オッサン「昔のゲームの方が面白かった」 これ本気で言ってるの?
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GTA5もやってるけど
昔のオフラインのも楽しかったよ 本気だよ
新しい物に適応出来ない人たちがマジで言ってる 今スペースインベーダーをやってみればわかる
ネットで無料で出来るからやってみ
1分で飽きるから あの昭和の頃の雰囲気、環境でそれをやるのが楽しかっただけで、
今やっても何もおもろくないわな ゴールデン・スピアーズ・マークVという至高のゲームが
あったことさえしらないだろ ソシャゲとガチャばかりの現状だとあながち間違いでもないと思ってしまう バグが有効な裏技になったり
テスト不足で難し過ぎたり、簡単過ぎる抜け穴あったり
低予算ゆえ不完全な楽しさあったのは懐かしい 本気やろ、だって今ライブアライブとか作れんだろ?シナリオさん ファミコンミニとかでもひとつひとつのタイトルはそんなにやらんかったし
いまでもたまにやるのなんかファミコンジャンプとファミコンジャンプ2とコナミワイワイワールドとスパルタンXとけっきょく南極大冒険だけだわ 今でも人気のジャンルは今の方がいいが、SLGやSTGが出なくなったのは悲しい
伝説のオウガバトルみたいなのとかエアーマネジメントみたいなのやりたいよ まぁ面白かったってより夢中になれたってのがシックリくる 説明書読むだけでテンション上がってたもんな。
今と比べようもない。 今のスマホゲーとかと一緒で、同級生みんなやってるってのがでかい
今一人だときつい こんな斬新な面白いゲームは初めて!ってのは昔の方が多かったんじゃないの >>10
あとDLCな
昔なら全部本編に入ってたものが今じゃDLCばっかり 昔は100円玉積み上げてインベーダーゲームやりまくってたけど今なら1面クリアしたら飽きるw
今のゲームのほうが絶対に面白い 昔の方が面白いね
源平討魔伝とか妖怪道中記とかあのあたり ドルアーガアーケードでとか無理すぎる
ロードランナーなんてお前ら発狂するやろ 思い出補正が強いけど、今のゲーム程グラで誤魔化してるだけで糞ゲーしかない 老いってヤツだな
自分の今の価値観では新しいものが受け入れられなくなっていくんだろう 昔も今も神ゲーもクソゲーもあるだろ。
昔の神ゲーが今やっても面白いかはべつだが。 今は10分もやってると頭痛くなる
PS2時代のものが1番ちょうどいい
名作多かったなぁ、特にRPG
女神転生3ノクターンマニアクスとかアバタールチューナーとかクロノクロスとかさ
サガフロ2とペルソナ女神異聞録の難易度は挫折しそうだったけどあれはあれで面白かった 昔のバブルボブルとゆうゲームおもろい(´・ω・`) 娯楽の楽しさって相対的なものだからな
あの時代は他にやることがなかった 昔のゲームなんて思い出なしでは耐えられんくらいつまらんだろ ゲーム自体に飽きた
昔は楽しめてたから、昔は良かったなーってなる あと課金して経験値稼ぎ省略したり
シナリオ追加に課金が必要とかね
アプリで儲かるの知ったものだから拝金主義で余計につまらんくなった 面白かったというより当時の新鮮味と衝撃度だろうな
昔は容量や機能に制限があってそれをアイデアで補ってたけど
今のは物量で何とかしているって印象 >>34
ゼビウス1000満点余裕だったが今は海を越えられなかった、これが老いか。 >>5
インベーダーはゲームの内容だけじゃなくて
コミュニティーというかスコア競争って背景があって
流行ったみたいな背景あるからな
いま1人でやってもそらつまらん >>36
歳
昔鳴らしたシューティングも一面でキツイorz 画質が現実世界並みに綺麗なことが必須になってから
内容よりも画質に開発費の重点が置かれて
つまらなくなった気もする
昔は画質は悪かったが内容が充実してた 最近ロマサガrsやってんだけどこれに課金するくらいなら昔の買った方がいいな
3DSVCで1買おうかな >>51
これ
ドラクエも友達と競い合ってたから楽しかった
LVいくつまでいったとか
○○アイテム見つけたとか オンラインゲームとかを数百時間遊びながら
クソゲー連呼するやつもいるからな
めんどくさい まぁアイデアだけなら先やったもん勝ちだろうしなぁ。
後発はどうしても不利 >>52
んなこたないよ
PS3になった途端だから
PS2版のBASARAとか普通に出来たし メガテンは今のペルソナより真1の方が面白いよ
真2はイマイチ
シューティングはサターン〜ドリキャス時代が至高
ストライカーズとか怒首領蜂とかギガウイングとかシルバーガンとか斑鳩が出てた時代 要素追加しすぎてごっちゃごっちゃはよく見る
スマブラやFPSぐらいシンプルな方が続く 一本だけ見るのとゲーム文化、シリーズ物に触れるのとじゃ印象変わるよな
「またそのシステム」「三流3Dモデル」みたいなのは他のゲームありきの評価だから子供のころ一本のゲームだけ遊びまくってた頃と並べても仕方ない ポピュラスやりたいけど最近のハードに移植されてない 今は
キャラがハッキリし過ぎなんだよな
多少不明点が無いと全てのプレイヤーが同じ印象を受けやすいのでつまらない
例えばFF5のキャラの細かいところや声はプレイヤーが想像出来たが
FF10は喋っちゃってるからプレイヤーが声を想像することが出来ない
だからつまらなくなっていくんだ 今実機で当時のやつは無理だな
エミュの倍速とかステートセーブとか巻き戻しとかないと無理だわ よく電車の中、スマホでゲームやってるやつ多いけど、何が面白いのかさっぱりだわ。 >>36
クロスは2じゃなくてプレステじゃなかったか? スマホゲーだけは駄目だったわ、あの程度のゲームに金と時間吸われるのは無理 ドラクエはオートターゲットと回復優先アルゴリズムが導入された時点で
ただのAボタン連打ゲームになったよな 面白かったゲームもあるしつまらなかったゲームもあった。
あとクソゲーを笑うというか寛容する文化があった。 昔の方が理不尽な糞ゲーが多かったっていうより半分以上糞ゲーだったな
でも自分で映像なり場面を全て自分で想像してやるって感じはよかったな
ワイヤーフレームの頃のウイザードリーとか方眼紙に鉛筆でマッピングして
先が全然読めない不安と恐怖感、あれはあれで面白かった ボタンも少なけりゃアクションも少なく大したこと出来ないからやれることだけで工夫して遊ぶことが出来たのが昔のゲーム >>73
R、3、2R辺りも面白いと思えると思うよ。dsの奴は入手困難かもしれんけど
4はDLCだらけで萎えて買わなかった テレビゲームとは何かを創り手も消費者もよく分かってなくて試行錯誤してた頃が一番楽しかった
83年頃までだな 当時、友達と肩を並べて一緒に遊んでたから面白かったのであって
当時のゲームを今一人で遊んでもそこまで面白くない
やっぱ友達って大事だわ steamで色々買ってて積みゲーありまくるけど、昔の方が面白いと言うことはない
ただ、昔の方が例えばアクションと言うジャンル1つにしても色んなパターンがあったなぁとは思う
今は売れ筋がパターン化されてるためか、洗練されているというか、過去に売れたものをブラッシュアップしましたという製品が多い
なんで面白みは減った気はする
でもディアブロ2クローンのGrimDawnがやめらんない ゲーム買うっていうのが既にイベントだったからな
こづかい貯めるか、年に一回のお年玉握りしめて、何ヶ月も前から買うのをわくわくして、雑誌やCM見ては欲しくなり、やっとこさやるみたいな感じだった ソシャゲって何が楽しいの?
何も考えずにポチポチするだけw undertaleみたいな数十年前のクオリティのゲームが流行ってるんだからスーファミ程度なら今も通用するんじゃ そりゃスターオーシャンアナムネシスよりは、
アフターバーナーUのダブルクレイドルタイプの方が面白いがな。 >>67
わかる
想像で補うという要素が無くなったな
もちろんグラの向上や音声は歓迎するけど 大型筐体の面白さを知らない人に何を言ってもしょうがないよねw 今のゲームでインド人を右になんて誤植されるものあるのか? 当然昔のゲームの方が優れている訳無いけど
インターネットがない、友達が家に来て遊ぶ、友達と進めた具合を確認し合う
そういうゲーム体験で言えば昔の方が面白かったかな 今のエースコンバットの方が面白いに決まってんだろでもAC3エレクトロスフィアがリメイクされないかなって 年だから3Dマップは疲れるんだよ
スーファミぐらいでちょうどいいわ 昔の業界が面白かったのはまだクリエイターが冒険出来る余地があったから
手間掛かってる分出来がいいゲームは今の方が多いんじゃない、目新しさは無いけどね
ただソシャゲはゲームじゃねえ、作ってる奴らも金ヅルにされてるオタクも気持ち悪いから全員死ね アイディアの勝利は間違いなくある。
リブルラブルとかな。
ハードスペックも当時としてはかなり頑張ってた。 今の方が遥かに面白いけど、アイスクライマーだけは久しぶりにやりたい気がする >>64
ドラクエ1はリムルダールで店売り最強装備揃えてもちょい苦戦するからレベル上げ必須でそこがクソだるい 今のゲームはシステムが形式化し過ぎて他と似たゲームに感じることばかり
昔のゲームは時代にもよるけど理不尽だったりすることも多いものの物珍しさがある
確実に今のゲームよりもアイデアで勝負してた感じはする どこまで昔にさかのぼればいいのか。
重装騎兵ヴァルケン、レイヤーセクション、ネクタリスあたりがおもしろかったぞ。 >>91
北斗の拳で殴りまくるやつとか、面白かったがよく壊れてたなぁ
バーチャコップの警視庁?日本版みたいなやつで、体全体使って回避するやつとかあんま置いてなかった
R360とか金使えるようになったから、やりたいけどもうない。というか、続編だせや
メックウォーリア?は見たことない PCだと2000〜2003年頃に出てた都市育成系の箱庭は今でも最高に面白いと思うよ
ズータイクーンとかシムゴルフとか ファミコンソフトでも、スタートボタンを押して1分で、あこれやべえ、と思うのは多々あった
買いに行く時間と悩んでいる時間の合計より飽きるまでの時間の方が短いのが当たり前 単純に新鮮さがなくなっていく
年取るほどに刺激と適応力が失われる
ゲームだけじゃなくあらゆる娯楽がそう >>103
同意
あと個人的には未だにUIが糞なゲームが多いのが… FF15の何分にも渡る車の移動シーン見てたら
もう開発してる方はプレイヤーの事はおろか、これが楽しいゲームかどうかすらも考えてないんだなって思ってしまって凄い冷めた。 ランドストーカーとか、
今の子供たちもハマるはず。
てかこの時代に
ファミコンやメガドラの新作ソフトだせよ。受けるって。旧ハードもソフト出し続けろよ。 DEX高いバーバーリアンを探して仲間にして井戸を降りてクラーケンにぬっ殺されるゲームの
何が面白くてあんなにハマったのかが思い出せない >>83
サッカーゲーム協力プレイで遊んでた時になかなかパス渡さないからスライディングで奪い取ったんだけど
それが可笑しくて二人でずーっとゲラゲラ笑ってた
あのときにはもう戻れない カタルシスを得られるかどうか
映画とかドラマを見ないからストーリーに凝った作品が退屈なだけだった 今のゲームなんて劣化コピーばっかりじゃん、内容がね
昔のゲームの方が明らかにアイデアが優れていた >>83
子供の頃のゲーム仲間とはいまだに当時のゲームネタで盛り上がれる アクションは3Dになって確実に良くなったよな
つーか今キャラゲーがまともに遊べるライン越えてる時点で進歩しすぎだわ 補正がほとんど。
ただ単純だが奥の深いゲームがあった時代 ガチャゲはホンマ糞だよ
昔の方がとは言わないがファミコンみたいな単純グラに単純操作でも
面白いのは今やっても面白いからな トラックボールとかチャンネルスイッチとかツインレバーとか操作系の面白さも
今の子供って知らないんだよな
あと、ピンボールとかデパートの屋上にあるようなゲームとかも知らない人が
多いのも、こういうネット的な考えになっちゃうのもあるのかもね 俺も新しいものには対応できないタイプ。
コントローラーの十字キーしか使えなくてアナログスティックが使えないから新しいゲームが全然できない 昔のゲームは説明書読まなくても大体遊べたんだよ
今は説明書はおろかネットで情報集めないとまともに遊べないやつばかり >>1
バイオ2のリメイクみたけれどあれじゃないんだよな
扉開けるドキドキ感がリメイクは無くなって怖くなくなってる そうそうこれを忘れてた
サイレントヒル2
やはりPS2のが面白かった 老後はゲーム三昧の生活しようとファミコンカセットを500本くらい買ったがプレイする気力が無い ゼルダの伝説とか今のグラフィックと比べたら糞やけどなんかおもろかったなあ うちの子(6歳)スイッチでファミコンソフトばっか遊んでる
ちょっとやるのにちょうどいいんかな バイオハザードの1とかおもしろかったなあ。最近はアンダーディフィードとか好き。 昔のゲームの方が面白かったって、そりゃそうだ
そういう人って未だに語り継がれるような神ゲーか、ある種一定の人に刺さるような尖ったゲームばっかり挙げるもの
個人的には同じように語り継がれるような良いゲームは出続けてると思うけど 子供がどう思ってるかだよな
大人になった俺らが語ってしょうがない 田中角栄が扇子で金塊を獲るゲームとか斬新だった
ジャイアント馬場や瀬古俊彦、マイケル・ジャクソンとかが
敵として出て来るのもいいアイデアだった
今はこういうゲームが出せない つか、今でもやってるゲームは四川省と上海とテトリスだけ
昔も今もないわw 思い出補正乙
今のゲームのほうが面白いに決まってんだろ ファミコン美化できるのは老人よりむしろ
名作だけ調べて買える若い世代の方ではなかろうか
そりゃ名作も存在してはいるけど
あの時代なんてほとんどが地雷じゃないか? PS2三大最高ソフト超えてるゲームがない
グラデウスV
パチパラ13.14
ヘビーメタルサンダー
はい論破 懐古ゲーム至上おじさんとか風俗説教おじさんより痛いヤツだからな 今の方が面白いと思うけど
あの頃の乾きは半端なかった、それだけ ゲームというよりシーンが面白かったんだよ
進化する過程や今より情報の露出が少ないから出てきた時の驚きとか 思い出補正って言うけど思い出にも残らないゲームなんて評価されなくて当然だろ シミュレーションゲーは新しいから面白い、ってわけでもないよね
三国志、ノブヤボ、civ…どれも最新作が最高の評価受けてるわけじゃないし
EDFみたいにマシンパワーが面白さにそのまま直結するゲームは新しい方がいいけども 信長の野望とかは昔の方が面白いのは確か
面倒くさくなっただけ
あんなんじゃあちこちの大名てやる気がしない ファイナルファイトとずんずん教の野望は越えられないだろう 老化で今のゲームについていけない遊ぶ気になれない、だな
シリーズもので昔からの「らしさ」を残しているゲームなら新作でも遊んでいるが、昔ほどハマリ込むこともまずないし 昔のゲームで言えばイベント画像のはるか上を行く画像が
フィールド画面でも延々続くんだから、こんなもん面白いわけない。
制作者の自己満がインフレしてるだけでこんなもんゲームですらないわ。 スーパーマリオとか未だにオモシロいよな
マリオメーカー2も面白い。結局続編なんだよな。
今から出す新しいゲームが、30年後も変わらず面白い。シリーズ続いてるなんて無理だと思うよ。 初めてクロノ・トリガーとかマザー2やった時はめちゃくちゃ面白かったなぁ ワイヤーフレームのフライトシミュレーターとか
カーレースゲームとか面白かった EQほど熱中したゲームは無いわ
なにしろEQで会社辞めたからな >>152
三国志はsfcのVが良かったな
単純さと複雑さのバランスが ドラクエにハマって1人で没頭するのがゲームだと考えていたが、全くの他人と関わる楽しさを覚えたのがディアブロ
それ以降はグラフィックがどうのとか射幸心煽るソシャゲとか、ディアブロ以上の衝撃と中毒性があるゲームってほぼ無いんじゃないかな
パズドラとモンストはまぁまぁすごいと思うけど あと昔のゲームとかは今はプレイできなくなったのも多いからな
ザナドゥとか久々にやってみたい >>30
源平討魔伝
セキロとかブラボみたいに作ってくれねぇかな〜 メタルマックスはごく最近出たやつは世界が狭いどころか街すらなかった
DSの課金まみれのほうがまだ良かった >>128
お前ドルアーガの塔とかやったことあんの?
ハットリ君とかアトムとか、極悪なの多かったぞ シンプルで面白い要素が
シリーズを重ねるごとに複雑で面倒臭くなって
詰まらなくなるゲームってあるよね 昔は今と違って情報が少なかったから
自分でやりこんで、攻略法を見つけないといけない
答えを発見した時の楽しさ、嬉しさがあったわけよ >>121
ほんとそれ
しかも見た目の綺麗さは上がっても演出が完全に劣化してる オッサンだが、脳が老化してるだけで今のゲームも面白いと思うよ 昔のゲームを続編商法する度に劣化していくからなあ
旧作の不満点をそのままに旧作で可能だったことが不可能になるか著しく不便になる
その不便を解消したけりゃガチャ課金とかやってられん オッサンになると子供のように無邪気にゲームで遊べないからなぁ 90年代のアーケードゲームは今やってもおもしろいわ 今のガキだと
チャンピオンシップロードランナーあたりやらせると
出来なくて発狂するんじゃない? ナンバリングが糞なだけで新規参入はたまに良いのある 94の怒チームは気持ちいいぞ
チョイ一発ストームブリンガー
京をアルゼンチンハメ
バリバリはめ ゲームそのものが面白いというか友達の家でワイワイ遊んで途中から外に繰り出す流れが楽しいのであって時代は関係ないのかもしれない >>146
中流国民はファミ通とか見て厳選したの買ってたけど、上級は片っ端から買ってたよな
あと抱き合わせで買わされたり
ゲイモスとかつまんなかったような 昨今の3Dゲームのフィールドって
何であんなに暗雲が垂れ込めているというか
あの暗さじゃ鬱になってやる気が起きない 今のゲームはぬるいんだよな
昔は理不尽なゲームが多かった 昔の方が難しかったな
今はオートで何が楽しいのかわからん >>181
ほんこれ
競ったり語り合う友人無くして楽しいゲームなんてないわ メガCDの3×3EYESとても面白かったです
あの当時が一番よかったな セガマーク2の頃からゲームやってるが40になった今はまっているのはSEKIRO
最初難しすぎてクソゲーと思ったけど試行錯誤してプレイする楽しみを久々に味わっている ロマサガはもし今1がグラ以外全て当時と同じ状態で初めて出たとして
20年後名作扱いになるかは気になる >>168
全部やったことあるに決まってんだろ
クリアできてねーだけだよ まあおっさんにはおもろそうやけど今のSEKIROとかは無理やな
指がついていかんわ SONSONみたいな何も考えなくていいゲームは楽しめる ゲームを懐かしんでいるようでいて、実は当時は友達と遊んだなあ、とか充実してたなあ、とかの現実逃避 軽井沢誘拐案内とかオホーツクに消ゆとか、グラフィックは粗かったけど面白かったぞ これは半分当たってるんだよ
ハードディスクがない頃の円盤時代はロードがひどすぎてゲームになってない
初代プレステの頃な。この時期に円盤はまだ早いとカセットで勝負した任天堂は素晴らしい。今は糞だけど >>157
今のゲームってどんなんなんだ?
スプラトゥーンとかフォートナイトとかか?
ああいう他人数で協力プレイするやつは面白いんじゃないか
俺らの時代は1コン2コンでファミスタとかしか出来なかったし
ましてや女とゲームで遊んだ記憶ないわ ルート16も音楽聴きたさに死なないように遊んでたな >>195
ようやるわw
俺は早々に諦めた
FCボンバーマンは60面頑張ってやったなぁ >>103
FF2なんて不完全な部分も含めて魅力があった
ただ、これは一部のマニアだけだろと言われたら反論はしない ゲームソフトの開発してた会社も軒並潰れたか吸収されてるだろうから突拍子もない作品が出てくることがなくなったよな あとロードがないのは良い。PS4になってもなんでこんなにロード長いんだよ… 今のゲームに比べたらカスみたいなデータ量のゲームを長い時間しゃぶり尽くしてたんだからな
思い入れも強くなるっての >>194
ドルアーガの塔とか説明書なしだと、初回でスライムすら倒せんだろ?今の方がチュートリアルうざいけどマシ
コンボイとか説明書あっても死ぬ、クソゲー
たけしの挑戦状もクソ
あとデスクリムゾン並みの地雷はさすがに現代だとお目にかからん >>200
オホーツクに消ゆのBGMが脳内再生されたw
今でも覚えてるわー ロマサガ2を有休消化中にやってたら昔と同じように面白かったけどな ザナックをもう一度やりたいな。
キューティキューとかも >>201
ロードはその前に任天堂ディスクシステムで洗礼受けてるからなあ 昔おもちゃやで働いてたけどドラクエ3とか人並びすぎて凄かったからな
今はあんなゲーム無いやろ 星を見る人を今のグラでムービーとかつけて人気声優とか集めてもゲームはそのままだったら楽しそう 進化の度合いでしょ
ドット絵から3Dになればそら驚く
で、現代のゲームは同じ様に描写丸ごと変わる殆の進化があったのかって話
VRとか匂いや風、水飛沫的IMAXな方向性とかあるけど
ゲームはそこまで行けてないしな >>168
ドルアーガの塔は攻略本を見ながらやれば簡単 >>217
ザナックはレーザー初めて見つけたときはメッチャ感動した >>204
ボンバーマンは70超えた両親がアホみたいにやってた時期あったわ
あとアルカノイド >>121
>>171
その通りだな
ムービーを眺めるゲームかどうか
可能な限り確認するようになったわ PSになってロードが出てきてクソだったとか言ってる奴は
フロッピーやテープを経験していない
レトロゲーエアプ >>225
俺も年取ったらまたやろうw
爆破って妙に快感あるんだよなぁw 昔の名作を思い出して比較してるだけでしょ
昔は昔で酷いゲームもあったわ ゲームもAVもリアル思考だから
表現がリアル寄りになって楽しいぞ
ウンコシッコも当たり前にしろ >>219
ディクシステムにクソ長いロードなんてないけど ボコスカウォーズも難しかったなぁ
知ってる奴は間違いなくおっさん >>223
説明書禁止なのに攻略本見てんじゃねーよw
てかTASか根気ないとクリア出来る気がしないぞ、あれ 40代おじさんはほんとに老害害悪だからなぁ
子供の頃遊んだ物が楽しい思い出になるのに、今の若い子に今のゲームはクソ!昔のゲームの方が楽しかった!と言う >>228
パソコンのRPGゲームなんて戦闘になるごとにカチャカチャ
戦闘が終わったらまたガチャガチャ
というのはあったな
よく根気よく遊べたものだと 昔は色んな限界が見えつつも何度も何度も
また新しいことをやってるなぁとか、凄い工夫だなぁとか、こう来たかw
ってワクワクが怒濤のように押し寄せて来てた
あの原体験はあの時代に居た者の根底にどっしりと居座って動かせないんじゃないのかな 今ゲーセンで対戦型ボンバーマンが流行ってるらしいね どこから昔かは知らんけど替えの無いゲームはそれやるしかないからな
俺ん中ではサガシリーズがそれにあたる
特にミンサガ >>236
歴代ランキングとかみたら2010年代もチラホラあるからわからんよ >>218
ウィザードリィとか、ああいう3Dダンジョンものは嵌ってた奴多かったよな
女神転生、ディープダンジョン、水晶の龍とか
深く潜り込んでいく、育て要素が強いからか >>168
宝の出し方なら今でもそこそこ覚えているぞ >>236
それは不況のせいじゃん
モンスターハンターワールドは世界で1000万本以上売れてる PS4とかswitchとかスマホゲーとか、全く食指が動かなかったけど、oculus quest ポチったわ。
まだ届かないけどスゲー楽しみw アメリカでも
ファミコンのテクモスーパーボウルは面白かったって言ってる奴がいっぱいいるからな
あれはあれで良かったというゲームもあるよ チャンピオンシップロードランナー
マイティボンジャック
チャレンジャー
スターソルジャー
結局南極大冒険
この辺は消防の頃やりまくった SEKIROも昔の理不尽なファミコンのゲームと比べたら全然ぬるいかな ゲームによる
ただ明らかに劣化してると感じるゲームがあるのは確か なんで40代おじさんは昔のゲームは楽しかったで終わらせて思い出自己完結すれば良いのに
今のゲームはクソ、昔のゲームは楽しかったと若い子を攻撃するのだろうか メガドライブの「ファンタシースター千年紀の終わりに」ものすごく面白かったです
昔のゲームには涙や笑いがありました PC-98のスターコマンド暗黒の侵略者については日本で多分一番詳しいと思う
というか自分ほど詳しい人をネットでも見たことない ジャンプに載るドラクエ情報にワクワクしたおっさん多いだろ
今の子にその気持ちは伝わらんとは思う >>192
時代ってモノがあるからな
先進的なゲームや今までになかったジャンルなんかは出た当時だからこそ評価される
パイオニアってのはそんなもんだ >>205
フリオニールは白魔がお約束なんだよなぁ Rom2のコブラ2が出てきたんでプレイした
ロードがクソ遅くてイライラはしたが
ストーリー自体は面白かったよ
メガドラとかサターンとかレトロゲーを動態保存リストしているが
シューティングゲームとかは もう1面すらクリアするのが難しい
面白いっていうより思い出補正だな 新しいゲームやりたいけど、一々、課金とか期間限定イベントとかすれ違い通信とかとにかく面倒くさそうなんだよなぁ。
シンプルにゲームソフト単体でまるごと楽しめますとかないの?
教えて、若い人! >>245
ハード性能が上がる事で表現できる事が増えていろんなゲームジャンルにアクション性、リアルタイム性が入ってきたのは間違いなく進化なんだけど言い表せない何か小さな物を忘れてきた感はある。 >>232
つまんない情報が増えてるだけなんだよなあ…
そっちのほうがある日いっせいに飽きるよw ハードウェア性能はすごく進化してるのに、コントローラのボタンとかは初代PSくらいからあんまり変わってないよな
昔のゲームがオンライン配信で手に入るようになって、コントローラ形状はますます進化が止まるんじゃなかろうか? >>192
ロマサガ1とか今こそ信者が神ゲー扱いしてるけど当時はクソゲーだったよな ソシャゲーと比べてるのか、それともウィッチャー3みたいなゲームと比べてるのかで変わる >>241
まぁマシなほうだと思うけどね
ただ地雷は当時多かったはず
あんま記憶に残ってないけど
ボンバーキングとか攻略本ないとクリア無理だろ >>265
ドラクエ2の画面紹介にメッチャ衝撃承れ記憶ある
マップ四倍とか発表されてて発売日待ち遠しかったなぁ
プレイはメチャきつかったがw サンソフトのアトランティスの謎とかアイレムの魔鐘の鐘とかさ必死に友達とワイワイしながらやってた記憶が楽しかったんだよ
別に今のゲームを否定なんかしないし楽しいかなんてわからんけど一緒にワイワイする友達なんてこの歳でいないよな パソコンのPath of Exileという無料ゲーム勧めとくわ
1週間後の土曜日に全員レベル1からスタートだから 古いゲームのUIは本当辛いわ
STARTボタンじゃないと始まらないゲームとか
SELECTじゃないと移動しないカーソルとか
カーソルが上下でループするのが一般化するのですらSFC後期あたりまでかかったし
メニュー開くのがX(△)になんとなく統一されてったのもPS時代だな >>277
ウィッチャーは面白いよ
そこまでゲーマーでは無いから初代しかやってないけど ドルアーガ自力でクリアまで頑張った人のサイト見たことがあるけどスタートボタン押すフロアは膝が当たったとかなんとか書いてあったような 昔のゲームとかニコニコでずっとやってるやついるけどもう無理だわ >>260
今のが何を指すのかわからんが、ソシャゲーはクソ
まだゲームブック読んだ方がマシ >>202
協力プレイは足手まといになってチームメイトに嫌がられる自信があるなw
とにかくまず操作が追い付かんだろうし
ゲーセンの戦国大戦でズタズタに狩られまくって自分の限界を思い知ったわ 昔のゲームは試行錯誤してたり進化の過程が見れたって点では面白かったな。 今ファミコンゲームやっても面白いとは思わんだろうな
あーこんなんだったなですぐ飽きるはず PS4やVRはそのうちと思いつつ結局買わなかった
いつの間にかゲーム卒業してたのかこれは(´・ω・`) >>281
いや、クソゲーはあったよ
5人ぐらいで野球のトーナメント戦なんか盛り上がったが、ファミスタは良かった
燃えプロにしたらつまらな過ぎて噴いた
あといつクリアになんのこれ?って頭脳戦艦ガルとか夜まで延々とやって帰って親に怒られたりな >>285
ファミコンドラクエの名前とか復活の呪文入力UIはよく出来てる
あれは今のゲームにも見習ってほしい 最近のはオンライン対戦と協力が当たり前だから本当にソロプレイしたい奴には面白くないかもな 面白かったよ
別に昔からゲームの楽しさの肝ってかわらないじゃん?
凄さみたいのは向上してると思うけどさ 昔のゲームと昔の環境と昔の自分が揃ってるとそっちの方が今のゲームよりおもしろい 昔「このゲームむずい、どうやって攻略した?」ワイワイ
今「このゲームチュートリアルもオートもないのかよ、むずいつまんね」 パズルは今のソシャゲの色くっつけて消す奴より
ソロモンの鍵、バベルの塔が圧倒的に優れてる
考えないとクリアすらおぼつかないから今向けじゃないんだろうね チラ裏40近くなってメガドライブミニ買いそうな自分に驚きだわ >>290
俺は3Dが苦手なんだよな
何とかプレステ2まではやってたんだが、三半規管が衰えるのか酔うようになった ゲームなんて時間潰しなんだから
単純な方が面白く感じるもんなんだよ ゲームウォッチでカクカク遣って楽しかった頃と今は違うなぁ FF6は面白かったけどグラがショボすぎて損してるな 今のゲームがすごすぎてあと10年遅く生まれたかったちくしょう 昔ザリガニとか捕まえていた頃の方が面白かった。
ゲームとか糞 ゲームの3D化はレースとFPSとホラーが最高に恩恵あるね
ただレースはリアル系ばっかでFZEROやワイプアウトみたいなSF系なくてもったいない
操作ももっさりしてて爽快感ないし >>289
ソシャゲが今の時代の流れだし
今の若い子にしたらソシャゲはソシャゲで楽しい思い出だし別に良いと思うけどね
わざわざクソと叩く必要ないと思うわけよ おっさんとしてはADVが衰退しちゃって寂しいわ
ポリスノーツや街みたいなのをまたやりたいなと思って最近のゲームから探すんだけど一つもないのな スクエニが半熟ヒーロー、ベイグラントストーリー、オーガバトルとかの
続編を出さないのは色々だせない理由があるんだろうが、
つまらん理由の1つとしてはあげても良いかなぁ
ほとんどffしか出してないじゃん
オクトパスとかあるけどさぁ バイオハザードも4までは面白かったが5以降は予告動画を
見ただけでつまんなそうなので、以後は買ってない
なんというか、凄まじい速さで移動するゲームは苦手なんだよ >>264
だからなに?全然長くないが
プレステは1分とかだろ 正確に言うと
おましろく感じた
まだ色々な凝ったゲームのない時代だから目新しい 要らないチュートリアルないし
あまり周りに情報もないからワクワクしてたわ スイッチのカーピー買ったら仲間4人とかで目がついていけなかったわ
難しすぎる 店頭プレイ用に開放されてるニンテンドースイッチ?で子供がマリオカートやってるの見てたら酔ったorz >>105
体感筐体はメンテが面倒くさいから店が置きたがらないんだよねぇ ゲーセンもスト2バーチャテトリスだらけになるまでは多種多様で飽きなかった ゲーム、映画、音楽、アニメ全部一緒
やり尽くされて感動が薄れてる >>313
だってせっかく松野呼んでやったTOリメイク売れなかったし… >>306
1〜6のグラをリメイクした方が15より売れる気はする
7は出す出す詐欺が長すぎて期待してない >>311
後々なぜあんなクソに課金したのか
後悔するだけだな 昔のシューティングとかアクションとかロープレとかをFPS視点でやってみたいとは思う。
rタイプとかドラキュラとか >>212
根本的に勘違いしてるのは、昔のゲームは「クリアさせるためのゲームではなかった」というところ
クリアできない=クソとか言ってる時点で全部的外れなんだよ バルーンファイト、アイスクライマー、パルテナの鏡とかめっちゃ面白い >>324
あれほど古参ユーザーから無かった事扱いされてるリメイクもないと思う<運命の輪
違う、そうじゃねえみたいな 昔のゲーム方が面白いというよりガキの頃の方がゲームを楽しめる環境だっただけ
今ゲームやってる若い奴らもオッサンになったら同じ事言ってるよ 最近のゲーム(オンライン)は仕様がすぐに変わりすぎて優しさが無い
いつも変わらない優しさが欲しい。(飽きるけど) >>312
確かに無いね
特にコマンド選択式ADVとなると皆無かも
ファミ探のリメイクやって欲しいな プレイヤーにやらせる事が多い
それでいて話は一本道
全然「プレイ」になってないんだよただ遊ばされてるだけ
新しいものに対応できないとか言ってる奴は単に甘やかされて昔のゲームも遊べないだけ FCドラえもんは名作
アクションやシューティングありーので ブラックオニキス、ドラクエ、ファンタシースター
今のRPGに比べればグラフィックは比べ物にならないくらいにショボイが
その分想像力を掻き立てられたんだよ 今のゲームは平均的で尖ってない、昔のゲームは尖ってたから面白さの最大値なら昔の方が面白いやつが多い
平均的な面白さなら100%今の方が面白いと思う
昔は当たりもあったけどそれ以上に外れが多かったからなぁ…
西遊記のやつとか シンプルな方が想像力刺激されて頭使うから面白いんだよ
課金ゲーとかボタン押して綺麗な映像眺めてるだけじゃん >>337
あれは面白かったな
あとワイワイワールドとか
あの頃はコナミのゲームばかり片っ端に買ってたな >>312
今は脱出ゲームに形を変えたんじゃないかな 今のゲームって脳内に刻み込まれるような名曲ってある? 今の子って新作ゲームの攻略とか裏技を自力で見つけてクラスで自慢することあんの? >>325
三國無双最初はよかったな
アクションと戦術シミュレーションががっちり噛み合ってた
ただのアクションになってから全くやらなくなったけど >>152
信長の野望全国版の寿命との闘いが一番熱い
リセットやり直しでなんとか寿命延ばしてたわ >>344
名曲はあるだろうけど名効果音はない説
これアニメについても言えるかもしれんけど
リアルさ重視だからかな >>343
俺もそっち想像した
あれがAVGの後継 昔の俺はゲームを楽しめる余裕があった
てことじゃね? >>327
それも良い思い出でしょ
クソゲーを定価で買ってなんであんなゲーム買ったんだろうと後々後悔しても良い思い出でしょ RPGは昔の方がよかっただろ
マリカーもきれいすぎてどこ走ったらいいかわからん ソシャゲでもシステム凝ってる奴あるにはあるがサービス終了に追い込まれやすいな
まあその辺りはデベロッパーよりユーザーのせいだと思うけどな
ソシャゲやってる連中のほとんどはぶっちゃけソシャゲじゃなかったら
ゲームそのものやってない人種だと思うけどね >>15
けっきょく南極大冒険って、なんと教育ソフトジャンルなんだよね
しかも世界的な教育ソフトの移植ものw
知った時はかなり衝撃的だった >>312
英語で良ければウォーキングデッドとか、一部の作品は翻訳済みとかならホームズとかあるけど、まぁあんま流行ってはいないね
>>329
ドルアーガは名作だけどコンボイや挑戦状、fcいっきはクソゲーだろ
何言ってんの? 昔は表現に限界あったからみんな妄想膨らませて遊んでたから夢があったわけで
今は表現に限界がないからプレイヤーの妄想という期待に応えなきゃいけなくなってる
そりゃ大変よ 今思うとキャプテン翼のファミコンとか酷いもんだったが、あれはあれで楽しかったのは不思議だわ 確かにブラックオニキス、テグザー、サラトマのローテで一生遊べる気がしたんだがな >>359
これゲームミュージックとしてコンサートが開かれるぐらい定置したの? >>359
ワレキューレとかドルアーガの塔のほうがよっぽど名曲 >>326
リメイク版の予告動画見たけどクラウドが昔のホストみたいで萎えたわ 昔でも作品によって面白さの差は天と地よ
グラにこだわってやたら時間かかる召喚とか要らん >>363
システムは今でも他のスポーツで使えそうだけどね
まぁバランスはちょっとあれだけども スーファミのボンバーマン4人でやるとクソおもろいぞ クロノトリガーだけはいまだに最高のゲームだと思っている
今のゲームも映画的で面白いけどね PS初期も変なゲーム多くて結構好き
体験版がたくさん入った雑誌買ってたなぁ パイオハザードのあの雰囲気を超えるゲームに
出会えていない事実 >>344
いわゆるゲーム音楽って感じで耳に残る名曲はなくなってきたのかな
少ない音しか使えないからメロディライン重視とか
カービィの人とかZUNTATA、もと矩形波倶楽部の人なんかは未だにいい曲作る FF6をいまだに壊して遊んでる人がいるな
普通の遊び方ではないけど 今のゲームは説明書でコントローラーの使い方見ただけでお腹一杯 iOSシレンは肩と首が痛くなるからコントローラー使えるようにしてくれ >>379
コナミ良かったなぁ
まじで当時は神がかってた >>5
俺は逆に子供時代つまらないと思ってて、今になってむしろ面白いと感じているんだけど。 >>20
これ
おっさんはせいぜい十字ボタンと四つぐらいまで
LRボタンあたりからあやしい 今クロノトリガーとかやってもストーリーはともかくゲームシステムは面白くないしな ドラゴンクエスト、ファイナルファンタジー、スーパーマリオブラザーズ、三国志、信長の野望
昭和時代には面白いゲームがたくさんあった ゲームの画像が良くなってプレイする側の想像力が掻き立てられない 天地創造が至高だと思うんだ
おしいとこはあれどそこがまた夢がある SLGは今の方が上かな
もうオッサンだからゲームの世界にのめり込むのはSLGが限界 昔の方が良かったという人はパスワードシステムやボタン電池切れデータ消失など
「昔の環境」も含めて良かったっていうならほんとすげぇと思うわ >>378
バイオはBGMなしにする演出とかよかったよねー スーパーマリオブラザーズって40KBくらいで出来てるんだってな >>390
チュートリアルで全部説明するから、手探りでシステムを自分のものにする楽しみもない
いきなり応用問題させられて投げるか、よくわからんまま先進めるしかなかったり FF12ですらシステムを理解する前に投げた
もうおじさんには敷居が高すぎるよ >>396
雲と草が色違いなだけとかよく見るとほんとおもろ 当時はグラ悪い分、頭の中で映像や情景を補正しながらプレイしてたから、脳が喜んでたんだよな、今のゲームはグラ良すぎて想像力停止しちゃって脳もただの作業になっちゃってるんだよ 洋ゲーは今の方が面白いが 日本のゲームは昔の方が面白い 漫画は転生系で騎士とかのファンタジー多いのに何故最近のゲームでは出ないのか? アケアカとか買うけどすぐ飽きるの多いわ
マジカルドロップはたまにやる とりあえず一人ぼっちでゲームはやらなかったな。
アーケードゲームはギャラリーが居たしファミコンも友達の家に集まってたから
楽しかったんだと思う ロマサガシリーズを超える作品はないな
ピコーンの時の心地よさは異常 >>389
そこまでは言わないけど今やるとカエル回りとかは辛いなあ
サイラスとの会話なんかも雰囲気だけで自己完結してて
うーんそこはそういう反応にはならなくない?ってなるとこ多い >>396
昔の人はコンピュータの性能が低いから、工夫を凝らしたゲームが多かった
今はコンピュータエンタテインメントの性能が格段に向上したのでコンピュータの性能に頼った、グラフィックが派手になっただけのゲームが増えた ・ヨーロピアン・エア・ウォー
・Jane's F-15
・Jane's WWU FIGHTERS
・F-22 ADF
↑こういうWindows98時代のやつをもう一回遊びたいんだけど
Windows10で動かす方法がわからん >>408
何だかんだであの戦闘システムが良いんだろうな
小学生-中学生だと受け入れられないが、大人になって仕組みとか見るとなかなか味がある。 >>53
スマホで出たって豚にされた人を食って吐く村人も絹のガチギレ吹雪御前血塗れももう見られない
オリジナルやろうぜ >>411
virtualboxとかで仮想環境作ればええんちゃう? 皆が同じゲームしてたから良かったんだよ
いまは種類が多過ぎる アルゴスの戦士とかモンスターランドとか
ファンタジーゾーンに源平討魔伝
R-TYPEにグラディウス
今遊んでも面白いのは沢山あるよね
今と昔どっちの方がっていうのは比較できんわな いやほら
認識力や感性も老いてゆくのでですね
そんなの気にしないで楽しんでください
おれはどうもスーファミ止まりな感じもしますけども 今のゲームはさ
学校や職場で「どこまで進んだ?」って会話出てこないじゃん
ガチャの会話ばっか
オンラインで知らない人が相手にマウント取っても面白くないし >>407
ドラクエ2あたりから一人でやる奴増えたな周り
ゲームで徹夜とか
ドラクエ4とか買って3日目でやっと1章クリアしたとか言ってんのに、もう気球乗ってる奴とかいて、こいつ学校帰ってどんだけやってんだと思ったわ ファミコン世代だけど、PSVRは衝撃だった
バイオ7やスカイリムVRとか
あとRezのリメイク版が、視点動かすだけでロックオン出来たり、ゲームもここまで来たか!っていう感慨はある >>419
ほとんどオートマなんだよな
アニメでも見ているような感覚
プレイヤーの努力の入る余地が少ない 昔のゲームと今のゲームって分けて話すのがそもそもおかしい
昔のゲームと今のゲームは地続きなのに スペックは今のゲームの方がいいのは当然だけど、シナリオがイマイチだったりする
「絶体絶命都市」「龍が如く」はPS2版の最初のやつが1番シナリオが面白い >>423
ああ、その感覚わかるかも
実用性重視で車はオートマのほうがいいと思うけど、ゲームはマニュアルのほうが面白いんだよな ゲームらしいゲームは昔の方が圧倒的に多かったし面白いとは思うけどな
今やっても面白い >>421
今調べたらドラクエ2は1987年1月発売で当時俺は高校2年だったからファミコンより
バイクに夢中だったな確か。 今のゲームはシナリオなんか無い或いは全く無視して好き勝手やれるのが真骨頂な気が 今は当たり前のモノが出て来た時代だからね
一部に思い出補正も掛かってるんだろう そういや 闘神都市2とかアリスソフトの昔のゲームのいくつかは今無料で配布されてるんだな
いい時代になったもんだ シナリオなんて皆無のウルティマ4とか5とかは超絶面白かったけど 初めてやる古いゲームにハマることも沢山あるから
思い出補正でなく純粋に楽しんでるよ 今のはゲームっていうかムービー、エフェクトを無理矢理見せつけられてる感しかない ファミコン→スーファミ→プレステ・サターン→PS2・ドリキャス・64以下略と夢があった 最新のゲームやることないんだけど
昔から安くなった時代遅れのしかやってないから… >>434
最近FF5またやったけど今でもまぁまぁ面白い、1や2、4辺りの方が好きだけど。
第二世界のエクスデスにレベル2オールド→レベル5デスが簡単に決まったのは草 俺は今までやったゲームで最高だったのは2001年発売の「スタートピア」だと思う。 当時のゲームの良さと今のゲームの良さがなんか違う気がするんだよね
昔したかった事が今出来てるけど昔出来てた事が今出来てないようなそんな感じ
漫画をアニメ化したら話数の関係で端折られてそれぞれ良さはあるんだけどなんか違うみたいな >>441
同じだ。
3を出さずに1と2が好きな人を見たの初めてで嬉しい。 昔のゲームは本当にゲームとして楽しめたけど
何か最近のゲームは作業やってる感が強いのと
結局金払えば(課金)すれば強くなれるシステムがクソ
リアルじゃ勝てない奴でも現実逃避して
一生懸命頑張れば何とかなるのがゲーム
なのにリア充が金にモノ言わせてチートするんじゃ
もともと純粋にゲーム楽しんでた奴らは
バカバカしくなって熱もさめるわ
結果クソゲーを毎日製造リリースする世の中
カネカネカネに走りすぎ >>438
フリー化してるから合法的にダウンしてゲームできるよ 最新ソフトvsそれ以前のソフト全部なら最新ソフトが負ける事の方が多いだろう ファミコンウォーズとか見た目はショボいゲームだったが、ゲームバランスが絶妙なのでハマった 全部一括りにするのはよくない
スーパーマリオ1のほうが面白いレベルのクソゲーは今もたくさんあるはず まーあれですよ
としよりが昔のがおもしろかった言うのが気になる程度のもの
ってわけでもありますまい >>446
MSXのガリウスの迷宮とか埋もれさせるには惜しい出来だったな
大魔司教ガリウスが微妙すぎたから余計 ドラクエ11始めて途中で挫折した。
ストーリー長すぎ 作る人間の発想力が飛躍的に向上することはないから
ゲーム歴の長いおっさんが新しい体験することなんてほぼないしな
せいぜいグラが綺麗になったなくらいだろ 絵がキレイが売りだけ今のゲームより昔の方が遥かにマシやわな 今 グラフィックの作製に労力を費やされる
昔 コンピュータの能力が低いのでたいした物を作れないから、労力をアイデアにまわしていた >>51
友達と競えば50m走でもパンチングマシンでも楽しいからな PS3まで殆どのハード買ってきて結婚を機に5年くらいゲーム封印してたけど
去年末にGTX1070買ったらPCゲームにハマってしまった
FH4、WatchDocs2、Witcher3、GTA5、MetalGearSolid5他にも色々と半年で続けざまにやってる pc98のゲームを月一くらいで買うんだけどめちゃくちゃ面白くて、当時やってなかったことを後悔してる。
まあ子供だったからしかたないのだが。 俺にとっての昔はPS1〜2辺りだからファミコンとか98何とかとか言われても何言ってるか分からんで >>460
それが大きいな
ハード性能上がった分発想が小さくなるって本末転倒だわ 面白いのは今でも遊べる
FF13と15やるくらいならFF6プレイするわ
グラだけよくなってもシナリオがつまらないのは周回しない ソシャゲはゲームじゃないから
あれはただの集金装置 >>469
カードコレクションみたいな物だからな
何個も菓子を買うような >>458
直近で新しい体験したのはVRエロゲーぐらいだな >>10
そういう休憩時間の暇つぶしみたいなのを比較対象にするのはどうかと 昔のゲームは容量少ないから不必要なところは出来る限りカットされてたからな
ちゃんとプロデューサーが取捨選択できる人間だと面白さが濃縮されて面白い
今のゲームは多様性の名の元に色んなものが削られず残されてて結局面倒くさくなってる
しかも、昔のゲーセンのゲームなんかいかに最初の1分で面白そうに見えるかが勝負だったのに比べ今のゲームは最初の3ステージとか15分とか無料でやらせてくれたところでもっとただで遊ばせろと文句が来るしな ゲームの面白さて性能と別次元だからな。じゃんけんが面白いのと同じ 楽しめなくなった原因が自分になることに気づかないおっさんはわりと本気で言ってる 最近のつまらないゲームって、ソシャゲの事じゃないん?
あれ、ゲームと言いつつただ見てるだけだもんな。
当たりキャラ出るまでガチャ回して、金策して編成してキャラ強化して武器強化して
wikiかか何か見ながら適正な装備させて出撃
あとは、見てるだけでおk ザナドゥいまやっても面白い
今更ながら、不可思議な世界観や
システム、マップ構造、ドット絵などなど
感心しきり 昔の方がと言う事は無いが
今やっても面白いのは結構多いな >>1
そう言えば
MSXのゲームは楽しかったなぁー
MSX2になってから糞ゲームしかでなかったよな 俺はドット絵とファミコン音源とFM音源が好きなんだよ 大昔のパネキットとか今でも面白いけどドラクエみたいなターン制のRPG系は面倒で無理だわ オッサンだけどゲームは今の方が面白いと思う
ただ集中できない。やってる途中で2chを覗きに来てしまう 今はもうターン制とランダムエンカウントのRPGは無理だわ
あと、倒させる気がないメタル系は嫌い 確かに昔のゲームは面白いよ?今やってもマジ熱中できる
すぐ飽きるけど ゲームはシンプルな方がいいと思うんだがな
グラフィックもサウンドもリアルにするより高度に記号化して脳の補完にまかせた方がいい アリスソフトが無料配布宣言してからどれだけ経つと思ってんだ情弱めらが どう考えても今の方が面白い
PCゲーなんてメジャーもインディーも入り乱れてゲーマーとしては最高よ
昔は〜としか喋れないじじいはテレビだけ見てろ 今は画面なぞるだけだからな
あと編成して装備させて送り出すだけ、戦闘は勝手にやってくれる
基地外みたいにレベリングとガチャに没頭する
そんなのゲームって言えるのか? 今のゲームも攻略情報縛れば結構歯応えあるんだよなぁ…
今も昔も バ ン ダ イ の ゲ ー ム は ク ソ ゲ ー だ ら け wwwwwwwwww
>>498
気持ち悪、なにゲーマーって、馬鹿じゃないの良い歳して 全体で見たらどうかは難しいけど
俺が好きなメーカーは軒並み崩れ去っていってることは確実だな
かつては有名で信頼してメーカー買いやシリーズ買い出来たのに
どの会社も最低1回ずつユーザーを裏切って炎上騒ぎ起こしてて幻滅したわ 昔のはシンプルで面白いゲームを考え込んでいて、
今のはリアルさを追求してるのかな?
方向性が違うかもね 思い出補正は確実にあるわ
今のゲームの方が間違いなくすごい
ただ面白いかどうかは個人の価値観だから人それぞれとしか言いようがない >>497
古い年代だと倒産してるエロゲ会社の方がヌケた ファミコン世代のおっさんだが、むかしのゲームの映像はいかにもオモチャというチープ感がよかったな。
今のゲームの映像はリアリティーがあるからアニメーションと同じ。安っぽさがいかにもテレビゲーム。 >>498
理解できないからバカしたり否定しかできない
いかにもガキって感じのレスだな ソシャゲ系の集金装置はゲームじゃないのにごっちゃに語るから結局話が噛み合わず 今のゲームもいいけど、課金ありきのソシャゲは敬遠している ゼビウス、19xx、怒首領蜂、エスコン、東方
どれも好きだし優劣をつけようとは思わないな
昔のゲームはプレイヤーに挑んで来てたけど、今はプレイヤーに迎合してる感じはあるかな
初心者が新しいジャンルに入って来やすい反面、ガチな人は不満を持つ オーディンスフィアのリメイクは本気で良かった
これこそが本当のファンタジーなんだってのを見せつけてくれた
うんこふぁいなるファンタジーなんか何一つファンタジーではない 昔のRPGとか当時は凄いと思ったけど今やるとスカスカすぎてストレス溜まるもんな
今みたいに攻略サイトもない時代に自分の力だけで解いていくから面白く濃厚に感じられたのはあると思う
今は困ったら即攻略サイトに行ってしまう
縛ってもいいけど行きたくてイライラする カエルのために鐘はなるとか久しぶりにするとボリューム無くて、え?となるけど、まあ面白いのは面白い ファミ通の期待のゲームランキング眺めるの楽しかったな… 黎明期の方が成熟してしまった今より色んな工夫が見れるからな
マンネリ化した今とは違うのだよ まあ昔は月イチの雑誌の攻略記事を待ちながらのんびりプレイで
土日以外は1日1時間を厳守してましたので・・・ シェンムー買ったけど操作性糞すぎて無理だった
昔ってほどでもないけど 黎明期の方が成熟してしまった今より色んな工夫が見れるからな
マンネリ化した今とは違うのだよ
オッサンだからこその発言だと思うけど 個人的にはゲームと言えばアーケードだった。
ベーマガ巻末の方のハイスコアランキングに載りたかったな・・・ 糞みたいに敵が強くて今の基準だとバランス崩壊の糞ゲーでも懐かしいから面白いんだろう 昔のゲームってか、ゲーム発展途上の時代がワクワクしてたって感じだな。
マスターシステムのFM音源、すげぇとか
PCエンジンの画像見て、すげぇ〜画面綺麗!!!とかイチイチ感動してたからな。
もうゲームのいろんな刺激になれちまって、昔のようにイチイチ感動できなくなったわ。 ドラクエ3
コナミワイワイワールド
星のカービィ〜夢の泉の物語〜
スーパーマリオ3
これは文句なしに面白かった ちょっと目を離すとすぐに新技術投入で進化していったもんな 思い出はいつも奇麗だけどそれだけじゃお腹が空くわ
で最近のゲームをやってはついていけなくてまた思い出に籠るんやで スレ全部見てみたけど
大きく分けて4パターンだな。
昔のゲームだけが好きな人
今のゲームだけが好きな人
思い出補正で昔のゲームが好きな人
どっちも楽しめる人 ゲーム自体洗練されて売れる方向性が定まっちゃってるからな
そこに合わない人はどうしたって合わない
インディーズとかから探すのもめんどくさいし 据え置きに限って言えば、日本のゲームって数十年前から停滞してるように思う。
グラフィックは激的に向上してるけど。 歳を重ねるごとにシューティングはキツくなるfpsはもう無理 >>67
FF10って昔のゲームだろ
しかも5と10の時代的にほぼ一緒 シューティングはムリポ
目が追いつかねえ玉が見えねえ 今FF10やってるけど最初のブリッツボールの試合終わった辺りで一月ぐらい止めてる ROMものは形が残るけどソシャゲはサ終で跡形も無く消えるよね >>235
すすめ〜すすめ〜ものど〜も〜
つってな47歳 さすがに今のゲームのほうが面白いけど、強烈な思い出補正があるから
ノスタルジー込みだわ ゲーム機の性能が上がるに連れて楽しませる工夫が無くなってきてるのは感じる 映像に容量食って
ゲームの自由度落ちてるだろ
いちどドット絵でキャラと世界作って
どんだけパターンあるんだっていうRPG作って欲しい
でも開発時間とかプレイ時間の関係で無理なんだろ 昔のゲームじゃなくて自分の若かった頃が楽しかったんじゃないの
ファミコンのゲームとか今やっても面白くないやろ いやめっちゃ工夫凝らされてるぞ
ただそれは今ゲームを楽しんでる人向けであって
ゲームから離れた人を引き付けようってものじゃない オープンワールド 自由度高いよ
課金ガチャ回すぞー
バンバンみんなと撃ちまくるぞーー
もうこれとっても古いよ 銃で撃つFPSばっかりなのがな
若者に勝てるわけがない PSぐらいまでは今やるとキツそうではある
PS2ぐらいからなら見た目耐えれるかも知れん >>550
大人になって
やったことないファミコンゲームとか持ってなかった古いハード買ってプレイしてるけど楽しいよ。 どの辺りを言ってるかわからんが、昔は性能向上が著しかったからな。
ファミコンが出た時と、セガラリーをハンコンで操作した時の感動は中々超えなかったな。
エースコンバット7 でVRのミッションやった時にやっと超えたわ。
ゲーム自体は昔のも面白かった思い出あるけど、
ウィッチャー3とマスエフェクトシリーズが上位だな。 正直俺はテレビゲームはあんましたことない
ドラクエとか何が面白いか全然わからんし
でも最近になってはまったTPSはおもしろかったよ
目が悪くなるからもうやめたけどな スーファミミニ買っていまだにやってる、ゼルダやメトロイド
当時ハード持ってたけど忙しくほとんど出来なかったこともあるが
普通に楽しい 思い出補正よ。マリオブラザーズの対戦で相手の殺し合いがクッソ楽しかったなあ 昔の一部の名作は今やっても面白いけど
今発売されてる良ドットゲー、ローテクゲーやるとやっぱ今の方が良い
マシンパワーの制約無いから表現や操作性も良いぞ ファミコンからやってる世代だけど確実に今のゲームの方が面白いわ ハードなシナリオ書ける奴がいなさすぎる
貴志祐介あたりに1本書き下ろし作らせてみてはどうか >>560
アプデまでの時間稼ぎは何度も集会させるのが一番楽だからな 3月ぐらいスーファミのFF6の攻略サイトよく覗いてたけど
今日の訪問者数が表示されてて
毎日ほぼ俺1人で
なんか人知れず照れくさかった テレビゲームなら昔のほうが面白いんじゃねーの?PS4とかつまらなすぎる
スマホは面白い >>566
ワロタ
ff6は好きではないけど
いまだにバグ発見されてるのは凄い。 今の方が格段に面白いはずなのに、昔ほど熱中してやらなくなったな
昔は何時間でもぶっ続けで親から強制切断されるまで出来たのに、今はちょっとやるとまた明日と自分から電源を切れる ソシャゲのファイアーエムブレム経由で、スーファミやらゲームボーイアドバンスやらの
ファイアーエムブレムやってるけど面白いやん。
危うくファイアーエムブレムをクソゲ認定するところだったし。 今まで覚えた知識や裏技が使えなくなって、その記憶すら何の役にもたってない。
おそらくこれから仕込む知識も、将来何の役にも立たない知識。 >>568
そう ついでに好奇心でスーファミゲームレビュー系いろいろ見たけど
俺はいまさら初見ゲームだからまだしも
FFに限らずこの時代のゲームやりこんでる人が未だにそこそこ多いのに結構驚いた >>83
一番はこれだよな
友達と協力プレイとか家泊まって徹夜で桃鉄とか最高に楽しかったわ
RPGは基本一人でやるけど今ほど簡単に攻略も見られなかったから学校で情報交換とかして盛り上がってた そもそもまともな大人はゲームなんかしてる暇ないんだけどな
せいぜいやれて5ch スーパーマリオは今でもたまにやりたくなってやる
1-2の最後の土管すり抜けを決めるのが快感 >>572
あーFEHか、あんなのFEの皮被った集金装置だよ
初期に無課金でやったけどダイムヤクザが強すぎて草 ファミコンのスターラスターたまーにやる。たまにやるから面白い(´ω`) PS4でアテナ買ってみたけどクソ難しい
一面のボスにすらたどり着けない
当時よくゲームセンターでやってたなと思う 最近のゲームも面白いよ
新鮮味はないけど
ただしスマホゲーはうんこ >>575
ファイナルファイトタフの新作か
今作ったらTPS風になっちゃうのかな ソシャゲで一番楽しくて興奮するのはガチャなんだよな
ガチャが無くなったらソシャゲは終わると思うわ >>550
忍者竜剣伝とロックマンは今やっても面白い
YouTubeでも生演奏しながらクリアする動画もあるし名作は衰えない >>574
ゲームの知識なんて全部そうだよな。ネトゲとか膨大な知識が必要だけど
サービス終了したらもう何の役にも立たないゴミ知識だもんな。 反射神経や動体視力が落ちて逆に昔出来てたゲームが出来なくなった orz 昔のように社会現象になるレベルに売れるゲーム聞かないもんなあ。
それはマンガも音楽もそうだけど、レベルが下がってるからだろ。 ファミコンの「オホーツクに消ゆ」は面白かったな
「グーニーズ」もかなりハマった
でも若かったからと言われたらそうかもしれん 昔はおもしろくて長時間プレイしてしまったが、今のゲームは長時間プレイさせるために無駄な作業をさせられてる感じがする。素材集めとかいらないよ。 >>84
GrimDawn調べてみたけど、まんまやんw
面白そうだけどさw ソシャゲでもピクトロジカみたいなゲーム性の高い良ゲームも有ったんだけどね
ソシャゲは98%はゲームですら無い ガチャ引かせて喜んでいる系のゲーム、フレンド作ってそこに毎日行って手伝ってなんかゲームアイテム貰える
これが二大嫌いなゲーム >>592
マイクラは一億本以上売れてるんやで
そして今でも売れ続けてるんやで 答え
子供の頃にやると面白く感じる
ゲーム経験値が少ないほど面白く感じる 40年前喫茶店でテーブルにモニター仕込んであって
インベーダーに100円入れると30秒で全滅したものさ
上達すると長く遊べて観客が集まるから夢中でやったな
給料は10万ぐらいだったのにw 国産メーカーはダクソのフロム・ソフトウェアぐらいしか元気が無いんじゃない? >>7
これ。
いくつか持ってるけど10分もやると飽きる。
なんでなんなにハマったのか謎 100%今のゲームの方がおもしろい。
クソゲー率はホントに低くなった。 >>605
彩京シューティングの攻略に入れ込んでたリーマンで
昼飯をうまい棒にまで切り詰めるとかやばい話聞いたな
まぁ縦シューは雷電だのストライカーズだのあの辺で完成されてた 人によるんじゃね
俺自由度高い奴とかオープンワールド糞程嫌いだから今の時代あんまりだわ
ゼルダBoWもあわねえ
逆にマリオやソニックみたいのは断然今の方が好きだし >>609
モンハンバイオ以外に売れるゲーム有るの? ゲームで感動したのは攻略本も見ず攻略法を誰からも聞かずに犯人がヤスにたどり着いた時だわ >>612
ロックマンモンハンDmCストリートファイターと結構浮かぶけど モンハン上司だと部下は日曜朝から草ハンティングに狩りだされるって言うぞ
きっと今頃だ 昔の方が面白いよ言いたいけど、実際にPS4で影の伝説みたいな古いのをいくつかやってみたけど「あれー?こんなだっけw」って苦笑い >>442
スタートピア、グラボの相性が悪いのかまともに描画されなくてぐぬぬ 光栄ってもう息してないんだな
ファルコムアリスソフトも虫の息だし 最近、最近と言うか年1〜2本くらいしかやらんけど
やったゲームはペルソナ5、ラスアス、デトロイト・・・
映画調のゲームは今でも面白く感じる。
難易度選べるならEASYか一番簡単なヤツ。 >>1
年取ってくると過去を美化しちゃうあれだよあれ
わかりやすく言うと老化による記憶障害の一種 >>1
何が面白いかは、その時代なりの「何が尖がっててタブーなぎりぎり感なものなのか」ってことだからねぇ
セックスなんて数千年も前から前から同じことやってて
しかも牛とか馬でもやってることは同じなのに
それをあたかも特別な美しいものに描写するのが文化なわけでしょ >>615
古いタイトルを今リメイクや最新作として出して売れるってスゴい事やで 由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
映画でも漫画でも音楽でもテレビ番組などでもそうだけど、技術やツールが進化しようとも色褪せないものってあるんだよな。
例えばさ、マリオシリーズでいうと「マリオオデッセイ」というゲームがあるけれど
あれより絶対「スーパーマリオ3」や「スーパーマリオワールド」の方が面白いと言える自信がある。
「ファイナルファンタジー15」よりも絶対「ファイナルファンタジー5」の方が面白いと言える自信がある。 >>613
そのゲームでコメイチゴの意味を解いた時は小躍りしたよ 家で一人でやるなら今のゲームの方が面白いのは間違いないオンゲもオフゲも
ガーディアンヒーローズとか、ヘルツォークツヴァイとか、2名で遊ぶゲームの場合は昔の方が面白い 子供の頃好きだったものって自分を作る根幹になってるからなあ >>111
ワゴンセールで安く買ったゲームはもれなくクソゲーだったなぁ…バツ&テリーとか 昔は毎年のように名作ゲーが出てたんだよな
なお現在 現代のほうが質がよく洗練されていることは認める
が面白く遊べるかどうかは別問題 最近のゲームはようやくグラフィックが見れるレベルかつ内容が伴ってきた
グラ頼みの糞が量産された時代は過ぎたように感じる 由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
友達とみんなでワイワイ盛り上がれるゲームって今あるのか?
桃鉄やボンバーマンに勝てないだろ。 ファミコンゲームも前時代のゲームウォッチからネタを引き継いでいるからな。
当時の人は、絵が動くだけでも目を丸くして驚いたんだよ 面白かったよ
発展段階で新しいものがでてくるっていうのは本当にワクワクするもんなんだよ
俺はガンダムが出てきた時本当に楽しかった
だがヤマトは見返しても面白くない
でも当時のリアル世代は面白かったんだろうなと思う >>613
まあそういうところだろうねゲームしていて面白いというのは ゲームをプレイする度に脳がその刺激を覚えて次々ハードルが上がってく。
俺はff11でそれがピーク付近まで来てゲームが楽しめなくなった。11以降でたのしめたのはMH、フロムゲー、ホライゾン位。昔のゲームがそれらを越えてるとは到底思えん。 昔のインディーゲームは洒落が効いてて良かった。戦車でひたすら人を轢く天安門とか、ひたすら弾除けだけする脊髄反射であっちょーとか… 昔のゲームも今のゲームも面白い物はある。
ただそれだけの話。 >>630
分かるわー。
音楽も中高の時に聞いてた好みがそのまま大人になっても変わらないもんね。
最近、ジャンプ読んでダウンタウン見てFFしてって中学生の時から進歩してなくてがく然としたわw オッサンだけど龍が如く、ジャッジアイズは超面白い
シェンムーも当時楽しめた、いつの時代も面白いw
中学の頃はデッドコピー見付けて遊んでた
ゼビウス、マリオブラザーズ、ディグダグ・・・の偽物でw 由結&美波&杏奈 (p・ω・。q)゚超絶Fantastic+.★*
そもそもファイナルファンタジー自体が昔のゲームだしな。 面白いゲームを作りたいからゲーム会社に入るってやつはもういないんだろう
今は極端に金儲けに振れてるからな、ソシャゲが最たる例だが
ソシャゲ以外でも集金がかなり露骨になってる ハタチ頃からゲームはほとんどやってないから今との比較ができんし、分からんとしか・・・ もう出尽くしちゃった分野な感じだねえ
なにか革新が起きなきゃどうにもならんような ジャンルや物に寄るよね
RPGに関しては昔のが好き 昔は本当にプログラムグラフィック作曲好きな人達だけでやってたけど今はサラリーマンクリエイターが多数で質が落ちた。 バットマンとかスパイダーマンはキャラゲーがここまで面白いなんて晴天のへきへき FPSとかTPSみたいな進化していってるジャンルはともかく
JRPGは正直昔の方が面白かったわ
システムも世界観も豊富だったし
今みたいに開発費かかってくると
国産ゲーは内容が小規模な話になってしまう弊害もある 今じゃ道路でけんけんぱとかやってたら速攻止めさせられるんだろうな 思い出補正かかってるだけで実際ファミコン買って遊びなおしたらクッソ面白くない 自分が子供時代にはまったゲームがおもろいっつうだけ クロノトリガーよりおもしろい昨今のRPG教えてくれ >>657
ろくに人生経験もないガキがなんでそう上から目線で言いきれるのか、その傲慢さに嫌気がさすわ >>646
開発費が昔と比べもんにならんくらい莫大になってるからソフト売る以外で金取らないと採算合わなくなってきてるししょうがない面もある
ただ日本のソシャゲガチャは露骨過ぎるのに批判するどころかお布施だとか廃課金を自慢しちゃうようなバカユーザーばっかだからそのうち和ゲーは本格的に腐ると思われる
某スク○ニさん、おめーだよおめー >>659
煽りとかでなく純粋な疑問なんだけど最近やったゲームなに? ソニーが先導した3Dゲームは細々したシステムは違うが
遠目から見たらどれも一緒のような物だからなー >>658
そんなもんない
スーファミ時代のスクウェアは神がかってた
クロノトリガー、ライブアライブ、ロマサガ、FF 今やったらそら面白く無いけどインベーダーとか当時の認知度や話題性に対抗できる今のゲーム無いだろ 今のゲームよく知らんけどパソコンやPS4のゲームは面白いんじゃないの
ソシャゲはクソだと思うが >>658
RPG自体が廃れてるし今やるとダルい作りしてるからなぁ
比較的最近のだとアンダーテール良かったぞ
あとはオクトパストラベラー頑張ってたと思う 昔のは不親切というか理不尽なの多かったからなー
あるキャラが死んだらラスボス戦の部屋に入れないでクリア不能になるのに、
死んだ時点ではゲームオーバーにならずに最後のほうまで何十時間かプレイ出来たり 銃で撃ちあうゲームの面白さが理解できないからゲームから卒業しました ドラえもんギガゾンビの逆襲
ドラえもんの癖にダークな雰囲気と不気味な世界感が印象に残る グラフィックの進化と共に想像の余地がなくなりゲームはゲームでなくなった AVGはコマンド打ち込むほうが楽しいと思う
辞書片手に >>659
真っ赤にしていわなくてもええやん
どの時代のゲームも一緒って話してるだろ
一番面白かったってどの時代にもあるっていう事、わかる?
今の時代もそう、子供の時にはまったやつがおもろいだけ
PC版ゲームでもそういうのあったなって時代やからな ゲーム性の低いスマホゲーム入れたらつまんない率が高いけど、3Dで面白い奴は昔のゲームでは絶対勝てないな 今の小学生がおっさんなったら
荒野行動なつかし〜〜〜とかいうんやろな
アプリとかあったなとか ゲームって間口が広いからか、
シッタカで語りだすニワカが多い気がする
とっくに卒業してん興味も失ってんのに
今のゲームは〜とか語り出し始末 今のゲームも昔のゲームも面白いよ
昔のゲームは今やるとUIとかバランスとかで辛いこと多いけど
かつてやってたおっさんには今も変わらず楽しいのだ >>672
それ主人公ずっと女の子だと思ってたら男の子だったのな 3Dになってもなお横スクのアドベンチャーとかあるじゃんINSIDEみたいなのとかさ
結局の所見た目以外はあまり変わってないんだわ 今のゲームのほうが質が高いとは思うが
子供の頃みたいに疲れててもぶっ続けでやるってことはないな
切りの良いところでやめるしやめられる作りになってる 今のゲーム始まるまでが長い
インスコ
ロード
キャラメイク
チュートリアル バブル期に合コンでやってた王様ゲーム
これ以上のゲームは無いと思うな 見た目と易しさ以外昔と何も変わってないような
新しくて面白いことなんてもう出尽くしただろう 昔のゲームは粗くて、それを補う為に妄想とかはしてな
世界観とかキャラの裏設定とか ゼノギアスの主人公とヒロインの事故後は少年の心に深く突き刺さったわ 今のゲームは情報量が多過ぎる
特にグラフィックやBGM, SE
面白い作品というのは相対的に情報量の少ない小説・漫画ですら
最高に面白いからな >>691
会社か何かのロゴが二つ以上
フェードインしてきたりしたら
もーいや >>1
割とマジで昔のゲームの方が面白いわ
今のはゴミばっかり この25年くらいで、グラフィックと課金が上手になっただけだからな
中身は成長してないし、むしろ後退気味
マジ王様ゲームの方が面白いわ ファミコンにもひどいソフトはあった
MSXにはマジでひどいソフトがいっぱいあった 考えてみりゃ今ゲームと言ったらスマホでシャカシャカする方なのね スマホのフリゲーとかは昔のゲームさもあってちょうどいい 規制も緩くて作る側も他がやってないものを作ったり楽しくしようといろいろ試行錯誤してた
挑戦する気概は昔の方があったけど今は売れ線に習ってるだけな気がする FC時代はクソゲでも我慢してやってたからな
昔の方が面白いはないわ >>349
あれもポリスノ系だと思うんだけどね、画面の特定の部分を調べないと先に行けないって感じが オープンワールドとか
ガチで世界がそこにあるからな
昔のゲームでドット絵から想像して楽しむほうが面白いとか
さすがに原始人の言い訳レベル >>711
その部分は同意するが
今はネットのおかげで事前に分かるからスルー出来るだけだよ
糞ゲオブ・ザ・イヤー見る限り糞ゲは存在し続けてるし >>715
近年ならfo76がクソゲ言われてるけど昔のクソゲよりは全然マシだわ
正直面白くはないがクソではない思った オッさんはリアルタイムでゲームの誕生から進化、熟成の過程を体験してるからな
ポリゴンなんてなかったし、でかいキャラが動くだけで衝撃を受けた
ゲームの中のキャラが喋っただけで、事件だった
そう毎年毎年、ゲームの進化とともに成長した世代
そのゲームの進化の衝撃をリアルタイムで受けてきたオッさん達はゲームの進化がほぼグラフィックのみということを肌で感じている
オッさんのいうつまらないは、グラフィックに依存したゲーム本来のゲーム性が乏しいものをさしている
またゲーム自体が面倒になってしまった老いから、新しいゲームの進化に対応する労力がなく、子供時代を懐かしむ思い出補正に走っている部分もあることは事実 美麗グラになったところで酔うんだからしょうがない、据え置きは液晶で大画面化だしますます酔いやすくなってる、そりゃ衰退するって
さらに大画面に全フリのVRだからなあんなん酔うに決まっとる、網膜投影とかで酔わなくなるならだけどそういうの来ないと携帯機が勝ち続けると思うわ
>>716
それも同意する、糞ゲでも質は良くなってるよ、先に進めない理由はバグとかだしな、謎もテクもネットで調べられるってのもあるが
初見殺しじゃない理不尽な死とか見えない部分をノーヒントで何とかしなきゃいけないとか、もう殆ど無いからな
こう言うのが嫌でファミコンの初期はゲームから離れてたよwスーマリすら最後の迷路がクソゲーすぎて無理だった 今は酔うからだけどw GG版のPSOは面白かった2500時間は軽くやったw >>716
フォールアウトに限れば、少なくとも古いエンジンでは遊ぶ気しないね
個人的には >>1
昔のゲームってめっちゃこってたよな
作りての魂がこもってる感じ
今のは片手間に作ってるイメージ さんまの名探偵は面白かったが
ナイナイのやつは面白くなかった >>723
逆だろ
昔のゲームは少人数で作ってた
今は数百人で作る 昔はコントローラー握りしめたまま力尽きて翌朝目が覚めるなんてザラにあったが
もう何十年もないわ。
かと言っていま、昔の面白かったゲームやってそこまで熱中できるかと言うと全く無理。
懐かしいだけで3分でどうでもよくなる。
今のゲームは15分〜30分くらいは楽しくできる。 >>597
今のゲームは作業ゲームになっている
昔のゲーム、たとえば信長の野望なんかは序盤中盤なんかは
しっかり考え込まないと致命的な失敗に繋がってゲームオーバーになった
終盤はイージーモードになってただの作業ゲームだったが
しかし今のゲームは最初から作業ゲーム 友達との暇な時間が無限にあるやつの相棒だから、時代ごとなんだろうな。
女出来たやつから卒業してく感じの。 >>460
こういう原始人はダクソと聖剣伝説くらべたら聖剣の方がクッソ楽しいわー!
みたいになっちゃうの?それただの異常者だろ >>730
グラフィックを楽しみたいのならばゲームじゃなくて映画やアニメを見れば済むだろということ >>725
商業主義を否定はしないが
作家性とか芸術性が削られてマスプロつうか似たよーなモンばっかになっちゃった
小説や漫画やTVや映画の媒体にもいえるが 今のゲームやるなら映画見た方がマシだな
何か中途半端に発展したせいで微妙過ぎる
もうアニメや映画みたいにゲーム世界にダイブ出来るようになるまで楽しめる気しない >>732
無茶言うなよwwゲーム性自体格段に向上してるだろ >>732
グラのみ批判の老害は
ろくに今のゲームやってない証拠 面白いのは新しいゲームシステムの初めだけ
後はグラフィックが綺麗になろうが最初の感動にはかなわない >>734
いやお前が中途半端に成長したせいなんだよ >>728
おれは作業ゲーでもいいと思う、問題はそれが何年も続くって点だ、ソシャゲとかほんと気が狂うわw おれは持って3年だった
モンハンでも狩ったあと死体からアイテムとるのが作業ゲーだったわ、アレを何百回もヤるのは俺には無理だ、ドラクエみたいに倒したら即入手しろや >>736
じゃぁダクソ以外でそこそこ売れたタイトル入れたらいい FFなら
7→おもしれー
10→おもしれー
ライトニング→これやるなら映画見るわ
やっぱつれぇわ→これやるなら映画見るわ
こんな感じだな >>737
当たり前だろ、つまらないからしない
昔のゲームは自分で考えて答えを導き出すようなものだったが、コンピュータの性能が上がるとともに複数の答えから選択するような形式に変わっていったから、ゲームをしなくなってしまった
近年のゲームだとプロ野球スピリッツは面白くてハマったが、無くなってしまったからな
しかし復活したみたいなので購入を検討中 昔はゲームはゲームだったんだよな
ただの楽しませる目的の遊び
今のゲームは企業の大きな資金源だったり、映画に変わるアートだったり、ゲーム以外のジャンルの業務形態に繋げるツールだったりする
技術が上がって目的も多様化してるから単純に比較もできないね 「新しいものは面白い」「新しいものが面白いはず」という思い込みと同じ おっさんはファミコンを永遠にプレイして下さい(^^) 未だにポケモンやドラクエ、FF、ぷよぷよ、テトリス、鉄拳あたりでメシ食ってるのが居るんだから ソシャゲとか2、3か月で辞めるとイナゴ扱いされるけど
あの単調なものを1つのタイトルを年単位でやるって相当頭逝ってるよな
あんなのSFC以下の事の繰り返しだろ >>743
いやいや自分で答えを見つけ出すとかいくらでもあるだろ、むしろ自由度上がって択を増えてるわ 「絶対的な面白さの点数」みたいなのがあると思ってるなら、それは大きな勘違いだよ
誰にでも出会いというものがあって、思春期に出会ったものが1番面白いに決まってる
その証拠に、どの時代のどんな奴も歳取ると自然に懐古厨になるよ >>691
確かに始まるまで長いよなあ
ゲーム買って初めても最新のデータDLから始まって実際キャラ動かし始めるまで数十分とかザラだもんな >>745
そういう思い込みって何故かゲームでしか聞かないんだよな
映画だって小説だって漫画だって新しいからいいなんて言い出す奴はめったに見かけない 俺が最強にハマったのはライブアライブとかロマサガとかそのへんだけどさ、今のオープンワールドのゲームと比べたら糞なのは間違いない
シナリオ以外完全別ゲーでリメイクはよ 最近のゲームは声優がアテレコしているのが多い
むしろ声優の活動の場の一つになっている
ゲームからゲーム性が減少してアニメに近くなっていっている >>750
それが面白さに繋がってないんだよ、そういうのは未知じゃないから面白さに繋がらん、単純に飽きてるんだからしゃあないって >>751
それは大いにあるね。
中学生の時にMGS3のエンディング観て泣いたが、今観ても全く感動しないと思うわ。 今の糞ゲーと昔の名作なら昔の名作の方が面白いし
今の名作と昔の糞ゲーなら今の名作の方が面白い
物によるとしか よく考えてほしいわ
子供の娯楽が鬼ごっことかの時代にいきなり完成された和ゲーがポンってでたらそりゃ絶対的にゲームが娯楽として面白いわ
今みたいにゲームの選択肢すらないし
ただいまのゲームのがストレスフリー アドベンチャーゲームブックとか今やると結構楽しいね
昔のゲームは想像力で楽しむもの
グラフィックが超絶進化した今は世界観を楽しむものに変わった気がするなあ >>753
テクノロジーの進化と密接にリンクしてるからそう思うんだろうね
確かにゲームが2Dスプライトから3Dポリゴンに進化した時はワクワクしたから、分からんでもないけど
でも実際は人が各年齢で感じる面白さや新鮮味とはあまり関係ないね
その証拠に、当時歳いった人達は3DCGへのパラダイムシフトを微塵も理解していなかった 思春期つうよりその人にとっての初体験なんだろな
SF作家の矢野轍は還暦過ぎてからWiz知って電気屋行って数十万のPCセットして
あげくに同人みたいなキャラ小説やら日記まで書いてた むちゃくそ難しかったのがええのや。作り手と戦ったるいう部分があってな。 >>753
確かに
ゲームは技術の関与が大きいからかな >>763
いまのは作り手が見せたいものを見せるという感じだな
以前なら特殊な条件を揃えた場合や攻略した場合の特典グラフィックだったようなもののオンパレード たくさん買ってもらえなかったからな
娯楽の種類もクッソ少ないし 昔は買えば終わりだったが最近は始めてから金がかかる 逆に今ゲームにハマらなくて良かったと思ってるよ
中途半端に金持ってるだけに 課金とかシャレにならんだろう >>771
すごくよくわかるんだけどそれも面白いとは考えられないかな
本来のゲームの面白さではないけどそういう面白さのジャンルも出てきたみたいな >>766
FF7のドット版みたいのあったな、そういや選べられるのドラクエでやってたか
ああいうのもっと増えてほしいんだが、まあ俺の場合酔うからなんだけど(´・ω・`) 実際買ってまで今は遊ばないんだから
つまらないって事じゃないのw シェンムー>龍が如く>ディアブロ>グラセフ>スカイリム>ゼルダのブレワイ おもしろかった記憶はさらにおもしろかった記憶に、「クソゲーが!」という怒りの記憶は良い思い出に変換 >>1
スーパーファミコン〜プレステ1までが一番楽しかった
単純にその世代だからだけど >>1
本気でしょ
いい歳した大人がテレビゲームやって面白いとか言う方が異常
子供の頃にやったから面白いと感じたんだよ
大人にはもっと面白いと思える物がたくさんある
テレビゲームやってるのはこどおじや似たりよったりの底辺ども
そいつらは成長が止まってるからテレビゲームなんてやる >>733
いや今のもかなり作家性は感じるけどな
ホライズンとかデトロイトとかトリコとか
BOTWは作家性はそれほどでもないけど
身体動作をかなりうまくゲームに落とし込んでいるし
大人数で作ってるってイメージだけで漠然と無難だって思い込んでね? 日本のメーカーは、すごく限られた性能の中での箱庭的なゲーム作りが上手かったよね
時代が進んでコンピューターのリソースが潤沢になってくると、少なくともワールドワイドな売り上げにおいては、海外メーカーが作る映画のようなFPS等に勝てなくなってしまった 友人と競い合ったりする昔のゲーム生活もよかったが
今のゲームの中のみの繋がりで遊ぶゲーム生活も割と面白い
多様化してるからガチャだのソシャだの言うのはその一部でしかないと思う
しかしそろそろいろんなことが頭打ちになってきた感じも受ける
最近出る大作は不評がすごい多いしApexみたいな革命的な対戦が生まれてもチーターに潰される
グラフィック面ではVRはもう無理そうだしなんたらレーシングとか言われてもピンと来ない
次の時代はどうなることやら >>787
いや、これは上手かったからとかじゃなくて単純に経済の発展性と投資対象にしてるかどうかだと思うわ
FPSじゃ日本じゃ流行らないから出てこないのはしゃあないだろうけど >>785
というより、他にやる事が多くてゲームに割く時間がないから無駄な事にしか思えんが
実際やってみれば面白いのかもしれん ゲームの主流はオンラインで世界中の人とコミュニケーションとりながら遊ぶ物に移行しつつあるから
それが苦手な人、コミュニケーション苦手とか英語出来ないとか〜、にとっては最近のゲームは「つまらない」んじゃないかな
内容がつまらないんじゃなくて自分が蚊帳の外に置かれてる感じがしてつまらない
故に「昔のゲームの方が面白かった」 >>787
マインクラフトのことを考えると技術や資本の問題だけではない気がするなあ >>787
洋ゲーと国産ゲーの違いの根本は、条件に縛られずやりたいことを考えるのと
今あるリソースから最大効率を産み出す方法を考えるのとの思考法の違いのように思える
ハードの進化が急速化することで元からやりたかったけどできなかったイメージを
持っていた側の方がアドバンテージを得るようになった >>730
内容が全く違うゲームを比べても意味ないわ
聖剣伝説4が出たら今のゲームと昔のゲームを比較してやるからそれまで待ってろ 文句はFCのドラクエ2を何の情報も無しに
クリアしてから言うんだな
今のガキどもにあれをクリア出来るヤツは
居ねーだろう >>787
付け足すと、FC,SFCの頃アメリカが弱かったのはアタリショックを経験して投資対象にならなかったって理由だと思っとる
写実主義だからドット絵じゃ表現出来ないしSDキャラがそもそもセンスが合っていないってのも大いにあると思うけどね
でもマリオとかヒットするんだから感性がずれてる訳でもない ギャプラス3面までしかできなかった
子どものころは30面くらいクリアできたのに >>717
どんなジャンル、メディアでも、黎明期の頃は進化する伸びしろが膨大にあるから楽しいというのは、その通りだろうね
例えば映画というものがこの世に出てきてからの50年間を見れた人は、楽しかっただろう
70年代から90年代のゲームを通過できた人も、進化の振れ幅という意味ですごく楽しかっただろうね まぁでもリメイク商法が流行ってるってことはそう言うことだろうな ゲーセンの共有ノートの情報だけでドルアーガの塔クリアしたあの時の子供は凄かったと思う >>791
なんか理由つけないと気がすまないのか?
しかもてんで的はずれなことばっかり >>795
久しぶりにオリジナルのFC版をプレーしたら、ガチでロンダルキアまで上がれないんすけどどーなってんのこれ 洋ゲーってなんで置いてある本読んだらリアルに長々と文章書いてあるんだろうな
読みづらいって思わないんだろうか
和ゲーだと攻略に必要なヒントだけウインドウに収まるように抜粋してあるのに >>799
それは単にユーザーに今なおその世代の数が多いから、というただそれだけのことのような 今のゲームは発達障害がガチャ回し続けるゲームだしな >>791
ゲーム人口の半分くらいがオフゲ派のデータを見たぞデータによってマルチの方が多いのもあるから一概には言えないけど
それでも6対4くらいだった記憶がある >>789>>792>>793>>796
興味深いご意見 >>791
熱血行進曲でみんなで4Pバトル、うちの環境じゃ3Pが最大だったけど、ああいうのは大好きだったわ
今ならスマブラか、ネットになったところで変わらないって、ああいうのはゲーム性がよければ楽しさは不変だからな
それとも、おっさんはネットでのコミュニケーションについていけて無いだけだろ?って認識か?
対戦格ゲーでリアルDQNに絡まれないだけネット環境のほうが楽しめると思うけどなw >>803
それあるな
少しでも高尚に見せたいのかな 今のゲーム、攻略本読みながら前提みたいなとこあるやん >>785
そんなこと言い出したら囲碁とか将棋もたかがゲームだよね? >>810
格ゲーの対戦をしてたら、相手が怒りをこらえまくってるようなピクついた表情でこちらへやってきて
「待ちとかハメとかぁ…そういうのダメだろ。帰り道刺されるよ?」
と言われたときには、それまで味わったことのない種類の恐怖を感じたな
いやーいい時代だったよ 今も昔も
良ゲーとクソゲーがあるんで
比較してどっちがということはない >>797
自機をパワーアップできることも知らず、ゲーセンで誰かがやっているのを見て知った
どうやってやるのか、聞けるわけもなく、本屋で立ち読みして学んだ >>785
小説も出始めた当初は
「あんなものを読んでると白痴になる」
って叩かれまくってたね ツインビーとか魔界村が面白くて感動してたくらいの感動に今はもう出会えない
今のはゲームじゃなくてただのシミュレーションだろ >>814
俺なんか無言で背中蹴られたぜ?HAHAHAいい時代だった 40半ばのおっさんだがps4proにSSD着けて4kモニターで主にfpsやってるぞ この間ファミコンの互換機手にいれて久しぶりにやったじゃじゃ丸は面白かったな。
ずっとはまるって程じゃないけど、小一時間やってた。 >>822
ゲームで喧嘩と言えばドカポンシリーズだな マリオで潰しあい
アイスクライマーで潰しあい
からのリアルファイト 昔は皆が同じゲームやってたから面白かった。
今は分散しすぎて共通のゲームやってる人が少ない。 ドラクエ10>UO>童話王国>ファンタシースターオンライン2>FF11>FF14 うん、本気だよ。3Dの超綺麗なグラフィックス!とかまーったく惹かれないわ
まぁロックマン9、10みたいな、側は古いけど中身は最新ってのがベストだね
11もまぁまぁ楽しめたけど新しい事やろうとして蛇足してる部分もやっぱり目立ってたね >>802
その洞窟の落とし穴の位置を
全て記憶してこそ真の勇者 30くらいの時に13レベルくらいでFCのドラクエ2登頂した俺が通りますよ >>827
ロックマン10、ウェポンアーカイブはわりと本気で感動した >>828
攻略サイトは見たくないから方眼紙にマッピングしている
我に返ったら負けだと思っている 親の気持ちがわかった
こんなの面白いの?って言われてたことそのまま息子に行ってる >>825
若い人皆荒野行動やってないか?
特に10代、20代の女子。
それ目当てで男が集まる流れ >>5
インベーダーは当時から操作性が悪くてなぁ、ギャラクシアンは衝撃だったけど連射出来ないし、
という訳でギャラガ以降だな遊べるのは。 >>814
俺はそっちの方がいいわ
顔見えないからって暴言や煽りしてくるし
昔ゲーセンで対人やってた頃は暴言や煽りはほとんど無かったわ
不良とも仲良くもなるしな >>795
水門のカギ見つけたのは操作ミスで壁にしゃべりかけたおかげ
完全に偶然だったorz
ロンダルキアは本当にキツかった
ドラゴン4体に何度全滅させられたことか >>834
右手法使って穴に落ちまくってるんですが… >>832
息子と一緒にスマブラやポケモンgo
マリオカート、オデッセイやってるよ。
スプラトゥーンこえたら、PS4デビューかね… >>836
ストツー時代にガイルで嵌めてたメガネが不良にフルボッコにされてたぞ…
ダッシュでベガやってたら前のバカがキレてゲーセン追い出されたり… >>771
ビデオゲームが他のジャンルを飲み込んでいっただけなんだよなあ
映画とかギャンブルとか楽しいぞ?否定されることじゃない >>831
苦労して抜けた先の白い大地で
このゲームの鬼畜ぶりを存分に
堪能してくれたまえw まあスプラトゥーンはここ20年で一番面白いとは思う >>839
俺もたまにやるけどマリオカートみたいのだったらまだいいけど
キャラゲーだとなにがなんだかわからないw 小学生ってうんこちんこでずっと笑ってられるんだぜ
感性が違うんだよ感性が
「子供の頃は」何やっても楽しいんだよ >>804
つまり新しいゲームには若者層を取り込む魅力がないってことね 今のゲームについていけないだけのこどおじだろ
自己愛が病的に強い人
刑務所には自己愛が強い人が多いのは何故でしょう?
自己愛が病的に強い人と言うのは、常に自分が何よりも優位でいなければ気がすみません。
自分が上手く出来ないことがあると、誰か他人のせいにしたり、そのもの自体が悪いのだと決めつけ、決して自分の責任だとは考えません。
常に反省はせず成長も学びもしないので失敗を繰り返してしまいます。
そして終いには投げ出してしまいます。
投げ出した場合も、自分の能力が低いからだとは認めずに、人や物事が悪いのだと決めつけます。
これらの人は決して、正しく自分をとらえたり自分の意見を曲げることが出来ません。
彼等は普段から能力が低いことで自尊心が低くなっています。
しかしそれを自己愛の強さゆえに認めることが出来ないアンバランス状態にいます。
なので人と衝突しやすく、絶対に優位に立てないと爆発してしまい暴力や犯罪で優位に立とうとするのです。
彼等には倫理観は無く、彼ら独特の正義があります。
それは常に自分が正しいと言う歪んだ正義です。
自己愛性人格障害だろ
草はえるわ>>1 >>12
今でも昔のゲームを解析してたりするが、なかなか面白い。 >>844
嫁がベヨネッタ喜んで使ってたぞ…あれのためにXbox購入したしな…
プラチナは罪な事をしたな…
まあ子供の為のゲームだからムキになることはない。
ワンツーSwitchの方がムキなるな…
ダークソウルのフロムゲー好きだが、子供居るからロウニンプレーしてないな… >>840
それは空気読めないからだろw
毎日のようにゲーセンでスト2やバーチャやってたけど、たいしたトラブルなんてなかったな
オンラインで得体の知れない奴に暴言吐かれたり、粘着される方が嫌だわ このスレ見てたら故・飯野賢治氏を思い出したな
彼のゲームは決して面白いゲーム性ではなかったけれど、雰囲気が抜群に良かった
ドラクエ2でロンダルキアまで上がれたら、何度目かの追悼Dの食卓大会するわ この前、イオシスで買った格安タブ、mame専用機として活躍しておる 思い出補正だろうな
ファミコンのゲームとか30秒で飽きたもん 実際うちの息子が一番遊んでるのマリオメーカーだしな ×「昔のゲームは面白かった」
○「昔はゲームが面白かった」 >>794
同じアクションRPGだろ、出たらって最新のゲームと最新のゲーム比べるとか何をめちゃくちゃ言ってんの
(LOMは4じゃなかったのか >>846
国内限定だと若者特に小学生時間が無いんだわ。
塾、水泳、英会話
高学年だとスプラトゥーンで待ち合わせして1時間プレーできるかどうか。
あとYouTube見てる時間が長い >>858
あーそれだよなぁ
俺らの頃は放任主義
放し飼いにされてたからなぁ
宿題?やらねーよw
今ウチの子に宿題やれとガミガミ言ってるけど申し訳ないw >>850
神奈川そんなに民度高いのか?
池袋の西口地獄絵図だぞ。
不良ならマシで西公園占拠してたチーマーだけは本気でヤバかった。
親父狩、エアマックス借りが普通の時代 >>848
ミカドというゲーセンで、いまだに餓狼伝説スペシャルの新たな技や戦術が発見されて対戦が盛り上がってる
あの人たち20年以上やってるだろw 昔は友達とワイワイやったから楽しかった。今は一人だ… >>853
思い出補正っていえばいいとおもってるバカ >>861
名古屋じゃ何故か専門店まであるしな。
新しいオリコンはともかく新しい技はびっくりしたわ。 >831
マッピングてどうやんの
子供の頃やろうとしたけどいつもどこか紙が足りなくなってた
方眼紙の真ん中から書き始めるの? >>23
これ
移動と攻撃まで。これに視点移動が入るともう無理ゲー すまぶらとか64が至高にして究極
ゴールデンアイを超える殺しアイがいまだにない 他ジャンルはあんまりしないから分からんけどRPGは昔のゲームの方が表現に向いてた気がする
それは無理があるだろって技とか展開でもデフォルメされたドットでなら受け入れられたけど今のリアルな八頭身グラで同じ動きをやられるとギャグにしか見えなかったりする マザー2とか名作だったけど、今やったらすぐ飽きるのかな >>860
当時は神奈川ではないけど、ヤンキーもいたし普通のもいた
ただオタクみたいのはあまり居なかったな
割とガチでやってるヤンキーに煽られて、一日中対戦してた事はある
普通に仲良くなったわ >>861
SNKなんかとっくの昔に失くなって中国に買収されたのにな…
SEGAとスクエアもタイミング間違えたら中国かアメリカの傘下だったな… ダークソウルは普通にクソゲーでしょ
キャラメイクだけは面白いけど >>866
スタート地点の雰囲気から推察して、方眼ノートの下の方から書き始めた
が、それでも紙が足りず、空きページを切り離して、端を少し切ってセロテープで継ぎ足す怒りのエクステンションアタックを発動 >>845
お前ちっとも楽しくなさそうで始終人にケチつけてるのはなんでだ? 昔のハードは表現力が乏しいから内容で勝負するしかないので必然的に没頭できるような工夫が仕込まれていた >>872
横浜は関内あたり極悪なイメージだけどな…
ブルーハワイ横浜で合体してるやつとか多かったな…懐かしい たぶんファミコンじゃなくてSG1000を親が買ってきたのでは >>868
バランスは必ずしも良くなかったけど64は楽しかった
PKサンダーとか鬼畜だったし
その後の弱体化は目も当てられなかった >>743
しないんだったら
面白さもつまらなさもわからないんじゃねーの?w >>861
ネオジオミニになんでネット対戦付けないのかなあ、IP入力のP2Pマッチでいいからさあ >>880
ちなみにうちにファミコンはなく。
カセットビジョンがあった… >>880
ハードコアセガファンでさえも擁護できないと言われるSG1000か…
マークVならまだよかったのに… 糞げーでもゲームが悪いんではなく自分が下手糞と思いながら
懸命にやったもんだ
今はちょっとでも糞げーと認定されたら見向きもしないもんな
ユーザー側も昔はピュアだったからこそ面白かったんだろ テイルズはエターニア辺りが最高だったのに、なんでどんどん改悪して糞ポリゴン、謎戦闘システム、一本道ストーリー、槍混み要素ゴミに堕ちていったの? >>885
なんか逆にレアでいいね
カセットビジョンは見たこともプレーしたこともない幻のゲーム機 >>884
ファミコンミニとかそういうコレクター商品だよ
そういうならSTEAMで出せじゃね >>888
ファンタジア(これだけトライエースがメインだが)と
デスティニーは面白くて
エターニアからあきたんたけど 昔の名作は今の子も夢中でやるよ
アイスクライマーでリアルファイトもする >>881
人を選ぶと思う
たけしの挑戦状をやってる感覚になる
そのメッセージに意味あるの?
こんなゲームに本気になっちゃってどーすんの?って >>878
だいたいは仲間といたから絡まれなかったのかもしれないわ
あと空気読んでやってたってのもあるかもね
ハメは絶対にやらなかった >>893
いや死にながら覚えゲーだからテクニックはそんなに必要ない。 今のゲームも、昔のゲームの良さを踏まえて作ってる人たちもいるはず
なのでゲーム性とグラフィックを兼ね備えてるものもあるんじゃないの
それがどのゲームなのかは分からんけど >>871
反論できないからレッテル張りとか勘弁だわ >>890
一理あるが納得するわけにはいかん!
ネット対戦付けたらコレクターズアイテムから遊べる玩具になるんだよ! >>894
少し下の世代なのかなあとは思うけどね…バーチャファイター時代なら既に自分が作り手だからねぇ
オッサンになったな… インベーダゲームはそれ以前に同じようなものはなかったわけだし、面白かったと思う
あれが面白いとかこれが面白くないとか言う人って、「面白い」ってどういうことなのか考えたことあるのかな?まさか面白さって何か分かってないのに面白さを語ってるはずないよね グラフィックはよくなったんだけど、
むしろグラフィックはよくないほうがいいと思ってるのは俺だけ。
グラフィックが稚拙で単純な方が、想像の余地があるし、
疲れないような気がする。 >>890
ファミコンジャンプミニ購入して2日で置物になってる…クソゲー過ぎる… 異なる時代のゲームを比較するのがナンセンス。
いま面白いゲームは10年後もそこそこ面白い。逆にクソゲーはつまらない。 昔のゲ−ムも面白いのあったし
今のゲ−ムも面白いのあるよね? >>903
スペースインベーダーやパックマンのような黒バックで抽象的なグラフィックって、すごくカッコいいよね >>903
それはグラフィックの問題でなく「やることはいっしょだから」だと思う ゲームのシステムは悪くないけどな
ストーリーが長いオープンワールドのゲームがやりたいわ
PS4しか持ってないが
容量的制約のせいか短くて中途半端なのが多い >>903
そういうおっさん狙ったのがベイグランドストーリーかねぇ >>902
あれは摩訶摩訶同様バグを楽しむゲームやしな。 ウィッチャー3とか、中高生の時に出会っていたら毎日大喜びでやったんだろうけど、オッサンだと一瞬で飽きるからな UOの不条理なムーンゲート
EQのヤバイファクションシステム
ああ言う死んで覚えろ的なゲーム楽しかった >>903
俺も良く無いほうがいいと思ってるよ
想像の余地がどうこうは思わんが
FFみたいに発売期間伸ばしてまでヤることじゃないな、PS2くらいの発売期間維持できるグラでいいよホント やっぱり1プレイごとに課金のアーケードゲームがバランス含めて良くアイデアが練られてる Crysis楽しかった
チョン語で突撃してくる敵を倒す快感 >>917
うむ
だが昔のアーケードゲームのプレーが上手ければ無限に遊び続けられるシステムは失策かな
せいぜい2周で終わりでいいでしょ
でないとオペレーター(ゲーセンのおやじ)が死ぬ シティコネクションとかスペランカーとかPSレベルのグラフィックにしたら凄いと思う。
今はポリゴン、ムービーでプレイしてるより映像見せられてるだけな感じが強い。
「実写?」ってレベルじゃなく、あくまでグラフィックと判別できる程度で良かったんだよ。 最近のゲームはリアリティに囚われてるとは思う。面白さとリアリティってそんな関係ないのに >>904
あれはしゃあない、コレクターズアイテム以下だな、ドラクエやドラゴンボール等全部入れてくれたらまだコレクターズアイテムにはなったと思うが 今、ゲーセンで華麗にプレーしてたら後ろにギャラリーがつくやつある?
昔友人がセガのテトリスでコンプリートしたらいつのまにか集まってたギャラリーが拍手喝采してくれたとか言ってた >>876
お前、うんこちんこで笑って楽しく過ごせるのか…
ホンモノのコドオジかよ >>923
今はレバーとボタンの、いわゆるビデオゲームが1台もないゲーセンもあるからなぁ… >>921
「リアルであるほうが面白い」人にはリアルなほうが刺さる
ドライブシミュレーション系なんかにハマる人はこっち
F-ZEROとグランツーどっちが面白い?なんて選択に正解はない >>923
ゲーセンはどうか知らんが生配信で人気ある奴ならそんなん目じゃないくらいの人数集めますわ >>917
1戦目だけぬるくて2戦目から天和かましてくるのはさすがだよな 思い出補正というか
子供の頃の思い出や若い頃バイトして買った思い出が入り次混じって補正があるんだよ
だからまったく自分が経験してない昔のゲームやってみたらいい
操作性とかインターフェイスのデタラメさにコントローラ投げつけてしまうだろう
唯一大丈夫そうなのは対戦系かな
アイスクライマーは今やってもどの世代にも受けはいいとおもう スーファミ時代のアクションはたまにフレーム単位の動き要求されておっさん辛い
ムービー挟みまくるゲー無はきらいでおじゃる 昔の名作は冒頭でユーザーを引き込む工夫をしてる
アーク2では主人公が空港の窓を突き破ってハイジャックと戦闘を始めるし、クロノトリガーではタイムワープする
派手な演出、出来事が冒頭にあるだけで引き込まれ方が違ってくる
こういう工夫が今のゲームにはない >>929
それは古すぎるか、リアルタイムですらヤラない系だわwあえて駄目なものに突っ込む必要性は無いっすよ リアルさを追求すると面倒くさい事が多過ぎる
リアルは面白いに繋がらない >>931
マリオもピーチ姫が攫われるしな
そういう演出が今のゲームには足りない >>929
アイスクライマー面白いよね
5年前に秋葉原のソフマップで5000円で買ってきた ソリティア、スパイダーソリティア、フリーセル、マインスイーパーは暇潰しに最適だからな
テトリスもシンプルながらも良い ゲームの記憶を全て消して80年代辺りにタイムスリップして体感しない限り今の子供には理解できないだろう
今ありきの価値観だから 昔のは今ほど親切設計じゃないから、自力で攻略していくワクワク感はあったね >>938
バーチャファイターはね、実はジャンケンゲームなんですよ 競技性などを見ればそうかもしれないけど
美麗なグラフィック、美しい音楽、広大な世界を冒険するような感動体験をしたい人にとっては比べるべくもないね くにおくんの運動会とかツインビーとかエレベーターアクションとか二人プレイでよくやってたなぁ
今って複数人でプレイするゲーム極端に少ないよね
ニンテンドー以外 ゲームとしての斬新さ目新しさが楽しいに直結してたからかもね
今のゲームのグラをスーファミやら初代プレステあたりまで戻してプレイしてみれば色々と見えてくることもありそう 思い出補正とか言うやついるけど今でもファミコンやらスーファミやるけどな
何回も繰り返し遊んでるけど飽きないよ
switchも持ってるけどやっててなぜか疲れるし作業感ある 最近だとSwitchのゼルダはめっちゃ楽しかったな >>947
今の小学生が昔のゲームばかりやるなら、昔のゲームのがおもしろいも成立するが
お前がやる分には関係なさ過ぎる ファミコン、スーパーファミコン、プレステあたりまでは面白かったよ
でもプレステ2あたりから怪しくなって来た…
俺は10代後半だが、1990年頃日経平均まさにバブル時期でしょう
世の中が勢いがあって、その時期は何やっても楽しかったんだろうね
昔の車の方がカッコ良かっただとか思えるようになったらオッサンでしょう
礼和になって株価も右肩下がりゲームなんかで遊ぶ気には到底なれんよ… 昔のゲームが「昔」になったのは昔の人間がそれを捨てたからだろう
現在が昔からの選択の積み重ねなのに切り捨てたものの方を有り難がるのが年寄り 音楽なんかでも昔の方が好きだわ。生まれる前の80年代とかの洋楽が好き。最近のは響かん シンプルな昔のゲームが好きだけど、面白い作品の続編のジャンルを変えちゃったりのクソ行為だけ許せなかったな。 >>949
今売ってるのも昔のゲームのリメイクばっかりじゃん ゲームへの「飢え」というキーワード抜きでは、この議論は収束しないよ。
戦後の食糧難に直面した庶民の「腹一杯食べたい」という切望、
その後の朝鮮特需から高度経済成長に至る過程での食生活の大幅な改善と充実、
そして訪れた「美食ブーム」「飽食の時代」・・・
この食い物をゲームに置き換えて考えてみればいい。
家にゲーム機がなく、たまに行くゲーセンやゲームコーナーで、限られた小遣いで
なんとか長く遊ぼうと努力した子供と、
物心ついた頃にPS2や3が家にあった子供じゃあ、ゲーム体験の感動の度が違うのは明らか。
なにより、コンピューターゲームの進化において、黎明期から共にあるという意識が、
何か大きなものに関わっている感動を与えてくれたんだな。
そしてなんといっても、当時のゲームに飢えた子供のファミコン体験が決定打だ。
このインパクトは今後どんなにゲームハードが発達しても越えられないだろう。
そんなわけで、「昔のゲームの方がおもしろかった」てのは、
「腹ペコだったので喰うものはなんでも旨かったよ」て意味なんだな。
でもそれだけじゃなく、ハードの機能限界が開発者の工夫魂を覚醒させた事実もあって、
これら伝説は探ればネットでも読めるんじゃない? 昔のが面白いとかせいぜいストーリーが良いAVGくらいだろ >>952
人力で演奏してる音楽いいよね
打ち込みのシンセサイザー音が受け付けない人は特にそうだと思う シンプルな方がgameとして優れている場合もあるだろ このスレはおっさんのたまり場になったな
まともな香具師が全然居ない
ガチの若者は俺だけか >>954
「リメイクもある」だけだし、昔のままで十分ならリメイクの必要もない >>955
なんか大昔の赤本・貸本マンガみたいだな >>955
ファミコン版とゲーセン版の違いとかね
今はもうハード差ないもんね >>950
前半と後半が激しく矛盾している上に、最後の結論がなんの関係もないというチグハグな文章だな >>960
リメイクっつっても
絵が変わってるだけじゃん 思い出補正だよ。
ハードの制約とかがあってその中でのハイパフォーマンスに感動したりとかだから、今やり直してもそんなでもない。 ウイッチャーとかあれ中学生がやって理解できるのか
あれ作中の読み物かなり読まないと国の背景とか判らんだろ 限られたリソースの中で試行錯誤するゲームと、ネット接続でオープンワールドなゲームを比較してもしゃあない >>955
それと若い時は感受性豊かだからね、何でも美味しく食べられる >>801
具体的な指摘はなし
なるほどお察しとてもわかりやすいw
>>807
「移行しつつある」
↑
これ大事
ここ見ないふりしたらだめ 隠しキャラとか隠しボーナスとか裏テクみたいなのは昔の方が多かったかもな 映画やアニメは断言できるけど、ゲームはどうだろうな >>955
腹ペコっていうか未知なものへの渇望だな
ポリゴンゲームやジャイロセンサーつかったWiiも未知だったからヒットしたんだと思うとる バグを裏技と言い換えたコロコロ編集部の知恵は凄い。 最近のゲームがわからん、いわゆるDOOM系ってやつか? ジャンルにもよるだろうがオンラインゲームなら今のゲームの方が面白い
面白くない ってのは進化してないルールやシステムを後生大事にするメーカーが
続編作ると飽きるようなゲームを作る
思い出で見たら
PSO1なんて簡素なゲームシステムとチャットなのに凄く面白く感じたし
BGMにしても初代ゼルダの感動は最近のゲームでは中々だせない まああらゆるジャンルの成長過程を見たものは、みんな同じような事言うんだよ。 スーファミくらいなら今でも通用するが
ファミコンは絵と音が貧弱すぎるだろ
逆に初代プレステやサターンも初期のポリゴンでプレイに堪えない 昔のゲームのほうがっていうのは
グラフィックを抜いてシステムだけで
評価してることがおおいからね。 >>976
SEKIRO
昔のゲーム性を今の土壌に持ち込んだ 思い出補正ってのが大きいと思うし、今のゲームについて行けないってのもある。
そりゃ何十年も前のものが今を上回ってるなんてことはないだろう。 >>791
結構的を射てる気がする
ゲーム会社もネット上での多人数プレイ前提のゲームの開発に多くのリソースを割いてるし
今どきのゲームって一人でコツコツやってた時代の人とは親和性がないのかも >>976
売り上げで言えばグランドセフトオートやレッドデッドリデンプション >>979
PSのポリゴンはきつかったな、クロノトリガーはドハマリしてもクロノクロスとかやる気にならなかったわ
パンツァードラグーンとか遊べたのは有るんだが めんこ、超合金からゲームへ移行し
たように、ゲームからyoutubeとかに
移行しはじめてる。 >>923
ノートのあるところならあるかもしれん。
それも数を減らしつつあるけど。 過去を上回っている内はいいけど、ゲームも売れなくなってきてるから今後は本当に下回る可能性だって捨てきれない。 昔からあって歴史ができちゃってるジャンルって、若者から見ると古臭く感じるだろうね
ゲームもその域に達しつつある
いま辛うじて新鮮味があるジャンルはネットなのかな >>1で紹介されてる本買ってシモタw
1ページ10円の価値はあると思うぞ? >>955
なるほど、確かに初めて買ったCDを部屋のコンポで流した瞬間とか忘れられねぇわ 今更ランダムエンカウントとか嫌や。
マザー2とかは今でもやれると思う。 俺の神ゲー
ドラクエ3、8
月下の夜想曲
デモンズソウル >>1
アクションゲームなんてPS時代から何も進化してないだろ
描写性能の進化で派手になってるだけだろ
まあもちろんたとえばシムシティとかああいうのは
スペックがあがればやれることも増えるんで面白要素は増えてるんだろうけど
シンプルな方が面白いって場合も多々ある
そういう意味では昔の方が面白いってのはある意味で正解なんだよ >>993
でもドラクエはランダムエンカのほうがよかったな
11もいいゲームだったが やたら考えて時間かかるだけのキャラエディットみたいなシステム増えたけど
ゲームの進行を妨げるしぶっちゃけいらない
自分だけのオリジナルキャラを作ろう!みたいな謳い文句は聞こえいいんだけど結局似たようなのしかできないんだよな このスレッドは1000を超えました。
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