今の64GBのSDカードなら、80年代のファミコンゲーム300種類位おさめられるんじゃないか?
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アーケードのダンジョンズ&ドラゴンズやエイリアンVSプレデターも入れたいな >>6
世界中で発売されたSFCソフトを全部集めても1.7GB でもさすがにファミコンは思い出で良いわ。せめてスーファミ以降 ドラクエ3が、フロッピーディスク1枚に入るんだっけ FCならそろそろ著作権きれるから、全部入りSDカード販売しても大丈夫 ロキ一匹召喚するのにPC室のパソコン全部使ってた80年代
今じゃ数百円のUSBメモリで余裕… 販売されたファミコンのソフト全部集めてもCD一枚に収まるんじゃなかったっけ ファミコン、スーファミ、ゲームボーイ、PCエンジンhuカード、メガドライブ、ネオジオくらい全部入るだろ 一番容量のでかい メタルスレイダーグローリー でさえ 1MB スーファミでも容量でかくて32MBくらいだった記憶 >>9
ファミコンは100KBちょいくらいが限界だったはず >>25
あれだけのゲーム1MBに収めるとかすごいな >>9
カートリッジはビットで容量表すから
1Mbit=128Kbyteだね
通信とかもビットだよ 以前あのスーパーマリオが数十キロバイトだって聞いてビビった >>38
>4GBくらいでFCとSFCたりるんじゃねえか?
2GBで十分おつりくる カセットテープに入れると
ピーィーギャーーーーー。で終わりだから4kバイト >>10
そんなもんだよな
P2Pで全部入りとか流通してたけど
容量すごい軽かった、実家に帰ったらHDDの中にまだあるかも ファミコンの初期タイトルなんか数キロバイトくらいだったよな FC,SFC,GB,GBC,SMS,GG,MD,PCE,WSまで全部余裕で入るわ >>46
初代ファミコンの発売された全ソフト合わせても
数百メガぐらいだった記憶があるけど Switchオンラインでドンキーコングとかスーパーマリオとか無料でできるからやってみたけどクソつまらんな
あんなのによく夢中になれたもんだよね ファミコンって64 kb とかやろ
1000本くらいあっても5GBでお釣りでまくりでは 2GBあればファミコンとスーファミのソフト全部入るやろ >>52
当たり前だけど今やるとつまらないよ
当時の流行を今の尺度で解釈する事ほどナンセンスなことないからな MXでファミコンROM全部セットとかあったな
64GBあれば
fc
sfc
64
ps
のソフト全部入りそう Androidスマホでゴニョゴニョしたら持ち歩きできる家庭用ゲーム機の完成だ 前にエミュロムサイトでファミコンソフトほぼ全て網羅ってロムセットが
圧縮状態で100MBちょいくらいだったぞ 90年代だけどテトリスとかフロッピーで貰ったりしてたからな 1TBのHDDに2000年以前のアーケードゲーム全部入るかな 今さらスーファミ世代のゲームとか古臭くてやってられんだろ
スーファミが現役だった頃にマジコンで遊んでてフロッピーとっかえひっかえしてた
世代が一番楽しめただろうな スーファミメガドラPCEとかまでは収集楽なんだよな
そっから先のはCDだからなあ >>32
それでも12MB強だろ。でかい画像ファイル以下だな。 スーファミのシムシティをマウス対応して反応を鋭くして出してくれるだけでいいんだ
PCで無理ならSWITCHで出してくれる? ファミコンとスーファミ
それぞれ一番デカイファイルサイズは
どんくらい? FC時代のタイトルなんかどこが権利持ってるのか誰もわからなくて
アーカイブに登録できないのとかあるよね >>58
64もそうだしプレステ時代からCD-ROMになって一気に容量が増えたからさすがにむりだろうな
それ無しならいけるかも ゲームボーイカラー復刻版出してくれ。
半島化液晶が目に優しくて良かったんだよ。 プラスでPCエンジン、メガドラ、スーファミ、GB、GBA、GGまで入れても余裕だろ >>23
読んだよなじゃねーよ
教科書でもなんでもない本を読んでるの当たり前かのように言うな
お前ガバスお預けの刑だわ そう考えるとCDって何気にすげえな
30年前からゲーム機に搭載されてるのに容量が600MB近くあるんだから 反射液晶、ミラーボールを平にしてカラーフィルタがある。
JDIが今も開発しててつぶれてしまった 文字データだけでなんメガバイトとかになるのに何でそんなに軽いの? >>15
DQ1が512Kbit(64KB)
DQ2が1Mbit(128KB)
DQ3が2Mbit(256KB)
DQ4が4Mbit(512KB) スーファミも一番大きくて6.3MB (スターオーシャン、テイルズ オブ ファンタジア) >>70
ファミコンが8Mbit(1MB)
スーファミが48Mbit(6MB)
ディスクシステムが896kbit(112kB)
64が512Mbit(64MB) ファミコンはカセットの種類が複雑だからすべて完全に動かすのは難しい がんばれごえもんの2メガ
マーク3の北斗の拳の1メガ
アフターバーナーで4メガ
それの最高峰が100メガショックネオジオ
マックス330メガ
いまやラズベリーパイ
パンドラボックスに全部入っとる >>78
いろんなメディアが死んでいったのに
光学メディアとしてのCDの規格って凄すぎると思う
いまだに音楽メディアの媒体としても若い人に使われてるし
そのサイズのままで、上位互換としてDVDやブルーレイに規格が受け継がれてる
フロッピーから始まってPD、MO、全部死んだ MDって懐かしいなぁ
HDD DVDだっけ?
そんなのもあったなぁ >>83
むしろそのカスみたいな容量によくあんだけの内容詰め込んだよね。昔の人はすごいと思う。
今なんかバグがあってもアップデートで直せるけど、昔はそれ無理だから死ぬほどデバッグしたんだろうね。 >>90
NEOGEOにはKOF2003の716Mbitっていうのがあるで
バイトに直すと90MBくらいやな >>93
MDはタグ情報を打ち込めるという画期的な機能あったから
媒体的にカーオーディオで天下とると思いきや
当時のiPodが著作権フリーで音源を好き放題出来た流れで消えたな >>91
なんで他のはダメなんだろうな
レーザーディスクとかもあったのに
DVDもいまや死につつあるし >>87
卒業制作でファミコン互換機作ったけど一部のゲームは動かなかったわ >>97
レーザーディスクはあのサイズ感がすごいし記憶容量に対してメディアの大きさが異常だったから消えた
なんでもそうだけど場所をとるものは流行らない
CDはあのサイズの息が長かったから
上位互換で同じトレイで受け入れられる
次世代メディアを作りやすかったんだろうな >94
逆に昔のほうが容量が少ないぶんデバッグも楽だったよ >>94
天才デパッガーみたいな人も居たらしいしな。
レースゲームなんかでなんの変哲も無いコースの壁を見て、あれ?ここの壁抜けれるんじゃ無い?って何となく思ってその壁に当ててみたら本当に突き抜けたみたいな。 >>102
WinnyとかShareとかで流れまくってたな
当時はアップロードは違法だったけど
ダウンロードはグレーゾーンとかいう美味しい時代だったな FC SFCのカセットはバイトじゃなくビット単位で容量表記してたからな 中華100in1とか300in1とかのゲーム機を買えばいいよ >>86
当時のメモリ素子のサイズそのものやな・・・ >>108
64000を1.4で割ればいいんじゃね >>112
あれ重複してるのが多いし、動かないのもカウントされてるからな。。。まれにチーターマンみたいな意欲作もあるけど。 >>78
記憶に関してはその後の伸びが半端じゃないからカスっちゃカス
2000年で標準搭載のHDDなら1基1GB前後
持ってたやつは800MBだった
それこそCDと変わらない性能だな でもさ今から10年20年後にはSwitchのソフト100本分が数秒でダウンロードできるとかそういう時代になるんだろ >>83
1から2って感覚的には10倍くらいリッチになったように思えるけど
容量的にはそんなもんなんだね >>119
速度ってなんだろうね
最近はみんな家庭で光回線持たないし
P2Pなんかやる人も少ないから光回線が空いててすごい速度出る
キャリアは5G移行するだろうけど
あいかわらずの従量制
いくら速度が速くなってもすぐ速度制限で頭打ちだね >>98
ラズパイベースでエミュ入れて動かしただけだろww iPadで今更SD対応するとか言われてもな
データなんてもう持つものじゃないだろ >>106
なんか聞いたことあるが
他の人が試しても抜けられなくて
その人だけ壁抜けできるとか >>118
でき(ry
一番枚数が多いのはpc98あたりかな?同級生とか多かったと聞くが。 >>16
任天堂の昔の社長さんが
「ゲームにパテントはない」
とか言ってたよw >>28
>>30
>>36
単位はビットだったのか!
しかもググったら2メガだったわスマソ DQ11のセーブデータを復活の呪文にすると何文字になるの? >>36
今考えると100メガのneo geoって頭一つ抜けてたんだなw >>59
ハードキーが無いと、指が邪魔で画面がマトモに見られないよ。 てか、ちょっとしたWordやExcelのファイルがなんであんなに容量あるの? 容量が増えた分はビジュアルに振られてて根本的な部分はあまり増えて無い気も スマホに装着できる青葉コントローラーとか腐るほどあるんじゃね? FC,SFC,GBAが全部入るかな?
64はちょっと厳しそう 楽勝だけどやらないっしょ
もし実現したらNow Lordingの嵐w >>138
PS1は音源でCDの大容量(当時)使いまくってるから無理 「8Mビットの大容量ロム!」ってフロッピー1枚分だしな >>138
商売的に失敗したけど、PS1迄のゲームなら何でも出来る上に、ステレオ仕様なのでメディアプレーヤーになると言う優れ物のプレステスマホが有った。 >>142
権利無視できれば
圧縮音源なら今までのJ-POPのsingle全部集めてもそれぐらいだろうからな フロッピー1枚(1.44MB)にドラクエ1〜3全部入る
・・・今のゆとり未満はフロッピーディスクなんか知らんか >>142
FCの頃の作品は制作会社が消滅したり作者消息不明で著作権者にたどり着けないケースが多そう そう考えると
昔のプログラマー、グラフィックデザイナーは優秀だ >>134
逆に128kbyreだあんなプログラム作れるって
プログラマーからしたら驚異でしかない そういや魔界村が出た時、1メガの大容量!とか売りにしてた気が 無知でスマン
今の3Dゲームを当時プレイしようとすると数百万の機材を揃える必要があったの?
それともプログラムがそもそも組めなかったの? >>94
バグは全部裏技扱い
進行不能系はFF8の時代でさえも注意喚起で終わり
のんきな時代だわ
サターンのデータ壊れるバックアップカートリッジとか今ならリコール間違いなし >>152
金いくら積もうが動かす性能の機械がないわ >>152
そもそも3Dゲームっていう概念がないんだよ
戦国時代にテレビを想像したとして
誰がその技術を実現するの?って話だよ 当時のPCのゲームって16KB とか32KBとかで
動いてた。64KBはブルジョアなほう。
ファミコンもいいとこ64KBだろう。
64GBなら、ソフト1000本入る。 ファミコンソフト最初の頃は手当たり次第買ってたなぁ
ブームになった頃にはすでに飽いてたw ネタが古過ぎ
15年前くらいにpspでエミュ動かすのが流行った時、全部詰めてただろ。 思えばネオジオのMAX330MEGA
というのも寂しいな アタリの墓場がチップひとつになったらつまらないだろ? 同時代でもCDロムも含むPCエンジンとかは無理かもね
音楽まるまる無圧縮の音楽CDと同じだから
ゲームデータそのものはスーファミ程度なのに
音楽だけでCDの容量650MBほぼ使い切ってるのばっかだったような気がする お前らのゴミみたいなレスの容量の方がマリオとかドラクエの容量より大きいなんて草 >>165
時代が変わったんだから珍しくもないわ
今の時代で、当時の容量で新作ゲーム出して誰が喜ぶんだよ つーか殆ど出ないディスクシステムのソフトを詰め込んだのが欲しい
遊メイズとか奇々怪々、バレーボール、ザナック、ガルフォース、スーパーロードランナー、
グリーンベレー、神宮寺三郎、中山美穂のときめきハイスクール、その他 >>152
その当時のスパコンより
君が手にしてるスマホの方が性能良いだろね お前ら詳しそうだから教えてくれ
なんで今は容量も大きくなったのに、昔に比べてつまらなくなったの? 膨らんだデータの殆どが音声だぞ
ちょっと前ならグラフィックデータも凄かったんだがな >>171
それチコちゃんが番組内で言ってただろ
何のワクワクもなくただ時間を消費してる大人になったからだよ >>152
タンスみたいな大きさの数百万のCGマシンで時間を掛けてショボいCGをレンダリングしてたよ
今の格安スマホのほうが多分高性能 >>126
プリンセスメーカーも多かった
デカいから服のファイル消して容量増やしたわ 全部でも2GBぐらいだったような
winnyやってたころ >>152
単純にハードの性能の違いのみだろ
最新のゲームだってCG品質なら何十年も前の映画にも余裕で負ける
現在どんなハイスペPCも、93年のジュラシックパークのCGクオリティでゲームはできない。
映画はレイトレーシング法で超リアルだけど、ことゲームでは今なお限定的にしかレイトレーシング使えないし
3Dゲームが目指してる未来は映画のCGをリアルタイムで動かすことだからね てことはスマホに余裕で全部入るのか
凄い世の中になったもんだ >>131
中身のない大容量化を先取りしてたんだよ 余裕過ぎってか無圧縮ででも余りまくるわ。
ネオジオのROMだって1本あたり50MBも行かない気がした。 今のゲームがあまりワクワクしないのは、全体の容量が増えて、
関わる人間と時間と給料も増えすぎたからじゃねえの
そういう意味ではスプラトゥーン初代はコンパクトにまとまってて良作だった >>83
FC版1-4全部まとめてフロッピーに入るなw >>178
容量の都合で、全裸CGがオミットされたMSX2版プリメ… >>190
Windows95より枚数多いんじゃないのこれw ミニシリーズは
ぼったくりなんだよ
あんなの価値ないやん >>190
フロッピーディスクの容量くらいで何やかんややってた頃が楽しかったな >>195
ものすごいTENGAを初めて使ったときのような衝撃があった もう流石に本屋でエミュ関係の本は見なくなってきたなぁ、昔はDVD付きの雑誌とかよく見たが、今はもう無いんかねぇ >>83
HP上限が256まででそれ以上を表現するのに毎ターンログにでない回復してあったり変態だよな SEGA モデル1 35MB
SEGA モデル2 132MB
SEGA モデル3 216MB
SEGA ヒカル 354MB
SEGA ナオミ無印/2 448MB
SEGA ST-V 85MB >>199
大手がこぞって動画やらゲームやらばらまいて小銭集めるサービスやるせいで
そんなことやれる自由時間残ってるやつは少ない >>10
そんだけの容量であんなに夢をみられたのか( ;∀;) >>181
ジュラシックパークは実物使ってるからな
CGと勘違いしてる奴www >>159
裏返せば512GBのSSDなりでほとんどイケるのか。 DOSの時代 40MB のHDD 4万で買った ハァ・・・・ >>213
160GBの大容量データを運ぶために脳をストレージ代わりに使うんだぜ これがPSになるとどれくらい容量が必要なんだろうな >>1
?KBゲームだろ
圧縮したらとか考えないの
バカなの? >>123
20年前だからそんなもんねえよ
ハードからプログラムまで全部自分達で作った >>218
20年前だったら
すごいコスト高かったはずだが・・・
PC98とかででエミュレーター動かすのが一番安いかな 620in1のNESミニ買ったけど半数以上ダブってた
ハイパーオリンピック入ってたけどあれ専用コントローラーいるから動かない >>52
当時は面白さより技術力や得点力重視のプレーヤーが多かった >>221
こいつ他スレでも嘘つきまくってるし相手するだけ無駄だよ スーマリが面白くないって事は無いだろ。
今のゲームより刺激的で無い事はあるだろうが。 フロッピーって1メガだったけど遙かなるオーガスタみたいなグラフィックのソフトですら1枚に入ってたもんな
スーパーマリオなんて100キロくらいなのかな ドラクエ6(1995年)やSFC版ドラクエ3(1996年)が32Mbit(4MB)だったか SFCやGBAぐらいまでなら、発売された全ソフト入れても余裕そう DVDのコンプリートディスクとか作って遊んでたのももう15年近く前か パソコンが夢のはこだった時代。
作ることが目的でゲームするのは目的じゃなかった >>217
なのに、未だに未知の挙動が発見されてて、人力による最小クリア歩数が確定していないんだとか…
人力による再現が難しい方法(エミュを用いないセーブデータ改竄とか)なら、0歩クリアも可能らしいが。 >>118
三遊亭圓丈「ディスク入れ替えアクションゲームかよ」 >>198
ゲームに大事なのはシステムやストーリー
セックスも具合よりもシチュエーション >>39
ケンマの人間ラジコン見てたら、あれ召喚そのものだと思うわ
しかも自分で現地に連れて行かなくても
自律型で自動で現地に向かってくれるし >>18 小説の女神転生ネタは今の人間にはわからない。 >>238
100メガショックのNEOGEO disってんの? >>235
ただ住所でググれということくらいは学習…するかな? 容量一位
メタルスレイダーグローリー
二位
おたくの星座
三位
ドラクエ4、ロックマン5..etc
容量最小は16KB 昔のゲームなんて数10キロバイトだったのに、今じゃアップデートだけで数10ギガだもんな。
昔みたいに容量減らす技術が育たない。
プログラマーの腕の見せ所だったのに。 DSはDVD20~30枚位だったから無理だろうな。 HDMI付き レトロゲーム全ゲーム入った据え置き機出して >>203
やっぱりわざわざやらないよなぁ、ググっても直近で2016年とかが最新で引っ掛かる始末だもんな、ラボが特別出してたのには驚いたがw >>195
まあこれを見ろ、7年前の記事だよ
小島プロダクションが「FOX ENGINE」の最新ショットを公開
https://s.inside-games.jp/article/2012/03/05/54962.amp.html
FOX ENGINEを使用したのがMGS5 >>243
今はミドルウェア使うから無駄なコードまみれだろうね >>227
テイルズオブファンタジアとスターオーシャンを忘れたらアカン
スーファミ最大の6MBや ファミコン、スーファミ全部入れても6G無いんじゃね? 容量が格段に増えたのはPCエンジンCD-ROMからだろうな >>212
俺が新卒だった時、ハードディスクは1MB/??10000だった。
20MBのハードディスクを買って繋いだ時の嬉しさは忘れない。
PC本体メモリ640KBを1MB増設した時の感動も(笑)。 俺たちの思い出は
そんな小さな記憶媒体に詰められるほど
しょぼくはない 余裕やぞ
そんだけあればスーファミもPCエンジンもメガドライブも全ソフトいける ソフト全部まとめて出せよといっても権利関係で奔走する人が過労死するな >>207
仮にCGだとしても、映画のCGってリアルタイムでレンダリングしてるわけじゃないよね
フレームレート犠牲にしていくらでも誤魔化せる
60フレーム/s等が求められるゲームと比較するのがそもそも低脳すぎる >>268
>フレームレート犠牲にしていくらでも誤魔化せる
素人の考えだけど、仮にフレームレートが1FPSでも、
ずっと録画してあとで編集すればなめらかなシーンができる 3Dポリゴンの進化をプログラムが進化したからとか勘違いしてるからだろ
CGを美しく描写するには大昔からレイトレーシングという技法が存在し、
ジュラシックパークはそれで20年以上前に写実的なCGを実現している。
あとはハードの性能の進化のみにかかっている >>270
ジュラシックパークは、ポリゴンでしょ? ジュラシックパークは人形だよ
人形にあとからエフェクト掛けてる >>271
そうだよ。映画だろうがゲームだろうが3Dは基本同じだよ。
時間かけてレンダリングするしかないか、リアルタイムでレンダリングできるかの違いだよ
ゲームの3Dが綺麗になったのは、
リアルタイムのゲームはレイトレーシングはまだまだ計算量が多すぎて荷が重いので、計算量を少なくしても
レイトレーシングに出来るだけ似せることができる技術を使っている。 映画だってレイトレーシングなんか使わない
使ったとしてもごく一部のシーンだけ
鏡面反射っぽいのでも低コストなリフレクションマッピング >>269
PCFXの頃のNEC上層部もそんなこと言ってた 奥行きのある3D表示のゲームが出始めの頃、
『ポリゴン』という敵が流行ってるのかと思ってたら
三次元的な描画方法だったのか
ふふ、あの頃は青かった だからお前らコナミのFOX engineをググれハゲ >>272
意地でも間違いを認めない系の人種っぽいから、何言っても無駄てじょ レイトレーシングのリアルタイムフルレンダリングには、未だ未だ時間が掛かりそうですね。
PS5でリアルタイムレイトレーシングが出来る見たいだけど、何処まで出来るのだろうか? PC88のとっくに会社解散してて権利関係どうでもよくなったADVとかまとめて出してほしいな
8ビットだし安く再現できるんじゃないの?
ドンキとかで売ってるファミコンの互換機とか中すっかすかじゃん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています