【速報】パズドラ、ついにガチャの確率表記へ 昨日のアップルによる警告受け決断か
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パズドラ運営チームです。
Apple社における「App Store審査ガイドライン」の改定に伴い、パズル&ドラゴンズでは、iOS版・Android版(Playストア、auスマートパス)・Kindle Fire版からのレアガチャの提供において下記の対応をさせていただくことをご案内いたします。
▼対応
レアガチャのモンスターごとの的中確率を表示いたします。
※魔法石を消費しないガチャ(友情ガチャ・ゲーム内メールから行うガチャなど)は対象外です。
※全てのOSからご確認いただけます。
▼対応予定時期
次回アップデート時(近日中)
https://pad.gungho.jp/maintenance/pad/pua59k000000a07v.html 日本だと何回やろうが1%は1%だけど
海外だとガチャのルールで最大数回したらあたりを全部出さなければならないみたいなルールを見た気がするが
その辺はどうなってんだろ >>98
ありがとう
甥っ子がモンスト にお年玉つぎ込んでたけど心配だなぁ こんな確率表記じゃなくて
上限金額でガチャ回したら
レア確定にするだけでいいと思う >>104
天井的な方式じゃ10万20万以上突っ込む馬鹿が1〜2万で課金終わらせるからな
確率表記してないソシャゲはそういうレベル いまだにやってる奴いるの?
俺はヒロイン詐欺やられて見限ったわ 抽選プログラムも差し出すのかな?
表記通りになってるか誰が検証すんの? まー確かに100回回せば1%になるんだが最初の50回はスカとかで組んどけばいいだけだし余裕 >>108
それに踏み込むとgreeの時みたく消費者庁の夫婦が謎の自殺をとげるぞ
>>110
パチカス理論だけど1%を100回回しても当たる確率は60%ちょいしかない
残り4割は100回回してもハズレ 抜き打ちで確率チェック受け入れるような条文がないと無駄 ToLOVEるの0.00083%事件を思い出す
あれからすぐ終了しちゃったんだよな・・・ 要するにぶっ壊れだけ絞るわけだ
でも全体のレアの確率が変わらないからレアの表記は高いまま
こうする事によってグラブれる
みんなが欲しいキャラは9万、最悪50万以上使ってもでない
ランキング上位はこんなのばっか 最高レアリティが数パーセントで
その中に何種類もいるから数字としてはすごく低くなるよね
そら表記したくないわな
もういっそ単位‰にしちゃえば? みんなに当たったらつまんないだろ
これがゴミソシャゲー ざまあああああああ
で、実際は表記と違うようにするんだろ? もしもしゲーやらんからよく分からんが、パチンコみたいに
399/1みたいな表記が出るって事? PSO2はレアドロップ率が上がるアイテムを売ってるのに
未だに元のドロップ率を開示していない 偉い人が言ってた
出るまで回すから100%なんで確率なんか関係ないんだとさ >>4
エスランシャツ1000000個用意したwwwwwwww >>28
そこまで差があるとすぐばれるよ
こういうのは自分の損得抜きにして噂が上がったら延々1000回回すとかいう層がいる
1000回だと0.1%は証明出来ないが3%はほぼ証明出来るから 乱数処理は当然サーバーでやってんだよね?
嘘ついててもアップルはそれを証明できないじゃん まだ1%なら希望はあるが、0.01%やら0.0001%だと宝クジと変わらんレベル >>117
まずパーミルは思いつくよなwww
おっ1‰か、いい確率じゃんってなるのが見えるようだわ あるギャンブルで確率が上昇するスキルがあったんだがこの上昇値をユーザーが
何年もかけて数十万回という検証の末にたどり着いた上昇値の確率収束を握りつぶした実績が既にあるよ
しかもスキルによる確率上昇を無くしたとか変更したって告知したならまだよかったものを、
そんな効果は存在しなかったと言い切りやがった。
検証結果も「そうですか^^皆さん運がよかったですね^^まあ弊社の言うことは間違ってませんが」
これで完全に消し去ったよ パズドラは1点狙いじゃなきゃ悪くない確率だろ
1枚で機能するし
同じSSRを5枚(4凸)しなきゃ市民権無いクソゲーに比べりゃ優しすぎる
セガのチェンクロ!テメーのことだよ パスドラは渋い言っても他のガチャゲーに比べたらましな方でしょ
100回も回せば余程運が悪くなければ欲しいキャラは出てくれる
モンストはかなり渋いけど200も回せばて出るんじゃないのかな?
と、ほぼ無課金が言ってみる いやいや今のパズドラクッソ絞ってるぞ
1回石10個のガチャとかもあるし10万回して出ないとかザラ ハースストーンやTES:Legendsの
確率表記はまだですか!? でも、これからの確率であって、これまでの確率ではないんだろ
公表後は当たりやすくなったりしてw なっちとか言うYouTuばーか共が糞みたいに張り切っていて笑えるw 1%の確率で当たりが出るとするじゃん
1回目で当たる確率は1%
2回目で当たる確率は(1-1%)*1%=0.99%
3回目で当たる確率は(1-1%)*(1-1%)*1%=0.9801%
やればやるほど確率低くなるんだぞ
1回末レで出なかったb迺めろ! >>144
なに言ってんだ?
計算がおかしいぞ。
重要なのは、N回目で当たる確率ではなく、N回以内に1つでも当たりを引く確率だ。 _ ,,, . .,,, _
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ヾ:、 ヾ= 三;〉 /'′ ‐=、´ 鬼畜の所業!!! 下衆の極み!!!
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< おぉぉぉお 金 返 し て っ ! >
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どうしてもクリアしようとするから金かかるわな
深追いしなきゃひょこっと虹卵でるし モンストも今月18日に対応予定だってニュースが出てた >>42
fgoは変わらずそのまま
人気キャラで攻撃力1位の奴がメインのイベント中かつガチャ単独ピックアップ中なのでランキング首位に戻っていた
https://i.imgur.com/iGFw3wh.png パズドラはガチャ緩いけど配布激渋
モンストはガチャ激渋いけど石撒きまくり
最近はこんなイメージ 黒猫のウィズはインしてなくても侘び石送ってくれるが
パズドラは無いんだよな 消費者庁「ガチャ確率表記してよ!」パズドラ&モンスト「嫌」Apple「じゃセールスランキングから消すからw」 [819818695]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1516102143/ ネトゲ作ってる会社なんて、どこでも確率操作しとるよ >>98
白猫もユーザー毎課金額で時間帯テーブル変えてるって公言してたような
下げることはせず、出やすくしてるとのこと
つまり、ある時間帯に引けばレアが出やすい
DQMSLも白猫と同じようにしてるけど、その排出率を調査したけど
明らかにかたよりがみられたとのこと
だからレア出にくいという人は引く時間を変えたほうがいい >>118
極論だけど
最高レアが全体で合計1%で出ます
って表現から
欲しいキャラはピンポイントで0.0001%で出ます
って書かなきゃいけないからこれでガチャぶん回すアホが増えるかって話 1%未満なんて出ないのと同じだわなw
こんなもんに金使う情弱がおるから儲かるんですけどねwww >>150
ツムツムとやらはほとんど話題聞かないが何でこんな売上高いんだ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています