セガサターンの話しようぜ [無断転載禁止]©2ch.net
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『AZEL − パンツァードラグーン RPG −』
『パンツァードラグーン』と『パンツァードラグーン ツヴァイ』は共に名作で、今回のリストに
入っていてもおかしくないクオリティだが、年と共に評価を高めているのがこの3作目だ。
シリーズの特徴だったシューティング要素を排除してRPGへ切り替えた作品だったことを考えると、
この高評価はなんとも皮肉だ。
CD-ROM4枚組という『ファイナルファンタジー』シリーズもビックリの壮大なストーリーが
詰まっている『AZEL − パンツァードラグーン RPG −』は、そのストーリーはもちろん、
リアルタイムバトルとターン制バトルを組み合わせたバトルシステムも評価が高く、今でもRPGの
クラシックのひとつに数えられている。
日本国外ではセガサターン時代最後期作品だったことから出荷本数が少なく、クオリティの高さと
相まって現在はコレクターズアイテムとして高値で取引されている。
https://www.redbull.com/jp-ja/10-saturn-games-you-need-to-play-red-bull-games-2017-15-04 『レイディアントシルバーガン』
日本だけでリリースされた『レイディアントシルバーガン』はシューティングゲーム最高峰に
位置する1本だ。
『ガンスターヒーローズ』や『ASTRO BOY・鉄腕アトム − アトムハートの秘密 −』などの
開発で知られるトレジャーが手掛けたこの2Dと3Dをミックスした縦スクロールシューティングは、
セガサターンでは不可能と思われていた最高のスペクタクルを提供してくれる。
ゲームスタート時点から豊富な種類の武器が与えられているため、どの武器をどこで使うのが
ベストなのかを見極めていく楽しさがあり、また、スコアにRPGスタイルのレベルアップシステムが
組み込まれているため、スコアを稼いで武器をパワーアップさせる面白さもある。
このゲームの真の魅力を知るためにはセガサターン版をプレイする必要がある
(尚、セガサターン版はレアなので、ある程度の資金も必要になる)が、高額を払うつもりはない
という人は、2011年にリリースされたXbox Live Arcade版をプレイしよう。
https://youtu.be/fDCKz9KCpME 宗教団体の創価学会は犯罪を犯してる
ドトールコーヒーは会員だ
集団ストーカー
赤羽馬鹿祭りは創価の悪魔の三色旗がなびいてる
『シャイニング・フォースIII』
任天堂の『ファイアーエムブレム』シリーズへのSEGAからの回答だったこのシリーズが内容に
ふさわしい高評価を得ることはなかった。
セガサターンでリリースされたこの3作目は実に素晴らしいゲームであり、当時評価されなかったのは
非常に残念だ。
グリッドベースのストラテジーゲームに、奥深いストーリー、そして能力を変更できるレベルアップ
システムを備えたキャラクター陣を加えたこの作品を手頃な値段で手に入れることができれば、
数ヶ月はゲーミングライフが充実するはずだ。
『シャイニング・フォースIII』は海外ではセガサターン最後期にリリースされたため非常にレアだが、
この作品(日本版の『シナリオ1 王都の巨神』)は3部作の最初の1本に相当し、他の2作品は海外では
リリースされなかったため、海外プレイヤーはこのゲームをせっかく手に入れてもやるせない気持ちを
味わうだろう。シナリオ2とシナリオ3も楽しみたい人は日本版をプレイするしかない。
https://youtu.be/v92G67Hqpso ビジュアル面はいいとしても世界設定がナウシカパクリすぎ FF7の発売によってプレステに大きく差をつけられた (´・ω・`)元日雇い土方で今はナマポの者ですが
家に有るけどアゼル高値で売れるのか? ガーディアンヒーローズまたやりたい
てかリメイク出せ スーファミのつぶつぶ絵になれてたから
cgに驚きまくり >>18
今見ると酷いな
プレステのトバルbPにいろんな面で負けてるな 記事見たけどなかなかのセレクトだわ
こういう記事って同意出来ないのが多いんだけど >>24
ゲーセンのバーチャってトバルの2年以上前なんやで バロック
今でもたまにプレイしているわ
面白いからお前らもやれ トバルってdqだかffの体験版つけて
めちゃくちゃ売れたんでしょう ドリキャスでサターンのゲーム出来たら違う未来があったはず
でも最後は負ける セガだから 正直ポリゴン汚ねえと思ってはいたが自分を騙しながら遊んでた。 >>37
FF7のおまけにトバルの体験版がついてた 友人と一緒に遊んだプロレスゲーが面白かったな
ゲーリー・オブライトだっけかで相手ゴロゴロ回して熱狂した 貧乏だったから買えんかったわ
プレステと64と3doだけしか持ってなかったorz パンツァードラグーン rpgなんか別にレアソフトじゃねえだろ バーニングレンジャー、現代のクオリティで作り直せよセガ セガって業務用は一歩進んでるのに過程用はいつも一歩遅れてたイメージ SS用のディスクを音楽用プレイヤーで再生してるキミ!このままだと機械がゴギャギャッガガガピーーー!ってことになるぞ!すぐにやめるんだ! これはひどい
ピキィィィ
サターン語だっけ?それと、Azelはガチで面白かったわ。VIRUSとかポリスノーツとか月花霧幻譚〜TORICO〜とか……。上げたらキリないわ。 >>24
今見るとって言うか、当時から酷いなって子供心に思ったな
鉄拳やバーチャ2あたりから3dの時代を感じたな プレステといい勝負していた時に
ドラクエはプレステで発売のニュースで総崩れしたな >>48
仲悪かったんろ
任天堂も据え置きと携帯機の部署別れてた時は全然連携とれてなかったしな あの頃はPSとSSで得意不得意がはっきりしてたな。 下手にサターンがPSに勝ってソニーがゲーム事業撤退してたら
今頃マイクロソフトその他にやられまくってたと思う 他機種だと地雷になりがちなアニメタイトルのゲームにも良作が多かった印象 カオスシードとSF3は今でも好き
SF3は最近のFEよりも奥が深くて良かった 電話回線でバーチャ
変なカード買わされて初めての通信対戦 パンツァードラグーンのopが好きだった
もうゲームは映画超えてるだろって当時は思ってたけど今見るとすんごいしょぼい そういやパナだっかどっかが、サターン出してたよな
なんか違うんか? PSより優れてたのに…
あの時代は面白かった
SFC SS PS 64 GB
どれを買うのが正解か
色んな友達で遊びまくったり
どれも素晴らしいソフトがあった 超名作・惑星ウッドストックが出来るのはサターンだけ あの時セガサターンを買ったやつは投資には向いてないだろな MODEL2買う計画もあったけど4万5千円とソフト代で済んでよかった >>24
当時から静止画ではなんだコレ酷いと思ったが、動いてるの見てスゲー!ってなったな
トバルとかwそんなクソゲーと比べ物にならんだろ シルバーガンは今もう一度挑戦したいゲームだなぁ
ゲーセンでは触る位しかプレイしなかった、ムズいわ グランディアとプリンセスクラウンだけは、まだ持ってるな ガーディアンヒーローズとグランディアはリメイクしてほしい ドラクエ移植がいい所まで行って結局ボツ
あれが全てだった 元祖ギレンの野望がシンプルで面白かった
ロードクソ長いけど 当時はPSユーザーだったけど、FF7がサターンで出てたら、
サターンをわざわざ買った気もする。 最初のバーチャスティック糞だけどその次に出たバーチャスティックは出来が大変良かった >>91
それだけでもない
カジュアル向けとヲタ向け サターンがどっちかは言うまでもない ゲーセン仲間うちでは格ゲー移植はサターン派が多かったな 俺はHORIスティックの無骨さが好きだったわ
実際使いやすかった 特別セガ派でもなかったけど、PSの「ボクたちってお洒落じゃん!」みたいな
雰囲気の売り方が大嫌いだったからサターンのほうがイイ。 当時格ゲーはバーチャしか興味なかったから他の格ゲーやってない
格ゲーはサターンって言われてもピンとこない
メガミックスとかクソゲーと思いつつハマってた思い出 サカつく2は親がマジハマりしてやってたな
横で見ているだけでも、幼少期の自分としては面白かった Azelもシルバーガンもシャイニングフォース3も持ってるんだけど高く売れるのん? バロックはPSでも出たんだけど
画面の色味が違いすぎて雰囲気ぶち壊しになった
SSのが最高 psはスターグラディエーターとバイオハザードぐらいしか覚えてないな
サターンで次世代の風に吹かれたくて
フル3DポリゴンRPGとかいうのを買ったら処理が重くてめげた思い出 >>98
秋葉で並んでいたらプレステなんか買う奴いるのかね
ダサなんて言われたけどプレステの中盤の追い込みは凄かった 格ゲーはサターンっていうけど、
ZERO2あたりは明らかにPSのほうが早い時期に出て、
しかもゲーセンで出てる時に発売されて盛り上がりまくった。 サターンに移植されたバイオを遊んでサターンからプレステに買い替えた
あの劣化移植見てなかったらプレステ購入はもう少し後だったかもしれない >>119
ヴァンパイアセイバーがあのクオリティであるだけで
格ゲーはセガサターンと言っても問題ない オルタだけやってないんだよなー
出し直してくれないかなー セガなんていらないよ
いらない、いらない!
帰ってプレイステーション4でもやろう! デビルサマナーとソウルハッカーズの為に買ったけど
シャイニングフォースとか、グランディアもけっこう遊べたな
サカつくも楽しかった スパロボF発表で買うたけど、バーチャも一緒に買うた。
ぶっちゃけいちばんわくわくしたコンシューマーだった。K・O!! >>61
サターンマガジンに載ってた開発者のヒゲ親父のタイムは超えられなかった_| ̄|○ ガーディアンヒーローズやりすぎて死んでガーディアンになった サターンはスプライト処理がpsより秀でてたから2D格ゲーはpsより概ねいい移植
3Dポリゴンは苦手だからポリゴンゲーはpsで買ってた >>70
ハイサターンね
グラフィック性能がちょっぴり強化 サターンでやりこんだのは
ゼロヨンチャンプ ドゥーズィーJ typeR
全年齢対象なのにパンチラがあった
ミニゲームも豊富
あと慟哭のエレベータで死ぬときの音がトラウマ スーパーリアル麻雀のために本体買いました
42000円でした ここまでkazeのデジピンシリーズ無し
繰り返す
ここまでKazeのデジピンシリーズ無し
ネクロノミコンのドリームランドが大好きでした。 楽しかった印象はあるんだけど、ゲームほとんど忘れちゃったわ(´・ω・`) アクションのイメージが強いけど、何気にSLGやRPGも充実してたよね。 実はゲーセンのバーチャ2よりテクスチャの性能は上だった。 Full Name 越前康介
Code Name コンバット越前
Age 29
Size 181cm 70Kg
(カチャカチャカチャカチャ カチャカチャカチャ カチャカチャカチャ) サターンとプレステが発売間もない当時は迷うことなくサターン買ったんだけど、どこで差が開いたのか FF7辺りかね?
バーチャとデイトナだけでテンション上がりまくってたのに、、、
遅れてプレステ買って鉄拳とリッジやったあたりからどっちでもよくなってきてFF7後からはプレステに偏ってたな ここまでバトルバの話題なし
お前らはしょせんその程度か
対戦ゲーとして最高に盛り上がれるというのに シャイニングフォースVは最高だった
でも今更サターンを引っ張り出してきて、全然認識しないメモリーと闘う覚悟はないから…スマホでいいからせめて移植はしてほしい。あれ以上のゲームに出会えてない。 ポリスノーツで音声ふんだんに使ったゲームに衝撃を受けたような記憶 キャンキャンバニープルミエールにはお世話になりました 時代はポリゴンへと移ってきていて、サターンはその部分の性能差で
PSと差が付いちゃったな、もちろんFF7やDQ7が決め手にはなったけど
でもサターンはセガのアーケードタイトルという有力な武器を、劣化移植で
うまく活かせなかったのは、いかにももったいなかった
任天堂は、山内社長が円盤メディアを軽視してROMにこだわった
せいで、後塵を拝する結果になったな
またPSやSSの発売当時は「ゲーム機本体に3万も4万も払う
マニア層は、多くても10万人程度」とか言ってたが、時代を読み誤ったか
>>112 これかな?
http://shinshu.fm/MHz/14.30/images/E8ubgHdB.jpg エネミーゼロってサターンだっけ?
クリア出来なかった思い出が きゃんきゃんバニーエクストラが18歳以上推奨だったのがおしい プレステなんてダッセーよな!スイッチの方が面白いよな! サターンのeveとか野々村病院でエロゲにハマり今にいたる。
プレステ買ってたら人生変わってたかもなあ。後悔はしてないけど。 >>156
重かったのはヒロイン主人公で声が林原閣下のRPGだったと思う
つーかその画像のゲーム知らないけど
不安になる続編パッケージすぎる >>156
確かにPSが売れたのはお手頃なソフトの価格とか、
事前予約すればいつでも買える円盤メディアとか、
デジキューブもムシできない存在だったね。 >>146
デイトナは酷かったな 開発途中で納期の関係で発売しました感がミエミエだった >>56
aM 2研の鈴木さんと、aM3研とか業務用が頑張ってなかったか? 肉球みゃーみゃーうさぎにもあるよ
ピンクのみゃーみゃーぷにぷにしてみる? 制服アイドルグランプリってアイマスの原型じゃね? エロゲだが。 ソフトがちょっとゲーマー側に向きすぎてたな
良くも悪くも垢抜けないというか
ガンダム外伝戦慄のブルーは今でもガンダムゲーで
コロ落ちと1〜2を争うくらい好き 内蔵メモリのデータは電池切れですぐに消え、パワーメモリのデータは接触不良ですぐに消え・・・
RPGとかシミュレーションみたいなプレイ時間の長いゲームをやるにはきっついハードだったわ 最初本体のメモリー挿すとこみてメガドラのソフト挿せるのか!?と思った パワーメモリーの接触悪いから差し込み口に厚紙挟んでた 野々村病院
EVE
サクラ大戦1 2
X−MEN(格ゲー)
この5本だけで何年も遊んだ ハイエンドの日立製選ぶのはまだ分かる
何でビクター製選ぶんだ?
よっぽどの変人だろ デイトナUSA アホみたいにやってたな
Start your engines! Rooooollin Start!
でも、今見たらグラがしょぼい >>10
ナウシカは駿がメビウスって海外の漫画家に影響うけて作った
パンツァーのジャケットイラスト書いたのがメビウス
駿とメビウスはマブダチでメビウスの娘の名前はナウシカ セガハードは格ゲーが強かった印象、ロード時間がないとかSUGEEEEだった
おかげでドリキャスでのKOFとマブカプ2は最高だったわ >>188
補足 ハードはハードでもドリキャスでのロード時間ね 無理してデイトナ出すくらいならスーパーモナコGP出してほしかった >>83
トバルは評価高かったはず
特に続編の2が >>176
アイドル物なら同級生の絵師が手がけた誕生というのが印象深い
育成ゲームはPCのプリメ、卒業あたりの流れが大きかったような
ときメモもその流れをCSに持っていった
それで思い出したけどPCFXはギャルゲ最強マシンになると信じて買った奴がいたなぁ… 曲がいいってだけでサクラ2買ってGW3間でクリアした
こんなハイペースでゲーム進めたのはこれだけだったなぁ >>190
サターンもロード専用にSH-1(2じゃなくて)一個積んでたから動作しながらロードできたよ
32bit+32bitで64bit級!とかつってCM打ってたけど、実際はさらに32bitが一個と16bit(MC68000)が一個で、
なんていうかいっぱい アゼルは声優陣からしてすごかったもんな
伊武雅刀なんてもうゲームの収録なんかじゃ呼べないだろ サクラ大戦の歌はいいよね。ゲームはやったことないけど。
今でも中の人たちが舞台やってるんだっけ?そう考えると凄いよなあ。 ポリゴン描写性能がもう少し高かったらスクウェアも参入してプレステに勝ってたかな? >>194
トバル2はすげえわ
PS1で目線まで動くとは クリスマスナイツバージョンのセガサターンを父さんが買ってきて、最初は普通のタイトル買って貰えず雑誌の付録の体験ゲームを何周も遊んだ。
バトルバを体験版で気に入ってお金貯めて買った
桃太郎電鉄外伝の道中記は今でもシリーズ最高の出来だと思ってる プレステより高いからだまされたよ
プレステよりポリゴン能力が10分の1以下なんだよね FF7がターニングポイントだったとかよくいうけど、
万一こっちにスクが来てても3Dがあれじゃどうにもならんだろ DJウォーズとかマイナー過ぎて誰もしらないんだろうな つまんなかったが 騙されるも何も、店頭デモでリッジレーサーとかエースコンバットのデモ見ただけで3D性能で負けてるのわかるだろ
そんでコナミの両機種に移植されたSTGでサターンは2Dに強いことがよくわかる(PSは背景のスクロールが地味にカクつく) VFのキャラのCGと曲が流れる糞見たいなソフトを
一枚10円で投げ売りされてたのを買ったわ >>210
同僚がそれでまとめ売り買い取りアップの店で荒稼ぎしてた
その個人店は潰れた >>119
プレステのZERO2は出来が糞過ぎてなぁ・・・ >>119
あれ、発売は早かったけどOPがムービー再生でびっくりしたわ
手抜きにも程がある 正直ビッグタイトルがあるプレステより
ギャラリーモードがあったKOF97、蒼穹紅蓮隊、ダライアス外伝
魔法戦士レイアース、デバイスレイン、エレベーターアクションリターンズとか
いろんなジャンルの小粒な良作がたくさんあるサターンの方が好きだったし
大作志向目指し失敗しサードからも失笑されたドリキャスはあまり好きじゃなかった
近年ではPSPが小粒で良作ぞろいでよかったんだけど
vitaが駄目すぎる 初代バーチヤファイター目当て
当時はブンブン丸とかテレビに出て雰囲気にだまされたんだよ
これが家庭用にも出るのかって
バー茶が全面に出てたからサターンてポリゴンも当然イケるんだとw
値段もプレステより5千円も高いし企業として当然だと
その後ポリゴン性能がプレステの10分の1知って唖然としたw 七ッ風の島物語専用機
(ときどきだいな❤あいらん) トゥットゥ ルットゥ トゥットウ トゥ〜ル〜♪
デイト〜〜〜ナ〜〜〜〜〜〜♪ >>13
KOFはサターンで世話になったわ
ネオジオCDの糞ロードの長さと言ったらw 慟哭、そして…のリマスター予定されてるからみんな買えよ! サターンのソフトの列に「巨乳市場」っていう非公式っぽいエロソフトが混ざっていたのを俺は忘れない >>213
ポケモンフィーバーだったじゃん
渡辺徹司会の番組やってたしポケモンスタジアムかったわ >>213
死にかけるたびにポケモンだのイカだの
強烈な新規IP立ち上げるとか何なの?主人公属性なの? >>218
それだ!
ググってみたけど記憶に有る通り帽子がでかいしマイクロキャビンだった気がする
あれだけゲームに飢えてた時期なのにクリアを断念したもっさり動作だった >>24
トバルと比べるならバーチャ2だろ時期的に サクラ大戦、ポリスノーツ、野々村、EVE、アドベンチャー全盛時だった気がする あの頃はセガはアーケードが充実してたからなあ
羽田に社屋建てまくってたのになんでこうなったのか 友達の家でプレイしたナイツが面白くてサターン買った
ゲーム性に音楽と素晴らしかった
今もpcでたまにプレイする シェンムーはドリキャスだっけ?
余計な物の作り込みが凝りすぎてて開始5分で投げた ソフトバンクなんて当時は
セガ用の本屋だったのになあ サターンと言えば18禁ソフト
ゲーム屋の目立たないところに鍵のついた棚に入れられてひっそり売られてていたいけな少年は憧れたもんだ カプコン、SNK全般の格闘ゲーム
サターンボンバーマン
ガーディアンヒーローズ
ファイヤープロレスリング
当時友達が遊びに来たら必ずやってたな (´・ω・`)ネクストキングと天翔記withPKをよく友人と遊んでケンカしてました パンツァードラグーンシリーズとレイヤーセクションとデビルサマナーとバーチャファイター2とクリスマスナイツを
ローテでやってましたわ当時
クロックワークナイトも嫌いじゃなかったな 自分じゃ持ってなかったけどKOF97の発売がサターンのが早かったから
持ってる友達家でやりまくってたな >>240
サターンボンバーマンって爆弾大きくして投げたりするやつだよね?
ロボっぽいキャラクターが足早くて使ってたわ ステラアサルトが出てないとかお前らニワカ丸出しだな
もう帰っていいよ サターンのマイナーゲームの隠れた名曲
魔法戦士レイアース 空中庭園エアリアのBGM
闘神伝S クピードー戦BGM
デバイスレイン エンディングテーマ
神宮司三郎 夢の終わりに RELAXATION II、真昼の三日月
CGポートレート ジェフリーマクワイルド あの波を越えて 昔から一部からは隠れた名作扱いだったろ
正直RPG部分もストーリー部分も微妙だったとおもうけど バーチャにハマってコントローラー買ったなぁ…
画像がどんどん綺麗になってく度に感動した思い出 (´・ω・`)ナデシコのノベルゲーのED曲は好きだったよ パワーメモリー斜めに刺さないと認識してくれなかった 当時ゲーム批評誌なんかパンツァードラグーンアゼルを
ナウシカの劣化パクリ!!と猛烈に批判してたんだよな
そのくせ紙面にコラム書いていたパク…オマージュ大好き小島秀夫のことは
手放しで絶賛していた グランディアやルナやスパロボが後からプレステで出たときは(´・ω・`)こんな顔になった セーブ方法は糞だったね
PSの方がちょっと読み書きは遅いもののそれでも洗練されてた 仮想敵のスーファミしか見てなくて、伏兵ソニーに全てを持って行かれた印象。
技術はともかく、設計と経営思想が古かった >>261
当時、プレステのあの気取った感じが大嫌いだったけど、
まさかプレステの方が勝つなんてな
まあ時代はめぐるってやつだ >>24
プギャ━━━━━━m9(^Д^)━━━━━━!!!!!! >>265
FF7をプレステに持ってかれたのが大きい 新忍伝
ダークセイバー
180円投げ売りされてたが、良ゲーなんだよな
ブーム終わったあとにサターン買ったから
500円以下のゲームでいくらでも時間を潰せた この頃がやっぱり一番楽しかったわ
どんどん進化していく3Dゲー、まだまだ元気な2Dゲー、新しい開発環境が安く提供された事で、
良くも悪くも、斬新なゲームを次々発表していく新興メーカー達に、大手の実力を見せつける老舗メーカー
ゲーム雑誌買うの楽しみだったよ、当時は ミスターボーンズは良作だったと思う
同意してくれる人は居ないが >>1
32+32は64の理論
使いこなせるヤツなんていなかった ソニックに頼らないで新IPを育てるってんでクロックワークナイトを生み出したんだよな
ゲームはわりかし面白かったけどソニックほどのキャラクター性はなかったな… セガはたまに信者に壮大なクソぶっ掛けるのがなぁ
デイトナとかドリキャスのレンタヒーローはマジでひどかった
他社よりはマシな部分もあるけど甘やかす信者もよくなかった >>272
Nintendo64の影にビビって、64bit級!とか言ってたなw >>275
リンダキューブもサターン版が一番イカレてて面白い テーマパーク
ザコンビニ
ザタワー
シムシティ2000
サターンは経営シミュレーションも名作が多かった
同タイトルはPSにもあったがロードの面とか考えるとサターン版の方が良かった >>276
デイトナはハードの性能が違い過ぎたから
仕方がないとしか思えんが 友達がサターン買って、俺はプレステ、
パラッパにバイオで俺は満足したけど
友達はYu-noとか野々村好きでプレステは
全然羨ましがらなかったな、まるでオタク検知器だな 名越よ、龍が如くも大いに結構だがスパイクアウトも出してくれ…
まずはファイナルエディションの完全移植から頼むぞ。バグも残してな。
次はスラッシュアウトな。 サターン売上ランキング
サクラ大戦なんだなサターンて
http://park6.wakwak.com/~gamejin/saturn.htm >>201
無理だよ、SCEがスクにやった30億円支援なんてセガには不可能だったし お願いだからドラゴンフォース2のリメイクだしてくれよう。 >>287
ロボット大戦が意外に売れていて
グランディアが意外と売れていない印象 ここ10年くらいで中古で10〜20くらい買った
時間が無くて1本しかやってないけどドラグーンのその3作も買った
プレイした1本がオヴァンレイで嵌ってしばらくこればっかりやってたわ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4857926 >>289
それでもセガとしてかなり優遇しようとしたんだよな ザ・タワーはpsにもpcにもあったけどテナントクリックで映像が流れたのはssだけ
客が多いテナントは賑わってるムービーだし閉店後のラーメン屋は幽霊が通り過ぎる
ザ・タワーで一番好きだった 街のエンディングで流れる撮影風景と曲を思い出すと少し泣きそうになる ランポとか切り抜き実写キャラのアニメーションが汚過ぎてガックシ
あれスプライト書き替えでやってんだろうか >>278
メガドラよりシナリオは2/3ぐらいに削られるわ、町の中はゴーストタウン、戦闘はスパイクアウトの流用
にわか信者との馴れ合いで生まれたレンタヒロコもまともに出番与えられない
褒めるところを探すほうが難しいわ
まあ短納期低予算だったんだろうけど正直遊び手にとってはそんな内情知ったこっちゃないわな >>217
足遅いとか絵がキモイとか人を選ぶかもしれんけど
ストーリーはすばらしい
ギブロはこれでトドメさされちゃったみたいだがw >>294
汚い部屋はゴキブリいたりするんだよな
OPムービーも生活感あってよかった
あのOP、テーマソングみたいのかかっててフルで聞いてみたかったけど歌手や曲名がわからずじまいだったなあ…
あと外観につけれる広告モニターで本当のCM流れてたのはすごいと思ったな
無駄にボケーっと見てた記憶あるわ バーチャファイターのためにコントローラー2台と一緒に買って4万5千円くらいした思い出 >>297
クオリティはともかく、スパイクアウトの移植がDCでは無理だからスパイクにレンタのガワをかぶせたって当時の雑誌インタビューでいってたぞ
俺はMD版やってなかったしスパイクの亜種みたいな感じでやってたから充分楽しめたわ
OP曲もファイターズメガミックスのアレンジ版でかっこよかったしな >>299
名作だよなあ
でもアレは売れねえだろうなあ 中1の時きゃんきゃんバニーぷるみえーるを買ったのがエロゲとの出会い
地元の中古ゲーム屋にて緊張でガタガタ足をふるわせながらレジに持って行ったけど普通に売ってくれた >>305
あれはもっとイベント詰め込めば化けたと思う
当時夜勤やってたから内蔵時計いじらないとぜんぜん出会えなかったわw ギレンの野望やるためだけにサターン買ったなw
PSで出た系譜は同じに見えて別物だった
ギレンは初代の方が何倍も面白かった 飯野賢治の後ろのモニターに映っているプレステのロゴがサターンに切り替わる記者会見ってあったよな
エネミー0だったかな ダンジョン作って敵を撃退する中華風のゲームなんてんだっけ? サターンとSFCのコントローラーの優秀さ
軽くて長時間プレイしても負担にならないのが素晴らしい ダライアス外伝と蒼穹紅蓮隊は良い出来だった。
黄武出撃?し、知らない子ですね(血涙) >>299
>>303
名作だよな
最後の方滝のように泣いた DESIRE
EVE burst error
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO エターナルアルカディア
サルガッツォーの洞窟内で迷いに迷い、全員とんでもないレベルになり、そのあとの戦闘がつまらなくなった。 >>321
どっちも好きじゃない
何でサターンのパッドが評価されてるのか俺には理解できない
パッドに限ってはプレステだろ ワールドアドバンスド大戦略
OPで「この悲劇が二度と繰り返されないことを願って」と出るが
別に願ってないだろ建前にもほどがある レイヤーセクションが好きだわ
下手くそだからクリアできないけど >>333
一番期待を裏切られたソフトだった
メガドラの方が面白い SS大戦略(作戦ファイル)は幼なじみとしまくったな。
SFC武将風雲禄→SS大戦略とで多感な時期を過ごしたな。
家で泊まり込みゲーム、休憩がてら真夜中に自販機まで飲みもの買いにいったり たった4年くらいしかまともに機能してなかった市場なのに
サターンこそゲーマーの楽園だったなと今でも感じる ADVANCED WORLD WARはよかったけどなあ やっぱVFの1だな。。最初はホント、モーレツに浣腸した。 移植されたタクティクス・オウガをやりまくったな
声優も良かった >>332
十字キーがうんこ過ぎてアクションゲームに全く向いてないだろ
アナログスティックがついてからは我慢できるレベルになったが セガでもソニーでも良いけど、エタメロと悠久配信してくれよ
版権ぐだぐだなのはわかってるけどさぁ
悠久20周年なんだしさぁ
たまに「パ、パン屋のおじさんおいしかったですね」聞きたくなるんだよ >>272
SH2のマルチ性能の質が良すぎて、二個のCPUを意識しなくても勝手に動作してくれてたんだよ
だからプログラマが一個しか動かしてないと勘違いしてたって説が濃厚 >>348
ソフトだけ今でも持ってる
たまにキャラセレとサラステージの音楽が聞きたくなる サターンでアニメーショングリグリのシャイニングフォースの続編やりたかったのに玉木デザイン外してきったねえポリゴンにしやがったSEGAを絶対に許さない タクティクスオウガのセーブデータ消えまくって何回バルマムッサやったか分からん >>360
音楽が脳裏に焼き付くほど遊んでないや
攻撃する度される度のロードに耐えられなかった 野球拳やった奴いないのか?
当時友達と大騒ぎしながらやったわ 中々勝てない
先日後輩達と中古品の野球拳を購入し 久しぶりにサターン起動
昔はあんなに盛りたがってたのに 出てる女のブス度と画像の荒らさと非情な迄のじゃんけんの強さにそっこう飽きた >>358
思ってない
何回も分解したことあるんで >出荷本数が少なく、クオリティの高さと
相まって現在はコレクターズアイテムとして高値で取引されている。
マジで?
割と売れた感はあったのに。
パンツァードラグーンシリーズは年表まであってやる気は感じられたのにな‥ バーチャファイター2のアキラの三段技を練習したくて買った。
気付いたらマーブルvsカプコンばっかりやってたわ パンツァードラグーンって別に高くなくね?
どれも1000円ぐらいで売ってたぞ >>359
全日本イキってる会社員ランキングで上から数えた方がはやい光吉さん >>365
不自由しなかったけどなー
今スト5の世界一はPS1のパッドだぜ 友達の家でPSやったのと
ゲーム屋の試遊機でバイオやって
サターンは終わったと確信した トゥームレーダースも持ってるぜ 最後までいけるわけないよなあんなもん
挫折したわ PS版のヴァンパイアはPS雑誌にdisられるくらい酷かったな
ストZEROはサターンの方がさくらの技が多いんだっけ Vサターンの方がカッコ良かったから買ったわ
ソフトは200本ぐらい持ってたw >>333各国の特長が面白かったな
・ソビエトの戦車強い
・日本は戦車より近衛兵と野砲
・富嶽より米のB52
・ドイツ大したことない
・イギリスェ F-1のゲームが面白かったがあのクソコントローラのせいで一度も年間優勝できなかった サターンの長所でプレステの意外な弱点は実はテクスチャ
プレステはポリゴンにテクスチャを貼り付けるポリゴンありきの設計なので、
クソゲーだとワリと平面な場所でもテクスチャズレが起きる
サターンはそもそもが変形スプライトを貼り合わせたポリゴンなので、
デスクリムゾンみたいな世紀のクソゲーでもテクスチャがグチャったりしない ゲームとしてはクソゲーかもしれないけど
当時バーチャルハイドライドはすげーゲームの世界に入り込めたわ PS SS辺りから家庭用ハードが一気に進化してAC版との境がなくなってきた時代だったな
CDROMの媒体も標準になってゲームのマルチメディア化も一気に進んだ時代
同時に開発費の急騰で中小が付いていけずにばたばた潰れていったのもこの辺りから >>374
当時ヒマでヒマでしょうがなかったから、何度も挑戦してクリアしたわ
操作に慣れるまでが大変だったし、グラフィックも粗いけど
広いステージを自在に動けるようになると楽しかった
初見殺しの酷いゲームでもあったけど >>382
あれぜんぜんクソゲーじゃないだろ
あの路線を突き詰めればTESに化けてたかもしれない MPEGユニット付けたのに対応してたソフトってあったの?ってぐらい空気だったな
FDDならセーブデータが消えないだろうと思って買ったがFDでもやっぱり消えたwww
バーチャコップは楽しかったよ ガンコンも2つ買ったよ >>350
アニメ声のメカどうしの恋愛突っ込んだクソみたいな奴があったろ
ゲームは面白いのに 中3から急にセガ信者になった。DCがコケてPS2に参入で目が覚めて気持も冷めた
サターンのCPU全部使うとPSをも超えるというのを信じてたわw >>387
Amazonでぼったくりな値段ついてたw
パッケージは見た事あるけど遊んだこと無いな >>386
あれ一万ぐらいしてたのにか
サターンにSDカード使えたらなあ セガサターン=ボンボン
プレイステーション=コロコロ >>388
超えられるゲーム作ることは可能と言えば可能なんだよな
金と時間いっぱいかければさ >>386
バーチャコップ楽しかったすなぁ
当時の貧弱なグラフィック性能で客に不自由を感じさせない良いゲーム
この手のゲームにハマって、続編はもちろん、
勢いあまって他社製品のリーサルエンフォーサーズまで買っちまった スーパー32Xはセガオブアメリカの愚行
メガドラが強くてセガアメリカの発言権が強すぎたのが原因だが >>383
スーファミに比べれば開発費用そんなにかからなかったんじゃねえの?
サターンの標準的な開発環境はPC-AT互換機で、中にはX68000で開発やってた連中(ゲームのるつぼ)とかいたけど、
スーファミはソニーのすげーたけーワークステーションがなきゃ開発できねんだぜ 32X版のステラアサルト欲しい
素ポリゴンのゲームやりたい プレステに絶対できないのはこの手のゲームなんだし、
もっと突き詰めればよかったのに
https://youtu.be/sJevJOSXKfM?t=355 >>388
俺か
ゲーム屋の発言を信じるより、実際に発売されたゲームで評価したほうがいいという、当たり前のことを学んだ
サターンはサターンで楽しかったし、PSはPSで楽しかったよ サターンでFFが出てたら勢力は変わっていたのだろうか パワメモが弱すぎ
いらないハガキを差し込んでぐらつかないようにした思い出 >>398
謎解きどころかウェップしながらクマにころされてオワッタわ メガドラの端子部は任天堂ハードに引けを取らなかったのに
パワメモはどうしてこうなった >>396
CDROMになって音楽一つとってもオーケストラや声優さん雇ったり金がROMカートリッジ
時代とは比較にならないほど金が掛かかってる
ゲーム中の動画なんかもそうだけど これセーブデータ保存するカセットあったでしょ
上からファミコンカセットみたいに差し込むやつ
あれ電源入れたまま抜き差ししちゃ駄目だって知らなくて
2つ程オシャカにしたわ
1つ5000円前後したのになあれ >>408
まあ声優に金かかったのはたしかだけど、音楽には金かけてねえぞ
当時コナミの音楽制作の求人見た記憶あるけど、
入社テストとして提示されたテーマに対して生演奏無しの打ち込みでデモ持ってこいって内容だったし、
今でもたいがいシンセの音だぞ >>385
そう言ってくれると嬉しいわ
今までリアルでもネットでもバーチャルハイドライド褒めると毎回のようにクソゲー扱いされてきたから サターンのFM音源ってPCM四基使って4オペFMとして動作させてたみたいだけど、
アレってSY77以上の使い方もできたのかな、だってオペレータもモジュレータもPCMだろ >>210
一本目を買ってしまってやっちゃったと瞬時に悟った俺だが
全部買うと貰えるデュラルのディスクを手に入れて未開封で高値で売り抜けた
ヘルメットがなければ即死だった パンツァードラグーン好きが楽しめる
最近のゲームある?
最近って言ってもここ10年くらいのでいいんだけど
あとハードは問わない あんちゃんがセガ信者過ぎてセガ取扱店になった店に入り浸ってたなあ
ドリキャスも予約無しで店に行ったらキープしてくれてた
プレステも買うって言った時の彼の悲しそうな顔は忘れない
今は更地になってどこに越したかも知らんけど元気にしてるかなあ >>402
あとカートリッジ側の差し込む基板の先端にプラスチックの余白部分があって
そこをペンチで切って短くすると100%近く認識する様になるって技があったな
うちはそれとハガキの合わせ技で接触不良が一切無くなった 変形スプライトの疑似ポリゴンだから地面が作れなくてバーチャやDOAでリングが宙に浮いてる KOF96やヴァンパイアセイバーやるのに拡張ROM差すとセーブが足りなくなる ドラゴンフォースの100対100は見てるだけでワクワクした
後はブルーディスティニーかな
今のグラでブルー3部作を遊びたいな ミストとかソニックザヘッジホッグとかバーチャファイターとかダークシード 「エニックスがいよいよサターン参入!」って記事から勝手に妄想膨らましまくって
タイトル発表の日に急いで内容が載ってるはずのセガサターンマガジンを開いたら
七ツ風の島物語、とかいう文字が理解できずに
雑誌を手に取った早朝のコンビニでヘナヘナと崩れ落ちたんだろ、知ってんだぞ(´・ω・`) >>409
これに限らず通電してる最中の電化製品の部品を途中で引っこ抜いたらどうなるかとか予想できないか普通 予言 「盗聴法 徴兵制(ちょうへいせい)安倍総理の陰謀!!」
「安倍総理」と「ユダヤ人の陰謀」を暴露(ばくろ)する!!
〇「労働者ハケン法」で、日本人の若者を奴隷化(どれいか)する!!
〇共謀罪(テロ準備罪)をつくり、集団監視社会をつくる!
〇共謀罪で、マスコミに圧力をかけ、「報道の自由」をうばう!
〇安倍総理が学校をつくり、生徒全員を子供のころから洗脳して、
大人になって、「自民党」に「票」を入れさせる!
〇2020年、徴兵制(ちょうへいせい)をしき、
「健康」で「貧乏な若者」をコンピューターで選び、「兵隊」や
「原発作業員」にする!!
〇マスコミを完全に支配し、「真実」(ユダヤの陰謀)をかくす!!
〇「日本人」を「危険な仕事」や「任務」(にんむ)につける!
〇「日本人」を、ユダヤ人がおこす戦争に利用する!!
2020年、「イスラム教徒」と「日本人」を中東で、戦わせる!
2020年 、第3次世界大戦をひきおこす!(ユダヤの計画!)
「これが、「ユダヤ人」と「安倍総理」がたくらむ陰謀です!!
「ユダヤ」「いんぼう」で検索(けんさく)して下さい!!」
ミカエル >>424
いやプレイステーションのセーブデータのやつは大丈夫だったからさ
同じ感じで取り扱ってしまって大失敗の巻ってやつ サカつくは戦術練習がバグで
ゾーンプレスやるとカウンターが上がる謎仕様 1トラック目にゲームのデータが入っていますので再生しないでください バーチャファイターがやりたくて買ったけどプレステにしとけばよかったと軽く公開したよね 北斗の拳はすごく楽しめた!
駄菓子屋のゲームコーナーにあったスパルタンXに入れ込んでいたんだが
ゲームの進め方がそのパターンだったので直ぐに好きになったw
しかし何べん挑んでもトキだけはまともな方法で倒すことができず
裏技使ってクリアした…orz >>432
本体のデザインもプレステに比べてかなりダサいしな バーチャファイターがポリゴン欠けしまくりでこのハードはダメだと思った この頃から2DではACとの境がなくなったよな
3Dはまだまだだったけど サターンは楽しんだけど、ドリームキャストは、バーチャ3しか遊ばずじまいだった サターンは最終的にギャルゲ機になった
ムキャはオラタンとジェットセットやりまくったなぁ >>432
サターンを選ぶくらいのゲーマーだとどっちを選んでも軽く後悔してるでしょ >>345
SS版のほうがより18禁というか心理要素強め FF7とDQ7はともかく、サターンにファンタシースターとソニックの新作が発売されず、
2Dが得意だったのにナムコミュージアムが
サターンは無視されて、
18禁ソフトも止めてしまい、最後にグランツーリスモとメタルギアでトドメを刺された。
力を入れたカプコンとSNKには感謝してます。 ttps://www.youtube.com/watch?v=J8MpxwkIWk8 リッジやりたさにPS買って、セガラリーとサクラ大戦と移植度の高い2D格ゲーやりたさにSS買ったな
一時存在してた18xレーティングを除いてエロゲ移植系は大抵水着とか下着止まりだったけど、チュパ音が存在する作品とかあったw
引っ越しを機に殆ど売却したけどYU-NOだけは未だ手元にある 俺的にはギレン専用機だったな
時々飽きたはずのサカつく2に浮気してたけどw バルクスラッシュとか楽しかった
点数=ヒロインの経験値好感度だから連爆できるポイントを探しまくった
当時は結構ギャルゲを買ったけど、今も可動するサターンを持ってると2Dアクションをもっと買っとけばよかったと思った
もう中古屋に行ってもろくなの残ってないし、良さそうなのはプレ値だし 犯人として完全犯罪を目指す「金田一少年の事件簿 星見島 悲しみの復讐鬼」 ファイターズメガミックスはあのジャンルで売れたのが凄かったな
バイパーズモードだと格ゲーとは言い難いバランスだったけど >>356
凄く気持ちわかるわ〜!
シャイニングフォースは2Dだろヾ(。`Д´。)ノ!!
と…当時、想ったものです。 なんでシャイニングウィズダムの話しが出てないんだよ バーチャコップはハマりすぎて
バーチャガン専用のスクリーンマウントサイトまで買ってたな >>415
360買ってオルタとクリムゾンドラゴンやるよろし パンツァードラグーンツヴァイは3Dゲームで最初に衝撃を受けたゲームだわ 俺から言わせればカオスシードのためにあるようなハード 今なんてでかいテレビが安くなったから
バーチャコップみたいのやったら
かなり楽しいと思うけど全然出ないよね >>354
こういうシッタカってどこから湧いて出てくるんだろうな気持ち悪い >>452
爆死して開発者が号泣したゲームか懐かしい >>282
どれもクリアできなかったなぁ
眺めてる事が多いゲームっていいよね >>447
>チュパ音が存在する作品とかあったw
ピアキャロット1だな。あのチュパ音は衝撃的だった >>300
チョコレートファッションのザ・チャーム・オブ・イングリッシュマフィン
ニコニコにフルがあったはず >>18
実際に稼動し始める前にNHKの番組で鈴木裕が紹介されてて その時にこれを開発中ってことで映像が見て衝撃的だったのは忘れないわ
それより何よりそのあと家庭用機サターンで発売とか雑誌で紹介されてたときは本当に目を疑ったわ
あれがオレのゲーム人生で一番の衝撃 センチメンタルグラフティはスルメ味のする面白さだった
2は存在自体許さんが セガのマリオとして誕生したペパルーチョの事も偶には思い出してください。。。。 >>368
自分も同じ認識何だけど、海外版の話なのかな?
そんなモンが有るのかも知らんけど。 初期のセガサターンの土星のCM好きだった
すごいソフトはセガサターンから! 先輩から借りたソウルハッカーズに
マジはまりした高校時代
先輩元気かなあ… 街に出演してた役者さんは相棒なんかにちょい役で出てたりしてたな ガーディアンヒーローズは名作、天上神vs村人、絶対に勝てねーw サクラ大戦
ファイターズメガミックス
エネミーゼロ
スパロボF(ヽ´ω`) >>476
ポリスノーツはPSでも出てるんだが・・・ バーチャ2
エネミーゼロ
ガーディアン
ラングリッサー3
しか思いだせんな リアルタイムの話
エヴァンゲリオン第1話のOPの直後のCMが
セガサターン 1万円キャッシュバックキャンペーンだった 人生で初めてのインターネットはセガサターンだけどあんまり信じてもらえない >>70
サターンはビクターと日立かな
松下は3DO
ちなみに3DOはSANYOも出してた 100万台キャンペーンのバーチャリミックス出たので買った。
格ゲーと落ちものパズルで一生ヒマ潰しできるんじゃないかと思った。
HDMI無いので使わなくなったけどソフトはとって置いてある。
今じゃゲームは疲れるから殆どやらないけど格ゲーもパズルも1日1プレイ位遊びたい。 >>489
セガールアンソニーだっけ。あと内田有紀のチョコレートのCM。 何が酷かったって初期のメモリーカートリッジ
アースの端子が小さすぎてデータ飛びまくり パワーメモリーの認識難が酷かったな
何度か抜き差ししてセーブデータの中身覗いたら「yyyyyyyyyy」だったり
>>466
ああ、それだわ
絵がダメなら音声でやっちゃうもんね!という一休さんばりの屁理屈エロ対応良かった >>498
プレステは3Dだけでなく動画にも強かった サターンのシャイニングフォースは全部やったわ
生き返らせられるからFEなんかよりヌルいがやられた回数付くんだよな スパロボFは面白かったなあ
今やったら難度とロード時間の長さ、戦闘アニメがスキップできないこととかにストレス溜まりまくりそう >>221
ネオジオマニアはROM版買うだろ
CDは甘ぇ ナイツクリスマスバージョンは買って良かったと思える代物だった 3DO→PS→サターン→PCFX
結局全部買ったっけ Xboxのオルタを探してるんだが中古屋を探しても出会えない
>>394
メガドラでリーサルエンフォーサーズが出てて買ったんだけど
斜め上からの画像じゃなくて真横からの画像でちょっとがっかりした
でもアーケードに近づけようとかなりコナミはがんばっていたな
サターンのバーチャコップはアーケードに近くてかなり良かったよ
>>475
付けも意味無いのがわかっているんだけど買ったw >>504
難易度はたいしたことないだろ
ちゃんと主力鍛えていけばぬるいくらい バーチャコップ良かったな
トリガーを引いたときの判定方法が凄かったような
今はブラウン管と違うから出来ないんでしょ >>504スパロボ厨だけどFシリーズも他シリーズと同じく俺つえー出来て別に難しくないよね?世間的には高難易度って言われているけど強化しないとかの縛りプレイしなければ何のことない
でも懐かしいな、後にPSで発売されたときはまた買っちまったしスパロボ史上数少ない同一タイトルの他機種販売だね 買ってから20年くらい経つけれどいまだに現役
セーブデータはグチャグチャだけれど
たまに桃太郎道中記とテラ・ファンタスティカをちょこっと遊ぶ >>510
駿河屋に転がってるじゃん
オルタデザインの本体なら知らん >>456
氷スライディングで走りまくってた記憶しかない リグロードサーガってそこそこ売れたんだな
ストーリー一切覚えてないけど GOTHA〜イスマイリア戦役〜のムービーにはわくわくしたよな
https://youtu.be/h9cB-RmKzCc ツインオペレーターを手に入れてからビデオCDでのオナニー生活が始まり、それ以降ゲームしなくなった >>335
2017年の今、お嬢様特急を初プレイして楽しんでるのは世界広しといえども俺くらいだろうなぁ
ところでここまでトア 精霊王紀伝なし
いわゆる亜流ゼルダだけど操作感覚がめちゃ気持ちよくて本家ゼルダより好き >>18
バーチャだよなぁ
アーケードと比べて質は落ちてたけどそれまでのドット絵からは感じられない重量感
デュラルの重さとか感心したわ ついに完全移植されたアフターバーナーのために買った。
近年あれは30fpsだったらしいと聞いてへこんでいるorz ニコ動でサターンを愛している動画があったんだけど、ちょっと見つからんかったわ なんでサターン買ったか覚えてないけど
シャイニングザホーリィアークやってた覚えならある トレジャーシュー誉めてる奴のニワカ率は異常
演出はすげーけどゲームとしては別に面白くはねーよ サターン移植版の伝説のオウガバトルとタクティクスオウガは声ついてるんだよな サターンのガンダム三部作で最後の作品にガンダム出るけど異常に強かった記憶がある
一度だけまぐれで勝てたけど何かオペレーターが無茶苦茶褒めてくれた >>517
テラファンタスティカはちょこっと遊べねーじゃねーか!
人魚死にまくるし この広い海を赤潮に染めて
体に悪い海水浴
海水浴
海水浴 >>535
すまんw
カロリーヌ様の高飛車なセリフをある程度聴けたら満足してやめてしまう
セーブさえしっかりしていればあの勇麗な攻撃指揮シーンを拝見するところまで進めたいんだが 今は亡き新宿さくら屋でナイツのデモプレイやってポリゴン欠け酷くて落ち込んだ。人間になって3D空間をふんわり歩く意味もよくわからなかった
となりに64マリオがあってどんなもんじゃいと触ったらナイツとの差に愕然とした。3Dアクション処女作でなんでこんなすげーの作れるんだよと #19報道特注
【これじゃ日本はカエルの楽園だSP】
百田尚樹SP第2弾!中国侵攻を日本はハネ返せるのか? 放送法4条を守らないテレビ局の偏向報道がこれだ!
https://youtu.be/22Z2cGc7mTA >>540なんだこのセガサターンTHEイスはぁ!? 焼きビーフンが食いたくなってきたんだぜェ(読み方工夫してみてね) せがたーさんしろー
せがたーさんしろー
セガサターン白 >>534
ザ・グレイト・ラグタイムショーも消えたような。 >>528
アケ版もそうじゃね?アウトランが60fpsに無理やりしたみたいだけど。 ギレンを音楽再生してアムロとシャアのコントみたいな会話を聞く ぶっちゃけゲームキューブ欲しい
まったく抜け落ちてる サターンのゲームをプレイするには今はどうすればいいの? >>206
FF7が来る前からプレステにサターンは負けてた
FF7がターニングポイントになったのはプレステとスーファミの対決 >>563
言われてみれば確かにそうだな。
64は発売したころから、
社長が「面白いソフト以外は出させない」っていう
強気な姿勢だったから、
他ソフトメーカーにそっぽを向かれたんだよ。 セガサターンにダイノバイザー付けてゆみみみっくすやってた 慟哭って・・・ドリキャスだっけか分からんくなってる 止めは18禁対応だっけ?
バーチャロンより野々村売れてセガの人が発狂したとか有名な話も
グランディアとかソウルハッカーズ買ったけど
新要素追加でPS版も買っり
個人的にはセーブデータが消えやすくて嫌になった
FDに保存出来ると知ったのは随分後 クリスマスナイツを応募券出しまくって5本ぐらい貰ったな
サターン用のアナログ丸コントローラーが不評なのが不思議でしかたがない
俺は使いやすかったんだけどなー >>568
永野のせいで買った俺涙目
さらにこれのせいで例年以上休載しやがって・・・ >>573
俺もサターンのコントローラーが一番やりやすいと思う
特に格ゲーは >>354
二個動いてたけど34ぐらいだろ
実質cpu性能を引き出してたのってセガ本隊くらいじゃないのかね? ペパルーチョとかいう謎のヒゲのオヤジを前面に押し出して愛されキャラにしようとしたが
受けないと知るやあっさりなかった事にした パワーメモリーの後ろに、ハガキを折って差し込むと、だいぶ接触が良くなるよ そーいや 惑星ウッドストックを中古屋で買いあさってた人のブログがあったな 発売日の開店前にトイザらスに行ったら10人くらいいたな
開門と同時にみんなダッシュ やっぱり大戦略やってた人多いな。
今の大戦略はなんか飛行機の高度とかあって理解できないと言うかやる気力が湧かない。
おっさんになったなあ。 パンツァードラグーンはツヴァイしかやったことない。最初に買ったサターンソフトだった PS版より半年以上後に出たSS版ポリスノーツが追加シーン等の追加要素が入った完全版だということで
欲しくて発売当日に学校終わってからアキバに買いに行ったら
駅の近くから主要な店を片っ端から回っていったのに入荷数が少ないのかどこにも無くて
絶望感を感じていたら駅から一番遠いエリアの小さな店に2つだけ残ってて
すごいホッとした思い出が強烈に残ってる。 ノエル3をエロのためだけにサターン版で。
後でゲーム的にはps版が良かったと聞いた ポリスノーツは乳タッチしまくったことしか覚えてねえや >>598
3はテロリストに占領された1のメンツが通う高校から、ハッキングを駆使して1のメンバー含む生徒達を、途中ハッキングで生徒達の更衣室での写真とかをゲットしながら脱出させるゲームです。 拡張RAMカートリッジ対応のゲームやりたかったけどパワーメモリーの接触不良とデータ破損がひどすぎて抜き差しする気にならず、結局パワーメモリー差しっぱで拡張RAMカートリッジ物はあきらめた デジタルピンボールは地味に面白かった
ホント地味だけど サターンエミュをReshadeでアンチエイリアスかけて、美麗グラフィックで遊ぼうとしたが
サターンのポリゴンは荒すぎてまったく綺麗にならず、泣いた バーチャスティックまで買って練習したが崩撃雲身双虎掌ができなくてやめた。 >>369
ホウゲギウンシンソウコショウだっけ? テラファンタスティカとドラゴンフォース2は
なぜPSへ移植されなかったのか
大いなる罪だ ファインドラブのアクセスの多さにイライラしたが全クリしたな せがた三四郎真剣遊戯のパズルゲームがばくばくアニマルのグラフィック変えてただけでワロタ 翼を持つ鳥は不自由です
空を飛ぶことが
自由であるかのように
人は言いますが
僕はそうは思いません 元SEGA米のピーター・ムーアが語った、世界的なSONYの工作
しかしながらソニーのネガティブキャンペーン(FUD)は見事だったよ。
そうだよ。不安や疑念を煽るんだよ。それは大規模なネガティブキャンペーンだった。
消費者はそんなのを目にしたり、考えはじめるようになる。
特にヨーロッパでは効いたし、日本では壊滅的とも言えるくらいだったよ。
http://hatimakitigai.doorblog.jp/archives/68019834.html センチメンタルグラフティはすげー時間やったなあ…
あとはダイダロスをずーっとやってた >>621
バイト、バイト、バイト、深夜バス、デート
バイト、電話、電話、電話、デート、バイト、バイト、バイト、深夜バス、デート、深夜バス、デート、バイト
コイツよく死なねえなとオモタ
ゲームは普通にクソだったね >>413
入力波形は正弦波や三角波以外にPCM波形が使える
また、接続された4Mbのサウンドメモリ(PCM波形用)とは別にFM音源用に
サウンドチップ内に32あるチャンネル毎にオペレータが生成した波形を記憶する
メモリを搭載、演算前及び演算中の波形データを保持できる。
(従来のFM音源はデータの保持は出来ず次のオペレータに遅延入力するものが大半)
そのため、オペレータ自身が発した波形をフィードバックして自身を変調したり、
接続するオペレータ数やアルゴリズムには基本的に制限が無くなった事で
1opFM音源32音や32opFM音源1音なんて極端な組み合わせも可能。
サウンドDSPも内蔵されているので各種エフェクトも利用できる。
仕様だけみればYSシリーズを超えるFM表現が可能だがFM音源として使用された
実例は皆無に等しい。 ギレンの野望はSS版が至高なのになぜ劣化させたんだろうな。 スーパーリアル麻雀5と6
ファイナルロマンス2とRが当時の宝物だった VDP2個とSH2を二つ使いこなせばとか言って出たデイトナのがっかりぷり >>629
バーチャスティックPROなら俺の横で寝てるよ
未使用で パワドリが完全移植できなくてSSと同じVDP使用してたSYSTEM32よりYBOARDの方が性能が上とか言われる始末 >>630
知ってるのいたかw
中古屋で3000円で買った AWW千年帝国の興亡
超名作だが後継作品がない(大戦略シリーズとはシステムが別物)なので
サターンでしか楽しめない逸品だ! >>634
なついw
似非パンツァーリートを思い出す バーチャロンがやりたくなってゲーム屋に行ったらPSのFFが話題になってるのを知り、FFがやりたくなってPSを買おうとするも
どこに行っても売り切れで予約も相当たまってるとのことで結局SS
その後、パッケージの絵がかっちょよかったので千年帝国、ガングリフォンを買ったり土屋圭市の首都高なんちゃら ガングリフォンやった時はビックリしたなぁ
有効射程が有るから弾くわ偏差射撃技能が必須だわ
装甲厚設定値も有るから正面からだとなかなか抜けないし
補給の護衛と補給のタイミングも場所によっては難しい
ああ公式エミュ出してくれないかなぁ ガングリフォンも異様に細かいところまで作りこんでて驚く
敵のMGが装甲の被弾経始で弾かれて、ダメージゼロになってたりするのな ガングリフォンは確かに面白かったね。
綺麗なオープニング観たくてムービーカードまで買ったわ、本編は全く変わらないのに…
PS2で出たブレイズはつまらんかったな。 ゲーセン好きだったので満足できる移植物が出始めたのが次世代機と呼ばれていたこの頃。
ハンターとダラ外とミスタラが稼働率高かった。 ハッピーエンドでも欝になりそうなゲームだったっけ? >>1
ちょっと待て、無印パンツァードラグーンはクソだろ。 PS全盛だったにも関わらず迷わずサターンとアローンインザダークを買ったが一切後悔していない それ好きだったわ
なんかミニゲームで金増やしまくってアイテム無双してた プルミエールの環が好きで何回も攻略してた
その頃はオナニーとか知らなかったけどめっちゃ勃起してたの思い出した サターンのCDドライブをフラッシュメモリでエミュレートし、
イメージファイル起動できる同人ハードってのが海外で作られてるんだが、
送料込みで150ユーロくらいだったかな
持ってる人いる? 別に家庭用ハードでX指定のゲーム出してもいいのになw
B地区位でガタガタ抜かすなとw
プレステ天下になってから中途半端なお色気と殺人ゲームばかりになってつまらない >>648
クリアしたわー
あれ、町のデータとかが別々だから前の町に戻るとディスクチェンジする必要あるんだよなあ
不親切だなあと当時思った記憶がある ピン……ピン……ピン……ピン……
ピン…ピン…ピン…ピン…
ピンピンピンピンピンピン(ギャース) >>659
エネミーゼロかな
あれは酷いゲームだった 当時は新開発ハードが熱かったな
PS、SS、パナソニックの3DOリアル、NECのPCFX、アップルのピピン@ってのもあった
ちなみに任天堂… >>71
PSより優れてたのはスクリプト性能だけだな
実は2Dアクションの移植精度はSSの方が圧倒的に優秀なことを知る奴は少なかったりする FF7がPSで出るって発表されるまでは良い勝負だった記憶がある ガーディアンヒーローズとEVEburst errorが大好きだった 信長の野望 天翔記をやるために買った。
天翔記と三国志Vは、サターン版が1番出来が良かった。 >>666
そうだね、スパロボFとか完結編あたりまではシェアそんな変わらんかった印象 >>664
KOF95 で SS が PS を圧倒してたから両ハード持ってた格ゲー好きは知覚したな >>663
バーチャルボーイの悪口はやめてさしあげろ >>504
Fが難易度高いと言うよりα以降が難易度低すぎるだけだね
Fだって武器改造出きるだけでも全然違う
サターン版のFはBGMがすばらしかったなぁ、あれに慣れるとPS版がロード時間含めうんこにしか思えない SSのパッドハ俺にはどうも使いにくくてのぅ
でもネットの意見見ると素晴らしい物らしく困惑したw 俺が買った動機は確か箱スカ、ケンメリのゲームだったかな 確かそんなのがあって買ったんだが
スゲーつまらなかったw パッドか プレステはコーンみたなのがついててもちやすかったな ボタンもプレステが良かったぞ デビルサマナーが好きだった
ゲームが楽しかったなぁあのころ
ゲーセンにもよく通ってた いきなり6ボタンパッドとか
アーケードの2Dゲーム格闘の移植を考えてたんだろな
構成的にも2Dゲームに特化してたみたいだし
まさかポリゴン格闘があそこまで早く普及するとは思ってなかった >>544
カロリーヌは最終面のワープで変な激戦区に一人で行って散ってしまった思い出
他全員は生きてエピローグ見れたのになぁ
エンディングのエピローグを検索してみるか… あの時代はインターネットがまだ普及してなかった時代だし
ゲームが娯楽の中心だった特に家庭用ゲーム機
俺もゲーセン行かなくなったのインターネットやり始めてからだし >>555
ラグタイムショーはゲーセンで友達と爆笑しながらやったから残念だ
飛行機落ちたあと、生身で戦うってコンセプトは素晴らしい
そいつをひっかけて敵に投げる用としか思えないフックも含めてw >>625
DC版は色々早くなってていいじゃん
PS版も面白味は落ちてるものの遊びやすい
問題はPS2版が壮絶糞になってた事 >>686俺も至高はSS版だがPS2版も好きだった…、DC版なんて出てたっけ? 開発途中のバーチャ公開
↓
見たユーザー:このバーチャファイター指が無いぞ!
↓
嘘つきサターンFAN&サターンマガジン:画面は開発中の物です完成品ではACと遜色ない出来になります
指がないまま発売
まあそれ以外もいっぱい劣化しまくってたが >>687
PS2版は軍団編成とマップ超縮小がなぁ…
DC版はPS版と全く同じだが、敵フェイズの思考時間やセーブ待機時間が一瞬で終了する改良版 本体のボタン電池が切れるとセーブデータが消えるのをどうにかしてほしい
パワーメモリーに入れといてもプレイ時には
セーブデータを本体に移さないと使えないゲームもあるし。 慟哭って遺作のぱくりやん
キャラデザ一緒だけどさ
続編のRevive溝口危機一髪はコケたし デビルサマナーのデータがバグってエストマオンとかいう謎魔法覚えてたり主人公がいなくなったりしてた >>688
サタマガはセガ自虐ネタとか扱ってて楽しかったけど
その路線がいきすぎてドリマガ時代には完全に
セガを甘やかす信者との馴れ合い雑誌になってたな
サターンFANは完全に拗らせたセガ原理主義者が編集部にいる
感じでちょっと好きじゃなかった
前身のメガドラFANなんかしょっちゅう任天堂を名指しで貶めたり
メガドラCD出るときの特集記事はメガCDはF-ZEROを超えるレースゲームを作れるとか
スーファミではこのゲームは作れないとか比較してて信者の俺から見ても気持ち悪かった 最近のゲームはファイターズメガミックス的な遊び心のある奴がないのが悲しい >>671
仲間!バイト代で本体とサカツク買いに行ってワクワクした思い出ある。 サターンの裏の増設スロットに機械入れるとビデオCDが再生できた 8年前人気サターンのソフト50本とセガ・サターン友達にくれたら発狂してた。 >>667
ガーディアンは発売した時に高校時代サターンでやりこんだが、Xbox360で、ダウンロードで移植されてたから、ダウンロードした。仕事や家族サービスで時間が無くてやりこめない。高校時代は時間があったんだなと、ちなみに今日は運動会 >>680
メガドラのメガCD辺りで出たんだよ
同梱のメガドラのコントローラーはマジ糞で、6ボタンコントローラーの使いやすさに感動した ガングリフォンは2でも更に描画能力が上がってて驚いたな
サターンのくせに32箇所で同時に光源を処理して爆発や曳光弾の光がちゃんと反映されてたり
今のゲームでも一部しか採用していない視点変更自由なフルリプレイ機能まで付いてたり
開発者が生きていたらどんな2017年を反映したガングリフォンを作ってくれてただろうか・・・ セガのアーケードゲームが面白さそのまんまサターンで遊べたのが最高だったわ
特にバーチャ2、セガラリー、バーチャコップの3本柱で年末商戦を戦ったあの1995年はセガゲーム史においても伝説に残る金字塔だろうな >>466
確かファミ通のレビューでも言及されてたよなw
あと声優にAV女優つかったやつw >>54
ローポリ・フラットシェーディングのみで30fpsではあるけど大体がんばってる感はあったけどな
ただプレイし続けてるとだんだんもっさり感で退屈になってくる >>55
△ドラクエ ←DQ7のPS移行発表はFF7発売直前の1997/1/14。実際の発売は2000/8/26(PS2発売半年後)
○FF7 (1997/1/31発売) >>707
サターンはのゲーム面白かったが
ドリームキャストのは何かサターン的な面白さが無かったんだよなぁ >>714
サターンほど尖ったゲームが無かったからなぁ
けどルーマニアとPSOは面白かった 本体はPSより断然かっこいいだろ
コントローラーは至高だし セガ・サターンするなッ!!
ドリームキャストしろッッッ!! メガドラ以前のレゲーはsteamに結構あるんだが、サターンはなかなかないよなあ クロス探偵物語はガレージみたいなとこで先に進めなくなった
未だにこの後どうなるのか気になってる >>714
ドリキャスはなんていうかセガ本来のとんがった感が失われてしまってたんだよな
プレステに対抗した戦略だったのかもしれんが上品になりすぎた
その中でもよかったのはクレイジータクシーとジェットセットラジオかな
シェンムーも良かったけど撤退が早すぎて残念なハードになってしまった感 >>35
バロックはどうだろうなぁ
当時だから楽しめたと思うが
ただおっさんのせいか
低解像度のガタガタの2Dドット絵やローポリゴンのゲームをみると
未だにワクワクする
先日PCゲームのPLAYISMでケロブラスターを買ってプレイしてるが
暇見つけては遊んでいるよ >>8
この三部作リメイクしてくれねーかな。せっかく、3隊で突っ込んだのに、3作目の部隊が最終決戦なのが残念だった
選べたら良かったのに >>724
サターンで嵌ったRPGはバロックとサイバードールだわ おわぁ
RPGならグランディアを忘れて貰っては困る >>726、サイバードールいいね!ガトリングガンのキュイーン音が耳に残る 発売日にセガサターンをどこで買ったか覚えてない
秋葉のソフマップだったかなあ 発売日はやっぱプレステと一緒でしょ☆
で、最初はリッジばっかりやってしまうという・・・w で、夢見館は1時間ぐらいで終わって速攻で売りに行ったw >>171
セガって、他部署の連携が一切とれていないことで有名なゲーム会社だよ、って話だよ。
AM2研とAM3研それぞれ技術共有一切なしだった。
AM2研がMODEL2基板作っても、AM1研やAM3研に卸したのはデイトナ完成した後だったとか。
そんな陰湿なことやってるレベル。
このことは最近もあんまり変わっていなくって、
最新の話だと、「龍が如く6」を作ったときに自社謹製ゲームエンジンを作ったんだが、
それに対する責任者の話が、
「“うちの部署では”今後もこのゲームエンジンを使ってゲーム作る」だからな。
他部署にも使わせる気が無い。 んで、技術共有する方法というのが、部署間の人材の引き抜きというな・・・ >>734
社内で戦うんじゃなくて競争相手の企業と戦ってくれよー クロス探偵物語で放射能が時計の文字盤を光らすみたいな謎解きが
あったんだけどそんなの普通の人間が知ってることなの?
全然わからなくて攻略本で知ったんだが 同時購入したのがバーチャルハイドライド
OPから震えた思い出
でも評価低いんだよな 俺は好きだった 俺の中ではハイドライドは2で終わってる
3もプレイしたが
あれはハイドライドではないな
すまん、おっさんなもので シューティングがゲーセンほぼ完全移植出来る様になったもんで、やりまくったな、SFCの頃は全然やらなかったのに
格ゲ−はネオジオCDだったなwネオジオCDのシューティングもやったな、ストゼロはSSか
そのかわりスク&エニのRPGやらなくなったな、RPGに飽きてたんだな
ノベルゲームに飽きてなかったからそのまま某ビジュアルノベル第三弾やってエロゲー街道まっしぐらよ デビルサマナーでサターン買って、ペルソナでプレステも買った
サターンはパワーメモリーの接触さえなんとかしてくれればなぁ >>746
今更だけど
本体とパワーメモリーの隙間にボール紙を挟んで超固定してた、それからデータ飛ばなくなった シューティングは蒼穹紅蓮隊とレイヤーセクション(レイフォース)が最高だった
特に蒼穹愚連隊は1面の尺が程よいしちょっとやりこめばクリアは難しく無いから
ちょっとした時間にサクッと遊ぶのに良かった
逆にサンダーフォースは評判良かったけど演出のハッタリばかりで
フリーレンジが強すぎたりGダラやレイストームなど
当時のポリシューにありがちな喰らい判定ガバガバとか作りが雑で好きじゃなかった
あとエクシングが出してたウルフファングやメタルブラックの移植度も低くてガッカリだったな ポリスノーツなんて過去の遺物じゃない
MGSからPS買った… クロックワークナイトをパクった映画がトイ・ストーリー 映像接続がTV側にS端子無いので黄色線のコンポジットだからボケボケなのが今の不満だ ギャルゲーといえばフォグが出してた
みちのく秘湯恋物語がストーリーや遠野物語をなぞる旅の描写はいいんだが
花札の必勝法がよくわからんかった
こいこいって札配られた時点で「あ、これどうやっても勝てねーわ」って事多く無い? サターンのイメージキャラクターは確か
ゼンマイつけた騎士だったんだよな。
なんていったっけ?
老人の騎士が馬に乗って一頭で突っ込んでいくやつ。
有名なやつだけど名前出て来ないw なにげにガンダムゲーの当たり率が高かったな、初代の2Dシューティング、ブルー、ギレン
ゼータなどなかった >>747
エヴァンゲリオンバカの友達にときめきメモリアルとサクラ大戦借りたが、いまいちだったな >>757
俺的にガンダムゲーはPS2からだな
スティック2つ使うガンダムゲー、嫌いじゃなかったよ
ギレンはドリキャスだけだな
ジオニックフロントは3面だったか、洞窟内で酔って終了、ワンダと巨像も洞窟内で酔うんじゃ
SSのガンダムゲー全くやってないな アーケードではプレステ互換基板でナムコ、タイトーとかヒット作品が出たのが大きかったな
対してセガのアーケード基板はレイディアントとかファイナルファイトリベンジとかばくばくアニマルとかヒット作が出なかったんだよな
これでアーケードの移植は任せろってアドバンテージもプレステに奪われた サターンで買った末期にゲームってなんだろう
D&Dかスーチーパイどきどきナイトメアかな
D&Dはレリクス暗黒要塞のように小部屋に入るだけで長いロードがあるクソ移植ですぐ売ったわ
一時プレミアついてたらしいがゲーセンでやる方がマシ
スーチーパイどきどきナイトメアはドット絵の街並みをオープンワールド感覚で
探索できたのが衝撃的だった >>612
技名すら忘れたw
コマンド成功率10%未満で結局途中で投げたわ。 ルームメイトのアンケートはがきを締め切りの一年後くらいに試しに送ってみたら
ちゃんと景品のレターセット送ってくれて、以来、データイーストのことが好きになった >>761
レイヤーセクションの続編がポリゴン化でクソゲー化、まじファックだぜ
R-TYPE凾ヘ良かったのに ガングリフォンとエヴァとプリンセスメーカーやってたなぁ
あ、あとパンツのアゼルはハマったなぁ ルームメイト井上涼子ってデータムポリスターじゃなかったっけ? >>763
練習での発現率は9割超えた。
実戦での発現率はゼロであった。ゼロであった。 プリンセスメーカー2は最初期待しないで買ったけど
攻略もわからず四苦八苦して初プレイで娘が体力のない踊り子(のちに踊りの先生)
になったプレイは今でも思い出深いな
その後何回もプレイしたけど攻略知っちゃって
悪魔の酒宴でパラメーター爆上げとか効率プレイに走っちゃって
初プレイのような気持ちにはならないんだよな デビルサマナーとワールドアドバンスド大戦略だけのために買ったが
まったく後悔しなかった。結局ペルソナやりたくてPSも買ったけどな サマナー ブサイク三枚目シリーズ
ペルソナ イケメン二枚目シリーズ
だからな >>772
プリメシリーズの子は
初代とサターンのロン毛の子が可愛い
プレステのオールバックは今ひとつなんだよね
そういや娘鍛えすぎて向かうところ敵なし状態で塔だか階段の天辺の妙な敵倒したけど
フツーの子になって拍子ぬけした記憶あるなぁ >>775
プリメ2しかやってないけど階段のてっぺんの妙な敵って
北部山岳地帯の果てにいる武神かな?
倒すと神様が誕生日の星座にちなんだパラメーター上げてくれるけど
倒せる頃にはあまりありがたみなかったなぁ >>776
そそ!それそれ!武神だった武神だった
なつかしいなぁ
よく覚えてるね 90式はブリキ缶だぜーHAHAHA
ガングリフォンが面白かったなー。 シャイニングウィズダム最高だったよな
ミニゲーム?レースのタイムアタック(雑誌企画)で全国1位とったわ シャイニングウィズダムとトアはとっかで詰まってとけなかった記憶 慟哭リマスター版出たらコンプ頑張りたい
EVEのようにエロありのA版もつくろう(提案) YU-NOもリメイクされてたな
キャラデザ見て買うの辞めたけど
どうして劣化させるのかねえ・・・ CGアニメはけものフレンズばかりもてはやされてるけど
セハガールの最終回はアニマックスで見て2時間くらい目頭が熱いままだったワイオッサン
セガのCS最盛期を体験してるとあのラストはとんでもなく、クる スペースハリアーとアフターバーナーUとアウトランの完璧移植
一生遊ぶわ アフターバーナーはスーパー32X版が描画30fpsでAC版見た後だとめちゃかくかくに動いて見えたが
SS版は60fpsなんかな? >>788
スペハリは完璧じゃなかったよ
コンティニュすると その面の最初からのスタートになった
ドリキャスからアーケードと同じ方式になったよ SSでもパワードリフトは完全移植できなかったからな
DC版でAC以上になってたがw FFがサターンに来なかったのが勝敗の分け目だろうな
地味だけどいいソフトはあったんだが >>19
xbox360でリメイク出てなかったか? SSの最大の敗因は海外市場だしな
はたしてFFで左右されたか疑問だが >>791
3dsでも動くのにサターンで動かないわけが無い >>794
それだよね
国内市場はわかんないけど、海外戦略がまずくて大失敗してた
FF、ドラクエがきてたとしても、海外で売れなきゃ意味がない >>557 >>789
気になってサターン引っ張り出してブラウン管につないで見たけど
60fpsだわコレ。
ただしデモのボールの集合体は毎秒60コマも動いてないわ。 >>765
でもレイストームで新規の客層を多く得たのも事実だよなぁ
レイフォース知らないって人たくさん居るよ >>771
そうでして!ペパルーチョとか言いましたね!
無理してあんなキャラクター設定せずに
そのままソニックで行けば良かったのにって思いますよね。 まだブラウン管テレビ持ってるのが凄い
プロフィールでRGB21接続だった完全敗北 サターンの銀河英雄伝説が、意味不明すぎて何も出来ないまま積んだ思い出。
今やったら、理解出来るのだろうか。何だったんだろ、あのゲーム。 >>801
SDブラウン管WEGAだったら2008年くらいまでは生産してたので中古で入手しやすいな
RGBで遊ぶメガドライブは滲みまくりのコンポジットと別世界で感動する SCEもパラッパやトロの前にハーミィホッパーヘッドとかあったのよ >>729
リメイクとリマスターの区別もつかない上にライセンシー物なのさえ知らないって サクラ関係は、花組対戦コラムスだけのためにサターン捨てられない
本編の1とか2は他のハードで高画質移植版があるのに エネミーゼロの移籍はテンション上がったな
300万本RPG(仮)とか >>801
21RGBは男の浪漫だろ(´・ω・`) レイフォースは2D時代の頂点と呼んでも良いから
その後を受け入れられない人が出てくるのは仕方ない サターンのソフトで価格高騰なんてしてるのあるのか? RGB21ピンが使えるブラウン管TVが壊れた時はショックだったな
メーカーで直せなくて 街の修理屋に頼んでも無理だったんで泣く泣く捨てたわ
メガドラ サターンはもちろんPCエンジンも改造して接続してた >>686
そしてPSPに写り、ベタ移植のジオンの系譜はまぁ遊べたが
それ以降は糞を並べ立てただけという。
特に新ギレン、よくもまぁあそこまでクソにできたもんだ。 トア精霊王紀伝とかカオスシードとかオヴァンレイとか
なんやかんやで結構ゲームしてた時期 サターンで音楽CD再生してピッチ?弄れる機能楽しかったなあ
あんなコト出来るアプリって意外と無いんだな 野球拳の動画再生ソフトがネットにあってな、
すべてを見たとき、安心してあの世にいけると思たわ 当時ワゴンセール580円で買ったコットンブーメラン
新品のまま、今も開けてない
開けられない >>802
あれは・・・辛かった。
でもファミコン版はもっと酷かったからやりきったわ セガなんてダッセーよな!
プレステの方が面白いよな! PSはエロ出さないって言ったじゃねーか。。汚ねーよ。。 AGESシリーズのスペハリでコマイヌを倒さずにウイウイジャンボを倒すとハヤオーが出ると騙された。 >>681
キャラ同士の接触や生死絡みで何気にイベント多いし、コンプリートするのはなかなか
やりがいがあって楽しい、というか骨が折れますw
ストーリー、グラ、システム、ボイスとそろった、本当の埋もれた名作って感じ >>129
中村さんだなw
ランキングの羽部さんとかYさんに会ったことあるわ ワールドアドバンスド大戦略 ?鋼鉄の戦風?
アドバンスド ワールド ウォー 千年帝国の興亡
この2つだけで1年は遊べる >>820
駿河屋で12000円買取りの値段ついてるやん 桃太郎道中記をやるために買ったけど、エネミーゼロとかDの食卓とか
結構今でも遊んでるな >>815
あれは、カラオケの機能よ。
CD-Gって今でもあったりする絵が出て来るCDを再生した時の高さ調節よ。
CD-G再生出来たからね、サターン。
それと、普通のCDのボーカル消すボーカルキャンセラーと、サラウンド効果を付ける機能もあったのよ。 レイアースがなかなかのアクションRPGだった。
ストーリーもしっかりアニメどうりラストまで作ってあったし。 個人的3大期待はずれ
エネミーゼロ
センチメンタルグラフティ
グランディア >>813
一般兵の戦車5隊で一地区の占領作戦なんてあり得ない
それ相応の士官による軍団編成があって然るべき
って理論は分かるけど、ゲームとしての面白さや快適性を失ってまでやる事じゃないんだよな
ウクライナとかの空白地の争奪戦が陣取りゲームっぽくて楽しかったのに >831
そう、なんだかプレミアムソフトになっちゃっててね。
販売価格が中古で約29000円、新品だったら・・・?と思うと開封できないの。 >>815
あれでエルガイムの風のノーリプライを流すとテレビバーションになったんだよなw
>>840
コードネームに本名が入ってた奴か
話題になったけどみんなに馬鹿にされて傷ついてたとは言ってたな当時 >>71
一長一短あるよ
ポリゴン表示性能と動画再生はPSが優れている
これがFFが来た理由 >>235
サターンが売れに売れたので、胡座をかいてしまった。その間にPSが盛り返したので、せっかく売れたサターンも駄機となってしまった。 >>580
ライブインフォメーションの3dエンジンは、本体より優ってたよ。SH同士がアクセスぶつからない様にタイミング監視処理して高効率に動かしてた魔仕様。 同じ2倍速なのに同じゲームでPSよりロードが短い場合が多いのは謎だな ゲー天はVHS同混版を持ってるが
デッキが無いので再生できない いくつかやったけど
AZELとグランディアくらいしか良かった覚えがない >>661
音で敵を探すのはいいが
音の鳴る方向じゃなく音の種類で判断するからわかりにくいんだよな。
しかも使いにくいチャージショット。
普通のFPSにして欲しかったわ。
内容はエイリアンの丸パクリで音はモノラルだからマイケル・ナイマンの無駄遣い。
アドベンチャーパートは相変わらずの夢見館パクリ方式。
やっぱクソゲーだよね。 32bitCPU2個積んで64bit級とか叫んでたけど
使いこなせてたのはセガだけで複数あった開発室のごく一部だけだったでござる。 >>847
サターンはインテリジェント倍速ドライブ >>844
32bit時代は何気に実写ゲーム多いんだよな
RAMPOとか良作だったからリマスターしてほしいわ やっぱりパワーメモリーがクソ過ぎた
あれのせいでPSで遊ぶ事が多くなった AZELはソフト自体はもうないけどサタマガの攻略本は何故か残ってるな
あのゲームはドラゴンの名前をデフォルトのままか自分で付けるか選べるけど
絶対に自分で名付けたほうがいいということだけは言える 飯島愛のゲームがキチンとゲームとしても楽しかった覚えがあるなー それに比べてTMNのファミコンは・・・あ、ううん、なんでもないの☆ >>854
SBLだった頃はそうだったかもしれないがSGLは2個のCPUを使っていた バーチャは2で急激に進化してたし、2個のCPUを使いこなしてたんだろうね
OSがどうとか言ってた気がするが >>827
お名前、中村さんだったね。
思い出させてくれてありがとー >>873
本体やパワーメモリのセーブデータを移したり戻したりできるが
別途電源が必要(画像のアダプタがそれ)で
しかもファイルを全部選択とかそういうメニューがない 格ゲーで遊ぶ時、ramカートリッジだっけか差し込んで遊んでたけどあれが無いと遊べないの? ゲーセンで嵌ったバーチャロンやりたくてサターンを買い
ギレンの野望やガングリフォンやガンダムBDとかロボが出る戦闘向けを遊んでた
RPGシュミはドラゴンフォースやルナややブラマト
その中でアドベンチャーの経験はポートピアくらいしかない中でプレイしたYU-NOの物語や宝玉システムやエロの完成度の高さ面白さにぞっこんになってやりこんだ
そしてまたEVEも面白さに嵌り込みりロストワンで期待はずれしてデザイアは普通に面白くこれらのアドベンチャーをやってきて最終的には18禁ゲーム系(脱衣)に流れていった
更に自分的にYU-NOくらいに嵌りこんだのが慟哭そして・・・・これはトラップアドベンチャーで緊迫感もあり新たな刺激を受けた
マリカ真実の世界 音楽もキャラもいいし物語も面白い(戦闘のだるさは苦痛だけど・・)
今でもまた後でやりたいなんて思って攻略本も買って保管してる(YU-NO EVE burst error 慟哭そして・・)けどもう十数年経ってる・・・ 今なら買ってPC版も出来るけど慟哭そして・・以外は >>307
格ゲーをはじめとしてアクションやりやすかったね。
ボタン配置も良かった。 ルナとグランディアと悠久幻想曲とか言うゲームをやたらと薦めてきた友達がいたのは覚えてる >>8
これ3作買って応募券みたいの送れば
追加ディスクみたいなのくれたよね? >>884取説のマーク切ってハガキに貼って応募
【ディスク内容】
●シンクロニシティ:シナリオ1・2のシンクロニシティに関わる分岐を自由に選択し、セーブデータを作りシナリオ3を始めることができます。また、全プレイヤーキャラクターの名前を変更できます。
●ムービー鑑賞:リンクスが制作した全シナリオのオープニング3本に加え、シャイニング・フォース3のプレス発表会時に流した秘蔵ムービー
●キャラクター鑑賞:約400体あるキャラクターをメニューで選択し、カメラ位置やアニメーションを操作することができます。
●音楽鑑賞:ゲーム中使用した、楽曲、効果音、ボイスをすべて聞くことができます。
●キャラクター設定イラスト集:各キャラクターと人物紹介
●スペシャルバトル:「シナリオ1・2・3」の任意のバックアップデータ(※注1)を使用して、敵ボスオンパレードのスペシャルバトルが楽しめます。
※注1・バックアップデータはクリアデータである必要はありませんが、その時点で仲間にしていないキャラは使用できません。また、リーダーは「シナリオ1」の主人公になります。 >>883
ミーハーなのかマニアックなのか分からん友達やな・・・ シルバーガン、シルミラ、ガーヒー、蒼穹紅蓮隊やってるよ! >>879
ああいう事が出来ないPSでのKOFがロード長かったりVSシリーズがシングル対戦だったりしたわけだったからね >>887
サターンはおろかドリキャスもとっくに消えた2006年、応募券を開発元に送ったら、まだプレミアムディスク貰えたんだよ。
ソースは俺。 >>891、セガのその姿勢素晴らしい、てかよくDisc保管されてたよね >892
セガじゃなくて、開発元のキャメロットね。
単に余ったから取っておいたんじゃないかと思うんだけど、真偽は不明。 >>852
風のリグレットは発売日に買ったが
正直微妙だった
これ別にゲームでなくていいじゃん
みたいな EVE、サカつく2、街
だけで満足できた。雑誌とのリンクも楽しめたし。 >>894
ストーリーが大して面白くないという致命的な弱点があるからな >>896
それは、人それぞれじゃない?
それに、目の不自由な人も遊べるって画期的なTVゲームだったし。
ストーリーもよかったよ。まぁ、バリバリSFでも楽しめたと思うけど。
にしても、豪華な声だったよね。
篠原涼子と菅野美穂とか。 バーチャファイター・ガングリフォン・ヴァンパイアハンター・KOF95で元取ったわ
一番夢中になったゲームは野々村病院の人々とスーチーパイUだけどな。
あとソシエッタ代官山は神だった
>>897
そうそう、有名人すぎたから俳優の顔が浮かんで感情移入できなかったんだよ俺
声優でも録音したらしいんだけど、そっちの方がやってみたかったわ >>879
一部のソフトはram無しにも対応してた
サイバーボッツ、マーヴルのとか ヴァンパイアセイヴァーの移植度には驚かされたな
アーケードそのままだったんじゃないかあれ SSだPSだ争ってる奴いるが、だいたい両方持ってたよな ギュオーーーーン ギュオーーーーン ギュウオオォオオオオオオン!!♪ サターンユーザーはメガドラ、マークIIIユーザーとかぶるんでしょ? >>902
サターンは商売で負けたから伝説の名機みたいな扱いになってんだよ
性能は部分的にPSに勝ってるしな SEGAは後先考えずに新機軸開拓してきた会社だからSEGAが倒れた後のゲーム業界はつまらなくなった 付け加えると、PC-FXは大爆死したから、
多分、PC−エンジンからの乗り換えも
多そうなのがサターン。 SSやPSが出た時、次世代機なんて言われたけどw
でも、どちらか一方に肩入れするっていうよりも両方買った人の方が多かったんでねーの? 次世代機
懐かしい響きだな
あとマルチメディアという言葉が踊ったのもこの頃だな >>911
> 次世代機 、マルチメディア
Dの食卓 >>909
俺も二台持ってたな。
PSとサターンそれぞれの独占結構あったからな 両方買った人も多いだろうね。
ファミコンが1984年で10歳前後だった人はこのころ20歳前後になってるわけで、バイトでも働いていれば買えるからね。
俺はPS買ったあとにサターン買った。
SEGAのアーケード移植ソフトがやりたかったし、パンドラが決め手になった。
やりたいソフトあったらハード買わざるえないからな…
JSRFとオルタの為にXBOXも買ったし。 PS勝った後にサターン勝ったやつは100%エロゲー目当てなんだよ
それ以外必要ないから
逆はポリゴン性能に絶望してFF7でPS買うんだけど ドリキャスはいいハードだけどセガっぽさが足りない
やはりサターンが至高か セガの悪魔
セガの負債の原因になった 一時PS1 抜いてたけどね売り上げで
最後はぼろ負けだった >>917
負債はドリキャスがダントツなんじゃないかな?
SSは健闘していたと聞いたけど 当時PSでやりたかったゲームはFF・DQだけだったわ
SSは最大で40本ぐらい持ってた
それぐらい自分に合ったハードだった サターンまでは負けハードって言っても選択肢として十分ありだったよな
友達にはPSしか持ってないのは少数で両方持ちかサターン派が多かった
PS派って意外と少数でなんとなく売れてるからって人が買った感じする。 >918
国内ではセガハードで一番売れたんだが、全世界で見るとメガドライブの足元にも及ばないんだよね・・・ 結局バーチャロンとセンチメンタル・グラフティしかやらなかった思い出 ジェネシスは米国で一時的だがニンテンドーを上回っていたからな、ソニック同梱が良かったらしい PSとSS両方買ったかな
PSはFF789 ナムコミュージアム ペルソナ バイオ123
SSは遊べるのが多くて100本位買ったw お前らメジャー作ばかり上げてないで
隠れた名作も書きたまえ!!
Mr.BONESとか ファラオの復活は面白かった
セガサターンは氷河期世代のお供 最初はバーチャファイター1のためにSS買った。
その後、ホラー全般好きだから、ファミ通かなんかで内容は一切分からないけど
ホラーっぽいイラストだけが描いてあるバイオハザード1の見開きの広告を見て
なんとなく面白そうだと思ってバイオの発売に合わせてPS買った。
N64は友達の家でみんなで集まってマリオカート64やったら
めちゃめちゃ面白かったからその数日後に本体ごと買った。 >>926
Mr.BONESとか安室奈美恵のデジタルダンスミックスとかコンビニ限定販売のソフトあったな
コンビニは定価販売だったからあとで中古屋でMr.BONES買ったわ クォヴァディスなんかも、2はやってないな
そういや月下もあったな。追加ステージとかあったし
隠れたつーとあと何があるだろ 28日、甲賀市水口に藤岡弘、が来るらしいから見てくる。 ゲーム性、ストーリー、グラフィックと何れも良かったのに、前年にFF7、同年にサクラ大戦2とデカいタイトルに挟まれてた為に世間の印象が薄まったイメージがある。
CMなんて、藤岡弘が獅子舞やってただけだしな。 ハリウッドザコシショウのセガサターンの起動音のモノマネは至高 中古でときメモのパワーメモリー付きの限定版がメモリー単品より安かったと言う思い出 >>939
緑色のパワーメモリー好きだったけど、明らかにときメモユーザーと分かるから普通の奴も買ってた。
今思うとフロッピーのが良かったかもしらん スーパーリアル麻雀pv5で昇竜拳コマンドばっかり入力してた サターン時代エクシングって古いSTGを移植するメーカーがあったけど
ウルフファングは水中の敵が空中と同じ動きしたり、BGMと敵の出現タイミングがあってなかったり
メタルブラックはクレジット音の「ぴーごにょごにょ」がなかったり(サウンドテストでは入ってる)
ガンフロンティアは敵の挙動がおかしかったり
見た感じは移植度高そうだけどやるとコレジャナイ感が半端なかった シャイニングフォース3の中のテキストファイルに何か後ろ向きなメッセージが会った気がする。 バイオ系のディープフィアーは面白かったわ
舞台が海底基地っていう設定も新鮮だったし >>58
それは甘えだろ
2DのSS、3DのPSなんて言われてたけど
普通にSSでも3Dやれてたわ
バルクスラッシュとか >>18
俺もそんなだった
恐る恐る座って→PKとかPPKとか試した >>610
何故かバーチャロンのツインスティックで練習したんだと思ってしまった サターンの起動音思い出そうとしてるのにロックマン8のCAPCOMロゴが邪魔してくる PCにUSBできるサターンパッドが欲しいぞ
無いの? DOAなんかはPSはリングアウトのあるステージで60フレームがどうしても表示できなかったって言ってたな
ソウルエッジでやってるじゃんって思ったけど30フレームだった(代わりにステージが超豪華)
当時のセガやナムコみたいなメーカーはアーケード(神スペック)コンシューマ(廉価版)みたいな構図があって
開発者の工夫と執念でACに近づけたソフトの出来が素晴らしかった
ナムコはリッジ以降システム11(PS基板)がメイン基板になって残念だったな アキラヒザって超ムズかった
→→G+K同時押し、1/60以内にG離す
ってコマンドだった気がする >>926
名作の域じゃないけど話題にならん隠れた良作なら
サイバードール(体の部品をとっかえひっかえするサイバーパンクRPG)
月花霧幻譚(夢見館っぽいゲーム。夢見館と比較され結構叩かれた不遇作)
ダイダロス(バロックみたいなアクションローグライクゲー。単調だが雰囲気はいい)
デバイスレイン(中二設定てんこ盛りのジュブナイルものRPG。設定や脚本はなかなか。キャラデザは人を選ぶ)
少女革命ウテナ・魔法少女レイアース(ありがちなファンなら買いな版権ゲーでなく
初見の人にもわかりやすく魅力を伝える丁寧な設定や人物描写。)
かな?人には勧めんけど >>954
ありがてえ
ありがてえ
ホンマありがてえ セガサターン開発中の雑誌に載ってた写真は、
ボディーが銀色の金属製ですっげぇ高級感あった
その後やはり発売された量産型は安っぽいプラスチックになってしまい一気にダサくなってた >>956
この中ではレイアースだけプレイ済み
原作ファンではないけど丁寧な作りで面白かった クオバディスが雑誌でハエの集った残飯食うシーンsugeee!!って褒められ方をしてて
サターン末期だなと思った サターンパッドだと昇竜拳が簡単に出せる
すばらしいコントローラーだ
ZERO3のなんか奥義的な技も出せるしな >>963
それよかスーファミやプレステのコントローラーは強パンチ強キックのボタンがついてる場所が押しにくくて仕方なかった >>964
スト2筐体を流用したネオジオ筐体に慣れていた俺に隙はなかった レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。