【ゲーム】やっぱりファミコンよりスゴかった! 『スーファミ』発売から1年以内で度肝を抜かれた“最高名作ソフト” [フォーエバー★]
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5/5(金) 18:31配信
ふたまん+
『ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ』(任天堂)パッケージより
1990年11月21日に発売された『スーパーファミコン』は、『ファミリーコンピュータ』の後継機種として当時の少年少女たちを虜にした。もちろん、中学生になっていた筆者も例外ではない。当時はファミコンよりも断然に迫力あるグラフィックとBGM、そして大容量のゲームシステムが眩しく映り、昭和から平成になったばかりもあって新時代の幕開けを予感させられたものだ。そこで、スーファミ発売から1年以内で度肝を抜かれた作品を3つ厳選して紹介していこう。
■【画像】欲しかった…スーファミと同時期に発売された“スーパーファミコン内蔵テレビ”■
■ゲームシステムとグラフィック、音楽も最高クラスのRPG『ファイナルファンタジー4』
もはや国民的ゲームといっても過言ではない『ファイナルファンタジー(以下FF)シリーズ』(スクウェア:現・スクウェア・エニックス)だが、スーファミの1作目は『FF4』だった。
ファミコン版の『FF3』もとてつもなく面白い作品だったが、『FF4』でスーファミになってからは重厚なストーリー性が以降のシリーズにも受け継がれていった。当初はファミコン版のイメージしかなかったので、ストーリーがとても長く感じたことを覚えている。
しかし、長く感じたからといって億劫になるものでもない。ストーリーの面白さはシリーズ最高傑作といっても良いだろう。筆者がとくに感動したのが音楽だった。戦闘シーンに入るあのテンポの良いBGMには、ノリノリになったぞ。
『FF3』でもグラフィックは素晴らしかったのだが、スーファミになったことでより鮮明になったといえる。まだまだスーファミ初期の作品だったので、のちの『FF6』と比べると見劣りするものの、当時はとても斬新に感じたものだった。
ターンバトルからアクティブタイムバトルシステムの導入なのに、なぜかボタンを連打してしまったりもしたな……。それにしても、スーファミ初期作品のなかでも屈指の名作RPGなのは間違いないだろう。
■ダークな雰囲気を演出するBGMとグラフィックがリアルだった『悪魔城ドラキュラ』
次は、1991年10月に発売された『悪魔城ドラキュラ』(コナミ:現・コナミデジタルエンタテインメント)だ。ディスクシステムで人気を博したゲームのスーファミ版で、大幅にリニューアルされている。
舞台となるトランシルヴァニアという国では百年に一度魔王が復活するのだが、それに対し、ベルモンド一族が立ちはだかって魔王を倒すというストーリーだ。
さて、このゲームはファミコン版からグラフィックの進化がとくに凄まじい。ダークな雰囲気を演出するのはもちろんながら、敵モンスターたちのリアルな動きに緊張感をたぎらせたものだ。BGMもホラーな要素を高める効果が存分にあったな。悪魔城独特の怖さをしっかりと味わえたもので、かなり怖かった。
ただ、本作ではなかなか悪魔城にたどり着けない。途中でやめてしまった人もいるのではないだろうか? ステージ中盤までは魔物の森や地下水脈など、悪魔城の周りをうろうろとし、ステージ5でやっと悪魔城の入口に入るほど。それだけボリュームが増えたということなのだろう。
それにしても主人公のシモンよ……なぜムチばかりを使用するのだ? 悪魔城に巣食うモンスターたちは、このムチでないと倒せないのだろうか……。一応、短剣や斧といった特殊攻撃も可能だが、やはり基本はムチでビシバシと敵を叩きのめす。う〜ん、リーチが短いと思うのだが。
先祖からのこだわりなのか、もう少しほかの武器も開発したらいいのに。ベルモンド一族も魔王が百年に一度復活するって分かってるなら、何か対策しろよと言いたいな。
次ページは:■今プレイしても面白い! 抜群のゲームシステムが面白かった名作『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』
https://news.yahoo.co.jp/articles/0df4ddd4d9a145c15bfbae922b8caed8ab6829ce?page=1 初期では無いが94〜96年ぐらいまでのラインナップマジで狂ってるよなスーファミ FF4やロマサガ1はファミコンの香りがするぞ。FF5になると流石にスーファミって感じだったが。でもFF5はもともとファミコンで出す予定だったみたいね。 >>5
Switchでリメイク出たけどクッソ面白い 正直言うとファイナルファンタジーやって喜んでる奴は心の底では軽蔑している ザーって雨降る中で剣振ったら草が刈れた
ただそれだけで感動したゼルダ >>2
スクウェアが大量に広告打ってガキを騙くらかして糞ゲーをあたかも名作のように見せてた時代な
あの辺りからストーリーがどうのとか絵が綺麗とかゲームの面白さと全く関係ないとこでゲームが評価されるようになった 限られた容量の中でいかに表現するか
ってのが大事だったと思う
虚無ゲーばっか 末期のソフトはプレステと大差ないグラフィックなんだよな 4はクソゲーだった
糞しょうもない人形劇に拍車がかかって
お涙頂戴の安易なシリアスシーンもサブかった
キャラカスタマイズという概念もなく
同時期のwizやメガテンに見劣りしてた こんにちはーこんにちはー
マリオのーくにからー
あのCMでスーファミは憧れの4ボタンになりました。 >>10
映像も次元が違ったよな
見た目にやたらとこだわって技術もあるスクウェアが本気でやってんだから
見た目にこだわりすぎて最近は中身がどんどんひどくなっていってるらしいが・・・ ローンチのスーマリとF-ZEROが面白すぎてな... ソフト一本1万円は高すぎたよ。
子供心に親に負担すげーかけてんなって
ねだって買ってもらってから憂鬱になったもんだ FF4て当時からシナリオ一本道の自由度少ないグラ売りゲームて言われてたんだよな
使える色数もみんな同じドットなのに >>28
>見た目にやたらとこだわって技術もあるスクウェア
>見た目にこだわりすぎて最近は中身がどんどんひどくなっていってるらしいが・・・
見た目100点中身0点てのは、デビュー作のデストラップからずっと言われてる事 >>30
基本的に任天堂が出してるゲームは殿堂入りモンだから 親がタンスにしまってた1万円札を盗んで『パワプロ2』買ったンダが罪悪感凄かった
今思うとファミコンソフトって高いよな くにおの大運動会みたいな名作はスーファミには無かったな アクトレイザーのBGMとウルトラマンの再現度が凄かったな スーファミって本体が凄く頑丈だった。
あれって外からのショックで壊れたケースってほとんどないんじゃない?
弁当箱みたいな逞しさがあったなあ。 スーファミはローンチソフトが強力過ぎたからな、準ローンチまで入れたら歴史的名作ソフトがこんなにある
スーパーマリオワールド
グラディウス3
超魔界村
Fゼロ
ファイナルファイト
スーパーRタイプ
アクトレイザー
シムシティー
悪魔城ドラキュラ
ゼルダの伝説神々のトライフォース >>29
ポピュラスはPCユーザーなら皆名作だとわかるゲームだから
RTSて新しいシステムでそれまでのSLGの概念壊したゲーム
SLGの黒船 >>18
スクウェアが作ればなんでも至高の時代だったよなあ。フロントミッション、バハムートラグーン、ルドラの秘宝、トレジャーハンターGとかB級ゲームなのに格上感あったし。 アクトレイザーのシュミレーションのところだけずっとやっていたい メガドライブでアホみたいに大魔界村やって友達の家で超魔界村やってガッカリした
なんで上と下にショット撃てないんだ!と 皆がスーファミしている中俺はゲームボーイで頑張っていた
何を間違えたかゲームギアまで買った >>55
トレGは思い返すと酷い気がする
ボリューム不足だし
ただバハムートラグーンは素晴らしい
サラマンダーの無敵化さえなければ 子供のころ
わんぱくこぞうって中古の店でよく買ってた
今もあるのかwikiみたら凄いことになってたんだな スーファミ買う為に隣の駅まで自転車で買いに行ったなぁ
最初に買ったのは友達の家でやって衝撃受けたアクトレイザー ジャンプ全盛期の後のこれ
おかげで勉強とは?となった思い出 伝説のオウガバトルをやりたかったけど強すぎたら駄目で自分で良い感じに
調整しなきゃいけないっぽいのがめんどうでやらなかったな ファミコン有ってのスーファミだよ。
ファミコン→ディスク→スーファミはセットだよ。 凄いと思ったのは歌が入ったテイルズオブファンタジアかな。でもこれがヒットしたから後々まで続くオタ臭いゲームになったわけだが。 >>58
リメイクでこれじゃないが作られててほんとにスクエニ馬鹿だなって思った
誰が求めたのあんなRTSパート
素人でも入れない >>41
そしてエンカウント率の高さに白目剥く
>>53
分かる 最初から最後まで完全に自力でクリアしたRPGはスーファミのゼルダが最初で最後だったな〜またやってみたい >>76
パソコン持ってる
活字以外では発信したりやりとりしたくない
こんな若い奴はいないw カセットって新品だと
1万くらいしたんでしょ?ヤバイよね >>53
ガイア幻想紀やったはずなのに記憶が曖昧
天地創造はめっちゃ覚えてる
やはりクインテットは凄かった 自分ではやらなかったのに、F-ZEROとマリオが最初のソフトで
友達らが騒いでたのは覚えてる >>78
そもそも女神様の藤島康介キャラデザの時点で… >>16 これ ハードの性能を見せつけるために作ったゲームなんだろな 歴代ゲーム機売上
(全世界)
PlayStation 2→1億5,500万台
ニンテンドーDS→1億5,402万台
初代ゲームボーイ→1億1,869万台
PlayStation 4→1億1,640万台
初代PlayStation→1億240万台
(日本国内)
ニンテンドーDS(3,299万台)
ゲームボーイ(3,247万台)
ニンテンドー3DS(2,526万台)
Nintendo Switch(2,436万台)
PlayStation 2(2,198万台)
ファミリーコンピュータ(1,935万台)
PlayStation Portable(1,926万台)
PlayStation(1,920万台)
スーパーファミコン(1,717万台)
ゲームボーイアドバンスシリーズ(1,696万台)
ゲーム&ウオッチ(1,287万台)
Wii(1,275万台)
PlayStation 3(1,027万台)
PlayStation 4(939万台)
PCエンジンシリーズ(750万台)
PlayStation Vita(586万台)
セガサターン(580万台)
NINTENDO64(554万台)
ニンテンドーゲームキューブ(404万台)
メガドライブ(358万台) パイロットウイングスだな
あれこそスーファミの機能を存分に活かした元祖 >>84
プレステに畑を荒らされる要因になったかもなあ あの時、半ドンで土曜日学校帰ってからやるのが楽しかったよな。今思えば週一休みでよくあの時の日本人って頑張れてたよな。大人も子供も >>5
砂漠で死んだ人のレクイエムが泣きそうになる 初期はF-ZEROやりまくった
後のマリカーもタイムアタックを猿のようにやった
マリオは正直ファミコン時代で終わってると思った >>76
2000年ごろは20代も多かったんだけどな
みんなどこに行ったんだろう スクエア絶頂期だろうね。出すゲーム出すゲーム全部話題になってた印象。 >>97
土曜の午前に学校で遊ぶ約束して午後から集まるのが最高に楽しかったわ
週休2日になってツマらなくなったよ >>97
結局国のパワーは経済力と若い人口なんだろうな
両方あったその時代の日本は子供ながらにパワーを感じた >>104
20年経って40代になったんだよ
言わせんなよ プリンスオブペルシャは衝撃的だったわ
なぜかあんまり語られることないよね >>105
ライブアライブとか半熟英雄とかはなってない
あとあのころのスクエアとエニックスを一緒くたに語るのはにわか かまいたちに比べてマイナーだけど、つきこもり が好きだった パズルゲームも多かったね。テトリスの亜流みたいなのばかりだったけどw >>77
ディスクは結局駄作ばかりで読み込み長くてうんざりした記憶しかない >>84
ROMが高いのもあったけどロイヤリティが3000だか4000だかだったとか >>51
逆に若者でこんな所見てるのがいたら終わってるだろ
他にいくらでもSNSがあるのに FZEROで拡大縮小回転はこのように使うのだ!って示してたな >>48
兄弟喧嘩で本体を2階の窓からぶん投げ
井戸の蓋のコンクリ角に当たってたけどへこみ傷だけで住んだ グラディウスとグラディウスⅡはスーファミに移植してくれてもよかったのにと思う >>10
グレイとホークとシフの曲が全く一緒だなと当時中1のオレが思ったぐらいだからロマサガを名曲というのは少し抵抗ある
バトル1とサルーインは良かった
ボス曲は中2臭すぎて中1の自分が聞いていられなかったw ファイヤーエムブレム好きだったなあ。
元々ファミコン版もやってたからあの顔グラフィックが
大きくなっただけで嬉しかったwペガサス三姉妹とかいたなあ。 >>90
うむ
リメイクはデニムくんのセリフが変更されてて残念だった >>128
本当かは知らんけど
任天堂のソフトは1万超えなかったから高かったんだろうな >>117
あれ何万本作ったんだろうな
どこの店でも100円だった
最終的にはSM調教師になったんだっけ、悲惨な末路 >>135
PSソフトの安さは隙をつかれただろうね任天堂 >>121
PC版てあったんだそれは知らなんだ
そっちと比べてどうか知らないけど当時は動きが滑らかでびっくりしたわ >>138
変なバランスと同じダンジョンと街を3回ずつ行かされる面倒さがな >>137
パチンコで当てたと言って知り合いが
SM調教師貸してくれたわw 変にくぐもった音源に違和感あった
ファミコンがクリアすぎたんだろうか マイナーだが幕末降臨伝ONIすこ
ドット絵なのに全キャラの全武器に通常モーションとクリティカルモーションあるの FF 4なんて不評だっただろ
ジョブシステムがなくなってこんなのFFじゃねーと少年達は怒ってたわ 学校であった怖い話の逆さ女と校長の息子の人形がトラウマだわ >>5
親に無理言ってお年玉全部使わせてもらって本体と同時にほぼ定価で買ったわ
すぐにハローマックで980円になったのは子供ながらに辛かったけどw
ゲーム自体は何度もクリアして遊んでたな >>141
SFCもうまくアレンジして良かったよ
PC完全再現はちょい難易度とかありえないからw >>124
中古で投げ売りされてたのを安く買って攻撃力と防御力を最高にする裏ワザ使ってプレイしたけど、話し詰まってクリアできなかったわ ダビスタ2かな
リセットボタン押しても一週間進んでやり直しが効かないのが良かった 値段は高かったけどあの頃中古ゲーム屋たくさんあったから安い中古ソフトよく買ってたな >>139
街の玩具店に取り扱いさせなかったこと以外ではプレステは驚異的な進化だったね セーラームーンのゲームが気になってたけど最近ようやく動画で観れた。
ファイナルファイトみたいな内容なんだけど通常技がヘッドバットとか
ジャイアントスイング、DDTなどでまるで女子プロレス。
ちなみにアニメではそんな過激なことはしませんwでもけっこう面白そうだった。 初代テイルズが出たときは衝撃だったな
主題歌もだし、あんなにボイスが入ってるゲームはなかった ファミコンで最初に買ったソフトはすぐ思い出せるのに
スーファミで最初に買ったソフトが全然思い出せない
F1サーカスとプリンス・オブ・ペルシャと
なぜかウイングコマンダーにめっちゃ嵌まったのは覚えてる >>150
それは無いだろ
ファミコン → スーパーファミコンへの進化と
スーパーファミコン/メガドライブ
→プレイステーション/セガサターンへの進化は
当時をリアルタイムで知っている者にとっては
衝撃的だったよ
金輪際、あの劇的な進化を感じるゲームは出てこない パロディウスだ!がいろんなハードに移植されたが
一番出来が良かったのはスーファミ版だった >>142
アクトレイザーは内政は俺担当でアクションは当時の彼女担当だったな
アクションとかシューティングとかその子に勝った試しが無いw 画質が格段に上がったのがよかった
スーファミの頃のゲームが一番好きだわ エフゼロはあのコントローラの意味があったからな
ほかのゲームは奇麗になっただけ >>150
それは無かったなぁ、先にPSとSSが出てたのもあるし
なんなら画面がモヤかかってるみたいにボヤッとしてて違和感あったぐらいだわ
3Dスティックには驚いたけど ローンチタイトルがマリオワールドなの凄いよな
完成度が半端ない FF4はお涙ちょうだい的なストーリーが個人的には合わなかった
初期のソフトで一番プレイしたのはダンジョンマスターかもしれん >>148
クロノトリガーは強くてニューゲームで最初の祭りでラスボス撃破とかやったわ
寂しげなBGMで王女が傘でフワフワ落ちていくだけのエンディングだった スーパーマリオのビジュアルがとにかく衝撃的だった
なんとしてでも遊びたくなった 本体と同時発売のスーパーマリオワールドが結局最高の横スクロールアクションってのが任天堂凄すぎる
あんなのいきなり出されたら横スクロールアクション開発する気無くなるわ やっぱスーパードンキーちゃうか?
あんなヌルヌル動くとは思わないだろ普通 FFは中世ヨーロッパ的でオシャレな雰囲気が当時のガキどもに受けたんだと思うw
ゲーム的にもまあまあ面白かったし >>170
積極的にLR使ったり操作形態や本体機能のお手本ソフトだったらしいね
それがほぼ完成形の出来 超魔界村も面白かったなあ。
爽快感はあまりないんだけど二段ジャンプが出来るようになって
パズル要素もあったかな。2面の強制スクロールの長さは勘弁だったけど。 UFOみたいなレーシングカーで
ポンポン跳ねるレースゲームの
タイトルなんだっけか
面白かった記憶 ヨッシーアイランドとかカービィデラックスは
殿堂入りしてますよね?
面白かったし音楽も素晴らしかったなあ SLGなら今でも遊べる
だからデアラングリッサーを始めた スーファミは家でストⅡが出来るという衝撃で買ったな >>93
携帯ゲーム機が圧倒的なのはポケモンの影響か? >>128
メーカーと店の取り分も多かったから
逆にPSは店の取り分少なくて文句も多かった >>163
ハゲド(俺44歳)
ファミコン⇒スーファミ
グラの進化に衝撃!
スーパーファミコン/メガドライブ
→プレイステーション/セガサターン
ゲームの3次元化に衝撃
それ以降はグラが進化してるだけだね >>72
あれをちゃんとリメイクして出してくれないかなと思ってる。 特にカービィデラックスはセーブデータがよく消えたがまた一から始めてもいい謎の中毒性があったわ マリカーは今見ると画像が荒いね
もうちょいなんとかなったはず 同時発売のマリオでクッパが回転拡大縮小しただけでひっくり返ったよ(´・ω・`) >>118
なんでや任天堂とコナミががんばったやろ FF4は月のBGMが神秘的でよかった。
敵とエンカウントしちゃうと最初からになる仕様だったから、月で動かずしばらく聞くとかやってたな スーファミが出てそちらに主流が移ったのにまだファミコンでひっそり出したメタルスレイダーグローリーってソフトが気になる
美麗なグラフィックだった…んだよね? >>162
ウイングコマンダー懐かしい
地味にマルチエンディングだったよな…
あの硬派な感じよかったな。
戦況がどんどん不利になって
ムリゲーになってく感じ ちなみにFF4は本当はファミコンで出す予定だった(SFCの4は5の予定だった)
でもアクトレイザーの曲の出来の良さに驚いたFFのスタッフがファミコンの4中止して曲も作り直したのが今のFF4 レースゲームでアウトインアウトのライン取りが出来て感動した覚えがある 高校受験があったから発売から2年遅れてスーパーフォーメーションサッカーとファイナルファイトガイを買ったけど最高傑作は魂斗羅スピリッツやろな スーファミで感動したのはちょっとした衝撃でバグる事がなくなった事
おかんの掃除機で散々ドラクエやり直した >>194
厳密に言えばPS2 → XBOX360のときも
オブジェクトの密度や、質感の表現とか
結構、衝撃的だったんだが
それでも90年前半の、あの毎月どんどん新作が出て
ゲームが進化しつづける期待感には、まるで及ばない >>11
> いまだ177を超えるゲームは無い
なつかしー あったね。たしかテンキーの操作で
うまくすればバラの花びらから雫がおちるようなゲームだったよね
当時中学生だったからよく分からなかったけど
(笑) スパドンは2でしょうな
あれがスーファミ最高グラフィック >>21
比較対象が悪いわそれwそんなもん人形劇にしか見えんわ スーファミの次が64だよね
その能力の飛躍が今までのゲーム歴の中で一番衝撃だった記憶
時のオカリナはあらゆる意味で本当に驚いたし 正直俺がスーファミで一番びっくりしたゲームは
ポピュラスだ
あれはびっくりしたわ、マジで
高低差のあるマップが産まれたりなくなったり、小さな人間がわちゃわちゃしてたりで
すげーなぁって思ったわ >>212
まさに戯言だが、パソ通、あや、あめ、そして2ちゃんへ、の頃が最盛期だったように思う
何でもありだったしw >>12
スーファミのFFはYまで
Yは間違いなく名作 クッパが画面いっぱいにアップになっだ時にクッソ興奮した
こんな事できるんだ!!ってあれは未だに覚えてる >>203
実はSFCでもディレクターズカットとして出てたりする
アドベンチャーだけど出来は良い
SFCが出たあとのファミコンソフトはファミコンの限界越えたソフトがいくつかあるんだけど数が少なくてなかなかやれないんだよねぇ 正直SFCより先のメガドライブの方が驚いたけどな
業務用と同じMC68000を詰んで、X68kの1/10以下の価格って明るい未来しか感じなかった
実際メガドライブ触ったら、お、おう……て感じだったけど
SFCは16ビット機て知ってたし発売のときに声を大にして言ってた拡大縮小機能や回転機能がオマケ程度のちゃち臭さで
やっぱ子供向け玩具だからこんなもんかって感じだった >>5
つまらな過ぎて新品で買って30分やって即中古屋に売ったわ マリオで度肝を抜かれて
ファイナルファイトで腰抜かした >>25
フォーミュラ戦記?
色んな意味で驚愕したわ スーファミは今でもシムシティ専用機として我が家では稼働中
ロードしたデータが大停電するのがたまらない >>4
SFC発売後
天気予報がやたら拡大縮小使いだしたのを思い出す >>221
何事も最初の始まりが一番、刺激が強いんだよな
ニコニコ動画とかも、最初に見た時は衝撃的だったし
今は、それらのコンテンツが多様化
美麗化してアップデートされて行くだけで
初期の頃のようなアングラ感、何でもあり感は無いんだよな ワールド以前のマリオで死にまくってたからヨッシーに初めて乗った時の嬉しさと頼りになる相棒感ハンパなかった
下痢でギリギリ便座に座れたくらい感動した
ヨッシー型の便器作って欲しい 【画像】高校生になるまで娯楽を一切禁止で育てられた女の子がヤバ過ぎるwwwww
http://tyiou.prs7.org/47kTh/51600437.htm >>230
若い人はYouTuberの重大発表でもみてなさい ストツーやファイナルファイトは家でプレーできる事に感動したけど
アーケード版と比べるとやっぱり少し残念な感じなんだよな >>228
メガドライブで始めて触ったゲームが
ソニックとシャイニングアンドザ・ダクネスだったのが
ほんとダメだった
「メガドライブのゲームは任天堂よりも面白い」って
変な刷り込みが入って、その後に莫大な量のクソゲーに
辟易することになったよ
数多のクソゲーの中に、たまに武者アレスタとか
サンダーフォースⅢとか、明らかに面白いゲームが混じっているのが
ほんとタチが悪い ローンチでマリオワールド出してくるのはいくらなんでも反則だわな
開発期間どのくらいかかったのか フォーメーションサッカーのセリエA、ファイプロ、ヒューマンGP
ヒューマンのゲームよくやってたな 本体発売当時は買える奴はくじ引きで当たっただったわ
外れた奴は一年後 ロックマンとくにおくんが上手くアップグレードできなかった印象
インティが9と10を出した事からもわかるように ドラクエ3リメイク版はすごい、3の完成版
ファミコン版で削られた要素を全て追加しさらにおまけ要素も増えた。音楽もグラフィックもスーファミとは思えないくらい壮大になってる
ただスーファミ版の完成度が高すぎたからそれ以降のリメイクは見劣りするようになってしまった ファミコンウォーズやファイアーエムブレムのようなゲームは衝撃的だったな
友達が持ってるだけであんまりできなかった
めちゃくちゃ欲しかったけど買ってもらえなかった
今やっても面白くないとは思う子供のときにやらないとな マリオワールドは、つい最近ホロライブで特集されていたが
今、遊んでも古臭さをまったく感じさせず
大人が遊んでも手応えがあって楽しめるのが凄いわな
子供向けなんだが、子供だましではなく
真剣に作った子供向け、万人向け クロノトリガーが1番記憶に残ってる
ゲーム自体も楽しかった上、音楽が最高にいい スト2の移植度の高さがヤバかった。
ほぼ100点満点の完成度。 >>245
スーファミ版の餓狼伝説はさらに残念だった うまく作らないと
音楽も「プープーパープー」
動作もモタモタした感じで残念なゲームも多かったな。 >>248
64の時もマリオ64がローンチなんだよな
マジで反則 プレステとスーファミがゴッチャになってるけど
あの当時ゲームにハマったのは間違いない 思うんだが80年後半~90年代を
学生として過ごすことが出来た世代は
本当に運が良いんじゃないかな
日本の娯楽の進化を、時代の流れの中で
目一杯、感受することが出来た世代かと メガドライブはグラフィックは悪かったけど、
音源はアーケードっぽくてカッコよかった。
動きもキビキビしてたな。 >>238
後から見たら若者w に煽られるような話だけどビックリする事が大事だよね
色々な業界の連中も最初だからよくわからないまま参加してたからネタがもう凄かったw
ゲームなんかも進化は当然としてに普及化=ビジネスとしてのパイの肥大化が凄くて、
才能のある連中と金が其処に集中して行ったように思う 結構初期に出したトコっていいゲーム出してるのに
ジャレコだけはやっぱりジャレコだった
ラリーのレースのやつエフゼロみたいなの期待してたのに Vampire Survivorsみたいにスーファミレベルのグラでもアイデア次第で今売れるんだな
スーファミで動かすとなると最初はよくてもすぐに処理落ちしまくりになるだろうけど >>257
中学のときゲーセンで鉄拳に嵌ってたんだが、ストファイ(数字は何かわからない)が人気あって不思議だった
俺から見ると「画質汚い」
あと鉄拳みたいに10連コンボみたいなのもないから俺にはつまらなかったな
なお10連コンボ使うやつは弱いやつという書き込みはいらないぜ
俺はそれを知った上でやってたから
もちろん強いやつには全く手がでなかった >>253
SFC後期は本当名作ばかりだよなあ
ドラクエ3、FF6、クロノトリガー、スーパーマリオRPG等々 >>264
娯楽のピークだったね
懐古とかじゃなく間違いなく今の若者より楽しかったと思う
ゲームだけじゃなく音楽、漫画、映画、ファッション・・・
あらゆる娯楽が
80年代後半~90年代にピークを迎えてたわ >>246
俺のように最初にさわったメガドライブソフトがおそ松くんだったらもっとフラットな目で見れただろうな… >>264
64のマリカーで仲のいい友達と遊びまくったな
でもそれは今でも同じじゃね?
機種やゲームはもちろん違うだろうけど スーパーファミコンで信頼できた
ソフト会社は
コナミ、カプコン、メサイヤ、スクエニ
だったな。
あとは低質なゲームばかりだった。 >>203
箱無しで買って実家に置いてた
なんやかんやあって数年前にゴミで捨てのを後悔してる 大阪の街が舞台の「熱血硬派くにおくん」下水道でラスボスでもないのに強くて倒すのに30分かかった。 ゲームの値段は昔のほうが高いが質も良い
グラフィックばかり進化してどうしてこうなった スラップスティックをはやくリメイクするんだエニックスよ!
魔法陣グルグルを2DHDでまともなRPGにして作り直せ >>270
スーパーファミコンブームが落ち着く頃にポケモンも出てきてゲームボーイが一気に復活したんだよな
90年代は今につながるビックタイトルもどんどん出てきた時期だわ 神々のトライフォースはたいして面白くなかったな
人によって好みってのはあるね >>3
FF4とFF5ってグラフィック的にそんなに差があったっけ? >>281
そんなことないだろ。
今なら2000円くらいで上質なインディーズゲームがたくさんあるし。
全体の質は今の方が高いよ。 音楽というか音源の差が各社で大きかった
FF4は本当にびっくりした
一方ぺしぺし音のソフトも多い
これは圧縮技術の差らしい >>1
シューティングやアクションには不向きな本体性能だったな
でも自分は近所のデパートで予約して発売日に本体とスーパーマリオワールドを買ったわ >>280
アクトレイザーは面白かったね。衝撃ってほどでもなかったけど。続編の2がアクションのみのゲームになってガッカリした 当時はとりあえず音源がデフォで音痴なのが不愉快で仕方なかった 風来のシレンの和ゲーの雰囲気と
ガチで殺しにくる難易度
たまらん >>281
いや、いいゲームは多いよ
バイオハザードRE4とか
モンハンライズとか
スプラトゥーン3とか
ティアーズオブザキングダムとかは
当時のスペックやネット環境では
どう転んでも実現できなかったゲームだろうし
スクエニがな・・・ >>270
FF6はマジで感動した
FF4も感動したけど6は次元が違ったわ、ゲームもここまできたかって
ティナのテーマは今でも青春 >>283
ポケモン言えるかなとか小学クラスの男子がこぞって歌ってたなw
今でもある程度歌えちゃうのが怖いw ゼルダのトライフォースとか
今思えば子供が喜びそうなギミック
あれだけよく考えたものだよ >>287
なんでSNKがSNKのゲーム移植したらあんな風になっちゃったんだろうなw ラジコンも復刻バギーブームだけど
古い方が見た目がおしゃれでカッコ良い
最古のバギーは金属パーツで重くて遅いのだけど重厚感があって良い 当時スクウェアの名前でソフト買っていたが今はクソゲーメーカーだな 風来のシレンの曲も
すぎやまこういちなんだよね
素晴らしいね >>31
FF4は7月19日じゃなかった?
5は12月6日だったが
スーファミは11月21日、スト2は6月10日だったかと >>281
今のゲームやってない人ほどこういうこといいたがるよね
他のジャンルでもそうだけど >>294
6はわかるけどね
当時最高のドット作品って言われてたし スーファミから特殊なネジを採用する様になったが
多分任天堂にファミコン分解してクレーム入れたバカが多かったんだろうな 歴代ゲームソフト売上上位一覧
(日本国内)
タイトル名 メーカー名 発売年 ジャンル ハード 出荷本数 販売本数
出典
あつまれ どうぶつの森 任天堂 2020年 コミュニケーション Nintendo Switch 1062万本 (DM)[1][2][3]
ポケットモンスター 赤・緑 任天堂 1996年 RPG ゲームボーイ 822万本 (PO)[4]
ポケットモンスター 金・銀 任天堂 1999年 RPG ゲームボーイ・カラー共通 730万本 728万本 (PO)[4]
ポケットモンスター スカーレット・バイオレット 任天堂 2022年 RPG Nintendo Switch 694万本
マリオカート8 デラックス 任天堂 2017年 レース Nintendo Switch 691万本 (MA)
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 任天堂 2018年 アクション Nintendo Switch 685万本 (SB)
スーパーマリオブラザーズ 任天堂 1985年 アクション ファミリーコンピュータ 681万本 (MA)
New スーパーマリオブラザーズ 任天堂 2006年 アクション ニンテャ塔hーDS 649万末{ 642万本 (MA)
スプラトゥーン3 任天堂 2022年 アクションシューティング Nintendo Switch 632万本 (SP)
ポケットモンスター ダイヤモンド・パール ポケモン 2006年 RPG ニンテンドーDS 585万本 582万本 (PO)[4]
ポケットモンスター ソード・シールド ポケモン 2019年 RPG Nintendo Switch 564万本 (PO)[4]
ポケットモンスター ブラック・ホワイト ポケモン 2010年 RPG ニンテンドーDS 554万本 548万本 (PO)[4]
ポケットモンスター ルビー・サファイア ポケモン 2002年 RPG ゲームボーイアドバンス 544万本 533万本 (PO)[4][5]
おいでよ どうぶつの森 任天堂 2005年 その他 ニンテンドーDS 535万本 523万本 (DM)
とびだせ どうぶつの森 任天堂 2012年 その他 ニンテンドー3DS 511万本 (DM)[6]
もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 2005年 その他 ニンテンドーDS 519万本 510万本 (TG)
スプラトゥーン2 任天堂 2017年 アクションシューティング Nintendo Switch 511万本 (SP) >>304
すぎやまこういちだとドラクエ7の石像の奇妙な音楽が印象的だったな
これ作曲した人天才やなって当時思った
当時はすぎやまこういちとかも知らなかった >>293
スクは元々糞ゲーしかない
エニは合併してスクに足引っ張られた感じ >>305
よく覚えてるな
FF5とストツーは買ったからそんな日だったの思い出したわ モンスターハンター ポータブル 3rd カプコン 2010年 アクション PlayStation Portable 480万本 480万本 (MH)[7]
New スーパーマリオブラザーズ Wii 任天堂 2009年 アクション Wii 467万本 456万本 (MA)
ポケットモンスター X・Y ポケモン 2013年 RPG ニンテンドー3DS 453万本 448万本 (PO)[4][8]
ドラゴンクエストIX 星空の守り人 スクウェア・エニックス 2009年 RPG ニンテンドーDS 440万本 430万本 (DQ)[9]
テトリス 任天堂 1989年 パズル ゲームボーイ 424万本 (TE)
スーパーマリオランド 任天堂 1989年 アクション ゲームボーイ 419万本 (MA)
モンスターハンター ポータブル 2nd G カプコン 2008年 アクション PlayStation Portable 418万本 (MH)[10]
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち エニックス 2000年 RPG PlayStation 417万本 406万本 (DQ)[11][12]
ファイナルファンタジーVII スクウェア 1997年 RPG PlayStation 407万本 400万本 (FF)[13][14]
リングフィット アドベンチャー 任天堂 2019年 フィットネスアドベンチャー Nintendo Switch 404万本 [2][3]
マリオカートDS 任天堂 2005年 レース ニンテンドーDS 402万本 400万本 (MA)
モンスターハンター4 カプコン 2013年 アクション ニンテンドー3DS 400万本 355万本 (MH)
ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー ポケモン 2009年 RPG ニンテンドーDS 397万本 393万本 (PO)[4]
脳を鍛える大人のDSトレーニング 任天堂 2005年 その他 ニンテンドーDS 396万本 384万本 (TG) スーパーファミコンではキツイな…と感じるようになったのは、
やっぱ格ゲーブームだな。
ネオジオの豪快な音楽と大きなキャラがガシガシ動くのは憧れたわ >>253
際限なく詰め込みすぎた駄作だろ。
最強武器が破壊の鉄球とか笑えない。
削ぎ落とすことがいかに大事かがよく分かる悪い見本。 ネットとかなかったからな
攻略した先にマジで何があるか分からんかった
特に
シレンのフェイの最終問題
メタルマックスのテッド・ブロイラー >>3
それは文字フォントによるものが大きいんじゃないかな
FF4は漢字無し、ロマサガ1は漢字だけ倍角、FF5でメッセージのフォントが漢字かな問わず大きくなった >>283
ポケモンブームがなかったらゲームボーイはそのまま廃れてて今のSwitchも生まれなかったんだよね スーファミがあるからこそ
いまこんだけ皆がゲームしてるんだぞ
ファミコンまでは一部しかやってなかったイメージだ ABXYLRボタン搭載のコントローラを生み出したことが凄すぎる z発売してちょっと時間は経つが、当時アーケードで流行りきっていた、ストIIをかなり再現性良く移植したのは凄いと思った 正直、エニックスとスクウェアが一つになって面白くなくなったよな >>312
なんかすんごい楽しみにしてたんだろうねw >>288
特殊なチップ載せてるところもあったで
>>289
超魔界村とR-TYPEIIIは面白いよ >>316
そこまで貶す必要はないだろ
俺はドラクエだと6が1番好き
もうこの辺は個人の感想でしかない SFCの最高傑作は『摩訶摩訶』
これはマジで。
あんなふざけたRPGもあるんだという・・・
しかも舞台が現代
固定観念を打ち破ってたのがすごいと思う スーパーファミコンのドラクエ3は遊びこんで詳しい人と、そうでない人の評価の差が激しい。
自分もネットで欠点知るまで、何の不満もなかった >>313
値引きや中古があったからそこまでたかいいんしょうはないかも
むしろPS1の頃の新品販売重視の頃の方が高かった印象 >>316
作ったスタッフが自信作って認めてる作品だぞ >>311
いや、でも今のスクエニの凋落は
そういう次元じゃない気がするよ
「スクエニのゲーム」ってだけで「クソゲー」「値崩れ」
「即サ終」の悪いイメージのデバフが掛かるのがホント酷い
30年前に、スクウェアがここまで没落するとは
誰も思わなかったんじゃないかな >>320
>ファミコンまでは一部しかやってなかったイメージだ
当時を知らないなら無理して語るな >>310
ドラクエはセブンからやってねえわ
その曲ユーチューブで聴いてみるわ >>325
超魔界村は好きだけど、処理がやばい時が多々あるのがなあ ファミコンは革命的だったけどスーファミはそうでもなかった >>320
ファミコンはクラスの男子はほぼ全員持ってて
ほぼ1家に1台だったぞ?
本体売上台数も日本国内で
ファミコン1935万台
スーファミ1717万台 >>336
今は実質無料同然で遊べてセーブもできるじゃん >>329
ファミコン世代の人間だよおもに批判してるのは
開発者自身が容量関係でやりたい事詰め込めなかったって言ってるソフトを絶賛してるんだからな
思い出補正の典型 >>338
それでもメガドラやPCエンジンを研究して最後発でバランスのいい性能をしている 抱き合わせで買わされたアクトレイザーが面白かった思い出 >>323
会社として作品で殴り合ってる感がワクワクしてたのもあるしな >>339
魔界村は必要
帰ってきた魔界村は、あれだけ細かく難易度と
チェックポイントを設定していなければ
現代人には一切、受け入れられないゲームだったと思う >>10
「35th Anniversary Distant Worlds music」のバトルメドレーのFF4アレンジがたまらん >>335
それも驚いたわ
何度もフリーズしたわ
「よく、これを販売したよね・・」って。 >>334
奇妙であり不気味でもある音楽
キーファがいなくなって石像?のところ捜しいくどっかで流れてたと思う >>327
そんなんあったんや
ネットみたけど地味な表紙やな
当時じゃ絶対気づかんわ
上記2作は宇宙の外がどうなっているか
ぐらい謎だった >>329
音楽とUIは素晴らしい。グラフィックもまあよい。
しかし肝心の中身がやりたい放題で酷い。
中村さんが開発から離れて、堀井さんに意見を言える人がいなくなったんだと思う。 >>339
スタッフロール見るまでの流れがカセットカチ割りたくなるほどの鬼畜、セーブ欲しいのも分かる
でもまあ抜け道はあるから自分は許す 魔界村は極から、なんか楽しめる難しさを超えてしまって遊ばなくなったな。
大も超も実はそこまで難しくないんたよな。 逆走できるFゼロは本当に衝撃的だったな
あの頃は本体も余裕で買えた時代 >>342
アレフガルドの街の音楽が上の世界と同じってだけでファミコンバージョンは萎える
ファミコンバージョンは不満点上げたらきりがない >>332
エニ側のイメージなら言ってることはわかる
スクウェアは没落前に上がってない
当時の子供を広告で騙してただけ
>30年前に、スクウェアがここまで没落するとは
誰も思わなかったんじゃないかな
当時小中学生の子供ならそう感じたかもね。 ドラクエ3のリメイク版はファミコン版より好きだけどな
ファミコン版はゲームの進行速度が遅いから
一回スーファミ版やったら二度とやりたくないと思ったw >>349
クリアした人すごいわ。
うるうるマンだっけ?あそこの町?だったかでメニュー開いた後、カーソルがメニュー外の明後日の方向まで行った気がするわ。 >>342
性格システムやらすごろくやらあれだけのアイテムがファミコン時代から構想があったとか初耳だな。
どこソースだ?お前こそ自分の記憶を捏造していないか? 本当に鬼畜なのはロックマンだよな
特に初代のイエローデビル戦は、戻されるポイントも含めて
小学生泣かせ >>340
スーファミのほうが販売ペース早かったけど次世代機来ちゃったからね >>342
詰め込めないからこそ名作になった
世の中には「蛇足」とか「too much」という言葉があるように
足るを知る事がいかに大切かということだ 最近アクトレイザーの中古価格が発売時くらいになっててビビった >>1
日本のゲームの歴史
世界のゲームの歴史
任天堂王国の歴史である SFCのDQ3はFCよりセーブしやすかったのが良かった
内容はFCでやってて知ってるから絶賛するほどでもなかった >>343
タカラの依頼は制作会社が手を抜いてたってどこかに書いてたな
緩いからって さすがに今FC3はやる気せんな
当時は学校さぼってもやってたけど スイッチ入れて10秒以内に死ねるのはファミコンソフトだけ ロンチはマリオしかなくてマジでやる気あるのかと思ったくらい
エフゼロ、ファイナルファイト、アクトレイザー、グラディウスで救われた感
発売直後にクソゴルフとか出て数ヶ月空くとか今じゃありえなかった >>359
ウチが、てか親父が持ってた
BSはケーブルテレビのチューナーで見てたけど当然それだと利用できない
親父はその仕組みを知らずに買ったもんだからなんか配線足らんとか言って数日で無くなってた >>367
対スーパーファミコンの為の刺客のセガサターンとPS1の性能が凄すぎたわなー パイロットウィングスは今遊んでも、自然とリトライしまくるくらい変わらない面白さがある。
ゆったりして爽やかな音楽もいい。 スーファミドラクエ3の音楽は最初やった時は進化しすぎてビビったな
フィールドの音楽とかオーケストラかよと >>379
それでも当時ではレベルの高いソフト供給だと思う >>382
たしかになんで今更ローグ?ってなったわ SFC色々とやったが今思うとCPUが遅いのかなんなのか知らんがモッサリしたゲームが多かったな。超魔界村なんて本当にモッサリしていて酷かった。RPG専用ハードだな しかし当時PCエンジンはCD-ROM2やメガドラはメガCDを出したりしたのにスーパーファミコンはよくやったわな 大航海時代2は面白かったけどもしPC版の方に先に触れてたら楽しめてなかったろうな
操作性が違いすぎる >>358
アレフガルドの街と城がしっかり変わってるんだよなSFCは >>384
SFC6の時に独自に開発したサウンドドライバーをブラッシュアップしたもの。
ドラクエ史上最高の出来。今のスマホ版とか酷いからな。 全盛期は価格が万超えがデフォだったからほとんど近所のファミコンショップで中古買いだったな。
ビッグタイトルでも割と早い段階でかなり値下がりしてた記憶がある >>389
スーファミは半導体メモリだし
プレイしたタイトルの違いかもしれんが
遅いと思ったことないな
プレステのロード画面はほんと萎えた >>389
>CPUが遅いのかなんなのか知らんが
そう、CPUが遅い ゲームのプレイ動画とか今見てもスーファミ末期のドット絵の方がプレステのポリゴンより綺麗だわ >>390
SFC用のCDとして開発してたのが最終的にPSになったような 今新桃太郎伝説やってるけどマジ名作だわ
バッテリーの電池切れてて苦労したけど…
みんなもレトロゲーム買うときは電池切れに注意 >>5
steamでの評価はそんなに高くない
つまりその程度 MDとSFCは両方発売日に買った
RPGはSFC、シューティングはMDで棲み分け >>402
店によっては電池交換して売ってる良店舗があるよ >>392
バラモス専用の戦闘BGMがあったのに感動した。城も洞窟じゃなくて魔王城のBGMになってるし
ただバラモス強化されてて結構負けたな。後で調べたらHP2500で毎ターン自動回復って、どうりでなと 次世代機戦争の時、スーファミの後継機て64じゃなくて最初ウルトラファミコンという情報だった木がする。 >>400
確かそのはず、ソニーの技術力に驚異を感じた
任天堂がソニーを外して企画自体頓挫した >>408
SFCのバラモスはHP3000だよ
あと1ターンごとに100自動回復 >>404
俺もMDも発売日に買った
スペースハリアー2が買えなくて
しばらくスーパーサンダブレードで我慢した 発売時から任天堂が性能引き出して見せてた
マリオワールド、F-ZERO、パイロットウイングス >>396
SFCのCPUはクロック周波数低いよ
たしかゼッパチぐらいだったはず 一番好きだったのは伝説のオウガバトルだな
悪魔仲間にするのにステ調整しまくった思い出 アカンわぁーアカンよアカンわぁーアカンよアカンわぁーアカンよアカンわぁーアカンよアカンわぁーアカンよ
うわぁーあああぁぁぉーうわぁーあああぁぁぉーうわぁーあああぁぁぉーうわぁーあああぁぁぉーうわぁーあああぁぁぉー
(´・ω・`)(´・ω・`) スーファミはマリオワールド
64はマリオ64
しかもロンチからあの完成度だからな ファミコン、ゲームボーイ、プレステ、pspは出来る限りメンテし続けるけどスーファミは壊れたらゴミだな すごい進化に思えたよなぁ
友人がスーファミのマリオやっているのをチキンラーメン食べながら見てたよ
まぁ人の家でチキンラーメンは食べないのでこれは嘘だ 伝説のオウガバトルでダーククエスト見た時に
うわすっごいと思ったわ がんばれゴエモン雪姫救出絵巻を友達と一緒にクリアしたのか楽しかったなぁ この1はニワカだろ
確実にアクトレイザーだわ
リアルタイム世代かつローンチで本体買った層にしかわからんがなw 任天堂は自分達でちゃんと新ハードの新しい機能生かしたゲームだすからいいよね
それに比べてソニーは他社頼り過ぎて自社で何もするきがない >>428
Panasonicはなぜ失敗したんだ? 64はマリオ超えたのはオカリナだし結局は超えられるのは今も任天堂だけ >>410
任天堂じゃなくてソニーが儲かるような契約したから外された
この件に関しては今でも語れないことが多すぎるとか スーファミの限界まで挑んだFF6がやっぱ最高かなあ
30年たった今のリメイクバージョンも当時の音源まんまでやってるしな
まあゲームとしては難易度がぬるかったりドリル装備とかバグ技が多いとか問題点はあるがグラフィックとBGMは最高である クロノトリガーとかFFより個人的に思い入れあるのは、
ソウルブレイダーだな。
あのなんとも言えない雰囲気はスーファミでしか出せない。 小生は大魔界村に触れて以来メガドライブ派だったな
いまだにヘルツォーク・ツヴァイを超えるゲームはない 昔はハードの性能を限界まで使ったとかいう謳い文句があったけど、
今じゃ誰もそんなこと言わなくなったな ファミコンを限界まで引っ張って延命し
スーファミ発売がいつまでも決まらず
待ちきれない奴はPCエンジンやセガに浮気し始め
負い目を感じる頃満を持して発売
実際目にした衝撃は凄かったな スーファミはボンヤリしたフワ~っとした雰囲気のゲームがよく似合うハードだった。
なんか悪口みたいだが。 >>179
スーファミでグラフィックもサウンドもここまで出来るんだってのはあったけど
同じ月にセガサターンや1か月後にプレステも控えてた >>5
マジでシミュレーション要素多くして復活してほしい
横アクションに拘らなくていいから、現在のクオリティてわ 家が広い奴の家に皆で集まって法事用の離れでSSバーチャやってた
がそいつは自室でテイルズやってた
過渡期ってやつ 基本タイトルがスーパー○○てソフトはつまらんのが多かった ロマサガ1は正直あのグラフィックとクオリティは詐欺だと思う、ロマサガ2は紛うことなき傑作になったけど 今やPS1のゲームよりスーファミのゲームのほうが遊べるわな アクトレイザーは実はアクションもグラフィックも音楽も「2」がとてもクオリティーが高い。
あのパッケージイラストで売ろうと思った神経は今でも理解できないが。 >>444
クインテットだっけ?
どこが続編つくるの? >>29
ポピュラスいいね
パワーモンガーで複雑になりすぎたのは残念 >>452
コンプティークだったかなパワーモンガーの紹介で、シミュレーションを進化させるとヴァーチャルというみたいな事書いてあって
どんなもんかワクワクしたけどやったら複雑になり過ぎてポピュラスほどははまらなかったの思い出した SFCで発売後しばらく入手困難だったのはゼルダ
他のゲームはそれほどでもなかった ロマサガは雑魚モンスターが見てる!
ってのがウリだがとにかく雑魚がうざかった 最後の方はソフト一本11800円とかになってたな
もはや子供のおもちゃじゃない ロマサガ2、FF5、第四次スパロボ、マリオカートあたりは今やっても普通に面白い アクション性能はメガドライブの方が良いがRPGが充実してた
日本向けスーファミ
海外向けメガドラって感じ
そうかと思えば売れない地域多そうなアドバンスド大戦略がメガドラで出ると言う
ロストフハリコフマップとか今勉強になるわ いたスト2は死ぬほどやったわ
FFが絡んでからクソつまらなくなった
荒井清和キャラで新作配信してくれ >>457
初期プレステソフトは4800円でやっすーって思ったわ FF6
ドラクエ5
クロノトリガー
ドラクエ3リメイク
個人的スーファミ最高傑作 いたストってわざとゴールしないで度を超えて儲けたあと巨額の破産させるとフリーズしたよね >>455
ダンジョンで渋滞起こしてるの見てゲンナリしたわw >>459
セガはゲームアーツ辺りが本気なってようやくまともなRPGが増え出したからなあ 俺の中ではスーファミの評価はかなり低い
だからメガドラに流れてそこからセガ派になってしまった
でも最強ハードはファミコンだと思ってる FF4てめちゃくちゃ駄作だったじゃん
スーファミでバズったのはマリオワールド、マリオカート、スト2、ドラクエ5、FF5、超武闘伝だぞ >>444
海外ではクリエイションイラネと判断されたのか海外版だとクリエイション無しでアクションパートが連続してたりする(最大体力は高レベル帯で一定)
挙げ句2では国内版の時点でクリエイション無し 平面だったF1サーカスが変に視点が変わってクソつまらんくなった 伝説のオウガバトルが出るまでは移植と続編しかないとかディスられて >>463
ケムコのソフトなんてスパイvsスパイ以外買っちゃダメ! >>415
しかも元々の設計がファミコン互換なのでCPUも互換タイプが選ばれた
ファミコン互換構想はその後撤回されたがもっさりCPUは残った 任天堂の初期タイトルはクソゲーが多い
特にスポーツもの
んでナムコはそれを大きく上回った レス読まないけど多分パイロットウィングスは名前出てるだろうな
あの浮遊感は感動した
人間ロケットで着地とか楽しかったなぁ https://youtu.be/hPmVMGcmBw0&t=453s
子供の頃クリアできなかったけど、ずっとやってたな。なにしろ曲がいいからね。
大人になればなるほど、切ない気持ちになってすごく印象的な曲に聞こえる。
作曲の斎藤 幹雄氏は後にコナミに移籍して、ときめきメモリアルやダンスダンスレボリューションの楽曲を手掛けて行くようになるんですね。 グラディウス3とかパロディウスとか今遊ぶと
アーケード版よりスーファミ版のほうが連射出来たり適度な難易度で遊びやすい 1年以内にそこまでのあったか?
1年以上あとだがFF6とクロノトリガーは度肝抜かれたけど >>129
IIIだけで無印とIIは移植されてねーぞ
パロディウスだ!と極上パロディウスはどちらも移植されてたが >>1の記事なんて誰も読まずに単に思い出を語るスレになっててワロタ >>485
どちらもアーケード版の難易度が終わってたからなぁ
極上パロディウスのアーケード版はそうでもなかったが(セクシーパロディウスでまた終わるわけだw) スーファミ本体の裏についてた謎の端子は結局何かに使ったの? FF4はシンバルの音に度肝を抜かれてベースの音で気絶する >>55
いやミスティッククエストは(音楽以外)酷評されてたぞ スーファミは今でも、本体だけは残ってる
尚且つ電源も入る
シムシティをよくやったな
家族全員でマリオカートやってた
けどお袋がテトリスにハマって、後半はお袋の
ゲーム機になってた
今は亡きお袋を思い出す良いオモチャだ
ゲームボーイもお袋の専用になったし
今思えば19で産んでるから
まだ20代だったんだな
お袋だから年寄りと思っていたけど
還暦すら迎えないウチに自分で逝ったけど 本家ジーコサッカーはクソゲーだったけど、西武企画のジーコサッカーは神だった >>178
コナミやバンダイは果敢にも既存作の続編でスーマリワールドを模倣する方向に出たけどね(がんばれゴエモン、まじかるタルるートくん) >>492
グラディウスⅢはグラディウスⅡとの合いの子って感じ >>88
多分それをするためPSでリッジをロンチにしたんだろう >>499
だね。音質なら先発のPC-EngineのCD-DAのほうが当然良いけど、
ハードで出せる音楽というジャンルなら初っ端で最高級クラスが出ちゃった感じだった やたらアクトレイザーってコメントあるから、たしかに面白かったけどそこまで名作か?って思ってたが
俺やってたのソウルブレイダーだったわ とんでもない数プレイしたが、スーファミでやりこんだゲームはスト2とテコンドー(隠れた名作)だったな グラとかシステムとかトータルだと、初期ならスーパーマリオワールド、マリカークロノとFF6とロマサガ3じゃない?異論は認める
後、すぎやんがお亡くなりになるちょい前にDQ3を初めてやったけど、めっちゃ面白くていい歳してこいて3周もしてしまった
もっと早くやってれば良かったと久々に後悔したゲームだった 色々と粗があったけどガキだからあんまり気にしなかったし
大人の年齢でスーファミやってたら今みたいな面白かった!ってな感覚はないだろうな
Switchで出来る奴とか面白かったよなぁと思って始めてもすぐやめちゃうしな
まぁこれは今のゲームがインディーズですら細かい所まで出来てるのがでかいだろうけど うちにファミコンはなかった
MSXだった
スーファミっていつ出たんだっけ
高校に入ってすぐ98を手に入れて
大戦略→エロゲとなって普通のゲーム機って
ほぼ遊んでいない >>512
パソコンだからと親を騙してMSX買わせてゲームしかやらないパターン SFCのRPGは名作多い
神々のトライフォース、MOTHER2、クロノトリガー スーファミの前にPCエンジンやってたから
そこまで度肝は抜かれなかった なにそれ 知らんwww 大竹まことは知ってるがwww >>512
そもそもスーファミの時代なんて来てない
覇権取った歴代ゲーム機ってファミコン→ゲームボーイ→初代プレステ&プレステ2→ニンテンドーDSとかの流れだよ >>514
スパマリRPG ファイファン6 も忘れてるぞ >>509
F1好きならスーファミのヒューマングランプリが至高
操作に慣れるまで超超大変だが、やり込むとリアルのトップレーサーとほぼ変わらないタイムが出せた >>518
ゲームボーイはほんの一時期でスーファミが覇権取ってる >>21
SFCレベルのしょぼいドット絵で感動シーンやられても何やってるかわからんしサムいだけよな
PSになってやっと見られるようになった 任天堂がプレステ計画を続けてたらという世界線も見てみたい >>518
アラフォーだけど周りでスーファミ持ってない奴居なかったぞ >>52
俺が最初にやった記憶があるのはサーディオン ゲームスレとか連休だな
俺はスーファミよりPCEの方が遊ぶ時間多かったが スーファミは海外でメガドライブに負けてるから覇権ハードじゃないはある意味では正解だったりする >>403
リメイク?版は余計なもん足したりでテンポ感が悪い
当時のシミュレーションとアクションを混ぜた怪作
スーファミとかの最大の利点はロードが無いとこ>>1 FF4をプレイした時だけこれまでとは違うなと思ったけどその後は全く驚きはなかったな 時代の変わり目に生きてたことは幸せだ
いい青春だった >>533
自分もそう思う
ドリームキャストの失敗でSEGAが自社のハード開発から手を引いて以降この頃のように
ゲームに向かなくなり、ハードは買うけど
殆どゲームはやらなくなったわ ガデュリンだな
ついでにラノベ版を小学校高学年で読んで色々覚醒めた >>513
良く分かっていらっしゃるw
うちは親がMSXの方がパソコンぽいと
乗っかったパターンだけど >>529
PCEは五人で遊べたのが良かった
モトローダーと桃鉄とボンバーマンとダンジョンエクスプローラー
よく徹夜してました やはりストリートファイター2かなああのゲーセンで社会現象にもなった名作が家で出来るは夢のようだった移植度もほぼ完璧に近かったし。 >>419
友達と集まってファイプロ、フォーメーションサッカー、ストIIやってた頃が楽しかったなぁ… スーファミで衝撃的だったのは伝説のオウガバトルだな
グラフィックも音楽もゲーム性もそれまでの
スーファミのゲームと別格だった
ヘックスなしのSLGなんてまともに成り立つと思わなかった 64はSFCの互換が欲しかったな
64DDも付属して欲しかったな ときメモで藤崎落としたわ
どのコマンド選んでも女が寄ってくるからリセット押しまくり
あの頃が最大のモテ期だった >>3
でたらめだね
FF4はファミコンの香りがせず音楽も高音質
もともとFF4は全然別のものがファミコンで制作中だった
ところが遅れに遅れてしかも質が低かったので無くして同時期に作ってたSFCのFF5をFF4にリネームして発売した ミスティックアーク雰囲気も音楽もすごい良いんだけど
戦闘がなぁ… >>525
任天堂の儲けをゴッソリ奪われて任天堂がセガみたいに追いやられるだけだぞ
罠に嵌まらなかったからこそ任天堂も任天堂のソフトも生き残れてる
任天堂が只のソフト屋になってたら他のメーカーみたいにやたらとムービー作らされるゴミゲーだらけになってただろうな >>462
モノポリー≦いたスト<<<カルドセプト 個人的にはスーファミのいたストはもっさり過ぎてガッカリしたけどなあ
わりとキビキビ動くファミコン版の方が好きだった マリオペイント
マウス操作でハエ叩きゲーム、作曲、ドット絵作成が楽しかった
マリオペイントでロマンシングサガのバトルシーン作ってたわ >>525
あれスーファミの拡張オプションだろ
短命ですぐ終わったんじゃね ファイナルファンタジー5開発中のスタッフがアクトレイザーの音楽の凄さにビビり倒して全部作り直したんだよな
アクトレイザーのBGMは神 FF4はグラ一気に向上したのとストーリーおもしろくて一気に引き込まれたな
キャラも魅力的なの多かったし本当おもしろかった 今のファミコンソフト高騰みたいな流れはスーファミにも来るのかね
スーファミ飛び越してアドバンスが高騰してる気がするけど >>554
かなり誇張入ってるし、そもそも5ではなく4 >>545
> もともとFF4は全然別のものがファミコンで制作中だった
> ところが遅れに遅れてしかも質が低かったので無くして同時期に作ってたSFCのFF5をFF4にリネームして発売した
奇数ナンバリングチーム(ジョブシステム重視)と偶数ナンバリングチーム(ストーリー重視)が交互に作成していたってのが通説だと思ってたわー ファイルファイトがスピード移植されてビビったな。
移植具合は良くなかったけどアーケードの感覚で遊べたのが凄かった。 >>518
1985~1990
ファミコン時代
1991~1996
スーファミ時代
1997~2000
ps1時代
2001~2004
ps2時代
リアルタイムだとこんな感じだったよ 期待度の高さと期待に応えたという点でクロノトリガーだな。一番長く遊んだのはカービィボウルかな。 俺→発売日にグラディウス3買う
友達→発売日にFZERO買う
グラディウスすげー!クリアしたし、交換しようぜ!でFZERO借りる。
めっちゃくちゃ衝撃受けた。まさかレースゲーが一番の当たりだとは思わなかった。 >>561
91はまだファミコン時代だった感がある スーファミのドラキュラってムチでぶら下がれるやつか >>561
たぶんポケモンで一気に売れたのを知らずにハードの発売年月日だけで書いてるんだと思う 100年に一度魔王が復活するのに何でムチなんだろうな
ナメてんのかな スーファミでやりまくったのはスーパーワギャンランド2とワンダープロジェクトJ FF4は音楽に度肝抜かれてサントラ買ったわ
てか確かその時スーファミ持ってなかったから音楽だけでもと思ってCD買ったんだったかな グラディウス3
ファイナルファイト
あのインパクトは凄かったな >>565
見やすい様に被らないようにした
厳密には
1991はファミコンからスーファミへの移行期でファミコンもまだまだ現役
2001もps1からps2の移行期だけどps2にps1の互換性があったから一気にps2に流れたね >>567
5chねらーにはポケモンブームは刺さらなかったんじゃないかな
ポケモン出た頃は高校~社会人だからポケモンはガキ臭い
下の世代なら本人がハマり、上の世代なら子供がハマるがねらーには刺さらない >>518
こいつ何言ってんだ
リアタイ生きてない知ったかやべえな
歴史に名を残すタイトルが何本単独で出てると思ってんだよ >>569
ワンプロJ挙げるとはわかってるな
あれ本当面白かった ベストエンド見るのに何度もやり直した >>567
ポケモンがきっかけで売れたのはGB等の携帯ゲームでしょ?
据え置きには影響無かったと思うけど >>578
1に挙がってるのも所詮ファミコンからの続きだしな ポケモンとほぼ同時期にGBポケット出たしね
自分もその時に買ったけどGBウォーズ系やりまくったな 聖剣2
バグはさておき、当時あのグラフィックと音楽にアクション性って相当感動したんじゃないでしょうか?
発売当時プレイされていた方いませんか? ベストプレープロ野球をスーファミで出してほしかった ファミコンのゼルダはなんか難しいんだが、スーファミのは適度な難易度でついつい長時間やってしまう泥沼の面白さだったわ 一年以内でないしリメイクだが
マリオコレクションは最高
スーファミといえばこの一本だわ
グラも好きだしお得感、選べる楽しさもある
その時の気分に応じて楽しめるから最高だ ファイナルファンタジー4買ってきてと親父に頼んだらファイナルファイト買ってきて泣いた >>574
ポケモン出た頃に
ドラクエ5の仲間モンスターシステムのパクリじゃんって思ってたな スーファミで頑張ったのは
ファイナルファイトやスト2をアーケードとほぼ遜色なく移植して
大ヒットさせたカプコン >>577
分かりにくかったかもしれんが>>567は>>518への感想だよ >>588
もっと遡るとメガテンの仲魔システム
ドラクエ5も(成長要素はあるが)メガテンじゃんと言われてた >>590
ファイナルファイトはかなり遜色あったやろ
コーディーかガイのどちらかが使えないし 兄貴の友達の家でチラッと見ただけのゲームが天地創造だったことが最近分かってすごい嬉しかった
おしゃれなおへやの画面だぁって思ってたのは装備や魔法もろもろの画面だったわ スーパーマリオワールドも相当にクオリティ高かったけど
衝撃的というとF-ZEROとアクトレイザー >>586
アーケード版に比べてオープニングが劣化してて泣けるよな レミングスおもしろかったぞ。グラフィックはしょぼいが。てか誰も知らねーか マリオワールドはSFC買った人がとりあえず買うゲームって感じだったけど
実際めちゃ面白いんだよな アクトレイザーは操作性やゲーム性に癖あったけど
ハマる人はとことんハマるおもしろさだったな スーファミだって新旧いつの時代のハードと同じくと糞つまんないソフトが沢山あった
しかしただ一つ他ハードと違ったことは、スーファミは名作1本、1本の質が異常なまでに高かった事だよね
今思えばあれは一体何だったんだろうか・・ >>569
ワンダープロジェクトJ懐かしいな
ドラマが詰まった美しいゲームだった アクトレイザーはBGMすごかったわファミコンのピコピコ音とは明らかに違った >>596
こっちも一見分かりにくくてすまなかった
自分も>>561に概ね同意。細かい事だと96にSSがあってFF7以降でPSになったくらいか ドラクエ3のリメイクが一番やりやすかった
6とかもっさもさ 大分後期の作品だけどテイルズオブファンタジアは衝撃だったなぁ。ROMソフトで主題歌とセリフ入り スーファミ
PS2
PS4
偶数ハードが当たってるし良質なソフトも多い説 F-ZEROのBGMも良かった
ミュートシティ聴いてみ >>614
ファミコン版やってると戦闘に入るのが遅いから気になるのよね3 >>616
セガ「…」
マイクロソフト「360は初期不良のサポートしっかりやったから…」 >>593
ドラクエ5はモンスター捕まえるシステムが中途半端でゲームの面白さ向上に活かされてなかったな ファミコンの3音しか出せない8ビットサウンドも味があっていいんだが、音楽に必要な要素を満たせてないのがな
その点スーファミは8音出せるから、単体でも聞聞き応えあるBGMが多い >>624
そうか?自分はモンスター仲間にするのめちゃくちゃ楽しかったけど >>601
CMの
「みんな幸せになれるといいね」
でなんかジーンときた >>628
何気に
スーファミの
ブレスオブファイアは1も2も面白かったぞ >>590
それな
魔界村とかFC時代クソ移植だったしな
現在もREエンジン導入して甦ったわな セプテントリオンが好きだったなー
気に食わないおっさんは煙突から落としたりしてた >>626
ゲームの進行にたいして影響しない
収集癖があるなら面白かったんじゃねえか?
1,2,3とゲームシステム変えてきて4で立ち止まって
5以降はゲームシステムで遊ばせるというよりFF4以降みたいに話を進行させる方に舵きった感じ >>636
ファミコン時代は移植は外部に任せていたからああなった >>621
360は問題ないPS3と同タイトルだと360の方がまともだったし 名作
スーパーメトロイド
重装機兵ヴァルケン
F-ZERO
パイロットウイングス
セプテントリオン
スーパーマリオカート
タクティクスオウガ
他多数 抱き合わせで買わされたボンバザルとかいうゲームやってた覚えがある >>642
全ステージのパスワードとクリア方法が同梱のやつか スーファミで印象に残ったのはウィザードリィ6だけかな >>640
ソフト面自体には不満無いよ
ハードが爆音だったのが難だった
あ、カルドセプトサーガは許さんけど >>582
リアタイ勢だけどあれ複数人で一緒に協力プレイできたのはかなり大きかった
RPGでもシューティングでも基本1人プレイであとはゲームできずって多かったからね
多人数プレイは格ゲー、スポーツ、桃鉄くらいが精々だったし
あと女キャラを操作することに対する抵抗がなくなったのも大きかった
今は男が女キャラ操作するの何も言われないけど当時はそんなのまずねえよって感じだったので >>616
N64も入れてあげて
>>645
Xbox360 S は静かだった ちびまる子ちゃんのすごろくはともかく、反省猿ジローくんの大冒険という糞げー持ってたのは俺くらいだろう ナーシャ・ジベリという天才プログラマーのおかげでFFシリーズは大進化した ゲームはスーファミのスト2でやめたけど、現代が舞台のFFあるんだろ?それFFなん? スーパーマリオワールドからして度肝抜かれた
アメフトみたいな敵踏むとヘルメットのカコッて音とかお化け屋敷のパイプオルガンとか
数珠繋ぎのテレサがクルクル回ってたり
デカいテレサとか アクトレイザーのアクションモードに入る時に回転しながら地上に向かってズームアップしていくシーンでこれがスーファミか!って感動した記憶ある 燃えプロはネ申ソフトだったな。
外人なら投手でもホームランれんぱつだったし
史上最強のバカゲーだった。 >>5
村人の頼みで火事を雷で消したら天使に小言言われたのを今でも覚えてる 最初にTHEスーファミを感じたのはファイナルファイトやったな
キャラのデカさよ 古代さんはアクトレイザーのBGM作ったの23歳くらいなんだよな
化け物だわ アクトレイザーの音楽聴いてFF4の音作り直したんだっけ バスケのゲームのシューズがキュッキュッと鳴る音
ドラクエⅤの赤ちゃんの泣き声
セプテントリオンというゲームで沈没寸前の船内が回転するところとセリフの字幕が洋画のフォント
かまいたちの夜の実写取り込みグラフィック ヒューマンのファイプロとフォーメーションサッカーにはお世話になった
あとこの2つ何気に音楽がいい >>666
クロノトリガーのとき光田も23
音楽って年齢関係ないよな >>666
それよりはるか前にイースの曲作ってて今なお現役で偉大過ぎる アクトレイザーの音楽はスーファミのオーパーツだよね
トンキン版イースとかなんであの出来なのか問い詰めたいw クロックタワー車で脱出してクリアしたわ
簡単だったな 小学生で平日に4万円持ってスーファミ発売日に並びに行ったけな >>646
ありがとうございます
そっか聖剣2って最大3人同時プレイも出来たんでしたっけ?
ARPGで当時は例がなかった?(ボンバーマンくらい?)と考えるとそこもすごいですよね >>666
古代祐三が名前売ったのその前だろ
ベアナックルとかなんかのPCゲーのときいくつよ
外人の方が詳しくてリスペクトされてんだよな >>670
クロノトリガーの光田はまだケツが青い
ゼノとクロスは完璧だけど ファミコンよりコントローラーのボタンが多かったからムズかった。
アーケードゲームもアッポーでついて行けなくなった。 DAIVA全機種でやりたかったな
スーファミ?ラインナップないからどうでも良い マリオワールドとF-ZEROの実機映像は衝撃だったわ
アクションなんかやらないのにSFCと一緒にマリオワールドを買ってもらった スーファミってなんか底面にカバーついてて
謎の拡張端子みたいなのなかった?
結局あれは何だったんだろう >>590
逆にコナミは苦しんだんだよな。神戸の震災もあったし >>682
かつてサテラビューというものがあってな… CDROMドライブにSFCをドッキングして遊びたかったなあ さんざん出てるけどやっぱりF-ZEROだな回転拡大縮小をゴリゴリ使ったスピード感には子供心に度肝を抜かれたわ。BGMもいまだに覚えてるし
当時マリオ目的で親に買ってもらったけど嬉しい誤算だった。いやマリオも十分面白かったけど スーファミと抱き合わせでアクトレイザー買わされた
遊んでみたら当たりソフトで喜んだっけなぁ もうゲームやらなくなって20年以上経つけどスーファミは思い出たくさんあるなあ PS1のポリゴン汚いゲームよりSFCのドットのほうが圧倒的に美しかったな >>55
ルドラは普通に良ゲーだと思うけどな。主人公3人別々の視点で色々見れるのは良かったし、言霊システムも今では解析?出てるけど当時は色々と言霊作ったわ。 ローンチタイトルにして最高峰のマリオワールド
新機能の回転&拡大縮小をフル活用したF-ZEROとパイロットウィングス
サウンドとグラフィックが段違いだったアクトレイザー
誰が買ったんだボンバザル スーファミで感動したのはないなあ。
PS2まではふーんレベル ドラクエ3でゲーム卒業してそれからは女に走った
PSでゲーム再開したからスーファミ知らない
ドラクエもPSリメイクで全制覇したと思ってたけど6だけやってなかったんだよな
ヒーローズでテリーはモンスターズのテリー
それはわかるがハッサンて誰や?
ってずっとはてなマークだったよ スト2ターボ
伝説のオウガバトル
マリオカート
ダンジョンマスター
モノポリー2
第3次スーパーロボット大戦
ハマったのはこんなもんか ドラクエやりたくて買ってもらった
何でFFが初代ファミコンの名作みたいな記事なんだ
しかしFFの名作って3でも5でもなく2だと思うんだけどな
3や5はドラクエのパクリだ やり込んだのは
スト2
ロマサガ2
シムシティ
かな ドカポン321がやりたい
スマホでいいから移植してオンラインでやらせろや スーファミはすぐには買わなかった
が、メガドライブは発売日に買ったわ
異世界連れ去られそう 確かPCからの移植だったダンジョンマスターはやり込んだな、未だにロー・フル・イルとか呪文覚えてる ファミコンは画期的だったがやはりゲーセンの劣化版だった
その点スーファミはほぼゲーセンと変わらんじゃんって感動あったな 結局CPUの遅さはどうやって解決してたんだ?
特殊チップ使わんでもスト2も移植できたし。
初期の使いこなせてない時期を超えたら普通に性能発揮してたからな。 >>5
性能を生かして作ったって言っても、肝心のゲームバランスが悪いw 子どもなんかは今でも遊ばせるのはスーファミで良いんじゃ?
さすがにファミコンは今の子どもだとつらいもんあるかも知れないがスーファミなら難易度的にも丁度よいんじゃね >>52
ロンチで全部面白いって今考えたらやばいな
シムシティめっちゃ面白かった ドットゲーならアーケードネオジオ含めスーファミが最強
RPGと疑似アーケードゲーも出来るのは万能 ドット最強はセガサターンじゃないかな
2D格ゲー専用機になってたから アクトレイザー、FF4のBGM。
どちらもシンバルの音がリアル。
ファミコンではシンバルの音が出せなかった。 F-ZEROが凄すぎた
時代2つくらい先取りしてた >>479
でもGBとも相性よかったからスーパーゲームボーイが代わりに出たんだっけ やっぱスト2だな
あれでpcエンジンROMROMとかメガドライブを引き離した 確かにスト2は
駄菓子屋にゲームやりに行くから
やった事あるから暇つぶしで駄菓子屋にやるに
変わったな
近所の駄菓子屋が潰れたのもそのぐらいだ
ファイナルファイトで1人のゲームが
2人で対戦するゲームになって
後輩先輩関係なく楽しめるに変わった >>16
でもパイロットウィングスは最後までクリアできたけども
Fゼロは俺にゃ難易度高過ぎで序盤のコースで早々と脱落した遠い記憶 確かにゼルダやったときはすげーって思ったな
SEとか >>368
1980円で買ったソウルブレイダーが大当たりだったわ!人々の魂を解放するような話だったかな? >>716
あっ分かった
SNKの方はアーケードと自社ハードの基盤守り抜きたかったからワザと移植先に頼んで劣化移植させたんだと思う >>701
シムシティは裏技使って
マップほぼすべて二連のビル群に固定してやった
まぁ所詮裏技なんで達成感は低かった プレステとサターンでやがてポリゴンの時代が来るが、スーファミでもスターフォックスで先取りしていた。 >>421
マリオワールド大人になってからやったら昔より面白くてビビったわw任天堂の完成度ってやばい F-ZEROは最初だけですぐマリオカートに抜かれたイメージ
ゼルダはとにかくクリアがめんどくさい マリオ→ヨッシーやらほぼ別のゲームに、良い意味で
エフゼロ→革命、0コンマ何秒を競うレースに痺れた、タイムアタックなら通信なくてもタイムで戦えた。次に来る初代マリカーが子供染みてて断然エフゼロ派だった
FF4→ジャンプの世界しか知らない自分には夢の国だった。黒から白に進路変更したら、元々のイケメンがバレて、国宝級美女のローザは完落ち、対等だったライバルは闇落ちして、とか最高。ハマって設定資料集買ったら天野絵にハマるし スーパーボンバーマンも画期的だった
パーティーゲームのレジェンドだと思う ファミコンはすごいと思ったが、やっぱ家庭でゲーセンのクオリティは無理かと少し残念だった
スーファミの超魔界村やってうわこれゲーセンと一緒じゃんと感動 ファイナルファイト1をクオリティ下げてでもいいから2人用にして欲しかったし松下電器に逆らってでもスパIIXを出して欲しかった >>720
ともかく楽しかったんだよな
コンピュータ相手で無双できる先輩でも
小学低学年の無茶苦茶な技で負けるw
今で言うハメ技だけど、それで先輩に家にこいとか
ともかく年齢関係なく遊べたのはスーファミぐらい迄
後はわざとらしく桃鉄とかしたけど
その後にファイファンが異常に強くて
ゲーム=ロープレなった自分の所は
ともかく嫌いな先輩やら後輩でもウチにスーファミあるから
やらね?って聞くと溜まり場になるぐらいは凄かった DQ
FF
ロマサガシリーズ
オウガシリーズ
テイルズオブファンタジア
これらは本当に凄かった
あと、摩訶摩訶 ナムコミュージアムとか今やっても延々できる
ハイスコア自分との戦いでさw 本体を調布のパルコ側じゃないおもちゃ屋で予約したのは覚えてる あの時代の1年の進化って早かったよな
グラフィックだけ見ても何年頃の作品か分かるよな >>666
その頃は、古代氏以外にも高校生位で曲作ってる人とか結構いたよ
主にPCゲーだけど 度肝はスーパードンキーコングかな
であれ調べたら任天堂じゃないんだな 光栄の「三国志 II」をやり過ぎて
留年した思い出 >>742
あの時代はチュンリーをシュンレイと呼ばれてたな グラの向上に驚いたな
ボタンが増えたのも新鮮だったし スーパーマリオやFF4をやったときの感動は忘れられない >>55
初代フロントミッションがB級とかありえんわ
当時から評価高かったしいまだに1st超えられずにいるシリーズなのに >>748
エニックスはドラクエ発売した年しか利益が出ない会社でしかも年々発売スピードも落ちてきて経営が苦しかった
スクウェアはスクウェアで映画の失敗などで苦しかった
エニックスは外注でソフト作ってた会社だからスクウェアと組んで自社のソフト出そうとかもあったかもしれない >>124
遊撃っていうコマンドがあって
どんな効果だったのか今でもわからんw >>711
X-MENvsストファイはよくやってたわ ロマサガ?バグだらけのクソゲー言われてたのに?
Fゼロとダビスタ2と神トラが面白かったのは覚えてる >>706
パイロットウイングスですらもう特殊チップ積んでるんでしょ? スーファミゲームの音楽って、なんか耳に残るよな。
最新のゲーム機の方が、音質面でも性能は上なんだろうけど。 >>743
昔の表記は「CHUN LI 」だったと思うが? ゲーム機の凄さ=アーケードゲームの移植度だった時代 プレイステーションとセガサターンのほうが衝撃だった。
カセットじゃない円盤だったから。 スーファミで新品買ったことないわ。最初に買ったのはFF5、次がロマサガだった。たぶん1000円くらいだったな。
>>764
PCエンジンでR-TYPE移植きたときついにここまで来たかと思ったわ。 >>128
俺当時ゲーム店でバイトしていたけど、プレステは定価5800円で仕入れは75%の4350円。セガサターンも同じ。
売値はプレステは5800円、セガサターンは10%引きで5220円。プレステは中古禁止の定価販売。破るとソニーから取引停止された。ちなみに本体はプレステもサターンも1台売ると利益は200円〜500円だった。
スーパーファミコンはメーカーによって掛け率が違っていて大体は70〜75%だったけど、エニックスとスクウェアは85%だった。バハムートラグーンとかは定価11400円だから仕入れ値は9690円。ちなみにダービースタリオンは掛け率95%だった。ただファミコンの問屋は発売日に注文した数を送ってこない方式をとっていて、たとえば20本注文すると発売日には5本だけ送ってきて、残りの15本は翌週翌月二次出荷のいづれかに送ってきたりしていた。発売日に20本欲しかったら80本注文する必要があった。途中でやっぱり要りませんはできない。これがファミコンは待てば新品が激安で買える原因。定価は1万円超えていたけど待てばプレステ+2000円くらいで買えていた(生産本数が多ければ)。 >>763
公式はそうだったが、当時はどこのゲーセンでも〝シュンレイ〟という謎の呼び名があったんだよ。 ローソンでカセットをディスクみたいに書き込めるの気になってたんだが
一回も体験せずに消えてしまったな FZEROで1/1000を削りだすのに時間をかけたのは遠い思い出。 伝説のオウガバトルとタクティクスオウガにはまりまくった。
セーブデータが足りず、ターボファイルツインを駆使してたわ 幻獣旅団っていまだに正規に入手して遊べる方法ないの? >>711
2D最強ハードだったな
特にVDP2のBG画面の機能が強力だった スーファミのフロントミッションはロード時間短いの? バグが無ければ真2を一番に推したかった
対策としてバグの注意書きが一枚だけささやかに封入されてたのが今でも忘れられない マークⅢやらファミコンやらGBやってドラクエとかFFとかスーパーファミ全盛の間だけゲームハマってなくてここら辺だけすっぽり抜けているわ。 Wizとマリオくらいしか再プレイしないけどな
スーファミのゼルダは名作 フォーメンサッカーを友達4人でずっとやってたの楽しかったなー >>55
一番わかりやすいグラフィックに関しては当時のスクウェアのドッターは他メーカーと段違いだったな
FF6にしても後からでたDQ6よりも敵キャラの書き込みが比にならん >>749
好きそうな感じの友達に勧めたらちょっとプレイして
ボトムズじゃねーか
と言われたのはいい思い出 FCとSFCのロードレスを維持出来なかった業界は甘え >>767
一番衝撃だったのはPS2だわ
あんな綺麗なものなのかと 46才@おじさん
俺が衝撃を受けたゲームは
F-ZEROとバーチャファイター
時代が変わった、と思えたのは
この2つ 抱き合わせで買わされたF-ZEROだがクソほどやり込むほどおもろかったわ どんなゲームも淡い色にし過ぎで色使いは好きじゃなかった 早指し二段森田将棋で三段の免状取った思い出
実戦では初段にも勝てない実力だったけど >>512
ファミコンでドラクエだスーパーマリオだとか騒いでる頃うちにはX1があった。ファミコンがない家だったよ。ファミコン画像汚いし欲しいとも思わなかった
家庭用ゲーム機はPCエンジンから。次はSFCだね >>266
プレステがそこらは凄かったでしょ
開発コストが下がったからなのか謎メーカーが大量にあった >>478
クリアしたこと無いわ
落ちて遊んでた思い出 >>788
結果的に今は殆どロード無いしそれも良い思い出だろう 色んなハードが出るたびに、そのハードなりの機能のお披露目みたいなので、F-ZEROを超えたものはないな。次点でPCエンジンのTHE功夫 PCエンジン最初に遊んだときは音の良さにびっくりしたな 1年以内どころか…
スーファミと同時発売のスーパーマリオワールドがそもそも別格やん >>638
5はある意味ドラクエシリーズ的に禁じ手といえる主人公拉致監禁や石化していて不在というFF的展開もあったしな
主人公がパーティから外れるのはFFに先んじてたけど メガドライブでモナコGPが出た時ふぁけスーファミ勢がプレイさせてよってすり寄ってきたな。 マリオカート好きだったなー
スーファミといえば
あとスト2 >>802
PCエンジンはRtypeだろ
目移植であれはヤバい おれはスーファミを買うのが遅かった
FF5が出てそろそろ買いどきかと思い
92年のクリスマスプレゼントとした記憶がある
それまではメガドライブで遊んでいた
1991~92年のメガドラは勢いがあり数々の
名作ゲームが出ていて楽しかったからいいが まぁ、古いゲームほど限られたリソースの中でどれだけ面白い物を作れるか…って話だったみたいだし、グラに傾倒した最近のゲームと比べてゲームとして良いのは否めないかな? 92年発売
マリオカート・ドラクエ5・FF5・スト2・真女神転生・コントラスピリッツ・ヘラクレスの栄光3
一部抜粋してみたけどこれだけでもうSFC勝利って分かるな >>189
テレビが個人独占にならなかった影響だな SFCて今考えると
FCよりもソフトがロクなのが無かったよな
マリオとスト2とRGPだけ。FCの方がジャンルが多彩だった
ツインビーとか高橋名人とか、忍者系とか、野球、プロレス、くにお上げたらきりがない
今のスイッチとかもマリオ、ポケモンくらいしかないじゃん >>552
ドット絵のキャラは自分でやってみると
なんでこの小さいマスの中で表現できるんだろって凄さを実感するな >>816
お前が遊んでなかっただけでクソほどソフトあったわ
コマンド式のアドベンチャーが極端に少なかったぐらいだわ >>821
あまりに衝撃すぎて二回言いましたか
グンペイさん… 合掌… >>4
魍魎戦記MADARA2の戦闘導入部のモンスター拡大
スーパーマリオワールドの各所
アクトレイザーの地上に降り立つ時の演出(回転プラス拡大
が印象に残ってるな >>816
ジャンルが多彩ってファミコンのクソゲー率の高さの原因でもあったけどな スーファミ本体発売日のF-ZEROとパイロットウィングスからして
家庭用とは思えないグラフィックとサウンドで
その後5年は遊べるゲーム性も良かった 楽しむ物が今ほど溢れてなかったからこそ故の楽しさか。それだけに集中出来てネットなんか無いからリアルで共有してた。 ゲーオタではないがエフゼロとマリオとスーパーフォーメーションサッカー2にハマったな
特にサッカーはオタクの連れにも唯一圧勝出来るくらいに極めてたな
懐かしい F-ZEROのコース自体が回転するような表現はゲーセンのレースゲームでも見たことが無かったからビックリした ファミコンでも90年代入ってからのソフトはファミコンでここまで出来るのかってクオリティー >>830
まあ習近平をシーチンピンとか呼ばんしな普通 テレビと繋ぐケーブルを変えるとここまで画質が変わるのかとビックリした
RGBケーブルで繋いで滅茶苦茶奇麗だったのにTV替えたら端子自体が無くなってた >>835
ナムコのウイニングランはポールポジションやアウトランのような嘘くさい疑似3Dではなくガチの3Dだから右にハンドル切ればきちんとドライバー視点でコースが回転してたけどな
もっとも、ウイニングランが難しすぎた(ポールポジションやファイナルラップの感覚でいると敵車避けるだけでも一苦労)のと生ポリ感が強かったのと導入店舗の少なさで目立たなかったが 当時ですらシステムが古くて辛かったけどスーファミでこれって言うならヘラクレスの栄光3だな >>811
1年目以内だっけ、あれは。確かは入りきれず2本に分けてたよな。ダライアスも凄かった 全然ファミコンと違うなって感じたのは
友達の家で見たスーパーマリオワールドだな。
音楽からしてファミコンのピコピコ音とは全然違ったし。
確かクリスマスシーズンだった。 >>839
ポールポジションは逆走出来るの?
ウイニングランはポリゴンだからもっと進んでるか
見てみたかった 当時6~8Mくらいしかなかったロム容量にフルボイスOPを入れたテイルズよ
それが今では・・・(´・ω・`) >>151
昭ニの話だっけw
音楽がめちゃくちゃ怖いんだよなあのゲーム ハードの覇権争いがめっちゃ面白い時代だった
濃かったなあ 物心ついた頃にはプレステだからなー
スーファミでやったことあるのはクロノトリガー、ff6、ドラクエ5くらいかな
あとマリカーやった >>849
ジャンプも毎週面白かっただろ
こないだコンビニで懐かしく手に取って立ち読みしてみたけど、なんだこれって一つも面白そうな漫画なかったわ >>833
スマホでできるよ
バッテリーかなり使うけど F-zero
発売と同時に買った、ファミコンよりすごいって感動したし
音楽もよかった、ピコピコ音もかなり改善されてた >>561
惜しい
ゲームボーイも人気の時あったよ
ファミコンとスーパーファミコンの間の時期に てかやったことないけど、すげーゲームだなって思ったのはアクトレイザー、ガイア幻想紀、マリカー、クロノトリガー、ぷよぷよ2、スト2ターボ フロントミッションでようやく彼女と再会か と思ったら
ヒロインの脳みそが描写されてちびりました >>1
半熟英雄、46億年物語、かまいたちの夜、タクティクスオウガやろがえ ゲームボーイは
マリオやテトリスや聖剣伝説やサガ2のどれかを周りはやってたな
他にも結構種類豊富で面白いゲーム沢山あった 3D化以降のFFを厨二とかいって馬鹿にする奴ほどシリーズ最高厨の4大好きだよな 最初期はファイナルファイトとグラディウス3あたりが衝撃だったわな
一番面白かったのはクロノトリガーで異論なし >>1
3はジョブシステムに関心行きがちだが
意外とストーリーも重厚だぜ 互換機買ってSFCソフト集めようかと思ったが
値段は高いのはまだいいとして
ソフト変色だけはどうにかならないのか >>1
何でSwitchの世界売上は書かないんだ?
Switch 1億2,255万台(2022年) >>93
何でSwitchの世界売上は書かないんだ?
Switch 1億2,255万台(2022年) 9800円くらいのカセットが少し高いかなーと思うくらいの時代
プレステやサターンになってソフトがCDになって安いなーと思ったくらいだ あと90年代終わりくらい?にローソンでソフトの書き換えが出来る特殊なカセットROMあったよな
あれいまだに持ってるぞ
イメージとしてはディスクシステムの書き換えのような感じのやつ >>867
メモリを別に買わないといけないから、実はそんなに安くなったわけではないよね
SSのメモリカセットがバカ高かった記憶しかない スーファミは好きじゃなかったわ
ファミコン特有の音が好きだったので、スペックは上がっても魅力が半減した いろんなスーファミのゲームをパソコンでやれないですか? 超魔界村
発売日から1週間電源切らずにクリアした思い出 ディスクシステムってあんまり売れなかったの?
個人的に衝撃受けたわ ゼルダの伝説 F-Zeroもスト2も名曲揃いのBGMをほぼ1人で作ってるってヤバいよな スーファミで大半のゲームに共通する最大の敵はデータ消失だったな
特にカービィのスーパーデラックスとマリオRPGはどんだけやられたか数えきれんわ
スクエニ系はそれでもマシな方だったかな 日本は懐古老害とソシャゲバカのせいでユーザー的には遅れまくってる >>877
ファミコンのドラクエふっかつのじゅもん方式って安心できたシステムよね
じゅもん忘れちゃうという問題もあったが >>846
ポールポジションは見せ方だけ3Dっぽくした一方向レースゲームなので逆走できない
アウトランは分岐はあるものの同じような表現なので逆走できない
なおウイニングランは逆走できる、というか下手な人がやるとハンドル切りすぎたりスピンしたりして意図せずに逆走することもw
そんなこんなで、後のリッジレーサーでは3Dを使いつつもゲーム性はファイナルラップの超発展型になった ここら辺から、無意味なエフェクトとかムービーを喜ぶ層が増えてきて今に至る 発売日に親に買ってもらってスーパーマリオワールドでいきなり度肝抜かれたな >>879
書き写し間違いという問題もある
当時のブラウン管は滲みの問題でぬとめとかが判別しづらいから >>878
欧米追従か日本独自色で勝負するか迫られるのはどの業界も同じ
任天堂見てりゃ難しい選択なワケ >>887
確かに濁点と半濁点も見分けがつきづらいな おれはプレイステーションに行っちゃったな。。。
スーパーファミコンは遊ばなかった。 >>93
セガ・マークIII
3DO
PC-FX
ピピンアットマーク
レーザーアクティブなんてのもあったな 海原川背はSFC版が一番挙動が良かったな
プレステ2でも出たけどなんか動きがギクシャクしてて合わなかった
って、このゲーム知ってる人ほとんどいないか さんまの名探偵もスーファミで出せよ
さんまが許可しないだろうけど
勝手に発売すればいけただろ >>866
桃鉄シリーズは意外にもSwitch出た昭和平成令和がシリーズ初のミリオン達成だったりする
※ファミコンですらミリオンは行ってない クロノトリガーって当時は期待のわりに…って
微妙な評価だった記憶があるが
いつのまにか名作扱いになってるな
大差でルドラの秘宝のほうが好き ワギャンランドもSFC1作目が最高傑作だな。
もともと完成度の高いFC版の2がベースで全体のクオリティが高い。
BGMが特にいいね。 クロノトリガーのすぐ後にフロントミッション出たから正直クロノトリガーが薄く感じたな ファミコンと同じくらいスーファミもクソゲーがあったはずなのに
なぜかファミコンのクソゲーほど語られない 山内親分の睨みが効いてたのはスーファミまでかな。9800円の設定って花札時代から付き合いの深い玩具問屋、玩具屋が食ってけるい設定というのを聞いたことある >>894
桃鉄って
みんなでワイワイやるジャンルだから
1人で遊ぶのが好きな人には人気ないよね >>901
ソロプレイしかやったことがない・・(´;ω;`) >>899
クソの質が違う
ファミコンの時は色んな新興会社が参入してきた分、冗談抜きでゲームとして成立してないクソみたいなのが沢山あった
スーファミの頃はそれらのクソ会社が篩にかけられてまともな会社が残った
でもまともな会社でもクソは出すんだけどクソでもまともなクソなのよ ファミコンとスーパーファミコンでは
開発人数も期間も全然違うからな
ファミコンはそれこそ 同時にサークル レベルの人数で
ゲームを作っていたし、それが何十万本も売れていた
スーパーファミコンのソフトは
1本作るのに開発期間 1年 2年 平気でかかって
数千万円~数億円かかっていたから
さすがに破綻した出来のソフトは少ない >>816
そんなことはないSFCもジャンルは多彩だったし、
>ツインビーとか高橋名人とか、忍者系とか、野球、プロレス、くにお上げたらきりがない
この辺は全部スーファミでも網羅してたし、アクションやシューティングやサウンドノベル系、ボードゲームも充実してた。
ただ、ゲームタイトルが多くなりすぎたのとゲーム雑誌が任天堂・スクウェア・エニックス(というかドラクエ)偏重になりすぎたのとで、その系統から外れたゲームは超名作を除けばマイナーだったり見向きもされなくなったというだけのこと。 とは言っても スーパーファミコンもメガドライブも
クソゲーだらけだった思い出しかないがな >>825
スーファミのクソゲー率も高かったけどな
幸い、うっでぃぽこすらファミマガで攻略記事がガッチリ書かれてたファミコン時代と違って、スーファミ時代になるとどマイナーメーカーのクソゲーは文字だけの発売予定一覧に書かれる程度の扱いしかされないので殆ど見向きもされなかった。 >>907
この時期はゲームに限らず色々出してたな
芸人がちょっと売れたらCD発売したり、ちょっと有名になったら本を出したり
ゲームに限らず膨大なコンテンツが出てきて、駄作もたくさんあった
バブル崩壊してもコンテンツはしばらくたくさん出てきたな パワプロ、ファイヤープロレスリング、ダビスタ
風来のシレン、タクティクス オウガ、かまいたちの夜
フロントミッション、超魔界村、スーパードンキーコング
レイノス、真女神転生、ゴエモンゆき姫、コントラスピリッツ
ここら辺を初めてやった時は衝撃的だったよ
グラディウス3 とか スト2 とか
限りなく完璧に近い 移植作品もあったしな スーパーファミコン 歴代ゲームソフト売上
順位 売上
(万本) ゲームタイトル メーカー 発売年月
1位 382 スーパーマリオカート 任天堂 1992年8月
2位 355 スーパーマリオワールド 任天堂 1990年11月
3位 320 ドラゴンクエストVI 幻の大地 エニックス 1995年12月
4位 300 スーパードンキーコング 任天堂 1994年11月
5位 290 ストリートファイターII カプコン 1992年6月
6位 280 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 エニックス 1992年9月
7位 255 ファイナルファンタジーVI スクウェア 1994年4月
8位 245 ファイナルファンタジーV スクウェア 1992年12月
9位 221 スーパードンキーコング2
ディクシー&ディディー 任天堂 1995年11月
10位 212 スーパーマリオコレクション 任天堂 1993年7月
11位 210 ストリートファイターII ターボ カプコン 1993年7月
12位 203 クロノ・トリガー スクウェア 1995年3月
13位 177 スーパードンキーコング3
謎のクレミス島 任天堂 1996年11月
14位 177 スーパーマリオ ヨッシーアイランド 任天堂 1995年8月
15位 170 すーぱーぷよぷよ バンプレスト 1993年12月
16位 150 聖剣伝説2 スクウェア 1993年8月
17位 147 スーパーマリオRPG 任天堂 1996年3月
18位 145 ドラゴンボールZ 超武闘伝 バンダイ 1993年3月
19位 143 ファイナルファンタジーIV スクウェア 1991年7月
20位 140 スーパーファミコン
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… エニックス 1996年12月
21位 130 ロマンシング サ・ガ3 スクウェア 1995年11月
22位 129 スーパーストリートファイターII カプコン 1994年6月
23位 120 ダービースタリオンIII アスキー 1995年1月
24位 120 ドラゴンクエストI・II エニックス 1993年12月
25位 120 ドラゴンボールZ 超武闘伝2 バンダイ 1993年12月
26位 117 ロマンシング サ・ガ2 スクウェア 1993年12月
27位 116 ゼルダの伝説 神々のトライフォース 任天堂 1991年11月
28位 110 ダービースタリオン96 アスキー 1996年3月
29位 110 星のカービィ スーパーデラックス 任天堂 1996年3月
30位 98 ロマンシング サ・ガ スクウェア >>910
今はすごい時代だよな
情報が 透明化されてるから
クソゲーを触る前から クソゲーであることを理解できる
そして 騙されて クソゲーを買うのではなく
覚悟を持って、あえてクソを踏み抜く時代だ >>910
ファミコンだがたけしの挑戦状はぶっちゃけクソゲーではあるものの、北野バイオレンスのルーツともとれたり、ただの名義貸しゲーが当たり前な中で芸能人がガチで企画やシナリオ出してきたりとか、実は三国志の生みの親がメイン開発者でしたとか、ただのクソゲーと切り捨てるには色々と勿体ない裏表事情がてんこ盛りだったりする 進化を感じたのはスト2だろ
あとドラクエ5とかFF5
この三つがSFの最高傑作なのは明らか
人気はマリオシリーズ
とっくの昔に答えは出てる >>915
あれ構想は箱庭ゲーだよな
シェンムーより先にその発想があったのはすごいがそんなのファミコンでできる訳がないからああなったw >>913
開発側もこれはクソゲーだと開き直って作るケースも多いしな
GBAのでんぢゃらすじーさんゲーの頃から急速に増えてた感がある 本宮ひろしがあんなに丁寧な仕事をする訳無いと思ってたら案の定カプコン丸投げだったりな
連邦vsジオンにしてもバンダイにしては出来良過ぎと思ってたらカプコン開発だったり
当時はパブリッシャーと開発が別とか販売数制限をすり抜けるためとか分からんもんな >>917
やろうと思えばある程度はできたかもしれない
ただ、「巨大な岩が迫ってきた。どうしますか?」的なアドベンチャーゲームのような非リアルタイムゲーにはしたくなかったとか PCエンジンCDROM持ってた俺は
スーファミで遊んでた奴らは見下してた スーファミRPGの締めくくりはロマサガ3
まだソフトとハード、それにブラウン管テレビが押入れに眠っているわ フロントミッションガンハザードのスタッフがヴァルケンのスタッフだったりな >>899
ソフト高かったからね
高いクソを掴む余裕はなかなか無い >>923
当時のマイコンベーシックマガジンに載ってた読者投稿より
"フロントミッションシリーズガンハザードはフロントミッションの続編というより、「重装機兵ヴァルケン」の続編である" >>904
スーファミでもゲームとして成立してないものはあったぞ
当時は知られてなかったがマイクロニクスの残党も暗躍してたし
ちなみに摩訶摩訶やイデアの日の下請けはPCではそれなりに良作な脱衣パチンコゲーを出してたりする >>928
スクウェアがヨソの作品のスタッフ引き抜いたて叩かれる流れはもう少し後のことだしな >>929
そりゃないとはいってないよ
摩訶摩訶は期限間に合わなくてわざと任天堂チェックに引っかかって制作期間伸ばそうとバグだらけで出したら何故か通っただけでw >>1
グラフィック最強のレンダリングスーパードンキーコングだなスーファミは ファミコン 歴代ゲームソフト売上
順位 売上
(万本) ゲームタイトル メーカー 発売年月
1位 681 スーパーマリオブラザーズ 任天堂 1985年9月
2位 384 スーパーマリオブラザーズ3 任天堂 1988年10月
3位 380 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… エニックス 1988年2月
4位 310 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち エニックス 1990年2月
5位 246 ゴルフ 任天堂 1984年5月
6位 241 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 エニックス 1987年1月
7位 235 ベースボール 任天堂 1983年12月
8位 213 麻雀 任天堂 1983年8月
9位 205 プロ野球ファミリースタジアム ナムコ 1986年12月
10位 181 テトリス ビーピーエス 1988年12月
11位 164 魔界村 カプコン 1986年6月
12位 163 マリオブラザーズ 任天堂 1983年9月
13位 158 燃えろ!!プロ野球 ジャレコ 1987年6月
14位 157 エキサイトバイク 任天堂 1984年11月
15位 156 テニス 任天堂 1984年1月
16位 153 サッカー 任天堂 1985年4月
17位 153 ドクターマリオ 任天堂 1990年7月
18位 152 F1レース 任天堂 1984年11月
19位 151 ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 カプコン 1988年12月
20位 150 忍者ハットリくん
忍者は修行でござるの巻 ハドソン 1986年3月
21位 150 ドラゴンクエスト エニックス 1986年5月
22位 145 4人打ち麻雀 任天堂 1984年11月
23位 142 スパルタンX 任天堂 1985年6月
24位 140 ファイナルファンタジーIII スクウェア 1990年4月
25位 130 プロ野球ファミリースタジアム ’87年度版 ナムコ 1987年12月
26位 127 ゼビウス ナムコ 1984年11月
27位 125 ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境 バンダイ 1986年4月
28位 125 ドラゴンボール 神龍の謎 バンダイ 1986年11月
29位 120 ロックマン カプコン 1987年12月
30位 116 戦場の狼 カプコン 1986年9月
31位 115 ドラえもん ハドソン 1986年12月
32位 110 ロードランナー ハドソン 1984年7月
33位 110 ファミコンジャンプ 英雄列伝 バンダイ 1989年2月
34位 109 プロ野球ファミリースタジアム ’88年度版 ナムコ 1988年12月
35位 108 ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? カプコン 1990年9月 >>700
>しかしFFの名作って3でも5でもなく2だと思うんだけどな
FFの中で唯一ゲームシステムで遊ばせようという心意気が見られる実験作だが
ファミコンで遊ぶ層に与えるにはまだ早過ぎてゲームシステムがよく理解されなかったからな
武器やアイテムの熟練度を上げてってPCのゲームの感じだものマニアックというかわかるやつにだけ分かればいいというか マリオワールドからマリオのジャンプがふわっとした感じになった >>930
フロントミッション作ったのはNCS(メサイヤ)から引き抜いた連中じゃん >>934
アイテムの熟練度は結局ファミコンには移植されなかったザナドゥやろ(ファザナドゥあるやん、とか言うなよw)
HP上げや熟練度上げは当時のファミコンゲーメインな奴にもなんなく理解できたが、回避率至上主義や装備品の魔法干渉、さらには防御も耐性も貫通して最大HPの割合で削るブラッドソード効果攻撃は徳間書店が出してた当時の攻略本でも全く触れられなかったから理解できなかったかと >>912
最後のロマサガの発売月を書く前に力尽きたか、南無。 >>934
そうなんだけど、引き抜きが叩かれるようになったのはもう少しあとのトバルやFFTの頃から >>934
独自のゲームシステムのやり方はサガの方に継承されて初代はスクウェア初のミリオンタイトルになったな >>912
ゴエモン無いんか。雪姫とかめっちゃ好きだったわ エキゾースト・ヒートに妙に思い入れがあるから
多分これが俺がスーファミで最初に買ったソフト 当時会社のPCで遊びまくっていた、ポピュラス、シムシティ、遥かなるオーガスタがわずか2万5000円の機械で遊べるというだけで充分スーファミ購入の動機になった FF4とか懐かしい
月行ってどうしていいのか解らなくて投げたわ バブルの頃とは言え86年から91年頃まで毎月2本ずつソフト買ってもらってたのって今考えると申し訳ない。今自分の子供にそんな金額費やせない。 >>946
50代
最新のPCゲームが家ゲーで遊べるというのがカンドー的だったなあ
シムシティは発売遅かったけど クロノトリガーを超えるRPGは出てこないな
90年代はRPGの黎明期 CPU遅いなんて言われてるが普通にSLG出てるんだよなぁ。 スーファミからPSの頃は一番グラフィックに対する希望みたいなのがあったな
これからグラフィックはどれだけ進歩していくんだろ?って思ってたわ
それから30年近く経ちグラフィックはたしかに進歩したがもはや今のゲームになんの興味も無くなり
やるゲームと言えばファミコンやスーファミ時代のFFやドラクエをスマホでダウンロードしてやるぐらいになってしまった >>245
ファイナルファイトはガイもいないしステージも削られたんだっけ >>954
めちゃくちゃ分かる
サターンでここまで出来るとかアーケード版はやっぱ違うなとか凄く感動してた
でも今は何でも奇麗に出来て当たり前になって興味無くなった あまりゲームをしてない時期だけど、エポック社から出たサッカーゲームの出来が良くて、それだけはやっていた思い出がある >>3
>FF4やロマサガ1はファミコンの香りがするぞ。FF5になると流石にスーファミって感じだったが。でもFF5はもともとファミコンで出す予定だったみたいね。 >>958
エキサイトステージか
松永とシジマール以外はCKから直に決まるから清水とマリノス以外使えないという >>954
VRを試してみるとか
ゲームはPS3で止めていたが、OculusQuestは衝撃だった
今はMetaQuest2で気軽に色々やってる 神々のトライフォースは「ここに隠し穴あります」と言わんばかりにヒビが入ってるのが興醒めだったな
スーパーメトロイドでそのあたりうまいこと解決してたと思う >>960
マリノス使ってたからそんな穴があることに気づかなかったわ
従来のサッカーゲームよりフィールドが広くてフォーメーションを活かしやすかったのが自分にとって面白かったのだと思う 順位 売上
(万本) ゲームタイトル メーカー 発売年月
1位 382 スーパーマリオカート 任天堂 1992年8月
2位 355 スーパーマリオワールド 任天堂 1990年11月
3位 320 ドラゴンクエストVI 幻の大地 エニックス 1995年12月
4位 300 スーパードンキーコング 任天堂 1994年11月
5位 290 ストリートファイターII カプコン 1992年6月
6位 280 ドラゴンクエストV 天空の花嫁 エニックス 1992年9月
7位 255 ファイナルファンタジーVI スクウェア 1994年4月
8位 245 ファイナルファンタジーV スクウェア 1992年12月
大体>>916の言ってる通り
お前が世間ズレしたキチガイなだけ >>767
プレイステーションは盤面が黒いのが衝撃だった >>937
>HP上げや熟練度上げは当時のファミコンゲーメインな奴にもなんなく理解できたが
経験値無くてらわかりづらいって批判もあったけどね
あと2から物語に力入れすぎたため勝手に話が進んでいく(プレイヤーは物語進行を眺めてるだけ)とか
ゲームしてるというよりやらされてる感じがするて批判もゲーム雑誌にあった
俺の周りもそういう話してたな
FFが今でいう一本道てイメージになったのは、2のゲームシステム(例に挙げてる回避率至上主義なども含む)がちゃんと理解されなかった上、
ストーリーが良く出来てた結果起こってしまった事故のようなものな気する >>935
わかる。言葉で表現するの難しいが
飛んで尻尾ふるみたいなアクションがあるからか スーパーメトロイドが日本だとそこまでだったよな
FF6の発売が控えててみんなそっち行っちゃったもんな >>965
発売時期を見るとマリカー、DQ5、スト2で覇権取ったようなもんだな あ、ff5もか
マリカー、DQ5、スト2、ff5が同時期 >>767
プレステは読み込みがクソ過ぎて衝撃だった 毎年?の様にファミスタ何回も買っちゃったのは無駄だったと思うw スーファミよりも PCエンジンスーパーCDロムロム の方がヤバいよね・・・
天外魔境Ⅱは今やっても名作ゲームですわ >>953
同時期にゲームボーイでポケモンブームと社会現象巻き起こしてたのにそれはないよ
マジで井の中の蛙だなww スーファミと同時発売されたマリオワールドじゃないの?
他作品を持ち出すのは良いがマリオは格が違う >>838
ファミコンのRF接続から、S端子でもかなり綺麗で
さらにRGB21ピンで繋ぎたくなってプロフィールプロに買い替えた
サターンで縦シューを画面自体縦にして置けて
アーケード超えたと思った スーファミのFFとドラクエって
どれもなんか似すぎだな >>982
マリオの面白さはファミコンでかなり完成されてて
新たな仕掛けやグラフィックが凄いなあと思ったが
パイロットウィングスやF-ZEROなんかは立体化された世界の中にいるんだなという
アーケードの大型体感ゲートでもなかったような、新たな衝撃があった >>965-966
未だに『世間ずれ(擦れ)』を誤用し続けている知恵遅れが必死で草。 >>979
やっぱ90年代後半はゲームボーイの巻き返しだよね
特に全てのゲームを過去にしたポケモンが凄かった >>982
正直アクションゲームとしてマリオ3の出来が良すぎてワールドは霞む FF4は演出だったりATB進化を感じたけど
マリオワールドやヨッシーアイランドはデザインややれることの幅が広がって楽しかったし
FMタウンスの出来を見てスーファミの限界を感じたけどシムシティの登場は驚いたし、弟切草だったりジャンルも広がっていってたw 後続がはめ込みがどうの分かったつもりの知ったかが沸くけど、当時ドンキーのあの映像美は凄かったな
エフゼロの出来も衝撃的だったw >>987
世間擦れはすれてるってときに使う言葉だぞ
世間からズレていると言われてるのにすれとの区別がつかないって頭が悪過ぎるだろう
発達障害かな? PCE CD-ROM2が故障したのでDS版で天外魔境IIをやり直してるけど、やっぱり当時のゲームってしっかり出来てるよね。
ゲームとしても、ちゃんとレベル上げすればなんとかいける難易度で、最近のノンストップで進めちゃうRPGと違ってやりがいがある。
たまにある胸糞シーンも90年代ならではって感じ。最近のゲームはすぐ飽きちゃうけど、年甲斐もなくハマっちゃってるわ。 がんばれゴエモンしかゲームやってなかった。とても好きゴエモン >>372
なるほどな
確かに80年代のファミコンから全ての年代で覇権取ってるのは凄い >>984
そりゃFFはDQに追従したタイトルだからね
つかRPGは根本的にどれも同じ
見せ方が違うだけ 田舎だったので発売されてから数ヶ月は本体買えなかったな。翌年3月くらいにようやく予約無しで買えるようになった このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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