【ゲーム】『ベースボール』から40年『ファミスタ』に『燃えプロ』野球の面白さ教えたファミコンの名作たち [フォーエバー★]
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4/7(金) 20:32配信
ふたまん+
ファミコンのスポーツゲーム(編集部撮影)
「野球」は日本のスポーツのなかではトップクラスの人気コンテンツ。ファミコン時代には他のスポーツでは太刀打ちできないような人気ぶりでした。現在でもWBC2023で世界一を成し遂げた侍ジャパンを応援するファンや、プロ野球開幕の盛り上がりを見ると、やはり日本人は野球好きなんだなと思わずにはいられません。そんな人気コンテンツがゲームにならないわけはありません。ファミコンでも多数の野球ゲームが発売され、その遺伝子はいまも受け継がれています。今回は、そんな野球ゲームの基礎となった3本のソフトを振り返りたいと思います。
■【画像】『ファミスタ』に『究極ハリスタ』など、ドット絵ながらも迫力&野球の醍醐味が伝わった■
■リアルな野球体験をもたらした革命的ソフト『プロ野球ファミリースタジアム』
ファミコンの野球ゲームといえば任天堂の『ベースボール』(1983年)。セ・リーグをイメージした6球団での対戦ができましたが、球団ごとに差はありませんでした。それを何段階も飛び越した革命的な野球ゲームがナムコ(現:バンダイナムコエンターテインメント)の『プロ野球ファミリースタジアム』(1986年)です。本作のもっとも革命的なところは、選手それぞれに能力が設定されていることでした。
プレイ可能なチームは実在球団をモチーフにした9球団に、オリジナルである「ナムコスターズ」を加えた10チーム。選手は実名ではないものの、実在する選手をもじった名前にその選手にふさわしい能力が設定されていたのです。画一的な『ベースボール』と違い、実際のプロ野球みたいな試合ができる面白さに当時のゲームファン、野球ファンは魅了され、私も友人たちとどれだけ試合を重ねたかわかりません。そういえば、前シーズンの成績を反映した新バージョンを販売したのも『ファミスタ』が初めてでしたね。
■クソゲー? バカゲー? 音声合成とバントが大盛り上がりした『燃えろ!プロ野球』
続いては、ファミコン世代ならば誰もが(?)知っている野球ゲーム『燃えろ!プロ野球』(ジャレコ/1987年)です。ゲーム画面は、テレビでのプロ野球中継と同様にピッチャーの背後からホームに向けての視点で、臨場感が抜群。さらに野球ゲーム初の音声合成の採用や、乱闘やピッチャー交代などのシーンがオーロラビジョンに映しだされるといった演出が、リアルな臨場感をもたらしたのです。ゲームの内容だけでなく、これらの要素で野球の試合がいかに盛り上がるか教えてくれたのです。
そのほかの『燃えプロ』の特徴といえば、頭身の高い選手のアニメーションや、地味に12球団を収録していること(+OB選抜の計13球団)などがありますが、おそらく皆さんが覚えているのは「バントでホームラン」といった裏技的なインパクトではないでしょうか。そのほかにも野球としてみると「?」なバグもあったりして、それゆえにクソゲー的な扱いをされることもありました。でも、いま振り返ると微笑ましく笑えるゲームで、今後も語り継がれていく野球ソフトだろうとしみじみ思います。
次ページは:■育成できる野球といえばコナミ? それともタイトー? 『エキサイティングベースボール』と『究極ハリキリスタジアム』はどっちが好み?
https://news.yahoo.co.jp/articles/e26dec048484d7d254e31cc3e4b604bb6ddbbe75?page=1
https://futaman.ismcdn.jp/mwimgs/7/c/-/img_7c639afad0228f00aba81305eed164a9144677.jpg 僕はハリキリスタジアムでエディットモードをずっとやってたよ ベースボール、燃えろプロ野球、ウルトラベースボールにはハマったな みんなファミスタで野球のルール覚えたんだよ
フライ打ち上げてもランナーが勝手に次の塁に走っていくから帰塁させるやつとかな 今見ると燃えプロの表紙が実は大谷だった!ていうオカルト
不思議だ…
https://i.imgur.com/RjtgxzM.jpg リアル野球ゲームはプロスピよりナムコの熱チュー!プロ野球のが好きだった ファミスタ遊んだな
ナムコのファミリーシリーズは傑作ばかりだった ベストプレー最近出てないな
ファミコン引っ張り出す方が楽か ファミスタが最高の野球ゲームとして君臨し続けてたところに
実況パワフルプロ野球が出てきた時は衝撃だった
伊藤智仁のスライダや今中のスローカーブなんて「こんなん打てねぇよ」ってのをゲームを通して体感できた 燃えプロの内野手が外野に行けなかったのはバグだったのだろうか アンダースローのたまうつと引っ張りと流し打ちが逆に飛ぶんだっけ ベースボールスターが最強
しかもスーファミ時代まで含め
飛び抜けた最強
プレーのリアルさ
選手エディット
シーズン記録の楽しみ
よくあんなゲームが作れたものだ
惜しいなと思うのは
インコースでのけぞらせた後
アウトコースに投げると打てないCPUと
走力13程度あれば
塁間で挟まれてもセーフになってしまう点 >>3
ファミスタと燃えプロもバントがホームランになるんだよなw 超人ウルトラベースボールいうのは魔球が使えて面白かった 今ps5でNPBのゲーム買えます?
パワプロみたいな見た目じゃなくてリアルなものでです 初代ファミスタで阪神ファンになってしまい
地獄の90年代を過ごした子供オレ以外にも多いだろうな アイテムとるとミサイルになったり打球が落ちると震動でやられるやつ >>21
アメフト部員すらよく知らないアメフトのルール 燃えプロが教えてくれたのは野球の面白さじゃなくてギャグの面白さだろ 超人の魔球とか能力育成のハリキリは面白かったな
そして一番ネタゲーの燃えプロ 久しぶりに燃えプロのカセット買い集めてる熱狂的なファンのサイト見るか 「タッチ」
ボールを投げて敵を倒す横スクロールアクションゲーム 記憶がさだかじゃないがスーファミでトンデモ魔球投げられるゲームなかった?なんつったっけ? パチンコゲームでさえ最近は相場が上がってるのに野球ゲームだけはさっぱりだな
近所のリサイクルショップは誰も買わないから野球と麻雀なんかは10円で置いてるぞw >>2
同士ですなぁ
塁に出なければ、即時リセットだね。1人プレイに限りw ファミコンならベストプレープロ野球、スーファミなら古田敦也のシミュレーションプロ野球。
いまのPCで処理できるレベルでパラメーター増やして開発してくれたら2万までなら出す サードゴロを一塁送球したらバグって超スローボールになったときの絶望感 友達6人集まって各130試合やりゲーム差とかの表つくってやってたわ
30試合くらいでみんな飽きちゃってたけど最後までやりたかったな パワプロの「サクセス」モードの登場はまじで革命だったよな
クラスの男子みんなやってたわ 最近野球ゲームは買っても遊ばなくなったな。パワプロも買うけど、リアルのスピリッツが感情移入しやすいから買ったけど。 自分はパワプロがしっくりこなくて脱落したわ
ファミスタメインで燃えプロとかハリキリスタジアムとかも面白かったなあ セガサターンの「グレイテストナイン」が良く出来ていた ハリスタ派だったな
打者のケツがデカくなるの小学生ながら嬉しかったぜ >>52
ミートカーソル合わせるのがしんどいんだよな
ボーッとリラックスしながらするにはファミスタとかのがいい ベストプレーみたいなゲームやアプリのありませんかね 「甲子園」っていうそのものズバリなタイトルのゲーム好きだったな 一人でじっくり1シーズンやるならベストプレープロ野球が至高 燃えプロは糞ゲーだったと思う
バントでホームランできた記憶がある ファミスタで野球のルールを知って実際の野球中継を見てベストプレープロ野球で監督としての面白さを知った
ちなみにリアルの野球は人生で一度も体験した事がない 燃えプロは7回にクロマティにデッドボール投げたら投手ボコられて交代しなくてはいけなくなるんだよな >>62
えがわ
ばあす
おちあい
これが実名じゃないと言えるのか パワーリーグの芯で捉えた時にアングルが変わるのが好き ファミスタのナムコチームにいるぴぴってのが未だに何のキャラだったのか分からん
たろすけとかまっぴーとかは分かるけど >>60>>74
あ今調べたら初代は文字制限を除いて実名だったわ
すまんな >>74
4文字まで(濁点、半濁点も1文字になる)だったので
一部は変な名前になってたな サターンのグレイテストナイン98が最強だから。
ファミスタともパワプロとも違うシステム
ストライクゾーンが4分割、割り当てられたボタンXYABで予測しておく
当たるとスイングのタイミングのみでジャストミート、外れるとパワプロのようなマニュアル操作でミート
この1/4の読み合いが対人戦で激アツ みんな買った
ベースボールは外野が遅くて3塁打になったり
鍵を真ん中の穴に差し込んでスロー魔球になったり
ファミスタは発売日売り切れだった思い出
燃えプロはやっぱりバントかな、球をコースから外しても当たればいくからな
ハリキリスタジアムもやったし
俊足好打タイプが低打率になってしまうベストプレーもやった ファミコンのベースボールとファミコンのファミスタは遊びやすかった
燃えプロは新鮮だったけど遊びにくかった 燃えプロで唯一の走力10なのはなぜか阪神の八木
阪急福本とかスーパーカートリオとかいるのに きたへふのへろへろ球でなんとか相手を完封した時の充実感 野球ゲームが面白いのであって野球の面白さは伝えてないと思うが
外野でいつ飛んでくるか分からない球待ってるのとか
小学生には苦痛やろ 断然ファミスタ派
パワプロとかの3Dは打てなくて俺には合わなかった パワプロの躍進でファミスタの牙城が崩れるという変革期のさなか、
俺はパワーリーグからグレイテストナインに乗りかえた
野球ゲー好きの友達はいたけど誰とも話が合わなかった >>91
同意
3D系はリアル野球やってた奴には合ってるのかもしれないな >>70
あの豪速球はバットに当たっても前に飛ばんw ハリキリスタジアムは覇権取れそうだったのにあっさり失速した >>56
そうそう
あれめんどくさくてダメだったわ
ファミスタもダウンスイングとかアッパースイングとかあったけど
基本はシンプルだったしね 燃えプロは他の何かを教えてくれた
ゲームは見た目じゃなく内容なんだよ、と 野球って細かくデータが出る競技だからシミュレーションゲームが向いてると思うよ
野球のシミュレーションソフトってないの? >>80
まああの頃は実名っていうか権利やら許諾やらの概念がまだ薄かったからなあゲーム業界
ロトの墓とか みんなでファミスタ対戦ばかりやってた頃、一人だけベストプレイやってる友達がいて自分で操作しなくて何が面白いんだ…なんて思ってたけど、それから5年後ぐらいに面白さが分かったわ… スーパーリアルベースボールをクソゲー扱いしてる奴はなにもわかってないアホ
ずっと任天堂ベースボールやっててほしい
たまに端子をピンセットで弄ればスーパー魔球投げれるし >>86
八木は速すぎて三塁くらいで前の打者に追い付くんだよな
で次の打者立ったときに三塁で2人のランナーが構えてるんだよな >>78
これマジで喧嘩になるよな
セコイわ!とか卑怯だ!ってw パワプロ94が出たときは衝撃だったなあ
あれもう30年近く前になるのか 野球はファミコンレベルでも楽しめたけど
サッカーゲームはハットトリックヒーローが出るまで微妙だったな >>70
俺と弟の間では1イニング3球までってルールにしてた 燃えプロはめっちゃリアルだった
強打者のホームラン率高いからすごい緊張感あった >>105
ベストプレープロ野球がお互い監督になって試合できたわ プレステのワルスタ最高だった
メジャーリーガー使えたからね スーパーマリオやゼビウスの影に隠れがちだが
ベースボールはファミコンの普及に相当貢献したと思う >>108
ファミスタと間違えてない?
スーパーリアルはボール取るのも面倒だぞ >>100
今のところ超人ウルトラベースボール言うてるのは
私とあんただけかな >>103
あれは歴史に残るな
フライのキャッチ操作までボタンでさせようとするから
ボールが取れねえってみんなキレてたw 調べたらこんだけやってたわ
ファミスタ87、88、89
燃えプロ初代、88、新
ハリスタ初代、平成、Ⅲ
スーパーリアルベースボール
がんばれペナントレース
超人ウルトラベースボール
ベースボールスター 今の野球ゲームだとMLB THE SHOW一択かな >>31
ブルーサンダーは松永·ビックバンは小笠原の存在が大きい
>>79
ポールポジションってF1ゲームの略(PP)らしいよF1だから球が速い 結局野球って8ビットで再現出来ちゃうんだよな
投打の駆け引きもジャンケンみたいなもんだってことがわかる ファミスタで野球のルールと選手名を覚え、ベストプレーで控え選手の特徴まで覚えたな >>6
パラメーター振り分けられるのがハマったな
走力とか守備力上げて機動力野球のチーム作ったりしてた >>99
ホームラン競走とか初めて見たのはハリスタだったかな
いろいろバランス取れてて良い出来だったのになあ ファミスタはベースボールの不満点を解消したのと定価が3,900円と安かったのが大きい アナログスティックだと打てん
十字キーでやらせてくれ ファミスタといえばぴのだけど元のネタ知ってる人は少なそうだよな >>124
なんか検索しても出てこないと思ったら超人ウルトラベースボールだったか
これだよこれ ファミスタは90あたりで外野フライがドライブかかるようになって
コンピュータが軒並みキャッチできずヒットになってた記憶ある
>>15
あえてスルーしてたがコナミのやつだよね
死ぬほどやってかなり選手鍛えたが
序盤のクソゲーに耐えた俺を今は褒めてやりたい 超人ウルトラベースボールも好きだった
野球部分は割と出来が悪いけど >>119
ファミスタもう初代から散々やってたんだ
そんで年何百戦もやる同級生いたんだけどお互いにスーパーリアルベースは面白いよなって話になってそっちでの対戦も大いに盛り上がったんだ ファミコンはダラダラとやってた思い出 いつの間にか野球のルール覚えてたけど…
パワプロからガチ
タイミング合わせるのは野球だな ファミスタでメジャーリーガー覚えた人多いんじゃない? 今ならメジャーリーガーズのクリナップに大谷が入っててもおかしくないのが当時からしたら考えられん お前らジジイに聞きたいンヤが
パワプロの新しさってどこにあったの?
ヤングの俺は逆にパワプロしか野球ゲームした事ないからそれが分からんのよ
パワプロの中でもサクセスモードの登場はどハマリしたけどね >>144
やるなあ
キャッチがとにかく初見殺しすぎて所持者も放置してファミスタ継続だったわ
ファーストに投げてもボールとらねえしw 小中高とガチ目に野球やってたけど
パワプロのおかげで覚えた野球ルールとかちょいちょいあるw
勝利投手の権利とか >>125
信じ難いことにアメリカではFIFAの方が売れてる >>150
ストライクゾーンが細かく直観的じゃない
逆に言えばリアル寄りになったともいえる ファミスタみたいな単純な野球ゲームでオンライン対戦ってないの?
すげー暇つぶせそう 打率とかの計算してくれない時代のファミスタで自分でノートに書いてペナントレースやってたなあ >>56
3Dでありながらタイミングバッティング(方向は指定出来る)に特化したのはEAのMVPベースボール2005じゃなかったかな
今やってるMLB THE SHOW 23もそのシステム取り入れてる 超人ウルトラは狙いは良かったのだがジーコサッカーと同じでファミコンでは限界があった リアル系を追求した野球ゲームはカクカクするから遊べないしファミスタ、ハリスタも今いちパワプロで操作系が落ち着いた >>125
MLBだとRBI Baseballっていうファミスタみたいなゲームが良かったのに発売されなくなっちゃった 友達とファミスタやり込むと
大体勝っても負けても1-0。2点は取れない。 今はもう糞ゲーって存在しないんだろうな
ある程度完成度の高い続編ばかりで
燃えプロは文字通り欠陥商品だ‥というゲームだった
団塊ジュニアおじさんはそういう感想のはずだよ >>150
ファミスタから直でパワプロだと
高めとか低めとか立体的でリアル感でまさる感じ
守備の操作性もファミスタを継承してたからくもなく移れたしな 今あるスマホゲーのプロスピがおっさん求めてガチャ回されてるって言われてて笑ったわ >>150
それは投打共にコース読みに複雑な駆け引きが入ったからじゃない?
ファミスタならインかアウトかフォーク警戒のシンプルな3択だし…
逆に俺は投手でいちいち コース考えるのめんどくさいからパワプロはあまり好きじゃなかった ベースボールめっちゃやってたなあ
今思えばなんであんなにハマってたのかよくわからん >>150
野球バラエティという新たなジャンルを築いたパワプロクンポケットはもっと評価されるべき
https://i.imgur.com/LqCRkBP.jpg >>142
ドライブかかるのBu新井Bw松永G篠塚C正田だけか?
パチョレック·クロマテイもかかったかな?
ちなみにBu使ってたから新井が大活躍だった >>168
いやあ
クソゲーだらけだよまじで
switchは結構深刻だったりする
インディーズからクソゲー程度なら問題はないが続編系が結構不満だらけになってる ファミスタはキャラが全員 巨人の吉村みたいな体型だったな もっと昔は野球盤よりはるかに小さいボール弾いて遊ぶ野球ゲームでデータ出して1人ペナントレースやってた 燃えプロは初めてピッチャーの背中からのアングルを採用したゲーム ファミスタはファミスタを超えられなかった
だからこそファミスタが究極であり至高
ワースタは何だか違うんだよ エモやんの10倍プロ野球は隠れた名作
でも俺以下覚えてる人がいない 3球団連合レイルウェイズ
2球団連合フーズフーズ
いまではありえないパリーグ冷遇時代 マリオの野球はしばらくファミスタ方式だったのに、3DSの詰め合わせでスライダーとかの概念が出て来たのにはビックリした
ファミスタ87のシール商法は今だと炎上だろうな ファミスタ、燃えプロ
ベストプレープロ野球
PCの栄冠は君に
野球GAME三昧だったあの日々w ベースボール久々にやったらピッチャーが平気で162km/h出しててワロタ 野球のゲームはファミコンのファミスタからやってる人多かったけど、サッカーのゲームをやる人が増えたのはキャプ翼を除けばスーファミのエキサイトステージぐらいからだったわ ファミスタ欲しかったけど売り切れてて買えなかった
代わりに買ったのがスーパースターフォースw
何とかクリアしたけど >>181
ベースボールスターは女のチームがショートパンツなんだよな ファーストにボール投げると勢いで一塁手がベースから離れるクソゲー パワプロはPS2 時代に完成されてるしもう15年進化ないなあ
マイライフなんかは劣化してる パワプロの最初の頃のサクセスってまんまときメモだよなw >>167
フロントドアとバックドアの投げ合い、ここぞでフォークみたいな戦いになりがち。 投手の球が早すぎてついていけないゲームもあった
人気作品はそのへんのバランスが取れてる >>150
俺もパワプロ世代でパワプロしかやったことない…
若い頃はサクセスモードと栄冠ナインにドハマリしたわ
ファミスタやってる動画は観たことあるけど
大昔に存在したという野球盤をテレビゲームにしたみたいな感じだった
パワプロと比べるとピッチングもバッティングも高低差という概念が無くてすぐ飽きそうな印象 新しいファミスタがどれだけでようとずっと87で対戦してたわ
完全に疲れたピッチャーがお互い全く打てない投手戦 ファミスタとかあんなシンプルなのに
本当に野球上手いやつが強かったなあ ドラフトとかあって年棒払うヤツ滅茶苦茶ハマったわ名前忘れたけど。 >>207
実況シリーズでNBAの奴もあったけど続編出なかったんだよなぁ ファミスタの速いストレート投げた時の効果音と打った瞬間ホームランの時の効果音が気持ち良い 甲子園2にドハマりしたな
3はなんか合わなかったけど >>204
エポック野球盤は大昔じゃないよ
消える魔球とかドハマりしたわ >>1
コレだよな
最近のはカーソル合わせたり面倒くさい
コレがやりたい 最初の野球ゲームはチャンピオンベースボールだったわ >>103
アウトなったとき、めちゃくちゃ音うるさい ベースボールの投球時にファミコン前面の端子をクリップでいじると、とんでもない変化球投げれた記憶がある。 今だと野球ゲームはスマホゲーのプロスピって奴が一番人気だったりするんかな 最初に知ったメジャーリーガーはカンセコだしライアンだ
ファミスタは偉大だね サッカーはまず任天堂のサッカーだがゴールが見えない画面でシュートうつのが強いゲーム
途中俺はレッスルボールをサッカーのかわりに死ぬほどやったイメージからのn64のコナミのやつまでだったなあ >>188
ファミスタ87あれ本当にそのまま使用したからバーコードの数字も同じだったからな プロスピよりもパープレのほうが遊び心あったな
実況も劇空間プロ野球には負けるけど自然で臨場感あった 超人ウルトラベースボール2で
データを自分で全部作り変えて
寝る前にオートでペナント開始して放置して
打率とかHRの記録をノートに書いて遊んでた
人生で1番遊んだ野球ゲーム >>135
バントホームランとか
走る方が送球より速いとかよりマシでしょ
ベースボールスターはその辺の非現実がほぼ無かったから 燃えプロのOBクラブにはノムさんが捕手として登録されている >>211
「ギュイィン!」と「ギャイン!」みたいなやつな
'92くらいからだっけか 初代からやってたけど時間掛かるから2人でやるときは直球勝負ってのばかりやってたな
ピッチャーは変化球とフォーク禁止で速球・普通の真っすぐだけしか投げちゃいけないってやつ
疲れてくると落ちない遅球フォークになるじゃん、あれもOKでたまにフォークが落ちたりすると進塁権貰える
この勝負だと乱打戦になったり1イニング3球で終わることもあったりしてめちゃくちゃスピード感あるんだよ >>204
ファミスタはシンプルだけど奥が深いぞ
パワプロはカーソル合わせゲーだからみみっちい作業してる感がなあ ファミスタ→パワプロの思い出
3D、LRで中継に送球、リアル寄りの走力、実況、ペナントがちゃんとしてる(パワプロ2から)、実在球場
今ではどれも普通だけど当時はかなりの段差を感じた
まぁファミスタがFCからSFCになってもほとんど進化を感じられなかったのもあるが
セールス面ですぐファミスタが廃れたから勝負になってなかった 野球は興味ないが、抱き合わせ商法だったかでこれがあって
あるからやってた
【ファミコンで最初の野球ゲーム】ベースボール (ファミコン)
https://youtu.be/wkoPvzgy0L4 >>230
これ
流し打ちとか引っ張りとか感覚的に直観的に打てる
この気持ちよさ >>229
ベースボールはファミコンの端子を金属で触って魔球とかやってたわ ファミスタか・・なつかしいな。「きたへふ」とかいたよな。 俺の機種別ベスト野球ゲー
SFC ガンバリーグ
PCE パワーリーグ2
MD 球界道中記
MCD 江川卓スーパーリーグ
SS グレイテストナイン
PS パワプロ 俺の世代は小〜中学の頃にパワプロがめっちゃ流行ってたが
ペナントモード140試合をフルに戦い抜いたって奴は一人しかいなかった
あれから25年
彼は一部上場企業で出世街道に乗っている
パワプロのペナント140試合フルに戦い抜いた奴は、大人になったら例外なく成功者になっている説を俺は提唱したい
5chに来てるようなお前らの中にはまずいないだろう
ちなみに俺はいつもペナント4月5月くらいで成績が気に食わなくてリセットを繰り返していた人間で、当然現在は超絶凡人の人生を送っている >>169
継承した上でフォーメーション(自操作キャラ以外セミオート)と1ボタン送球で守備は今でも通じるくらいに進化したな
当時はベースカバー以外全員一緒に動くのが当たり前だったから
中継プレイとかやりたくても出来なかった パワプロはPSの初期のころまでしかやったことないけど
上原の沈むフォークと山本昌のスクリューは
最上級のエグイ変化球だと思ってた >>204
遊び大全の野球盤で十分面白かったり
パワプロは強烈な打撃テクニック要求されるので格ゲー的な厳選されていくプレイヤー感なのよ
時間アホみたいにかけられる時期はそれで良かったが
改めてシンプルに打てるほうが楽しめるかもしれんとも プロ野球選手が子供の頃ファミスタや燃えプロをやってたという話を聞いたことない ガイサンズ カーズ ドラサンズ タイタンズ ホイールズ スパローズ
なつかしいね >>211
「ビボッ」と「キィーン」だったような気がする >>237
嘘だろパワプロのペナントレースとか何十回も最後までやったわ
野球盤の前の手動で弾くゲームでも自分で記録してペナントレース何回やったことか >>239
ファミスタの中継テクはいろいろあるねえ
まずホームに投げないあるいはそれを途中でカットかな
あと盗塁を刺すのはキャッチャーからホームに投げるんだっけ 実名使えなかったところが今となっては結構おもろいな
くわわとか ファミスタで1、2塁間打たれた時
ファーストが1、2塁間にいてひょこひょこ歩いてファーストに戻るからいつもファーストとセカンドがごちゃごちゃになる >>245
おれジャレコに電話した
小学生の時w
前のやつよりこれは本当に面白いですかって
期待してください!と言われたw
選手がツルツル滑るのはアレだったけど
ビジュアルはカッコよくなった ファミスタ89開幕版とハリスタ平成元年
だけだな。
今でもなぜ89年だけ野球ゲームにハマったのか思い出せん。プロ野球興味ないし。 燃えプロは記憶の上塗りでクソゲー扱いされるけど
当時はグラフィックだけで成立してたよ ゲーセンのワースタとかやったな
ライトバックライトバックホームラン
あの声がたまらんかった ベースボールで5回の裏2アウトからスリーバント失敗でコールドゲーム 実況パワフルプロ野球はコナミなんだよな。
いつの間にやらナムコは消えてしまった。最先端を言っていたのに。 >>211
>>227
投手の方は90からデータが146キロ以上の選手が150キロ出すと鳴ったハズ
オレの使ってたBuの阿波野·小野·山崎·吉井が出せて150カルテットだった >>236
ドリキャス プロ野球チームを作ろう
ドラフト時にパンチョさんの読み上げアリ なぜ超人ウルトラベースボールが良かったか思い出したわ
打率とか防御率とかデータが詳細に出てくるからだな
それまでは電卓使って全部手動で計算してたw ファミスタ87でどの球団だったか忘れたけど
抑えで「これ絶対打てないじゃん」ってフォークボール投げる奴いたな
すぐスタミナなくなってた記憶が おちあいやばあすは球が消えて影だけになるホームランを打たないと気がすまなかったw 色々な野球ゲームは出ても
それでもファミスタ一強だったからこそ
それを完全にひっくり返した実況パワフルプロ野球の存在はすごかった 小亀カセットで選手を更新できる
なんてったってベースボール
ただ周りで持ってる人は見た事無かった 最近しったのだが
ファミコン抱き合わせ商法禁止って、
卸が小売に対してやるのが禁止されただけで
消費者に対して抱き合わせ商法、セット販売するのは禁止してなかったんだな
抱き合わせ商法禁止と報道でて一斉におもちゃ屋とかがやめた記憶だが パワプロが登場した時は衝撃だったけど
ファミコン時代は全く野球ゲームやった記憶ない 上手い奴は大洋やロッテを使い下手な奴はレールウェイズやナムコオールスターズを使う
ハンデを付けなくてもこれで対戦が成り立つのが素晴らしい ファミスタは、初回からホイールズ(W)の やしき、かとう、ゆたかが塁間を駆け巡り、
ぽんせの一発とたしろのダメ押しで、ガイアンツ(G)をボコるのが最高に楽しかった
大洋の歌のとおり「ど〜ろに まみれ〜て す〜べ〜り〜こ〜む〜♪」って感じが出てた、と思う >>260
煽り抜きで焼き直ししかしないから飽きられた
例えば個人成績が変動するペナントモード付いたのSFCの3からとかあまりに遅すぎる
ハリスタとかは平成元年版から出来たのに パワプロ買ったらメタルギアソリッドの体験版付いてたという
超絶懐しい思い出w パワプロくんは、ときメモ系のゲームらしいが
毎回、すぐやめるのでよくわかってない でもファミコンから全く進化してないよね、野球のゲームって >>261
うん、こんだけ野球ゲームやったやつも珍しいだろな
なぜかオオタニサンにはなれなかった >>260
よく知らんけど実名とか日本野球機構に金払って使わせてもらったコナミは
ほかのゲーム会社につくらせんなって野球ゲーム独占したんじゃねこれ ハイパーオリンピック専用コントローラー繋いで超スローボール投げるの楽しかった 野球てやるより見るよりゲームのがおもろいしコスパが良いかんな
ファミスタはそれを教えてくれた >>164
基本的な野球ゲーム部分を作るのに限界はないであろうWiiでできた野球ゲームがメジャーWii 内野ゴロで1塁アウトにした時ファーストを3塁方向に歩かせてファウルゾーンにボール回しの感じで投げてたよね? >>15
エキサイティングベースボールむっちゃやってた。
自分のチーム作るのが楽しかったな。
ただその上を行くのがベースボールスター。
これもチームを作るのが楽しいけど、エディットの要素が群を抜いて多く面白い。フォームや契約金もある。 キャラも大型で試合もおもしろい。唯一の欠点、ボールが飛ぶ方向に自由度が少なくいつも同じような方向に飛ぶから飽きがきてしまう。それさえなければ…。 ファミスタやりたくなるけど仮に最新作やったらつまんないんだろうなと思って手が出ない 友達とファミスタやるときはフォークとストライクからボールになるカーブは卑怯だとしてアンリトゥンルールで禁止だった ベストプレープロ野球のCOM同士の対戦で俺が先発してて8回まで1−1、
7回裏ノーアウト1,2塁で俺の打席が回ってきて交代させられるだろうと
思ってたらまさかの代打無し。
そして俺がセンター前2点タイムリーを放ってそれが決勝点となった。
結局完投勝利。信じて使ってくれてありがとう監督。 おいおいアーケードのチャンピオンベースボール、選手データ有りだとPCの野球狂を忘れないでくれよ ファミスタのフォークは音で分かるから投げる度に叫ぶのが通
大谷も叫んでた バットを短く持つ(一コマだけスイングさせる)と通だとされた ベストプレープロ野球やるとDH制が面白くないのがわかる >>291
ベストプレイプロ野球やってるやつはほんと凄い野球オタクだと思ったわ >>288
ベースボールスターいいね面白かった
選手解雇するとなんか申し訳ない感じになるし >>9
そして犠牲フライからのホームインに「え!?フライでアウトになったからダメなはずたまろ」モヤッとする 今もたまにファミスタで遊んでる夢を見る
それがすごく鮮明で夢とは思えないクオリティなんだ >>287
ファミスタでそれやってボールがフェンスに当たったらエラーに加算されるんじゃなかったかな
記憶違いかもしれんけど セガのアーケードの野球ゲームで
トラックボール使ってやるやつは
結構好きだった 燃えプロは130試合やらないとペナント行進見れないんだったか
ファミ通に最終戦前のパスワードが載っててそれで見た思い出 >>291
ベストフレーはパラメータいじるのが楽しかったなあ パワプロクンは無理だったが
キャプテン翼
レッスルエンジェルス
ダービースタリオン
ならできた
同じ育成系とおもうが、やりたい気にならない理由は不明 >>301
確かエラーになったやつがある
チェンジのときのあおりとかおふざけなのにな >>1
名作はベストプレープロ野球だな
設定して130試合観るだけでもいい
もうあの様な単純だけど面白いゲームないかな? >>301
フェンスに当たる前に画面切り替わってたような >>16
パワプロ、実は激突ペナントレース(MSX)→生中継68(X68)と実はパソコンゲームがルーツだった >>287
俺は本塁方向に走って
外野のほうに投げるのが好きだったな >>258
ワースタもやったけど3イニング毎1コイン払うのが小学生にはつらかった…
>>276
上級者になると守備の上手い方が勝つんだけど
途中から守備力でスピードの差が出る様になってしまったからな…(野球ゲームの進化で仕方ない事だが)
どうやっても石嶺·門田の外野陣で秋山·平野には勝てんわ >>39
超人ウルトラベースボール
ファミコン版もあった >>258
得点圏にランナーがいる時の「おみあい」の打席で落合博満の応援歌のオマージュが流れたのは感動した >>254
野球の審判やってた親父が桑田のカーブ再現度高いなとか直球スピン効いてるなと感心してた 栄光は君にみたいなタイトルのシミュレーションゲームあったよな
ファミコンじゃなかったかも知れんが パワプロよりもがんばれペナントレースのほうがよかった ゲーセンは
なんかドカベンとかもあったよな
あと球界道中記もやってたわ >>280
スマホのパワプロはそれしかできないからプロスピのほうが断然人気あるな ウルトラベースボールは超人能力が許せなくてオフにしてたわ
当時としてはエディットの自由度が高かったけど、ベースの野球がクソ気味で長くやれなかった >>317
投球フォームいじれるやつならニコニコ由来のYouTube動画で腹抱えて笑えるやつがあるな
PSでは野球ゲームやらんかったなあ
N64のパワプロまでだ
パソコンソフトで選手作りまくってたのもこれだったかな >>283
これ未だに誤解されてるけどコナミは選手名使用権は取ったけどサブライセンス発行して独占はしなかったよ
実際、期間内にセガやナムコからも野球ゲー出てたし
野球ゲーが減ったのは野球人気の低迷と中小企業がスポゲー作る体力無くなったから
パワプロやプロスピ、熱チューと比較されたらそら売れるわけねーもん >>30
まだファミスタ’85の発売を信じて待ち続けている
85ならレイルウェイズにも勝てる! ゲームブック版ファミスタ2から4まではドリアン助川執筆だったりする
ゲームシステム構築は少年魔術師インディの井上だが >>323
そっちは魔法って会社が出してた甲子園ってシリーズ
栄冠は君にはガチの高校野球育成シミュレーション
今やるならフリゲの高校野球シミュレーションで十分 超人ウルトラベースボールは超能力がアレだったけど
ペナントで打率防御率とか記録が残せたのが良かったな >>324
同時期にファミスタあったけど買わんかったの覚えてるから
パワプロ一強だったね
当時は特に投球その他のリアルさの追求の魅力に弱かったよ 栗山監督が選手としてはたいしたことなかったとよく言われるがファミスタに名を残してる。スタメンとして認められてた訳で。しかもチームの中で打率はトップクラス むしろ最初にして既に完成していたゴルフとテニスを称賛したい。 >>325
初代の阪神はまさに85年のラインナップでしょ。
パラメータも85年仕様。 阪神ファンの自分にとっては、初代ファミスタがパワーマックスで年々弱小化してつまらなくなったのを思い出した ファミスタはなついな
今はパワプロくらいしかないか >>335
テニスはファミリーテニスのほうが打ち分けできていいかも
ただたたき台として最初に出たソフトとしては恐るべき完成度だよね
ゴルフは最初から完成してるとかもうね スーパーリアルベースボールを超える
本物志向の野球ゲームは無いよな >>325
93で少し救われたよなwパッケージも「かめやま」だった FC時代だと「なんてったってベースボール」には期待してたな
カセットに子カセットを刺して年度データを更新するって構想だった
実際には発売延期もあって元々のゲームがそんなに売れなかったから続かなかったが
子亀カセットとかプレミア付いてそう >>346
最新作は2020年9月17日発売の『プロ野球 ファミスタ 2020』(Nintendo Switch) >>346
一昨年あたりにSwitchで出してる
ただ面白くはない ベースボールで針金を端子にショート?させて、クネってクネのすっごい変化球投げれてたな ナムコの「ファミリー○○」シリーズはどれも良い出来だったな 野球ゲームはファミスタで完成している
その後は劣化版でしかない 小学生時代、毎日巨人戦見ながら、ベストプレープロ野球のデータを微調整するのが楽しみだった
いまは全く野球見なくなってしまった 燃えプロはどちらかと言うとバグやクソ仕様を楽しむものでは >>335
任天堂の初期ゲーはバレーボール以外クソ
最初の良ソフトはドンキーコング 超人ウルトラベースボール好きだった人おる?アストロ球団に出てきそうな必殺技を打撃と投球と守備で使えるバカゲー >>352
ファミスタなんて野球盤ゲームじゃないか 野球ゲームはベースボールで始まりファミスタで完結した 復刻の燃えプロやるとさ、バットに当てるコツがぜんぜんつかめなくて困ってる笑
年のせいか?笑 ファミスタ64の仲間集めて宇宙人と野球するモード面白かった >>357
ファミスタが野球盤というなら野球自体野球盤 ファミスタが10年ぐらい全然進化しなかった理由と、パワプロが出てきて抜かれたときのファミスタ開発者の感想を聞きたいねえ
嘘じゃないゲームの歴史として >>15
チームエディットできるし、トレードもできる
いいゲームだよ
ただ守備が酷いし、ゲーム自体のバランスが酷過ぎた >>362
『ファミスタ』×『パワプロ』夢の対談! 開発者2人が振り返る野球ゲーム誕生秘話
アプリ限定
鴫原盛之
2021年2月11日 10:20
https://sports.yahoo.co.jp/column/detail/202102010004-spnavi ベースボールスターもマジ名作やぞ
能力の成長はあるしフォームはアメリカンだし首切ると夕陽の中寂しく去っていくし みんなファミスタでルール覚えた!と言うけどファミスタにはインフィールドフライは無いんだぞ
内野フライ取らず併殺が出来てしまってた
フライ飛び出し次塁越えてしまい戻れないのは他のゲームでもあったが >>362
良いねFC版は86〜94SFC版も1〜3まで毎年購入する信者だったけど
同時期発売のスーパーファミスタ3と初代パワプロの差を見て愕然とした 小学生の頃に友達3人とやったスーパーリアルベースボールは色々とカオスすぎて
人生で一番笑ったかもしれない
ガチで腹がよじれて立てなくなった
三振取った時に謎にビー!!って爆音が鳴ってピッチャーがこっちに向かって来るのが意味不明過ぎてヤバかった 珍プレー好プレーでよく使われたフライ上がる時のSEとかはファミスタから引用なんだよな ガキの頃プレステ買ってもらえなくてパワプロくんポケットを白黒のGBで遊んでたわ
野球部分がファミコンみたいな出来だったけどサクセス部分が面白かった ファミスタは対戦がめっちゃ面白かったな
シンプルだから初めての人でもすんなり出来たし 個人体には実名ではなく似た名前の方が好き
フーズフーズのおみやいとか ファミスタはロッテに落合が居た頃が1番面白かった
何年版か忘れたがわりと初期の頃かのう 最初はファミスタが圧倒してたのに、いつの間にかパワプロにとってかわられたのは何で? CPUに一塁ランナーが出たらハメてアウトにできたな
一塁手に送球
↓
一塁手を二塁方向に走らせる
↓
すぐに一塁に送球(1塁に人がいないので悪送球になる)
↓
ボールの近くまで動かす(取らずに待機)
↓
ボールを取るまでCPUランナーは走り続ける
↓
三塁を回ったらボールを取ってホームに送球 pcエンジンのワースタまでは好きだったけどスーファミになって駄作になった プレステ1のでジカルリーグ覚えてる人いないかなぁ
めっちゃおもしろかった でっでででん
デデデ
でっでででん
ぴゅぅーー!
ばぎゃん!!
HOME RUN
123M
てれてれてれデーンデデデーン スーパーリアルベースボールだっけかな?宣材の画面写真が魅力的ですげー期待したのに実物はクソだったの覚えてる >>384
実際パワプロの方が良かったもの
ファミスタはおれは全くやらなかった
現実とかなり違ったもの
ファミリーテニスがすごく良く出来てた 打順の組み方の基本や左右投手の使い分け形、選手交代のタイミングや基本的なルールは
野球ゲームが教えてくれたな
だから野球プレー経験が乏しくても今でも野球観戦を楽しめる もし今もファミスタがあったら、大谷はどういうパラメータにするんだろ? 野球は戦術的な要素がふんだんにあるからゲームみたいなデジタルに落とし込んでも面白いんだよね
サッカーは結局反射神経と感覚でなんとかなっちゃうからゲームにしても浅くてツマランのよね
戦略的にも戦術的にも野球が深い理由よね ファミスタは12塁間や3遊間をゴロで抜けてく打球がリアルだった。 ふーずふーずにれいるうぇいず
パ・リーグが2チーム扱いだった時代 スーパーファミスタになった時が大幅改変のチャンスだったが
確立したスタイルを変えるに変えられなかったか、単なる手抜きか
守備シフトも走塁も旧来のまま
そりゃ数年後にパワプロに持ってかれるのも無理なかった レールウェイズもフーズフーズも合併して丁度良い強さ 巨人、西武、オリックス等の重量打線をやるより、大洋か横浜、広島の守備と機動力活かしたチームも地味に強かったな
ファミスタ おい、山本
高2の時に俺からカリパクした超人ウルトラベースボール返せや >>399
レールウェイズはもう出来ないんだよなぁ……近鉄阪急南海全部消滅した ファミスタは守備で取ってから投げたい十字キーとAボタンを同時押しで、早いクイックな送球があった気がする >>388
面白かったけど、飽きて直ぐに売った思い出
スポーツゲームって対戦相手がいないと飽きるからな
パワプロみたいなサクセス的要素が無いときつい >>312
ああこれか動画とか見返したけど思い出より地味な見た目でびっくりした >>406
ソフトバンクとオリックスバファローズで >>406
いま楽天とオリックスとソフトバンク混ぜたら最強チートチームだなw >>409
そら投球時にプレートから離れたり、打者は打席から離れたりするからやろうw 外野手の前で打球がギュンと落ちてヒット出やすくなったのて90、92のどっちかだっけ 現代版レールウェイズ作るとしたら阪神と西武になってしまう 150でるピッチャーなんでほぼいなかった。
今どうよ >>409
そりゃあ相手をバットでマッハ叩きするからじゃろ?
バットを凶器として使ったらあかんよ(´・ω・`) >>77
配球の読みが当たるか外れるかで勝負が決まるプロ野球編以降のドカベンを再現 一番プレーしたのは「ベストプレープロ野球」だな
データ入力して観戦してただけだけど
交流戦やCSの日程追加してくれるぐらいでいいので、新作出して欲しい >>415
1からオート守備あったり
個人成績残るペナントあったり
ポイント制のエディットあったりで
かなり頑張ってたよな ハードの機能が上がれば、野球ゲームももっと向上すると思っていた
それがセンターフライを捕手が追いかけるような出来のものが出てきてしまうんだからな・・・ >>9
フライで帰塁せずに得点のルールブックの盲点を再現してるゲームはベースボールだけ ベストプレーは最初のやつ持ってた。あれパワー偏重主義で、篠塚よりランスのほうが打率高くなってた >>15
ポールの真下にボールが転がると取れなくてランニングホームラン確定のヤツな
一回で100点くらい入る
やり込んだけど スーパーリアルベースボールの捕球する時にボタン押すのは謎すぎた >>342
アウトの効果音が不快すぎて半日で売ったわ 江川卓のプロ野球殺人事件を憶えているのはお小遣い貯めて買った俺だけでいい
そもそも野球ゲームじゃないけど 任天堂ベースボールは守備操作出来なくてゴロヒットを内野が外野フェンスまで追いかけて無知苦茶だった >>395
戦術的に優劣はともかく、サッカーのカルチョビットが選手集めて特訓して試合観戦ゲーだが、
個人技の前には無力観あったな >>405
それもともとオレが貸したヤツやん
また貸ししただろ 燃えプロの
「ピッチャー交代。」
が怖かったヤツいないか? ゴエモンを知らないのにがんばれペナントレースをやってて
こいつ何なんだろうと思ってた >>9
次の塁踏んだら戻れない謎ルールが導入されたな 90年年末のファミスタで野茂のトルネードが
再現されてたのには盛り上がったな アーケードだけど、チャンピオンベースボールでのCPUの理不尽すぎる強さには泣けた。なんで2回あたりからいきなり強くなるんやてw >>419
初期のファミスタだと150km/h前後で投球音が変わったよな
ズギュン! 初期のファミスタの代打は1打席目だけ数字よりパラメータ上がってんだよね >>430
どういうバグかはだいたいあれ見てわかったが、それ以上にドラマ再現のため9回裏にリードしても延長突入とかルールも壊れとるんよな
ただ、ああいう壊れたシーンで笑えるだけましだったと思ったのは
プロゴルファー猿のゴミさみてだわ ファミスタの河川敷とかとうもろこし畑(年度により変わる)みたいな球場で左中間に1箇所だけ柵外に出れるんだけどあれで打球キャッチ出来ればアウトだったのかな? MLBでフィールドオブドリームスの球場作って試合してたけど
ファミスタ世代は91のとうもろこし球場を思い出したよな 燃えプロはファール打たせたら、次の球は何投げてもストライクになるw 野球好きだけどゲームはやりたいと思わなかった
兄貴はファミスタやってたけど
自分が唯一ハマったのがドリキャス版やきゅつく 個人的にはファミスタ87の投高打低のバランスが最高だった
次作で何もかも壊れたけどなw じゃりん子チエの唐突に始まる野球ゲームは超シビアだったな 実はマリオ野球がある事をみんな知らない
しかも面白い パワプロ11を19年やってるけど全然飽きない
ダイエーホークス最終年 >>294
うちの地元ではバナナ打法って呼ばれてた
スーパーファミスタではできなくなっててガッカリした なんてったってベースボールのカートリッジを交換して最新の選手データで遊べるようになるダブルカートリッジメシステムは時代を先取りし過ぎだったな やっぱり999人自作選手が作れるパワプロが最高だよな 究極ハリキリスタジアム面白いのになんでバーチャルコンソールで出さないのか
ファミコン野球ゲームの金字塔やろ 究極ハリキリスタジアムのことも思い出してあげて(><) もう一度ベストプレープロ野球をやりたいけどもう出ないんだよな
ダビスタで大儲けしすぎてコセコセとしたゲーム作りなんか馬鹿馬鹿しくなったんだろうな >sonobe >>185
あれのエモスコープはパワプロのミートカーソルに先駆けた配球読みやタイミングを重視するシステムなんだけど、クソゲーだったのが災いしてミートカーソルに全部持ってかれた >>441
あのパスワードをメモするのが苦痛だった。ドラクエ2の倍以上あったような。 >>464
熱血べーすぼーす物語だな
藤堂親子が出てくるけどくにお不在で話が進む 下宿でみんなで集まって徹夜の賭けファミスタやったわ。
一試合100円。正の字書いて集計してたな。
徹マンといい、いつ寝てたのか謎。
あ、授業中寝てたのかも? ファミスタは最初のヤツでオリックスと近鉄の合併予言してるのが、すごい 成績がリアルタイムで変わるハリキリスタジアムは画期的だったな ファミコンのベストプレープロ野球の前身のPC88のベストナインプロ野球も面白かった。
これはファミコンとは違ってテンキーで球種とスピード3段階を選んで投げて、打つ側はそれを読んで打って対戦出来た。
データ打ち込みはファミコン盤同様でシーズン通しての観戦プレイももちろん出来た。
高校生の頃だな。 パワプロのメジャー版あったよな。松井がちょうどヤンキース入った頃。2作位で何故か終わったけど。 >>184
自分はスーパーファミスタ4と5の微妙な立体感に慣れなかったからプレステのワースタ(2~)で興奮した方 >>484
4は上押して叩きつければほぼヒットだった糞 ああいうしょぼいゲームは
小学生で集まってやるか
ネット対戦できないとつまんないだろ PCエンジンのインテックのこれがプロ野球もやったクソゲーだけど ファミスタはさ
88で選べる球場が4つ
90で更に増えてたのに
ワースタ91は球場ひとつしかなくてPCエンジンしょぼいなあと ベストプレープロ野球の現代版もいいけど、WBC版とかも面白そうだ。スモールベースボールとホームランを組み合わせた面白さが感じられそう。ダルビッシュがあっさり打たれるのも再現出来そう。 >>457
3dsでもあるしswitchでもたしかあるが、
ごてごていろいろ詰め込んでるけどなんかいらない感
ただ3回で勝負できるのはサクサクできて楽しくて、昔よくも9回までを繰り返しやってたなあとおもったもんだ 甲子園のゲームで全国の高校入ってるのあったな名前忘れたけど。私立まで入ってた気がする。 少し前に3DSのファミスタリターンズをやってみたけど
驚くほどホームランが出なかった
そういう調整なんかなあれ ベストプレープロ野球に実況パワフルプロ野球的なムード○みたいな要素を加えるともっと楽しそうだな。
今でもまだまだやれる感、潜在能力、可能性ありありだな。 ハリキリスタジアムは攻撃時と守備時で視点が変わったり牽制時にカットイン入ったり頑張ってたな タイガースの八木が全球団NO.1の超瞬足だった初代燃えプロ
あれって設定ミス? ハドソンが作ってた野球ゲームってなんだっけ
スーファミ版しか知らないが 確かPSで高校野球のシミュレーションのやつが、ピッチャーがアンダースローばかりになるバグがあったけどメーカーはバグじゃないと言い張ってた記憶 珍しくない製品だけど燃えプロのペンケース(金属製)を持ってる
二段になってるやつ スーパーリアルベースボールの守備が上手くなった時スゴい達成感があった良ゲー ホーナーはバントでもホームラン打てるって近所の子どもたちが知ったのはゲームからだ 名もしれない選手の打った内野ゴロなのになぜか内野手がよけて外野手も後ろに反らしてランニングホームランになることがある
野球っておそろしいな
そんなふうにみんなが知ったのはテレビゲームからだ >>309
ディスクシステムのエキサイティングベースボール大好きだったな。育成の先駆けだった。 新庄がジャンピングキャッチをすることを知ったのは、、、 昭和生まれの年寄り(40代)
ファミリーコンピュータの野球ゲームは一応遊んだり購入したので懐かしいね
ファミスタのホームラン花火、メジャーリーガー?
ハリスタの乱闘演出、燃えプロのアングルは新鮮に感じたね
ベストプレーは友達が電源入れっぱで学校からの帰宅後にチェックするのが好きだったらしい パワプロ出たとき衝撃だった
実況あるし高低差あるし >>263
つくろう系はあまりハマらんかったわ
操作しない系はベストプレープロ野球や高校野球のやつは好きだったけど ベースボールスターズを上げてる人がいるけど 俺も 衝動買いして大成功だったゲーム
ただちょっとアメリカンナイズドなのが気になるけど 中学時代友達で集まってファミスタ毎日やったなぁ
さらに大学のバイト時代もバイト仲間で休憩時間にリーグ戦やってもりあがった
ファミスタとスーパーフォーメーションサッカーは俺の青春 ベストプレープロ野球が好きだな
だからか、未だにシミュレーションゲームを好むわ ファミスタとマリオカートは職場でもやるぐらい流行ってたな 野球ゲームは
ファミスタでフォーマットは完成してた
あとはバランス調整だけの問題だった
実況付きは受け付けなかった
同じケースで同じこと言うだけだから
すぐ飽きてうるさいだけだった
最近の野球ゲームは
ゲームじゃなくてシミュレイター化しちゃったね 1 二 おおいし 右 .298 16 19 大石第二郎
2 三 まつなか 左 .312 22 16 松永浩美
3 左 でひす 右 .332 36 8 デービス
4 一 ぶうま 右 .340 38 4 ブーマー
5 中 みのだ 右 .290 18 14 簑田浩二
6 右 やまもと 左 .284 20 12 山本和範
7 遊 むらかみ 右 .270 20 8 村上隆行
8 捕 なしだ 右 .242 8 6 梨田昌孝
代打 - かどた 左 .270 26 4 門田博光
代打 - ふくもと 左 .276 10 16 福本豊
代打 - いしみね 右 .302 28 6 石嶺和彦
代打 - かねむら
すげえな >>9
インフィールドフライないから
わざと落としてランナー入れ替えたり
ゲッツー取ったりしてたら
本気でキレてくる奴がいた。 >>524
フジ系の珍プレー好プレーで今でも使われてるなぁ、この作品のBGM。 正直いまだにパワプロの遊び方がよくわからない
野球経験者にはしっぽりくる操作なんだろうか 燃えプロは野球ゲームの進歩の道から外れてるんだよなあ。
あの時代にあのリアリティ。完全にオーパーツ。ネタゲー扱いされてるけど。 サッカーゲームの名作はバーチャストライカーまで待たされたから
だいぶ遅れたなwやっぱ日本はやきうの国ってことよ グレイテストナインというゲームで
巨人のサード・ルイスの
エラー率が100%だった。
ゴロだけかもしれんが。 ファミスタはあの時代としては革命的に最初からゲームバランスが良かったが
その後の前評判だけはワクワクした燃えプロは完全な糞ゲーだった
そういう時代 >>536
そっか?
任天堂のサッカー面白かったけどな
ハーフタイムでチアダンスあるやつ 初代ファミスタのレイルウェイズvsタイタンズかフーズフーズの限定打撃戦がうちの学校で流行ってた。投手はノーマルストレートど真ん中のみ、いかに打つかだけで競うルールに熱狂した 今思えばベースボールもテニスもゴルフも名作すぎた
自然に見せるロジックもややこしいだろうに
オーパーツじゃねえのあれ ファミスタの野茂フォームのやつ見てゲームの進化というかワクワク感ハンパなかった タイトル忘れたけど、PCエンジンのも好きだった。試合が終わったら、中井美穂的なアナウンサーが今日のホームランでリプレイやったりするやつ >>542
任天堂のFCスポーツシリーズは良作が多かった。バレーボールやアイスホッケーも傑作 グレイテストナインのシステムを継いだタイトルがないのが勿体なさすぎる ベストプレーは全選手走力Sで後はオールE
なんとこれだけでダントツで優勝できる 友達のK君はファミスタで変化球投げると打てなくてつまらないと
ストレートオンリーでしか対戦してくれなかった ぴの=イチローだったけど
大谷は想定外すぎてゲームですら再現できない switchのプロスピにいまドハマリしてる
ゲームに課金なんてするもんじゃない パワプロ64のキャラ育成データを作るソフトがあったが
あの当時の育成はゲームで普通にやるとどの選手もエラー率最低なのよね
マスクデータのそれを大きく変えて始めて普段の試合に使えたわ ファミコンから野球ゲームやってきてペナントレースのモードで個人の成績が0からカウントされるようになったときは嬉しかったなあ。ハリキリスタジアムからじゃなかったっけ 栄冠は君にかがやくという高校野球シミュレーションもあったな 今日もファミスタ、明日もファミスタ、ファミスタあれば~♪ >>543
燃えプロで落合のバット斜め気味の構え方にワクワクした ファミスタで内野の一塁送球をワンバンで投げれない奴は素人な ベストプレーで第1回WBC日本代表とか作ったなぁ
今回の侍ジャパンと対戦させたいが、大谷とか再現できない
ベストプレー新作を切に願いたい >>61
アプリで【いつでも監督だ!~育成編~】て意宇のあるで >>564
えー今更?
野手の動きが遅すぎて
イライラしてやってられないでしょ バンダイの名門!第三野球部はナムコのファミスタのデータ、その他諸々をそのまま使い回したって話は本当なのか? 野手の動きがトロすぎて
コントローラを壊したわ
嘘だけど NPBの選手のネーミングライツはコナミが独占しているから、
他社は野球ゲーム作っても実名使用が出来ないって本当なのか? >>498
実名ではなく文字を入れ替えてあるのだが、コザ高校がザコ高校になっていて可哀想だった レイルウェイズは
80年代パシフィックリーグの最後の輝き 今でも野球ゲーはファミスタで十分だわ
対戦すると熱くなる
パワプロは自分には難しくてはまれなかった >>491
あと意味のない4人対戦な
ワールドコートの4人対戦は神だしワールドジョッキーの4人対戦も盛り上る
ヒューマンだけどファイヤープロレス·フォーメーションサッカーも4人対戦が最高
野球の4人対戦は相性が悪かった ファミスタの86ってファウルグラウンドから客席入れたよな >>409
出てたけどまぁまぁのクソゲーだった記憶 やきゅあそ結構好きだったなぁ
ボールを追いかけて捕るってのが一番楽しかったけど
初見は目測誤って捕れなくて嫌になるようだな パワプロやってしまうとファミスタ系の普通のやきうゲーやれなくなるな
超ベースボールとかはやれるけど ファミスタ好きだったけど64版はダメだ
あれはクソゲー >>581
昔デパートでファミスタの大会あった。当時ライオンズ使いの無敗っだったオレは一回戦でタイガース使いの奴にバースの先制3ラン打たれて初戦敗退した。 ハリキリスタジアムだったか、ファールでたまにイレギュラー的な画面が出てくるの好きだった 燃えプロは売り切れで初回出荷版買えなかったお陰か空振りの次はどこ投げてもストライク判定のバグは修正されてた
でもランナー一塁時にフライ打ち上げると帰塁操作が効かずダブルプレーになりやすいのはそのままだった 大谷がいる侍ジャパンチームで
ファミスタやりてーな
記念版だしてほしい >>245
でもアンダースローの投球は十字キー動かしてからAボタンでバット振るこすり打ちしないと当たらないんだよな
あと成績よりもバイオリズムが絶対で非力バッターでも調子いいと打球が飛びまくり >>534
なんでやねん
1人しか亡くなってへんわ
しかも今年 wiiのマリオキャラ達でのスキル有り野球ゲーム意外と面白かった 小学生のときに燃えプロを定価で買った友達がジャレコに電話でクレーム入れてた PCエンジンだったと思うけどなんか魔球とか魔打法つかえるやつなかったっけ? グレイテストナインの新作が出るのを待ってるのは俺くらいか >>600
あっ!逆だった
Aボタン押してから十字キーでバット動かすこすり打ちじゃないと当たらないだった 燃えプロは89年版は斜め横視点
その次は打つと外野が画面下側というひねくれ仕様だったな ベストプレープロ野球は「プロ野球は権利関係が難しいから新作厳しい」と園部が言ってたが
2,3万円でも一定数売れると思う
というかデータいじりまくれるからファミコン時代の架空のチームや選手名でいいのに 水島新司は外人以外は普通に選手の本名つかってたよな
あれ、NPBに金払ってたのか? スマホアプリだとパワプロよりプロスピの方が人気あるな 初めてベースボールやったときはこんなに面白いゲームがあるなんてって思ったな
初めてファミスタやったときも同じ
特にフォークボールに感動した
勉強する間も惜しんでファミスタしたわ 野球ゲームはエポック社の野球盤とかLSIのゲームで遊んでた世代だけど、ファミコンのベースボールは次元が違ってたw >>255
東京ドームが88年開業だから中継見てるうちに「俺もBIG EGGで野球やりたい!」とか?
でも最初の頃は東京ドーム広いからHR出にくいって言われてた >>11
俺もプロスピより熱中派だった特にバッティング
プロスピやパワプロのカーソル合わせはバッティングじゃねえよ熱中の新作出してくれねえかな プロ野球の醍醐味は続ければ続けるほど選手のデータが蓄積されるところ
だから俺はパワプロまでダメだった
ファミスタは操作覚えたら放置、友達が来た時やったぐらい
燃えプロなんて人の家でちょっとやったけど、つまんねーゲームだなと思って観てた
そのぶんパワプロ2012あたりからハマりまくり 初代ファミスタは皆やりこんで極めてそうだから
対戦したら面白そうだなw PS2のやきゅつくもかなりハマったわOBマニアの俺には神ゲーだった
1(中)福本
2(右)イチロー
3(一)王
4(二)落合
5(DH)バース
6(遊)アレックス・ロドリゲス
7(左)松井秀
8(捕)野村
9(三)長嶋
先発江川
中継ぎ松坂
抑え江夏
これ実際に組んだオーダーだけどめっちゃ楽しかった >>623
ファミスタが出る以前は対戦ツールとしての役割は大きかったんよ >>623
あの当時としては出色の出来だぞ
それまでの野球ゲームなんて棒人間がカクカク動くだけだったんだから >>369
なるほどな。
しかしそれで何故インフィールドフライというルールが存在するのか、逆に学べるな 激速キャラが大好き
ファミスタならぴの
キャプ翼ならコインブラくん ファミスタは投高打低の‘87が一番好き
次点は’90 今や若者の98%は焼き卯のルールすら知らない
高齢パヨク朝鮮人の思い出スレ 初期の頃のファミスタは本当に名作だと思うわ
80年代後半から90年代前半の
今のリアルな野球ゲームもあのドット絵のシンプルなファミスタを超えられない
原点にして至高、それがファミスタ >>633
後期高齢者と朝鮮人しか知らない話し
日本ではやめてくださいね >>623
リアルタイムで遊んだ?もちろんファミスタ等の前に。
面白かったよ。テニスもサッカーもクオリティ高かった >>243
いやーただ強調して公に言ったりしないだけで
イチローや中村紀や石井一久や松井秀喜やあの辺の世代でファミスタやったこと無いなんてあり得ないと思うぞ? 反日パヨク朝鮮人のレスで埋め尽くされたゴミスレ
焼き卯というマスゴミ洗脳コンテンツに毒され自分頭で考えることを失ったゴミの成れの果て アスキーのベストプレープロ野球で高校野球ごっこしてた >>618
ジャレコ本社をこれで包囲しようと画策してたっけな >>623
今見るとあれだが
三角パルスのほぼ単音でストライクとボールを表現するなど芸術性高いとは思う
自分は無論繰り返しやってたわ スポーツゲーム Androidアプリの売上ランキング
1、プロ野球スプリッツ 84億
2、実況パワフルプロ野球 8億
3、eFootball?ウイコレ 3億 やべえ明日から中間テストだよ。
で、ちょっと気晴らしにとファミスタやるが気がついたら優勝してた。 【参考】
ベースボール 3,800円✕235万本→89億3000万円(銀箱価格は考慮せず)
プロ野球ファミリースタジアム 3,900円✕205万本→79億9500万円 >>644
ええええ?そんなにパワプロと差あるの?
SDキャラのほうがスピード感あってゲームしてるって感じするんだけどなぁ ドラフトで指名された新人選手がプロに入ってからの目標は?と聞かれて、
「ファミスタに出れるようになりたい」
とコメントしてたのもあった WBCの周東佑京見て
ピノを思い出した人多かったと思います 周東佑京が明かすWBC激走の裏側 「抜けると思ったから走った」
https://news.yahoo.co.jp/articles/99ebd3cee01a7288e256ddbd3d26b37ab747aaed
打球を見ていけると思ったんで、ひたすら走りました
「僕は一塁にいて横からの角度だったので、打球のスピードもわかりましたし、
メキシコのセンターの動きも確認し、抜けると思ったんで行っちゃいました」
優勝が決まった後は、アメリカの選手がほとんど帰ってしまった後だったけど、
米国4番のアレナド選手と写真は撮れましたと白状して報道陣を笑わせた。
野球観にも変化があったのだろうか。
「はい。野球はフィジカルとパワーだと思いました」 ファミスタなかなかうってなかったよな今も昔も品薄商法 ベースボールスターと甲子園は操作感がほぼ一緒で楽しめた
開発元が同じだったとしか思えないほどよく似てた 最初に買って貰ったソフトはチャンピオンベースボール奶 >>647
スマホのパワプロってサクセス中心じゃなかったっけ?
サクセスは結構人を選ぶ セガマークⅢの野球ゲームが地味に面白かった
音声合成で喋るし
ボスキャラとしてアニメチームがあってデモモードで操作できるんだけど
エースの星飛雄馬の持ち球に消える魔球があって
これを投げると絶対に打たれないので簡単にパーフェクト達成できる
あと4番のドカベンは敬遠率高くてそのままだと絶対敬遠されてしまうが
代打→キャンセルで勝負してくるので打てばほぼホームラン >>700
急に集めるの冷めて、
燃えるゴミに出して
燃えろ!!燃えろ!!プロ野球
になりそう 懐かしいな
ゴムボタンを連打して破壊しまくったわ
おもちゃ屋にコントローラーのボタンだけ
100円で買いに行ったなあ >>599
国ごとでイベントあったり、助っ人モードあったりラスボスはメジャーリーガーズか ランナー一塁三塁ではとりあえずダブルスチールを試みる。 ファミコンでフェンウェイパークがあるのはファミスタ90だけ
https://youtu.be/VBDyfcPN39Q >>117
メジャーリーグ無関係なアイレムのメジャーリーグw
CMでメジャーリーグのシーンを使ったくらいしかw >>623
去年Switchで中学生の親戚とやって盛り上がったわ ファミスタは最初から完成してたな
その後に出てきた燃えプロはゲームとして破綻していた
あの当時はそういうゲームがあったんだよ ファミコンの野球で筐体の端子を軽くショートさせて豪速球出せたゆな >>601
ドラ山本さん、勝手に亡くなってだと思ってた… 燃えプロのリアル感はよかったな
4番は当たればホームラン
代打陣に当たりがいるとスタメンで
7番くらいにいれとくとここ一番でホームランうつからな >>675
おまえらそればっかりやな
勝手に人死んだことにする さてどのソフトでしょう
おみあい
よりあい
へちあい ファミスタ対戦で上手い奴が投げると全然打てなかった。
投球は頭脳の勝負だと実感させられた。 プロスピではないリアル系野球ゲームのほうが好きだったが結局勝てずに終焉
プロスピももはやスマホゲーになってしまったし Switchのおまけの旧ファミスタやった時CPUの速球や変化球に全く付いて行けず三振しまくって動体視力や反射神経の衰えを感じた(´・ω・`) ファミスタは速球派投手より技巧派の方が抑えられる
サイド、アンダスローはさらに打ちづらいという >>225
マシとか以前にその欠点はゲームとして成立せんわ。 >>9
そんなことはない
ファミスタが出る遥か前からみんな空き地で野球してただろ >>580
単なる誤字と推測すれば
「だろ」の打ち間違いとわかるのにな
少しくらい考えてから突っ込めよ
こういうやつって仕事してても無能だよな 野球盤世代の爺だからよくわからんなw
うちのルールでは消える魔球は打者ひとりに1球だけ、とかそんな話ならわかるんだが 友人の兄貴はファミスタでひとりペナントレースやってたな
ちゃんとスコア付けて00年成績表とかノートにびっしり書いてた
何年か後にそういう記録オタクのニーズに応えるようなベストプレープロ野球出たけどあまり気に入らないようだった ファミスタ87のシール貼っただけのパッケージにはガッカリした 考えてみりゃデータ更新の上書き商法はファミスタからや 初代燃えプロは阪神の八木だけファミスタの「ぴの」なみの走力を持ってた
その前年の選手名鑑、新人だった八木の項目に「100m11秒台の俊足」と書かれていた
他の俊足選手の項目には具体的な100mの秒数は盗塁王も含めて記載なしだった
おそらく野球に詳しくない開発スタッフが名鑑を鵜呑みにして相対評価なしに「こいつめっちゃ足速いぞ!」と、ぴのクラスにしてしまったのが原因と思われる >>621
僕の考える最強ラインナップをつくれるのか 野球ゲームはファミスタでまず一回、パワプロで二回目の革命を起こして完成形になった。システム的にはもう大きな変化は起きないだろうな。 >>704
燃えプロも革命的だった
バントでホームランとか Aチーム
1はやみ
2いわき
3おずま
4どかべ
5はながた
6いぬしま
7さもん
8とのま
代打
あぶさん
いがらし
いつてつ
たつち
投手
ほし
にかいど
さとなか
ふじむら
てつごろ
ゆうき 最近のリアルなゲームは操作が難しいのか?
打つのも高低とかありそうだし >>654
やすだはスパローズの抑えだったな
実際には既に引退してたのを知ったのはしばらく後だった
ガイアンツには「おう」もいるので、初代ファミスタは安田と王の対戦も可能 ファミスタはチームエディットの出来る88年度版が好きだったな
ドラえもんチームとか作ってジャイアン4番にしてたわw ファミスタは選手増やして
くれればそれだけで良かったのに >>707
当時いぬしまとにかいどって誰?と思った 年代がちょっと後だけど、NeoGeoの2020年スーパーベースボールも色々ブッ飛んでて面白かったな >>715
めっちゃ思い出した!面白いよなぁ、最初みたとき感動したわ
MVPにA級市民権が与えられるんだよな、それだけ世界観が分かって秀逸だった
2020年過ぎちゃったな… そういや燃えプロって何年か前に3DSでリメイク版が出てたね
もう買えないけどやっときゃ良かった・・・ ベストプレイ プロ野球
人気がすごい あるね 上の方 見ると
やっぱり コアなファンが多いのかな 野球になると >>718
分かってくれる人がいて嬉しいw
PS4のアーカイブスで買って今でもたまにやってるけど、システムが個性的でホント面白い >>715
あれ好きだったわ
最近知ったけどswitchやPS4なんかでアーケードアーカイブスとして配信してるのね >>662
なるほどスマホ版か
石橋がyoutubeの企画でサクセスのキャラ制作やってたもんな
それで売れたのもあるかもな >>15
仲間がいた。
変化球全振りとかしてクソ変化球投手とか作ってたわw
とにかく育成が修行だっなあ。 高校の修学旅行のときにファミスタ持ってったよ。
船の移動中暇すぎたのでクラスの7~8人でリーグ戦組んで総当たり戦やったよ。揺れてて吐きながらきたへふきたへふ叫んでたやつがいたな。 >>708
高低左右合わせないと
まともにヒットも打てないし
昔のファミスタ系ゲームしかやった事ない人だと
難しいと思う
逆にパワプロからだと移行は難しくない >>536
エポック社のエキサイトステージとかヒューマンのフォーメーションサッカーとかあった気が >>716
外野抜けたらランニングホームラン確定のだいそうげん球場 >>719
https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000041116
『燃えろ!!プロ野球』の代名詞にもなっている「バントでホームラン」をはじめ、
「ファールを打った後はボール球でもストライク」「スリーバントに失敗すると
次の打者が抜かされる」といった独特なルールもできる限りで再現されています。
このルールは自由に切り替えることができるので、
もう少し実際のルールに近い感じで遊ぶことも可能です。 >>725
一応スーファミやメガドライブにも移植されてたけど
やっぱり少しスケールダウンしててイマイチだったんだよね…
アーケードゲームがお手軽な値段で遊べるなんて良い時代だわ ワーストのアーケードはゲーセンせっせと通った自分の青春の一部。今はYoutubuで動画を見て楽しませて貰ってる >>708
アナコンが基本だから使ってるアナコン次第とか思うことはある
N64のアナコンは使いやすかったが今は結構ふにゃふにゃなやつ多くてな >>691
ゴムボールをプラスチックバットで打つ三角ベース🏏
楽しかったよ FC版ファミスタで
痛烈な打球を内野が弾いたり
キャッチャーや外野がフライを時々ポロリするようになったのって
何年度からだっけ? >>676
テレビ中継と同じセンターアングル、これは新鮮だったなぁ。 >>440
かまいたちの夜より先にリセットボタンの仕様で遊んでたゲーム
千本ノックが始まると、リセット押してもイマジニアズームのロゴにはならずライオネル山田から「逃さんぞ!」と言われた後すぐに千本ノック再開w この時代になってもリアル人数ゲームになってないのね
外野担当になったら操作少なくてつまらなそうだが 高打率打者のラインドライブ打球とエラー導入が改悪だったわ >>742
新燃えプロでなぜ俯瞰図アングルになったのか本当意味わからん 高低差全然わからなくてやりずらかった ファミスタはフライの落下点付近に行くと野手が手を上げるのがかわいい >>745
一人一役のサッカーゲームなら聞いたことあるけど野球ゲームは聞かないなあ
1打席凡退したら次の打席まで2イニング後とかかったるいし
複数の選手を同時に細かく操作したいって状況って野球ではあんまりないし >>748
ピッチャーとバッターの視点のは最悪だったけど
守備の視点は
僕の好きな 燃え プロ 88のままで 嬉しかった。 超人ウルトラベースボールをやって見たかったんだがレビューが酷くて手を出さなかった 子どもの頃ファミスタでボール球ばっかり投げる奴とは遊び以外でも距離置くようになったわ ベストプレー プロ野球の名前が多くて驚いた
そんなに 名作だったのか
確か PS 2 でも出てたよね >>753
野球部分が劣化ファミスタなんよな
ウルトラ打法魔球で
対人用のネタゲームとしてはアリって感じ
今から欲しいならSFC版がオススメ >>755
ダビスタ作者のもう一つの代表作として
一部で知られてるな 甲子園Vは全国の高校揃ってたりエディット機能満載で良かったのだが、肝心の試合部分が酷かった >>755
Windows版が出て、有志による補完アプリがたくさん開発されたのが大きかった気がする
選手自動生成とか成長によるデータ変更とか >>710
エディットってさ、ポイント足らないよな
それなりのホームランバッターや俊足作ろうとするとすぐに足らなくなって、代打陣割り振りゼロww >>721
野球はデータ好きも多いだろうから、ベストプレーは相性がいい >>745
ベンチでヤジ飛ばすとか出来たらいい。
あと疲れたらベンチ裏で一服。 ファミスタ全盛期にボッチだったやつはどうしてたんだろう パワーリーグ2 を知らない人は人生を損していると思うわ
https://youtu.be/9vcnm96hn6c
↑チートのメジャーリーガーチームのヒュービーズだけでなくたけし軍団もいるし。ホームランシーンのクローズアップされるビジュアルも神
あと得点圏にランナーが行った時のBGMが最高だわ!!!このBGMは神 サンソフトが1990 年10月になかなか意欲的なソフトを2つ出してたな
メガモデム対応で通信対戦が可能なメガドライブの「TEL・TELスタジアム」
子ガメカセットを親ガメ(本体)カセットに差し込むことで最新のデータで遊べるファミコンの「なんてったって!!ベースボール」
マイナーまま消えたがw 外で野球ができてこその人気だろゲームから入ったみたいな表現見ると笑っちゃうな >>771
eスポーツの先駆けみたいなもんだ
そういうのもありだろ ベースボールを延々と何試合もさせられるのは苦行だった 超人ウルトラベースボールて意外と知名度あるんだな
当時は色物扱いだから 評判悪いのかと思ってた 当時ファミコン初期のよく遊んでた バースホーナー以外にもバントでホームランキャラ居たってマジ? >>777
クロマティもそうだった気が
各チームの四番はそうだったんじゃ? >>776
知名度と評判は別だろ
カルチャーブレーンのゲームだけあってファミっ子大集合でしばしば取り上げられてた >>768
は?ファミスタは一人用ゲームやろがい! >>776
SFCのスーパーウルトラベースボールは、エディットモードでの防御率の解釈が間違っており、パラメーターを割り振ると防御率の数字が増える仕様になっている 燃えプロはゲームとしての完成度はアレだが、プロ野球をテレビ中継視点というかメタ視点にした最初のゲームじゃないの
江川の膝付きとか乱闘とか 今日もファミスタ、明日もファミスタ~
ファミスタあれば~ 広告の謳い文句だけやたら凄かったクソゲー、スーパーリアルベースボール >>788
しかもこのクソゲーが実名の使用権を取ったせいでファミスタが実名使えなくなった OUT OUT
ビーーーーーーー!チョ
OUT OUT >>730
やっぱそうなんだな
格闘系は昔より簡単に技が出せるようになってるんだな
シンプルな方がいいな 最初のパワプロは選手の能力がABCの3つしかなくて特殊能力もなかった
でも画期的だったなぁ
コナミの本社が神戸にあった頃のパワプロは阪神がちょっと下駄履かされてた
選手のデータを集めるためにスタッフが二軍の球場にも足蹴敷く通って選手の間でホモのストーカーがいると噂になったらしい スーパーパワーリーグに期待したが発売する毎に悪化とリアル化が特にプロスピが出て消滅したのが残念だわ
今じゃコナミ一色なのもな >>793
表示4段階(中身は15段階)だし特殊能力もピンチ○×とチャンス○×はあったよ 野球ゲームの歴史はファミスタからでいいよ。
以前はまともに遊べねーから 燃えプロ3くらいだったか
阪神が激弱かったから捨てたった >>793
ファミスタでも打席の右左とか間違ってる選手居たけど
初代パワプロはオリックスの金田が珍しい左のアンダースロー設定なんだけど
色々調べても金田がアンダースローだった写真とか動画無いんだよな
やっぱただの設定ミスなんかな >>801
ロッテの初芝が左投左打になっているミスもあった
(公式ガイドのインタビューで謝罪してたけど) グラフィックが綺麗になってリアルになっていくの賛成だけど
操作性をファミコン時代みたいにシンプルなものも作って欲しいな パワプロは守備の操作性がとにかく良かったな
ABXYでそれぞれの塁に送球できたり、ダイビングキャッチもちゃんと飛んでくれたり
他の野球ゲームだと、方向キーが変な方向に入ってホームに投げちゃうとか結構あったw ファミコン初期の任天堂オリジナル作品「ベースボール」は売切れ続出だった
色が違うだけで選手の性能に差は全くなし
ファミコン前面の拡張端子のところにマイナスドライバー差し込んでうまく触れると、投球した球を自在に操作でき、画面の端から端まで曲がる魔球を投げられるという裏技を中学の同級生が発見したときは、クラスのヒーローに躍り出たw 燃えプロでアンダスローなかなか打てなかったよな?
ラッキーパンチで1-0で勝つか
相手に打たれまくりで負けるか ハリスタ懐かしいな
クロスプレーのカットインとかあったような ホーナー使うと簡単にホームラン打てたけど、まともな投手がオバナしか居なかったジレンマ >>802
それもあったね!!初代パワプロ時オレがオリックスファンで友人ロッテファンだったw
現実のプロだと左投げの二遊三(捕)とか緊急時以外は居ないもんな >>809
ファミスタも結構後のシリーズまで守備の利き腕が適当なんだよな
左投げのセカンドとかが普通にいたりする ゲームは全ポジションを自分でやれるから楽しめる。
外野で立ってるだけで終わったりしないのがいい。
野球の面白い順は
ゲーム>漫画>>>たけし軍団>>>>草野球>>ケツバット>>高校野球>>>>>>プロ野球 マイナーどころでは
チャンピオンベースボール(AC)
球界道中記(MD)
デジカルリーグ(PS)
辺りが好きだった。 >>314
アーケードのワースタもやってたけど
これは知らんかったファミスタ93で近鉄の吉田だけ
BGMがスカイキッドになる演出あったな(吉田の応援歌だったらしい) タイトル名忘れたけど
ドカベンを再現したファミコンで遊べるゲーム
結構いい作りの野球ゲームだったよね
アクションじゃなくって
選択型のやつ パワプロのswitch最新版って、カーソルを十字キーで操れる?
強制アナログスティックだったら買わん 吉田正尚がグリーンモンスターに叩き込んだ映像を観てファミスタを思い出していたところだった >>819
あーそれです!ありがとうございます
あのゲーム面白かったです ファミスタは野球しらん奴もハマったからな。
TVはプロ野球みないけどファミスタの選手名で覚えてたりする >>826
ドカベンルールとか適用されないだろ、ファミスタは >>820
設定でデジタルにしたら上下右左ボタンキーで操作できるよ
でもスイッチは十字キーないからどうしても十字キーでやりたかったら別売コントローラー買わないと ファミスタ最後に選手データエディット出来るやつ出して欲しかった
CSや新球種が増えたりで致命傷にならないだろうに >>829
ありがとう
上下左右キーでもいいよ
斜めに動かせれば
アナログスティックを倒してっていうのがとにかく苦手で… 色々とアレな部分が多いのでネタ扱いされる燃えプロだが、当時としては合成音声やリアル路線のグラフィック、十字キーでボールコントロール出来るなど画期的なゲームだった。ファミスタにハマらなかった俺もハマった。
あとは、超人ウルトラベースボールだな。気分はアストロ球団w タイトル忘れたけど
動物を交互に選んでメンバー決めて対戦するやつ面白かった
鳥を外野手にしたらホームランボール掴めたり、カエルだとグランドの水たまりも問題なく動けたり 大甲子園の話題ないの?キャプ翼みたいなコマンド制あれ結構好きだったのに >>834
クリア出来なかった記憶。
土佐丸あたりから難易度くっとあがる
里中ヘナチョコで打たれまくり。
サトルボール以外は打たれる >>833
ソフトボール天国かな
タモリやデーモン小暮のパロディキャラも選べた
それぞれのキャラに特性があったり
球場によっては校舎の窓割るとホームラン取り消しになったり >>830
X68000版の中身ファミスタでワールドスタジアムっていうアーゲード用ゲームの移植版は選手を能力や動作パターンなど殆どエディットできた
それ手に入ってからファミスタ新作でても買わず、ワースタの選手データを最新にして弟や遊んでたな
しかしファミコンのほうのファスタでも出来てもよかったよな
パワプロが新チームから選手総変えまで出来るようにエディット面では万能なのに毎年出して売れ続けるわけだし >>122
野球ゲームはスーパーリアルベースボールしかやったことないから
ボール捕るときにボタン押すのは普通だと思ってたけどな
打球や送球を捕るのを全部コンピューターが自動でやってくれたら逆におもしろくないだろ 昭和50年代のアーケード野球に「川上」とか「柴田」とかいたわ >>805
コロコロコミックでもこの裏技を取り上げてたが、後で故障の原因になるてことでお詫び記事を出した ベストプレープロ野球が一番やってたな
それぞれのチームの黄金時代でペナントやったりしてた
V9時代の巨人、秋山や清原全盛期の西武、90年代ヤクルト、85年阪神、2013年楽天などなど
あとは水島新司オールスターや水島キャラ以外のオールスター
これにプロ野球名球会やWBC日本代表とかも作ったよ
早くベスプレの新作出してくれ ダビスタも年一で出せないのにベスプレ出せるわけないだろ 発売直前になって突然発売中止になった「猛虎伝説95」
影浦やら戦前の選手から村山実やらバースやら歴代阪神の主だった面子が登場する野球ゲームだった
何で発売中止なったのか不明
まぁ、名前の使用権とかそういうのなんだろうけど 最近のゲームのクオリティの高さは誰もが知るとことろではあるが
バントホームランのような不条理さと大味さを求めている自分がいるのである タイトーのハリキリスタジアムの試合後のリプレイが画期的だった ベストプレープロ野球がシミュレーションとして楽しかった。
いいクローサーさえいれば、とかリードオフマンもっと足あればとか修正し放題 パソコンだったけど、甲子園のゲーム運営ハマったなー >>848
同意
これ当時考えたやつアホだなって思ってた パワプロはFPSとかの3Dシューティングだよな
強振なんてヘッドショット狙ってるのと変わらん
あんなの野球じゃないと思う ファミコンだからまだ当たったけど今の野球ゲームで超人ウルトラベースボールリメイクしても誰も絶対打てないゲームになりそう >>857
ドラッキーの草やきうでは魔球に必殺打法で応戦するのは愚策
てのは置いといて、今の野球ゲーム(≠カルブレの技術)だと打者側も球を吸い寄せるブラックホール打法だのナイスキャッチしようものなら爆死するスカッド打法だの色々飛び出しそうだが >>854
スーファミ
なおドラッキーシリーズはシリーズを重ねる度に容量が16M(草やきう)→12M(Aリーグサッカー)→4M(パズルツアー'94)と減っていった >>850
ベストプレーって目に見えない好調·不調があったよな
一応打者は打撃指数ってのがあったけどスーパーエースやクローザーが大乱調とかあった ttps://livedoor.blogimg.jp/nanjstu/imgs/4/1/41f2e90d.gif >>841
パラメータが少ないのに個性が出せるのがいいよね
外野3ポジと野手のタイプが増えたら概ね満足、巧打をバントに変えられたら
Pu(プル)Wa(待球)Fr(フリー)Cn(当て)Qu(早打)…S(広角・流し)は個人的にはなんとも言えん テッテテテテーレ
テッテテテテーレ
テッテテテテー♪ ベストプレープロ野球が好きだった人には、フリーソフトの「ペナントシミュレーション」というゲームが合うかもしれん
選手はすべて架空だが、ドラフトや新外国人を獲得し、オフには選手が成長したり衰えたりする バンドの構えから振り抜くとホームランになるのはなんだっけ? ファミスタと燃えプロも楽しかったけどハリキリスタジアムも好きだった
牽制が楽しかった思い出 >>867
ナムコのトイポップってゲームにピノってキャラクターがいる ベースボールもめちゃやってたが
守備も全部できたファミスタはほんと神だったわ
あの感動は忘れられん このスレみてたらベストプレープロ野球やりたくなって久しぶりに起動したわ
いまやっても面白いな ベスプレはシミュレーションとしては駄作
元データにしろ自分でエディットしたデータにしろ
現実の結果とはかけ離れた結果が出る
理由は色々ありすぎて割愛
采配ゲームとしては別
ファミスタが他と比べて優れてるのは
やっぱり操作性だよな
特に守備
ほかはコレがひどくてそこでやる気なくす ただファミスタも天下獲ってからはすっかり胡座かいちゃって、システムはマンネリだったり
巨人・阪神・西武以外の能力査定がとんでもなくテキトーだったり、選手枠まったく増やさなかったりで・・・
スーファミ時代になって、パワプロにトップの座をあっさり奪われたのはその辺だったんだろうな ファミスタはCPUだけフライの時手を上げるのが納得できなかった 割りと長いことそんな仕様だったはず ベストプレーは割り切ってやれば面白い
選出の不調が続くとイライラするが
逆にパラメータから外れた活躍するのもいたりして
そういうのが面白かった ハリキリスタジアムは最初がきつすぎた
CPU相手にコールド負けで1ポイントずつしか成長しないから
10試合くらいやってやっとCPU相手に勝負ができるくらいに >>875
プレステ版のベストプレーはその辺かなり改善されてる ファミスタ卒業してからパワプロ出るまでやり込んだのはベースボールスターとベスプレ2かな
スーパープロフェッショナルベースボールも良かった ネタ扱いされる燃えプロだが、ホームラン時のスクリーンに映されるピッチャーの悔しがる仕草とか喜ぶバッターの演出は当時としては衝撃的だった。今見てもよく出来てる。
ただ、チームのメンバーにタッチして駆け抜けて行く時のメンバーの仕草が何だアイツみたいな感じに見えるw >>884
今見てもしょぼいし
そういう見てくれだけプロ野球中継マネた発想で中身が全く伴ってない
ほんとにひどいクソゲーだったよ
これをほんとにペナントリーグ通してやって優勝したやつとかいるんだろうか
俺1ゲームさえやり通すこと出来なかった
あまりにもテンポが悪いし、スコアもめちゃくちゃになるし 燃えプロの問題点は試合の長さ
ファミスタの1.5倍くらいかかる
バグは色々あるけど操作性そこまで悪くないし全く遊べんクソゲーって程ではない ファミスタがほぼデータ更新しかしなかったのに対して(それだけ完成された作品だったって事だが)
燃えプロは毎年前作とは完全に別物を出してくる気概はあった言い過ぎだけどDQに対するFF的な >>887
'90感動編の採点制とレベル制、最強編のしくじる度にステータスダウンはいただけなかった ベストプレーって1年通して不調だったりする事あったな
ブルーサンダーのブーマー·門田·石嶺·藤井って似た様なパラメータなんだけど
何故か(その中でも一番能力高い)ブーマーだけHR10本台とか
基本的にC正田Bu新井の様なAVG310HR2とかの成績を再現するのは難しかった 新作出るたびに友人5〜6位でジャンケンでチーム決めて1年間そのチームだけを使用してた
毎年ジャンケン負けてLとかG辺りのチーム取れずに余ったチームから選んでたんだけど
88のホーネッツは小粒ながら結構戦力あって面白いチームだった パワーリーグってスーファミとかPCエンジンじゃなかったっけ
スーファミで言えばSETAの野球ゲームがバグ満載で酷かった パワーリーグはアーケード版が元祖。コントローラーもレバーの部分がバットになっててバットレバーを回して玉が来た瞬間離す特殊仕様だった。これ豆な。 最近ちょこちょこSFCコレクターがYouTubeで紹介してるけど
売れな過ぎて幻と言われてるSFCの野球ゲームあるらしい 88年からファミスタ以外の野球ゲームいろいろ出るようになった記憶あるな
ハリスタ
ベスプレ
燃えプロ88
スーパーリアルベースボール
パワーリーグ
翌年はもっと増えたはず >>900
パワーリーグのアーケード版は初耳
岩崎啓眞に誰か聞いてみて >>900
それセガのスーパーリーグじゃないの?
後にメガドライブにも移植された レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。