【ゲーム】『FF16』発売も苦しいスクエニの決算…SNSでは「ダイの大冒険が値下げしてついに2000円切りましたね」構文が流行 [ネギうどん★]
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スクウェア・エニックス・ホールディングスが、2024年3月期 第2四半期の連結決算を発表。同期間には『ファイナルファンタジーXVI』(FF16)などのAAAタイトルをリリースしていた同社だが、大幅な減益を記録してしまったようだ。
注目が集まるスクウェア・エニックスの動向
11月7日に行われた第2四半期決算説明会の資料によると、累計期間(4月1日〜9月30日)の売上高は約1,720億円で、前年同期比5.3%増という結果だった。しかし営業利益は約173億円で33.4%減、経常利益は約261億円で42.1%減、純利益は約166億円で57.9%減となっている。
さらに内訳を見てみると、同社の主軸であるデジタルエンタテインメント事業の売上高は約1,220億円で前年同期比4.2%増、営業利益は約155億円で36.9%減という結果だった。
ただ、デジタルエンタテインメント事業が全体的に不調だったわけではなく、「HDゲーム」に関しては好調だった模様。6月発売の「FF16」や4月発売の『ファイナルファンタジー ピクセルリマスター』の影響で、売上増を達成している。
その一方で減収となったのが、「MMO」と「スマートデバイス・PCブラウザ等」。また開発費の償却負担や広告宣伝費の増加などによって、減益という結果につながったことも明かされていた。
最大の主力IPにしては伸び足りない?
「今回の決算で注目されていたのは、やはり『FF16』は成功だったのか、失敗だったのかということでしょう。決算資料を見るに、売上増を支えたのは『FF16』なので、一部で言われているような“大コケ”ではなかったことは明らかです。
ただ、FFシリーズは言わずと知れたスクウェア・エニックスの主力コンテンツ。そのナンバリングタイトルの最新作が出たにもかかわらず、あまり景気がいい結果になっていないのは気になりますね。本来であればさらなる大ヒットを期待したいところだったのではないでしょうか」(ゲーム誌ライター)
またスクウェア・エニックスは昨年から今年にかけて、ソーシャルゲームの短期サービス終了が相次いでいる。「スマートデバイス・PCブラウザ等」の減収は、その現状が露骨に表れた結果なのかもしれない。
「スクウェア・エニックスは今年末から来年上旬にかけて、『ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅』や『ファイナルファンタジーVII リバース』などの大作を控えています。
ただ9月にリリースした『インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険』の売上は絶不調で、SNS上では《ダイの大冒険が値下げしてついに2000円切りましたね》というネットミームが大流行している状況。相次ぐソーシャルゲームのサービス終了も相まって、ゲーマーの信頼が揺らいでいる印象は拭えません」(同)
日本が誇る天下のゲーム会社は、ここからゲーマーたちの信頼を取り戻せるだろうか。
https://myjitsu.jp/enta/archives/121860 スクエニというだけで様子見る→人柱からのクソ報告により買わない
のスパイラル PS4 Xbox PC Switch
PS5と心中しないでマルチのハードにしとけよ ps5だけにするとか経営戦略ミスだろ
たしか7リメイクもだよな FF16はプレイ済のユーザーからは概ね好評事だけど今までの印象悪すぎたからな。
フリプ落ちしたらやるか程度だな。ダイ大はもう話にもならんね。ヴァルキリー越えるクソっぷりだろ 大型連休の度に既存ゲームのDL版は割引セールするので、
新品買うよりそれ待てばいいかなと思うメーカーだなと なぜダイの大冒険が売れないの?
漫画は面白いし人気あるのに
どうして? ゲーマーはPC
ライトはSWITCH
PS5の立ち位置がない
PS5限定にした意味がわからん FFもあれだがドラクエもいつまで経っても12の進捗が出ない
ソシャゲの方が儲かるし作ってないんだと思う オープンワールドでドラクエ1から出し直せばええんよ
メルキドあたりで道に迷って泣き出すくらいでちょうどいい
ロトシリーズだけで10年プロジェクトでええで スクエニを支えてるのは10年ソシャゲの『スクールガールストライカーズ2』
これマメな ロボゲーというペナルティあるはずのアーマードコアが華々しく復活する中
外注の何か知らんファンメイドみたいなリメイクのフロントミッションの物悲しさよ もう何年も定価に見合ったゲーム作ってないからな
「スクエニゲーはセールまで待て」が定着したのも自業自得 ハードごとにオリジナル要素つけないほうがいい
持ってる連中で話がずれるともりあがらなくなる ドット絵で成り立つ日本のゲームをコテコテのホストみたいな3Dでやらなきゃならない理由がないんだよなあ
根本的に見直したら? >>26
でもPS系では出ないんだよな…待ってるのに クソエニが落魄れたのは
PS5とべったりしすぎたとこだろうな
カプコンはスト6を前作みたいにPS5専用タイトルにしなかっただけ
先見の明あるわ
ソニーとクソエニは一緒に落ちていって欲しい >>37
違うぞw
2000円構文が表出てからそれを使ったネタツイだよw >>31
フロントミッションリメイクは外注でもなく外部に権利貸してそっちがやってるからな
スクエニが直接やる気は全く無いという状態 FFドラクエ頼みならこのまま沈んでいくしかないよなあ プレイステーションの次のタイトルスペシャルにしたほうがいい
プレイステーション・スペシャル >>47
あれもスクエニで出したら10000円だよ ダイ大ってクソゲなの?
バラン戦でエンディングとか? >>22
プレイアブルが4人でバラン戦までで終わり
大半紙芝居で売れると思ってるのか?w PSじゃなく任天堂のプラットフォーム使えばたぶん簡単に売り上げ今よりは増えるよ
結局FF10くらいまではシェア1位の主要プラットフォーム使ってたから売れたってだけでそれからはずれたの使うから落ちただけよ >>39
情熱大陸で見てびっくりした
開発ルームとか笑っちゃうぐらいデカい
あそこにいる社員の大半が無能で日々糞ゲーが量産されてるとか胸熱過ぎる ダイの大冒険って何であんなゴリ押ししてたんだ
ゴリ押しのせいで製品企画してしまって実際人気無くて次々とオジャンしてしまったし RPGで期待できるのは軌跡のみだわ
もうFFはいいや
そしてドラクエ12いつ出すんだよ
35周年でタイトル発表してから音沙汰無しってさ
もう無理だろ スクエニはブシドーブレードを出せ!
そしたら3つくらい買ってやる!
他のゲームはこれでもかってくらいリメイクするのに何故か頑なにブシドーブレードをリメイクや新作出さない
オープンワールドっぽい作りは今でこそ需要あるだろ
一撃必殺とかも ドラクエ12がコケたら終わりだよね
まあ堀井は簡単にはしくじらないだろうが、、、 スクエニのソシャゲは数打ってどれか当たれば的なイメージだから短期で終了は別に普通だけどなあ >>24
昔のゲーム創世記には熱意やモチベがあったけどそういう若い熱意もない スクエニってだけで、あー1か月待てば半額か、とか年末に安かったら買うかな程度になってるもん
中途半端に作って楽して稼ぎたいが見えすぎてるもん ドラクエ3まだか
リメイクにどんだけ時間掛かんねん >>48
バンダイとブキヤがプラモシリーズ出すらしいからかなり息が長くなりそう
ロボットファンて限定的だが一生プラモ買うから
プラモとゲーム合わせ技で生き残る 発達障害ネタをその場で面白がるのは判るけどそれをコピペみたいに使い廻すのは辛い >>60
今リメイクしたら黒人とブサイク女だらけになって
足引きずって歩くのは差別を助長するとかで無くなったり
間違いないなく酷い事になるぞw FFはおろかドラクエも次回作のナンバリングタイトルは売り上げ、注目度からしてペルソナ6のが高そう 聞いたことないがどうやって使うの?例文上げてくれたら
特別にオプーナを買う権利をあげるよ。約束する そうだ!
アニメが世界で注目されてるんだからFFのフルCGのアニメ映画作ろうぜ
社運をかけて全精力投入 人工知能搭載しないとまずいだろ
はいとかいいえでなく個人に喋らせて人工知能に答えを探ってもらうとか必要だよ
例えばシドタイマーとか ガチャソシャゲに注力するとやっぱり長期的には没落していくな 焼き直しの呼び名、リメイク、リマスタ、ピクセルリマスタだとかあるけど、他にどんなのあったっけ ナンバリングのDQとFF7RとKHシリーズがあればそれでいい
批判されがちだけど野村作品好きなのよねー ユーザーの期待を裏切るような駄作を連発してれば至極当然 ひろゆきは、ff16はスクエニの本気で
株価7000円超えてアゲアゲですよって宣伝した直後に大暴落
為替に対しても
150円お小遣いチャンスって言った後は長らく円高に進み
最近まで150円に戻らなかった
靴磨きおっさんやん ソシャゲに手だして落ちぶれたイメージだな
まあ時代的に仕方ない部分もあるが加古の遺産を食い潰したな~って感じ
まあ結局FFやDQで商売するのが限界のんやろ、シリーズ初期辺りから遊んでて層なんて年齢的にも離れる奴が多いだろうし、新規が入るにしてもFFやDQってIPで人呼ぶのは無理になってるしな
環境変わって開発が長期間するのは仕方ないが、長期化するとまあシリーズとして維持するのは困難やろ >>49
海外の会社が制作してるんだっけ。出来が悪くて悲しいよ
ファンとしては5までリメイクしてほしいが バンダイのお箱だった発売日に買うなは今じゃスクエニの代名詞だもんなw 未だにスクエニのゲームを発売日に買う奴馬鹿すぎるわw >>57
1980~85年生まれあたり(もっと狭いかも)に強烈に支持されてる
この世代が見てたジャンプはもう少し高学年向けのものが多く、ライバル作品が少ない FFRKしかプレイしてないなぁ
なんだかんだでシステムは優れてるから辞められない ダイのってクレジットに堀井の名前あったよね?『監修』だっけ?
関わっていてあの内容ってこれから厳しくね?
万一名前だけだったとしても『売上は知らんけど堀井が関わってるから出来の方は安心だろう』っていう安心感がなくなってしまった フロントミッションのプラモ続けてくれたのは嬉しかったんだけどそれも生き残った担当者とかが定年になったらあっさり終わりそうなんだよなぁ
ゲームの方はもう期待出来ないし
両輪が揃わなかったのが悲しい ペルソナみたいに現代日本が舞台のFF作ればいいのに
高校生がファイアとかブリザドとか撃つの厨二全開で受けるでしょ
呪術廻戦とかもろそんなんじゃん このままならスクエニHDは純粋なIP管理会社+金融になるね
本体がIP貸し出しと金主に絞る(無能P含めて本体に残す)
ゲーム事業部を独立させて切り離す(熱量あるクリエイターだけ残す)
HDのエンジンはIP貸し出しと資金提供したゲームからの上がりだから
他社にIP貸し出しだけでも稼げる(IP管理は厳しくなる) ダイの大冒険のゲーム、全部3Dで見せてくれたら買ったけど少なすぎるしほとんど紙芝居だから買わなかった
変なゲーム出すなよほんと >>93
小学一年生(俺)が高校生のやってるゲームやることに優越感あったわ
ドラクエなんて中学生とか高校生のやるようなものだった もうすっかりクソゲーメーカーとして定着したもんだ
毎回噂に違わないクソ出してればな PS5がやっと普及し始めたし、FF7Rの続編は結構売れるんじゃないかな 最近日本のゲームはスクエニだけでなく全般的にやる気にすら何ねえゲームばかり
元気なのは任天堂とカプコンくらいじゃね? >>71
ポリコレ的にはそっちをフィーチャーするのが正解じゃね?w
片足びっこ主人公とかw >>98
天才気取りはいっぱいいるんだけどねスクエニ エニックスは優良メーカーだったのに…
スクウェアを分離しろ ダイの声優はアーニャだからアーニャ語で話したら売れるかもしれない 前から不思議に思ってたんだけどFF7のリメイク作るのはいいとしてなんでそこまで時間かけてしかも分割で発売すんの? FFをナルシス男声優ばかり使いホストゲームにしちゃったのが大失敗 >>108
上場企業の普通の採用活動してたら天才タイプなんか引っかからないからな
社会人として常識ある人、勉強ができる人、チームでコミュニケーション取れる人が優先だから こっそりヒットしてるパラノマサイト
でも会社を支えるようなデカイ当りにはならんだろうなあ >>114
持論だけど天才ってコミュ症だからそういうのは補佐大事 >>104
まず前作の7Rが売上どれぐらいだっけ?
70万本台じゃなかった?
とりあえずその1作目の売上超える続編ってセオリーとして難しいぞ つまんなくて未完成なゲームを売るのやめて面白いゲームだけ発売したらいいだけなんやで? スクエニなんかより遥かにヤバいゲーム会社が山ほどあるだろう FFのナンバリングは脱落した
DQのナンバリングも脱落しそう (´・ω・`)吉田のせいじゃん
(´・ω・`)ほぼほぼ吉田のせいじゃん ドラクエモンスターズ3は体験版の時点でつまらないのがやべー グラフィックでアドバンテージ取ってるどころか、イニシアチブすら取れなくなって本当に落ちぶれた感
やっぱFF13からおかしくなってFF15が決定打かな ドラクエも11でユーザー舐め腐ったムーブかましてたから次はわからんぞ
カプンコのやり方見習えよ 「まいじつが誹謗中傷を繰り返してついに訴えられましたね」
構文も流行って欲しい
この連日誹謗中傷のカス共、少しは痛い目見ろや イケメンCGが苦手。ホストみたいなのを求めてないキャラクターのCG作ってる人クビにしたほうがいい テストプレーの時点でクソゲーだなってはっきりわかんのになぜクソゲーを発売するのか
せめてテストプレイヤーが全員超面白い!傑作です!って感想持てるゲームだけ発売しろよw 16はPS専売じゃなかったらもっと売れてただろうか >>121 70万って桁間違えてないか。君クエスチョンばっかだな >>125
FF14もアップデート繰り返して良作になった作品だからね
買い切りのFF16作らせるのは今の実績だけみてFF14知らない上層部の采配に思える >>6
ダイ大の事なら
今年1番のクソゴミゲーやぞ
2000円では高いそのうち500円とかになってから買えば 映像綺麗にするとかシステム複雑にするとか求めてないのに 見事な大企業病よな。
昨今はゲーム関連IPを映像作品化する流れが再熱しつつあるから、今度はそっち方面に安く売り出しするかもしれん。 >>119
そうだけど、補佐する天才がいないってことでしょ
補佐で入ってるくせに天才ヅラしてるやつばかりってことじゃないの ウイッチャー3→中年の妖怪ハンターおっさんが大活躍で累計5000万本突破
原神→カワイイキャラで大ヒット
東方Project→巫女さんと魔女のコンビで20年以上も続く長寿作品
エルデンリング→ほどよい難易度のオープンワールドフロムゲーで大ヒット
ゴーストオブツシマ→おっさんvs蒙古軍で大ヒット
FF16→15から続くホスト系キャラごり押しで低迷
慢心、環境の違い.... >>134
あれは絶頂期に作ってエニックスと合併だったから
今やらかしたらどこと合併するんだろ ゲームの作りが古臭いんだよ。評判良い7Rですら感じる 去年ライブアライブのリメイク発売した時に一瞬浮上しただけだな そもそもダイの大冒険って出来が悪いから発売延期ってなってたよな
それで割と有名になるくらいのクソゲーっぷりって元はどんなのだったんだよ >>38
コマンドバトルも工夫で楽しく出来るのに
シャドウハーツのようなタイミングコマンド
ドラゴンボールのようなカード選択
エンドオブエタニティのような変態パンツ魅せ 社内の開発チームはもはや糞ゲーしか作れない
しかし、社外への外注でも糞ゲーしか上がってこない
どうなってんだよこれマジで 16をやったけど普通に楽しめたよ。
13や15みたいに何をやってるのかわからんって事にはならなかったし。 聖剣2リメイク良かった
あのくらいのグラフィックで良いからゼノギアスリメイクして欲しい >>146
ウィッチャー3は中世版龍が如くみたいな感じだったな
2と違ってサイドストーリーが本編並みに力入ってた
あのクオリティで次作作るの難しそう ドラクエの昭和臭キャラデザは流石に古すぎる、今令和だぞ 一応体験版やったけどダウンした敵をタコ殴りするアクションでつまらないからスルーした
あとグラフィックが意外と汚い
同じPSでもホライゾンやGOWとかは本当に綺麗なのに 綺麗な映像は今後職人よりAIがメインで作るようになると思う
コスト多分下がるけど綺麗な映像の価値が落ちてやっぱりゲームとしての面白さやストーリーだよねってなる 自由な発想すら感じられない
ライブアライブのキャラ郡や、レッドXIII、ケットシーみたいな
いっつもイケメンホストみたいなのを並べてそれっぽいことしてる ドラクエトレジャーもアマゾンで新品1200円ぐらいだったが5時間ぐらいやって積んだわ ダイの大冒険が2000円切ったらそら大ニュースだからな。ダイなだけに。 >>29
ロトシリーズを、オープンワールドでやりたいよなあ >>150
プロデューサーが兼任してたドラクエのソシャゲのプロデューサーも降りてスクエニ退社するレベルだもんな FFはもうキャラデザまるごと変えた方がええやろホストとキャバ嬢丸出しで草なんよw 12月だっけかモンスターズ3もDLCばかりにしてきたし全く売上のびなそう どうせ敵が硬いんでしょ
みんなで叩いて軟らかくしてボコる
それってストレスにしかならないと思うんだけど
ボコったときに爽快感が出てくるのかな? >>169
DQ3はアリアハンでたら道中の城無視してピラミッドまでいけるしオープンワールド向いてそう 今のゲーム会社って青春に猿みたいにゲームやってたやつ入れんの? スクエニのソシャゲって短命なイメージあるけどDQウォークはまだ続いてんだっけ?
まあソシャゲ界隈自体もうなんか…って気もするけど ずっとプレステ民やけどスクエニのゲームやったことない >>1
>SNS上では《ダイの大冒険が値下げしてついに2000円切りましたね》というネットミームが大流行している状況。
いまはじめてきいたけどほんまか?ほんまに流行ってんの?
オプーナくらい? >>54
バランまでなら、旧アニメ版リスペクトやな! しかし発表から何の続報もないDQ3のリメイクもどうなってるんだろうね
もう3年ぐらい経ってない? >>11
イマドキ絵が綺麗だけじゃなw
龍は任天堂が怒らない事をいい事にポケモンやぶつ森のパクリミニゲーム入れてきたりして下品だけど面白い事やろうとしている 気持ちよすぎるだろが広告戦略だったと聞いたがマジ? FF本編は超絶負けハードPSで出さなきゃいけない決まりって時点で終わってるだろ
金かけて作る意味がない >>37
嫌儲の発達障害ネタでスレ建てされてたなぁ
このセリフの気持ち悪さ笑ったわ〜
親の辛さが共感できる(笑)
(´・_・`) 残弾はニーア続編くらいか
ゲーム自体はクソゲで2B人気頼りになるから2Bいないと始まる前から終わる カプコンとスクエニもどうせ待ってりゃ完全版、廉価版が出るから欲しくても1年は待機。
ファイナルファンタジーピクセルリマスターもカートリッジは要らないゴミのオマケ付けて3万円限定盤なんて要らんからカートリッジだけの5千円で発売しろ早く もう手軽にできるゲームしか流行らんね
グラフィックだけでやってることは10年20年と比べても変わってないし DQⅤの出来が良すぎて、アレ越えないと駄作扱いになっちゃうよな シューターやホラーやアクションなどのトレンドに乗っかっていけなかったのが少しずつ効いて来ているよなあ
例えばカプコンが未だに格ゲーだけしかやってないみたいなもんでさ
フロムもカプコンも別ジャンル当てて来たし任天堂もスプラ当ててるし
その上で古いジャンルも刷新して当ててるのが健全に見える 猿のようにゲームにハマってた一般層は趣味もゲームもパチンコすらやる暇がないからな キャバ嬢ホスト顔のゲームなんて他にもあるのになんでFFだけ妙に不自然なマネキンなんだろな 主力スタッフのゲーム作る力はあるのにストーリー足引っ張ってるの気づいて
坂口に戻ってもらうか、小説家なり呼ぶか、公募でもしたほうがマシ
あと適当なソシャゲはもうやめろ。7リメイクに全力尽くせ >>61
堀井の後釜を育てられなかったことが問題
堀井氏も不老不死じゃないのだから FFはもう日本向けに作ってないだろう
でも日本向けのが海外で人気になったのに下手に海外向けに作って海外でもダメになった ダイは本当にゲームに恵まれないな
最近PS5で出たやつも旧アニメ打ち切り時に企画を通したのかな、ってくらい中途半端な終わり方だし >>184
それとかスジモン図鑑とか、任天堂が怒れないギリギリの所を突くのが上手いよねw
https://i.imgur.com/lKiyQSR.jpg スクエニとは名ばかりで開発実績のない泡沫メーカーに開発丸投げしてクソゲータイトル連発してんだからな
頼みのFF16もなにを勘違いしたのか片手でプレーして誰でもクリアできます!なんてユーザー舐め腐ったアホみたいな仕様を売りにして相変わらずのムービーゲー
もはやパブリッシャーとしてもデベロッパーとしても三流に成り下がった結果よ >>201
12の途中までは良かった
12の後半から何だこれ???ってのが増えた ダイの大冒険とか知っているドラクエのキャラじゃない >>202
後釜なんていらんやろ
ドラえもんもクレヨンしんちゃんも続いてるけどもう別作品やで
昔ののび太は映画版でも最初はダメなやつ(冒険の中で成長する)
今は序盤からしずかちゃんが「あなたならできるわ!」ってヒーローなのよ
今の主題歌からしてヒーロー扱い
うちの子供ものび太が一番好きなキャラ。俺の時代はのび太呼ばわりはいじめられっ子だった FFは吉田信者が排他的な空気作ってるもん
お近づきになりたくない界隈 ゲーム部分を疎かにしてムービーで誤魔化してきたツケだな
綺麗でカッコいいムービーをブチ込めば売れる時代はとうに過ぎた 後継や後釜なんか無理だよね
日本に天才生まれないから海外に期待だな FF16は期待して買った奴が酷評しまくってるから駄目だったんだろう
制作側が思わせぶりな事を言いまくって伏線回収がどうこう言ってたけど全部放り投げだったと愚痴ってた
買取価格の急速下落がそれが本当だったことを物語っている 人工知能でどこまでできるか楽しみだ
これからのゲームは アーマドコアとFF本編の世界売上が一緒ってやべぇわ FF16をただFF14の尻拭いが上手くいっただけの無能吉田に任せたのが悪い
吉田が拘った部分がすべて不評 高学歴採用!コミュ力重視!ゲームオタクはいらない!→バカでもできるリメイク企画乱発でブランド価値をすり減らす FFは本当に悲惨なことになったな
冷静にあんなホストみたいな男動かしたくねえ
ホストか女しかやってないんじゃね 堀井はいまだにゲームは子どもが楽しむもの!って概念から脱却してないから
ドラクエ12も堀井に任せてたら相変わらずの鳥山絵でなんの驚きもない駄作になると思うよ FFは本当に悲惨なことになったな
冷静にあんなホストみたいな男動かしたくねえ
ホストか女しかやってないんじゃね 今はネット動画などコンテンツが過当競争なうえに、FX仮想通貨など新たな娯楽まで増えた 綺麗で美しいムービーも外人のぶっこ抜きこねくり一般人の方がすごかったりするんだよな… なんか、意識高いコンサルに感化されてダメになった会社代表って感じ
ゲーム会社なんだから面白いゲームの事だけを考えていないといけないのに、余計なことを頑張って自滅 業界未経験だった宮崎英高が
スクエニに入社していたらここまで成功していただろうか
フロムは、宮崎が語っていたように利益優先ではなく
とにかく良いものを作ろうという考えが下だけでなくトップにもあった
スクエニの経営陣は保険屋や証券マンや広告代理店
ゲーム開発に携わったことない人間ばかり
そのような人間は予算や回収見込みといった数字が全てではないだろうか
良作を出し続ける任天堂もカプコンも
トップはゲーム開発に携わってきた人間
経営陣が変われば企業体質も変わる
スクエニの問題は経営陣ではなかろうか FFは完全に方向性を間違えたよなぁ
他社の一歩も二歩も先を行く美麗グラフィックに特化、ゲームなのに映画ライク…って途中まではよかったんだろうけど
今や技術は進歩してグラフィックは美麗で当たり前、「映画っぽいゲーム」は本家海外のほうが上を行く
ここに至るまでにグラフィック以外の独自の良さを育ててこられなかったっていうね
ちゃんとゲーム性に向き合うべきだった 90年代後半に若い人材を次々と切り離したら経理とかもいなくなっていて00年代以降リメイクしかできなくなって権利関係もハチャメチャになっていて正当な続編が作れない状況とか。
過去の反省を活かし2012年に若手を中心にしたチームで製作されたのがFF15→ フォースポークン ドラクエウォークのアプリ落ちが酷くてプレイにならない
ウォークして気づいたら落ちてる もうフロムとCAPCOMしか世界に通用するタイトル出せないのが悲しいな
コーエーテクモ来年が出す幕末オープンワールドがどうなるか? >>233
五感使って歩いてて気づいたら一匹も倒して無くて五感終わってた… ダイの大冒険のネガティブキャンペーンってなんなんやろな
つまらないとか言ってる奴は絶対にゲームをプレイしてない奴だけやろ
プレイしたことある人からはほとんど高評価だし
スクエニは完全に被害者だわ FF10以降って手放しでストーリー絶賛してるやつがガチで1人も居ないんじゃね ナムコのブループロトコルもすでにオワコン化だし、日本のメーカーでまっとうなオープンワールドゲー作れそうなメーカーってもう
フロムか任天堂、カプコンくらいしか無くなってる感じだよな。 ダイ大って結局新しいアニメもゲームもコケたよな
おっさんの力だけじゃリバイバルは難しいんやなって 日本人の平均年齢50歳に達してて若い奴はSteamやPvPゲーの基本PCゲーコミュに流れていわゆるJRPGとかもうおっさんどころかそろそろ爺さんみたいな層がボリュームゾーンになってて完全にオワコン化してるw 今のFFはゲーム作りたいのか映画作りたいのかわからないからな
しかもスクエニにはもう優秀なのがいない キッズ→任天堂
元プレステキッズ→PS5
若者→PCゲー
もう終わりだよ 本当かどうか知らんが、ゲーム開発に「売り上げ見込み」とか「エビデンス」を求めてるらしい。
だから上司に説明がしやすい何かに似たゲームや過去作リメイクばっかりになる。
普通の製造業なら売り上げ見込みもエビデンスも重要なんだが、ゲーム開発でそれやったらダメだろと >>8
それな
もうドラクエFFなど時代遅れの遺物でしかない
ほとんど死語の世界 steam向けに開発してる日本企業や中小、個人って勢いあんの? スクエニ特有の長時間ムービー見てるけど、棒立ちがほとんどで
静止画やんけ 苦しいからff9リメイクしますw
あのさぁ、お前等なんも新しいもん作れんのか?無能なら辞職しろよw 余計なリメイクいらんからDOD3現行機で遊べるようにしとくれ >>2
多数の爆死サ終コンテンツを抱えてるからそうでもない
ゲーム以外の部門で尻拭いはできるだろうが グラがリアルになるにつれて髪型ビシッとキメたコスプレ美男美女が
世界を救うなんて絵面に耐えられなくなってきた >>238
16は知らんが13も15も零式もずっとバッドエンド続きだからなぁ ガチで世代を問わず人気あるゲームって未だにマイクラやGTAがで日本発のプレステ系シリーズゲーで人気出たのってもうモンハンくらいしかなくね?キッズ向け携帯ゲーは任天堂独占だし
FF7Rも発表時は盛り上がったけどリリース遅すぎあんど三部作構成で熱冷めちゃったでしょw そもそもプログラマーがいない説
かける人間がもういない?
ps5も外国人が開発してるんやろ
任天堂もマイクロソフト買収説が色々流れてる
もしかしたら自分たちの思い通りにやらせてくれないんじゃね? >>255
エアリスとか谷間作るのに髪セットするぐらい手間掛かってると思う なんだかんだプレイしたけど
FFって名前ついてる凡RPGだったのがね
アクションつまんねえし 逆張りレス乞食のまいじつがこういう記事出すならまだまだスクエニは安泰
まいじつ初心者かよ >>8
FF14も過去作からの要素だらけで
オリジナリティな部分はクロスホットバーくらいしかない FFだけでなく日本メーカー全般に言えることだけど
ゲームをする一般の大人にとって幼稚なマンガ絵の映像は
つらくて見るに耐えないことに気づいてくれよ で、FF16は面白いの?
FFは水球のやつまでで、それ以降のは受け付けなかった口だけど 昔のFFは大好きだけど今のは本気でどうでもいいからな…スイッチに出てもやらんと思う いつも言ってるがソニーの足を引っ張ってるのはゲーム事業
ゲームで利益が出てるのはffとかのオンライゲーのみ かまいたちの夜のここで理せっとしろって縦読みできるシーンがあって、そこでリセット押すとプログラマーか開発者の愚痴を聞けるんだよな
それでもう積んでたのわかるよ
ユーチューブでもでてくる
バブル氷河期 ps5専売のff16でコケてダイ大で崖から落ちるレベルの大コケw
どぅぅぅすんのこの会社 >>259
最近のYouTubeのプログラマー講座みたいなやつ見てると
コードを一から書くことを指していないようなんだよな
むしろそんな時代遅れのことするやつはバカみたいな
すでにあるプログラムを呼び出してそれを組み合わせていくパズルみたいな作業を指しているように聞こえる ハリウッドもポリコレに配慮して駄目になってる
スクエニもポリコレに配慮して駄目になってる まあとっくにペルソナに抜かれてるのだけは間違いない >>265
そんなの気にするお前が幼稚なんだよ
さっさと結婚して子供つくれ
息子と一緒にやるゲームは楽しいぞ 聖剣伝説3やスタオー2のリメイクは良かったが
これ全部外注なんだよな(笑)
内製は金かけるだけかけてイマイチ 銀行の就職面接通って内部で出世できるような奴が面白いゲームなんかわかるわけない そろそろ「クソゲーマイスター」の称号を授けられそうだな、スクエニ >>271
プログラムも既に何十年もソフトウェア工学として研究が続けられていて様々な概念や技法がある。
それらをyoutubeの動画で覚えるってのはちょっと無理なので動画としてやるなら「手っ取り早く動かす」ことが目的になる。
もう気合と根性でどうにかなる世界では無いよ。日本の会社の事情は知らんけど。 FF14の追加パッケージがない年下がる
いつもの事
来年は発売されるから大幅に上がる ダイの大冒険はクソゲーオブジイヤー候補だからな
バランに続いて今年も受賞したらキングオブクソゲーマイスター名乗っていいと思うぞスクエニ >>274
ペルソナはガチガチのJRPGなのに人気が高いもんな
やっぱ日本のコンテンツは変に欧米の流行に媚びず
マンガやアニメのように独自路線の方が最終的には評価されるんだろうな まぁクソゲ連発してんのは否めない事実だな
まだブランド保ってんのドラクエシリーズくらいだろ >>1
まだ阪なんとかの
「ワイのマッマが焼け死んだww悲しいんごwwwww
渾身のオナニー見るんご(クソダサCGスキップ不可)wwwwww」
21世紀になってもこんな感じ?
だったら売れんやろ ダイ大のキャラデザは古すぎるとは思わないのか?
、
ペルソナですら昭和の劇画風やめて、ソシャゲ絵に移行したのに 昔ながらの二頭身キャラでFF3,4、5、6みたいな原点に戻ったFF作ってくれ FF7なんて、色々諸々そのままでグラフィックと操作性を今の時代に合わせるだけで良いのに
なんで一生懸命時間をかけて余計なことをしてるのかわからん
そりゃ業績落ちますよ FF7終わったら今度は10リメイクだろうし
それ終わったら潰れていいよ ペルソナも次は危ういと思うけどな
ドラクエよりナンバリング最新作の間隔空いてるやべえブランドだぞ
最新ナンバリングの5はPS3タイトルだと言う事忘れてる >>289
だよな
俺たちがやりたいのは、リアルにした画面でなくて想像を沸き立てるファンタジーなんだよな 過去のFFの二次創作で吉田が凄い人とか思われてる時点で終わってるわ ほんとにスクエアチームが足を引っ張るよなあw
時間と金かけた前作があんなクソにしか仕上がらねえって逆にすごくね?w >>56
番組見てくれてるなんてめちゃめちゃファンボーイやんw ハードのスペックはプレステ2だと思って作った方が良いよスクエニさん
それ以上のグラフィックもシステムもストーリーの長さも、ゲームには不要だから >>295
アンケートとればよかったのにな
おかしなキャラオタしか書かないか 三毛猫をオスとゲーム内で言わせてるようなバカしかいないからなあ ドット時代のFFってほんとグラフィック魅力的だった
センスあるグラフィッカーがいたのが大きい
フォトリアルだと結局似たような絵面になっちゃってつまんないんだよな 今の20代の若手に開発リーダーさせて、
新感覚でゲーム作らせたほうがいい。
だってドラクエやエフエフも当時の若手が作ってたからね。知らんけど >>293
1本出したら味がしなくなるまでしゃぶり尽くすのがアトラスだからいつも通り
んでまた新機軸の新作を出して以下略
会社規模的に大したことはできない >>295
リメイク発表時は物凄い喝采だったのにな
出来たものはうんこで売れ行きもそれ程じゃないもんな リメイクばかり言うけどそのリメイクも遅々として進まないからな
ドラクエ3とかアリアハンの画像出てからどれくらい経ってんだろ >>259
何も現場知らんのやから黙っとけw
してるんやろ?じゃね?ばっかりやんけ >>305
そうやって20代を潰すなよw 何も成した事ないのが丸わかりやぞニート >>293
GTA5の発売がもっと古い10年前と言ったら衝撃受けない? まあFFが足引っ張ってるんだよな
ドラクエも棺桶に片足突っ込んでるけど >>195
そういうのもあるんだろうけどゲームに対して不誠実というかゲーム会社としての矜持が見えない作品が多いのもあるね
ちょい前のバビロンズフォールのサービス終了とか収益上の判断もあるんだろうけど早期打ち切りを見るとスクエニの時点で構えるわ >>1
ダイの大冒険なんて売れると思うか??
会議の時点できづけよ スクエニ社員は全員今年のGOTYになったRPG
バルダーズ・ゲート3をやって何が凄いかを勉強しなさい
FF11はエバークエストをパクリ、FF14はWoWをパクって立て直した
あなた達に能力はない海外に学びなさい 今のFFは出来の悪い映画でしかない
FF14は昔のいいところ持ってきて評判がいいだけなんだからわかるだろ
FFは初心に帰れ ホストやホステスがファンタジーするのから卒業せえよ >>275
もう少し売り上げが落ちて株主に叩かれてからゆっくり
軌道修正してくれればそれでいいよ俺余裕がある大人だからw >>313
全然有名じゃない
反応ありすぎて怖くなって鍵垢にしちゃったwww 昔→まだFF7リメイクがある
今→もうFF7リメイクしかない >>5
ダイの大冒険はSwitchも含んだマルチでしたが素晴らしい作品になりましたか? >>317
製作者が表にでて来たがるあたり
自分達を有能なクリエイター集団だと勘違いしてる節があるよな >>321
あそうなんだありがとう
ネットこえーw FFが落ちぶれたのはハード選択と開発の長期化で新規層である若年層に触ってもらう機会を提供出来なかった事も大きい
やっぱ一番ゲームに夢中になれる世代に認知されないのは致命的だよ 新しいダイの大冒険はエロを排除して
マァムを黒タイツにしたから人気ねえんだろ 『インフィニティ ストラッシュ ドラゴンクエスト ダイの大冒険』
タイトル長すぎだろ もうスクエアを切り離しちゃえよ
最低でも社名を変えるかしてスクエアの名前を消したほうがいい気がするわ
それはそうとスクエニは荒川弘の稼ぎを食い潰してそうだなw >>301
色んなゲームがあるんだよ
ハードの性能を如何なく発揮したタイトルにだって価値はある
でもスクエニの場合、グラに拘ってもそれがゲーム体験としての満足感に繋がってない 任天堂というゲーム事業の大手がいるからソニーはもう無駄にゲーム事業挑戦しないでいいと思うよ
任天堂はゴミみたいな子供向けでもブランド力で利益出しまくれるんだから ダイの大冒険って当時の連載漫画のなかで人気ランキング真ん中くらいの微妙なイメージだわ
今更ゲーム化する意味がわからん 今年はパラノマサイトとSO2リメイクがsteamで圧倒的好評だしいいんじゃないの
FF16も評価悪くはないし > 売上増を支えたのは『FF16』なので、一部で言われているような“大コケ”ではなかったことは明らかです。
明らかじゃねーよ何言ってんだこの馬鹿 FFだけかと思いきやドラクエブランドも堕ちたもんだな インフィニティストラッシュはバランまでじゃなくて鬼眼城までだとここまで誰もツッコまないの悲しすぎる… >>1
これだけ円安になって利益減るとか終わってるなw そうなんだよなゲーム会社としての誠意もプライドもない
ダイの大冒険なんかまさにそれだよ
最後まで作れない発売の旬を逃したと判断したなら発売中止にするべきだろ
少しでも回収しようと半端なものを出して不信感与えてアホかと
自分達がもうそれが致命傷になる状況だと分かってない
スクエニのゲームだからでまだ買って貰えると思ってそう ていうかセガが大復活してて過去最高益らしいな
何がそんなに売れてるのか検討つかないが FF新作は600万は売れないとあかんてとこで初期出荷以降数字が更新されてないから失敗だな
FF7も出来が良かったとしてもPS5独占で売れないのが分かってしまってるからこれもマズい >>343
どこのレビュー見てもメタスコア見てもそんな悪くなくね FF16は600万本売れないと次の予算が降りないって吉田が言ってたな
出荷300万って話から増えてないけどどうなってんだ? スクエニはFF16がイマイチ伸びない理由として「PS5がそれほど普及してないから」とかほざいてたけど、FF7の発売でPSがバカ売れしたように、「大作ソフトが発表されてハードが売れる」という流れを作ったのはそもそもお前らだろう
それが今は出来なくなっているということに危機感を抱けよ >>346
あんなボロクソに言われてんのに?
吉田信者か? 日本人相手に日本語DLCを売りつけて依頼貰っても買わない精神を貫いております。 ソシャゲ見たらわかるやん
アホが夢中になるように作らないと今は駄目なんだよ
デジタル抽選で一喜一憂してるアホに向けて >>337
最近は猫も杓子もオープンワールドRPGだからな、食傷気味や広さに付いてけない人も多いだろう
だからああいう今の技術で古き良きJRPGを再生させたら受ける層はかなりいるわ ダイの失敗はラスボスまで行かず未完ってとこだろ
何年も待って未完はクソすぎる >>349
ボロクソ言ってるのだけしか見てないだけじゃないの
全体のレビューやメタスコアが悪くないならそこも冷静に見てあげればいいんじゃないか >>343
興味なくして買ってないプレイしてない人が前作に比べて増えただけで
買った信者には評判そこまで悪くなったって話じゃないの
知らんけど >>348
ソニーはFF7でPSが覇権取ったからそれを忘れられないんだろうな
実際PS4とかでも出せばもっと売れてただろうけど 信頼を取り戻すのはもう無理
大分前から発売日にはこわくて買えないメーカーになってしまった >>349
ボロクソは言われて無くね?
可も無く不可も無くて落ち着いたし
工作するゲーハー民の意見が総意だって言うならそれまでだけどな そりゃ30年前も別格の人気だったわけでもないものを今持ち上げても大して受けんだろ 開発費かかりすぎなんだろう
Switchでオクトパスとかブレデフォみたいな中堅RPGをもっと育てていかないと いまだにドット絵とかターンバトルとか喚いてる
カビの生えた老害脳は独りでオセロでもやってろハゲ ダイ大はキャラデザが圧倒的に受け付けない
ベルセルクみたいな感じなら最高なんだが ほんと吉田起用が悪手だった
たまたまMMOに向いていただけで畑違いなんだよ
MMOに携わるまでゲーム開発者としての実績がほぼないんだから分かるでしょ >>335
アニメリメイクやってた頃に出す予定だったが出来悪くて延期したんだよ
スピンオフ漫画もやってるぞ 吉田を無理に持ち上げすぎたな
まさか16がここまで悲惨なゲームになるとは笑 発売かなり延期して作り直したのにゴミみたいな手抜きゲーで7500円とか舐め過ぎ >>367
そこまで言うならスクエニで吉田より有能なP誰だ?
いないだろ FF16の売上が業界のトップシークレットになっててワロタww PS5といい、FF16といい、日本国内では散々だったけど世界的には成功だったんだな。こんだけ日本国内での叩かれ方と決算発表が合ってないのも珍しい >>360
少なくとも凡作とは言われてる
PCでも出すみたいだけど今の評価で売れるとは思えん >>344
サミーが売れてんじゃないの?
セガはつい先日減収減益の記事を見た気が 第一は安定のクオリティだけど
15田畑に16吉田と次が出てこないと言ってる間に万事休す >>373
FFなんてノムリッシュにやらせときゃ良いんだよ >>367
それもFFの過去の栄光で上手くいっただけだしな
吉田は新しいもの生み出すことが何もできない >>2
スクエニはFFとドラクエだけだろ。
スマホゲーは全部集金げーだし。 >>4
さらにわかってれば吉田のゲームなんか買わない >>375
FF16の売上は昔出た300万本の数字からその後全く出てない
だからとんでもない爆死してると予想されてる >>373
吉田が有能って時点でスクエニ終わってんだわw >>367
吉田はスクエニの中では優秀な部類に入る
吉田ですらダメだったという失望感が株価に反映されてるんだよ
もう誰がやってもダメだろうって事で やりたいこととやれること
その差が埋まらないのは
バウンサーの時から変わらないな
ゲームとしてやれることを整理してから作れ
ムービー作ってから作ってるようじゃ云々 >>365
でも今の流行りに合わせた面白いゲーム作れないでしょ
ゼルダなんかは今風に作って面白そうに見えて、実際面白いけど
ああいうのスクエニに無理でしょ >>373
別にスクエニにこだわる必要もないし、吉田以外で探せばいいだけ
ゲーム業界で引き抜きなんか日常茶飯事だし >>338
過去作との比較では大コケだけど、普通のゲームとしてみたら売り上げはまあまあって感じやね。
過去作と比較するのか、普通の他社ゲーと比較するのかで評価が変わる >>386
あれ出荷数だから下手したら300万も売れてないよな スクエニはソシャゲに逃げたのとソシャゲで横暴な稼ぎ出してるからそのツケが回ってきた感じ むしろ海外意識してアクション化までしたのに海外で全然売れてねえんだよFF16 >>37
ミームとして使ってる奴も、他人の感情がわからないアスペって自己紹介してるようなもんだな ダイの大冒険もドラクエブランドの外伝として公式の開発が出せばまだプレイできる内容だったんだろうけどアニメ絵や紙芝居じゃなくてプレイヤーが求めてるのはあくまでドラクエでありゲームなんよね >>386
そら、全く話題に出てこないし、コアなファンが予約して買った分しか売れてないんだろ。 エニックスだけなら個性的な面白いゲームを出してたかも分らん >>398
どのタイミングで気が付いた?
ブシドーブレードの時に、あれ?ってなったのは覚えてるw 評価高いゲームも発売してるのに結局叩きたいだけなんだなお前ら >>381
でもあいつやらねえじゃんwいつまでも完成しねえじゃんw ゲームは才能のあるクリエイターが作り出すもんで
会議室で作ったようなゲームが面白いわけないん 『ダイの大冒険』ってドラクエの2次創作漫画でしかないからな
ドラクエなら「本物」がゲームで出来るのにあえてダイをやるほどの何かがあるのかと? ダイみたいないい素材までド糞ゲーにしてしまうんだからもう駄目だろ
当たり外れあるだろうけど、今後はリメイクくらいしか期待できないぞ
ドラクエオフラインも酷い出来だったろ 一度内部を一新したほうがいい
なんか今の時代にセンスがついていけてないって感じ >>388
吉田なんて何の実績もなかったのにFF14を昔のFFっぽく作り直したら上手くいっただけの奴だろ
吉田が有能ならFF16も大絶賛されてるだろ FF全盛の時のメンバーはみんなモノリスだしな
出涸らしにしてはよくやってるよ笑 スクストはなんで続いてるんだろう
運用コスト低いのか?
もうやってないけど3Dモデルが
新しくなったら復帰したい
CG時代遅れ過ぎだろ 数年前はソシャゲ部門に全部予算持っていかれてデケエ顔されてたんだよな
今じゃ逆にお荷物っていう 俺に作らせろ
キラキラキャラと女いらねーんだよ
硬派な男向けのやつを作る スクエニで一番売れなきゃいけないタイトルが売上激減してるのはどう考えてもヤバい
だから株価も暴落したわけで 最近のドラクエと名がつくタイトルの手抜きっぷりというか低予算っぷりはなんなんだろうな
DQM3も体験版やったが酷いもんだったし、DQ10オフラインにトレジャーズなんて言わずもがな
ビルダーズやヒーローズくらいのクオリティのもんは出せなくなったんか 国民的RPGの最新ナンバリングを凡等なアクションゲームに貶めた無能プロデューサーのどこが有能だって? ダイ大は無双シリーズ作ってるところにお願いすればよかったのに
やっぱりお高いのか >>37
1500株持ってるけどワロタ
ワロタ... >>408
基本的な呪文とアイテム名が一致してるぐらいしか共通点ないような スクエニもエニックス側は上手くいってるのにスクウェア側が足引っ張ってんだよな
合併しなかったらスクウェアは倒産してただろうし
もうスクエニには優秀な人材は残ってないんだから切り捨ててエニックスとしてやってけばいいんじゃね? スクエニはHD時代に入った20年前辺りからヤバかったけど
当初はまだスクエニなら大丈夫という信頼があった
10年位前から信頼と失望が逆転して今やスクエニというとクソゲーというイメージが定着した エニックスなんて開発部門もってなかったんだから戻ったら外注ガチャになるだけだぞ ドラクエ10オフラインやったけど終始お使いゲーだったな
単なる作業に近かった(´・ω・`) よく考えてみると昔だって
雑誌とか一方通行のメディアしかないことをいいことに
記者や編集者を風俗で接待して都合のいい記事を書かせて売上ごまかしてただけで
全盛期でもクソゲー連発のうち1割当たりがあるくらいの打率だった グラフィックに力入れてるのに
ホストみたいなキャラ多数とか
方向性がズレてんだよ
美形キャラがほとんどみたいなゲームは
腐女子くらいしか喜ばんだろ FF16はPS5専売だからソニーが補償しただけだろう スクエニ「フロム・ソフトウェアになりたいんんや!」 プライドを捨てて売れてるゲームを片っ端からパクれ
インディゲーとかのヒット作クローンをFFとかDQで作れば安く、まあまあ売れるだろう >>426
チュンもレベル5もあの有り様じゃ無理だわな >>424
合併直前のスクウェアは立て直して創業以来最高益だった
人材的な意味ならどうか知らんが >>418
トレジャーズは俺は結構面白かった
もっとマップ広くして探索要素が濃かったらもっと面白かったかな
最後のほう結局は戦闘重視になっちゃうのがいまいち
モンスターズ3が同じ制作会社のはずなのにトレジャーズよりグラフィック下がってるのなんでよ、と思う >>430
でも洋ゲーみたいなバタ臭いキャラデザよりはマシやろ ソシャゲはサービス開始直後が1番売れるから
1年で終わらせるサイクルは効率いいかもしれないけど
こんな事繰り返してたら誰も手を出さないだろう スイカゲームが売れているように結局アイデアが全てなんだよな
スクエニは見た目ばかり重視してゲームとしての面白さが全くない 粗製濫造って言葉がこれほど当てはまるところも珍しい
ソシャゲも据え置きも酷い まあゲームファンはお前らみたいになんでもかんでも叩けばいいとは考えずちゃんとゲームを評価できるからパラノマサイトもスタオ2も好評なんだろう >>37
これネタにしてる奴らJAL123便界隈の奴ら並に気持ち悪い スクエニも最近だとオクトラシリーズとか
パラノマサイトとかライブアライブリメイクとか評判いいじゃん
FF7リメイクも結構いい出来だったろう? FFピクセルリマスターがバグ修正しまくりで未だ完成してないからすごい
スクエニの基幹シリーズでよくあんなもん売り出したな スクエニさんスチームにあるようなサバイバル系のゲーム出してくれませんかね >>441
洋ゲーなんか今後ポリコレの嵐に巻き込まれてこれまで以上にブサイクキャラばかりになるぞw FFは段々ストーリーが難しくなってきたのがなぁ
国と国との争いとかいらんのよ
5みたいにクリスタルが割れたー!あぶなーい!
ぐらいでいい(´・ω・`) >>449>>450
ライブアライブリメイクが好評なのはオリジナルスタッフがちゃんと直接手掛けて一から全部作り直したから
FFピクセルリマスターがああなったのは新人に任せたから >>454
FFは基本的に国対国か国対レジスタンスなんだが…
異色なのは10かな FF16って何でコケたの?
FF15みたいなキモいやつだった? >>454
2とか4とか国と国との抗争だったじゃん >>184
それで売ろうってわけじゃないからね
パロディなら全然おk リバースがどんだけ売れるかな
過去のリメイク作るしか道はないんだから >>449
幾つか当たりはあったけど小粒でFFやドラクエといった看板タイトルに代わるものじゃないんだよね
一番の看板タイトルのFFはずっとダメだし総合的に見るとクソゲーの割合の方が圧倒的に多いからな >>449
オクトラもソシャゲが課金圧全開の
重課金ゲーのせいで酷いぞ
その煽りでナンバリングまで被害受けてる >>452
7daystodieとか面白いよな
ひたすらにクエストこなすも良し
探索してアイテム探しに没頭しても良し
料理にこだわっても良し
建築にハマり巨大要塞作ったり、隠れ家的な基地作ったりログハウス作ったり
ゾンビとの戦いに明け暮れても良いし、1人でゾンビ64体との野戦もできるし
あの面白さはなかなか和ゲーでは無い 16は15みたいに開発期間と人件費はそこまでかかってなさそうだからそこそこ利益は出てるんじゃね? FF16クリアまではやったけど主人公しか操作できないし武器種変えられないのはがっかりだった FF16はゲーム実況動画みて満足して終わりだったわ。 >>468
据置機の1と2のことだろアホ
お前はソシャゲ脳に冒されたのか >>446
PS2ゲームを作ってるのが限界だった会社ってことだな 「ダイの大冒険2000円切りましたね」は発達障害児の発言及び、発達障害児と向き合って生きることに悩み苦しんでいる母親の涙の投稿なので、いじるのは本気でやめた方がいいと思う
ただの不人気ゲームいじりとは違う >>94
覚醒必殺が出た時点でやめちゃったな
ドットも良いし良いゲームだったよね
運営がスクエニじゃなければもっと良かった FF16をアクションゲームにしようとか言い出したバカがA級戦犯 >>467
FF7Rは良かったって書いてあるだろ
文盲か
ただ叩きたいだけか >>458
ファイナルでもなけりゃファンタジーでもないって
売上も知名度ももはや東京ドイツ村みてーな立ち位置になっちまってるもんな switch周りだけ見てる分には良メーカー、とはよく言われるな
>>477
真相はこれか DOD1、2のリメイクを゙ヨロシク
3はどうでもいい >>458>>483
お前らが言ってるのは
×ファンタジー
◯ハイファンタジー
これな FFは10からムービー満載、ストーリー1本道で今までのFFとは別路線になったが
FF10がユーザーには人気あった模様で13以降はそれを継承した感じだろうな
13以降のクソゲのオンパレードは道筋を作ったFF10のせい >>1
300万本出荷して売り逃げたからスクエニはノーダメなのか?
アマゾンだと50%オフとかになってて在庫処分っぽかった
50%オフとか完全に赤字だよな?w
定価9900円ぐらいだったような >>468
オクトラ2は名作だぞ
1も良かったけど不満点も少なくなかったのを
2では逐一改善してる >>435
久しぶりの新作のシレン6買おうかと思ってたのに情報が出てくるたびに買う気が萎えてってる
なんだよメタボ化って DQ11sはsteam実績全解除するまで遊んだけど
でもスクエニの最高傑作はFEZだった みんなでワイワイが良かった >>488
600万本売れないと次の予算出ないくらい厳しい
FF15も無理やり出荷して小売店に押し付けて1000万本達成したくらいだし ゲーマーなんてもう日本にはいないよ
配信系が人気になって絶滅危惧種になった >>492
こういう真意不明な情報を真実のように流す人多いよな
そろそろこういうのも罪にしていかないとな カプコンなんか何度の経営危機を乗り越えてバイオ・モンハン等いろいろな人気作品生み出してるからな
FFの復活はもうないだろうが >>495
吉田が600万本売れないと次の予算が降りないって言ってたんだが?
15も小売店に押し付けてワゴンセール行きだったしな ダイダイ面白そうだったのに1000円になったら買うわ >>490
https://www.famitsu.com/news/202311/01321407.html
インタビュー読んでると
近年のシレンにあった夜とか道具封印とか破損とか紛い物とか余計な要素がなくなってシンプル化して
それでいて60fpsとか移動速度調整とかプレイフィールを大事にしてるとか
むしろ結構良作になるのではという気がするんだが >>497
全編許可しても売れるものは売れるからな >>60
めちゃ懐かしすぎてワロタ
あの頃は色々なメーカーから毎週何本もソフトが発売されてスクウェアにも熱意あったし良かったよな 一応ストーリー売りにして中盤までは話も良いって声もあるんだからそこで切りゃ良かったのに >>449
春ゆきてレトロチカもかなり面白いぞ
スクエニはリメイクばっかとか言ってる奴はエアプでしかない
VoCシリーズもかなり惜しいけど悪い出来ではない >>501
任天堂なんかウチのゲームはネタバレしても面白いですから!とか言ってるぐらいだしな FF?ホスト風味のホモが厨二病拗らせて世界を救う物語でしょ?知ってる知ってる
控えめに言って ゴミ スクエニにはこんな名作もあるんだよと言うけど
そういうのは得てして小規模だからやりたいことやれてるだけで
大勢には寄与してない >>475
普通のRPGだったってところだな
70時間弱普通に楽しかったから悪くなかった
15がやはり悪かったのと吉田アンチがネットでは強いから
風評被害が大きなハンデになった部分はあったろうね
とはいえ、普通は何年かかげて開発費を償却するんだけど
一括で償却して黒字は御の字だろうな >>508
オクトラとかライブアライブとかFF7Rとか小規模ではないじゃん >>509
ポリコレ意見に対して吉田が反論したから海外で結構叩かれてると聞いた ただ普通の出来じゃ赦されないブランドなんだよな
プレイヤー的にもブランド的にも
新規開拓目指してRPG捨ててアクション化したなら尚更 >>500
そこだけ読むと良くても「結局余計な新要素追加してるやんけ!」ってとこがね… >>100
ストーリーはもう頭入ってるから操作キャラいっぱい増やしてお祭り感のあるゲームでも良かったな
ワニのおっさんとヒムは使ってみたかった ダイはリメイクしたアニメも商業的に失敗してるから仕方ない え、16ってもう出てたん?
って俺に思わせるのがもうやばいなFF マカロニえんぴつさんの重厚なバンドサウンドで大人気だったって聞いたのに一体なぜ… >>513
インタビュー読んだけど余計な新要素についての記述あったか?
なんか読んでるとGB2に近い感じがするね
祝福がある点とか え、16ってもう出てたん?
って俺に思わせるのがもうやばいなFF リアルタイムで夢中なったおっさんが今の子達にもこの作品を伝えたいで決まった企画なんやろ
アニメという事でキッズへの窓口にもなるってのもある
プレイヤーのおっさん化が進んでるのはドラクエも同じだしな >>514
ぶっちゃけダイ大スマブラでも誰も文句言わないような気はする 今は海外売り上げが8割9割だから
日本人のRPG大好きおじさん向けなんて売り方はしてなくて
その上で海外で全然売れてないのがヤバい >>457
これより古いツイート持ってくりゃいいじゃん わしの知人がドラクエウォークに月20万かけてロト装備とか集めておったんじゃがコロナで溜まり場の飲み屋ごと消えてしまい消息が分からぬ
誰か知らぬか テレビゲームなんてもう卒業した奴がほとんどなんだろ
俺だって最後にやったのがPS2の12までだし 米津玄師が悪いわけではないんだけどエンディングで曲流れてきたとき感動も引っ込んで笑っちゃったわ
それまで西洋風ファンタジーの世界観でずっとやってきたのになんで急に米津なんだよ 未だにドラクエ、FFがトップブランドだと思ってるボケ老人が多いな
そんなのとっくにポケモン、モンハンに抜かれてるだろ もう本当に過去の栄光に縋って駄作リメイクリマスターしか作れない企業に成り下がったな >>525
桃鉄なんか国内で300万本だか売ってるじゃん ダイ大とかいう墓から掘り起こされたのに大した利益ももたらさなかった低級ゾンビ >>511
なんで黒人が出てこないんだ?って言われてたけどあの設定や内容なら出せないと思ったけどな。 >>525
いや、ドラクエ10の時点でおかしい
英語版より先に中国語版を作って爆死して英語版自体がないんだが?
ナンバリングドラクエにこの仕打ちはひでえw >>159
CDプロジェクトレッドのサイバーパンクもオープンワールドだったけどすごいクオリティだった。最初の悪評は忘れるんだ。 プレイヤーよりスクエニ自身がまだそう思ってんだよねあとはソニーも
やっぱFF7が忘れられないんだろう >>309
そんなむきになっても結果がこれ
あと16という数字もうやりきれない >>533
ドラクエ10にダイ大を見た外国人が詰めかけてボランティアが翻訳しておる
ドラクエ10は英語版がない
先に中国語版を作ってコケたから作ってなかった 8やろうと思ったがコントローラー置いたのがその時
何やってんだろうって思い始めた >>213
ゲーム実況当たり前の時代だから、綺麗な絵と重厚なストーリーでは実況動画見てゲームクリアした気分になっちゃうのかもな
だからと言って配信禁止にしたら話題にもなれず新規顧客を呼び込めなくなる
スイカゲームだってSNSや配信でバズって一気に広がったわけで、動画見て自分もやりたいって思わせることが必要なんだろうね FFはゲームとしてみたらあまり面白くないっていうのが致命的すぎるわ
ブランドの威光ももはや通用しなくなってるからな
見せかけじゃなくて面白いゲーム作ろうって気がないと先はなさそう >>184
自分とこのムシキングを不健全なパロディゲームにしてるからこそ申し訳がたつ
ポケサーとかスジモンはちゃんとゲームとして作ってるし(だよね?) >>538
7は今実際に作ってて需要もあるからそれはそれでいいと思うけどね
第二第三の矢が出てこないのがマズいのであって むかしは凄いグラフィックだなって圧倒されたんだけど
自分でCG制作ソフトのブレンダーいじる様になって
大した技術でもないんだなって思ってから見向きもしなくなったな
ここは相変わらずキャラクターの際がボヤけてんだよね
もっとクリアな目鼻立ちにしないと時代から取り残されちゃうよ
今時の小学生でも出来る様なことが未だに出来ていない
完全なる老朽化が起きてる
令和の紅白で演歌を歌っている様なもの
古典になってきた >>544
今回はゲーム部分の悪いとこほぼ全部吉田だししゃーない
過去の名作RPGシリーズの新作が属性なし状態異常なし仲間なし装備は強化していくだけが基本とか終わり過ぎだろ あんなムービーゲーで楽しめるアホそうはいないだろうなw
よくある洋ゲーって感じ >>257
買うとするならSIEだろ
もっとも新社長はコストカッターだけどね これはもうビルダーズ3出すしかないな
出してくださいお願いします スクエニを発売日に買うと損だしな
旬のあるオンゲーでもないしDLCや完全版も出てくるかもしれない
何より安くなるのが早い そんな構文流行ってないからどうせまいじつだろうって思ったらその通りだった ゲームのクオリティはさておき
スクエニは割と早めかつ頻繁にセールするからそういう意味では新品で買う理由がほぼ無くなった >>546
でも任天堂なんて64のゼルダ時オカで同じぐらい売ったんだぞ・・・
Nintendo64とPS1で互角ってそんなスゴイか? ひたすらボタン連打するだけの戦闘
地味で陰気な世界観
単調なストーリー
これ時間とお金かけてまでやるって無理だろw
せいぜい配信を見るぐらいでそれも時間が勿体無い もうすぐ新作マリオ出るし来月には
ドラクエモンスターズも出るから
結局は儲かるんだよ >>527
初日からずっとドラクエウォークやってるけど俺に言えることは、ロトの剣なんかゴミだってことだね
初期の武器で今でも生きてるのはボルケーノウィップしかない。後は全部ゴミ ffはやっぱ神話があったほうがいい
紀元前がベースやろ >>558
自己レス、マリオは任天堂だった
すまん スターオーシャンリメイクも雑な2Dキャラでいきなり萎えるよ 俺の日記
ドラクエ・・・5が死ぬ程つまらなくて脱落、以後未プレイ
FF・・・8が死ぬ程つまらなくて脱落、以後未プレイ
ロマサガ・・・3が死ぬ程つまらなくて脱落、以後未プレイ
FE・・・封印の剣が死ぬ程つまらなくて脱落、以後未プレイ そういう歴史の開発者がまずいない
全部モンスターハンターになってる
教育に良くない >>555
スクエニはドラクエ8からコンビニ展開したからね
コンビニは1ヶ月でワゴンに入れる
ドラクエ8で味しめた7-11がスクエニ仕入れて爆死ってワゴンったんだよ
少しは懲りたかな ドラゴンクエストモンスターズスーパーライトっていう携帯ゲームが終わるらしいやん
スクエニとは関係あるのかな?
知合いは総額600万円くらい課金したみたいだが「俺くらいの金額は別に珍しくない」だって ゲーム開発なんてプロデューサーと外注で完結するから
開発スタッフなんて要らんよねってコンテンツ運用に全振りしといて
今になって内製にシフトとかアホ過ぎてな >>525
それな
故郷をバカにして都会に出たはいいが鳴かず飛ばずの40代みたいになってしまった FFとかDQって以前に腰を据えてやるってRPG自体が昔ほどはメインストリームじゃないのも逆風だよなあ
名作のオンパレードだった一時代がおかしかっただけかもしれんけど PS5はハードを皆が欲しい旬を完全に逃したのが痛いよな~ 安くなったら買うよ
別に話題にする友達もいないし発売一年遅れでもなんの問題もない >>567
評判自体は結構いいし個人的に新しい絵柄好きだからやりたかったけど
あのドットキャラなんとかならんかったんかと思って体験版で挫折した フィールド走り回って狩りしたいなら
モンハンでもやってろ >>564
そう思う
目先の金欲しさにIPのブランド価値を落としまくってしまった ダイの冒険がこの時代に通用すると思ってんのがイタイ >>577
本来はRPGって傍流だもんな
外人のガキに合わせると日本の大人と水と油なんだろう ドラクエ3リメイクとドラクエ12が発売されるからそれに賭けるしかない
FFと違いドラクエのファンはかなりコアだからそれなりに売れると思う >>61
BGMはだてやれるの?杉山さんも年取ってからはいまいちだったけど。8ぐらいまではよかった >>548
よく言えばプレイヤー全員に同じ体験を味わって欲しいなんだけど、悪く言うと作り手の思い通りにしか遊ばせないって感じなのが16
だから周回プレイする気にもなれないし、動画配信見れば十分って緩徐になる
15はカップラーメンで盛り上がったけど、スクエニ的には屈辱だったんだろうなって16を見て思った >>568
まだプレステ1やスーファミ現役なんかよ 一度失った信用はなかなか取り戻せんよスクエニさん? 未だにファイナルファンタジー(笑)しか生み出せて無いゴミ会社
カプコン見習えば?主力どんだけ抱えてるか解る? >>577
海外のRPGはドラクエとFFに一目置いてる
最近は「Fight, Magic, Items: The History of Final Fantasy, Dragon Quest, and the Rise of Japanese RPGs in the West (English Edition)」て本が面白かった
国立国会図書館にあるから最寄りから取り寄せて読め アクション好きからは鼻で笑われて
コマンド好きからは敬遠されるようなゲームばかり作ってるから ナムコはバンダイと切り離して欲しい
リアル嗜好の行き着く先は全て同じグラ
ナムコはしっかり「ゲーム」を作っていた こいつらマジでFFとドラクエしか作ってないもんないつか痛い目見るだろ
新しいことに挑戦しない会社なんて無能以下 《ダイの大冒険が値下げしてついに2000円切りましたね》
これ元の書き込み見ても何が面白いのかさっぱりわからない >>37
息子にこのツイートバレたらどうするんだろう… まああれだドラクエのナンバリングだけはある程度見込めるけど他はワゴン行きを待つだけだなw
ドラクエも次作の出来次第ではスクエニ倒産してもおかしくない
ffなんて酷いもんだ >>576
最近竜が如く7をやってコマンドバトルの良さを再認識したけどな
コマンドバトルは表現の幅を広げられる >>605
一応、面白い事は思いつくんだが、FFの派生とかに収まるんだよ >>573
リアル嗜好はマップも飛空挺も意味を無くす
「ゲーム」を作る気ないんだよ、この会社 >>609
わしすぎやん死んだの機にスクエニ株をほとんど任天堂に乗り換えた
間違ってなかったと思う >>610
コマンドバトルが悪いんじゃなくてスクエニが悪いだけか ブレイブリデフォルトの頃は、驕り高ぶり言語道断レベルだったぞ
ラスボスが、「いつまでゲームやってんだよ」とゲーム内で説教するからな >>614
俺でもそうするよ
ff16出た後の下落から逃げれて良かったね >>615
ペルソナとかアトラスRPGもコマンドバトルなのに海外でも人気高いからな 問題はFF16じゃねぇんだよ
1年中クソゲーとサ終ゲーばかり連発しやがって ダイの大冒険
出荷しすぎて発売一週間で投売りの大爆死
スターオーシャン2R
出荷絞りすぎて売り切れで買えなかった人が続出 >>616
昔からスクエニはナンバリングFFドラクエが発表される時に株価上がって決算時は折り込み済みでリスクの方がでかいんだよ
延期の常習犯じゃん?
発表時に目標額をゲットしてゲーム買うのが個人のセオリーだよ ペルソナが3で思い切って大幅に舵を切って大成したのはマジですごいと思うよ
今や世界的にも人気だもんな
FFもそれぐらいのことできないとダメだわ オクトラ良い出来だったじゃない
個人的にはビルダーズ3をSwitchで出してくれれば文句言わん FF16はFF8のとばっちりで売れなかったFF9の再来 営業利益より経常利益のほうが多いのか
資産持ってるな >>631
マニアックな見方で夢を壊してすまんがビルダーズ作った人はもうスクエニにいないから
3が出るとしてもシリーズ作のようなデキにはならんと思う
ただでさえIP壊しのスクエニだし >>630
FEシリーズがシリーズ死にかけだったのを
覚醒でリニューアルして旧ファンをばっさり切って新規層にアピールして
大成功してシリーズ存続に繋げたようなもんだな FF14も最初だけだったしな、面白かったのは
結局、クソしか出てない会社 >>156
15が特別ホストだっただけで16は割とファンタジー回帰してるだろ アニメが1000円未満で見れるのに
誰が紙芝居に7000円も払うんだw >>635
まあビルダーズは特にUIとミッション、シナリオしっかりしてりゃ大丈夫コンテンツだとは思う
ドラクエ3世界だと地上地下世界生かさなきゃだけど >>636
バイオハザードも3→4と6→7でフルモデルチェンジしたし
長期シリーズはそういうの必要なんかもな ビルダーズは本当面白かった
特に2は本編ドラクエ2やった人に是非やってほしい
反面モンスターズ3は体験版の時点で不評なのが気になる ステマの動画配信者もFF16やってて苦痛だったようだ >>633
単純に詰まらんだろ
1万円もあったらFF16より面白いゲーム2本買えるぞ ビルダーズはマイクラを超えてたな
ただ、ドラクエ要素は消してくれ ドラクエ10(オンライン)で大コケした後ドラクエ11で人気を持ち直したのはさすがドラクエって感じだった
まあ11はストーリーが王道(ロト系列)だったのもあるけど >>607
DQ10やってる人に向ける煽りみたいなものだから
一般人には理解できないものだよ ビルダーズ2しかやってないけどいいぞ
シドーに萌えろ
農業料理が楽しすぎる >>648
ドラクエ10は大コケはしてないというか今でもサービス続いてるんだから成功の部類だろ
ただユーザーの大部分が主婦層だとか聞くが ドラクエはファン向けに真摯に作れば良いけど
FFは拠り所が無く世界で売れるホントに凄いゲーム作るしかなくて
17とか天才でもないと務まらんのでは >>630
FFナンバリングは昔から毎回大幅に舵を切ってリニューアルするのがデフォだぞ
FFは他のシリーズみたいに似た様な作品が続いた事はない
只正しい方向に舵を切れず迷走してるだけだ >>642
例えばスクエニが任天堂やカプコンぐらいの信用度のメーカーなら自分も楽観視するんだがね… FFなんたらを飼う権利をやるぞ
山積み ってコト? >>654
グラの負担が少ない3Dドットで別途一つ作ってももいいんじゃないかなぁと思う
それがオクトラなのかもしれんが >>648
早く終われよwって思ったら来年も拡張出すからなあ
12年目だぞ 1チーム2チーム3チームとか
そういうグループで開発してったほうが良い
ドラクエは全部堀井なのか草 >>572
あれはネタが無いからやめるらしい。
勿体無い。 ホストファンタジーはcolabo立憲民主党に買って貰えよ キャラデザよりムービーゲーにし過ぎたこととやっぱりハードの問題が大きいよ
PS5しかないのが痛い
16もホストホスト言ってるのはただのイケメンヘイト
地味おっさん主人公のオリジンどうせやってないだろ?
けどもう一度9くらいの頭身でやってみて欲しい気もする >>652
エニックスだけで作ったドラクエなんて1つもないんだけどな
エニックスには開発部門は存在しないドラクエは1作目からずっと外注だよ 会社「mRNAワクチンを接種しちゃった日本人に未来は無い。 中国人を雇いたい!」 >>653
ドラクエ10始まった時に手元でアズランのどくいもむし倒してた保育園児が女子高生になってしまった 世界一位のFF14と、10年かけてリビルドしたDQ10はやっとけ
あれはスクエニの良心で作られてる 何やってんだよスクエニ
ホストFFならちゃんと売掛金を導入しろよ バハムートの30分戦わなきゃいけないんでしょ?
ねーわ スクエニのソシャゲは課金!課金!ばかりで疲れる
とにかく課金ばかり求められる >>337
「まあまあ面白い」程度じゃないか、あのゲーム。ダンジョンくそ短いから物足りないし、8人の主人公の物語は全然交わらなくて平行線だし。「2」は「1」より売り上げ落としてるらしいわ もう任天堂以外のゲーム会社は潰れていいだろ
無くなっても誰も困らない 悪口とかじゃなく真面目に、もっと投身低いキャラでいいと思う
美化はそれぞれの脳内でやればいい
とにかく7からのデザインの奴を外せ ゲーム業界から外せ >>37
これって値下げされたから買ってくれってこと? FF15は開発スタッフがいかにクソか見せしめになった リメイク7全部出しきるまでにあと何年かかるんや
流石に時間をかけすぎやろ 「ホストじゃなぁぁい!」とババアや馬鹿が騒いでも、受け取る人それぞれが答え出してんだわ >>674
いやースマブラでカービィとセフィロスを戦わせる女子高生もうちにいるんだから
スクエニには頑張ってぽぴい 7年かけて15よりやることないゲー無作ってたらこうなるわ >>675 ポルノ防止のためで頭身が異常に高くしてる
FF14で説明してたわ ダイの大冒険、何であんなの出したんだろうな
発売中止にしたほうがましだったろ ゼルダは実写映画になるのに
ffは映画やらないの? >>674
コンシューマでなくてもサクナヒメとかインディゲーが面白いの増えてるしなぁ
そう投げやりにならんでも 去年出たトレジャーなんとかが新品980円でワゴン売りされてたわ ドラけしもサ終近いと思ってたらホロライブとコラボってこれ目当てで始める人はリセマラだろうにその場しのぎの延命してるなぁ シリーズ16目とか
初見も入りづらいし一旦離れてブランクできてるライト層
大昔にプレイしてた位の子育てミドルシニア層とかにも
もう今更ついていけないコンテンツになってんでしょ
FFタイトル外して新作作ったら? またうんこゲー作ったのか
新作作らずリメイクバイオだし
だれもやってないオワ6といい
ほんとほんとこの会社終わってんな 全部オリジナルとか無理がある
ドラクエとかみたいな話もなにかモデルにしてるやろ
そういうのでいいんだよ
召喚魔法とか(神話ねパクってストーリーパクれないなんてことないしな >>655
一応、FFも全部やってるけど
正直毎回変えてるとかいってもゲーム部分は小手先で変えてるって印象しかないんだよな
見せたいのはキレイなグラフィックと映画みたいなムービーやイベントシーンって感じでな
ゲーム部分をしっかり作り込みたいって意思を毎度ぜんぜん感じなくてつまんねーなぁってなる マジでゲーム会社って任天堂だけでいいと思う
要らないゲーム会社が多過ぎるんだわ >>630
>>636
つまりいやらしくない絵柄のギャルゲー要素とBL要素、乙女ゲー要素を盛るってことだね?
あの2つのシリーズ共通項って割とそこな気がするんだよな
モロな絵じゃない、本編はちゃんと(ギャルゲー系ではない)RPGとしてしっかりしたものを作りながらオタクすぎないお洒落な絵柄で恋愛要素を楽しめる
モロな恋愛ゲーには忌避感があるけどそういう要素も楽しみたい層にウケてる
FFは1516はBL要素盛ってるからあとはギャルゲーと乙女ゲー要素だな
7みたいにWヒロインにしたりリディアやリルムやエーコみたいの出せばいいのに >>671
逆に言うと30分戦ってても楽しく感じるんだけどな
アンチに何を言っても無駄だろうけど >>666
ドラクエ10だけは内製だと聞いた
修正や更新を迅速にやるためとか この企業よりコーエーとかいうぼったくりが
やばいね >>706
コーエーも戦国無双のモンハンやな
なんかツール使ってみんなキャラ描いて書き換えてタイトル演じてるだけのような気がしてぬるいわ もうFFの新作が出るよといっても騒がれなくなったよね… FF16は正直クソ面白かった
テイルズアライズもやったけどテイルズの3倍は面白い シリーズものはちゃんと過去作を踏まえないとシリーズと呼んだらアカンと思う
それでいうとゲームのシリーズ物は
売れたタイトルという旨味だけ引用して中身は別物作品として作ってるのが大半だから
そういうのはもはやシリーズ物としての誠実さが無いから嫌いやなぁ
ゲームとしては楽しめるとは思うけど マジでいらない会社ベスト5にはランクインしてるだろ >>704
一時間ダラダラ流すより3分のストーリーで話が決まる
これが6だった >>706
別に高いと思ったら買わないだけの話しよ
あのビジネスモデルで儲かってるなら経営陣が有能なんでしょ もう大概がyoutubeの生実況見てるだけで
満足するレベルであえてやりたいとは思わないからな
クリアするまで見たら気にもならなくなる FF7はおもしろかったぞ
FF'だけはどうにかして完成させろ ナムコ、スクエア、カプコン、セガ
俺がガキの頃遊んでたメーカーは全てゴミ会社になっててワロタ
その他メーカーは倒産したのか名前すら聞かなくなったな
相変わらず素晴らしいのは任天堂だけか FF15は悪名高い13章が有名声優にもダメ出しされてたな
その声優はその後もスクエニから仕事貰えてるけど
ゲーム仕事関わってる人間が言わずにはおれんほどの中身にするなと クソつまらないものでもクソ面白く感じるのは優秀なバフだが
このクソゲー1万円だからなぁ 二周目でQTEの表示消えてからが本番なのでやれ
そして絶望しろ コナミのメタルギアマスターコレクションも糞だったからな
日本て金ないんだろ >>37
句点を使ったら死ぬ病気にでもかかってるのか? ゲームは合併すりゃ強くなるわけじゃないよな
それだったらコナミゴエモンとかなんでもできる会社が有利 >>722
switchで3遊んでるけど特に不満点なく普通に遊べてるぞ >>717
任天堂も酷くなってるぞ
いずれの会社も全盛期の人らが退社・高齢化とかしてきてるしな
任天堂の場合はクオリティは悪くないけど
スマホ参入、あつ森の簡悔仕様にスマホゲーデザイン、DLCやアミーボ商法とかやりまくってるし
やってると分かるけどゲームデザインがおかしくなってきてるね 豚がカプコン批判しているということはPS向けのモンハン新作発表が近いのかな
GTA新作にモンハン新作と来年は豚の鳴き声が激しくなりそうだ やりたいのはゲームでムービー見たいわけじゃない
キリのいいところまでやって寝るかって思ってもくそ長ムービーぶっ込んでくるからだるい 日本じゃ未だに50万すら売れてないFF16
発表も300万出荷のままずっと止まったまま >>725
もう買ってもらえてないから急速に値段下がってるんだろ >>719
5点満点として
戦闘4.5 ストーリー4 サブクエ3
問題点は移動スピードが遅すぎることぐらいかな
DLCもめちゃくちゃ楽しみ 明らかに人材不足だな
昔とは違う
吉田とかいうシワくちゃの金玉みたいな顔した奴に16やらせたのが間違い >>724
それはない
スト5なんて全く流行ってないし
見ててもなんも面白くない
2Dの時代は良かったんだけどな 最近のFFってストーリーも演出も酷い。
リアルになった反面誤魔化すのが難しくなったの分かってるのかな? FF7の商法とか許しちゃだめだわ
大失敗してほしい ドラゴンクエストビルダーズというゲーム
面白かったけどね 次はないのかね >>722
そりゃあ円安がこれだけ進んだら製作費で海外ゲーに勝てるわけ無いわ
コンシューマーでは洋ゲーに勝てずソシャゲでは中華にもチョンにも勝てない あークリティカノヒットの動画が更新されねーのこのせいっすか
結構金かけてたものな >>736
なろうみたいなストーリーだからな
アニメも劣化しまくりだし日本は金も感性もないオワコン 任天堂ゲームは幼稚だからな
龍が如く7外伝の殺人が起きた部屋で心霊現象配信の協力依頼をしてきた配信者が殺人犯であるクエストなんて作れんだろ
大人の味がしたぜ ダイはなぜこの時代にアニメ、ソシャゲ、据置ゲー出したのかわからんが当時から人気そんなにあった??
アバンストラッシュの練習はしたが >>730
まさしく今のゲーム開発者たちはそのゲームの本質を履き違えてるわ
ゲームとは本来はチェス将棋やスポーツやテトリスなど見てわかるように暇潰しに楽しむものであって
ところが今のゲームはゲーム部分より
必要以上のグラ・ムービー・システムとか余計な物ばっか入れて肥ってクドかなってるのものが多くて
暇潰しの範疇を飛び越えてるよ
今のゲームはメンタルデブ向けしか無い >>733俺の知り合いも高評価だったしメタスコ、アマレビューでも評価高いよな。
フォースポークンというイマイチゲーで今回見送ったけどルミナスって時点で地雷と気付くべきだったわw ぶっちゃけFF7はキャラが水着になってバレーするだけでも同じぐらい売れそう FF7リメイクは分割だけど何年後に終わるって目処立ってるの? >>735
私はスト6が出てる事すら知らない情弱です
まで読んだ そういえばフロントミッションの新作をスマホで出す予定だったけど
下請けの中華企業と契約が御破算になって中華ゲームで出るみたいだな ナムコもバンダイと組んでつまらなくなったし
合併すると悉く駄目になる
ファミコン時代のバンダイなんてアニメ原作のクソゲーばっかりだった
今はゼビウスやドルアーガを出してた頃のナムコ色が全く無くなった >>749
2020年の次が2025年発売予定だから
その次は2030年発売だと思うよ >>748
人工知能でそういう芸能人のイメージビデオほしいわ >>676
母親の方がドラクエ好きで、ドラクエの話題を出せば気を引ける、
と思って出てきた台詞がたまたまそれなんでは >>754
馬鹿だろw
現役世代ジジイばっかになるぞw スクエニってもうダイとか超狭い世代のおじさん向けゲームしか作れないよな >>746
本来w
たんに技術力がなかった時代だからミニゲームレベルのものしか作れなかっただけだろ
お前の言ってるようなミニゲームなんて龍が如くの中で無料で遊べるようになってるぜ
龍が如くの中でゴルフゲームでもやってなよお爺ちゃん スト5ってリュウが浮浪者みたいになってるやつ?
あれで喜ぶ奴いると思ってんのかね
ほんとセンスなさすぎ >>749
来年R2が発売発売
だから2026年くらい >>757
もう既に30歳オーバーのジジイだらけだろ >>757
実際スクエニは無計画の馬鹿しかおらんやん
KH3やFF15だって発表から完成までおよそ10年もかけたんやぞ
FF15なんて元々はFF13の派生作の一つだったのを伸びまくってFF15に名前変えた >>742
どちらも登場人物が薄っぺらいんだよな…
あれじゃ骨太なストーリーなんて無理だよ。 >>703
ヒロイン選べるってのは大事だな
15みたいに女切り捨ててホスト男旅なんて言語道断
ペルソナ5みたいに10股させろ! >>758
それ以前の問題
金を出してる連中の思惑で右往左往してるだけのおデブさん
現場は面白いゲームとか以前にまともなゲームとして纏めるのが精一杯だから
もうどうしようもない モンスターズ3が今までゲーム進めると段階的解放されてきた便利機能が
ほとんど有料コンテンツになって
全機能使うとなると1万越えというクソのクソ >>745
ジャンプ連載時は真ん中位の位置だったね
中弛みも引き延ばしも無く終わった印象 >>745
俺は当時はマアム姐さんのエロさにやられてたから気付かなかったけど
今にしてみるとストーリーも大したことなかったしアニメの出来もイマイチだったな スクエニ関係ないけどDMCのダンテが赤いコート着てるのはリアルじゃダサいって言ったカプのゴミPにはキレたわ スクエニのアプリはイメージ悪すぎるしなあ…
バハムートラグーンやりたい(´・ω・`) 去年あほ見たいに大量に出したのにそれより利益でてるんだから16は儲かってんでしょ そもそもダイ大はドラクエだぞ
ドラクエに何を求めてるんだよ >>775
名前出すだけで買う層はいるからな
ソシャゲと同じでブランドイメージを切り売りして金に変えてるだけだよ
このダイ大なんかはその良い例 ゲームメーカー様
宇宙や海底や外国や戦争やスポーツや過去の歴史などを体験させていただきありがとうございます
マリオを動かしていただけで楽しいのはお子ちゃまだけですからね 16なんて連打でクリア出来るのにストーリーつまらなすぎて本当に苦痛だった >>759
まさにそれがメンタルデブの考え方
ゲームとはあくまで
人の現実での学業や仕事が先ずあって
そのイトマとしてあるものだから
要はそのイトマの役割を果たせれば実は何でもよくて最小限のものでええ訳ですわ
それでいうと現代のゲームは
人員、労働力、資源、金銭、時間などの多大のコストはらいまくってるって時点で
それはメタボなんだよ サクラが売れてるとか書いても質見たらありえないギャグだからな >>770
そういう感じなの?
買い切りで楽しめるかと思ってたんだが
買うのやめようかな… 16なんてマジで発売されたの?ってくらい流行ってないしなw
ガチのオワコン 2000円切りましたねは元々発達の子の発言で笑えるもんでもないぞ 良かった。バビロンフォールは無かった事になってる。 ゲームならクマやライオンやトラ相手に安全に狩りごっこもできます
ゲームを暇潰しから体験&体感するエンタメに引き上げたのはSONYの功績でしょうね
ゲームが本業の任天堂とは違うのですよ視野の広さが スクエニのこの10年くらいで一番面白いソフトはレトロチカな >>745
ジョジョがあれだけ流行ったからな
伸び代的にはダイはもっとあると判断したんやろな >>770
すんごいわかる
ドラクエに限らず大手は特に全般的にそうなってるのがクソ
昔のゲームならクリア特典で解放されたり、ゲーム中で入手できたり、裏技が公式であったりした
そういう旨味が今だとだいたい別売りにされるのが当たり前になったな >>793
パラノマサイトはそれなりに楽しめた
スクエニのスの字もないけど >>781
まあでもRPGというジャンルを確立させてゲームをメタボにした存在がまさにドラクエでありFFだからな
その両タイトルが曲がり角に差し掛かって今度はVRが主流になり現実を乗っ取って究極のメタボに向かいつつある
なかなか象徴的じゃないか DL商法とか一昔前は侮蔑の常套句みたいだったけど今やそれが普通になりつつあるよねえ >>797
メタボはメタボでいいのだが
物事には限度があるやろ
今のゲームはメタボ超えて糖尿病になってるレベル >>797
もうRPGってシステム自体がとっくに賞味期限切れてるんだよ
いつまでこの糞システム擦ってるんだって話 >>19
ワインと同じで寝かさないとな
最低1年は >>799
まさにDLC商法や完全版商法とか忌み嫌ってた世代だけど
今は受け入れてる人が多くて辟易するで... >>770
やっぱ時代は海外ゲーだわ
ガチャとか小狡い商売やってるからせっかく海外からもリスペクトされる業界だったのに負けるんだよな ファミコン画質は流石に厳しいが
もっと画質落として
アニメチックに落とし込んだ方が
売れるんじゃねーの? 「ゲームで盛り上がろう」じゃなく「ゲームネタで盛り上がろう」だからな
特にFFはクソみたいな発表会にばかり力入れすぎ ダイの大冒険のお陰でバビロンズフォールさんは許されたか steamならクソゲー16買う金で5,6本良ゲーが買えちまうんだ >>806
海外ゲーは
キャラクターきもいのが唯一の欠点 >>801
確かに俺らの世代からするとそう見えるな
しかしこれからの子供たちにとってはそのメタボ世界が標準になる
仮想世界で生きるRPGはどこまでリアルに近づくのかねえ >>813
あれはしれっとなかったことになってるし人工も少なかったのもあるけどガチでひでえことしてるよな >>812
近年は海外で日本の萌え絵とドット絵が評価されてきていて
海外産ドット絵または萌え絵ゲーがどんどん増えてきているのでもうしばらくお待ち下さい >>794
当時ジョジョは1巻当たり70万部くらいでダイは初版100万部超えもあったぽいな FFおじさんとドラクエおじさんが金ヅルだもんね
でもいつまで続けられるのかな おっさんになったら逆にテイルズとか生理的に無理になったわ RPGでエンディングまでやったのあんましないなあ
大抵途中で飽きて放置してしまう
操作とルールに慣れたらなんかもうええかってなる
やっぱしネット対戦と微エロゲーやな >>816
どっちみちしばらくはソシャゲで日本のゲームメーカーに入る余地はない あれだけのコンテンツを持ってるのにソシャゲで生かしきれないのなんでだよ >>814
高度化してそれが基準になってる若い子が特にヤバイんじゃないかと思うんだよね
生まれた時から便利な物で溢れてるのが当たり前って前提で考えいて高望みしてることに気がついてない
そういう子に昔のゲームやらせると
グラ荒いとか、難しい、読み込み遅いとか色々文句言われそう まぁ今更ダイ大ってところが全てだよな
元々ドラクエ忖度の巻末常連の打ち切り漫画、アニメも途中で終了 よくリメイクする気になったなと思ってたわ ハードのスペックは天井知らずで上げ続けてるが
ソフト作る側がもはやギブアップ寸前だな
FFDQのオープンワールドをPS5かPS6でなんていったら
開発に10年、発売したときにはメインのユーザー層は60歳越えてる >>816
いうてそれはインディーズゲーム界隈ちゃう?
金かかってる大手のところはポリコレデザイン多い気がする 世界はリアルになって実写と変わらない
それだった向こうで(外国で)世界中走りまくるゲームが流行ってる
そこにいる村人とかフルボッコにしてるやつw ドラクエにはコアなファン(30半ば〜50代)が多いから12は売れると思う
FFみたいにシステム変更も少ないし安心して遊べる 16は発売前に今だにムービー時間自慢し出したのに凄い驚いた 俺のFF
1~7は面白い,8は途中で挫折
9~12は面白い13は途中で挫折
14はやってない,15は途中で挫折
16はやってない >>10
> FF16はプレイ済のユーザーからは概ね好評
えw? ff14も莫大な広告費をかけているわりにはイマイチらしいしな
ただ斜陽と言われて久しい中で、まだ存続しているのは大したものだ >>831
逆に言うと日本のジジババしか買わなそう >>822
経理部が馬鹿
開発部も上部が管理できてない >>823
一周回って新鮮って感じる部分もあるかもしれないけどまあ主流にはならんよね
そのうち入りびたりのVRの世界で暇つぶしに昔のテレビゲームやったりするのかもなw 探索できないマップしかないのダルい
宝箱あけたらほとんどゴミばかり
クリア後も遊びたいと思わせるコンテンツがない
16これはちょっと…と思った点 ドラクエナンバリング買ってるのはオッサンだけ
てのもあながち冗談ではないみたいだしな
どうしてポケモンとここまで差がついてしまったのか >>822
普通なら「あれだけのコンテンツ」側で作品作ってるような質のいいクルーがソシャゲ作らされてるってどっかで言ってたな >>834
好調どころか話題にしようがないくらい薄い内容だったようなw
もうほとんど話の内容覚えてないw >>825
スペックっても中身のボリュームはpp2辺りが1番充実してたけどな
今はただ綺麗なだけ、見た目はいけてるけど中身スカスカなイケメンか美人な感じ >>822
やってることがヒットゲームの後追いだからな
今売れてるゲームをドラクエFFの世界観でやればおっさんが金出すだろwくらいの情熱しか感じない >>838
というかゲームの価値が変わってきてるんだよな
俺らの時代はオフラインで家庭用ゲームだったから高い金払ってゲーム1本1本を噛み締めてたが
今はゲーム飽食の時代で無料や安価でたくさんのゲームを消費しては捨てるって感じ? FF3ファミコン版
中ボス+ラスボス
セーブできないから
マジでクリア地獄だったな
復刻版が楽すぎてあかん スクエニを潰そうとあえてクソゲーを作ってるんだとしたら責任の所在はキモ豚だな >>845
それでいて出せば絶対売れるビルダーズはもう作れないという悲しみ 斎藤吉田広野見てみろよみんな配信番組で芸能人気取りで浮かれてあほかと 任天堂とかカプコンとか老舗だけど時代に適応して生き残ってるとこから学ぼうってところは無いんかしら
でも栄光の時代のしがらみとかプライドとか余計なもんが邪魔すんかな そもそも
ドラクエもFFも
天外魔境IIを超えてはいないからな 10から合わなかったが12と零式は良かった
16は無難、特に無し 日本産のナンバリングがある大作で世界的にも文句少なく売れてるのってバイオと龍が如くくらいじゃね?Switchのゲームはしらんけど クソゲーばっか作って過去の遺産で食いつないできたがそれも限界か なぁにすぐ2000円切るのは今に始まったことではないさ でもスクエニゲーは
すぐ安くなって買えるのが良いところではある
評判いいの1部は高いままだけど >>846
そうだな
スマホは特に無料で初めてある程度課金して平均じゃ半年くらいで次のゲームに乗り換えるのが普通だし
しばらくすると実はそこにはゲーム性とか求めてなくて暇つぶしの作業だってことに気が付く
ゲームをやるなとは言わんがゲーム以外にも体を動かす趣味を持つべき時代だな 多くの人人にとってテレビゲームなんざ暇つぶしの道具でしかないわけで、昔と違ってスマホさえあれば無料同然でいくらでも暇を潰せる現代でわざわざ何万円何千円も出してゲーム機やらソフトやらを買う人の気がしれないわ ドラクエ12でコケたらもうダメだろ
ドラクエナンバリングでコケたら立ち直れん
まあコアなファン多いし売れるとは思うけど >>854
ノムーさんの人格的な問題だろうなって気がする
権威主義者でしょあの人
そこの文化が結局積もり積もってここまで来ちゃったんだろうなって >>22
8時だよ全員集合、ひょうきん族など
面白い番組をゲームにするとどうなるか、
まあ、カトケンはPCエンジンで売れたんだっけ?w >>850
windows11で動くよ
13-2はsteamクラウドオフにしないとオートセーブで落ちるけど重大な不具合はない >>746
全くだ
純粋にゲームを楽しむならスイカゲームで十分 >>777
ドラクエでよければトルネコ
あとヤンガスくん
まぁ少年時代は太ってないけど
FFは基本的に昔から美形主人公だから今に始まったことじゃない
そもそも天野喜孝が耽美なキャラ描く人だし 遡ってみたら全ては映画の失敗に行き着くんだろうな
そこから挑戦らしい挑戦ってしてないもんこの会社 アプリのFF7ECやってるんだけど、このガチャの武器って装備できるんですか? たまにユーチューブでファイナルファンタジーの実況動画観るけど
俺の知ってるファイナルファンタジーじゃ無くなってる
ムービーだらけだし >>867
PCエンジンのカトちゃんケンちゃんは面白かったな。アクションゲームとしてよく出来てる
ただ後半難しすぎで本気で殺しに来るけど >>870
まんまジョブズと同じ思考だな
大切なのはユーザーインターフェースであって機能や性能を充実させる必要なんてないんだわ
つまりSwitchが最強 >>12
元ネタがアスペの息子が親の体調考慮せずにぶち込んで来たセリフだからどのタイミングでぶち込んでもオーケーなんやで >>872
確かにスクエアはアレがターニングポイントだな
あれで進むも退くも出来なくなった感がデカい 今はJRPGといえばペルソナだからな
会社が小さくて続編出ないけど チョコボ、バビロンズフォール、ダイ大と全部外注で全部クソと言う奇跡
内製もフォースポークンとイマイチなのをお出しされるという現状 >>882
あのチーム確か新しいタイトル作ってるはず
名前は忘れたけど >>864
確かにハードやソフトや周辺機器とか独自規格で高いのは本当アホくさいと思う
すんごい資源の無駄で環境にもよろしくない
>>863
俺も歳食ってゲームより違う大事に時間かけるようになったなw
家事や運動とか
どんな綺麗なゲームのグラフィックも、現実の景色には勝てへんで FFRKの素材を使って
FF7以降のデメイクを作ればいいのに
たぶんHD2Dやピクセルリマスターより需要あるだろ >>37
要は母親の体調よりも「俺の欲しいゲームが値下げされたよ!買ってよ!」って自分の要求を優先させてるってことだよな…
つらすぎる ダイの大冒険ってファンがずーっとゲームでないかなぁって言い続けてたのにな
こんなことになって…… >>886
FF7に求められてるのは2D化なんよね
そこがわかってないからノムーはダメなんだよ >>745
当時は人気あったぞ
でもファンだった連中も今は30代のおっさんだ
ゲームやるわけがない こんだけボロカスに言われるのに、映画の利益100億超えって十分だろ
印象論はさておき経営面で言えば何の問題もなく順調だ >>844
これな
PS2当たりが一番バランス良かった
気楽に遊べるしソフトもぽんぽん発売される >>888
作るのが遅すぎたな
新鮮な時に作って出すべきだった >>893
経常利益だけで生きて生けるんなら開発全部切ればええやん
どうせ新しい物を作る気なんてないんだから、 >>887
そういう事なんだろうが、そもそも2000円のゲームぐらい自分でお小遣い貯めて買えよって思うわ
後はクリスマスまで待つとか >>894
ちょうど和ゲーが盛り上がって数多かったのもps2までだったしな
ps3でついていけなくてトドメさされた FFから美形キャラ失くしても更に客を失うだけだと思うがポリコレに抗ってハンサム美人キャラを出し続けているのがFFに残された数少ない売りの1つ >>834 5ちゃんしか見てないならそのリアクションかもな。 まあダイ大の昔からのファンはリメイクアニメで若干救済されたしある程度成仏もしたろさ
封神演技なんて2度も冷や飯食わされる羽目になったし…
でもワンダースワンだかで出てたゲームは割と評価良かった記憶があるなニッチっちゃニッチだろうけど ダウンロード販売のせいかもしれないが、
GEOとかはもう中古ゲームより古着売るのがメインになってるんだって。 >>870
スイカゲームなんて奇跡の一本じゃん
どこの会社も商売でやってるんだから色んな付加価値付けて商品力を上げてるんだよ もうこの会社スマホでFFの10あたりからをドットリメイクでストーリー課金制にして売り続けるしか未来がないよ
それ過ぎたら外資に吸収されて終わりだね アニメもそうだけど年齢というよりは質の低下でやらなくなったり見なくなったりも多いだろ >>905
あれが売れた1番の勝因は240円なところなんだ
つまり金を掛けてる時点で馬鹿なんよ 昔はゲームクリアまで30時間くらいだったけど
今のゲームは100時間超えるから、中古の回転は1/3になってしもた >>893
映画会社に転生か
まあ頃合いかもしれんな 取り敢えずSQUAREのソシャゲをプレイする事があったとしても課金はマジで控える
いい加減過去の名作を喰い荒らしてオワコンにするのを止めてくれないか?
楽しかった過去ゲーの思い出まで色あせてしまうわ >>906
今更この会社にそこまでしか金払うバカいないよ >>908
ヴァンサバも200円でバカ売れしたしな >>37
息子はこれがクソゲーだからこそ早々と値下がりしているという事実を知っているのだろうか……? >>768
コンセプト的に男旅にせざるを得なかったのは分からなくもないし旅自体は面白かったよ
世界が狭いのとストーリーの没入感が弱いのと後半の展開がよろしくないのが駄目であって
ただ男旅するならもっとヒロインとの交流に幅持たせたり各地に可愛い子や個性的な人物をもっと置いてキャラを立ててやればよかったのになーとは思う
男四人で関係性が閉じ過ぎてる部分もあるからパーティ外キャラを育成できて関係を育めてゲーム上でもメリットがあってコンプ欲を掻き立てる見た目変化や挙動の増加があれば良かったかもなぁ
女ばかりだとポリコレるから美少年や婆ちゃんも置いて
>>884
メタファー
期待はしてるけど露出少なくて大丈夫か?って思う
開発に時間かかりすぎてるしなぁ 以後の課金要素なし、売り切りのオフラインでスマホゲームにした
FF5的なベースの新作を3000円で販売とかにしたほうが食いつきはいいんじゃね?
広い世界で美麗なグラフィックとかもはや食傷気味だし操作性もよくねえだろに >>878
長らくゲームが半導体の進化をリードしてきたけど
ここにきていよいよAIにバトンタッチしそうだな >>909
今のゲームの100時間って周回だろ
ps2か3ぐらいが1番ボリュームあった もう俺はアトラス派
キャラデザ、ストーリー、戦闘システムが俺に合っている >>908
スクエニみたいな会社がそんな商売しにくいでしょ
大金かけてクオリティ上げてたくさん売るのが大手の手法
それにスイカゲームだって売れるまで何年かかかってる、たまたま発見されて売れ始めたけどどのくらいの利益よ >>920
もうある
封神演義のアニメと同じ時空にいる FF16面白い部分はあったけどエルデンリングの方がよっぽどRPGしてたって感想
探索がとにかくつまらん。武器やアイテムが死んでる。 もうRPGなんてテキスト読むだけで面倒くさくてな
歳食っていまだに遊べるって人が逆に凄い ソシャゲでガチャ回させたほうが断然楽に儲かるし、チマチマ何年もかけてコンシューマで作るのもうアホらしいんじゃないの? 和田や松田みたいなゲーム業界全く知らん勉強だけのおっさんがトップついたから終わったんだよ
AAA集約時代に思い切って開発費かけられずFFブランドグダグダにしたら未来もなくなる 日本のゲームはクソつまらねぇ
金掛けてもウンコレベルしか作れねぇ とりあえず今週のペルソナ5タクティカは楽しみだ。発売前のワクワク感が今のスクエニないのよな。7Rはやると思うが >>929
ソウル系や任天堂ゲーが世界的に売れてる原因がそれかもな 新作で面白いもの作れなくなったらゲーム会社としてはもう終わりやろ
スクエニはもうゲーム事業から撤退しろ 仮にスクエニがマリオやゼルダを作ったとしたらマネキン8頭身に路線変更してブランド潰しただろうな
ノムリッシュコピペはある意味で的を射てた
作ってる奴らが気持ちよくなってるだけ Windows95まで日本人も開発に加わってた
SFCと同じようなデザインやろ
多分そういう人たちがゲーム作ってたと思う ムービーだけでホルホルしてた時代は終わってるw話がつまらないと駄目だよねw
シナリオ軽視したツケが出たなw >>48
ACは元々コア層向けゲームだからね
円盤時代も売り上げは10万本に届かなかったかと >>929
アクションの方が俺はやだなあ
何度もやり直すとか勘弁して欲しい パラノマサイトは面白かったよ
オクトパとかトライアングルストラテジーとかちょこちょこ高評価の新規IPがないわけじゃないんだけどなぁ
FF16はなによりハードが悪いと思うわ
Steamと箱出すかグラやら色々軽量にしてエッチ表現を見せ方変えて容量食わないやりこみみたいの増やしたSwitch版でも出せばよいのに これアスペの息子ごとガチなの?
それともダイの大冒険じゃない発言した元ネタあんの? >>37
息子が純粋にダイの大冒険を欲しがってるキッズなのか、ダイの大冒険の値下げを弄りたいだけのゲハ厨なのかで罪深さが変わってくるな >>942
ゲームは色々ジャンルあるのだから
やたらアクションゲームに偏ってるのはいささか問題だな
RPGとかゆっくりできるのもあってええやんと思う >>929 FE風花はテキストが凄くて話題になったぞ
ちゃんとしたテキストなら、ワイオッサンでも集中して聞ける >>946
それはジャンルが問題なのではなく
ゲームのリトライ性のデザインの問題やな
リトライ前提のゲームでリトライに時間かかるとか、スタート地点に戻されすぎるとかの
そういうのが面倒なのだと思う
そういうのはリトライでやり直しコストが多大発生するからねぇ >>923
アトラスはバトルと育成と収集ってRPGの面白要素が割とちゃんとしてるしロード周りストレス感じないことが多いんだよな(ないとは言わないけど他のメーカーより少ないと思う)
ヴィジュアルセンスに目が行きがちだけどそれだけでなく楽しませる気概が感じられるのがいい
ただ真Ⅴのストーリーは未完成感があるからその内完全版出して欲しいなぁ >>900
お前やったことないだろ つまらなくてびっくりするぞ >>946
やり込み以外では今のRPGで
やり直すなんてほとんど無いと思う >>948
風花のちょっとした事での差分が膨大で凄いんだよね
仲間にしてるキャラや誰が死亡しているか、それを4ルート分かつ主人公男女あって
それでも集めて見たくなるキャラの魅力があるしただの萌え会話でなくて世界の歴史や社会構造が色んなキャラの視点からチラ見えしてくのがいい
シナリオ自体は割と大雑把な部分もあるけどそれを感じさせないほど綿密なキャラ会話っていう
それで懐古の評判もいいし新規も掴んでる >>954だからやってないし買う気も無いってレスしてるだろw あくまで他の評価見ての話しだわ。 ダイの大冒険って当時からそもそも面白かったか?
ドラクエ大好きだけど、面白いと感じなかった
勇者アベル伝説だかの方が面白かったか マァムエロで売れってあれほど言ったのに下手に健全ぶるから・・・ >>133
FEZ2作ってくれたら俺もやりたい
だけどアレの元作ったのスクエニじゃないよね
じゃあ無理か・・ 発売前のプレイ動画見たけど糞つまんなそうだったからなあ……残当 FFのためにPS5を買う
そんな奇人変人いるわけないだろうに FF7以降はゲームじゃなくてムービーだから
つまらないからFF6までとかFF14やってる 勇者アベル伝説は三田ゆう子のデイジィとキートン山田のヤナックが人気してたけど主人公がヤムチャ顔でバラモスがマッチョになってた位しか他は記憶に無い
あと徳永英明のエンディングか ドラクエ10オフラインも変な2頭身だったし終わってるな 諦めきれずDLCや続編に期待してる奴がいて草
アニメ、ソシャゲが終了してもうダイのプロジェクトは終わったんやでえ スクエニがゴミなのはずっと前からだけどダイの大冒険のゲームなんて今さらやらねーでしょ。あれが人気だったのは当時のドラクエの熱狂があってこそでしょ ヤムチャ昔売れてたのにな
聖闘士星矢の声ヤムチャじゃないって知らなかったわ
ヤムチャだと勘違いしてた ダイ大はDQ11の素材使って作るだけで良かったのでは?
裏面でクリア後に魔界編入れたら完璧 三国無双をパクリ
ポケモンGOをパクリ
マイクラをパクリ
スプラトゥーンをパクリ
もうソシャゲ脳で社内にまともなクリエイターなんていないからスクエニの現状は当然だと思うわ
自分の頭で考えられる社員がいないんだから 《スクエニの株価が値下げしてついに5000円切りましたね》
くらいしか使いようが無さそう 今ここの株を全力で買ってる奴が半年後勝ちを見るんだな >>960
アバンストラッシュ真似るの多くて相応に人気あったけど当時のジャンプで4、5番目くらいのイメージだなw
あと途中から大魔王倒すまでが長くて飽きられてたwはよ大魔王倒して終われの漫画になってたなw >>2
なんでFF16の売り上げ公表しないの???
いつもは自慢気にすぐ公表してるじゃん! FFはずっとやっとったけど10で限界きて見切りつけたなあ >>978
最後も結局ダイ以外は全員雑魚路線だからな
ああ言う路線って嘘っぽくても最後は友情パワーで何とかしなきゃならないのにそっち関連もマゾッホに役割奪われる始末だし まずプロデューサーがどう見てもゲームエアプの性悪サラリーマンみたいなのしかいないのが怖い
基本的に人材が悪すぎると思うこの会社 >>37
フォローしてない鍵垢を、どうして見られるんだ?? >>712
流すとか言ってる時点でFF16の面白さを何も理解してない
やりもせずに批判を垂れ流すだけだからアンチって言われんだよ FF16やってはいるけど面白さは微塵もわからなかった件について >>10
ユーチューブでプレイ動画見たら凄いつまんなそうなんだけど 昔はFFにしてもドラクエにしても掴みがあったし、そこから次に何が起こるかわからないって言う期待感があったんよね
FF16にしてもそうだけど今のスクエニは何をやっても使い古された表現しか出来ないから掴みも期待感もない
でっかい召喚獣に変身するから何だってんだって言う(変身出来るとは言ってない) >>970
当時見てた世代が会社の中でお偉いさんになってリメイクブーム FF14の会員が去年より増えてるんだってさ
あとなぜかゲーセンが儲かってるらしいなよく分からん そもそも論として召喚獣はテーマにしちゃいかんのよ
あれはプレイヤーが自由に意思のある魔物を操ってる感がウケてるんだから
変身しちゃったら召喚獣も糞もねえじゃん
あれをサブ要素としてバックボーンを作る事すら出来ない無能にシナリオを書く権利はねえよ >>38
同じ吉田の14ってアクション要素あるのかな 会社でみると数年おきの主力タイトルがこれくらいだとがっかりではあるだろうな こんなスレ伸ばして相変わらずアラフォーオタクの巣だな ターンバトル ドット絵じゃなきゃイヤだ!イヤだ!と時代に取り残されたジジイが喚いてるだけ
ff16は現在ps5限定であることを考えれば十分売れていて評価も上々
まだやってない人は一部の声だけ大きい憐れなジジイに騙されないように >>990
ゴルベーザを最後でネタキャラにしてしまうテキストしか作れない昔のFFはそんなに良かったか? 話が全く見えてない…こんなんだからスクエニはダメなんだろうな…
ドット絵だろうが3Dだろうが良い物は良いし悪い物は悪いってだけ
何が何でもユーザーを惹きつけられるようなシナリオも思い付かなければ、どうすればユーザーが心地良く感じるのかって言うユーザーインターフェースを突き詰めようと言う意欲もない
それでもまだそれまでは何かをしようとはしてたんだろうけど、FF16に関しては何となく予算付けてFFテイストのキャラを使って適当に話作ってそれっぽいグラフィックを作り上げてFFってタイトルを付けただけの代物でしかない
コンセプトからして「今までと比べたら話が纏まってますよー」でしかない
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