコンの縦シューで家庭用にも移植された1942や1943や有名だし
1941や19XXなんかもそれなりに有名だけど、1944が発売されたことを知る人は少ない Rタイプをゲーセンで はじめてみた時は子供ながらに衝撃だったわ
pcエンジンで出るってきいてお年玉でソッコー買いにいった思い出。前編後編に別れててきつかったわ。 スーパーファミコンのキャラバンシューティングコレクションくらいしかやった事ない(´・ω・`) >>231
好きなのはSNKはASO タンク 怒
カプコンはやり込みのわりに思い出せないサイドアームズから始まってはいるけど間が開いて ロストワールド エリア88 USネイビー辺りに行く カプコンの縦シューは苦手だったから なんか横ばかりだね >>236
知ってるよ
カプコンのシューティングプロジェクトみたいなやつでパートナー企業に作らせてカプコンがパブリッシングしてたがなんか微妙な出来だったとおもう
匠コーポレーションが作ったギガウィングは成功した部類だったな 対戦格闘ゲームって皆金を湯水のように使うからなぁ
シューティングゲームでも高難易度化以外の方法で金を使わせる仕組みができてれば
こんなに衰退することもなかったろうに 折角新作が出ても出荷数が少ないのに転売の憂き目に遭うのは痛い がーディック外伝とアバドックスが大好きなんだけど
だいたいこういう場で話題にすら上がらず悲しい >>242
だってコンティニューしまくってもクリアできるとはかぎらないじゃんね
それをガントレットで学んだわ カプコンの横スクといえばソンソン
エリア88、US NAVYも適度な難易度で好きだった >>244
ガーディック外伝はやり込んだぞ。
パワーとパワーのぶつかい合いゴリ押しが爽快。
星脱出で終わりかと思いきや、真のラスボス登場。
コレがやたら強くて大苦戦だった。 MSXのグラディウス2
ギャプラス
1943改
は好き >>248
あのクオリティが目コピで作られていたとは驚愕だった >>220
スターラスターは
星を助けて鍵を集め、暗黒星雲の位置を特定し、バッツーラを倒す
だけだぞ
ちなみにレーダーは「自機を中心とした球体を上から見たもの」って考えるとわかりやすいかと思う 彡 ⌒ ミ
(´・ω・ )ここはハゲたオヤジしかいないな 怒などのループレバー使うSNKのゲームにゲバラってのがあったが
1P側ゲバラ2P側カストロだけど、あれってキューバとか許可は取ったのかね? >>80
ない
上達しない
将棋の強い弱いといっしょで生まれつき決まってる
ゲーム界では「人間性能」という言葉でそれをあらわしている
なので録画してスローやコマ送りで何度も見返して避け方をパターン化して暗記、何度も繰り返して操作を体に覚え込ませるしかない
人間の目は一秒間に何コマ認識して処理できるか人によって差がある
ハエは種によって差はあるが一秒間に300コマ認識できる グラディウスが下手すぎてきつい
4面で死ぬともう復帰できない 最高のシューティングっていうとゼビウスかツインビーかグラディウスで迷う 雷電とかにハマってた俺は多分縦シューが好きだったんだろうな PS4に移植された昔のシューティングをやってるとオート連射が当たり前のように着いていて萎える
難易度が全然変わってくるな ゼクセクスやりたいわPSPの沙羅慢蛇のオマケで入ってるんだっけか ポップンツインビーだけエンディング見れた
地元にも秋葉原にも何処にも売ってなくて上野の多慶屋で見つけた時は予定全部キャンセルして
猿の如くやったなぁ フル装備になると逆に難しくなるシューティングもあったね ドラスピとダライアス >>81
エスプガルーダ2と虫姫1と2は起動できないまま ツインビーが最高傑作かな
グラディウスやR-TYPEも面白かったけど 何故かスーパースターフォースにハマってた。
小学生にはちと難しすぎた R-type
ドラゴンスピリット
タツジン
ファンタジーゾーン
この頃はなんか日本もまだ幸せだったなあ
ファンタジーゾーンはスーパーの店頭に置いてあってやり込んだ思い出 避けるスペースのない弾幕が主流になってから
つまらんからやめたわ 弾幕避けゲーよりもハドソン系スコアアタックゲーが好きだな スターソルジャーで連写パッドなしでラザロが倒せなかった思い出… レイフォース
プロギア
大往生
グラV
沙羅曼蛇
グラX
ESP
虫姫さま
ダライアス1
銀銃
斑鳩
鋳薔薇
ガンフロンティア
R-Type
ライザンバー
ぐわんげ
XEXEX
ギガウイング2
STGって偏るよなそれはわかってるんだ 今時のさ、敵を倒すとキラキラした星みたいなのがわーっと出てきて自機に吸い取られて点とさパワーアップになるやつ、ただ派手なだけでシューティングからずれてるからやめろ 俺が唯一1コインでクリアーできるゲーム
ファンタジーゾーン レイフォースが1番だろ
クリアするだけならそんなに難しくないけど
スコア競争は熱かった 1コインクリアは1942
紫電改
飛翔鮫
時代が違うなw >>284
パワーアップは必要や。無くてもクリアできるけど。 ナムコのバラデュークも傑作だと思う
けどライフあげるシステムはきらいだな
銃が最強になった時のオラオラ感がいい ゼビウスの板を256発撃つと女の喘ぎ声がするって噂あったけど結局わからなかったわ 俺は1コイン出来るのはダライアス1,2だけだったな アサルトっていう戦車ゲームはシューティング?
あれ難し過ぎてすぐやられる 雷電とかも良かったが、古き良き時代のラリーX、ディグダグ、リブルラブルもよくやった ようつべにあるゲームセンターミカドの実況動画が
めっちゃ面白い ナムコのファンタジーゾーンのオーダインは本家に劣らぬ良い出来だった PS4でR-TYPEの復刻版買ってやってみたよ
このゲームあんなに難しかったっけ?
ってくらい難しかったorz
昔クリアした記憶があるんたが タイトルを上げる必要がないがSNK筐体のSTGも出来がよかったよな 近くの銭湯にムーンクレスタ置いてあったけど
ドッキング難しくて失敗しまくってたなー >>118
ドラゴンブリード、ゼクセクスを知ってる世代と見た テラクレスタ好きだったなぁ
フォーメーション自分で考えられるのは画期的だった >>296
ストックボンバーが強すぎていかんなアレは シューティングが面白かった試しがない
コールオブデューティーとかですら俺には合わない デススマは久しぶりに面白かった
それも10年近く前になるのか… Steamでみかけた1942みたいな名前のSTGが非常に気になりました
2491?みたいな名前 >>250
あれはよく出来たゲームだよね
大人になってから買い戻してやったけど
神ゲーなのに何故か知名度が低い >>281
見辛いんだよな
ケイブはワンパターンのしか作れないんだよな キングスナイトはRPGなのでSTGではありません
オトッキーは音ゲーなのでSTGではありません
やっぱりファミコンSTGで一番面白いのはデザエモンかな >>311
それじゃなかった
たしか500円くらいで売ってた >>224
馬に乗らないって事ね!
充分楽しい
あれはディスクシステムの最高作 >>305
空中INのみゆきちゃんおすすめですし
抱き合わせ商法もやってたけれど ゲーセンで怒にハマってファミコンで出るってんで期待して買ったらねえ・・・
クレイジークライマーにも言えるんだがあれは専用コントローラーが必要だよな シューティングゲームと言いながら撃つ方は連写装置付きで弾幕を避けるゲームになっている昨今 最後にやり込んだのはF/Aだったな
シンプルでbgmも良かった 定期的に経つよな、STG語りスレw
俺は10年くらい前にアーカイブスで落としたアインハンダーにアホほどハマった
生活に支障が出るくらい、当時の記憶がアインハンダーの事しか思い出せないほどにハマってたw
神BGMに神演出、ゲーム性自体の奥深さ、難易度も高めだけど何度も遊べばクリアできるスルメゲーなとことか、今でもたまに遊びたくなる
あの頃のスクウェアはあらゆるジャンルのゲームを意欲的かつ良質なクオリティで出しまくってたよな……
今は……はぁ……😩 >>319
爪を削りながらのこすり連射は昔の技術だしな 雷電Uだっけ、ゲーセンでよくやった
ガキの頃ハマったのはチョップリフター、助ける仲間を踏んでしまうやつ >>323
服 99900ゼニー
…あなたってとってもHなのね
期待が大きいと、落胆も大きいぞ。 頼むからネオジオのアーカイブに
ビューポイントを出してほしい。 >>323
誰かと思ったらロストワールド改めフォゴットンワールドか ギャプラスは学生時代のたまり場にあってよくやった
FCで出なかったからPSまで待たされた >>326
ワン ツー スリーファファィ ヘッ
♪ ∧,_∧ ♪
( ´・ω・) ))
(( ( つ ヽ、 ♪
〉 とノ )))
(__ノ^(_) 秋葉原で中華大戦とバラデュークのアーケード基盤買ったのはおれだ(;´д`) ガンバードシリーズ
戦国シリーズ
ゲーム天国
この辺りはかなり遊ばせてもらった >>323
画像早っw
店員脱がしネタの元祖はうっでぃぽこだと信じている 未だ雷電のボンバーの炸裂音を超えるボムは出ていないと思うわ。プ〜ン…ドッギャ〜ン! シューティングがド下手な俺でも楽しめたのはファンタジーゾーン
あの頃に帰りたい… スカイソルジャーがまたやりたい
近所のゲーセンにいつまでも置いてあったが俺以外やってるのを見た事なかった >>209
ビューポイント「俺はどっちなんでふか!?」 >>325
ぶっちゃけ当時性に全く関心なかった俺はそのアイテムとセリフの意味が分からなかったな
ゲームの方はかなりのやり込みをして全てのサテライトで1コインクリア&サテライト消失させて通常ショットのみで1コインまでやった
そんな俺もフォゴットンになったら天帝の足も見られなかったっていう Rスイッチありきのゲームだ PS3のギャラガレギオンズにハマって総合ランク30位以内くらいまでやり込んだんだが、PS4でも出るでしょとハード買い替えたらそれきりになった思い出
バンナムさんよ、オレ未だに待ってるんですけど!? ゼビウスでバキュラ破壊して
ジェネシス倒してクリアするのが夢だった シューティングは一通りやったが面白かったのはゲーム天国くらい
後はPS1のマクロスVF-Xがまあまあ楽しめた >>80
敵の射線を頭の中でしっかり意識することじゃない
射線の理解があれば、道中だったらやり込めば脳内将棋盤が出来上がってゲーム外でパターン構想ができる
上手い人は偶奇属性をしっかり意識して立ち回ってるからちょっとした動きさえ綺麗 >>313
でもいまのスマホSTGの主流ってある程度キングスナイトの流れ組んでるとおもう
早すぎたソフトだった 最近はメカドラミニでダライアスばっかやってる
スイッチでどっか究極タイガーとツインコブラをセットで出さねえかな
スイッチ持ってないけど 弾幕をかいくぐるために集中力の90%を消費するゲームを
シューティングゲームと言っていいのか、
撃って命中させる快感はどうなったのか、と思い始めてシューティングはやらなくなった エースコンバットのノリで出来ると思った蒼の英雄がメチャクチャ難しくて諦めた >>148
俺はボス戦が全然ダメで本見なきゃ無理だったなあ 子供の頃 姉と同じ部屋であるシューティングゲームをしてたんだが
「あ?おっぱいぱい?」と姉が突っ込んできたのを覚えてる >>363
ガンヘッドだね
ホントは「マルチプル」らしいが全国共通でオッパイパイだよね 駄菓子屋でプレイしたタイムパイロット
金木犀の香りと小さなカップ麺
家に帰ればかぁちゃんの作ったチャーハン >>365
ガンヘッドのオプション正式名称は「マルチボディ」だよ。
マルチプルは沙羅曼蛇やライフフォースのオプション。 今はシューティング言うとFPSやTPSさすから
シューテムアップ言うんだっけ >>5
2の難易度にゲロ吐きそうになった
前作のやり込んでいけば一周クリアー
できるのと全く違って よくわからんが
トランキライザーガンが楽しくて仕方なかったあの頃は
もう帰ってこないことだけはわかる 後はソンソンだな
竹の子ニョキニョキしてくる場所必死になって暗記してたな >>374
トランキライザーガンはなんか怖かったなあ
他のゲームが50円な中なぜかあれだけ10円だったけどとてもやる気になれんかった なんだかんだ言ってもグラディウスシリーズが好きだな
初代のレーザーでバリバリなぎ倒す感はとても気持ち良かった >>58
うん学校帰りの人たちよりも
なんて君は基盤交換作業している
ところからいるんだろうという
というおかしさ
学校サボった? コットンの湯呑みがゲームに付いてたんだけど、いつの間にかうちのかーちゃんの墓で使われてた レイストームの名が一つも無いのにしっかり出てくるレイフォースの名前
お前らの年代が伺い知れる
そして、お前らよくわかってるじゃないか…… >>38
ファミコン版は色々改変してたけどあれはあれで面白い、涼しげなカートリッジも相まって、でもアーケード基盤でサウンドガンガン効かせてアップライト筐体で遊びたいな ガーディック外伝のミリアは今でも通用すると思う
今思うと萌えシューの祖だな >>382
残機が255になる裏技あったな
滅茶苦茶難しかったけど >>368
ゴメンね、ゴメンね
レーザー!
キャラは可愛かったけれどシューティングとしての作りは本格的だった >>374
背後から狙い撃ちとか
目を覚まさないうちに運び込むとか
当時の他のゲームには無い悪事の快感があったと思う ダライアスのズンタタの話を大人になってタイトーの人に聞けたのが良い感じや。(●´ー`●) >>389
あれの直系がジャンボサファリだと思う
野生動物をジープで追い回して縄くくりつけて捕獲していくゲーム
どっちもセガだがw クラウド キングダム(CLOUD KINGDOM) 1983年 Unison World
http://www.youtube.com/watch?v=kaPrtv2KbJs
洋ゲーテイスト満載 初代グラディウスの上品さはシューティングオーパーツ シューティングじゃないが
zoomといえばX68Kのジェノサイド2が傑作 敵撃破の音の印象が強いのがグラディウスシリーズ 最後は自爆を待つだけって印象あるのもグラディウス アーイムストローング ァー… ZUNTATA好きすぎてTAITOのゲームが思い出深い 怒首領蜂はベガ立ちしながら上手い人のプレイ真似し続けて2周目そこそこまではいけるまでゲーセンでやってた
見た目と裏腹に高難度じゃなくて弾除けの気持ち良さとBGMも相まって今でもSTGではダラ外と並んで至高だわ >>317
BGMが2バージョンあるのを最近知った
馴染みがあったのはキンキンしたFM音源のやつ
それぞれどのくらい出回ってたのかね ダライアスでシューティング知ってグ
ラディウスで挫折してサラマンダで諦めて、ひょんな事からやった東方永夜抄で弾避ける事にハマって東方シリーズ、虫姫さま、怒首領蜂ときてゴマ乙やってる変な人です。
シューティングは苦手だけど、弾避けるのは好きw VX(ブイファイブ)がヌルゲーマーでもクリアできて楽しかった
当時はボム満タンで死ぬヘタクソだったからなぁ >>355
俺もシューティングゲームってわかんなくなってやらなくなったよ
歳食って集中力なくしたんかなぁ… 大往生だっけか
難しすぎて初クリア者が出た時ニュースになったのは 近所のボーリング場にダライアスのDX筐体があって、なんとか連射速く出来ないものかと考えて
ガチャポンのカプセルでこすってみた
やかましすぎた… ケツイとプロギアの嵐が好きだなー
Switchに来て欲しい カセットビジョンのギャラクシアン
FCのツインビー、グラディウス2
SFCのグラディウス3、パロディウスだ!、スターフォックス
シューティングはあんまり興味ないのに案外やったんだな
これらの中ではツインビーとスターフォックスが好きだったけど、
やり込んだのはグラディウス3とパロディウスだ!だな 弾幕とか言うのだけは無理だわ
何が楽しいんだか分からん ストライカーズの脱衣で目覚めてある程度2周クリアできるゲームは多かった
ドラゴンブレイズがテクニカルで好きだった 子供の頃見たスターソルジャー。
この世にはこんなに面白いものがあるのかと
ワクワクがもらなたかった。 昔死ぬほどやったPCエンジン版ドラゴンスピリット
PCエンジンミニに収録されてたからやったらスゲーつまらなかった
変わり種シューティングの思い出補正込みだとメガドライブだったと思うけどダーウィンなんとかって奴が割と変で面白かった ファンタジーな世界観の横スクロールSTGってなんだっけ? 3D面のジェリーマウス(戦闘機)の補助や時間稼ぎを
2D面のトムタイガー(戦闘ヘリ)が遂行してる、とかいう裏設定が好きすぎるA-JAX
でもEDで派手に祝福されてんのジェリーのパイロットなんだよなぁ・・・作戦の8割くらいやってそうな裏方はつらい 沙羅マンダやグラIIが買いたくて、当時基盤の価格をチェックしたりもしたが、ほぼ完璧な移植がプレステにされて良かったわ。メガドライブにグラディウスシリーズが移植わかるがされるのでは?とかも言われてたが、何も出なくて辛かった もう何十年も電源入れてない基盤あるけど死にまくってるんだろな 沙羅曼蛇の筐体がめちゃくちゃかっこよかった
ステレオサウンドってコンパネにスピーカーついてて
音楽と効果音がめちゃくちゃよく聴こえたし、ヘッドホンジャックなんかもついてた
当時の雰囲気として死ぬほど恥ずかしかったけど、ヘッドホンでプレイしてたらもうトリップ感満載だった
これが家にあればなぁと何回も想像した
今なら買えるの…かなぁ? スターソルジャー
地下に潜らない仕様に改造してほしい >>435
クリアなステレオ筐体が流行りだしてラジカセ置いて録音できるようにしてるゲーセンが多かった 沙羅曼陀のラスボスはでっけえタピオカだったっけ? あの蛇は結局なんだったんだろう YouTubeでシューティング動画見るのが好き。昔は攻略動画なんてのがVHSで売ってたが高くて買う気にならなかった >>438
あの蛇も謎だが、3面ボスの竜もサラマンダとかイントルーダとか色々言われてて結局よく分からん ファンタジーゾーンの基地にツインボムの当てる気持ちよさは異常 >>438
ビックバイパーだからかな?
けど2P側違うしなぁ 俺は小学生の時にmsxでやったサラマンダー
ファミコンがゴミに見えたわ 遅まきながら今更ダラバーやってるが
バースト上手くカウンターとれん
10回に1回できるかどうか >>442
ストーリーはうろ覚えだけど本来は2P側が主役をやるべき話だった気がする
2P側の機体はロードブリティッシュ号といいロードブリティッシュは沙羅曼陀の敵である謎の生命体ゼロスフォースに急襲された星の王子の名前でその王子が救援を求めたのが惑星グラディウス んで救援に向かったのがビッグバイパーと >>215
2でてほしいな。
雷電や究極タイガー、エアバスター、まだまだ良移植も
マジカルチェイスほかコリューンとかデッドムーンとかサイバーコアとかオリジナルの佳作もたくさんある
紙芝居RPGなんかひとつもいらんわ。 >>363
こないだpceミニでやってたら5歳の娘に言われたわ >>448
OVAの沙羅曼蛇3部作で細かく世界観が語られていたな
POWER OF ANGERをバックにバクテリアン軍とドッグファイトしたり、ビッグコア、オベリスク(モアイ)、火竜、ファミコン版オリジナルボスのギーガ、ゴーファー、火の鳥など
総出演でただでさえSTGを原作としたアニメなんてこれ以外に思いつかない上に、ド直球忠実に映像化されてるのが何ともまあ贅沢だった
単騎(あるいは少数)で突入して敵の包囲網をくぐりボスを倒すシンプルな流れにストーリーの肉付けをして映像化する、みたいな流れが一般化してたら
ダライアスなり空牙シリーズなりR-TYPEなりのアニメがバブルのどさくさに紛れて誕生していたかもしれない
今なら中華資本スマホアプリ原作でならSTGのアニメ化ハードルがぐっと下がるだろうけど、それは多分俺たちが求めるものじゃないだろうw >>80
ボムを計画的に使えば一周ぐらいは出来る
危なくなったら使うんじゃなくて
良く死ぬ場所であらかじめ使う ツインビー
エグゼドエグゼス
ゼビウス
バンゲリングベイ バトルガレッガと
むちポ+桃薔薇のスコアラーは異質と思ってる SFCのグラディウスまたやりたいのにスイッチになくて悲しい 彩京のシューティングが好きだった
あいつら今何やってんの? >>414
SFC版のグラディウス3でMAXチャージしたエナジーレーザーの威力に痺れた奴は俺以外にもいたはずだ
ローリングオプションと組み合わせてレーザーチャージ中のオプションで敵をぶん殴るのが好きだった 皆よく弾幕ゲーできるよね
自分は目がチカチカしちゃって無理 >>10
ツーコンのマイクに「アッー!」って叫ぶとペニスが飛んでくるやつな >>428
バルーンファイトのステージ制じゃないやつ ファミコンで縦シューで自機は小さくて
オプション取ると左右に黒い金玉みたいなの付くゲームの名前教えて下さい 今やっても初代の雷電は最高だな
難易度も丁度良いし、弾のよける面白さ
パワーアップして敵を倒す面白さ
シンプルでありながらすべてのバランスが最高 >>482
イメージファイトかなぁ・・?
でも黒じゃないから違うか 縦シューでは19XX、横シューでは極パロが好きでゲーセン行ったら必ずやってたな >>448
今で言うサントラの冒頭に入ってたなぁ
これ羽賀健二か?みたいな
復活時のオプションの位置とか、レバーの位置的なもので何となくみんな2P側でやってたけど
自機のデザインがバイパーの方がかっこよくて1P側で俺だけやってた
ライフフォースで仕方なく2P側に引っ越したけど… ポリシューならオメガブーストだな。HDリメイクすればいいのに 去年の冬にエスプレイドを買ったけどなかなか楽しめたよ
BGMをアレンジに変えられんかったが >>495
ニーア オートマタかな
実際には2Bちゃんのケツを愛でるゲーム
シューティングかと言われると……まぁうん、間違ってはいない アクスレイ
極上パロディウス
沙羅曼蛇
グラディウスU
サンダークロス
ゼクセクス
AーJAX
ジャンル外かもしれないが
リーサルエンフォーサーズ
コナミシューティングばかりw スーパースターフォースとガーディック外伝は
世界観に痺れたなぁ
スーパースターフォースは攻略本もSF小説みたいで
面白かった
アーケードだとサンダークロスがグラフィックも
BGMも洗練された雰囲気で好き >>136
百貨店の屋上遊園地にあったエレメカのペリスコープは面白かったな。 >>304
既に転売屋の商材と化しているからな
弾が少ないから値段釣り上げに最適なんだよ スラップファイトは長く遊べたので何周もしてたな、たまに2Pで遊ばせたりしてた ニーアは斑鳩好きのヨコオタロウがシューティングの企画出しても通らないからRPGに偽装した トライゴンの自機の名前が「スーパー戦闘機」って…… >>470
その栄光はガリウスの迷宮にこそふさわしい シューティングゲームの音楽かけながらドライブすると操縦してる気分になれる シューティングゲームでSTG思い浮かべるのは老人
FPSTPSが若者 >>210
気合見せるためにハドソンの鉢巻かなんかをジョイスティックの下に敷いたらズレまくりですぐ死んじゃった思い出 >>514
いやいや
90年代中頃の時点で既にMarathon(Mac)なんて傑作が出てるからw
今はWindowsでも全作無料でプレイできるとか何とか ピストル大名も忘れないで。
個人的にはアトミックロボキッドにハマったわ。
バグで時々リセットかかるけどな。 ロストワールド見たときは新しい時代来たなぁと思った
時期的に大画面筐体が出だした頃で店で一押しのゲームが入ってるんだけど、そこにロストワールドが
絵はきれいし、ボスはめちゃくちゃでかいのに動くし、スクロールも横上斜めとか楽しかった
ゲーセンとしては難易度低いからインカム少ないし、ローリングスイッチがすぐ壊れたりで、次の大魔界村にロム交換されたようだけど所見の衝撃は忘れられないわ いろんなゲーム出ていろんな武装も出てきたが印象に残るものを数点
ASOのサンダーはパーツ集める苦労に見合う凄まじい火力があった
Rーtypeは反射レーザーになにより無敵のパーツが自機にくっつき自由に敵にぶちこめるあの発想がすごい
そして業界初?だったかも知れないロストワールドのホーミングレーザー!レーザーが追尾するなんてすごい!さすがは最強のサテライト!いざ購入!
ごんぶと うどん にょろにょろ
アレわりとがっかりしたよ・・・いや強いんだけどね 今の子供にシューティングって言うとフォトナや荒野行動などのFPS,TPSを想像するらしい >>5
R-typeが人気だったのってファミコンのドラクエ3発売日より前という
昔はゲーセンと家庭用ゲーム機に格差があった >>522
ASOのサンダーは稲妻が収まる前にアーマーを外すとフリーズするバグがあった
これで店の人にリセットしてもらって長く遊べたw グラ2のバランスの良さからのグラ3の鬼畜っぷり
まあ今やると3もそれなりに行けるけどあの頃は鬼畜に思えた ギャラッグとかゼビオスとか駄菓子屋で50円でやってたわー 頭脳戦艦ガル→スクロール・ロールプレイングゲーム
キングスナイト→フォーメーションRPG 斑鳩のプラモが売ってたな
よく見たらすげーダサイデザインだよなあれ トップビューの全方位スクロールで、マジンガーZみたいに
ボディと合体出来るゲームがあったんだがタイトルが思い出せない >>532
ゲームで見たらカッコイイ気がしたが
プラモのはダメなのか
飛鉄塊買おうか迷ってた >>379
普通に稼働中の店舗で基盤交換とかしてる店あったよ
ゲーセンというより駄菓子屋的な店とかね
俺も交換作業後にタダで遊ばせてもらった事ある 80年代のゲームミュージックって独特だよな なぜあの雰囲気のBGMが消えたんだ? 最近斑鳩始めたけど難しいな
先を読んでさっさと属性変えちゃうと打ち返しで死ぬことがよくある
もっと脳みそゆっくりで対応するほうがいいのかもしれん >>535
ファミコン版の「フラッシュ攻撃」って移植メーカーの苦し紛れの言い訳じゃなくて
雑誌ライターが記事で勝手に名付けたんだな 達人王は学校の友達と攻略法を記録しながらやった記憶 老眼で玉見えにくくなったわ
昔はゲーメストに良く載ってた >>539
限られた容量と音源しか出せなかったから 俺もゲーメストは載ったことあるんだな
雑君保父の絵をパクって描いた4コマ漫画のハガキだ >>544
それだけかな?
今のゲームはどれもまったく耳に残らないよな? さんざん言われてるけどダライアス外伝はかっこよかったな
最終面で音楽のサビでボス登場するようにしてるから冒頭流れないとか
雨がやんで虹が出て、小山から鳥が飛び立つ中ボスが登場とか
夕日がだんだん沈んで星が出てくるとか
頭おかしいくらいに手間かかってるパイプ面の背景とか グラディウスのネームエントリーの曲は今でも口ずさむ。なんか物悲しくて好き。 ゼビウスの敵キャラとコードネーム、ファンタジーゾーンのステージ名とボスキャラ
くらいは暗記していたんだけど、思い出す機会が無くなって前者のほうはもうダメだわ ネームエントリーは名曲多いよね
沙羅曼陀もシンプルながら耳に残るし
R-TYPEやギャラガ'88とか好きなのいっぱいえるわ >>430
オートレストランのダライアスやニンジャウォリアーズはドライバーの寝床だったな >>551
横スクロールシューティングの完成形だと思う。やっぱりドットがいいわ。 >>548
思い出補正かかってるのもあるだろうしおまえの耳が肥えたからってのもあるのかもね
てか音楽全部そうじゃない?無茶苦茶売れてるAKBでも同じような語られ方するしね 幼少の頃デパートゲームコーナーで遊んだ記憶があるんだが
「キング&バルーン」のハズなんだが、自分の記憶してるボイスと違う
つべ等で検索すると王様のボイスが「へるぷ、へるぷ」なんだが
自分が知ってるボイスは「ヘーォプ!ヘーォプ!」なんだわ
そもそもキング&バルーンではない? >>560
屋外に置いてる筐体だったならスピーカーが傷んでたのかもね アケ勢はソニックウィングス 知り合いと二千円注ぎ込んだがムリだった(´・ω・`) なんだよこのフランス語訛りの英語〜全然聞き取れんわと思ったら普通にフランス語だった >>536
グレンダイザーをパクった
UFOロボダンガーってのはある
だが全方位ではない ファミコン版のBウィングしか知らなかったので
アーケード版見たときはあまりの渋さに唖然とした >>567
レースゲームとして作って上司にプレイさせたら「弾撃てないの?」の一言でシューティングゲームに作り変えられた話は好き いま家の60インチやプロジェクターでスイッチつないでアームドFとかやると、こんなこと昔はどんな金持ちでもできなかったんだなーって妙な満足感あるよな。3面クリアできないけど >>551
そういう意識をダライアス2の時にもっと強くもってて欲しいかったな
オルガブリーズはちゃんとリンクしてたのにセイパパのアレは酷い >>545
ゴ魔乙が一応同じ世界が舞台で続編またはスピンオフということになってるみたい。
大佐やら小林幸子やら色モノ揃いでワケワカメだがw メタルブラックが良かった
ボスと真っ向から撃ち合いするのは快感 >>570
最終面は効果音が消えるって謎の演出あったね
タイミング無視のパパも「え?なんか言った?」みたいでまぁまぁ面白かったけどなぁ 直方体がひたすら直方体を破壊しまくるException >>13
レーザーの後に意図的にエネルギーを減らして連射を取るのが攻略の一つ。 >>535
コンティニュー回数に制限がなかったからわざと敵に体当たりしまくって
メガンテとか言って遊んでたわw >>541
アーケード機とファミコン版は別ゲーだったからな… おっぱいぱいって何だよと思ってニコ動でガンヘッドの動画見たらワロタ STGはSS版サンダーフォースVが好きだったなあ。PS2版はなんか違う。
PCEソルジャーブレイドは今でも楽しめるんじゃないかな。 >>359 シューティングってよりフライトシュミレーターよりだからな
蒼の英雄が進化してウォーサンダーとなったが
まさか陸軍要素や海軍要素まで含むゲームになるとは シューティングゲームって基地外みたいに上手いヤツいた印象だけど
昨今のfpsって人間性能普通以下の多過ぎだろ PCエンジンと言えばシューティングと言うくらい数多くでてたのに
何故か脱衣シューティングはない
ファミコンやメガドラにはあったのに ギャラクシーフォースU
ワンコインでクリアした時感動した
体感ゲームとしても良かった >>497
はるかーなそーらーにえがけー
3DSTG初心者にオススメ。 >>152
シルフィーIIの声がキツいです隊長!(ボイスオフ) >>587
近くのゲーセンにあったけど、相撲の巡業が来た時に相撲取りが乗って壊れたわww >>176
貧乳、ロリキャラ削除されたんだよな、あれ。 ナムコってそれなりにシューティング出してると思うが、続編ものが思ったほど多くない印象
一番多いのはゼビウスよりもギャラクシアン系列か? ゲーセンで一番最初に小気味良い連射を出来たシューティングゲームは
セガ テディボーイブルース >>592
マジかw
確か4・500万ぐらいするのに。 >>384
とあるアニメのヒロインになった時は笑った。 >>595
続編とわからないのも少々あったしなんか幅広く作ってたね
グロブダーはゼビウスシリーズでカウント出来るのかな
レバー2本で戦車コロコロするヤツが楽しかったな アサルトだっけ?クリアは出来なかった 関係ないけどゲームショップでいかにも中華製なアーケードスティック(サターン対応)の説明文が
「ツューティソグゲームに最適」って書いてあって笑った >>558
今のゲームのBGMは本当にBGMとしての役割をしてて、環境音にベースとかが乗っただけみたいのが多いから曲としてはあまり印象が薄いのかもしれんね
昔のはそのまま歌詞つけて歌にできるくらいメロディがハッキリしてたから耳に残りやすいんだろう 動画でシューティングの巨大ボス戦見るの楽しいわ
ダライアスとかデカイかいせい生き物怖い れ――――ざ――――つよいぞー
れ――――ざ―――― ZUNTATAサウンドの為にアリスギアを始めたっけなあ。 >>604
R-TYPE LEOのスタート時にかかる「3, 2, 1, Let's Go!」も忘れがたい。
元々R-TYPEシリーズとは別の作品として制作されてたから、音楽もノリのいい物が多い。 弾銃フィーバロンって普通の弾幕系縦シューに思えるんだが
何故か80年代ディスコ風のBGMっていう謎ゲームだったな ガーディック外伝、なんて誰も書いてないと思ったらチラホラ書かれてて嬉しい
超絶テクニックがいるわけじゃないけど、程よい難易度で楽しかったな >>39
わかる
エスプガルーダ2HD 出来なくてマジイライラしてたわww
最近ストアから消えてるよね レイディアントシルバーガンのウルトラマンは笑ったな
めちゃくちゃ真面目なゲームなのにしれっと登場して… ダライアス外伝のサントラをカーステで爆音でかけてた俺
友達にどう思われていただろうか… >>615
あれは出来はいいけど販売会社で損したかも
なにせスクーンや魔鐘のアイレムだしね
ザナックを作った会社だと知ってれば買ったかも テグザーのファミコン版は改悪されて残念だった
実は99面クリアすると画面がミンメイ人形で埋め尽くされて終わるというのを2000年代に入ってようやく知った ある意味FCゾイドもシューティングだよなバトルが
ゾイド黙示録も基本はシミュレーションだったがバトルは激ムズシューティング
障害物にハメるなりしないと勝つのは難しい ファミコンじゃレーザー表現しようがないんだからしょうがない 98の東方が最盛期の頃にワイヤフレームの同人3DSTGばっかやってたわ。 >>594
そう
その次がボスコニアン(実はスターラスターやブラストオフもこの系統) シューティングで一番難しいのってトランスフォーマーちゃうん? 家庭用に移植されなかったのは版権とか色々めんどくさいんだろうけど
ウルトラ警備隊は本当にピンチの時ボムボタンを押すとウルトラマンが来てくれるという
怪獣対策チーム視点のシューティングゲームだったな
有名所の怪獣からマイナー怪獣、マニアじゃないとわからない宇宙人の円盤とか
タロウ面のボスはなぜこいつ選んだ?っていうゲランという謎セレクト Steamで最近彩京の移植物が続けて出てるな
インディーズは今でも新作をちょくちょく見る >>626
コンボイの謎は覚えれば対処できるけど
疑似3D入れていいならコスモジェネシス
かなりパワーアップの場所がランダムで運ゲー要素高いし母艦一隻沈めるのも一苦労 >>630
バンゲリングベイの2コン地獄とかもヒドイよね
ファミコン時代のシューティングって飽きも早いから、話題にはなかなか
ならないという悲しい思い出 >>136
大体新しいゲームって言ってもほとんどが20年以上前じゃないかw msxのスカイジャガーでゼビウスやってる気分になった ファンタジーゾーンにハマったなぁ、後はアフターバーナーか。連コインし過ぎて乗り物酔いした事あるわ。 いつだったか忘れたがゲーセンで一度だけ3Dグラディウスをプレイしたがオプションが全然取れなかった
スターウォーズのXウイングを操縦するカプセル型の筐体もプレイしたら開始10秒で激しく酔った >>15
ステージスタート時の前奏付きが最高!
とはいえ通常BGMも良い出来なんだよね。
>>240
下手の横好きってやつか。 スラップファイトでホーミングを最初に取っておけば、1時間は下手な人でも楽しめる
と思う
あと、ギャラガとかも2機合体を早くやっておけば10面ぐらい簡単にいける こないだイメージファイト二周目ペナルティをノーミスクリアした動画が上がってたな
TASを除けば人類初じゃないかな >>576
それだわ
つーか普通のでも滅茶苦茶難しいのにようやるわな >>451
それやない
ゲームセンターとサターンに移植されてたの
名前がでてこない
レベルアップみたいなのして強くなっていったの楽しかった >>308
あった
Riders 2491
Steamで300円しなかった アーガスで着陸できないやつーwwww
それは私です >>594
というかナムコのSF系ゲームは全て同一世界のUGSFシリーズということになってるから続編はいっぱいあると言えなくもない
ギャラガやスター○○系のシューティングは勿論、バラデュークやディグダグ、エスコンやリッジレーサーも同じ世界で、ナムコのSFゲーはほぼ全てエスコンの世界「ストレンジリアル」の世界で起きた話ってことになってる >>18
バーカ
グラディウスはスクランブルの続編だ
つまり始まりはスクランブル >>198
潜水艦のやつかな
DOSでやった記憶が >>423
スクランブルで正解
ちなみにグラディウスよりもフォーメーションZやソンソンの方が早かったような気がするが スクランブルの次にスーパーコブラとかなかったっけ? 目新しさで魅かれたのは、ゼクセクスのフリントだな
ああいうオプションもなかなか味があって面白かった 今でもコナミコマンドは覚えているけどゼビウスのは
上下左右下上右左・・・のあとが思い出せない 蒼穹愚連隊っていうのを良くやった
あれは楽しかった >>657
そりゃドルアーガだよ
上下左右下上右左左右下上右左上
ゼビウスは9229(右9回、上2回、左2回、下9回) 同人ゲーのダラディウス、ダラディウスバーストは飯テロ ザナックがいいっていうからディスクの書き換えしたけど、
数分遊んだけどおもしろくないんだが トータル一番時間かけたのはR-TYPEかR=TYPEΔのどちらか。
どっちも今だにやってる。
STG得意な訳では無いけど、繰り返しやれば高等技術無しでも何とかクリアできるのが嬉しい。 >>663
当時のファミコンゲームとしては動きはなめらかでよかった
それ以上なにがある?って聞かれると答えられない >>659
気になったから調べてみた
おっしゃる通りドルーガで
上下左右下上右左左右下上右左上
ゼビウスは
2コンA or B + 右9上2左2下9だった 天地を喰らうはシューティングでいいのか?
かなりの連打と溜め撃ちが必要だったが vrのシューティングゲームなんかないかな
パンツァードラグーンとか作ってほしいわ メタルブラック初見の冒頭で
空母に踏み潰されなかった奴は
その後の人生もそこそこうまくやってんじゃないかと思う >>672
ヤドカリ君出てきてすぐ死ぬけどなんだったんだろうなあれ
空母背負い切れなかったのかな 怒首領蜂大往生はやばかった
二周目残機強制で0、コンティニュー不可、
まともな練習もできず二周クリアするまでどんだけ苦労したことか >>637
ジュノファーストが遊べるのはmsxだけ >>667俺>>660でそう言うてるやん(´・ω・`) >>673
俺はやったことないけどかなりムズいんでしょ? >>652
ディフェンダーは横スクロールシューティングに入らないか? >>681
シューティングとしてみれば個々のステージ難易度はそこまででもないんだが
とにかく周回重ねないとアイテムが揃わないので根気がいる
フリーズバグも存在してひっかかると苦労が水の泡
まあちゃんとエンディングが存在するシューティングは結構めずらしかったかのでクリアしがいはあった サントラ一度は聞いておけ
・極上パロディウス ・バトルガレッガ ・ダライアス外伝
・グラディウスII ・スーパースターソルジャー ・サンダーフォースV GOFERの野望のサウンドは秀逸。
もしかしたらMDXデータがネットのどこかにあるかも。 エースコンバットよりサイドワインダー派だったが完全に死んだ。 >>685
FM-TOWNS版持ってる
自分が知ってるなかでは一番難しいシューティングゲームだと思う >>621
エンディングあんの? アレ
つか無限ループじゃないと続編ファイアーホークの設定が破綻するだろ キングスナイトと魔城伝説はRPG!だと
最近まで勘違いしていた グラディウスとか後半鬼難易度だけど小学生でクリアできたやついるの? >>694
無敵使わずに周回すれば最後はミンメイ人形が画面一杯になって終わるんだったかな
別にエンディングってわけでもないが終わりはある >>214
その通り。
携帯電話もインターネットもなく、
テレビゲームでは一番アーケードゲームが綺麗だった時代。
初めて沙羅曼蛇の最終面であのグラディウスのボスBGMで登場するビッグコアをギャラリー皆で見た時の感動は今も心に刻まれてるよ。 ハウスオブザデッド2 リローリローリローリローリロー この間の格ゲースレよりも衰退しているジャンルだが
3Dではエスコン見下ろしビューでは雷電が頑張ってるな
尚ツインビーさんはすっかり空を飛ばなくなりパチンコの営業周り >>584
一番難しいモードで出力前回にしたらカウンタートルクで真っ逆さまに落ちていったわ 沙羅曼蛇の金属的な効果音やBGMは妙に耳に残ってるな >>707
ああ持ってたな
もえあがーれーがんだむーたたたーって奴だ スマホの外人がつくった育成系シューティングつまらんな。
結局ストライカーズ1999しかやらん。 >>712
弾幕月曜日かな。萌えキャラ好きならゴ魔乙。 >>122
あれは凄かった、判定怪しい場面多かったのとキューブステージが鬼畜過ぎw >>153
MSXの沙羅曼蛇やらはかなりカッコ良かったな >>712
オールドファンには
究極タイガー
達人
がアーケードそのままだから楽しいわ >>165
どっちの方だ?
MSXで出てた2なのかアケ版のIIゴーファーの野望とあるが よく高速道路の分岐で、ダライアスのステージクリアのBGMを口ずさむわ。仕切りの壁に当たらないように注意だ >>192
もはや市場が小さいからな、アーケード用として開発するよか最初からコンシューマかソシャゲでほそぼそと出てるくらいだわ あんま興味ない人でもだいたい何かしらプレイしてるのが
シューティングのすごいところ >>730
ルールが一見でわかる誰でもプレイできる間口の広さだったもの
それを馬鹿どもがよってたかって潰したわけだが ドラゴンに乗ってドラゴンの胴体で弾シールドしながら進む横シューティング
名前が思い出せない 設置が少なくてあまり遊べなかったサイバリオンもシューティングでいいよね
これも音楽良かったんだよね ズンタタアレンジが特に >>731
どんな名作もマンネリ、飽きがきてユーザーがさらなる物を望むのは仕方ない事だよ
時間が経てば古いゲームまたやりたくなるんだがな 難易度がプレイ中に上がっていく極上パロディウスが初心者キラーだったな
ミスしたらあからさまに弾が少なくなるというw >>734
ググったらそれだった
名前聞いてもピンとこないけど >>713
>>714
サンクス。インストールして忘れてたわ。 >>722
やっぱ移植モノが面白いんだな。
サンクス。 >>742
近年作ならゴシックは魔法乙女がスマホゲーでは一番出来がいいぞ 自転車で長い下り坂に差し掛かると
脳内で斑鳩CHPTER3テロップのBGMが流れる ここに上がってないので言うとジャイロダインが好き。かなりハマったわ。 >>739
中学生の頃弟とPS版の極上パロディウスを同時協力プレイして遊んでた
それから25年くらい経って久々に一人でやってみたら鬼のようなムズさで死ねた
何かおかしいと思ってググって調べてみたら同時プレイの時はしょっちゅう二人のうちどっちかが死んでたから
難易度がリセットされてただけだったわw
好きなゲームなんだけどあの仕様だけは許せん >>746
あのシステムは確か極上パロディウスが初搭載で以降採用され続けたやつだからね
なるべくピークを遅らせる為にオプションをMAXまで付けない、計画的にミスして下げるという攻略法が存在するw 極上パロディウスじゃなくてパロディウスだ!が初搭載だったかも >>750
SFC版のグラディウス3じゃそんな鬼畜仕様じゃなかったからマジで面食らったわ
マンボウでコントロールレーザー×4にしてレーザーの焦点に相手プレイヤーを置くと
かなり短時間で怒りモードが炸裂するから協力プレイでは使いまくった思い出w
マンボウはフォーメーションオプションみたいな感じでオプションが使いやすいから好き イメージファイト
エクスターミネーション
マジェスティックトゥエルブ
ピストル大名の?
爆突機銃挺 バラデュークの続編
ジェミニウイング
サンダーセプター?ナムコの
チェルノブ ゲーメストでよくネタにされてた気がする強制スクロールがキツイゲーム
アトミックロボキッド
バミューダトライアングル
触ってみたがあまりやらなかったゲーム タイトーのハレーズコメットが難しかった。あんまり撃ち漏らすと、地球が火の海になってゲームオーバーってのがガキには辛すぎた。 AC版パロディウスだ!もパワーアップしすぎないほうが良かった筈。 >>752
シューティングはそもそもプレイ時間が長くて敬遠されがちだからインカム稼げるゲーム開発が必要だったからね
ループ廃止なんかもこの影響だね 邪道なのかもしれんがロボシューが好き
サイドアームズ
サイコニクスオスカー
ウルフファング
ファイネストアワー 一時期バンプレストが何作かシューティング出してたな >>760
ファイネストアワーってプロレスゲームじゃ スターブレード
スターウォーズ
パラソルスター
スターフォース
自分的にはスターが付いてるのが好きw >>759
アーケードゲームなら仕方ないのかもしれんけど、せめて家庭用ゲーム機に移植する時は
その辺バランス調整してほしかったな
一番低い難易度のはずなのに弾幕ゲーになった時は絶望したわw >>764
本体と一緒に買ってもらったスターラスター
ガキには理解不能だった(´・ω・`) >>767
三大やってみたけど結局よくわからんFCゲーム
あとの2つはマインドシーカーとダウボーイ >>766
すまん こちらの記憶違い
エキサイティングアワーがどこかでファイティングアワーに変わってさらにどこかでファイネストアワーに刷り変わってしまった
エキサイティングアワーがプロレスのゲーム >>767
わかると突然面白くなるけどな
あのレーダーは子供には難しいと思うわ
俺は兄貴に見方教えてもらって暗黒惑星までは行けるようにはなったけどクリアは無理だった >>770
あー懐かしい!
プロレスゲーあまり知らないから思い出せなかった 80年代、ゲーム基盤に載ってるCPUにも無駄に興味があったな。だいたいZ80か68000なんだが、R-TYPEなんかはNECのV30だそうな。
68000のツインCPUとか聞くと、訳も分からず興奮してたわ >>78
今、社長一人なのか?
トレジャーのゲームやりたい >>773
80年代は各社基板設計してCPUも選別してたからね、90年代システム基板があっても表現出来ない場合わざわざ作るメーカーもあったw >>772
体当たりで技をかける優先順位をリセット出来るのを知ってれば何時間か遊べた子供の懐に優しいゲームだったね >>707
こういうのでスクランブルとかパックマンとかあったよね
ゲームウォッチの少し前 >>1
zoomと言えばファランクスだよな!!わかる!
x68だったら俺は素直にグラ2かドラスピにするが。
あ、ボスコニアンもいいな セクションZ
サントラは聴いたことあるけどゲームはプレイしたことない >>779
68ならサンダーフォースUとナイトアームズを忘れてもらっちゃ困るぜ! >>768
知ってるよ
サイドカーでビル破壊するのが気持ちええ まだ超連射68kは出てないなw
何気に音楽が良いんだよね(ちなみに作曲者は巫女みこナースの主題歌の人) >>782
懐かしいなw自室にまだ68あるんだが動くもんかな…グラナダとかソルフィースとか久しぶりにやりたいな。
スターウォーズとSION2もいいよな エアバスターが好きだったな
二人同時プレイで、貯め撃ちで音が気持ちいいメガクラッシュ的なのを無限に使えるやつ >>732
ドラゴンブリードやね
キャラが大きくておもしろかった アンダーディフィートが程々の難易度で面白かったかな ガンフロンティアとかメタルブラック作った人って逆襲のシャアのひとなんだよね
後にSDガンダムのサイコサラマンダーつくったみたいだけど、敵のレーザーの表現とか逆シャアぽい
ビグザムが死ぬほどかっこいい 「メガクラッシュ」と「ボンバー」の始まりはどれからだろう?
遊技場解説みたいなのにはっきりそう書いて使ったゲーム
自分の記憶だとメガクラッシュが1943 ボンバーがタイガーヘリになってる 脊髄反射であちょーも好きだったな、っていうかたまにやってる ファミコンミニにゼビウスかスターフォース入れて欲しかったな
アトランチスの謎なんて要らんでしょ >>779
ほんとそれコロナでzoomって名前聞いたとき
ログイン、北海道を思い出したわ
あとnecoまんが ときメモのツインビーにハマってゲームそっちのけでそっちばかりやってた
がんばれゴエモンのミニゲームのグラディウスもやりまくってたし本編よりシューティング買えば良かったのかもしれないなあ >>786
音楽が良くて、連射がバリバリ出来て、
爽快感が良かったね。
3ボタンで左回りが本気でほしかった。
最強の5ウェイよりも、手前の3ウェイ+後ろ撃ちのほうが
連射速度が速くて有利だった。 PCゲーで球を自機にかすらせて攻撃するシューティング面白かったよ。
なんかの型番みたいな名前のゲーム。
見た目レトロな感じ。 >>803
敵弾かすらせて稼ぐってのはアーケードでサイヴァリアってのがあったが、PCは流石にわからんな 超連射68k for windows ってやつだった。 ギャラクシーウォーズとかセロハンで色付けしてた気がする ナグザットサマーカーニバル烈火がまだないのは意外
ファミコンで後のバトルガレッガの原型となる物量シューティングを作ったのは今でもチビる((((;゜Д゜)))
あと「れっかちゃん」って何者?w シューティングゲーのボスってギーガーみたいなグロい奴とか
シュールレアルっぽい奴多過ぎだよな。
コアゲーって病んでてセンス崩壊してるわ。
「一枚かます」なら任天堂からマリオとか
ソニーはスパイロとかバンディクーとか
映画からはディズニーとかその辺持ってくるんだぞ?
結局、ガキ中心にガキっぽ過ぎないのがベタなんすよ。 グラディウス、ヘクター87、ファンタジーゾーン、ダライアス、Rtype、オーダイン、サイドアームズ
と昔から横スクロールSTG好きが高じて今はアズールレーンやってる ここまで出ていないもの。。BGMが良かったもの。。
サンダークロスUのBGMが思い出深い。
メタルユーキ作曲の「Dog Fight III」は名曲。
ファイナルゾーン 今は亡き日本テレネット
BGMは神。ゲーム自体は・・・ R-TYPE&Δ以外で長くやったのはゲート・オブ・サンダー。
カッコいいBGM, パターン化でやられる前にやれなスピード感が溜まらなかった。
STG凄く得意で無くても何とかクリアできるぎりぎりの難易度でホントに好きな作品。 沙羅曼蛇のスケルトンのカセット未だに大事にとってるぜ 超兄貴のサントラは良い
「あ!これジャングルクッキングじゃん!」 >>812
つまりあれか、女性やちびっ子にも親しみやすいポップなキャラや世界観をベースにしつつ
ラスボスはやっぱり脳味噌剥き出しの昆虫とかいう、出たな!!ツインビー最強 高木ブーが「ワンコインクリアのブー」の異名を持つシューティングゲームの達人 >>801
アーケードはああいう方向で進化したらよかったのにな
プレイは1面のみにしてクリアまでのうまさとかハイスコアを競う
へたでもクリアはできるけどプレイは一定時間で、その間の演出を楽しむ
そしたら初見殺しでもなんでも楽しめるし、長時間うまいやつに居座られることもない ここまで式神の城が無いな
やっぱり色物なんだなあれ >>831
ナムコのCOBRA The Arcadeがその方式だったんだよ。
尤も、ワンコインで一面しか遊べないのはつまらんと不評だったけどねw >>835
そういう貴方にゃexceptionしかあるめえw
敵もプレイヤーも皆豆腐だぞw
http://www.success-corp.co.jp/software/ac/exception/smp.html
※オリジナルのエンディングはそっけないが
アーケード版のは音楽付きで見もの サラマンダのゴーレムはキモかったが、後にクルクルラボの所長に成り上がってて草 おれがクリア出来たシューティング
・ドラゴンスピリット(勿論青
・コットンシリーズ
・ティンクルスター
ファンタジーゾーンとか一面で死ぬグラデュウスどころかパロデュウスもむり
簡単なやつ教えてくれ(´・ω・`) >>840
ファンタジーゾーンは覚えりゃ楽勝と思うが
縦シューだとギャラガ'88おすすめかな
今現在プレイできる環境に出会えるかわからんけど >>191
メロディラインありのほうがいいなぁ
国内版はいわば伴奏だけだから味気ない
セガは他にもアフターバーナーでメロディラインありとなしがあったが(ありVERが実機があるかどうかは知らん)、あれも絶対ありがいいわ。 >>820
あれ良かったな
ピカピカに磨いて部屋に飾るかなあ シューティングは大体4〜5面で飽きるがグラディウスは例外
ただ1機でもやられたらやる気失せるからノーミスクリアしか出来ない、最高記録は3周 >>845
復活が醍醐味みたいなとこあるからもったいないよ >>840
PCエンジンのマジカルチェイスかな。
ライフ制で通常弾無効のシールドが標準搭載。 ここ最近R-TYPEΔとGダラたまにやってる
あと久しぶりにジャンプバグがやりたくなってきてる グラディウスの復活パターンだけを寄せ集めてゲーム作れそうだな
復活時残カプセル有り無しを選べオプション一つつけたらステージクリア
初代から復活ポイントだけでステージ構成する >>840
半分ACTだけどワンダーボーイ3
たしかsteamにもある >>840
完全反射神経モノのティンクルスターをクリアできるならそれなりにありそう。もっと自信もって! ザナックは定期的に上がるのに、なぜかスーパーアレスタが上がらない件 ゼビウス
グラディウス系
アフターバーナー
ドラスピ
R-TYPE
イメージファイト
レイフォース
レイディアントシルバーガン
コード・ゼロ
ファランクス
バトルガレッカ
虫姫さま
そこそこ遊んだなぁ
みんなBGMが良い >>840
カラス
ゲームスタートしたらレバとーボタンを
一切触らないで放置してみてるだけ サターンで結構良質のシューティングが出てたよね、ドリキャスも・・・ シューティングの弾幕、格ゲーのコンボ
これに順応できなくてゲーセン行かなくなった >>678
これだこれ
アケアカのセーブ機能フルに活用してパターンを組んだらしい
何十年も前のゲームがやっとクリアされた きみらってゲーマー気取ってるけど
STG1コインクリアできる作品ないよね(´・ω・`) 海底大作戦
後にメタルスラッグを制作したチームの作品だから、あのノリに近い 海底大戦争とかMrヘリの大冒険は面白かった気がする
なんか、地底を潜っている感じがあって普通のシューティングより
楽しめた感じかな >>847
復活をうまくやれるようなヤツはそもそも死なないんだってw
俺らみたいなヘタクソはフル装備だからこそその面で勝負になるだけであって、死んだらもうそこでは箸にも棒にもかからない。
復活なんて夢のまた夢 数年前にCSモンドTVにシューティング攻略なんたらみたいな番組あってグラディウスの回はわざとミスして激ムズ復活パターンを放送してた
何周目かのステージはどこかは忘れたけど実践中は復活出来なかった
エンディングで成功した場合も流してたけど >>861
そういうキチガイがシューティング滅ぼしたんだからそれでいい シューティング、二つの作業を同時に出来ないシングルタスク人間だからゼビウスとか苦手だったな
緊急回避のボムとかはギリギリ使えるけど >>866
そもそも死なずに進めるようになるまで復活パターン覚えるくらい何度も死なないと上手くなれない。 >>861
>きみらってゲーマー気取ってるけど
え?どの書き込み見てそう思った? 持ってるエミュレーターにドドンパシリーズ入ってるけど激ムズすごる 雷電あたりまでは楽しんでたけど、弾幕系全盛になってからはやってないな >>134
スクランブルフォーメーションのMSX2版を買ったけどスプライトの酷いちらつきで2回くらいしか起動しなかった
あとスーパーアレスタだったかな?1日でクリアしてしまって2度と起動しなかった
FMパックっていう音源対応だったけど素のラッパの音みたいなのを使ってて逆に萎えた思ひ出
音源と言えばSCCを初めて搭載したグラディウス2は音楽もゲーム内容も素晴らしかった パロディウスまたやりたい
2面のサンバお姉さんの股くぐるやつ アインハンダーの3か4面くらいの二足歩行ロボットのボスと戦ってると時間差でロボットのバックパックみたいのが飛んできて
背中にガッシーン!てドッキングした時にその勢いでロボットがおっとっとって感じに2、3歩前につんのめる演出が大好きだった >>876
グラ2は初っぱなのburning heatからテンションMAXにしてくれるよね >>861
ループものの1周クリアならグラディウスや究極タイガーの1作目とかあるけど、究極タイガーは今だと集中力が持たないかも。 rezで思い出したけど
Is internal sectionて面白かったの? 復活パターンちゃんと組めないとフル装備でも死ぬっていう >>881
飛翔鮫や究極タイガーは敵の弾速がハンパない。
明らかに殺しに来ている。
弾だらけだけど弾速自体は激ヌルい今の弾幕系とはレベルが違う。 同人ゲーだと魔女ボーグメグリロ
キャラが色々ひどすぎて(誉め言葉w
全作のバルカイザーは正統派スーパーロボネタSTGだったのに、どうしてああなったw >>850
将棋でいう詰将棋みたいな感じか
面白そう 一回だけ究極タイガーで1000万越えした時はやりきった感あった >>707
これでコナミのスーパーコブラを移植した学研のやつ持ってたけど面白かった ASOでアーマーを2回フルコンプしたけど何も無かった時のテンションダウンさと言ったらもうね・・ >>15
普通にパワーアップアイテム取った時の「キーン...」もかっこいいんだよ >>895
アーマー揃えると20万点ボーナスじゃなかった?
残機2つぐらい増える もうゲーセンでレバーとボタンの新作シューティングなんてのは二度と現れないのかなあ
アーケード版ゴ魔乙とかあったら通いつめるのに
勿論ライフ制ではなく残機制で >>897
そうそう
一回コンプしてから使い切って
また揃えるとかやってたのよね
でもなにもなかったーw もうかれこれ10年怒首領蜂やってるんだけど未だにラスボスクリアできない 縦シューは地味にファイティングホークがいい
BGM含めてあの単調さは貴重 >>840
そういえばコットン新作が出るって話はどうなったんや シューティング苦手だわ
上手い人に自分の機体を見てればいいって言われたけど
見すぎて行き止まりとかにハマって死ぬわ
上手くなれる気がしない >>820
実家にファミコン残しといたら全部捨てられた
大失敗 元々マニア向けのジャンルだったけど
3Dが時流になって完全に廃れた >>909
いや上手い人は全体見るよ
自機見てりゃいいくらいのは弾幕が少なかった頃のレベルの低いSTGの頃のお話し R-TYPEのストーリー設定が基地外じみてる事を最近知った シューティングゲームで、敵の弾が一気に来て回避困難と判断した時の奥の手を紹介しよう。
pauseを連打してスローモーションにしれば回避しやすい。
それで、周りの友達から「お前、それセコイぞ!!」って言われて、最終的には取っ組み合いのケンカになっていたなぁ。(笑) >>67
エクセリオン懐かしい
「実際の飛行機を模して、操作に対して動きが少し遅れるようにしてあります」
という触れ込みだったけど凄くヤキモキするだけだった >>711
ダーウィン4078は当時移植されてるぞ ゼクセクスは散々ゲーメストが煽ったから当時興奮してやってたけど、一ヶ月でなんかガラ空きだったな
デモ恥ずかしいから面クリアしたらみんな連射してた
でもラスト前はデモ飛ばせないし、とびっきり恥ずかしい声だしたまらんかったな
エンディングも裸出てくるから飛ばしたいけど、飛ばすとバグるって言われてたから飛ばせなかった
あのカマ、コナミの重役の息子らしい? >>914
まさか後の仮面ライダーでポーズ&リセット技を使うやつが現れるとは思っても見なかった >>918
あの基板、アイレムと同じでVSyncが55Hzなうえに、音声出力部が壊れやすいらしいんだよなあ
はよう移植してほしい >>918
オトメディウスが出た今となっては
何でその程度で騒ぎになるのか不思議だわ
ジオール先輩のコスは色々やばすぎw
あと、エクセレントに出てくる黒い詩織もw ファミコンの沙羅曼蛇でポーズ連打して弾除けする方法に気付いてかなり進んだけどクリアできなかった
最近クリア動画見て最終面ボス倒した後の高速脱出ステージまでは行けてたってのわかったわ ウルトラ警備隊ってアーケードだけなんだよなー
家庭用ゲーム機で出てたら家で熱唱しながらプレイしたいのに >>921
PSPが唯一なのかな
隠しキャラのパターンがなんか変 彩京のスイッチ移植物の出来はどうなんだ?
ガンバード2の移植度が良かったら買いたいんだが >>922
当時はアニオタ扱いされるのが嫌な人が多かったからだよ >>922
オトメディウスはGは良かったけれど、Xは作りが手抜き過ぎてイマイチだった。
ただDLCでの差し替えBGMは評価する。 フェリオスとゼクセクスはなんだか恥ずかしくてキツかった。
バーチャロンのコクピットは気にならないんだけどなあ。 サンダーフォース3.4
ジノーグ
鋼鉄帝国
クライング
武者アレスタ
スーパーファンタジーゾーン
エリミネートダウン
メガドラのオリジナルSHTは濃いな。 >>927
多分ゼクセクスはアニメ好きにも敬遠されただろな
絵が死ぬほど下手だった 普通のと弾幕STGとパズルSTGは別ジャンルだと思うなー >>523
だな
リメイクはよ
>>670
お前分かってて書いてるだろ >>907
簡単なのだから
あとプレステ1の雷電で難易度いじって
敵が弾撃ってこないやつとかある ゲーセンで知らん人とソニックウィングスの宇宙面まで行ったが幾ら追い銭してもムリだった(´・ω・`) ロストワールド
「ヤツハイタカ!?」
「アア、キョウコソイキノネヲトメテヤルゼ」 コナミがメガドライブに参入したとき、グラディウスシリーズの発売を期待したが何も出ず、結局スーファミでIIIやパロディウスやってたな。
処理速度が遅いと言われるスーファミだが、パロディウスはかなり出来が良かった。 ばばばば爆 裂 究 極 拳 !(瞬殺)
「しんぱい ごむよう! みねうちで ござる!」 全部性的な表現に置き換えることができる、それがシューティング 俺の周りはドラゴンスピリットとか流行ってたな
みてて何が面白いのかよくわからんかったが ここまで伸びてギャロップもタスクフォースハリアーも出てないなんて。。。 >>941
ザコ戦が前戯でボス戦が本番のつもりで作ってると言ったゲーム会社社長がいたような >>944
ドラスピは音楽にシビれた。
火山面のパワー溢れる感が大好きだ。 >>944
ドラゴンスピリットはナムコの持てる力を全て出し切った傑作だと思うぞ。
ゲーム性、グラフィック、音楽の全てが最高レベルだ。 時代を変えたという意味では
インベーダー
ゼビウス
グラディウス
R-Type
あたりは王道やね。
そこからの派生も名作はたくさんあるけど。 stgを衰退させたa級戦犯
グラディウス3
r-type2
達人王 スターフォース
スターソルジャー
ドラゴンスピリット
グラディウス
沙羅曼蛇
あと、サイレントスコープ 撃王〜紫炎龍(PS)
アケ版は硬派な縦STGだったが、移植したら公式が病気になってしまったやつ
BGMや効果音が落語のやつはツボったw アーケードスティックでレトロシューティングやるのもいいなあ >>951
対地対空の撃ち分け。
宇宙ではなく地上。
独特の世界観がある。
敵の動きに個性がある。
デビューが1982年だよ。
ファミコンすら無かった時代だから、当時は凄く革新的。
そういえば「XEVIOUS」のタイトルロゴが
ブラウン管に焼きついた筐体が多かったよね。 RTYPEの6面BGMが妙に好き。
グロい5面をクリアしたら、のどかなBGMなのにコンテナが動いてるだけで、知らなきゃ死にまくる非道さのギャップ。色んな思いが交錯する。 ドラスピのBGMもほとんど口ずさめるなぁ
ああそういや
ワルキューレの伝説もあれほとんどシューティングだよね
あ、ナムコのこと話してたら一つ名作思い出した
メルヘンメイズ フラックアタック
スクランブルスピリッツ
オメガファイター
も良いなあ
良い思い出しかない >>840
ファンタジーゾーンはむしろヘタクソなオレがゲーセンでクリア出来た数少ないゲームなんだが コナミもナムコもメガドラでやる気が無かったのが残念。
頼みのセガゲーはスパハリ2やらスーパーファンタジーゾーンやらで微妙。俺はゲーセンのゲームをそのまんまやりたかったんだよ…。 メガドラフォゴットンはサテライト使いこなせなくてな
天帝まで行く気もなくなってしまった >>962
MDで俺的最高傑作STGはダーウィン4081かな。
音がすごくいい。
処理落ちほとんど皆無で快適プレイ。
アケ版SRDのようなイライラ感が無い。 >>962
スーパーファンタジーゾーン好きだけどな。各ステージの曲がファンタジーゾーンの各ステージの音色組み合わせてると知って手放せなくなった。リスペクト感じる デンジャラスシードのbgmはアーケードよりメガドラ版のが優れてる >>956
ゼビウスは変えたよな この作品は時代を大きく3つ変えたと思ってる
・ゲームの中に世界観を持ち込んだ点 誰でも簡単にでき立体攻撃(空中・地上)できる奥行きの元祖
・ファミコンで移植発売 家庭用ゲーム機で任天堂のファミコンの地位を確立したを立役者(スーパーマリオ発売より1年前に発売)
・当時の音楽界のドン? 細野晴臣を引き込み ゲームミュージックの境地を開拓した スターフォースは空中、地上撃ち分けを無くしたと言う評価もある。
まあ、ゲーム性の違いだね。 スカイガンナー大好き
アーカイブスとかで出ないかね >>967
ゼビウス以降のナムコ以外の縦シューで対地対空打ち分けしてんのってダーウィンとツインビーしか知らんのだが >>970
マスターオブウェポン、A-jaxとかそこそこあります。 >>970
ASOとかな 他にもなんかヘリでアフリカの森をミサイル地上攻撃するのあったな
ASOは最高峰だと思うな 基盤買ったし (´・ω・`) 捨てられたけど ゼビウスの世界観がどうのってよく言われるけど、ゲーム性に全く反映されてないしなあ
個人的にはダーウィン4078のほうが世界観がそのままゲームになっててすげーとか思うな
進化の頂点に立つと飢餓に苦しむとか、DEAMの時点でBLACK DEAMの影が映ってるとか、
ショボい画面構成の中でデコゲーの演出力が遺憾なく発揮されている R360をGーLOC以外でいろいろやって欲しかったなぁ
スペハリとかナイストの進化系をあれに求めていたのは間違いだったのか・・・ >>836
なんだこれは……I.Qってゲーム思い出したわ 80年代はあまりパっとしなかった洋ゲーだけどチョップリフターとバンゲリングベイは名作だと思う
時機、敵機の挙動と視界制御が素晴らしい
でもって最強のチョップリフターはSG1000版
https://www.youtube.com/watch?v=xKxSwnCCfQ4 ディスクシステムのザナックを初めてやったときは3秒で死んだ あー ザナックの話したかったな スレもう終わるけど
普通30分くらいで終わるんだけど
調子良い時にまったく死なず(でかいリングが前方に出す武器になってた) 2時間くらい終わらなかった
腹が減ってるのに やめる事ができず いつまでも続くので
(これ永遠に続くのかな?)と思って 腹減りすぎて なくなく途中で終えた思い出(´・ω・`) 名作シューティングだったよな スカイデストロイヤーといういかついタイトルのわりにめっちゃ地味なスカイデストロイヤーを忘れないで グラディウス3はファンの要望に答えた名作だけど難易度が高すぎたな
スーファミ版はステージやら削られたマイナスがあるけどゲームバランスは良かったな オレもドラスピがいちばん好きだわ
でも今やったら暗闇で詰むんだろな
森の曲が好き ここじゃゲートオブゼンドコンとザーラーマーシナリーをクリアした事有るのは多分俺だけだろ ここまで空牙は無しか?ボスの音楽が最高に熱かった。 ガキの頃、友達とわいわいしゃべりながらやったポップンツインビーが最高に面白かった(´;ω;`) >>944
そんなに難しくなくて
普段ゲームやらない人もやってた アケのドラスピは鬼やぞ
PCE版クリアしてウッキウキでゲーセン行ったら一面で全滅したわ スレももう終わりだけど、皆の意見を纏めると
史上最高シューティングはマグマックスで良いか
https://i.imgur.com/lqRjxXT.png pcでマイナーだけどzeroRangerが最近おもしろい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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