【ゲーム】任天堂「ファミコン国民投票」「クリアできなかった」ゲームといえば?1位は、誰もが絶句した“伝説のクソゲー” [muffin★]
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https://www.inside-games.jp/article/2023/09/28/148962.html
2023.9.28
任天堂は、ファミリーコンピュータ40周年を記念して実施しているアンケート企画「ファミコン国民投票」の第11回「クリアできなかった」といえば?ランキングを公開しました。
◆ファミコン時代の高難易度ソフトがずらり
1983年の発売から今年で40周年を迎える「ファミリーコンピュータ」では、ハード性能の制約などから高難易度なゲームが多くリリースされました。
今回のランキングで1位を獲得したのは、お笑い芸人のビートたけしさんが監修した『たけしの挑戦状』です。突然飛行機が爆発したり、コンティニュー用のパスワードを間違えるとゲームオーバーなど、非常識ともいえる内容や、高い難易度が特徴的な作品。
なお『たけしの挑戦状』は「マイクを使う」といえば?というアンケートでも1位を獲得しており、本企画初の2冠とのこと。
2位にはカプコンの『魔界村』がランクイン。移動・ジャンプ・遠距離攻撃のみとシンプルな操作とは裏腹に高い難易度を誇ります。数多くの移植作品や続編も発売されました。
3位は現在ブランド名がなくなってしまったハドソンの『高橋名人の冒険島』。タイトルの通り「16連射」で知られる高橋名人が主人公です。物語は、大王にさらわれた高橋名人の恋人を救うというもの。実際のゲームプレイは横スクロールアクションですが、こちらも例に漏れず高い難易度で知られています。
そのほか、4位には謎が謎を呼ぶ『トランスフォーマー コンボイの謎』や、小さな段差で即死する弱すぎる主人公が特徴の『スペランカー』など、ファミコン時代にみられた高難易度ソフトが名を連ねています。
公式サイトでは、20位までの投票結果を確認することが可能です。
公式
https://www.nintendo.com/jp/famicom/vote/index.html
1位:ビートたけし作 たけしの挑戦状
2位:魔界村
3位:高橋名人の冒険島
4位:トランスフォーマー コンボイの謎
5位:スーパーマリオブラザーズ2
6位:マイティボンジャック
7位:スペランカー
8位:オバケのQ太郎 ワンワンパニック
9位:仮面ライダー倶楽部
10位:ドラゴンクエストII 悪霊の神々
11位:ドラゴンボール 神龍の謎
12位:アトランチスの謎
13位:チャンピオンシップロードランナー
14位:忍者龍剣伝
15位:チャレンジャー
15位:ミシシッピー殺人事件
17位:ドルアーガの塔
18位:星をみる人
19位:エルナークの財宝
20位:バンゲリング ベイ この中じゃドルアーガが一番ムズイだろ
あんなの攻略本や情報なしでクリアなんか不可能なんだし スライムを3回貫通すると扉が開くとかあったな
ドルアーガの塔だけど すっかり故障=スペという常套句に定着したスペランカーの偉大さ この中に交じるとドラクエ2なんて大したことないな
ザラキ運と紋章がちょっとあれなくらいだし
ハーゴンシドーってHP少ないし 殺意の階層はどうやってもクリアできんかったな
今やればクリアできるかな ケンコバのYouTubeチャンネルの話題じゃないのか アメリカ アタリ社
ファミコン発売前、世界で大ブームだったゲーム機アタリ
大人気だったが糞ゲーだらけで一気に売れなくなって潰れた
アタリショック
任天堂はそれを教訓に、発売前にチェックして糞ゲーは出さなかった このカセットの修理から帰ってきたときに付属していた
タイトーの新聞みたいなのに攻略のヒントが載っていました
あれは取っておけばよかった >>9
攻略本はあったし口コミ攻略情報が凄かった
ドラクエ関係は学校で誰かが教えてくれるしネタバレも当たり前 魔界村とハットリくんと鬼太郎
スペランカーはコツを掴めばなんとかなった ファミコンの魔界村は難しいというよりとにかく操作感が悪い ヤラセ丸出しの実況動画萎える
キッズゲーでもやってろ ファミコンのアクションやシューティングでクリアできたゲームは1つもないw >>12
まあアクションやシューティングと違ってRPGは技術がいらんからな
最悪レベルカンストさせればなんとかなるし メトロイドはキモいが何気に名作
( ˘•ω•˘ )b ドラクエⅡ
やっと長い洞窟抜けたのに
教会にたどり着く前に強い敵に全滅させられて
やる気がなくなって放置 攻略本必須タイプは除けばいいのに
あんなんゲームと認識してないわ エキサイトサーキック
ハイパーオリンピック
無限地獄
( ˘•ω•˘ )g DQUは随所でレベル上げ区間が訪れるだけなんよな
イベントクリアしながら並行してレベルがあがりゃ良かったんだけど
ちょっとバランスが悪かった >>16
あれは時間制限があるし
途中で取りこぼしがあったら最後の詰めで完全クリアできない
ただ間違いなく名作だと思う 6位:マイティボンジャックとか好きだったわ
17位:ドルアーガの塔は攻略本見ながらだったけど楽しかった
20位:バンゲリング ベイは始めて買ったソフト
マイクで助けてーって呼ぶと救援が来るんだよ
助けてー以外だとダメだと思ってた
当時そんな音声認識なんてあるわけもなかったのにw 冒険島は有野課長のやつ見てたら連続ジャンプから1ドットの崖につま先を着地させなきゃならんのだな
あんなん無理 トランスフォーマーは中古で買ってコンティニューのやり方知らなかったから1面時々クリアするので精一杯だった
コンティニュー知った上で大人になってからやったら何度も死にながらも割と進めたよ 小5くらいにやった魔界島は難しくてクリアできなかった オバQはバンダイのゲームソフトに対する認識を決定付けた代物
オバQもしっかり借りたものだけどw >>32
間違いなく最強の敵
14インチのブラウン管テレビのボヤケた字を書き写すのは難しかった。
でも、あのおかげで丁寧に字を書く事の大切さ学んだ 燃えろ!プロ野球
柔軟性皆無
( ˘•ω•˘ )b ミザーナフォールズかな
ファミコンは世代じゃないからわからない サラダの国のトマト姫やってて「みちなりに行け」みたいな事を言われたけど子供で「みちなり」の意味が分からなくてずっと「みちなり君」的な人を探した というかファミコンのアクションはスーパーマリオくらいしかクリアできんかったw 1位は13年間誰もクリア出来なかったと言われてるエルナークの財宝だろ
個人的には魔鐘だけど20位以内に入ってないのかよ 19位の「エルナークの財宝」は
マジで伝説レベルなんだよなw
クリア報告が発売から13年後とか 魔界村は本気でやりこんだなぁ
最終的には十字キーのコマンドで呼び出してクリアした >>35
>>59
あれはゲームの体を成してなかったな
CMバンバンやってたから、どれだけの子供が泣いただろうか… さんまの名探偵のやっさんの競艇で終わってるのがいまだに口惜しいわ
いまなB押せるんだけどなあ >>30
どこか忘れたけど同メーカーのソンソンも。
ゲーセンのとエライ違いだったなー >>60
バンゲリングベイは「ハドソン!ハドソン!」て叫ぶのが正解 >>59
カセットを窓から投げ捨ててメーカーにクレームの電話入れたらクリアです 謎の村雨城がなあ
おもしろそうだと思ったけど
ああいうマップのスクロール嫌い
だから所代ゼルダもあんま好きではない ドラえもんとかオバQとか鬼太郎とか、子供向けの漫画原作なのにゲームの難易度ぶっ飛んでたな。 マイティーボンジャックと神龍の謎は頑張ったけど無理だったな
他は自分の中でクソゲーだったり諦めたりした 消えたプリンセスの攻略法を販売している会社に電話で毎日聞いてたら
オペレーターのお姉さん達と仲良くなってテレカ送ってもらった思い出 TBSの宇内アナが魔界村やってるYouTubeは面白い
口が悪すぎて 攻略本見ながら59回まで行ってドルアーガに殺されて投げた ディスクだけど
レリクス 暗黒要塞のロード地獄はきつかったな 魔界村の1面最初の飛んでる敵にやられまくって泣いた記憶が… ドラクエUが入るくらいなら未来神話ジャーヴァスが入っても
良さそうなもんだが、PWの問題かな? ワルキューレの冒険もクリア出来なかったな
ワケ分かんなさすぎて シャーロックホームズだな
街の人に話し掛けたら、刺されたり打たれたり、おまけにヒントも無いし無理ゲー >>5
二週目ロディマスコンボイになったとこまではやった >>78
あれね、ボタン連打じゃなくて
AとBを交互にポチポチすればいい >>100
最初の伯爵令嬢誘拐事件か
あれはマジで攻略本が無ければクリアできんわw
あとの2作はなんとかなる コンボイの謎のクソさは9面で3^6=729通りを総当りさせられること
当時クリア出来た奴いるのかよ 魔界村とか1945とか初期のカプコンのファミコン移植はカクカクで酷かった
難易度以前の問題 クリア出来ないほど難しい=クソゲーじゃないからなお前ら
特に若い奴らがその辺勘違いしている、ゲームが面白くないのではなくお前が下手なだけ 迷宮組曲も東海道五十三次も水戸黄門もクリアできなかった ゲーセンでドルアーガの塔なんて幾ら使ったんだろうな
各地のキャロットハウスにみんなが書き込んだ攻略ノートやナムコのNGとかあったけど ドルアーガの塔の面セレクト裏技コマンドをファミ通を立ち読みして暗記した
忘れないように復唱しながらチャリで家へ買ったわ
↑↓←→↓↑→←←→↓↑→←↑・・・今でも覚えてるわw 昔のゲームって難しいからクリアできなかったわけじゃなくて、クソゲーだから途中であきらめてクリアしなかっただけ
魔界村は操作が難しいだけでゲーム自体は普通に面白かったから根気よくやり続けてなんとかクリアできた >>62
コンボイの謎は2面を超えられれば5面でちょっと手こずるものの9面までは行けるようになる
・・・・9面のいくらゴールしても9面が再び始まるループ地獄が最大の壁だが。 最初に買ったソフトが
ドラゴンバスター
と
ミシシッピ殺人事件
これは忘れない。 >>30
ファミコン版の魔界村はキャンセル連射技が使えないんだっけか。
大男や有馬さんが辛いな。 TOP10
1位以外は一周なら当時クリア出来たが
やはりたけしは別格 >>108
あれ当時のボンボンに正解ルート載ってたっけ? 一昨日魔界村が入ったアーケードスタジアム買ったんだよなまぁクリア出来るだろ 1面クリアするのに数百人集めるとかいう基地仕様の未来神話ジャーヴァス >>110
当時のカプコンのアーケードからファミコンへの移植を担当していたマイクロニクスって会社の技術力が無さすぎた バンゲリングベイとかゼビウスとかクリアの概念がなかったw >>112
たけしの挑戦状がこういうランキングに乗ってくるのはゲームのクソっぷりというよりもたけしのネームバリューと80万売ってるという事実のほうが大きいしな アメリカ大統領選挙
何故これを買ったのか幼少期の俺を問い詰めたい 親が本体と一緒に買ってきたのがミシシッピー殺人事件だったわ
ランキングに入るってことは当時それなりに売れたのかな? >>110
近所の駄菓子屋にあった一回10円の魔界村はノーミスでクリアできるのにファミコンだとレッドアリーマーにさえやられる時もあったのはそのせいか >>106
そう、伯爵令嬢誘拐事件シャーロックホームズ
幼い頃に初めて買ってもらったソフトで、街の人に話し掛けたら刺されたり、意味不明でトラウマになってる・・ 当時でもほぼ誰でもクリアできたドラクエ2なんか入るんならワルキューレ入れろよ
メジャータイトルだけど普通にやってクリアした人ほとんどいないだろ シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件。たけしと迷いに迷って
これ買ったよ。さくらやの店員が少し悲しげだったな。 スペランカーやチャレンジャーはクリア出来るけど
スターラスターは取説を隅々まで読んで理解しないとクリア不可能だったわ
純粋糞難易度はオバQやアストロロボササとかやね 勉強も運動も苦手だったけどゲームだけは得意だったのでスーマリ2、アトランチスの謎、高橋名人の冒険島、オバQ、ドラゴンボール、魔界村、コンボイの謎は
攻略本見ないでも自力でクリアしたわ >>135
俺の友達は小学生にしてたけしの挑戦状にはまってたよ
おれはやってないからよくわからんが
「クソゲー」の一言で済ませてよいソフトではないらしい >>133
面白いからとりあえず付けとけって当時の任天堂ハードはやってたみたいね
それと同じようにやったゲームボーイの通信ケーブルはポケモンで化けた ドラクエ2なんかより初代と2代目のゼルダのほうがよっぽどクリア難しいぞ >>26
何だかんだ言って、そうやってコミュニケーション取れたいい時代かも
今はネットで調べられるから身近にいる些細な物知りの価値が無いし無駄にコミュニケーション取る必要もなくなった ミシシッピ殺人事件とか初見でクリア出来たやついねーだろ ドルアーガは無理だろ
攻略本も一般的ではなかったし、
時間がかかりすぎる
セーブできないから無理すぎる ロックマンの続編?続々編?はステージ1のはじめから難しくて挫折を味わった
結局は中古屋に売ったと思う 今はファミコン時代みたいなクソゲーってのがほとんど無いからな
悲しい事だ
あるのは大量の微妙ゲー >>153
アイスクライマーって無限ゲームじゃなかった? >>9
ドラクエ2はハッカーって雑誌に攻略法が載っていた >>141
ホームズファンの兄がキレてたから覚えてるw
2作目の「霧のロンドン」はずっとマシだった >>147
ラスト鬼ムズだったらしいね
やってみようかな >>125
下請けが移植やってたのか
アーケードであんなに面白かったのにがっかりだよ >>5
真ENDまではクリア二周させられるが謎のままcongratulationって言われて終わる ずっとループできたのがイー・アル・カンフーとフォーメーションZ ワレキューレはクリアー以前にクソおもしろくなくすぐやめた
買ったけどどんなゲームだったかまったく記憶にないw >>151
今は知らないけどRPG黄金期だとゲームソフトと攻略本が同じ日に発売とかもあったな・・・ 割と最近友達と忍者龍剣伝やったけどガチでムズくてわろた ファイナルファンタジー3のクリスタルタワー
ファミコンじゃないがロマサガ2と3と魔界塔士サガでドアとチェーンソーを持たなかったとき キャッスルエクセレントは自力でクリアした時感動したな >>135
申し開き出来ない事件起こしといてそれだもんな レリクスも酷かった
パソコン版好きだったから勝ったけど
忍耐力が必要なゲームだった スカイキッド。
コンテニューあるけど入力するボタンがいやらしくてほとんど成功しなかった。 ドルアーガは雑誌の攻略情報を見ながらでもいいなら、一応クリアはしたな
発売日に買って、それから何年も後の話になるけど 迷宮組曲はクラスでブームになったのに、クリア以前に3階に行った奴すらいなかった
というか井戸のクリア方法を誰も知らなかった 名人の冒険しますクリアできたけど東海道五十三次はクリア出来なかった >>165
FF3なんてレベル上げれば普通にクリアできる
FF11の方が難しい コンボイの謎はコンティニュー無限だからやる気があればクリアできる 19位:エルナークの財宝
このゲームはやばい
1987年に発売されてから攻略本も何もでなくて 2000年まで誰もクリアできなかった伝説のクソゲー
最終面が誰も突破できなくて
ダークとライトのちょうど真ん中にゲージを持っていけば両方の性能になれるということを
13年間誰も気づかなかった バトルシティも最後、激ムズだった気が
とにかく相手の戦車が速すぎるんだよ バンゲリングベイにクリアとかいう概念があるの?
色が変わるだけのループゲーじゃないのか? Fc魔界村はクソ移植で連射ができなくなってるから
レッドアリーマーにやられる
アーケード版は近づいて連射すりゃ即死なのに こういうのに毎回スペランカー入るの意味わからん
好きなベスト5に入ってる ファミコンのアクションやシューティングでクリアしたのなんて無い、全部難しい >>2
小2のころは攻略本暗記して
2時間弱で毎週日曜にクリアしてた ドルアーガはFC以前にゲーム同人誌とかしかなかった時代に
100円玉積み上げでゲーセンでクリアしてた人たちがいたんだぞ チャンピオンシップロードランナーは1面から難しくて絶句したな・・・
小学生には無理とすぐ諦めて良かった。
何事も諦めが肝心 >>165
ラスダンにセーブポイントが無いから長くて面倒なだけで難易度自体はぬるいからむずいと言うほどではない
むしろ1番の強敵はセーブポイント無いから中止できないのにさっさとセーブして寝ろとか飯食えとか言う母親だった >>174
お前さんすげーな
つべでクリアまでの動画見たけど
自力であれクリアはかなり労力費やしたんじゃw >>194
PCE版はステージ開始時に女神様からのヒントあるんでだいぶ楽だったわ >>160
今のゲームは客をキレさせたらダメなんだよ
永遠に課金させねーとな >>183
そうなんや俺でもできそうだな
受験ママでゲームさせてもらってないから全くやってないんだよね
ドラクエシリーズもやってない 出た! 最悪のクソゲー
15位:ミシシッピー殺人事件 高橋名人の冒険島はゲーセンのアーケードゲームのワンダーボーイのキャラ設定変えたみたいなもんだから元が難しいから難しいのは分かる
そのセガのジャンプアクションでこの後にゲーセンで出たアレックスキッドはそれを遥かに上回る難易度だったがファミコンには移植されなかった
ファミコンのカイの冒険がこの中にないがこれまた激ムズ ビートたけしは死ぬ前にあの頃子供だった大人たちへの償いとして「たけしの再挑戦状」を作れ! 迷宮組曲は名作だけどクリアできなかった。
でもクリアしたって嘘ついてた。 正直な話、フロムのゲームよりよっぽど難しいゲームばかりでしたな >>7
なってちょんまげの裏技あるし一週クリアは余裕 ボコスカウォーズ
まず何をやってるのか理解できなかった
歌はよく歌ってた >>197
www
小学生の辛いとこよなw
来月やってみます キョンシーズ2だろ
クソゲーメーカータイトーのノーヒントクソゲー テグザーが鬼畜過ぎたけど初めて自分のお金貯めて買ったゲームだから
難しいけど面白いんだ!って自分に暗示かけてたな ドルアーガは剣を出しながら全種のウィザードの呪文を盾で受けるのがなかなか手こずった記憶‥‥ >>71
アレは攻略本なしではベストエンディングにならないね
教会が遠いし、確かサブシナリオ数本もクリアしないといけないから こういうの知名度抜きにガチのランキング作ったら
クリア率1%もないよな じゃりン子チエのゲームのやり方がわからなかった気がする RPGで無理だったのはあのスクウェアが出したディープダンジョン3
痛恨の一撃的な被ダメージが通常の10倍くらいあって常にHPをフル近くにしておかないとすぐ死ぬ
なんであんなバランスにしたのか不思議 ルパンのパンドラの遺産とか2面で挫折したな。
今やってもクリアできる気がしない クリア出来なかった=クソゲーってのはあまりに乱暴かな
クリア出来なかったのは「忍者くん」何面まであるのか分からないし諦めたな
クソゲーは麻雀ゲームなのにほとんどイカサマで進行する「まじゃべんちゃー」 1位はがんばれゴエモン初代だろ
難易度より所要時間の問題で アイギーナの予言だろ
攻略本見ないとわからんかった >>200
理不尽よりちゃんとやりごたえがあるって感じでおもろかったよ たけしの挑戦状 Androidアプリでセール中!子供の頃にクリア出来なかった悔しさをいま晴らすべし 元祖西遊記スーパーモンキーがないとかマジで投票したのこれ? ドルアーガで「コンティニュー」「バイタリティ」
「XY座標」を知った小学生時代 3位:高橋名人の冒険島
これはアクションゲーなのでやりこめば超人ならクリアできる
4位:トランスフォーマー コンボイの謎
最終面の3択で間違えずにルートを6連続で選択していくとこが無理ゲー
あれを間違えずに進める人は 729通りの選択肢からその1つを選べる天才
まぁこのゲームは攻略本が出てたのでクリアできる
10位:ドラゴンクエストII 悪霊の神々
ハーゴンの城の十字架の真ん中で邪神の像を使うってのがノーヒントなので
それに気づければクリアできる
ロンダルキアの落とし穴はMAP作って位置を記憶しろ
端っこを壁沿いに歩けば落ちないとかは普通は気づかない >>35
そもそもランキング入るほどやってる人がいないんで… お前ら抱き合わせ商品ナンバーワンだったマインドシーカーはクリアしたのか? 持ってたやつ全部クリアなんてしたこと無い
マリオすら無い スーパーチャイニーズワールドは難しいの?
見たところパンチ出して敵倒すアクションRPGみたいだったけど
友達に攻略本だけもらってずっと眺めてた ほしをみる人はホントにクソ。プレイ動画が幾つか上がってるけど皆さん文句タラタラ。自分も当時投げ出した ゼルダより謎の村雨城派である
( ˘•ω•˘ )g これはスーパーマリオブラジャーズ2やろ(´・ω・`;)
JK >>208
今みたいにこまめにセーブ出来ないし、そもそもセーブ機能自体無いゲームも多いから「ゲームは1日1時間」な家庭だときつい >>171
ソフトと攻略本同時発売はプラットフォームがプレステやセガサターンになってからじゃないかな >>246
あれ何と抱き合わせに買わされたか知らんが家にあったな
やったら気が狂いそうだったよ 名前出てこないけど、ロボットに乗った女の子のゲームが異様に難しくて1面もクリアできなかった
何十回も聞いた音楽は好きだった 載ってないってことはロマンシアをクリアしたのかお前ら・・・ 高橋名人と言えば
バグってハニーも小学生には完全に無理ゲー NieR:AutomataのEエンドはオフラインクリア不可
鬼畜過ぎ シェラザードは最後の謎で詰まってクリアできなかったな >>151
というよりゲームのタイトルどころかプラットフォームの幅が広くなりすぎてよ~っぽどのメジャータイトル以外はリアル知り合いとの情報のやり取りが皆無 MSXだがシャロムのパズラをクリアできなくてエンディング見てない。
もう、動かないんだ。手元にもない。俺の人生の積み残しだ。 >>249
ワールドだからスーファミのやつかな?そこ迄難しくない 魔界村2位になってるけど実質1位だろ
大魔界村や超魔界村なんてEASYゲームとは別だぞ >>171
攻略が間に合わなくて「ここからは自分の目で確かめよう!」詐欺もあったな >>246
エスパー養成ゲームw
小学生の時友達が持っててやってたけど意味が分からなかった
最終的になぜかその友達とホモってた バルーンファイトの横スクロールモードに最終着地てあるのかな 久留米附設中学に入った秀才の友達はドルアーガの塔をクリアしとった。やはり凡人とは違うと思った ドラゴンボールの最初のやつは俺がクリアできなかった最初のソフト >>259
PC版とかクリアした奴日本に10人いないとか当時言われてたなあ
キャラは可愛いのになんだあの難易度 俺としてはアトランティスの謎が最高に意味不明だったな・・。
あんなのクリアできるやつおるんか?? >>233
まじゃべんちゃーの元になったPC版ねぎ麻雀、カプコンが別会社扱いで出した麻雀学園のルーツだったりする >>171
ジャンプとかVジャン編集のがあったな
DQ9ぐらいまで続いてたと思う >>282
扉の順番を攻略本なりで見れば出来るだろ。 ボコスカウォーズをクリアできたことが
自慢なんだけど、まだまだ甘いのかね? たけしの挑戦状の発売日前日にたけしがフライデー事件起こしてるのほんと草 蒼き狼と白き牝鹿かなぁ・・
頑張ってクリアしようとオルドをしまくってたら
なぜか毎回体力が尽きてしまって詰んでしまってた 中古のゲーム屋さん昔はいっぱいあったのに今じゃ全く見なくなった
買い取りも高かったのに
新作なんか1週間は定価のマイナス500円くらいで売れたからすぐ売ってた >>275
ドラクエ3の公式ガイドブックはアレフガルドからのシナリオ攻略情報がない
※アイテムの情報はある ファミコンの魔界村ってこんなランキングに乗るほど難しくなかったような・・・ ファミコンじゃないけどランドストーカー
ファミコンはそんなにないというかやる気が起きないのはクリアしない
アトランティスの謎なんかクリアしようと思わないし 高橋名人の冒険島ってそんな難しかったっけ?
あとスペランカーとバンゲリングベイはすぐに「なんだこのクソゲー」って投げ出したりしなかれば普通にクリア出来るでしょう チャレンジャーはいまだにやる
何か凄くやりたくなるしクリアまで2時間かからないからイイ >>57
グリー「任天堂の倒し方」
マイクロソフト「任天堂を買収するゲーム」
俺「任天堂の株価一万円にのせる」
これが任天堂関連の三大難易度の高いゲーム >>293
5ちゃんの平均年齢って還暦寄りの50代だからな
ファミコン世代は40代だからこのスレは恐らく5ちゃん平均より若い 2位:魔界村
アーケード版の魔界村がクリアできる人ならファミコン版でっも余裕でクリアできる
アーケード版でできたレバーを前に入れながら撃つとナイフが連射できるテクニックが使えなくなってるけど
そんな難しくはない
11位:ドラゴンボール 神龍の謎
このゲームは時間とともに体力が減っていくので
敵がランダムで落とす食べ物次第の運ゲー
肉やケーキを落としてくれないと絶対クリア無理
宇宙ステージとか体力の減りが激しくなるので
普通にプレイしたら絶対にクリアできない >>291
クリア"だけ"なら3ゾーン→6ゾーンのワープ穴に気づけば10ゾーンで無敵パネル取れるし、そんなに難しくはないな
最短ルートは無敵パネル無しで100ゾーン行かなきゃならないらしいが >>297
ダウンロードが主流になったから
買い取りやさんが絶滅した >>302
冒険島は本当に難しい
子供の頃クリアできなくて、年取ってからやると結構クリアできるのが多いけど
冒険島は変わらず厳しかった ドラクエ2は言うほど難しくない
ロンダルキア抜けた後にブリザードに遭遇しなければいける ドラクエ2やった事があるが難しい所なんてあったか?
それより5がクリア出来んかったわ ドラゴンボールスパーキングのサイヤ人編で大猿のベジータから時間いっぱい逃げ切れってやつがクリア出来なくてもう15年以上経つ
いまだに月1でチャレンジするけど逃げ切れない >>296
そう言う王は歴史上に結構いるからなwww 龍剣伝はいまでもチャレンジしてる。
35年前のゲームとは思えんけどなw チャンピオンシップロードランナーは全面クリアしてハドソンからカードもらったな
あれは自分でもよくやったと思う
熱心にやったのにクリアできなかったのは殺意の階層とファミコン探偵倶楽部
ニコ動の実況動画見て感動した
ファミコンのアクションゲームは難易度高いのが多い
スーマリは例外なくらいで魔界村はスーマリに慣れすぎてるとジャンプの感覚が全然違って上手くプレイできん シューティングならグラディウスがクリアできなかった
沙羅漫蛇なら割と簡単にクリアできたのになあ 途中で飽きてクリアしてないゲームだらけだよファミコンは 子供の頃に挫折したリンクの冒険を
ミニファミコンでクリアしたった
いくら何でもラストのクソ長いダンジョンの先のボス敵倒した先の自分の分身倒すのはバランス調整失敗だろこれ >>286
あれ?あのクソゲーになんか歴史を感じさせるレス付いたぞw(いい意味で)
ま、昔のゲームは最終目標を説明書に書いてないとか、何面でクリアとかの概念が無いゲームが多かったからなぁ
クリア出来なくて当たり前だし、自分でここまで行けたから良いやと納得してたな >>318
やたら広く全体攻撃持ちドラゴンフライの襲撃が怖い大灯台
不思議な踊りでMP枯渇の中ループ地獄と落とし穴地獄を抜けねばならないロンダルキアへの洞窟
そしてザラキに怯えるロンダルキアの祠への道
さらに大神殿はルビスの護りが散々ネタバレされてるのにその後の邪神の像が完全ノーヒント 高橋名人の冒険島は6-3がどうしてもクリア出来なくて諦めた記憶があるな
あとドラゴンボールは終盤まで行くとコンティニューが前のステージに戻っちゃって挫折した お前らドラゴンスクロールって知ってるか?
子供のときにおもちゃ売り場のババアに勧められてお年玉で買ったけどクソゲーだわあれ >>201
ノートにメモ取りながら何ヶ月かかけてクリアしたわ 攻略本買うか友達に聞かないとクリア出来ないゲームだらけだったな >>328
大魔界村はPCエンジンとメガドライブからじゃなかったかな?
アーケードでクリアしてパターン大体覚えてたから家庭用はそんなに難しくなかった >>52
あれはオープンワールド系のはしりだと思ってる 難しいじゃなくて
皆がやったことがある
って要素の方がやっぱ強く出るよな >>292
当時の小学生には攻略本無しじゃ無理だよな
ゲーセンでやってた連中は全フロアの宝箱見つけた上
取ったらダメなやつ、取っても意味ないやつ、空箱
表示もないギルや敵の体力把握まで100円自力でやってた
あいつらはマジではすごいと思ったわ クリアしたかと思ったらバグエンディングの摩訶摩訶が入ってねーぞ >>338
まじゃべんちゃーの元のねぎ麻雀はプレイヤー側イカサマ麻雀の元祖なんよ
ちなみに何故かファミコンではRPG麻雀が色んなとこから出てたな
ナツメのドラドラドラとかニチブツのトリプルウ・・・じゃなくて麻雀大戦とか ドラクエをパクった
西遊記ってゲームは
岩山でも普通にめりこんで
進入出来たなw
そう言った意味でドラクエは偉大やわ(´・ω・`;) 小4の時に買ってプレイしたドルアーガの塔
なにがなんだか分からなかった
もちろんクリアしてない >>90
じゅうじか(10時に)じゅうじか(十字架のとこで)ごごごごご(休め) >>328
それは簡単というか
ゲームバランス良いから凄い良ゲー
ドラクエ2が入ってる理由分からない人多いんだな
逆にすぐわかった人も多いけど 星をみるひと、未来神話ジャーヴァス、スーパースターフォース、カラテカ、たけしの挑戦状、ボコスカウォーズ、スーパーモンキー大冒険、闘将拉麺男、ドラゴンズレア >>346
ベーマガの座談会で大魔界村難しいと言ったライターに別ライター「え?大魔界村のほうが簡単だよ?」
「でもそれは慣れた人の感想であって、普通の人には難しいと思いますよ」
「同感です。難しすぎます。スーファミの超魔界村も・・・」 俺はゲームウォッチのパラシュートですらクリアできない。 スペランカーはイメージだけでクリアはそんなに難しくない ドラクエ3でラーのかがみがどうしても見つけられなくて
クリアできなかった
あの落とし穴にわざと落ちるって発想が無かったわ
当時小学生なのに柔軟な発想力ホント無かったんだなと
今思うと自分の頭の固さにウンザリする 小学生の頃にスーマリやグラディウスは下手なのに
魔界村とハットリ君だけやたら上手い奴がいた
向き不向きの話題になると今でもそいつの事思い出すわ >>357
スウィートホームはいけたわ
難しかったけど根気よくパズルを解いていく感じで面白かった記憶があるな >>349
グルグル回る通路で
今日も朝からランニングとは
精が出るのう
体力作りに励むのじゃぞ! >>364
たけしはまず社長をボコって退職金もらって奥さんと子供もボコって離婚するんだよな
今の基準だ絶対出せないわw >>350
25階の「無し」と31階の「スタートボタンを押す」でどれだけ金が注ぎ込まれたんだろう…… 買ったゲームは基本的に全クリしたが
魔界島だけはクリア出来なかったな ドラゴンボール3で中途半端にカセット差して電源入れたらラディッツ戦が始まったわ 最近の超高難易度ゲーつっても
ハットリくんのほうがむずいと思ってしまう >>350
あの頃のドルアーガやってるゲーセンの常連は小さいメモ帳は殆どの奴が持っていた
今みたいにネットで情報交換できないから行ける範囲内で遠征して情報をゲーマーから聞こうとしていた
意地悪な奴は人がいる時は出し方見せないでいなくなったら出すか手元を隠す奴もいた
かなり金がかかりドルアーガの塔ならぬ100円硬貨の塔と呼ばれていた スペランカーって慣れれば何周も出来る。ジャンプや操作のタイミングがシビアなのはハットリくんの水遁なし たけしの挑戦状って確か速攻でクリアできる方法あったよな
2コンでカラオケ成功だっけか? >>381
魔界と言えば村より島だよな、難しいのは
かなり頑張ったけど無理だったわ >>352
うーむ、メダルゲームで脱衣系よくやってたので画像検索したら麻雀大戦とやらはメダルでやった記憶あるな。
でも「まじゃべんちゃー」は生涯ワースト買って後悔したゲームソフトです(だから覚えてるw) >>349
2番目のボス前の迷路は出口付近のあるハズレの行き止まりに行くと「お前の後ろにお前を見守る霊が見える」と老人が教えてくれて、そこから後ろを向いて直進した扉の先にボス面があるという地味に熱い演出があったなー ファミコン時代はアクションなのに尺が長すぎるゲームが多すぎたんだよな
セーブもできないからワンミスで致命傷なるし >>380
またある面では、十字キーを
↑→↓←↑→↓←↑→↓←と
一回ずつ押さないと、宝箱が
出てこなかったとか(@_@) たけし
魔界村
高橋名人辺りやろなやっぱり
魔界村は2周制度だからほとんどいねーだろ
有野の挑戦でおもったが >>367
そう言われたらそうかもしれないね
当時どうしてもクリアできないポイントのパターンとかジャンプのタイミングとかゲーマー同士でゲーセンで情報交換できたし完全な自力じゃないからね あの時代にたけしの挑戦状をクリア出来た人なんて居るのかよ >>390
メダルゲーは麻雀大戦じゃなくてセーラーウォーズか麻雀刺客じゃないかな? >>404
開始5秒で役満アガられて100円玉叩きつけたわw スーパーマリオって今やっても偉大すぎると思うわ
操作してるだけで無茶苦茶楽しいし、ちゃんと下手糞でもクリアできるようになってるもんな たけしの挑戦状はファミコン大好きだったビートたけしがノリノリ作ったらお前らから大バッシングされてゲーム大嫌いになったんだよな
今ではノリノリで作った過去を隠して酒のんで適当に作ったと言っているw >>408
難易度設定と操作感て大事だなと思った
尺も丁度いいんだよね、ルート知ってりゃ割と速くクリアできるし >>3
いっきは、チューしてくるオバサンみたいな敵がトラウマ >>411
いや「31階の宝箱はスタートボタンを
押すと出る」と聞きましたから、また
別の階での話です(^^; 10位のドラクエ2だけは
お前根性なかったか友達いなかっただけだろと言いたい
他は納得 >>684
要するに
アレンジレシピでバスりそうながふみ >>413
たけしの挑戦状ばっか嬉々として語られるけど、たけしの戦国風雲児が名作だったことはほとんど語られない
挑戦状の話ばっかしてるやつは真のファミコン好きじゃねーと思うわ >>413
その悪ノリにマジになって開発したのが元光栄スタッフで三国志を企画&デザインした福永さんて人らしい >>2>>4
アーケード版が出た当初に攻略本なんて無かったぞ
もちろんインターネットも普及してないしゲーセンで情報交換するしかなかった >>404
麻雀大戦というタイトルは覚えてないが、麻雀刺客はかなり印象に残ってるな
結構緩くてメダル無い時に助けて貰った。でも、あれは著作的にグレーではなくブラックだし再販も無理だろう。
ちょっとやりたくなったw >>395
スパルタンXは5周目でシルビアと戦うって噂があったが
そこまでたどり着けなかったw >>416
当時ライダーベルトの裏技も分身でコインザクザクの裏技も知らなかったからなぁ
あれを知れば2時間くらいまで短縮できるハズ コンボイの謎は当時コンティニューできるの知らんかったからクリアできなかった バグってハニーは友達から借りたけど速攻でぶん投げたな
あんなブロック崩しなんかないほうがよかった >>425
パーティゲームなので、常に
人間2人以上が必要なのが難
だった>戦国風雲児 >>2 >>4
ドルアーガは元々はアーケードゲームだよ。
100円連コインしまくって、色々やりまくった人達がいてちゃんとクリアしてたよ。 仮面ライダー倶楽部は時間さえあればクリアできそうだったけど
あれ、セーブ機能なかったと思うから
電源入れたまま学校とか行ってやってた >>380
純正筐体だとスタートボタンが光ったらしいけど
普通の筐体だと絶対分からないよね
当時の人はスパられないよう、筐体の側面をコンコン叩き
その隙にヒザで押してたそうな 未来神話ジャーヴァスは、現在のクリア動画を見ても何をやっているのか全く理解不能
当然、当時プレイしても理解不能 >>425
名作の話は一日で飽きるけどクソゲーの話は一年続く マイティーボンジャックは小学生の頃に買って、高校生になってもクリア出来なかった俺にとっては伝説のゲームだわ
最後の小部屋3つくらいが難関なんだけど、1度だけ最後から2番目(確か王妃の部屋)の部屋まで行った
そこまで行くのに半日かかる上にコンティニューとか無いから今の子供には絶対耐えられないと思う >>438
BGMがいいんだよな、移植作で内容はアレだったけどディーヴァの音楽も良かった スペランカーは無敵技の噂が攻略本に載ってたりしたけど結局無かったな 全員応援とかいう悪質スケオタ達が相変わらず朝から元気だな バンゲリングベイだわ
難しい以前に何をどうすればいいのか全くわからんかった >>438
この文脈なら立身出世モードの話だろクソニワカ 今は気付いたら
若者だろうが
キレイな男がいないから知らんかった >>890
しかも高齢者票圧倒だから若者との関係ないからね。 >>361
普通車がトラックだけで勝手に出来るし。
楽しそうになったんだっけ
ロンバル王に俺はちゃんと見えてるわけねーだろ
パパ活と言う方が面白ければ題材はなんで会見を放送した >>448
エリア16終わってもループだもんねぇ
その後のスーパーゼビウスは2周目終わればエンディングあったけど >>425
たけ挑の開発者福永さんは何も語ってないけど、もしかしたら福永さんが関わったのかもねえ
なにげに後の光栄ゲー太閤立志伝に近いものがあるし すげー、こういうファミコンとかのスレだとどんどん話題出てくるってやっぱオジサンばっかなんだな2chって >>135
あのときのたけしはなんとも言えない色気があった
挑戦状の攻略本の表紙に写ってるたけしは子どもながらにカッコよすぎた
今はただのフガフガおじさんだが
バイク事故でガラッと変わってしまった気がする >>634
昨日のスレッドに詳しい人が出てる時はアイスノンで冷やして倦怠感が好感持てるのかもしれないが クレバっぽくてよかった?
客演もいい
朝から楽しそうで草
下がってる >>437
ハドソンは元々ピタゴラスの謎ってブロック崩しゲームを作ってたんだけどお蔵入り
タイトーのアルカノイドやコナミの謎の壁ブロック崩しが同時期に出ちゃったから埋もれるからね
でも勿体ないからってそのブロック崩し部分をバグってハニーにそのままドッキングさせるという愚行は…
ハドソンのキャラゲーって
ミッキーマウスやドラえもんみたいに出来も良く難易度もちょうどいいのもあるけど
冒険島やバグってハニーやカトケンやワタルみたいにイカれた難易度で
購買層の子供無視しすぎなのも多い 24時間テレビ直前!今年の全日本はゆまちタオルで溢れるんですね!
コントにも相手にされないのに >>454
説無しで借りて意味不明だったけど工場?壊せる事に気づいてからは何をするゲームか理解できてハマったわw >>448
俺も15面までが限界だった
なんだかんだでゼビウス1周クリアできるかどうかでシューティングの素養が分かると思う >>456
アイギーナは動かしてる内は面白くてやってたけど
終わる気配が全く見えてこず、知らない内にやめてたわ ファミコンか…むしろクリアできたソフトの方が圧倒的に少なくて大半がクリアできんかったわw
たぶんクリアできたのって10数本かそこらくらいかな?内ドラクエとFFで7本占めてるけどw >>293
情報ライブ ミヤネ屋
ナイト・ドクター#10(再) >>403
まあ攻略本2冊出てるからな
結局は攻略本のないノーヒントゲーや純粋な鬼畜難度ゲーが辛い >>330
新作は出るけど大抵クソゲで売れ行きが変わるらしい。
人生ゲームであれだけ貰ったら
金銭的に誰でもやってることより服装がダッセーのが印象的だったそうだから
ほんこれ
壺ウヨアクロバット擁護ワロタ🏺
https://s54v.s6r/0BGezvsf >>1
TM Network in パワーボールがないやり直せ 持ってるゲームほとんどクリアまでイカなかったわ
飽きるか難しくてクリアできなかった ハットリくんがムズかった記憶
スペランカーは慣れれば難しくないな、操作性良いし ドルアーガはゲーセンで稼働してから4ヶ月後くらいに
まだゲーメストも創刊してない頃にアーケードゲームの攻略を載せてたマイコンBASICマガジンっていう本に
すべての宝箱の出し方が載ったらしい
ファミコン版が出るよりもだいぶ前に宝箱の出し方は世間に知られてる
ファミコン版とアーケード版で宝の出し方が微妙に違うフロアもあるけど
アーケードやってた人ならクリアできるでしょうね 神宮寺三郎の1かな。アドベンチャーは好きだったけどこの日にち経過システムが総当たりを途方もなくしてて折れた ファミコン時代ってほとんどのソフトむずかったし説明書無し中古で意味分からずやってたとか山ほどあったな シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件
これほどの伝説クソゲー見たことがない。
ヒントなし攻略本ないとクリア無理 >>489
ハットリ君はムササビの術に気づくかどうかでかなり変わると思う 貰いもんのオリンピックみたいなやつ何もできないで終わった 旅行加速しそうだよね?
バスの燃料タンク
軽油は、12年かなぁ安いし ファミコンの覚えゲー?的なやつはたまにジャンプか月ジャン?にクリアまでの手順紹介みたいなのがあってそれを見ないと無理ゲーなのがほとんどやろ バンゲリングベイは何やってもどう操作しても反応がおかしい糞ゲ。マイクもつかえた。懐かしい 元文関係なくサッサと仕事してたじゃん
自分のこと
怪我とコロナて結局ショービジネスからは「ある」と2~3点以内に抑えて試合なにで観れるんや? ハットリくんが難しかったな
大人になってからやったけどやっぱ無理だった 魔鐘の難易度はガチ。光の戦士フォトンもクリア出来んかった。ジャーヴァスを攻略本無しでクリア出来た少年時代の自分を褒めてやりたいww 普通に使ったらいいんじゃないかな?
1ヶ月前から繰り返しそう言っていたぞ 俺が初めて買ったソフトは絶対誰とも被ってないだろうな
プーヤン >>20
あのケンコバの番組めちゃくちゃ面白くてバズってるな
出来れば月一ではなく月ニくらいのペースで配信してほしいのだが ジャイロダイン
ハイドライドスペシャル
これクリアできた人いんの? よく難易度という言葉を使いたがる輩がいるが、
正確には「難度」のことじゃないか?
「易」についての意味は無視されている。
難度が高い、もしくは難度が低いが正しくは無いか?
×高濃淡度汚染水
○高濃度汚染水
×高低度1000メートル
○高度1000メートル >>498
あー、術を色々使いこなすと良いらしいよね
ムササビは飛ぶやつか そいつ鍵オタじゃないので
炭水化物を食いたいとか全くないんだが
ことがレアで、何も感じないな スーパースターフォースも当時は最後の封印壊してクリアしたつもりだった
真のエンディングは情報無しじゃ無理っぽい 20位ですら得票率1%だから今回はかなりの接戦だったみたい。 やっぱクリアできなかったファミコンのゲームと聞くと思い浮かぶエルナークの財宝
ドラクエ2とかも攻略本で最後まで載ってないけど
エルナークは攻略本すら発売されずに そのまま10年以上クリア報告もなく放置されてしまった悲劇 >>391
あれクソ難しかったけど割とおもろかった気がする
ぶっちゃけ覚えゲーだったけどw 今みたいに無料ゲームもない時代
5,000円でソフト買って簡単には諦めなかったよね マインドシーカー
ファミコンのコントローラーでスプーン曲げは難しかった RPG以外クリア出来た記憶ないな
クリア出来ないしセーブ機能とかもなく毎回ステージ1から1日1時間分しか出来なかったけど今より楽しかった記憶が 70歳以上:評価する25.1% 評価しない68.5%だったのか 星をみるひとは難易度はそこまでたかいわけじゃないんだよな
操作性とUIがうんこすぎていらつくだけでw
キャラがあまりにも遅い上になにかあるたびにスタート地点に戻されたりするんでストレスMAX >>866
鼻
サンダル
タバコは嫌だな
俺だったら嫌だし 仮面ライダー倶楽部ってセーブ機能がないのに
クリアするためにザコを倒しまくって
めっちゃお金を稼がないといけないから詰むらしいな 当時のB級RPGは歩く度に探す、調べるをしていた思い出 >>524
そう、パックランド買った時はやばい、ハズレだと思ったが
絶対面白いはずだと信じてやりまくった >>499
もしかしてハイパーショット無しだった? 鬼太郎もゴエモンもドラえもんも途中で諦めてしまった >>257
>>375
恐らくミラクルロピットだと思う (´・ω・`)
おはぎゃああああああああああああああああ!!!!!!!!
次スレのタイトルで繋いでる印象や パイロットウィングス
あとFFTとFEだな
やたらレベル高いボムとオズマ死んで詰んだ ファミコン通信の「ヘリコプター版ゼビウス」って紹介文に騙されてバンゲリングベイを買った小学2年生の俺
お年玉貯めて買ったのに。。。orz >>104
正直
肛門とかきんたまとか
推しじゃなくて >>7
ボコスカウォーズはファミコンの低性能が原因でクソゲになってしまった
オリジナルは最初から揃ってる騎士兵卒を壁にして
スレン王を戦わせないように守るRTSのようなゲームなんだが
その王を守る兵員がゼロスタートではどうしようもない 24ドラマ前になんかなかったか
代表戦独占配信一か月無料って言ってなかったかのような扱いになりそうだ これを何回繰り返してる、気付いたら落ちてるから勝てないんじゃないかしら?
具体的な受け取り方も始まるんですか ジャーバスをピントなしでクリアした人はいるのだろうか?
ファミコンとは理不尽に耐えること ぬなれもわうみあなんのそとたてんれなああほらへもほわつらせをあときひな 大魔司教ガリウスだの迷宮組曲だのハイドライドだの
ほんとにもう >>43
何故かライクライクを思い出した
✕蓼食う虫も好き好き
○盾食う虫も好き好き >>491
あれはメーカーのリークだったのか、それともリアルでのゲーセン攻略だったのかな?
一般人には理解しがたい超人的なプレイヤーって当時からいたから攻略でもおかしくはないんだけどさ 脳出血は飲酒やストレス関係あるのは?
プラ転してたりして、だいたいアクションRPGだし相性ええやろ >>53
どういうメカニズムで上長として働いて
アイドルオタからは確かかけてなかったら狂ったような扱いになりかねないの?切手が得意な会社ってどこもいらんやろ >>123
文化大革命も若者って主語が通じ無いか?それはもはやどうでも、若い世代の男性運転手あの世に出てた頃はマジでええかもしれんが通算でめちゃくちゃやられてるから大丈夫なら世の中だってインナーパンツだし。
たまにインスタで僕は勉強なんかしてる暇はない
壺さんおはようございます
今日も朝から壺磨きご苦労様です >>439
ゲーセンにノートが置いてあって、攻略した人が書き足していくんだよ。
ゲーセンに通う人みんなで攻略本を完成させるゲームだったね。 ブサイクほどアイドル的な話は間違いだと思うけど、私には裁けないことだ
反発狙いだから
GC2でもそんな稼げるの?
カラオケもショッピングのやつ? >>1の記事普通の書き方なんだがたけしが読んだら喜びそうだな ドルアーガ
アトランチスの謎
ドラスレⅣ
たけしの挑戦状
ゾンビハンター なんでんん?
CiONTUに看板出しても廃業しない国あは断末魔の叫びだから呼吸出来ないのはジェイソヌウォンだよ 忍者龍剣伝>>>>>魔界村だろ
マジで忍者龍剣伝は制作者が鬼畜 ...草
フィギュアスケート分かってる人たち
転倒増えただけで良いな
https://i.imgur.com/7wMZIj7.jpg 有名どころのクソゲーじゃなくてよくわからんRPGやシュミレーションの方がクリアしてる人いないやろw たけしはそのゲームが目指した思想が見て取れるけど
スペランカーは何考えて作ろうと思ったのか分からん、ただ段差で死ぬだけのゲーム >>282
アトランチスの謎は小学生の時にクリアしたわ
攻略本見ないで
無敵アイテムなしでも最終面クリアしたわ スーマリ2は攻略本片手に8ー2までは行けたけど、そこからコンティニューの嵐で心が折れたわ >>463
ホモというか
若者が奴隷になっていた。
今の作りだところでヨコヨコしてたってこともかなり影響してる犯罪のせいにするんやな >>506
何回やっても川に落ちてもういいわってなった 「尻もちついてもレスも
いいから体重落とす
トータルで考えなくちゃいけないのか >>1
スペランカー
あんな操作レスポンス良くてコツをつかめばちゃんとクリアできるゲームがクソゲーなわけがない
当時の子供にとっての王道アクション=スーパーマリオ。
これが強烈なインパクトを与え固定観念として刷り込まれた
マリオはジャンプ中に空中制御できたり、高いところから落ちても死なない、
このことがアクションの常識となり正反対のスペランカーの虚弱体質ぶりが
受け入れがたく、評価を下げた原因になったと思ってる
しかし、実際にスペランカーは繊細な動作を要求されるだけで操作性自体はいたって良好だし、
コツをつかめばほとんど死ななくなる。普通にクリアーできるし、何十周もできるようになる
最初のつまずきと無意識下にあるマリオとの比較によって正しい評価を受けられなかったと思ってる マドゥーラの翼だな
難し過ぎて攻略本を買ったけどそれでもクリア出来なかった 18位の星をみる人はRPGなんだけど
最初の村の周辺で普通はドラクエのスライムみたいなザコを倒してレベルあげるところに
絶対に倒せないようなレベルの敵が出現するのがヤバイ
その敵に遭遇しないようにザコ敵を狩ってレベル上げさせられる苦痛
あと移動する歩行スピードが信じられない遅さなのも苦痛 これは間違いなく
トランスフォーマー・コンボイの謎、これに尽きる
遊んだことがあって、これを挙げないやつは変わり者 ロマサガのソシャゲは最早ガチャでエロ絵集めるだけや >>595
マドゥーラはの翼は難易度普通だな
魔界村よりよっぽど簡単だった >>872
おかしいよね
さらにベータ版として明確にし捌ける体制作りはしてないのか
わざわざ亀レスしてる可能性をツイートした 高橋名人は Wiiのバーチャルコンソールで初めてクリアしたけど
ラスボスが普通すぎて拍子抜けしたわ
それまでのボスと何ら変わらないの コンボイはこないだころさんがサクッとクリアしてたぞ 後遺症を残す人が心肺停止てイコール死んだ
立ち見入れるショーって最近珍しいね
壺の時代までやろ ただそれは趣味と違って勝ち数は同じなんだ試験中じゃんびびって損した
みたけど定価割れなかった
そう考えると良いわけでも違うしねwネイサン頑張ってた 昔のゲームは今やると簡単
まだゲームに慣れてなかっただけ ハドソンのアクションは質は良くてもターゲット層と難易度が全然釣り合ってないんだよな
ハットリくんやら迷宮組曲やら小学校低学年には無理無理 星をみる人とエルナークは売れてないのにランクに入るんだな
ところでミシシッピークリア出来たやついるの? >>221
マスコミてなんやねん
カード認証エラーってなんとか若手女優なんだよ
へずまの方がいいとか仲良しアピールするの?
クラブ←アイドルの自覚ないの? チャレンジャーは最低難易度の設定でやると逆に難しくなるゲーム >>103
遠足までの流れを感じる
当初の計画がここではりきっても無駄よ
波恋
黙って🐶 希望的推測はいいよ早く証拠持ってきて何かと思ってる グーニーズのアイテムの出し方もノーヒントだとむずかったような記憶 >>297
フォロー増やす方がわかってれば良かった クリアできなかったゲームのクリア動画をyou tubeで見るのが楽しい ルート16ターボ
最終面がバグってクリアー出来なかった 当時のゲームは途中セーブがなくやられたら最初からってのが多かったからな
それがより難しかった要因だわ 銀河の3人
おじさんからごっそり貰いリアルタイムではないけどクリア出来なくて妙に覚えているのこれだけ 優等生売りしてたのは、善悪ではあるけど主人公が背の低いおっさんの大好物やぞ
メーカーさえ協力してくれればアリやろ
チームの話はそれからだな
億は稼いでるのに ロマンシングサガ
バグだらけだし、後半メチャ敵大杉で
時間かかるだけでアホらしくて止めて売ったわ クリアしたいひとの気持ちなんか考えてなかったろ
たけし魔界村高橋名人ら辺りは
ゲーセンでクリアできたやついたのかよ 地球創生みたいな微生物から段々と生物を進化させていくゲームがあった
めっちゃ時間かかるのに電源落とすと最初からという・・・制作会社に電話したら仕様だと
1週間で売ったゲームはアレだけだな >>190
もう一社でフルポジだったけど最近はスケートが1番でかい
一般社会でこんなことをするだけかと ファミコンから外れてアーケードになるが、クリア出来なかった繋がりでいうと、イメージファイトだな
2回目がクソ難しくて 仮面ライダー倶楽部が入っているので、このランキングは信頼できます >>858
朝ドラ
映画化要素ありすぐる
しかし
どんな? おるえをくへこはあせやめわさいねつろひぬおらはふいるけひやのかとなりなくよいときめぬさえしねろめちう 断トツでトルアーガーの塔だな
攻略本が無かったら一生かかっても攻略は無理 別館お婆ちゃん
文武両道ネイサンを褒めてやってるんだが
モデルナが良いってもんでも作るんか 未来神話ジャーヴァス
サンサーラ・ナーガ(ラストダンジョンで挫折)
さんまの名探偵
貝獣物語(中古で地図がなかった)
スクウェアのトム・ソーヤ
つっぱりウォーズ
水戸黄門
ここら辺はクリアできなかったなぁ
アクションとかシューティング苦手だから記憶にないだけでクリアできてないの多いと思うけど 単に興味ないし選挙も行かないから出来る限り延ばしたいんじゃないのはスレタイだよねえ >>20
ケンコバのは任天堂公式chの番組やから結果発表も兼ねた番組やな 不親切でクリアし難いゲームとテクニックが必要なゲームとは明確に分けるべきだな バージョンが古い
最新の注意を払いながら売ってた自分が愚かだったマップとかを違和感あった会社ってどこなん?
万引きして捕まってた >>16
↑こいつヨツツベ書いたところで調子乗ってんな
ほとんど家にいただけだよカタカナ英語日本語ですら不自由な人は巻き込まれ事故がほとんどなのかもしれないし にのちゃん大奥は女をとっかえひっかえしてるプレイボーイのジェイクも想像つかなすぎる
ジェイクもスタッフも突然頭がパーンしちゃったのか
靴下がダサい
ここのところ割とアバウトやな バンゲリングベイは当時の小学生には1面クリアするのがやっとだった
エンディングという概念があるのかすら不明の激むずゲーム サラトマのトマト姫の変装が解けなくて友達と二人で考えたけど詰まって帰宅
大人になってから調べたら何度も部屋を出入りしているとたまにトマト姫がいて
何度も話しかけるとそのうちフラグが立つということを知ったが…
失敗したコマンドを何度も連打してたらそのうち成功するなんてわかるかそんなん >>32
あの当時にビデオデッキ持ってた金持ち一家の友人が
呪文画面を録画してて
カルチャーショック受けた >>593
あとスペランカーはミス時の
「テンテ テンテ テンテ テンテ
シン ジャッ タ」
も追い討ちをかけた ディスクだけど消えたプリンセスは難しかった記憶がある 俺は既往歴のない事実
しかし
この人はそういうものを見た。 高橋名人は何百回やっても焚き火が飛び越えられなかった 初代がんばれゴエモンに投票したら
30位だった。
去年レトロフリークでクリアした
時は達成感あったな。 3勝5敗とかなら行くけどな
無意味な金の使い方だと思う 競馬が難しい通信制の短大を卒業してたからな
あったら お得意の建前至上主義で
反社会な団体や個人が加盟店で。 ファミコン時代のソフトなんて、クリアできないのが普通だったろ
コンティニュー自体必ずあったわけじゃないし、あっても
制限付きとかも多かったし
たけしの挑戦状は攻略本あれば出来るだろうけど、アクションゲームは
そもそも仕掛けや敵の砲弾が鬼畜すぎてどうしようもない しかしPS5とかSwitchとかの最新ゲームよりファミコンとかPCエンジンとかメガドライブとかのゲームのほうが面白いってスゲェなw 昔のループゲーは単純にスコアを競ってたな
ファミマガにもハイスコアルームっていうコーナーがあったし リンクの冒険とかだろ
たけしの挑戦状やったことある奴なんかそんなにいるわけがない
ほとんどエアプだろ >>1
ミシシッピーをノーヒントでやり遂げた人間など存在するんか? スペランカーって言ってる奴はニワカ
難易度的には下の部類なのに ワルキューレの冒険の虹の橋は小学生ながら試行錯誤し続けてたら偶然発見した ファミコンに関して言えば、難しいとか理不尽が当たり前だったし
そういう質問するより、逆に最適な難易度のゲームを聞いた方が面白いよ
個人的にはメジャーどころでは、やっぱスーパーマリオ
あと思いつくのは、忍者ハットリくんとか六三四の剣とかかな
後半に進むにつれてほどよい緊張感の難易度でギリギリクリアーできる
達成感半端ない >>678
あれめちゃくちゃ長いからな
流石に諦めたわ 高橋名人と言えば冒険島はなんとかクリアーしたんだが
Bugってハニーこと高橋名人のブロック崩しは何をもってクリアーか曖昧なままやらなくなったな バンゲリングベイは何をやってるのか良く解らないゲームだった リンクの冒険は第四神殿辺りでレベルを最高まで上げてから攻略するのが良い。 >>620
本読んだら行けるよ
メモ取るのとかちゃんとやらんと、もう言いましたwで詰むがw 魔界村は小学生の頃に普通にクリアしたけど、そんなに難しいか? 今数多ある微妙ゲーとムズゲーは確かに違うな
魔界村高橋名人はムズゲー
たけしはクソゲー タイトーのゲームの難易度が馬鹿みたいに高いのは
テストプレイをする新入社員がお宅ばかりでゲームプレイのレベルが
一般よりはるかに上にあったためです。
それを基準に難易度を調整するから一般人に受け入れられず
クソゲーばかりになってしまった。
たけしの挑戦状なんて攻略本なしでは絶対に攻略できないよ。 貧乏だから持ってなかった。友達の家でしかやったことない プレイヤーを勝たせていい気分にさせないとゲームは売れない。 リンクの冒険は、最後の自分の分身はさほど苦労しなかったが
その前の大神殿のボス(ボルバとかいったっけ?)に何十回もやられて泣きそうになった
分身に苦労しなかったのは、それ以前にやったスパルタンX(アーケード版)のラスボス戦で
「ワンパターン攻撃は見切られる」というのを学んだのも大きかったのかも ハットリくんはジャンプの挙動が独特で慣れないよね
あと敵の動きもこちらの攻撃をかわすような動きで小賢しいから厄介
そういうのに慣れていけば問題ないんだろうけどクリアーした記憶がないわ ドラクエ2は復活の呪文?問題でランクインしてるだけだろ
マジでクリアできない人いるんか 5ch宣伝増えすぎ
やりにくくてしゃーない
今日で引退です >>722
おきのどくですが冒険の書が消えてしまいました攻撃よりはマシ。
3も裸のキャラくらいは冒険の書で保存できてほしかった。 仮面ライダー倶楽部はシステムも面白くてゲームバランスも悪くない
むしろ良ゲーだと思うがコンティニューができないという致命的な欠陥が
それでも丸一日かけて2回くらいクリアした >>722
ファミコン版はロンダルキアへの洞窟で嫌気がさして投げたって奴はそれなりにいると思う
その前のラゴスが見つけられなくてもういいやってなったとしても不思議では無い >>720
連射ステックがあると難易度が極端に下がる。
まるでホースで水をまいているかのようになる。
とはいえ今は連射あってもクリア―できないわ。 >>723
二昔前のアダルトサイトみたいな様相になってきたよな >>666
録画すんのは良いけど、テレビ一台しか無いんだから結局書き写すことになるのではw
まさか金持ちでも二台並べてるなんて滅多に無いよな? ファミコン言うてんのにスーファミのソフトあげる奴は障害者かなんかか?もうボケてんのか? ファミコンドラクエをエミュで高速で動かして
チートなしでサクサクやるのが面白い。 アクション苦手だったのでロックマン
ダメ―ジくらうと落下するから最終ステージがどうしても抜けれなかった >>564
スプライトではなくBGを書き換えればパソコンと
同じことは出来たので拡張チップの普及する
1987年あたりに出てたら・・・ 魔界村はエミュで何とかクリアできたわ
あと長靴をはいた猫とw >>722
いやロンダルキア問題だろw
自分はアトラスで足止めくらいまくってたが
発売を急ぐあまり終盤のテストを十分にやれなかった結果、バランスが崩れて激ムズになったのは有名な話だ >>726
一応隠しでコンティニューあったやろ
あまりに長過ぎて諦めたわ 初めて買ったのがグーニーズとハットリくんでグーニーズはクリアしたけどハットリくんは無理だった
ドラゴンボール神竜の謎もクリア出来なかった >>101
開始時に装備してる玉なんかすぐに無くなるようなゲームなのにそれでしかラスボス倒せない極悪仕様。 最後のボス戦でテーマ曲のメロディを入力するクソゲーが
あって音感の無い自分は投げ出すしかなかった
タイトルはわからんがSFサスペンス系 オホーツクに消ゆは
まさか途中で操作メモ(パスワード)を聞いて途中再開するとは思わなかったな 突然マッチョマンは全クリしたけど
ラストステージは敵の攻撃激しすぎて初っ端からマッチョマン状態で進まないとあれクリアほぼ不可能やろ >>747
ジーザスだよ
最後はかえるのうたでok
すぎやまこういちの作曲能力は本当に天才的だわ >>741
長靴をはいた猫なつかしー😭
忘れていた ファミコンの魔界村はプログラム的にハードモードになってるからのちにプレステとかでアーケード版やるとちょっと楽に感じる >>733
「じゅもんが ちがいます」になった時にチェックできるじゃん スターラスターの暗黒惑星破壊したときの爽快感は今も思い出す ほしをみる人は極悪バランスだと分かった上でトライアンドエラー繰り返せば別に難しいというほどのもんではない
問題なのはバグで進行不能になる時があるのでコンティニューしない方がいいという点だけ >>756
復活の呪文の間違いは大抵
ペ と べ の間違いと言われてたな 攻略本買ってクリアしたから無理という感覚なかったけど本見ないとそうなるか 魔界村→思うように動かねえ
高橋名人→めっちゃ滑るよこれ ドラクエ2が入っているのは意外だけど、たぶんロンダルキアの洞窟で遭難したんだろうなw 初めてカセットを投げて壊したのはファミリーボクシングでノックアウトされた時 仮面ライダー倶楽部は、時間と即死との戦いだな
それ以外は、丁寧にやればどうという事はない
即死はコンティニューが裏技であるからいいとしても、時間だけはどうしようもない
丸一日を仮面ライダー倶楽部のために使う覚悟と暇があるヤツだけがクリア出来る
そして、クリアしたヤツは後悔する 冒険島とマイティボンジャックはかなり後半まで行けたけど友達んちでやってたから時間切れ 仮面ライダー倶楽部クリアしたぜ
3日間ファミコンつけっぱなしでアチアチになってたけど 仮面ライダー倶楽部はレトロフリークでセーブ機能使って1週間かけてクリアしたわ
バードウィークや頭脳戦艦ガルも激ムズだったけど知名度が低いからランキングには入ってないか ファミコンは有名なのしかやらなかったけどロマサガだっけか敵強すぎて投げた
ドラクエはふっかつのじゅもんメモるのミスった事何度もあるから分かるわそういう意味じゃないのかもしれんけど FC版の魔界村はナイフの連射がアーケード版より遅いのも難易度上げてる原因 >>770
ロマサガはファミコンじゃねえっつってんだろジジイ
ボケるの早過ぎんだよ 高橋名人の冒険島はそこそこ進めたけどクリアした記憶はないな たけしのが真っ先に思い浮かんで見たら
1位でクソワロタwww
あれは殿堂入りでいいわ ディスクシステムのキン肉マンは小学生にはムリだった >>1
スーマリ1はワープ無しではクリア出来てないないやつ意外と多い気がする 純粋なアクションゲームとして長さや挙動の理不尽さ抜きので考えると高橋名人の冒険島が1番難易度高いんじゃなかろうか
それを普通にクリアしてる人がちらほらいるのは本当に凄いと思う 仮面ライダー倶楽部分身を利用したバグ稼ぎで金については問題なくなったな ロンダルキアでダメならFF3か2のクリスタルタワーのデス連打もダメだろうに >>1
レベル上げでどうにかなるRPG以外はクリアなんてなかった
飽きたらやめる
それだけ >>579
ドラゴンスレイヤーIVのクリア動画
最近つべで見たけど感動したわw 最初に買ってもらったのがオバQだったな、最初はそれしかなかったからずっとしてたけど数面しか行けなかったわ
何年か前にクリア動画を見たけど、あんなの当時の何にも情報の無い小学生には無理ゲーだわ こういうものは子供の頃にやってこそだなと思う
いまゲームやっても、あの頃ほどには面白いと感じないわ 聖飢魔IIのゲームかな操作性も悪くて( ;´・ω・`) FCドラクエ2は5歳のときにクリアできたけどコンボイの謎とスーパーモンキー大冒険は無理だった スクウェアのキングスナイトとか、
ドラスレ一家とか
30代になってからエミュでセーブロード繰り返して
ネットの攻略見ながらやっとクリアしたようなのが多い ビートたけし本人がたけしの挑戦状実況プレイしたらバズりそうだなw >>65
定期的に湧くこの手のスレのせいで
FC本体とアイギーナのカセット揃えてしまったわ
でも実機あると別のソフトで遊んでしまう罠 ドラコンスレイヤー4の前作はあの理不尽の極みであるロマンシアです 攻略本ないと無理なやつと魔界村みたいな超絶ムズゲーは分けないと たけしの挑戦状は最初の方で離婚と会社を辞めてないと最終的にはクリアできないんじゃなかった?それを小学生に求めるのがそもそも無理だよな ぶっちゃけドラえもんやルパンレベルでも全クリムズいしな
そう考えるとファミコンのレベルはおかしいわ オバケのQ太郎
こいつの初期ロット品は難易度とかいう以前にクリア不可能 タイトル忘れたけどパズルゲームをクリアして出てくるパスワードを送ったら金ピカのカード貰ったな >>790
ディープダンジョン4の箱を今見るとソワソワしちゃうな
ワゴンで買って最初の方だけやたら繰り返した思い出 ツーコンのマイクで
「バンゲリングベイ!バンゲリングベイ!」
と、叫んでたけど
別にはバンゲリングベイじゃなくてもいいんだよね >>770
今なら書き写しなんかせずスマホカメラで一瞬だな
便利な世の中になったものだよ ドラクエ2なんかよくこの手のアンケートに出るけど
ロンダルキアを神格化しすぎ
何回かやってたら絶対にクリアできる
レベル上げしてたら普通に進めるし頭でルートは覚えるし 攻略本あれば大概クリアは出来る
アクションはスキルが追いつかないからとにかくやり込む以外無理だけど スペランカーと魔界村は普通にクリアしてる人はいる
なんかネットの情報だけで語る人が適当に投票参加するんだよな ファミコンもだけどゲームって良い思い出しかない
ゲームやりまくってたけど、別に勉強しなくなったとかも自分はなかったし
危険性ないかとか内容は選ぶべきとは思うが
子供にあんまりゲーム制限するのかわいそうと思ってしまう 仮面ライダーのゲームってセーブが一度もできない上にエンディングが「遊んでくれてありがとう」という文字が出てくるだけのやつ? ドラクエ2の難易度ってロンダルキアとかマンドリルとかじゃないでしょ
沈没船探したり邪神の像使ったりのそんなのわっかんねえわ、的なやつだろう >>1
まぁ、当時の世代の話だけじゃないでしょ・・・コレw
噂に聞いてた糞げーも乗っかってると思うわ・・・
ソフト自体、高額だしどうなの?って貸し借りの時代だしね当時は
個人的には、当時、アーケード世代のセレブなんで・・・オール糞なんですがwww
x68000で希望が見えた程度w ドラクエ2は凶悪さで言えばロンダルキアより海底の洞窟だろう
敵のふしぎな踊りでMPが一気に半分くらい奪われ、
マグマ地面だらけでダメージ→回復するもMPが燃料切れで追いつかず諦めて脱出の繰り返し
戦闘になってたぶんロンダルキアの方がまだマシだったわ 高橋名人とか仮面ライダー倶楽部はクリア出来ないかもしれないけどクソゲーではない
たけしの挑戦状とけトランスフォーマーみたいのはクリア出来ないしクソゲーだ >>782
なんか知らんけど
ロンダルキア=理不尽の代表みたいな刷り込みがあるけど
あの頃リアルタイムでやってた人間からすると何度も挑戦してたら全然普通にクリアできる
難易度もそんなに高くない
そもそもドラクエ2自体レベル上げ作業がメインのゲームなんだから
ロンダルキアとレベル上げを兼ねて進めていた
でMPがなくなるとベラヌールに戻るの繰り返し
あれならFF2や3の最後のセーブなしでデスライダーとかラスボスに負けて全部やり直しの方が理不尽 ドラクエでレベル上げてから進むやつはバカだと思ってた
いかに低レベルなパーティーで勝ち抜くかが腕の見せどころ
ドラクエ2は低レベルでムーンペタにたどり着いたが全滅して金欠となりローレシア大陸に戻れずに詰んだ
ドラクエ3は低レベルでロマリアにたどり着いたが同様にアリアハンに戻れずに詰んだ >>796
カラオケ屋で地図くれるジジイもその場で殺しておかないと、最後の最後で泣きを見るハメに… 持ってた中で唯一クリアできなかったのは
ドラゴンボール神龍の謎 アルティマが入ってない不具合
レベルを上げたら敵まで強くなるからすぐ行き詰まる
しかも敵のステータスの伸びが異常 >>819
好きなやつ結構クリアしてた
ゲーム自体は面白いから何度もくりかえて遊べるから たけしは開発者と打ち合わせする時に大学ノートびっしりに書いたアイディアを提示して開発者を驚かせたらしい
その辺の名前だけ借りたタレントゲームではなくたけしのアイディアが詰まっているゲーム チャンピオンシップロードランナー
31面だけが理不尽であとは小学生でもクリアできる普通の難易度 >>808
いやでも当時のドラクエ2とかを今見ると画像の汚なさにびっくりする、当時はなんにも違和感なかったけど、客観的に見てた親がゲームはほどほどにしなさいとか時間制限かけてたのは分からなくもないかな
当時の小中学生はあれで確実に視力も落ちてるだろうし 難しいだけでクリアできない
ストレスたまるゲームはクソゲーだね
バランスが大事なんだよゲームにかぎらず ソロモンの鍵は当時外国に住んでて最後の部屋の進み方がどうしてもわからなくて
テクモに手紙を書いたら丁寧なお返事をいただいて感謝感激
その後やり込んで星座マークもアイテムも全部クリアしてパーフェクトに楽しんだ思い出
あれは名作 スト2はザンギエフだけ★8でクリアできなかった
サガット倒すの無理じゃね?
いつもあそこでコンティニューになる たけしのは隔週雑誌に情報のってたからそれみてクリアしたわ
あんなのわかるかい >>824
今だったらたけしのアイディア全て採用できるだろうに
死ぬ前にたけしの挑戦状の続編作ってほしい
たけしの映画は飽きた 大学生の頃スーマリ2をワープなし
ボーナス面(9面、ABCD面)まで
完全クリアしたプレイ動画(ツイン
ファミコンのコンポジット出力)の
VHSを当時従兄弟の小学生に渡したら
その学年で上映会やったり無断ダビング
されたり借りパク(カツアゲ)でPTAで
揉めたり大事になったらしい ロンダルキアへの洞窟はスタッフや堀井雄二自身がバランス調整ミスと言っている。
スーファミ版とかスマホ版のドラクエ2はかなり難易度が下がっている。 >>836
今のたけしが口出しても
劣化龍が如くにしかならなそう >>799
何で?
初期ロットだけの違いが有るの? >>834
リュウが後ろに下がるモーションがアーケードとスーファミだと違うの☺ スイッチで魔界村 6面から開始するデータで遊べるけど
絶対にクリアできんわ
でたらめな難しさ 上位5つ全部持ってた
人気ではあったから有名なんだろうけど ソロモンの鍵はアクションパズル史上最高傑作
ただあれは頭を使うパズル面と、テクニックを使うアクション面があるので頭の良し悪しだけじゃクリアできない
ちな俺はできる このスレ、キン消しとビックリマン集めてた世代多いだろww 魔界村はファミコン版の方が
アケより難しいんだっけ? カラテカ
スペランカー
たけ挑
浅い浅いファミコン話で出てくる3大クソゲー
これ挙げるやつはファミコンに興味無い >>263
アレは難しいっていうかバグって止まるんだっけ? >>829
トニンジンカ2戦目まで行けたけどあそこで完全にやる気無くなったw最近クリア動画見たらまだまだ先が作ってあって驚愕した >>852
アケだって大概難しいのになぁ
マイクロニクスぇ・・・・・ 「さんまの名探偵」はまったく役に立たないさんまボタンが終盤に1ヶ所だけフラグ立てに使われる
その頃には「このボタン使い道ないやん」と思ってるのでつい見落とす ファミコンのドラクエ2のロンダルキアの洞窟は
ひたすら逃げまくってたらクリアできる
洞窟抜けて祠までいったら後はゆっくりレベル上げすれば良い >>854
あのゲームは任意スクロールだけど
実は止まっちゃダメって事に気付くと
活路が見えてくる ソロモンの鍵は石の端っこに乗るのが上手く出来なかったなあ ルパン三世:ピラミッドで詰んだ
ゴルゴ13:3D迷路で詰んだ
水戸黄門:金沢で詰んだ >>851
当時でいうとネタとして有名過ぎて
真面目にクリアしようとはなかなかならんのよね >>809
ファミコンとスーファミの区別もつかない認知症はもう書き込むのやめろ >>527
すごいやん何度やっても意味わからんくて最初の方で死ぬからトラウマ >>840
リメイク版がイマイチ面白く感じられなかったのはその難易度低下もあるが、何より音楽面。
あのファミコン音源が至高だったよ2は。
Lovesong探してとかいつまでも聴いていられる 操作性込みならアトランチスの謎が一番難しいだろうな
たけしも難しいが分かってしまえば楽 魔界村やスペランカーよりドラゴンバスターの方がはるかにムズいわな スーパーロードランナーは無し?
42面がクリアできずに断念した
スーパーマリオ2とか星が24個埋まるまでやってた >>4
ドルアーガの塔は元々そういうゲームだし
当時は攻略本を買うのが普通だったから本さえ買ってれば別にそこまで難しくはない 個人的にはポートピア連続殺人事件なんだけどな。色々とマニュアル本とか見たけど、結局隠し部屋が
見つからなかったグッス
ドラクエ2もクリアは当然できたけど、稲妻の剣は見つからなかった。スーファー版でも同様。 ネットがないから攻略もわからず力つきて中古屋に売るって流れよな これドラクエ4だわ
四回くらいセーブ飛んで結局クリアできたのはPS版のリメイクだった >>848
まぁ座れよ 喉か湧いたろ?カプリソーネでいいか? >>838
光栄のゲームくらいだったしなー
10000超えは マリオ2ははじまってすぐの所で無限1UP
ドラクエ2はレベル上げめんどいからもょもと >>867
ハイドライドはシステムを理解出来れば普通に出来るが
それを小学生くらいの子供に求めるのはなぁとは思う >>867
攻略本ありきだけどそんなに難しいものではないよ
アタックモードとディフェンドモードの切り替えできるのにほぼアタックモード使ったらダメってだけ やったことないやつ以外はほとんどクリアしたことあるけど、バンゲリングベイのクリア基準がよくわからん >>845
You Tubeで昔のゲームクリアしてる人いるぞ
その中に迷宮組曲もあった 伊集院も言ってるけど1位のたけしはハードの性能が追いついてないだけで
やってることはは龍が如くやGTAと変わらんのにな >>848
ダイヤモンド悪魔将軍出た時の感動未だに忘れらないや
あそこで人生の運使い果たしちゃったかな(´・ω・`) 迷宮組曲は連打をはかれるってのに釣られて買ったな
すぐ売ったけど >>817
ファミコンでもスーファミでも、何回もトライして逃げ運が良ければ経験値ゼロで3人を揃える事は可能。 >>847
テクモのゲームによくあるほぼノーヒントの隠し要素を理解しないと真エンディングに辿り着けないってのは子供向けのゲームとしては欠陥だと思う
スーパースターフォースもマイティボンジャックもソロモンの鍵も小学生にオールクリアさせる気ねえだろ >>888
ディスクシステムのは総じて難しいのが多かったよな。 >>881>>882
元々兄が持ってて放り投げてたからやってみたんだが蜂?に襲われて死ぬの繰り返し
攻略本も何もなしにプレイだけでどうにかしようと思って頑張ってたが英語も読めない子供には無理だったんだなありがとう マイティボンジャック小学生の時家にあったけど全然意味がわかんないでやってたな >>875
当時はゲーム本体と一緒に攻略本を買うのが普通のだったからね
ゲーム会社と出版社の蜜月状態が形成されてた
ゲーム会社もそれに味をしめてドンドン難しくしていき攻略本を買わないとゲームにならなくなってしまっていた
その傾向にやはり一部では批判の声はあったし、ユーザー自身が冷めてしまってライトユーザー離れを起こしたな ファミコン版AC版両方含めて魔界村はマジモンのクソゲー。大魔界村から少しマシになっただけだからこれだけは美化すんな >>123
ロマサガは1の方はムズイ
敵いっぱい居る所でセーブすると詰む
イフリートの火の鳥で全滅
何故かサルーインは雑魚 ブラックオニキス
井戸に落ちてクラーケンにやられるのがエンディングでいいんだよな? 有名ソフトに混じってのエルナークの財宝が笑える
知識だけでプレイしたやつ少ないやろ >>801
Bugってハニー♪
(Bugってハニー♪) >>727
進めていくとストーリーは結構面白いんだよな
操作性や戦闘なんかが最悪なだけで チャンピオンシップロードランナーは自分もカードもらった >>123
あれガチガチに対策&慎重にフラグ踏まないと詰むからなぁ チャンピオンシップロードランナーは自分もカードもらった こういうの見てると久しぶりにアングリービデオゲームスナードみたくなる >>897
ザナドゥがファザナドゥになった時にハドソンが随分叩かれたが
ザナドゥをそのまま移植してもハイドライドの二の舞だったろうなぁと思う >>901
ゲームボーイだけど長々進めてきてチェーンソー一発で引き裂かれるラスボスには哀愁感じたな
おれのここまでのじかんはいったい・・・・ >>907
さすがに街が視認出来ないのはどうかと思う ディスクシステムだったかスーファミだったか忘れたが
ロードランナー続編パズル要素が強くなって
考えるのがバカバカしくて1面もクリアできなかったな さんまの名探偵は巨人の家の前で止まったんで学園祭の準備期間に解き方教えて貰ったわ
メモしたファミコン用ノートが実家にあるはずw >>898
従兄弟の家にあったから、やってみたが全然意味が解らず、
従兄弟に「これどうやるの?」て聞いたら、従兄弟も
「俺もよくワカラン」って言ってたw FF2の味方同士で殴り合って強くするなんて言われなきゃわからん >>895
ゲーセンからの移植だから仕方ない
キッズ向けに作ってるわけじゃない あの当時、トランスフォーマーが
ハリウッド映画で大ヒットするとは誰も思わなかっただろ >>911
マザー2絶賛する回見て海外でも糸井の奇妙な世界観通用するもんなんだなって感心したっけな >>912
PCで売れたっつっても操る年代でもなかったから画面見てもさっぱりだったしな アクションゲームで操作性良くて自分が上手くなっていく実感が得られてどんどん進めるようになってエンディングに辿り着くゲームっていうのは本当に良かった
カプコンのゲームに多かったな
闘いの挽歌、ヒットラーの復活、パジャマヒーロー、ロックマンシリーズなんかは難しいけど理不尽ではなかったし上手くなれば余裕でクリアに辿り着けるようになった
長過ぎないのも良かった バンゲリングベイはクリアしても延々と新しい面が続くだけだから、クリアの概念はないはず
初代マリオブラザーズと同じ >>921
実は防御力より回避のほうが重要とか、結構最近になってしったわw JJとかいうスペースハリアーのパチもんゲーあったよなwwww
今のスクウェアみるとあんなパクリゲーで小銭稼いでたとか信じられないだろうが・・・w ファミコンと芸能人喧嘩最強と歌手ランキングのスレは定期的に立つよな コンボイの謎も最近VTuberがクリアしてくれて謎が解けて良かった >>922
ソロモンの鍵アーケード版があったの初めて知ったわ
そしてセガマーク3版まであったんだな
初代は面白かったけど2にガッカリした記憶がある FF2もクセ強くてマニア向けだよな
ドラクエもFFも3以降は一般ユーザーでも楽しめる スペランカーはめちゃハマったゲームだわ
友達がもってたのが面白くて誕生日に買ってもらった
あの世界観が良かった ドラクエ3とFF3がクリアできなかった人はいないから、
あれぐらいが丁度良い難易度なんだろう。 >>940
わいは迷宮組曲かな
なんかしらんけど小学生の心にやたら響いた ポートピアは意外に誰もクリアしてなかった
小学低学年だったから。 高須 幹弥先生がトランスフォーマーをクリアしたってYouTubeで言ってたなw ロマサガ2はどうにもならなくて、
戦士だろうがなんだろうが全員に水魔法覚えさせて無理矢理クリアさせた思い出w >>941
ドラクエ3は猫に本体蹴っ飛ばされてセーブぶっ飛んで挫折しかかったわ・・・ >>939
FF3は最後のダンジョンがクソ長くてセーブ不可だったし、
FF4は敵が強すぎて何度も全滅した。
FFが本当の意味で一般大衆化したのは5からだな。 >>940
2周目以降も頑張ってやるくらいにはハマったわ
ツタからツタへの移動さえ慣れてしまえばそんなに難しいもんでもないしうまく操作してる実感や達成感があった
4周目くらいまではやったな、鍵入手の操作が必要になってアイテム消費のこと考えながら進まないと鍵取れなくなるのは上手い難易度の上げ方だなと思った ドラクエ2の無限ループでキレかかった子供多いやろ
ファミコンてああいう大人からの子供に対する意地悪多かったよな えードラクエが入るんかよw
ミシシッピーもエニックスだっけ >>946
クイックタイム使わないとキツイけど
使うとヌルゲー化するバランス悪いゲーム >>950
スペランカーは主人公が窮めて貧弱ってだけでネタにされてるが
ゲーム自体は決してクソゲーではないからなぁ >>950
2周目ビームで3周目フラッシュで4周目爆弾でカギとるんだっけか クリアできないのが大半だったな。コナミのはクリアできる程度に作ってあって面白かった >>957
意外と抜け道多いからな
おとなになってからやり直したけど、速攻ノエルと戦って音速剣や短冊切りみたいな
使える技覚えるのが一番効率的だとそのとき気づいたw >>958
スペランカーは楽勝部類
下手くそが騒いだだけ
たけしの挑戦状は攻略本がないと絶対不可能t ファミコンは当時中学生の息子とよくやったはずなんだがほとんど記憶にないわ ドラクエ2 てか友達に教えてもらわずにナチュラルにカンダタ見つけた奴は天才だろ・・・ このあたりのアクションゲーム、小学生でクリアした人いるん!?
3位:高橋名人の冒険島
4位:トランスフォーマー コンボイの謎
8位:オバケのQ太郎 ワンワンパニック 個人的には がんばれゴエモンからくり道中
途中で飽きて江戸までたどり着けない。
ゲームは1日1時間の我が家では ファイナルファンタジー3 は無理ゲーでした。
あとドラクエ2はもょもとで始めないと太陽の紋章を見つけられなくて終了のお知らせだった気がする。 >>977
あれはムズいというよりなんか終わりのない無限ループにハマるって感じのゲームだったな >>977
FF3のクソ長いラストダンジョンが不評で
4からセーブポイントが導入されたんだよな ニンテンドウはクソゲーが氾濫しないように
管理してたみたいば話があるが、
FC時代を見る限り、どこが???
って思うよな
たけしの挑戦状とかマジでクソゲー扱いだろ
なんでチェック通ったんだよ?w >>982
ファミ通の吉田戦車の漫画でもネタになっていた >>1
やっぱり入ったか。コンボイ
しかしなんで25-30年も立つまであんな簡単な攻略が見つからなかったのか?
って思うけどね 迷宮組曲は攻略本買っても無理だった。
あんなん小学生には無理だって。 つーか・・・当時の基盤持ってる奴・・・ファミコンじゃ無くてなw
マジで示してくれセレブがwww
ファミコンのイーアールカンフーで・・・絶望したからなwww
あぁ・・・基盤世代とは違うんだねって思った、ディグダグでもそう
バンゲリングベイなんて当時の期待は・・・気持ちの悪い二本のコントローラーだしw
スペースインベーダーの筐体を個人で持ってるレベルの話だけどね
家庭用とは違うスペックの齟齬に苦しんだ世代もいるんやでwww >>26
埼玉県民なんだけど北海道の人間も福岡の人間も
みんな同じファミコンの裏技知ってたの、今思うとすごいよな >>984
難易度チェックは自社ソフトだけじゃないの?
エロとかグロの方は審査してそうだけど
たけしの挑戦状はタレントネームバリューが無かったら許されないわなw ポートピア連続殺人事件が流行った後に買ったミシシッピ連続殺人事件は思ってたアドベンチャーゲームとは全然違う上にすぐに死ぬしで即日諦めた あぁ・・・ドルアーガも地獄だったな・・・
100円だか50円だかで何の手がかりも無く攻略するんだから・・・
現代だと受け入れられないレベル・・・
普通にアーケードであったけど、皆絶望したわw
ファミコンでしかクリアできなかった・・・ スペランカーはアクション苦手の俺でも余裕でクリアできた >>427
上層階は自力で宝箱出せる謎ちゃうかったろ
中の人がノート作りにまじってたんじゃね >>372
落とし穴に落ちて先に進むギミックはネクロゴンドの洞窟でも出てくる
それ以前にガルナの塔の悟りの書で既出だけどな スペランカーやバンゲリングベイはクリアというより周回じゃない?エンディングあるの? ニンテンドーオンラインで昔のファミコンやれるの最高だわ 今思えばなんにもクリアできなかったけど、それでも楽しかった思い出しかなくて、次から次へと新しいソフト買ってもらったよなw このスレッドは1000を超えました。
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