【ゲーム】『ファイナルファンタジー』が安定収益すぎる理由、ドラクエすら超える“商売の秘密” [ネギうどん★]
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『ファイナルファンタジー(以下、FF)』と言えば、日本RPG史に残る名作である。累計出荷本数・ダウンロード数は約1.6億本と、スーパーマリオ・ポケットモンスター(約4億)に次いで日本では3位、世界では10位前後に入る超人気シリーズである。そんな本作の前には、常にライバルである『ドラゴンクエスト(以下、DQ)』の存在があった(現在はどちらの作品もスクウェア・エニックス)。今回は、追いかける立場にあったFFが、なぜDQを上回ることができたのか、そして今なお安定的に収益を上げることができているのか、その理由に迫りたい。
以下抜粋
いつFFはDQを越えた? プレステ時代に起きた大変革
それでは、FFにとって悲願のDQ越えはいつ達成できたのだろうか。それは、約328万本を売り上げたFF7(1997年)であり、DQ6(1995年)の320万本を超えた時期だ(DQ7は開発遅延を繰り返した2000年に406万本で記録を抜き返している)。また、同時にプレイステーション(以下、PS)が任天堂一強時代に終止符を打ち、ソニーグループが一大コンソールプラットフォーマーとしての地位を確立した時期でもある。
PSが約1000万台出荷していた1997年1月、FF7が単体でまたたくまに300万本越えとなったのだ。PSがあったからFF7が売れたのか、FF7があったからPSが売れたのか分からないほどだ(その後、PSは1998年末には約3000万台弱まで到達)。
FFとDQの出荷本数を比較、なぜFFは安定収益型なのか
FFとDQの違いを如実に表すのは「海外展開」だろう。国内だけで言うと、実はシリーズナンバリング順で見れば、FFはDQに勝ったことが1度もない(FF8の369万本は4年後に出たDQ8の370万本にわずか1万本の差で負けている)。だが海外を含めると、この立ち位置ががらりと変わってくる。
FFは実は海外での売上が大きく、モバイルなどへのシリーズ派生87作品(「最もタイトル数が多いRPGゲーム」としてギネス世界記録)という数もあり、累計出荷本数ではDQシリーズの0.8億本(2021年時点)にダブルスコアの差をつけている。
FFとDQの出荷本数を比較、なぜFFは安定収益型なのか
FFとDQの違いを如実に表すのは「海外展開」だろう。国内だけで言うと、実はシリーズナンバリング順で見れば、FFはDQに勝ったことが1度もない(FF8の369万本は4年後に出たDQ8の370万本にわずか1万本の差で負けている)。だが海外を含めると、この立ち位置ががらりと変わってくる。
FFは実は海外での売上が大きく、モバイルなどへのシリーズ派生87作品(「最もタイトル数が多いRPGゲーム」としてギネス世界記録)という数もあり、累計出荷本数ではDQシリーズの0.8億本(2021年時点)にダブルスコアの差をつけている。
歴代最大の売上はどの作品?FFシリーズの超重要な転換点
そんなFF7を凌駕し、シリーズで最も利益を出した作品が存在する。それは2002年にMMORPG(マッシブリー・マルチプレイヤー・オンライン・ロールプレイングゲーム:インターネットを介して数百人規模のプレイヤーが同時参加できるオンラインゲーム)として発売されたFF11である。発売以降、10年間売れ続け、2012年時点で累計400億円の「営業利益」をたたき出し、“FFシリーズで一番の孝行息子”と語られるまでになっている(2012年11月6日開催スクウェアエニックス社第二四半期決算説明会概要)。
発売当初は200万本売れないと失敗と言われたFFシリーズにおいて、初回出荷はたったの12万本。2年かけて有料会員もようやく50万人であった。しかし、それが10年もすればFF7やFF10をゆうに超える利益を稼ぎ、そして20年が経過する今なお現役の作品なのである。
2012年に出されたFF14は2弾目のMMO作品であり、それがFF11の記録を打ち破って最も 稼いだゲームとなっているが、ここにDQ10(2012年)もあわせたMMO3タイトルと数十本のモバイルタイトルで2021年に稼いだ営業利益は589億円。詳細は不明だが、この2年低調気味のモバイルタイトルを除いても利益が上がり続けているのには、特にFF14のアップデートが大きく貢献していることがIR上でもうたわれている
全文はソースで
https://news.yahoo.co.jp/articles/96c5d2cdd21e65bbf3688dc33e8327c7158825e2
https://www.sbbit.jp/article/image/113089/l_bit202305012149020591.jpg
https://www.sbbit.jp/article/image/113089/l_bit202305012149464891.jpg
https://www.sbbit.jp/article/image/113089/l_bit202305012150299541.jpg FFどうこうよりもドラクエが海外で売れなさすぎ
何がいけないのだろうか
シナリオ、キャラクターデザイン、システム
一番駄目なのは化石みたいなシステムをずっと引きずってる所だと思う >>1
略称はエフエフじゃなくてファイファンな
ドラゴンクエストだってディーキューとは言わずドラクエだろ? FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE「レッドXIII 巨大3D映像」
https://youtu.be/j6OFS3DCmmA
ドラクエ vs FF 世界売上本数ランキング【動画でわかる統計・データ】
https://youtu.be/AZl-yq_pMM4 FFは14が海外でもヒットしたのが更にデカいな
ドラクエ10は中国展開はしたものの早々に撤退してしまったし >>11
大多数は誰がつくってんのかなんて、興味ねえよ FF14いまだに凄いよなあ
かと言ってそんなに面白いわけでもないので、結局復帰しねえんだよな >>4
それはやっぱエロの差だろ
大人と子供向けとの差だ FFでギネスと言ったら映画ファイナルファンタジーだろな
会社傾くくらい損出した >>15
ドラゴンボールは世界中で大人気だ
ポケモンも世界中で大人気
やっぱりゲームシステムが外人向きじゃないんやと思う 歌舞伎は後出しジャンケンなのに
情報化社会じゃない頃は
歌舞伎のおかげという
印象操作が通用したんだろうな。 アメリカでドラクエ8が異例のヒットした理由がFF12の体験版がついてくると話題になったことだしな >>4
世界が嘘くさくて狭く感じるのと子供っぽいキャラがウケないんじゃないかな ドラクエはあんまスマホゲー出さないのと、海外の売上げっすね
ホストイラネの俺らと全然関係ないな ファイナルファンタジーは国内でオワコンすぎるw
ファイナルファンタジーは7までしか楽しめなかった
8がクソゲーすぎてファイナルファンタジー卒業しました >>4
今時エンカウントRPGでショボい効果音とか海外じゃガキでもやらん。
日本でもドラクエ好きなの過去の思い出に浸ってるオッサンだけだろ この板の年齢層的にはせいぜいが7くらいまでしかやってないだろうから
こんなこと言われても全然ぴんと来ないだろうな 変化の少ないドラクエか革新のFFか
そういう話でしょ ドラクエ7の売り上げを見て売り上げで評価することがいかに愚かなことか分かった >>4
FFはスターウォーズ的な壮大な宇宙の世界観が受けた
一方ドラクエは森のモンスター止まり
絵も子供向けで恐怖バイオレンスセクシャルとドーパミンを刺激する要素でFFに劣ったのが敗因 海外ではFF人気なんだろうけど、じゃあ何か計画的にやってるかといえば
スマホゲー(即サービス終了)やらチョコボレーシングとか糞ゲー乱発してるだけのような。
最新ナンバリングの15だって、DLCとか開発中止にして畳んだし。
ブランドの舵取りするはずの橋本は辞めた、吉田直樹はエセクリエイター、北瀬や野村もオワコン。
FFブランドの舵取り出来る奴が誰もいない。 FF14が世界的なコンテンツになってるからな、ほぼ収益はFF14で稼いでいる >>1
勇者ヨシヒコみたいに名作ドラマになれるかって話。わいはドラクエ派 ドラクエはファミコンからリアルタイムでやってるけどマジで変化無いからな、11途中で投げちゃったわ
日本人は保守的な人が多いから変化に乏しいほうが受け入れられたりするけども
ターン制コマンドバトルなんか今の子やらんしなあポケモンは対人あるからウケてるだけで 露骨なFF16の販促記事だなー
息してるのオンゲーのFF14だけだろ
アプリなんて全滅してるやんけ この記事誰でも知ってる昔話しか書いとらんがな
海外の売り上げが大半を占めてて何でそんなに売れるようになったのってのが謎のままだ >>30
ドラクエ9も売り上げだけでゲームの中身は酷かったなw >>1
いまだにドラクエとか言って比べてるアホがいるのか
ドラクエは日本で圧倒的支持を受けてたせいでリスクを侵さず、また個人でやるプレースタイルがネットゲームに合わなくて海外進出が失敗しただろ ドラクエは海外だと本当に無名だよな
ドラゴンボールの鳥山明がキャラ描いてると説明しても
それはそれらしいw
やはりFF7の存在がデカいんだろな ドラクエは最新のオープンワールドのシステム丸パクリして、新作作った方が良いかもな
1980年に作られたシステムをいまだに続けてるわけでしょ
本家のウルティマなんか90年代には全然違うゲームになってたのに >>25
ワシはランダムエンカウント式じゃないと緊張感や冒険感が感じられん (´・ω・`) 11と14のオンラインがバカ売れしたのがかなり大きいよね そらドラクエは最新?のオフラインでわざわざ気持ち悪いSDキャラにするからな
カビ生えた作りしてて外人に受けるわけ無い もう共倒れしてるじゃん
海外も5ドルで売ってるんだろ >>43
そんなことしたらドラクエの良いところが死んで
国内ですら売れなくなるよ(´・ω・`) FFの失敗作といえばFF10-2
前作のヒロインの召喚士がタンクトップ、短パンで両手に拳銃で登場とかドン引きしたわ FFとDQのスタッフを入れ替えてみたら?
ドラクエ復活する? 中途半端に海外媚びしちゃって16には興味ないは
やるならガッツリホストファンタジーやれよ
ただし女の脚本はホストを自分のモノと勘違いしてヒロイン殺すからダメ 海外には風来のシレンとか和風なのが当たったりしそう >>4
海外なんて気にする必要がない
日本人が面白いことを第一に目指せばいい
それに日本慣れした海外オタクなら勝手に楽しんでくれるし、数は少ないらしいがマインドは我々寄りだよ たまに思い出してFF10-2をやるんだけど、
どうしてもユリパに萌えることができずやめてしまう。
日本のゲームでは非アニメ系で珍しいグラフィック。 >>51
FF14の吉田は
もともとDQのフタッフ 10までは発売が国民的行事だったけど11がいつ発売されたのかも分からないまま12は酷評されてて13、14で空気で15が超絶糞で終わったってイメージ
16はPS4で出ないんならほとんどの奴やれないから爆死だろ 今の時代に海外気にするなってのはちょっとな、自ら市場狭めてどうすんの
まあドラクエも12はバトルシステム変更が既に発表されてるからこのままじゃいけないと思ってるんだろ堀井も >>52
FF16はむしろ海外に媚びてないから炎上してたやん
ポリコレを明確に拒絶したからな >>58
11と14が空気とか
何十年山籠りしてたんだよレベルw ドラクエはゲーム界のシーラカンスとしてこのままやってけばええがな
伸び代なんてハナから無い ドラクエって昔ながらのってのがあるよね
最初の方からしてる人には楽しめると思うけど
途中からじゃ 真逆だろ
スマホで稼いでいるドラクエの方が安定コンテンツだろ
まぁ、ドラクエはスクエニが開発してねえけどよ ま、スーファミ時代までDQしかやってる奴いなかった
ファイファンなんてやってる奴はガイジ扱いの時代と地域 ポケモンGOパクっただけでの
ドラクエウォークでも去年だけで売上284億円
今年も既に100億突破しているからな
最盛期は月間売上100億円超えていたし 最初からドラクエのほうが何もかも上じゃね
元々がドラクエのパクリで始まったシリーズで、今もドラクエタクトやドラクエウォークみたいな覇権ソシャゲFFには無いだろ ドラゴンクエストタクトですら
去年120億で今年も似たような売上になりそうだからな >>66
14は同接であのWOWを抜いた化け物なので
そういう次元のヒットじゃ無いよ FF売れなすぎな現実を報道しちゃいかんルールあるのかな >>69
ドラクエはマジでやべえからな
スマホゲーム時代の申し子レベルでヒットしているし
ドラクエウォークも累計売上が今年で1500億円くらい行く感じだし DQは今さら大きな変化をして固定客に逃げられたら何も残らない
実験的なFFと保守的にDQで住み分けするんだろう ドラクエはまだ鳥山と曲、代わり映えしないバトルでらしさはあるが
FFはもう召喚獣くらいしかないのかな
FFじゃなくて良いだろってずっとなってる気がする >>78
これからは杉山っぽい曲でやっていくのかな? ネットゲームになって世界的に人気あるんだろ?
でももう国民的ゲームとは言えない。
普通の人はFF15とかFF16やってないもの。 >>80
PS5の普及台数がSwitchの10分の1なんだから当たり前では >>58
7 発表された時も発売日も大騒ぎ
8 グラ奇麗だし7良かったしこれも買おう
9 キャラの見た目が…前作も良くなかったしどうしようで売り上げ100万本減
10 何だかんだでPS2初のFF 本体発売されてからそんなに立たずに出たのでそこそこ盛り上がった
11 MMOなのでオンゲアレルギーある人は買わない
12 一応10よりは売れた
13 ファルシノルシがパージデコクーン
14 馬鳥から立て直し
15 やっぱつれえわ
11以降さっぱり分からん
13シリーズや15はゲオセールで100円で買ったの持ってるけどやる気すら起こらん FFって色々と挑戦してる感はあるんだけどソフトが出た頃には遅れてるんよな え?このクソゲーそんなに人気あんの?
爆死って良く聞いてたけど違うんか FF発売前にFF上げ記事、ドラクエ発売前にはドラクエ上げ記事
つまり、ただの提灯記事 >>59
世界の毛むくじゃら共がどれだけ面白いと思おうが、俺が面白いと思えないゲームでは意味がない
そもそも娯楽でやるゲームでそんな窮屈な思いを迫られるならやらない方がマシだ 今回は事前評価がかなり低いから上げ記事はだいぶ頑張らないとな FFがなんとかストレンジャーみたいなアクションRPGみたいなの出しまくった時にアッもうこれはやらねえわってなった >>82
FF15がやっと100万超えだからなぁ
しかも値下がり凄かったし
任天堂がおかしいんだけどもなロンチが未だに新品で売れてたり
ただ海外で売れてるから日本で売れなくても良いんじゃないかな
とにかく国内PSは本体販売数の割にソフト売れなさすぎる。 >>87
確かにそうなんだが
採算を取るには海外からも金引っ張ってこれるゲームじゃないと国内で発売することすらままならない時代なんだよ
もちろんインディーみたいなゲームならいいだろうが
何年も開発期間かかるようなドラクエとかはもはやそうはいかんのよ 海外じゃドラクエやFFよりフロムゲーのが人気あるらしい 「コレが最新のFFだ!」って言うならFF20とかFPSになってそうw >>95
当然だろ
宮崎は神みたいな扱いされてるよ 実際ドラクエはナンバリングも
FFより空いたりしてるしな >>80
シナリオ重視のゲームってあんま
売れないじゃん >>91
本体販売数の割につったらSwitchのソフトも全然売れてないことになっちゃうだろ
今はそもそもパッケージの本数なんか気にする時代じゃないと思うぞDLの比率は年々上がってるし
ソニーの決算見るとパッケージの3.5倍DL版の売上げあるしな
直近の同プラットフォームで比較するのは良いと思うけど過去のパッケージ売上げと比較してもあんま意味なさそう FF7リメイクは海外でバカ売れしたわけで
ブランドは強いんだよな そもそもドラクエに負けてるだろw
タクトやウォークに勝てるゲームFFにあるの? ドラクエはポケモンみたいに世代交代に成功してる訳でもなく、40代50代のおっさんがダラダラやってるだけだからなあ
どっかで海外勢か若年層をガッツリ捕まえないと衰退していく一方だろう FF嫌いでもないけど
雑にソシャゲタイトルで扱って売上落ちてきたら即サ終ってのが嫌いすぎる >>91
真逆
日本は一発大当たりすると500万本くらい簡単に売れる市場になったからな
むしろ日本で売れないと本数が出ない
国内1000万本作品すら出たし
ゼルダもブレワイで国内400万本級だし
国内200万本くらいじゃ大ヒットじゃないレベルになっている
マリカ8DXとか国内700万突破とかだぞ
ぶつ森とか国内1071万本だからな
スプラ3ですら早くも国内650万本とかだからな JRPG面白いからピクセルリマスター
気になってるわ 海外はバイアス抜きで評価するから
昔のドラクエは今やるとクソゲー
FFは普通に良ゲー >>109
月間売上100億突破はロンチの際のバグみたいなもんで
年間売上だと400億円弱くらいがピークだけどな >>99
クソ戦闘でマップマラソンするだけのクソゲーじゃん 今はカジュアル系ゲーム全盛期だな
あのウイイレですら何故か復活して
今年が過去最高売上になりそうだからな
スマホゲームの方だが オッサンから嫌われ、子供からも嫌われる
巨人軍みたいなモノか ドラクエ10って決算でもほとんど触れられん程だもんな
拡張出した後でも触れられんかった。その程度なんだろうな キャラクターのデザインとかじゃないの
ドラクエの鳥山明のダサいデザインはそれだけでやる気なくすし
キャラデザのせいでドラクエは天空の鬼嫁しかやってない 日本人はアニメ絵を好むからFFみたいなのは好まれないってのもあるんじゃね >>103
MMO部門がたった3タイトルでこれだけ売れてるからなあ海外でも人気の14が大部分占めてるだろうし11も現役だからな
もちろんドラクエ10もあるけどね、どうだろうな
https://i.imgur.com/cyAy9xl.jpg ドラクエ系のスマホゲームで爆死したのはダイの大冒険くらいだろ
アレは東映アニメのせいで懐古厨が逃げたせいだが
東映アニメは死神みたいなもんよな 最近のFFは知らないがFFの世界観の方が世界でのウケはいい感じあるよな >>113
戦闘システムなんでハーフライフ系のツルツル戦闘なんだろうな
ダクソ系までいかなくてももう少し戦闘を本格的にして、
むずいと思う人用に抜け道色々用意するゲームにするだけでだいぶクソゲー感なくなるのに 今でも安定収益なの?って思って>>1みたけど、一度没落してネトゲMMO路線で復活したって感じなのか
てかドラクエとの差ってここがメインじゃないの? >>119
ドラクエは派生スマホゲームの国内売上だけで500億円くらいあるんじゃねえの?
タクトとウォークだけで400億あるからな 坂口以外の一般人が勝手にFF作るなつってんだよ
ただのスクエニ社員が他人のIPに寄生して自己実現!
それが今のFFです ウォークはコロナ禍で人気落ちて
最近また復調しているから
5年後くらいも余裕で現役な可能性あるからな
まじでモンスト並に不滅のコンテンツ化もあるぞ 今時FF楽しみにしてる人なんて殆ど居ないでしょ
16完全に転けそうだし エルデンリングて
黄金律とかマリカとかドラクエ結構パクってたよな
世界の秩序と神が
ロトシリーズと共通してるから作りやすいと思うけどね
11の終わりが1の始まりだったし
エルデみたいな1作るの有りだと思うわw モンストとか去年968億円で今年も既に350億円とっぱだからな 今となってはFFの名を冠したクソ中華ソシャゲのCMのイメージしかないわ
まあ14は本編からしてゴミだったけど 7の出来の差とMMOで差がついた感じかな
まあMMOは一度失敗してるんだけどな
ドラクエは海外でドラゴンウォーリアーの時に売れてないのと堀井節が通じないのが痛い
まあ日本人だとドラクエの方が良いが >>125
坂口は今やFF14廃人で喜んで遊んでるぞ >>19
FF7の体験版がついてきたトバルNo.1か売れたみたいなもんか ドラクエは当時の日本だったからウケた
ゲームデザインやバランスがめちゃくちゃ
FFはその辺は昔からちゃんとつくってある 一番売れた数が多いのが美味しいラーメンと言うのなら、世界で一番美味いラーメンはカップラーメンになるって言ったの誰だっけ? 名前だけで売れるからいい商売だよなプライドがあれば15なんて発売しなかった >>4
でも「ぼくのかんがえたさいきょうのしすてむ」を語ってる奴らの話って大抵それもっと売れないだろって内容なんだよなあ >>125
FFはスクエニのものであって坂口博信個人のものじゃないぞ >>138
おれはカップヌードルが一番好きだけどな
マックのハンバーガーは嫌いだけどw 俺はFF16もドラクエ12も楽しみだわ
ドラクエFFで育ったし死ぬまで両方共やる所存 >>137
そうか?
ドラクエ3とff1の差は相当大きいと思うけどな
ドラクエ2とff1ff2でさえ差があると思う >>35
FF14を元にした光のお父さんは名作ドラマ もうFFなんて名前だけで別もんやしな
いい加減ナンバリング外せよw マリオみたいにFFも映画化すれば大ヒット間違いなし >>128
パズドラやモンスト並に工夫できればね
土台は最高だけど今のままだと怪しい
最近は歩く以外にもやらされることが増えてつまらなくなってきた
あとドラクエって若者があまり食いついてないから… FF14は死ぬほど利益を出したが
海外では更に遥かに利益だしてるのがあるんだよな
原神とか一つのゲームでやべー金額で利益を出してるからな
年間売上が一兆円くらいと言われてて
(上場してないので詳しい数字は不明だが、どんなに低くても売上は数千億)
任天堂全体の年間売上に迫る勢いだからな フォースポークンとかバビロンズフォールなんかたいしたダメージじゃないのか 最近のFFはストーリーは何とかならんもんかな
全然感情移入できないんだが
ニーアとかの方がよく出来てる ドラクエこんなに海外人気なかったのか
もう少し売れてると思ってた ていうかファイファン呼びしてるやつ皆無やん
実際見たことなかったけど ドラクエ3は良いね
そこでドラクエのピークは終わった >>147
昔スクウェア時代にフルCGで映画化してとんでもないことになったからやるとは思えんな ドラクエは好きだけど海外の人の感性からするとダサいと思うかもしれないな
ヨーロッパの建物とか洗練されててかっこいいもん >>153
天皇賞春をテンハルって呼んでるやつも同じくらいリアルでは見たことがない 15ずっこけたのをニーアで回復させた話抜きにして安定とか言われても >>158
当たり前だろ
中国はすでにあらゆる分野で日本を抜いてるよ
日本はもう先進国じゃないっての FF15の映画は結構面白かったんだよなよく出来てた
ヒゲの映画がなんでコケたかつうと、見てない奴は知らんだろうがあれはマジでタイトルがFFなだけ
内容的にはほぼバイオハザードで、ゾンビかエイリアンかの違いでしかない
あの映画になぜFFの名を付けたのか、ヒゲが何を考えてあんなもん作ったのかわからない >>160
中国に負けたら先進国じゃないとか暴論にもほどがある 14でもってるようなもんだろw
15ホストでFFブランドぶっ潰して今更発売日に16買うアホなんておるんか? >>158
すでにテレビの売上でも韓国だけじゃなく中国にも抜かれてる
車はまだ日本のが売れてるが逆転する日も近いかもね
まあそもそも中国は日本の人口の10倍もいるしな 原神は完全に日本フォローなんで海外でも中国IPとしては認められないことが多い
これは模倣も突き詰めると巨大IPが出来ると考えるべき
オンラインゲームは余計にそうかもね >>153
略し方で割とメジャーなルールである、単語の区切りの最初1-3文字の連結の
ドラクエ、モンハン、ミスドが理解できるなら
ファイファン、バイハザ、マクドも同じルールだし理解できるはず
変だと思う方がなんか変な意識が奥底にあるんだと思う ドラクエはFCでシリーズ完結させてたら未だに伝説だったと思う。ドラクエに特技とかいらんのよ、背景真っ黒に白枠のウィンドウで「たたかう」「じゅもん」これが至高。
FFがドラクエを追いかけていたはずが、いつの間にかドラクエがFFを追いかけるはめになってからはもう…。 1~7までは楽しかったけどそれ以降は知らん。
面白いの? >>170
懐古厨は永遠にファミコンでピコピコやってろ >>171
FFはギリギリ10までかな
それ以降は別物やと思う >>153
アラフォーの東京生まれ東京育ちだが(都心に近い、結構な都会)
子供の頃はむしろみんなファイファンって言ってたな
FF呼びもいたけど、ファイファンが主流だった
20年くらい前からネットが台頭してきてからはFF一択みたいな流れな気がする
口だとファイファンもFFも四文字発音で同じだが
書く(タイピング)ときはファイファンだと6文字、FFだと2文字の連打でいいから
この辺りがFFが一気に浸透した理由かと 11はオフラインにしようと思えばできるんだからやってほしいわ 俺の周りも5くらいまではファイファンだったかなあ
ネットがまだ一般にほぼ普及してなかった頃だし地域差があったんだろうな FF15ってクソゲーだけど、海外では7とほぼ同じくらい売れてて売上1か2位かよ
信じられんわ
パーティに女の子いないし、洋ゲーっぽく作ってる感はあったが 1~6がスイッチで出ると聞いて買おうとしたらパッケージ版は33000円もするのな…
何か要らない物沢山ついてる豪華版とか言うやつ… まあドラクエも7や9売れてるしな
積み重ねがあるんだろう 知らないやつ多いだろうけど
FF14がしれっと世界最大のMMORPGを独走してんだぜ
いまじゃ日本サーバーよりUSサーバーのが勢いあるくらい向こうでは人気 >>180
海外にもスクエニFF信者おるからな
日本の信者と変わらんよw ドラクエはすぎやまこういち死んじゃったしナンバリングタイトルは今後出すんだろうか >>181
パッケージ版なんて早晩なくなるよ
他のプラットフォームはほとんどデジタル版に移行してる >>177
>>179
そうだよね、東京だが子供の時はファイファンが圧倒的に主流だったわ
ゲーム本とかでもファイファンの略が多かったイメージだし
ネットの時代になって、掲示板やSNSで
ファイファンってタイプするより、FFってタイプする方が圧倒的に楽だから
現代ではこちらが主流になったんだと思ってる、口で言うならドラクエやポケモンと同じ略しかたでファイファンが自然 15は日本人はやたら叩くけどsteamだと「非常に好評」だからな
日本人はちょっと叩きすぎなんじゃねーの >>172 お前もいずれジジイになるんだよ、ネットの中でしかイキれないキッズ乙w >>188
動画勢が便乗してエアプで叩いてる印象
とりあえずバカにしとけば通ぶれると思ってるんだよ >>183
FF14の規模は凄いけど、MMO自体が下火だからなー
売上ベースだと原神がやばい記録出してる
FF14、馬娘、モンスト、パズドラ、fateとかこの辺りの年間総売上より原神一つのが売上高いレベルだからな 14は確かに不思議な現象だな
一度作り直すぐらい失敗したのに新生になってからはそこそこ順調
新生してから暫く日本サーバー入れなかったので欧州サーバーでアメリカ人フランス人ドイツ人とやっててアメリカ人は陽気でフランス人は賢くてドイツ人は嫌なヤツで差があって面白いなーと思ってた
だけど暫くするとまた過疎化してたんだよな
これがアップデートでまた復活するんだから同じ14で繰繰れない歴史がある >>153
初期のゲーム雑誌とプレイヤーからはファイファンと呼ばれていたが
その後、公式がFFの略称を採用
当時の開発陣もファイファンと言っていなかったFFと言っていたと発言 新品がワゴンで980円で売られるくらい不人気FF15
予定されてた4つのDLCも中止になったしな 15で致命傷受けてるだろ
16はPS5ならさらに傷口エグることになる 海外は小難しいシステムは理解できなくて受けない。
ポケモンとかマーベル漫画みたいな小学生でも分かるものが受ける。 14はガチャ要素一切ないのに月額課金のみでのこれだけ売り上げれるのが安定した強みなんだろうな
どんなに売り上げててもガチャ課金で稼いでるゲームは安定しない FFに文句言ってる奴よりドラクエ持ち上げてる奴の方が悪 >>202
確かに無知だけど
日本のおっさんはいまだに日本がゲーム先進国だと誤解してるから仕方ない アニメや漫画は海外全く意識して無くても売れるもんな
ゲームはスーファミメガドラの時に分かれてたがPSの時に強引に日本向けに合わせてたんだろうな >>205
真逆だぞ
和ゲーは欧米で売れまくっている
売上の8〜9割は欧米ってゲームばかりだぞ 15って言うほどつまらなくないよな
戦闘が大味でRPGっぽくなくて既存のファンにないのは分かるけど 国内だとFF7の400万が最高記録だが
今やそのくらい売れるゲームは珍しくなくなったからな
任天堂とか国内ミリオンで中堅IPくらいな感じだし
実際は、中堅っぽい格のIPでも200万くらい余裕で売れるようになった >>207
残念ながら中国市場抜いても原神が圧倒的なんだわ
欧米でも売れまくってる
ちなみに日本国内でも、実はガチャゲーの売上一位は原神だろうと言われてる
スマホゲー売上では馬娘やモンストよりランキングは低いんだが
それはios市場かAndroid市場だからであって、原神はPSとパソコンの売上がそこの売上が入っていない
ちなみに日本の原神ユーザー数はPS>パソコン>スマホでスマホが一番ユーザー少ない
ちなみに5ちゃんスレでも原神スレは消化がむちゃくちゃ早くて他の日本ゲーより人多いくらい 14でもってるようなもんだろw
15ホストでFFブランドぶっ潰して今更発売日に16買うアホなんておるんか? >>198
16は9の世界観が好きならたぶん普通に楽しめる感じだと思うけどなぁ
9がだめなら知らんけど >>178
ゲーム雑誌や子供向け雑誌等に
ファイファン呼びしてたのも結構あるからな
ただ文字で書くと「ファイファン」「FF」でどっちが書きやすいかって事で
徐々にFFに統一されていく
当時は原稿手書きだったし だから外国向けは児童向けガキ向けを作ればOK。
たとえば婉曲的な物言いとか難しそうなことは教養がある層じゃないと理解できないだろ?
程度の低い連中とかガキとかにはストレートに分かりやすく言ってやらないと理解できない >>211
さすがに無理あるから
キモタオはもっと勉強した方がええわ
カジュアルゲームだと欧米市場じゃ和ゲーが圧倒的に強い状態
そもそも美少女スマホゲーム自体が廃れているからな
チー牛が離れて弱男くらいしかやってない
だからブルアカが壮絶なステマやっても不発だったし
ニケがロンチ直後にいきなり大失速した スーファミの5,6が好きだったおっさんだけどキャラがビジュアル系かホストかみたいな感じになって気持ち悪くなって離れたな
でもあの変化があってから大きく成長してんだから俺の方がズレてんだろな >>205
無知とわかってるのにメーカーはこうしろといきって書くとかあほすぎませんか? ID:KiZ6xyKX0
やっぱり老害系のニート弱者おじさんっぽい奴か
中華系もフォートナイトとかは一世を風靡したが
アレはアメリカのスタジオの作品だしな
まぁ、中華スタジオの作品でも荒野行動とかは
一般向けに流行したけどな(日本では >>221
頭よえーニートおっさん可哀想笑
原神が覇権取ってむちゃくちゃな売上なのも知らんとか笑 そもそも一般人は原神とか知らんからな
ごく狭い範囲
ぶっちゃけ、チー牛すらやってないし
弱男くらいだろ、やっているの
もこうとかが扱っても再生数まったく取れないレベルだからな >>223
君、ゲーム実況系の再生数とかもちゃんと把握した方がええぞ
君が好きそうなゲームって実際はまったく人気ないからな
ごく狭い範囲の人たちが廃課金しているだけな
オタクってのはそういうハッショっぽい言動が多いから
世間からおかしな人だと思われるのよな >>225
原神自体は知っているが
現実はチー牛ですらやってないレベルだぞ
オタクってのは自分の好きなコンテンツを過大評価しすぎなのよ
美少女スマホゲームがオワコンで白い目で見られているのに
いまだブーム中のような言動の痛々しいオタクが多いし
承認欲求が暴走したまま修繕出来なかったパターンだな 原神
ニケ
ブルアカ
崩壊の新作
↑この辺はガチでチー牛ですらやってねえから
崩壊の新作もニケ曲線コースだろうし
ああいうコンテンツは中身もほとんど同じようなもんだし
ハッショでもなきゃすぐ飽きるし食傷気味になるからな
今はチー牛もゲーム性重視で
美少女系コンテンツからは完全に離れたよな
そもそもきらら系自体がオワコン化してなろう無双の時代だし >>229
ネトウヨのおっさん、原神が覇権を取って日本のゲームより遥かの売れているのを認められず
可哀想だな~ >>225
君、自らアラフォーを名乗っているのにその言い分は痛々しいだろ
君こそがおっさんじゃん
このくらいの年齢のオタクは
好きなコンテンツがオタクのトレンドからも外れていることに気が付かず
〇〇はオワコンとかツイッターで意気揚々と語っていることが多いな
深夜アニメはオワコンで美少女スマホゲームの時代とか
去年あたりに豪語していたオタクもいたし
いや、真逆だぞっていう
世間じゃ深夜アニメブームで美少女スマホゲームがオワコンだっての >>231
君、マジで働いた方がええぞ
アラフォーなのにおっさん連呼している時点で
精神が成人未満なんだろうし
まぁ、そういうオタクは案外多いが
社会生活をしっかり送らないと
いつまでたっても10代な感覚のままの人が多いからな
芸能人やアスリートに多い現象だが やっぱ日本人的感性から見るとFFって「きっつ・・・」って思うもんな アイドル
声優
美少女スマホゲーム
きらら系
一昔前のオタクが好きだったコンテンツは
今はめっきり寂れた感じだな
というのも、オタクもたいがいは社会人なので
精神が成長して来てこの手のコンテンツを受け付けなくなったのよな
特に声優やアイドルなんてただのメンヘラにしか見えないし >>234
テレワークなだけで、普通に働いてるんだが
もうすぐ勤務終わるし暇だから5ちゃん覗いてるだけ
君は長文でレス数も凄いから、ほぼ確実に高齢ニートなんだろうな笑 >>228
マウント取りたいおっさんとスパチャが欲しい配信者で人気だぞ 他人の版権モノで儲けている絵師が
AI絵師に発狂して世間から失笑をかった騒動もあったばかりだが
やっぱりちゃんとした社会生活を送らないと精神が育たないからな
良く考えると萌え系コンテンツって糞つまらんなと気が付いて
去って行ったオタクの方が良い人生を送っているのは確かよな それだけオンラインゲームが儲かるってことなのに有名なのはほとんど海外のゲームだもんな 今後メーカーは続々どんどんブヒッチハブになるであろうな! >>237
君、無理するなよ
アラフォーってよほどの大企業じゃなきゃ課長とかになっている年齢だからな
まともに働いている社会人がおっさん連呼する年齢じゃねえわ
アラサーなのに若者ぶっている女を見る並の痛々しさがあるわ ブレワイ叩いてゲハードしてるのかと思ったらアニメと原神の話でおじさんが喧嘩してたでござる😭 >>198
1000万以上売れてしゅまん!w
でブヒッチのゴミブレイド惨は? FF16は爆死確定なんだからもうFFはオンライン以外いらんのちゃうか ドラクエは老若男女に幅広い人気あるけどキャラが弱い
FFは日本の若い世代には人気ないけどおっさんやキャラが立ってるからキャラ人気は高い >>152
低性能チョンテンドーハードでオワコン化 まいじつかと思ったら違ってた、こんなこともあるんだな
ファイファンなんてダサいのよく持ち上げられるな この記事の捏造感半端なくて草
てか14はめっちゃ面白いらしく未だにハマってる人身近にいるけど
ナンバリング的には10以降はなんかもう擁護出来ん
未だに箱庭ファンタジーやってんのやめーや!
スカイリムみたいなスケールでファンタジーして欲しいわ マリオIPはレジャーランドや映画でも稼げるのが分かったんだしヤッパリコンシューマーでIP続けるのも重要なんじゃねーかな
ポケモンなんてどれだけ儲かるか分からん
そういう意味ではスクエニも海外メーカーも任天堂には敵わん DQ9とかいう今となっては誰も語らない糞ナンバリングw
本来関係なかったのを9にして発売する悪どさ・・・ >>101
情弱チョンテンドーピッグガイジはブヒッチパケ版のみ
光正しき聖なる普遍たる普通の一般人がユーザーであるPS5と比べるな! >>2
FF15、バグ祭り、投げ売り…うぅ頭が…(´・ω・`) >>255
光正しき聖なる大真実やめたれw
低性能チョンテンドーダサでオワコン化したのがオワクエ!w 普通の一般人=PS5でFF14やりつつFF16待ち
チョンテンドーピッグガイジ=オワテン
これが世界の大真実! ポケモンみたいなゲーム以外にカードやアニメ、ぬいぐるみとかどんどんビジネス広げられるのが理想なんやろなぁ ドラクエのグラフィックが海外に全く受けないってのは聞いたことがある。
全ては鳥山先生のせいなのかもしれんな オタクってオタク系コンテンツをやたら過大評価するが
実際はVチューバーあたりですら再生数は大したもんじゃないからな
ストリーマーとしては中堅レベルですらない
この辺のバランス感覚と客観性のなさがオタクの真骨頂なんだよな
俺に絡んで来た彼とかは、まだ声優オタクとかやってそうなノリだもんな >>253
日本でスカイリムを作るのは無理だろ
単純に仕事の物量的にも
ウィッチャーやスカイリムは日本人には難しいかと
ゼルダやエルデンリングあるから、そっちで我慢だな
小説家を何人も雇って複雑にストーリー組むとかは日本人っぽくないしな 【国民的ゲーム】
ドラクエ・マリオ・ポケモン・バイオ・モンハン
FFは上記のゲームほど一般的な認知度ないからテイルズシリーズよりちょい上程度だろうな >>261
5ぐらいまではまだいいんだけど
6のパイナップルみたいなのとかきつかった >>261
その割にはドラゴンボールが糞ほど人気あるのはなんなんだろうな?
あのドラゴンボールの作者のキャラデザだぞ、と DQ9はPS3で出すべきだった。
全く別物だろうが。
DQ8の強化型で十分だった。
ともかく誰も求めてないもの、俺がこんなの作りたいとかいってた堀井はクソ FF12も面白かったけどな
やり込んで隠しアイテム全部回収が苦手な人には人気ないのか
萌え声VチューバーもFF12やればいいのになんでやんないかな >>264
FFは進行不能バグ発覚で全国ネットのニュースになるレベルだけど つうか何でDQって海外全然ダメなんだよwww
ゼルダみたいにアクション主体にすれば売れるのかね >>268
松野が最後までやってたらと思わずにいられない 王道のジュブナイルJRPG
今回の作品も絶賛思春期真っ只中という感じでしょうか >>271
ペルソナが受けてるからコマンドがダメというわけでもない
とにかくダサいのよ システム変えるならドラクエである必要がない
ドラクエはドラクエでいいし、消えゆくなら仕方ない >>268
12は群像劇みたいなストーリーがあまり評価されてなかったけどあの時代に今のオープンワールドMOみたいな感じで自分もめちゃくちゃやり込んだわ
PS2とは思えないぐらいグラフィックもすごかったし >>272
ごめん松野さんが誰だか知らないけど
ボンカレーは甘口中辛辛口があるじゃん
ドラクエFFも子供向け、大人向け、男向け、女向け
4種類出せば売れるんじゃないか ドラクエは11の制作終了の記念プレゼンみたいな配信で
堀井「今作は屋根にも登れちゃうんですー!」
一同「すごいー!」
堀井「建物の窓から外の景色が見えるんですー!」
一同「すごいー!」
で
もうダメだなこのゲーム
周回遅れだわ
ってなった >>266
ドラゴンボールはキャラデザよりも動きのある作画だろう >>277
面白かったよねえ
最強の槍もう取れないのかよって最初からやり直したよね 俺「可愛くてごめんの女騎士バージョン、アクメしてごめんを作って」AI「分かりました」 [881293298]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1683879402/ >>238
>>242
まじか。RPGなんて眠くしかならないから需要ないんかと思った ドラクエただの金太郎飴じゃん
FFはグローバルに毎回寄せるけど >>277
俺もシステム面は好きだったな
ゾディアックとかいうのでジョブシステム追加したんならストーリーもちゃんとついでに作り込んでほしかった >>286
瞬間を切り取ればそう見えるが動いてればバレる そんなことよりも早く8のリメイク作れ
9は要らんからはよ8 ドラクエはクソゲーって言ってたプログラマーが作ったゲームが王様の玉座の横に宝箱置いてるのは笑った
ゲームシステムもまんまドラクエだったしな >>266
ぶっちゃけドラクエよりドラゴンボールのゲームの方がグラフィックのクオリティ高いし。
特に1000万本売れたDBファイターズのグラとかドラクエ11のマネキンとは比べ物にならんレベル ドラクエはアイテムのまとめ所持ができないのがな
99個持てるFFは有能 そろそろFFの映画作ってみてもいい頃合いなんじゃないかな ドラクエはシンプルすぎるんだよ。
FFの方がやり込み要素というか自由度が高い。
その差は大きい。 >>267
その通り
低性能チョンテンドーダサでブランド崩壊
絶対に許すな! スクエニは東京本社だからなぁ、東京だとゲーム内容より政治力勝負なる
この手のアゲ記事書かせたり。まだ大阪のカプコンがマシ >>263
まあそうよね~海外で作ってくれて全然構わないけど
日本でこそ作って欲しいわ
エルデンリングとかもそうだけどゲーム性ばかり重視し過ぎて
ユーザーが広大な世界を自由に遊ぶって感じとはまた違うよなぁ
まあスカイリムは熱意あるユーザーに支えられてる部分もあるけど
ちょっと残念や ファイナルファンタジーが安定とか
どこの世界線の話だよ
初動で売れた後に、あっという間にワゴン値になるだろ ドラクエはジャンプ
FFはマガジン
ドラクエはGLAY
FFはラルク
そんな感じ? 別にドラクエが売れてないってわけじゃないけど
今のゲーム業界って全世界で売れてなんぼみたいなもんだから
海外で売れるFFの方が価値はあるだろうね ファイナルファンタジーの評価は13と15で
地に堕ちたろ
そして今はスクエニ自体の評価が地に落ちて
「スクエニのゲーム」と言うだけで著しいデバフがある ドラクエはな
堀井が中川〇子やVに寄り添ってんのがな 頭にドリルを装備して「ドリルヘッドwww」ってバグ技で遊んでた頃がFFのピーク 16は売上だけは持ち直すだろうねぇ
なんせ従来の売上に加えてテンパが加わるんだから
吉田教の信心が試される 映画はなんであんな内容になっちゃったんだろうな
当時期待して行ったのにタイトルだけで中身全然関係ないしナニコレだった >>312
FFのピークじゃなくて
お前のピークやろ FF16はPS5専売の時点で初動捨てるようなもんだろ… 最近のは知らんけどすごく神秘的だからな世界観が
ドラクエでは味わえないんだよなぁ FFで不満なのは痩せの爆乳キャラを何とかして欲しい
FF7リメイクでティファみたいなのは現実的じゃない >>317
PCの最適化が難しいから仕方ない
今は割とそんなゲーム多いしな
ゲームの要求するスペックが上がってきてるのと
PCゲーマーが所有しているPCスペックにばらつきがあり過ぎて最適化に苦労してる感じ >>318
ファルシのルシがコクーンでパージするのが
神秘的だって言うのなら、そうなんじゃね? FF以外でもシリーズずっと買う人すごいね
16は気になってるけどいつもの薄ら寒い感じもしてて手を出しにくい SteamでPC版とか出たら考えるけど
PS5をわざわざ買ってやろうとは今は思わないな~
持ってる人ならあれだろうけど他やるソフト無いし
そのうちPC移植版出るんだろうけど
色んなゲームがPC用に販売してるんだからやれば良いのにとは思う >>261
でもクロノトリガーは人気だったし
ドラクエでもビルダーズ2は評判が良かったよ 10まではやったけど11からはやってない
もはやFFじゃないからタイトルを変えて別ゲーを作れと言いたい
しかし新規ゲームが発売されるとみんなコケるんだよな
今のスクエナイは無能しかいないからな
蛸旅行レベルで優秀って言われるのは低レベル過ぎる ゲーム機に出す方がメーカーは楽なんだよな
トラブルシューティングの観念からも共有できるから対応しやすいし FFドラクエというより他のが何も成長してないのがやばいよね まだそんなに人気あるんだな
10ぐらいだったかひたすら長いムービー見せられる場面が多過ぎて途中でやめたわ
ゲームつうか映画かよと思った 10‐2まではやったけどそこでFFのノリに付いていけなくなって以降やってない
陽キャでも陰キャでもない周りの空気を読まないオタクみたいなノリ まあ今の時代は少子化とゲームの多様化(スマホなど)で国内だけで大作ソフトはやっていける時代ではないからな
早くから海外でブランド作ってたFFはうまくやったよね いつまでDQとFFを同列にして語るんだよ?
RPGってなだけで同種にしてたら話にならんだろ
DQは漫画アニメ路線でFFはモデリング路線
名のある勇者を続けたのがDQで、名もなき勇者を続けたのがFF
と、無理矢理同列にしても違いが大きいのに、さらには「売り上げ」と言うゲーム内容から離れた事業との話をする
こんな批評で何がどうなるるんだよ
何でもかんでも同じにして話をする奴はキモいよな
昨今のポリコレやフェミやLGBT関連も「同じにしろ同じにしろ」と叫んでる
バッハ、モーツァルト、ベートーベンなど
「クラシック」として勉強するけど、何でもかんでも同じにして語ったら笑われるよな
その音楽家の作品を売れた、聴かれた、語られたで評価する奴はどうなのさ
同列にして批評する事から卒業
染みっ垂れて留年し続けたらヘドロになるぞ
DQもFFもそれを作品内で語ってるんだからさ ドラクエはシステム固定して胡座かいたのがいけないんじゃない?
たまにはゼルダみたいな転換が必要なんじゃないの ドラクエはなぁ
12で海外向けを宣言してたけど堀井どうなんだろ >>25
「日本では未だにウィザードリィみたいな古臭いゲームが流行ってるのかよ」と外人が嘲笑してたのが90年代初頭
ああいうランダムエンカウント&コマンド型は30年前からオワコン扱いだったんだよ
あと、ドラゴンクエストは先に同名タイトルがあったのである時期までドラゴンウォーリアーと改題しなければならなかった ゼルダだってCGの頃なんて日本じゃ落ちぶれてたからな
でも海外ではちゃんと評価されててブランド維持してたんだよ
日本は流行り廃りに流されすぎるからな やっぱ同人エロだよな
3D HENTAIカテゴリでFFは断トツ最強だからな ドラクエはどれをやってもそんなに変わらないよね
それが良さでもあるけど。 14好きだけど16の開発のために人手割かれてるのか
以前より疑問に思うことも増えたから16開発終わったし
14に専念して欲しいかな
凄く好きな作品だから、これからも続いて欲しい >>324
ない
タイトルロゴしか発表してないから
作ってます
海外をいしきしてます
アクション要素あります
くらい >>336
んー、ウィザードリィみたいなゲームを家庭用ゲーム機で実現させたというのがドラクエの凄さなのであって、
海外のPCゲームマニアからバカにされたというのはちょっとピントがズレてる。 ドラクエ11は戦闘がつまらなくて初めて寝落ちした記念すべきゲーム 何でここの人達が制作してる訳でもないのにDQFFで争ってるんだ 国内でも永遠のマンネリを求めるジジイしかやってないだろw Switchのランキング見たらピクセルリマスターでFF5が一番人気なんだね
4や6が人気で5は地味なイメージだったから意外だった >>42
向こうでは「え?ドラゴンクエスト(テーブルトーク型のRPG)の新作まだ出てるんかw」てネタ反応されることもあるらしいな >>5
それ力説したけど一切受け入れてもらえなかった >>317
ホグワーツレガシー見てたらそんなことないと思うが
そのころよりPS5もかなり売れてるし4000万台くらいいってないか?(3000万台はもう超えてる) >>343
ドラクエてずっとあんな感じだけど戦闘
ターン制だし 日本は女神転生世界樹辺りが未だに人気だしな
JRPGでやって行けるなら続けるべき
他の路線はゼルダやダクソがやってくれるし >>137
バランスがめちゃくちゃ?
ドラクエほど戦闘バランスがいいPGなんてほかにないぞ >>350
PCゲームマニアの世界が大海なわけないやん。 日本人はリアルじゃなくて
スーファミまでのちっこいキャラが好きなんだよ! ジジイもFFは10まではやってたけど12でシステムが理解出来ずついて来れなくなった
その点ドラクエは昔から変わらない糞みたいなシステムだから安心簡単でまるで水戸黄門 >>351
そして未だにラスボスは凍てつく波動?
仕様上バフがバランスブレイカーになるからバフデバフ全消しの凍てつく波動でバランスをとるパターン >>346
5は46とかよりストーリー弱いけど
ジョブチェンジが充実しててやり込み勢とかに好評な印象 >>277
おれはFF12はいまだに傑作だと思ってる
原作もインターナショナルもゾディアックジョブも全部買っていまだに遊んでも飽きない
攻略見たらまだまだ知らないこと沢山ありそうだし
ストーリーも別に悪いと思わない モンハンもライズよりワールドの方が売れてるて知らん奴多いだろうな
国内に篭ってやっていける時代ではない
少なくとも大作は
ゼルダも殆どが海外の売上なんだから
何千万本と売れるのも >>263
かつてセガがシェンムーを作り、GTAのスタッフがそれに衝撃を受けてGTAIIIでシェンムーに寄せた
それまでのGTAは見下ろし型コミカルクライムアクションだったのにIIIで一変した MMO最強説
だけどソシャゲのほうが年間何百億も稼いでるのかね >>362
声優さんの演技はかなり酷くない?
まあそれでも自分も12好きだけど >>367
主人公のヴァンだけはどうしても気になるけど、それ以外は特に気にならないかな MMOなんてオンゲーではオワコンなのに
よう頑張ってるなw FF15てホストホストうるさかったけどホストてスーツじゃないの?
あんな格好してんの?
ホストクラブ行かないから分からん ドラクエは発表から動きが遅すぎるんだよ。ドラクエ3リメイクなんて二年前に発表してその後続報無しだぞ。アホの極みだよ 7までは主人公が成人だったのに8から10代になってしまった
17歳の主人公とか要らないんだけど >>371
歌舞伎町に一杯いそうなダサい髪型と
あと黒ずくめの衣装じゃないか? >>372
ジジイは昔から待つのには慣れっこだからいいんだよ
むしろ待てば待つほど楽しみが長くなり良い事なんだと立派に調教されとるw >>373
それしか思い浮かばない時点で
オワコンなんだよ DQが好きFFはなんか嫌いって日本人=マリオは普通に好きだがソニックは海外で受けてるけど何が面白いかさっぱり分からん
この法則は95%の的中率で凄いぞ
相関性が解明できてないが確かなのがソニックをガチでつまらん興味ないと言ってる人が多いこと そう言えばドラクエ11をやる為に子供用に販売されてた廉価版のニンテンドー2DSをおじさんが結構購入したみたいだな、PS4やnew3DSLLはどうせドラクエしかやらないから金がもったいないとケチったら老眼で見え辛かったらしい >>379
ドラクエもFFもやった
最新作もクリアした
マリオは買ったけど途中でやめた
ソニックはまあいいかな… >>1
FF15 一千万本
DQ11 350万本
FF14 同時接続数世界一を達成
DQ10 プレイヤーが減ってジリ貧
FFはどんどん新しい技術を使い若い人材を入れて新陳代謝してきた
ドラクエは堀井、鳥山、杉山と老人になっても新陳代謝しなかったツケがきた >>96
ffのfpsゲームなんて無かった
いいね? FF8から顔がホスト
7のCGの映画も面白かったけどホスト
9がなぜかドラゴンボールみたいにしっぽ生やしてまた10からずっとホスト 来月、FFの最新作が発売か
そしてPS5は普通に手に入るようになったか
FF16発売とPS5買えるようになるのがリンクしてるって
ソニーとスクエニで情報やり取りしてたんだろうね
仕組まれた自由に誰も気付かずにあがいた日々も終わるのか 日本国内でスクエニに期待している奴いないぞ
海外には糞ゲーの概念がないんじゃね
外国人の作るゲームは糞ゲー多いしな
Steamなんて糞ゲーライブラリと言ってもいい >>388
スクエニでも浅野プロデュースのゲームは個人的に好きなの多いから割と毎回期待してる でもFFが国内ゲーマーから嫌われ始めたのはいつからなんだろな FF14はMMOというジャンルがオワコン化してジャンル自体の総プレイヤー数が激減したのが逆に追い風になった
MMOは人が減るとゲームとして成立しなくなる上に過疎ったらそれが目に見える、ある意味非常に「危険な」ジャンル
最盛期には乱立してた多数のMMOが一気に滅んだ時に大量のジャンル引退者と少数の別タイトル移住者を産んだ
その移住先に選ばれたのがFF14だった ロトの血筋やクリスタルなんて、とっくの昔に無かったことになってるんだろうな >>384
8から男はリアルミュージシャン、女は実在するアイドルの顔をモデルにし始めたからなあ
そのミュージシャンやアイドルを嫌いなユーザーにとっては不愉快になるだけなんだわ >>160
規制の厳しさまで日本抜いちゃったね
中国って未成年は1日1時間しかやってはいけないんだろ? >>158
原神は何から何まで日本コンテンツののパクリなので
特に負けた感は無いんだよなあ
そもそもタイトルが日本語だしな >>395
へえ
それで思い出したけど8の主題歌のフェイウォンは好きだったな
恋する惑星もめっちゃ可愛かった 主人公の顔は最初うーんと思ってもなんだかんだ感情移入させてしまうのはFFの凄いところだな >>391
13が決定的かな
ストーリー云々だけじゃなくて開発者が嘘ばかり言ってたのが致命的だった
オープンフィールド(笑)とかDLC匂わしたりとか >>22
モンパレ
ライバルズ(2作
星ドラ
タクト
ウォーク
モンスターズ(3作
けしけし
ビルダーズ
お出かけツール
と出しまくってる
しかも課金エグイ ドラクエは日本のおじおばから根強い人気がありそうだけど
ファイファンはどこの国にも根強いファンはいなくて最近では見限られて来てる印象 FF3からやってきたオッサンだが12は買った1時間後に売りに行き、13は敵が硬くて挫折し、15はホモホモしくて未だ1分もプレーせず、
16はこわくて様子見 結局FF3、4、5、6、7が最強
今SFCの4やると流石に文章が稚拙(ヨウリョウの問題)だが FFソシャゲのこけっぷりを見てると どっちがいいのかわかんねぇな 安定収益はMMOだけだろ
有料会員がたったの50万人みたいな書き方してるけど、これの凄さわかってんのか ドラクエは日本国内にしか需要はないし売れないけど
FF世界で売れてるからそりゃ売り上げ違うだろFF14なんてMMOでめっちゃ人気あるし >>398
FF16は現段階では外人にめっちゃ評判高いな
神ゲーのFF14のプロデューサーの吉田がやってるのもでかいみたい どうでもいいから早くFF7リメイク完結させろよ
オリジナルをプレイしたおっさん世代にはもう残された時間は少ないんだ >>402
ああ、そんな気がしてきた
FF14も発売当時は酷すぎたよな確か
デバッグをユーザーにやらせたり >>1
FF14が12年開始って、何を見て勘違いしたんだ 野球ゲームで例えたら、圧倒的人気のファミスタがパワプロに負けたようなもんか >>414
FF7のPS1版を数年前にプレイして
発売は25年以上前?なのだろうから当時の人が随分楽しんだだろうと感じた
実際に売り上げもFF史上最高のようだけど
それを3部作にしてこんなに時間をかけてすごいものを作るというのは
正しい選択だったのかはかなり疑問
今のハードなら画像は普通に綺麗になるわけだし
サラッと一本に仕上げて出していればファンの満足度も高かったんじゃないかと。
3部作というのは分けて売る事で総売り上げを伸ばす目的だったのか
よく分からないけどもっとプレイヤー目線で作ったら良かったのではと思う 根性版FF14を立て直した吉Pが手掛けるFF16楽しみ過ぎる >>4
ドラクエとオブリビオンやスカイリムと比べりゃ分かる
欧米の人から見れば日本の中世ファンタジーなんて海外が描く忍者と同じ
外国人が考えた珍日本ゲームは一発ネタになっても日本で売れないだろう
ドラクエは良くも悪くも中世ファンタジーのままだから評価されるわけがない
FFが欧米で評価されたのはSF色が濃くなった6から8辺りのお話 >>423
逆に日本人からすると
あのホンワカした中世感がいいんだよなあ
リアルヨーロッパ中世は
地獄だからなw 7からならなおさらキャラ人気と思う
ドット絵じゃキャラもなにもないから よし、ゲームの利益を使ってファイナルファンタジーの映画を作ろう! FF7売れたのはデジキューブの影響もでかいよな。コンビニに行くたんびにアレ見せられたら、ゲームやらな人も買っちゃうって >>427
6以前も
なんか幽霊画みたいな三白眼キャラが大人気やろがい スカイリムやウィッチャーやってる海外のおっさんゲーマーが
ドラクエプレイするとは思えんしな ドラクエって国内でしかうれないガラクエだよね、、、 そんなもんより5を魔改造しろよ
美男美女ジジイ美少女がコスプレ最高じゃん
男前ギルガメッシュとグロテスクなエクスデスを見たいぞ ドラクエは海外で売れたいなら鳥山明を切るしかないと言われている
でもそれやるとドラクエじゃなくなるから無理だろう ドラクエは3で終わり
FFは2で終わり
以後は出せば信者が買って金が入るから適当に出してるだけ >>437
子供向けと言われる任天堂のゲーム機は海外でも売れてるんだよね?
確かに鳥山の絵柄は大人向けではないけど
海外の子供にならちょうどよい絵柄なんじゃ?
海外の子供はあんまりRPGをやらないのだろうか >>440
ドラゴンボールは人気だしなゲームも
まあほぼアニメみたいなものだけど >>437
ドラゴンボールは海外でも人気あるから問題は鳥山ではないだろ >>440
> 海外の子供はあんまりRPGをやらないのだろうか
子供も大人もやるけどコンピューターゲーム自体アクション性の強いゲームシステムを好む
コマンド選択式ターン制のシステムは古臭くて嫌がる
スカイリムやらウィッチャー3が根強い人気の一因にARPGだからってのがある そりゃどうせ金出して動かすならマネキン系の美形3Dの方が嬉しいに決まってる FF11は全盛期にあの空気感味わってた奴らだけが絶大に評価するもの 鳥山はモンスター側の作画ありきだから
ドラクエはポケモンみたいに
モンスターズに力入れたらいいんじゃないかね >>22
めっちゃ出てるだろw
どんだけニワカなんだ また爺どもがDQだFFだ言ってる
どっちもクズエニ産の泥船だよ >>445
古い新しいという概念ではなくて
脳筋の外人には
コマンドバトルの妙味が理解できないというのが正しい
確率とにらめっこしながら最良の選択を取っていくのが
コマンドバトルの醍醐味だからな
メタ的にはプレイ時間の削減をも考慮して
戦略を構築していく楽しさがある
そもそも欧米で古のコマンドバトルRPGやってた奴等は
インテリばっかだしな >FFは実は海外での売上が大きく
じゃあ16も海外での売上が大きくなるんだな >>456
そらそうよ
世界200万日本20万くらいは差があるよ >>454
> 古い新しいという概念ではなくて
俺は海外の掲示板でじかに言われた
「ターン制は古臭い」とか「日本がコマンド選択式ターン制にこだわる意味がわからん」とか >>454
あまり確率を考慮するRPGって無くね?
大抵がレベルを上げて物理で殴る作業ゲーだし、
高難易度を謳ってるのもボスの行動パターンが決まってるのが定番だから詰将棋やパズルに近い >>459
まあ、そうだね
RPGてSLGのサブジャンルだし >>402
振り返るとPS2に比べPS3って
ソフト全体的に弱かったし叩かれやすかったんだろうな >>458
おそらく海外のアホにとって常套句みたいになってんだろうな
本質を理解してない
>>459
麻雀に近いな
戦略と運のバランスがいい塩梅
コマンドバトルを楽しむには知性が問われる >>119
なんつーか、コンテンツとしては優れてると思うのよFFは
幻獣も魔法も向こうの連中にもわかりやすい、良く言えば定番、悪く言えば無個性な感じだから
だからMMOとか映画とか、そういう展開する時に自由自在にアレンジしやすいってか、それこそソシャゲみたいな感覚で使える軽さみたいのはある
ドラクエはその点、もう独自の「RPGゲーム」っていうものだからさ
ドラクエはメニューがひとつしかないめちゃくちゃ旨いラーメンの名店としたら
FFは王将みたいな中華としてのプラットフォームみたいな アンチ
FF13って最後のやつ、めちゃくちゃ面白いよな
1がまぁ期待外れで2が、FF10-2なみにくそすぎて ジックリ煮込んで満足いったら出すDクエ
とりあえず出来るもんはとっと作ってどんどん出しちまえのFファン
ここが違う ファミコンがしょぼかったから実現出来なかっただけで
FFが作りたいのは天野の絵の世界観なんだから今の方がよっぽど製作者の希望通りだろうね
グローバルにも刺さりやすい方向性 FF11で燃え尽きた、それから一切自分のゲーム買ってないや
今はスマホでポチポチ遊んでるのと、子供相手にマリカや釣りスピやるくらいかな >>423
スカイリムと比べたときにFFみたいなムービーゲーが海外で評価されるのも理解できんなあ あんま知らんから調べてみたらホストファンタジーだと思った そんなにFF人気あるなら映画作ればいいのに
メガヒット間違いなしだろ スーツを着崩すファッションはヤのつく職業かホストだな FFシリーズ売上
1位 FF7 1330万本
2位 FF15 1000万本
3位 FF8 960万本
4位 FF10 850万本
5位 FF13 750万本
バカ「FF15は売れなかった」 BGMと効果音が決め手やな
DQよりも垢抜けてて良かった FF15も海外では結構評価高いけど
もっと評価高いのがFF12な
「感動」とか「恋愛」とか大好きな日本人には叩かれてるけど12は海外ではガチで名作扱い >>479
FF15はつまらなかった
日本では売れず海外では売れた
みんなこの認識だが >>466
いやドラクエはラーメンで言えば熊本ラーメンのスタンダードである桂花ラーメン
決してダメというわけではなく平均レベルを超えてはいるんだが、物足りない。本場熊本では人気ない。 >>458
> 将棋やチェスみたいなものと思うけどね
将棋やチェスとも違うと思う
ぶっちゃけ、ドラクエは今の札束殴り合いスマホゲー大ヒットの土壌を作ってしまった張本人だと思うんだ
シコシコ経験値と金を貯めてパワーアップし、リソースとパワーにものを言わせる
その貯める時間を金に変えただけ >>458
> 将棋やチェスみたいなものと思うけどね
将棋やチェスとも違うと思う
ぶっちゃけ、ドラクエは今の札束殴り合いスマホゲー大ヒットの土壌を作ってしまった張本人だと思うんだ
シコシコ経験値と金を貯めてパワーアップし、リソースとパワーにものを言わせる。年功序列と安定を求め、貯蓄と地道な努力を重んじる日本人の嗜好にドハマリしたのがドラクエ。そして貯める時間を金に変えただけ >>481
もともと外国人の作るゲームが糞ゲーだから
外国人には糞ゲーってないんだろうな
Steamなんて外国人の作る糞ゲーしかない
そこに糞ゲーであるFFを放り込んでも
誰も糞ゲーと思わないんだよ
だから海外では評価高いんだよ >>479
投げ売りワゴンで売れただけよ
こんだけ売れてDLCが中止になるてことある? >>479
FF15って国内で売れたの?(´・ω・`) >>468
FF16何年作ってると思ってるんだ?
8年だぞw >>487
昭和の人の価値観だなあ
日本でヒットした洋ゲーなんて沢山あるのに 発売された時期とかもあるだろうけどナンバリング同じので比べても
内容的には最初からずっとFFの方が勝ってただろ
ドラクエが勝ってたのは鳥山明とジャンプなどによる宣伝なんかであって
ゲームそのものがアイデアとか技術的に優れてたことなんて一度もない みんなFFいくつまでやったの?
自分は12でもうついていけんくなったわ FF16だけの為に高額な本体買うほどの熱意がないのが本音
とはいえFF7Rはプレステ4版出ないんだろうな
ドラクエⅫはスイッチでいいよ、マジで 16はAmazonで海外の予約数が凄い少ないけどどうなるんだ 正直、13結構好きなんやが
15もヒスゴリだったり大して絡ませもせずにヒロイン死なせたり後半ごっそり端折ったりいきなりバイオハザードになったりとかさえ無ければ嫌いじゃない >>496
そりゃPS5専売だしな
そしてここ数年 ずっと信用を失い続けている
スクエニの 新作 というデバフがかかっている 7からキャラがずっと気持ち悪い
8.9.10....ずっと
16も微妙にキモい >>499
取り敢えずアマノ画をほめときゃいいと思ってるんだね >>9
文盲やん
面白い面白くない抜きにして、エフエフは海外でそこそこうれてるという記事だろ
あほすぎる >>487
なるほどw
ただ今は日本のゲームより海外のが強くなってるのも事実ではある
エルデンリングとか一部がんばってるみたいだが >>141
逆にドラクエはエニックスのものではなく堀井鳥山すぎやまのもの
このことが後にエニックスが出版部門立ち上げた後で生きてくる >>476
そんな案は今すぐ忘れろ、いいな!?
長生きしたいだろ? >>450
白人コンプ丸出しって感じでキモイんだよ 卒業と入学を繰り返してるからでしょ
取り敢えずスゴい
13の何章だか忘れたけど、アレと同じことできたの
当時他社でなかったし ファルシのルシがパージでコクーンあたりで実質的に終わった感あるけどね 16が今までになく瀕死状態だからってこんな記事出してもね >>512 なついw派生コピペも色々あったな
656 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [] 投稿日:2009/06/04(木) 00:24:30ID:6+DHpG/1
引き継ぎに関しては俺も動く
抗議デモだよ
具体的には普段はいがみ合ってる各HNMLSと連絡を取り合い、短期の新LSを発 足した
自分でも驚いたが、豪華なメンバーが集まった
当鯖最大HNMLSのリーダー、幹部3人
LSではないが最大派閥のNo2、No3
鯖では有名な、サービス開始以来一度もログアウトしたことがないという勇者
フレが200人いる人望の持ち主
仕事辞めて全ジョブカンストした奴
他に挙げたらきりが無いが、そうそうたるメンバーで総勢30人を超えた
狩れないHNMはもはやいないだろうという最強集団だ
ソロでSeiryuを狩った奴もいる
鯖では皇帝、四天王、10傑(俺含む)、3本柱などの超一流だ
なによりも強いのは、全員ヴァナでのデモをぶっ通しで何日も可能だ。
リアル予定が・・・なんて奴は一人もいない
はっきり言って、俺らが声を掛ければ鯖のJPは半数以上が動くだろう
四天王の連中は中華、NAにも顔が利く。奴らの中にもバンされた奴はいうだろう
協力して全員で垢削除のストライキしたらさすがに黙ってられないだろう
ちょっと顔なじみのGMに話つけてくるわ >>503
そりゃ日本一国と海外全部を比べたら分が悪いだろw
任天堂、フロム、カプコン、スクエニ、プラチナ、アトラス
未だに日本製ゲームのプレゼンスは大きい >>501
と言うか野村の思うかっこいいを痛々しいと思う層が一定数居るのは仕方ない事だと思うぞ
女でさえホスト風を美的対象とは見てない層も多いからな FF7以降海外でも売れるようになった理由の1つは野村絵だからな
批判されてもそれは客観的な事実
そもそも天野は別の仕事もいろいろあるからFFにしっかり関わり続けるのは不可能だったし 天野絵はイメージビジュアルとしては良いがステータス画面で見たくはない >>518
俺と真逆だな。天野絵でファイファンのナンバーシリーズ作ってほしいんだが。2Dで >>277
12って途中でだるくなるじゃん
ストーリーも追えず道をだらだら走ってモンスター(時には雷)に避けて移動して下手したら狩られてしまう
何が楽しいのか不明だわ >>518
ちょいちょい出てくるコミカルな台詞や場面と合わないんだよな ドラクエ11出たの2017なんだな…
12出るとしても2025辺りだろうから8年も空く事に…
1、2、3、4はサクサク出してたのに… FF15が評判が悪くDLCの制作も中断した失敗作だったのに
海外ではそこそこ売れたていたらしい
海外にマーケットを広げるということは、出来の悪いゲームでも売れるということなので、企業としても海外展開は当然考えるわな
その代わり、日本向け要素は減って、ポリコレ仕様になってくる。
FF16は黒人がいないとクレームを入れられていたが、ポリコレ的に叩かれる作品のほうが期待できる。残念なのは海外受けなどからRPGゲームではなくアクションゲームになってしまったが。
ドラクエも海外人気のなさを気にしてか、次のドラクエ12では、大人のドラクエとか言い出しているので、どんな作品になることやら。 まあドラクエは敢えてガキ向けにしてるから
海外ゲーマーにはウケないだろうな >>523
15が海外でそこそこ売れたのは意外だった
日本人とはFFに対するイメージが違うのかね?
15は男、ドライブ、釣りの印象しか残ってない >>526
FF15は海外で評判が良いためそこそこ売れたというのではなく、すでにFFブランドが浸透していたためそこそこ売れたのでは FF15という国内でボロクソが
海外だとソコソコウケてるのが未だに謎w
セリフから何まで改変済みなのか? >>524
でも一番好評なのは実は日本人中年とか言うオチなんじゃないの >>521
天野絵でコミカルさが希薄な作品が良い
FF2が理想 >>531
モンスターズとか9とかはその時代の小学生にウケてたと思うけど、11は完全にオッサンにウケてたな。 >>533
そうだね
FFでの天野の絵と合うのは初代と2だと思う
3以降はコミカルさが増えるから天野キャラデザならタイムボカンなんかの天野の絵がいいわ 15も途中でやめたし7リメイクも途中でやめるだろうし
何を評価するのか ファミコン時代は天野喜孝のはFFの世界観を出すためのイメージ的な扱いだったんじゃないのかね
FF2のパッケージに書かれてる白髪ターバン男はリメイク版でこそフリオニールとして
ドット絵で再現されてるけど当時はこれは一体誰なんだ!的な感じだったし >>535
天野絵上手く落とし込んでると感じたのがFF4DS版のOPムービー
今ならこれで全編やれると思うんだが… 安定なんてしてないでしょ
FF14は評判悪すぎて作り直しだったし
FF15は「ヴェルサスXIII」として発表してから発売まで10年以上掛かったし
めちゃめちゃリスクの大きいことやってる 天野絵って怖いって苦情来たらしいじゃん
それでFF4のイージータイプではパッケ絵がSDキャラになったってなんかで読んだぞ昔 >>536
7リメイクは開発途中なので評価できないが
15に関しては最後まで作るべきだった
本編をDLC前提で作っているのにDLCが作られないと半端になるわな
作品を途中で投げ出すことによる信頼失墜は大きい
そうなるとユーザーは買うことに慎重にならざるを得ない
海外メーカーだと評判が悪かった作品をアップデート続けて良作にするような例もあるのにな >>540
FFは昔からそうだよ
システム面ガンガンいじったり
DQは逆に保守的だった FFは8のCMで知ったわ
9はいつの間にか出てて
10を最初にやった
13は発売時なんか特番やってた
気がする それに最近のスクエニってクソゲーだらけでブランド崩壊してるし
「ヒットマン」「トゥームレイダー」「ジャストコーズ」「デウスエクス」などのIPと
それらを作った海外の開発スタジオをみんな手放しちゃったし
これからどうするって感じ >>437
珍妙な西洋?ファンタジーをやめたらいいだけ
江戸や戦国の世界ならうけるはず ピクセルリマスターのFF1~6買おうとしたら糞高いw >>187
SFC5の頃からえふえふってアイテムがあるくらい一般的な呼び方
ファイファンなんて聞いた事ないわ >>547
FFシリーズからアビリティをとくぎとしてパクったり
熟練度やアビリティポイントをパクったりとかな
DQ6で顕著になった >>539
4での大きな進化のはずのAIはプレイヤーから盛大に顰蹙買ってしまった
堀井もそれを思い知らされたので5ではめいれいさせろ追加
4のリメイク版ではめいれいさせろは盛大に歓迎され、「ヌルゲー化」「ゆとり迎合」「あくまでも他人である仲間と戦っている感がない」「ザラキしまくってこそのクリフトだろ」などといった批判は皆無で、むしろリメイク開発スタッフの「敢えてクリフトらしさを残しました」は、プレイヤーからは馬鹿かオマエと冷ややかな目でしか見られなかった >>541
さらにVのパッケ絵も国内版の時点から二頭身キャラになった >>524
堀井節はあくまで日本人向けであって欧米では受けないと思う FF4もイージーじゃなくて最初から二頭身イラストじゃなかったっけ >>554
そうだな
メニューのキャラは天野絵だったけど >>437
そうやって本当の問題から目を背けてるから海外で売れないんじゃね。
例えば鬼滅や呪術の作者(他の誰でもいいが)がキャラデザ担当したとして、
ドラクエ11のあの化石ゲームシステムとマネキンみたいな質感のキャラCGで海外ウケすると思う? ドラクエはハードころころ変えるから
その度にハードも買わなきゃいけなかった
もう付いて行かんわ 【ランキング】世界で最も売れたゲームシリーズ・ランキング(1億本以上)のご紹介
No 本数
(万本) シリーズ 発売年 開発・発売 国
7億5806 マリオ 1981年 任天堂 日本
4億9500 テトリス 1988年 任天堂、EA 複数の国
4億 コール・オブ・デューティ 2003年 Activision アメリカ
3億8892 スーパーマリオ 1985年 任天堂 日本
3億8000 ポケットモンスター 1996年 任天堂 ゲームフリーク 日本
3億5000 グランドセフトオート 1997年 ロックスター アメリカ
3億2500 FIFA 1993年 EA アメリカ
2億3800 マインクラフト 2011年 Mojang スウェーデン
2億257 Wii 2006年 任天堂 日本
2億 レゴ(LEGO) 1995年 複数メーカー 複数の国
2億 シムズ 2000年 Maxis アメリカ
1億5900 ファイナルファンタジー 1987年 スクエニ 日本
1億5814 マリオカート 1992年 任天堂 日本
1億5500 アサシンクリード 2007年 UPI フランス
1億5000 ニード・フォー・スピード 1994年 EA アメリカ
1億3000 Madden NFL 1988年 EA アメリカ
1億1937 スターウォーズ 1983年 複数メーカー アメリカ
1億1836 ゼルダの伝説 1986年 任天堂 日本
1億1700 バイオハザード 1996年 カプコン 日本
1億1452 Wii Sports 2006年 任天堂 日本
1億1100 ウイニングイレブン 1995年 コナミ 日本
1億1100 NBA 2K 1999年 2K >>557
本来はシェアトップのハードに供給するお約束だったが9が携帯機になったため、11が据置と携帯機の両方に供給することとなったのが本音じゃないかな
10から始まってるけど今はマルチハード展開だよ >>542
ここ15年ぐらいFFシリーズは打ち切りだらけのシリーズ商品だよ
FF15は元々FF13シリーズの1つだったことを思えば、FF13も途中で打ち切りだったし、
FF14は初期版の挙動がバグっていて炎上して、直せないから1回打ち切って全部作り直して「FF14新生版」としてリリースしたのが現在のもの ドラクエ大嫌いなんでざまーとしか
まあFFも好きじゃないが >>522
6→7はプラットフォーム選定の問題も絡んでてかなり長かった
組長との絆が大事だから64だろ、いや売れてるハードだからプレステでは?、サターンで出るとの噂もあるぞ究極2Dハードだし、とか色々と憶測が流れてた >>559
>本来はシェアトップのハードに供給するお約束
DQ7のときに初めて言い出した屁理屈だぞ
DQ6までそんなこと言ってなかった
実態は株式上場して以降に開発に着手した初めてのシリーズだったから、株主と銀行にアピールするキャッチーな文言を発表した、といったところ マリオみたいな絵柄でも売れまくってんだから
鳥山明の絵でもやりようでどうにでもなるだろ >>559
9を携帯機で出すって発表した時に結構な反対意見出たからな
どっかの作家だか芸能人が据置じゃないなら卒業するってキレてた記憶がある
9自体は当時のDSブームに乗っかって驚異的に売れたけど
あの時反対して卒業する言ってたやつが本当に卒業してれば二足の草鞋を履くのもしょうがねえわな
かくいう俺も9買わずにそのままドラクエは一切買わなくなったしスマホゲーもやってない
完全卒業した
FFも10-2で買わずにスマホゲーも一切やらず完全卒業したな
メガテン、ペルソナだけやってる 日本人以外にはメラとかヒャドとかってニュアンスは伝わりにくいよな
その辺含めてドラクエな訳だしな FFは新ハードの一発目に出した作品が特に海外で売れてるんだよ。理由は当時でトップクラスのクオリティで作ってるから
対してドラクエは新ハードが出てから新作を出すのが遅いし、クオリティも時代遅れだしそりゃ売れない。
ドラクエとしては革命的な進化をした8で初めて海外で100万売れたんだから、ちゃんとゲームを進化させようって意識があれば海外でも売れるんだよ >>550
あれはFFからっていうか
当時そういうのが流行ってたからなあ ゲームをたまにしかやらない私にはドラクエは非常にありがたいのよ。モンスター、操作、魔法体系をもう新しく覚えたくないし。あとオンラインにせずあくまでスタンドアロンでして欲しい >>5
公式でエフエフだぞ?
もともと略称FFにしてくて付けた名前だし ドラクエは新しい事しようとするとユーザーが暴れるからな。
10も色々しようとしてたけど、やるたんびに騒いでたし
11でボイス付けたときもこんなのドラクエじゃないって言ってたし >>550
DQがFFになったと揶揄されたDQ5の時点で顕著
5の目玉であるはずのモンスターを仲間にするシステムが上手く練り込まれずゲームの要になってない
親子3代のどうのってストーリーで誤魔化しててゲームシステムで楽しませようって気概がなくなってる >>558
マリオのほうがスーパーマリオより売れてるのは意外だった >>563
そりゃ6までずっと任天堂機に出してて=トップだったし… >>563
そりゃ6まで他に大ヒットしたハードもなかったからな
分散したのがPSとセガサターンが出た時からだし >>8
それはFF、ドラクエどっちのことを言ってるのかな? >>577
【世界ゲームランキング】世界で最も売れたゲームシリーズ・ソフトランキング(2000万本以上)のご紹介
https://kopenguin.com/post-18320/ >>224
ゲームに興味ない一般人ならそうかもだがゲームやってる普通の人なら知名度高いよ テトリスってロシアで作られたゲームなのに何で開発が任天堂になってるんだ? >>583
そのサイト見てたらマリオの中にスーパーマリオも入ってる感じでどういうことかわからん
マリオって固定画面で上部左右の土管から出てくる亀やら蟹やらを床の下から叩いてひっくり返して倒していくやつだよな? >>583
ドラクエって8000万本しか売れてないって意外すぎる
日本ではめちゃくちゃ人気シリーズなのにドラゴンボールも思ったよりも低い >>563
6の頃までは任天堂一人勝ちだったから言うまでもなかった
プレステサターン64の三つ巴になり64がプレステに対してセールス面でも開発効率面でも劣勢になってたから、任天堂から離れたかったし任天堂から離れる言い訳が必要だった >>549
制作者側の意図がFFの方だったからね。 >>590
ドラクエ人気がほぼ国内だけてのもあるが、他とのシリーズ本数の違いもあるんじゃないか?
ほぼ同じ時期に1作目が出たポケモンとGTAは、ポケモン3億8000万に対してGTA3億5000万 >>586
テトリスは移植や亜流となると発売元も開発元もかなりバラバラだもんな
なお、88年頃に大ヒットしたテトリスはセガテトリスという俗称があるが、セガテトリスというタイトルのゲームは別に存在する >>586
対戦モードは任天堂が作ったところだからな
そこだろ >>575
3人パーティにしたので編成が狭い
さらにスライムナイトのピエールが便利すぎて2枠が主人公ピエール指定席状態、残り1枠をモンスターと仲間で争う場面が多すぎるからなあ >>569
流行ってたてわけでもないよ
職業と経験値と装備でほぼキャラ性能が決まる保守的なドラクエが突然FFのような柔軟性をもたせだした ドラクエはナンバリング以外でもトルネコとかテリーとかビルダーズとか売れてるイメージだけどFFってナンバリング以外で当たったのってなんだ?
タクティクスとチョコボのなんとかくらい?ディシディアは売れたん? 初代ディシディアは海外合わせて330万くらい売れてる
ダウンロード分はわからん >>491
例えば?
俺は洋ゲーで面白かったのはバトルフィールド(対戦のみ)ぐらいかな
日本人と対戦してもクソすぎて全く面白くないから
毎晩深夜2時ぐらいにプレイしていたけど >>598
ダージュオブケルベロスは売れたじゃん
色々と話題にもなったし >>591
任天堂から離れたかったのはスクウェアだけだぞ
64の悪口言いまくって他のメーカーにもPSに移るように催促して任天堂の怒り買って絶縁
エニックスとしてはいくつかのハードから選ばなくちゃならなくなったから一番売れてたPSに移っただけ
一番売れてるハードでってのは任天堂に対する言い訳でもあっただろうが
9から任天堂に復帰してるし ファイナルホストファンタジーなんて歌舞伎町くらいでしか売れないだろw >>135
5ちゃんでも昨日坂口さんと一緒にプレイしたとか普通に書き込みがあるもんなw FF3は衝撃的だったよな。
ドラクエしか知らなかったから。 ファミコンみたいなもんだしなドラクエ
いまさら海外で受けるとは思えん FF11は両IP通じてオールタイムベストだと思ってたんだけど
まだサービス続いてんのはすごいな >>574
ナンバリングじゃなくていいから、昔ながらの残してもらえれば満足です ドラクエも1度アクションにしたらこれドラクエじゃないってことで元に戻したんだよな
12のシステムがどうなるんだか なんかこのスレやたらFFアンチ多いなw
国内に限定せず世界的に見たら圧倒的にFFの方が人気なのが悔しくて仕方ないって層が多いんかね >>362
12は音楽もシナリオもキャラも凄く好き
少なくとも13とか15よりは評価されてもいいのではと思うけど
色々残念かなと思うところは確かにある 結局スマホはじめ派生ゲームでダラダラと収益上げているドラクエに負けてんだけどな >>612
意識高い系に人気、5ch層には不人気だからな まあ、調子に乗って映画作って会社潰したけどな。
表むきは合併だけど >>583
FFシリーズって一億本超えていたのか?
日本より海外向けな内容があちらでウケたのかね? >>619
映画の失敗はSCEが資本参加したからなんとか賄えた
どっちかというとデジキューブが倒産寸前だったのが主な理由 12までは遊んでたな
13でFFの新作やるためにいちいちハード買わな…になって
野村FFがあんま好きじゃないから卒業したw まぁソニーのおかげでソフト安くなったのは感謝してる。
ソニー無けりゃソフト一本2万円くらいだったかもよw >>612
5ちゃんねるは40歳以上が多いからとにかくドラクエ3にカルチャーショックを受け宗教みたいに洗脳されてるんよ、あれこそがRPGの最高峰であり今後ドラクエ3を超える作品なんてあり得ないんだと
そんなジジイもFFはドラクエの唯一のライバルであるとFF10くらいまでは評価してたんだけど自身の老いで12からついていけなくなった、老いを認めたくないジジイは分からないのを面白くないと変換し下げるようになったのがFF12からの現状 >>616
9は外伝でACTで出そうとしたけどレベル5が本編じゃないとやらないと言い出して外伝から9に変えた
9に変更した後堀井がACTだとクリア出来ない人がいるかもしれないと言って従来のターンベースに戻した FF16のAmazon販売数がゼルダの10分の1なんだが
こんな記事書いて大丈夫か? スクエニやFF叩くスレだと何故か徹底的に無かった事にされる14 >>628
必殺技の「出荷本数」があるから…w
(販売本数ではない) >>629
オンゲだからじゃね?
買い切りゲームと比べて比較しにくいし >>629
叩くスレで成功例なぞ話題にするわけがない >>616
9もコマンドターン制バトルだね
10は未プレイなので調べてみたがオートバトルっぽいのでナンバリングにアクション要素の戦闘システムはないな 世界の事は知らんけど
国内だとPS5で一番売れたソフトがグランツーリスモ7の30万本だろ
この環境でFF16売れる見込みあるのか?
ほぼ確実に歴代最低になるんじゃ 最近のスクエニのイメージはフォースポー君大爆死かな FF16はsteamで同時じゃないのが一番のミスだろな
海外の配信者はほぼPCでしかやってない PS5やっと普及しだしたけど厳しいだろな
14好きな人はお布施で買うんじゃないの >>637
プレイアブルキャラが
不細工なババアしかいないというね
誰も日本のゲームにそんなポリコレ期待してねーだろと
目隠しした銀髪マネキンを求めてんだよ世界は
せめて最悪でもマッチョなおっさんだわな
あいつらちゃんと市場調査してんのか? FF7の時はPSで出ると発表されて前もって本体を買う人が多かった
独占だったし自分もそれでPSを買った
発売までもバイオとか鉄拳2とか名作もあったし意外と良ゲーが多いじゃんと思えた
PS買って良かったと思えるものがあった
今のFFに本体を買わせる力はないだろうね >>641
15はLGBTQを先取りしていた…!?ww もはやゲームハードを買うってこと自体が時代遅れになってきてんな >>647
11はオンライン初期にしてはうまくやってたと思うよ
12も終盤のストーリーが微妙だけど悪くない
んー…10−2からかなw >>642
ドラクエ7のほうは延びに延びた結果、発売された頃には既にPS2が出ていたというのにPSだったという FF12はヴァンを主役にしたのが最大の失敗だろうな
本当にただの生意気な小僧でしかなかったしw
アーシェかバルフレアを主役にしていたら、もうちょっと印象が違ったはずだが >>653
ストレンジャーオブパラダイスFFオリジンがそもそもコエテクの仁王シリーズ作ってるチームニンジャとの共同開発だから、FF以外の新IPでもあり得るかもね 散歩のネタにポケモンGOやドラクエウォークにハマろうと思ったがむりだった。結局radikoプレミアム入ってMBSラジオばっかり聴いてる
やっぱりゲームはモニターの前に座ってやらんといかんわ ドラクエはまだ新作が出たらやりたいと思うけどFFに関してはびっくりするぐらい興味も期待も無くなった
ここ数年のスクエニってスマホで過去の信用を切り売りして商売して信用が尽きてきたイメージ >>657
合ってないんじゃない
活かしきれないだけ
新しい物を作り出す力がない
一言でいうと能無し FF11ははまったけど14は新生も含めて何が面白いのかさっぱりわからなかったけど
大ヒットしてるんだな >>625
ジジイsageに熱心だな
その熱意を君の好きなFF12以降の作品の
素晴らしさを語ることに向けたらどうだ? ピクセルリマスターはなぜあんなことになってしまったのか
PSP版のFF1,2みたいなのを出してほしかったのに >>3
全員男なのは良いとしても、5人ともイケメンでホスト顔ってのが乙女ゲーっぽくて気色悪かったな
ホモが作ったとしか思えなかった
アニメゲームでは男5人いればブサキャラ(ワッカとか)が2人以上いるのが普通だからねぇ
その点FF16は女やゴリマッチョもいるみたいだし今度は買うつもり >>665
実際次どうするんだろうね
連名で誰か使うんだろか 途中からからファイナルホストファンタジーになってやらなくなったな
キャラデザが無理 アメリカ4年住んでたことあって英語版のドラクエやったことあるけど翻訳が提携文みたいだったんだよな
ドラクエ独特の言い回しが表現出来ないとこんなにつまんなくなるのかと思った
まあ日本で売れてるんならいいんじゃねえの ドラクエは良ゲーのシステムぱくった作品は面白い
ドラクエビルダーズはめっちゃ良かった >>666
そろそろすぎやまこういちの曲を学習したAIが作曲したなんて事が起こり得るかも? >>647
10-2は一転クソゲーだった
ティーダ出る出る詐欺に加え極め付けは倖田來未
泣かせたいんだろうけどあんな棒読みと脚本で泣けるわけがない
クライマックスシーンをド素人に任せるなんてユーザー舐めすぎ みんな違ってみんないい
ってこういうときに使わないのか? キャラが美しい
美男はファイナルファンタジーに出てきそうって言われがち FF13ってほんと語られないよなぁw
この辺から取り上げられなくなって、ただのRPG扱いされてたけど 結局お互いを補うんじゃなくて、ゴミとゴミのセットになってたなw
FFは期待したコンテンツにならず
ドラクエは本編は全く出せずに派生ゲームで稼いでるだけ。
合併の意味なさすぎ >>680
ファルシのパージのコクーンのルシを知らない人はいないよ。語るほどの内容が無いだけで FF16ってわざわざDMCのスタッフ連れてきてまでアクションゲームにしたんだろ
期待しろって方が無理だよ いや、別にもうドラクエは海外目指す必要無いだろ
そうする分岐点は今までもあったけど
拒否してここまで来ちゃったんだから
日本人の為の日本人のRPGとして大きな進化もせずこのまま行けばいいんだよ
どうせ堀井が引退したらそこで終わりのシリーズだし
客も高齢化して固まってるから無理に若者狙う必要もない
今の客と一緒に軟着陸していけばいいだけの話 >>54
だよなそのうちポリコレまみれになりそうで怖い ATBじゃなくなった時点でもう…
でも]は面白かった
Ⅻで絶望してから一切やってない ドラクエはメラガイヤーだの、
バギムーチョだの
自己顕示欲か知らんが
クッソダサいネーミングセンス、
こんな呪文名作った時点で終了 6まではサルみたいにやってたが7で何かやる気が急に出なくなって未クリアしてからナンバリングはやってないなぁ
FFタクティクスとかは楽しくプレイしたからFF自体が嫌になった訳じゃないんだが新作って聞いても心が踊らない ドラクエは子供人気がある
昔ほどじゃないけど
らしさは削らずにここまで来てる
FFは大衆向けは捨てたんだと思ってるわ
昔は日本の大衆に向けて作ってたのを今は世界のオタクに向けて作るように方針転換した
だから売り上げは維持してるけど、大衆から見たら気持ち悪い感じになってしまった ドラクエはAIシステムがあるけどFFは今もずっと手動入力なの? >>4
キリスト教に全く理解の無い中途半端な中世ヨーロッパ風の舞台がダメなんだろ
向こうからしたらパチモン感が凄いのだろう >>12
ストーリーも世界観も繋がりが無いから、
作者まで違ってくるとなんだかよく分からなくなってくる
とはいえブランド戦略なんてそんなもんか ファミ通の特集を見て「これ絶対面白いだろ」と思ってドラクエ3のために残しておこうとしてた小遣いを使って
ファイナルファンタジー1を発売日に買ったのが懐かしい
「ファイナルファンタジーってゲーム、超面白いよ」と友達に言ってもまったく響かなかったなあ
みんなドラクエ3を楽しみにしてたから
でもこんな路線への成長は望んでなかった >>698
ソシャゲは上位2%の課金が8割の収益あげるからねぇ >>697
>でもこんな路線への成長は望んでなかった
2が転換点だったな
ゲームシステムがファミコンで遊ぶ層に難しくストーリーがやたら気合いが入ってたから
FF=綺麗なドット絵とストーリー楽しむ物
って方向になってしまい初代好きな人から見ると変な路線に成長してしまった ドラクエの方が先なのに
ナンバリングが今だに11なんだよな
随分差ついたな 12で絶望ってシステム理解出来なかったって事かな?
敷居は少し高めだけど世界観もいいし理解出来たら面白いんだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています