Nintendo Switch「大乱闘スマッシュブラザーズSP」123.8万本販売 シリーズ過去最高の初週販売本数
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0001名無しさん@涙目です。(catv?) [CN]
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2018/12/12(水) 22:24:04.95ID:Ajv35+qE0?2BP(5000)

『スマブラ SP』発売3日間で123.8万本のスタート! Switch及び『スマブラ』シリーズ過去最高の初週販売本数を記録

 ゲーム総合情報メディア“ファミ通”は、任天堂が2018年12月7日に発売したNintendo Switch向けソフト『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』の国内推定販売本数が、発売3日間で123.8万本だったと発表した。
これは、Nintendo Switch用ソフト及び『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズで、過去最高の初週販売本数。また、Nintendo Switch本体も27.8万台を販売し、累計販売台数が600万台を突破した。

https://www.famitsu.com/news/201812/12169110.html
0072名無しさん@涙目です。(西日本) [US]
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2018/12/13(木) 00:49:37.36ID:JzuSwLGk0
俺らの時代に流行ったスマブラはなんだったのか
なんか悲しいなあ、あれが最終作じゃなかったのかよ裏切られた気分、もうこっちはおっさんだからなあ・・・とほほ
0073名無しさん@涙目です。(西日本) [US]
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2018/12/13(木) 00:51:44.29ID:JzuSwLGk0
>>27
まさかゲームが世界を支配してこれだけ売り上げるとは
ゲーム脳とかオタクと馬鹿にされた俺の時代は本当に悲惨だった
もっと今の時代に産まれて楽しみたかったなあ
0074名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/12/13(木) 00:51:44.79ID:eUEUZfYW0
スマブラってどうせあれでしょ
オンラインで対人戦やらないと面白くないが
勝てないとムカつく
結果下手くそはストレス溜まるだけってやつでしょ?
0075名無しさん@涙目です。(catv?) [CN]
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2018/12/13(木) 00:52:03.29ID:WJQsnCE10
>>71
国内推定販売本数:1,238,358本
※ダウンロードカード、「Nintendo Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALセット」含む(ダウンロード版の本数は含みません)
0077名無しさん@涙目です。(東京都) [ニダ]
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2018/12/13(木) 00:56:08.43ID:EEZGiPXI0
>>75
恐ろしい…
てかDLの方が売上把握しやすそうなもんだが
0081名無しさん@涙目です。(愛知県) [CA]
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2018/12/13(木) 01:28:13.18ID:wPrHPInu0
>>77
任天堂ってダウンロード数はなかなか公表しないんだよね
スプラ2の時も公式がダウンロード数公表するまで半年くらい空いてたような
0082名無しさん@涙目です。(神奈川県) [DE]
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2018/12/13(木) 01:29:39.22ID:83zjSAqA0
なお株価は
0086名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [US]
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2018/12/13(木) 02:37:56.74ID:sz9UX9NL0
単純に他にやるもんねぇだろSwitchなんて
0088名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [BR]
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2018/12/13(木) 02:45:48.73ID:j8+biH7+0
そうは言うてもスプラ2の方はまだのびてるしなぁ 流石に届かないんじゃないかね
0089名無しさん@涙目です。(千葉県) [US]
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2018/12/13(木) 02:50:45.32ID:kQ3m0CMQ0
そしてアホが釣られて癌天道のハード買うも
1月から7月まで全然ゲームが出なくて
ゲームつまらない患者を大量発生させてゲーム業界を駄目にする
0094名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/12/13(木) 06:56:23.57ID:h+6nGl3Q0
ソニーとの決定的差は自社でキラーソフトを持っていて出せば売れる
マリオ、ゼルダ、ポケモン、スプラトゥーン、スマブラなど
0096名無しさん@涙目です。(catv?) [CN]
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2018/12/13(木) 07:30:26.18ID:EXXvJrZn0
生配信サイトでの同接数やチャット欄の活況、専用と言っていいGCコントローラーの売り切れ・転売額の高騰を見ても注目度は飛び抜けているよ
スマブラやスプラトゥーン・ポケモンが日本でのeスポーツの夜明けになる気がするわ
生配信サイトのチャット欄の内容が、対戦スキルの向上に寄ってる辺り期待が持てる
0100名無しさん@涙目です。(神奈川県) [IN]
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2018/12/13(木) 12:14:22.57ID:uKaABorX0
>>81
なかなかっていうか、決算発表の時しか出さない。
0103名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [RU]
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2018/12/13(木) 12:24:02.04ID:8bqtHRbn0
>>102
そんなおもろないよ
シリーズものだから信者のコメントがすごいだけ

64のが至高だよ
0105名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/12/13(木) 12:41:19.65ID:x2iyUnrA0
スマブラSPは過去最高の初週販売本数
Switch本体は国内600万台達成
これは同時期のPS4の3倍
PS2の推移を超え、完全に国民機になった
0107名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/12/13(木) 12:43:54.41ID:x2iyUnrA0
>>104
ストック1の大乱闘で開始早々に自殺
モード終わらせて出現した挑戦者と対戦
勝っても負けてもホームからゲームを一度終了させ
ゲームを再起動し、上記を繰り返す
0109名無しさん@涙目です。(catv?) [BR]
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2018/12/13(木) 16:18:58.21ID:PkiqyGdQ0
初週でもうミリオン越えか。凄いな
0111名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/12/13(木) 19:06:36.41ID:x2iyUnrA0
>>110
大まかにいうと
難度が高い
ゲームの説明がどこにあるか分かりづらい
自分の好きなルールでネット対戦できない
の3点が尼でよく書かれてる

難度は確かに高い
ただ繰り返してるとどんどん弱くなったりするので
救済策が無いわけではない

ゲームの説明は確かにどこにあるか分かりづらい
特にSwitchは電子マニュアルも無いのでここは配慮不足

自分の好きなルールでネット対戦できないのは
作り手側の明確なメッセージ(タイマン終点アイテム無しは認めない)でもあるので
ここは良い悪いというより好きか嫌いかの話
0118名無しさん@涙目です。(大阪府) [FI]
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2018/12/15(土) 00:42:04.63ID:R1KxIME50
レベル高いCPU相手だとほぼ確実に後出しジャンケンしてくるからな
アドベンチャーモードでレアな景品取ろうとしたらCPU3体にタコ殴りにされてあっという間にKOよ
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