クソゲー?名作?「賛否が分かれた」有名ファミコンゲーム 『魔界村』『燃えろ!!プロ野球』『スーパーマリオ2』『スペランカー』など★2 [jinjin★]
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クソゲー?名作?「賛否が分かれた」有名ファミコンゲーム4選
世の中には、さまざまなゲームが溢れ返っています。
しかし、そのどれもが面白いかと問われると、明確な答えは出せません。
出来の良さに差があるのはもちろんですが、1本のゲームに絞って見た時でさえ、人によって評価が分かれるためです。
それでも多くの場合で、好評か不評かのいずれかに傾きやすいもの。
しかし、なかには「クソゲー」と断じる人もいる一方で、「面白い」と受け取るファンも少なくない─そんなゲームも存在します。
特に、家庭用ゲームの黎明期とも言えるファミコン時代は、かなり有名なゲームでも、その評価がまっぷたつに分かれたことも珍しくありません。
当時はゲーム文化の歴史がまだ浅く、特に若年層のファミコン少年たちは、直感でゲームの良し悪しを判断していました。
ファミコン時代は、果たしてどんなゲームが「クソゲー」と「名作」の間で揺れていたのか。
●ファミコンで高難易度と言えば『魔界村』!
よく意見が分かれていたのは、横スクロールアクションの『魔界村』です。
囚われた姫を救うため、鎧に身を包んだ騎士が魔王に挑む本作は、まずアーケード向けに展開。
そこからファミコンに移植され、家で『魔界村』が遊べると喜びの声が上がります
しかしその声は、ほどなくして悲鳴と絶望のうめき声へと変貌。
ファミコンへの移植なのでグラフィックの面で見劣りするのはやむを得ない話ですが、アクションのキモであるゲームバランスに難点があったのです。
その顕著な例として、中ボス的な存在「レッドアリーマー」との戦いが挙げられます。
こいつは空を飛び、遠距離から弾を吐いたと思ったら急降下で体当たりを行うなど、かなりやりにくい強敵。ここでゲームオーバーを迎えるプレイヤーが続出しました。
アーケード版はちょっとした操作で武器を連射するテクニックがあり、その技はレッドアリーマーにも有効でした。
しかし、ファミコン版では挙動が変更され、その結果「レッドアリーマー」に真っ向勝負を挑む羽目になります。
しかも「レッドアリーマー」と最初に戦うのは、1面の途中。序盤の道中に過ぎず、1面のボスよりも遥かに手前です。 難しいゲームはたくさんあるものの、1面中盤で難易度が跳ね上がるのは、かなりのハイペース。
ゲームに慣れるよりも早くやられてしまうので、不満に感じるのも無理はありません。
このほかにも、移植の関係でアーケード版から難しくなった箇所があったり、さらに2周クリアしないと真のエンディングにたどり着けないなど、厳しい面が多数。こ
うした点から、『魔界村』をクソゲーと判断する人もいました。
ですが、ファミコンへの移植に合わせた調整が施されている箇所もあり、当時多かった無頓着な移植とは少々異なります。
また、「レッドアリーマー」が強敵なのは事実ですが、もちろんちゃんと倒せるので、決して理不尽なわけではありません。そのため、意見が分かれやすいゲームとなりました。
●『燃えろ!!プロ野球』は、リアルな見た目でトンデモ野球!?
当時、野球人気は高く、TV中継も頻繁に行われていました。
そのため、ファミコン最初期に登場した『ベースボール』や、定番となった『ファミスタ』など、野球を題材としたゲームも多数登場しています。
そんな野球ゲームのひとつ『燃えろ!!プロ野球』は、しかし一味違う異彩を放っていました。
まず見た目も大きく変わっており、当時のゲームに多かった打者視点ではなく、TV中継と同じアングルの投手視点を採用。
臨場感の向上だけでなく、投球の高低差も表現しやすくなり、ゲーム性にも影響を与えました。
しかし、リアルな表現を実現させながらも、ゲーム自体に色々な「トンデモ」が潜んでいました。
そのなかでも、「バントホームラン」はその代表格。
内容は至ってシンプルで、バント状態で構えたバットにボールが当たっただけで、そのままホームランになってしまう、という珍現象です。
バントホームランが可能な選手は限られていますが、構えたままのバットに当たったボールが、そのままフェンスを越えていく様は驚きの一言。
一見リアルなビジュアルなのに、実体はトンデモ野球だった『燃えろ!!プロ野球』。本格野球派からはクソゲーと認識されつつも、これはこれで面白いと支持するファンも少なくありません。
https://news.yahoo.co.jp/articles/3ed95b23a97e87e66b0d0b5fc1fe3519139db979?page=1
>>2以降に続く
前スレ
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1677425465/ 【続き】
●名作アクションが、こんなに手ごわくなるなんて……
ファミコンがブームとなった大きな要因のひとつは、『スーパーマリオブラザーズ』と言われています。
操作感・手応え・演出と、ほぼ全ての面が高いレベルでまとまっており、時代の1歩も2歩も先を行く完成度に、多くのゲームファンが驚き、そしてプレイに熱中しました。
ですが、この名作のシリーズ展開となった次作『スーパーマリオブラザーズ2』は、当時のファミコン少年たちの間で意見が大きく割れ、物議を醸しだします。
『スーパーマリオブラザーズ2』に手を伸ばしたプレイヤーの多くは、前作で味わった楽しさや面白さを求めていました。しかし、一定のプレイヤーはその望みに手が届かず、悔しい想いと共に散る結果を辿(たど)ります。
というのも『スーパーマリオブラザーズ2』は、前作の高難易度版とも言える内容で、腕に自信があるプレイヤー向けでした。
まず、マリオとルイージで操作性にも違いがあり、ルイージは高くジャンプできる反面、制御が難しい上級者向けのキャラに変化。
また、ステージ構成や敵の挙動、配置などに変化が加わり、難易度が大幅にアップしました。
ゲーム自体は難しいものの理不尽ではなく、作品を冷静に分析するならば十分に良作・名作の部類に入ります。
しかし、太刀打ちできるほどの腕がない場合、コントローラーを投げ出して愚痴ることしかできません。
しかも、本作がファミコンの周辺機器「ディスクシステム」向けに登場。
本作のためにディスクシステムを用意した少年が、難易度の壁に阻まれて投げ出した場合、思わず「クソゲー…」と言いたくなる気持ちも分からないではありません。
●「死にやすさ」でネタになったが、実は風評被害?
クソゲーと呼ばれたゲームは数多くありますが、長きにわたってクソゲーという単語と共に語られたのは、『スペランカー』が随一かもしれません。
本作を遊んだことがない人からも、「クソゲーって言われてるよね」と囁かれるほどの知名度です。
本作は、洞窟探検に挑む2Dアクション。危険な場所へと挑む主人公ですが、驚くほどの貧弱さに誰もが驚きました。
アクションゲームは作品ごとにルールがあり、どれほど高い場所から落ちてもノーダメージなこともあれば、一定以上の高さから落ちると死亡するゲームもあります。
この例で言えば『スペランカー』は後者ですが、その線引きがかなり絶妙で、自分の身長ほどの高さから落ちても死亡。
それどころか、場所によっては「下り坂に向かってジャンプ」するだけで死んでしまいます。
また高所から落ちた時、地面にぶつかる以前に死亡判定が出ているので、落下の衝撃ではなく「落ちる!」という恐怖からのショック死なのかもしれません。
このほかにも、ちょっとした隙間にも落ちて死にますし、コウモリのフンに当たっても死亡。
心身の両面でかなり弱々しさが目立ち、冒険にまるで向いていないのが分かります。
この死にやすさがネックとなり、かなりのファミコン少年たちがクリアを断念。
そして、あまりにインパクトが強い「死にやすさ」がよく話題となり、「クソゲー」という言葉と共に語られることで、知名度が無闇に広まっていきました。
確かにゲーム内の表現を見ると、主人公の死にやすさはリアル世界に置き換えても心配になるほど。
ネタになるの頷けるほどの虚弱体質ぶりです。
しかし、一歩下がってゲームのデザインとして見た場合、優れた腕前を求める高難易度なだけで、ゲーム性に不合理な理不尽さはありません。
繊細な操作を確実に実行し、その集中力を維持し続ける。
要求されるハードルが高めなだけで、ゲームバランス自体は「クソゲー」と呼ばれるレベルとは明らかに異なります。風評被害の面も大きいので、再評価されるのを願うばかりです。
遊んだゲームにどんな感想を持つかは、プレイした人の自由です。
だからこそ、誰かの評価だけを鵜呑みにせず、自分で直接触れてみるのがお勧めです。
そこに、意外な出会いが待っているかもしれません。
【了】 先を見たい魔界村はまだ必死になれた
同じ繰り返しのクルクルランドみたいなやつの方が飽きるのは早かった 燃えプロのカセットを大量に集めて風呂桶のオブジェ作った人思い出した 燃えプロはテレビの野球中継見てるみたいで最初は画期的だった記憶 クソゲーの基準がわからん
要はバグが多いゲームってこと? まぁこの頃は何が面白いのか模索しながら作ってたからこういうのもあるが
今は駄目なやつは最初からまともに作る気ないからな
バランみたいに金かけてちゃんと仕様通り作ってるのにクソってのは今時珍しい スペランカーの真の地獄はフラッシュがないと鍵が取れなくなる4週目以降 スーパーマリオ2は難しいと思った事ないわ
魔界村や妖怪道中記の方が難しかった 小学生低学年の時にパッケージに女の子と犬がいるからって理由だけで買い与えられたタッチのゲームは未だに忘れられない
ゲームへの興味を失う原因になった思い出の一品だわ バントホームランより、特定カウントからのクソボールのストライク判定が糞 アストロロボSASA
これでアスキーのソフトは避けるようになった >>1
賛否両論なら
頭脳戦艦ガル
地底戦空バゾルダー コンボイの謎とかあれすごい売れたんだろ
被害者多いわ
キャラゲーの悪質さ たけしの挑戦状は最初からクソゲー作る目的だったしなんか違うな
図らずもクソゲーになってしまった作品たちは格別 高いところから落ちると死ぬのはスペランカーだったっけ そもそもファミコンは9割クソゲーなんだよ
バランス取れてたのはRPG位ドラクエFFとドラゴンボール(強襲サイヤ人以降)とかを筆頭にね
最高傑作はラグランジュポイントだがな
ヘラクレスも面白かった まだやってたのかよ
こんなんだから老害ウザイって言われるんやで スーパーマリオ2は死んで覚えるゲー、
のちのドンキーコングシリーズに受け継がれている >>19
たしかに攻略本なしでどうせいっちゅーんじゃ!ていうゲームだわな バンゲリングベイは予定では右下に全体図とレーダー画面があって、時間が経つと工場から新しい兵器が出てきたり、
敵の軍艦が出てきて味方の戦艦と戦うというストラテジーゲームの元祖になるはずだったんだよね。
結局ヘリコプター1機で戦うゲームになったけど予定では多数の味方機が出るはずだったらしい。 魔界村ほどクリアに時間かかったゲームは無いわ
クソゲーじゃなくて超無理ゲーだろ ファミコンは登場時と終盤では全くゲームのレベルが違うからな
加速度的な進化の時代だった
あの頃に比べたら今はずっと停滞してるに等しい >>43
熱血高校シリーズとダブルドラゴンシリーズはアクションだけど名作
テクノスジャパンは偉大 アトランチスの謎がクソゲー扱いされてる事に腹が立つ スーパーマリオやパルテナの鏡とか、任天堂のアクションって自キャラに慣性と滑りがあるものが多いじゃない
あれがMSXのゲームで育った身にはとてつもなくキツかった 魔界村はたまにやりたくなるな。やるとすぐに挫折するが バックスクリーンからのアングルの野球ゲームは斬新だったし嫌いじゃなかったな燃えろプロ野球 魔界村はゲーセンでやってた
グラと音がいい
そして魔界村で溜まったストレスをファンタジーゾーンで発散させてた 子供の頃はクリアできなくもみんなでワイワイやってるだけでどんなゲームも楽しかったよ 頭脳戦艦ガルはクソツマラナイステージを3周すんだよ
たいしてパワーアップしないし横の壁にぶつかると死ぬ
一周は自分で出来たが2周も集中持たないわ単調過ぎて スーパーマリオ2は確かディスクシステムだったような。 20年ちょっと前に中古屋でファミコンカセット集めて湯舟とか棺桶とか作ってたネタサイトあったと思うんだけど、
あれって『燃えろ!!プロ野球』だっけ? GBのレッドアリーマは序盤は糞難しいけどRPG要素があって慣れも伴って後半は簡単になる
魔界村はずっと難しい
マリオ2はSFCで無限増殖使ってクリアーしたけどSFCは簡単になってるとネットで見たな
燃えプロはファミスタが完成度高過ぎて可哀想だな 昼の3時にスレ終わったのに深夜0時前に2を建てるとか 幼稚園のとき、「次のカセットを買うのはちゃんとクリアしてから」という約束でファミコンを買ってもらった。
その最初の2本のカセットが……。
・トランスフォーマーコンボイの謎(説明不要)
・マリオブラザーズ(無限に続いてクリアがない)
次に遊ぶことができたカセットが親がこっそり買っていた内藤九段将棋だったという……。 当時は子供だったからか?ファミコンのゲームなんてほとんど難しかったけどな
「北斗の拳2」「コスモキャリア」「魂斗羅」
「新・里見八犬伝」とかスタートミスるとイキナリ詰むクソゲーだったぞ ファミコンのロックマンて難易度そんなでもないよね
2とか スーパーマリオ2はワープで回避不可能なステージにある
普通のジャンプ台で一画面分くらい横へ飛べってので諦めた ミシシッピーとかスーパーモンキーとか何したらいいのかすらわからんのがクソゲーだと思う クソゲーかどうかは微妙だが
テクモのスーパースターフォースはなぜセーブかパスワード入力を用意しなかったのかと
疑問に思うくらいにエンディングまでいくのに時間がかかる コナミとナムコ以外は糞ゲー多かったな。
コナミとナムコはいい作品多かった。 当時を知らんやつがレトロゲームの記事を書くな
読む価値なし 当時はカセットと一緒に攻略本売るスタイルが多かったせいで何も見ないと劇ムズになることが多かった
本を見ながらならクソゲにならない仕様 スーマリ2の強風の面がどうやってもクリアできなかった
難しすぎるだろあれ ナムコはゲーセン移植でお世話になった
パックマン
ギャラガ
メビウス
ディグダグ
ドラゴンバスター
ファミスタやファミリーテニスもよい たしか『ゲーム批評』だったかな?
ファミコン版スペランカーの制作者インタビュー掲載してたの
結論から言うと、アーケードと違い死にやすくなっていたのは、プレイヤーに長く楽しんでもらうためのアレンジだったとか レッドアリーマーなんか
鬼畜とかいうけどコツさえわかれば百発百中で倒せるだろ
レッドアリーマーを鬼畜って言う奴ってそこから先にいったことないの? そういえば中学生の時、夜に塾の帰りに中古ファミコンソフト店の近くで赤い光に包まれてUFOに吸い込まれてベットに座らせられて周りを宇宙人に囲まれて、2時間気を失って気付いたらチャリンコにまたがっててハッとしたな。 ディグダグは音楽やキャラクターが可愛くて好きだったなぁ ファミコン時代はアーケードの下位互換
グラもBGMも操作性も全てにおいて下だった
当時はゲーセンが時代の最先端だったから
PS3辺りから遜色なくなったのかな スーマリ2は近所のディスク持ってるヤツの家に集まってやったけど8ー2か8ー3あたりがどうしても攻略出来なくて泣く泣く諦めた思い出 >>90
まさかディグダグがMrドリラーという後の名作の元祖になるとわな。穴を掘るゲームに外れ無しでロードランナーも名作だった。 小学生のときゲーセンで魔界村よくやってたけど
楽しかったなあ
ファミコンはムズ過ぎてあの楽しさが再現できていない
今もSwitchオンラインでたまに魔界村プレイするけど
やっぱりムズイww 燃えプロのバントホームランって、テクモの開発陣はテストで検知できなかったってこと? 燃えプロでファール後はどんなクソボールでもストライクになったバグがあったけど、遅れて買った自分の燃えプロでは修正されてた。
バントホームランは修正されてなかった。 魔界村って初の氏にゲーじゃね?って思ったけど
昔のは氏にゲーだらけだったなw 小学生のすさまじい濃厚な時間の進み方で
死に覚えゲーは全部クソゲーになりがち マリオ2は難しいというよりか嫌がらせみたいなステージばっかで
ホントにあれは糞ゲー
魔界村は死にゲーと思えば普通に良作 トランスフォーマーコンボイの謎はクソゲー扱いされるが、小学生の時に普通にやりこんでクリアしたぞ。当時は難しいなと思うだけで理不尽とかクソゲーとか思わず何とかクリアしようとやりこむだけ。ポンポン他のソフト買えないから基準もわからんしな。弾が見にくいとか言うが子供の頃は普通に見えたし。
このゲームの何が絶望かと言えばやっとクリアしたと思ったらキャラ変わっただけで2周目が始まった瞬間。
延々とループするのは昔のゲームあるあるだけどな。 燃えプロ88は、村田兆治のマサカリ投法や
八重樫のオープンスタンスが再現された
貴重なソフト 実際魔界村は出来の悪い移植ゲーム
ただ当時はそれ以下のゲームがいくらでもあったからな、クリア条件すらよく分からんのとか >>102
それ覚えてるかも
なんでストライクなんだよって友達に文句言った記憶があるような
そもそもバンドがホームランになるって、どういうプログラム組んでんだかw
ホームランの処理関数をバンドの処理関数が誤って呼び出すバグか? 名作でも攻略わからんと激ムズになるのよ
時オカなんてそんなのばっかりだったし
マリオ64もそういう感じだし
それに気がつくまでの試行錯誤を遊びとして取り入れてるんだろうな >>107
普通に尊敬する
自分は極稀に2面に進むのがやっとだった
2面がどんな内容だったかはまったく覚えていない スーパーマリオ2は無限1upは1よりずっとやりやすい >>84
え?
アーケードの方が明らかに難しいゲームばっかだぞ?
移植版で大概難易度をマイルドにされてるのが普通 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
星をみるひと
未来神話ジャーヴァス
頭脳戦艦ガル
子供の頃はクソゲーと思ってたが大人になって評価が変わったソフト
ディーヴァ
スターラスター
バンゲリングベイ
トップガンの着陸 燃えプロは合成音声に感動したな
しゃべってるー!ってなったわ クソゲーって意味ではドラクエ2辺りのパスワードミスだろ >>104
ロックマンも知らないと一瞬でやられるステージとか沢山あったけど誰もそんなので困ってなかったな、小学生ですら
一度で覚えられるような仕様
アクションゲームはどれもこんな感じのところはあった、マリオですらね
こんなので大変とか言ってるならそいつの頭の悪さに問題がある それ程ゲーム上手くないけどスーパーマリオ2はガキの頃何度もクリアしたな
タイトル画面が星いっぱいになったよ
意地でルイージでクリアしてたけど後からマリオに変えたらメッチャ簡単にクリア出来たよ
ルイージは罠だわ >>116
スペランカーは例外だったんだろう
無印ファミコン版が『すぐ死ぬ』と不評だったからか、続編の『勇者(ゆうじゃ)への道』ではHP制を導入している ハイパーオリンピックのオープニングのbgmが良かった。コナミサウンドはなんか特殊技術使ってたのかな? スパマリ2はやりこんだからノーコンティニューで20人残しでクリアできるようになったわ
ていうか難しいっていうだけでクソゲーの範疇に入れるなよバカ記者 ドンキーコングのファミコン版は2面がなくてつまらなかったな
あれ何でだったのかいまだに謎 あまり名前挙がらないけど個人的にクソゲーだと思うのはスターラスターかな、開始してもなにをしたらいいのかが分からん ガキの頃家にファミコンやりに友達が沢山きたけど頭のいい奴とか運動神経のいいやつは最初からうまい
バカは最初のクリボーに当たって死ぬ
そこを通過してもまたすぐに死ぬ
こういう奴が大人になってからネットであれはクソゲーだとかほざいてると思うと滑稽すぎるな
おい見てるか?
お前がクソ雑魚なんだよゴミやろう
お前みたいな雑魚が吠えられるネットって場所を与えられて調子乗ってんじゃねーぞパシリ 魔界村なんだから大魔王なんて村にいるはずもなくラスボスは魔界村長であるべき もう語られてると思うけど横スクロールアクションで
ジャンプした先に敵が配置されていて当たった瞬間に
落とされるっていう意地悪配置のゲームがけっこうあったなあ。
直ぐに思い出すのは忍者龍剣伝だけど。
ボスなんかよりも鳥のほうが余程怖いっていうね。
有野の番組でもそんなこと言ってたなあ。 魔界村とか高橋名人の冒険島ってダークソウルより難しいよね コナミの移植ゲームは良く出来てたのにカプコンは糞だったな
縦スクロールのシューティングしかまともに移植出来てないし >>127
今俺らがやってたスト2の後継のゲームでその頃のヘタクソな奴がコマンド技が出来ないから簡単にしろって喚き散らしてるよ。
迷惑千万だよな。
そしてこっちが恥ずかしい。若い世代にもめちゃくちゃ馬鹿にされてる。 >>129
穴に落ちて即死のゲームが多かったね
龍剣伝は穴の側面に貼り付けたけど結局死ぬしかなかったような記憶(曖昧) 初の実況音声ってのが売りだった
たしかに新鮮味はあった
予約しないと買えなかったくらい
でもすぐ飽きたなぁ
ファミスタは更に売れた >>131
KONAMIの魂斗羅シリーズは上限までマシンスペックを引き出していた印象がある
CAPCOMはスーファミだけどキャプテンコマンドーは再三の延期の末にリリースされたけど、
あらゆる面で別物に仕上がってしまい、がっかりさせられたな スレタイにあるのはクソゲーとは思わないバンゲリングベイ それまでのぴゅう太とかカセットビジョンとかのソフトに比べたらどれも皆革新的で意欲的で名作揃い当時の子供はみんな夢中になった
ファミコンソフトも数が増えて出来のいいのが出揃うと相対的に糞とか言われ始めただけで発売当初は皆面白かったし話題になった YouTubeでレトロゲーム動画をよく見るんだが、ハイドライドスペシャルがクソゲー扱いされてるのがちょっとショックだった
まあ今のゲームしか知らない人にとってはクソゲー扱いも仕方ないかなと思いつつ、魔法も無いMSX版のハイドライドを小学生の頃に初めてクリアしたゲームなのは実は凄いことなのか?とも思ってる ファミコン魔界村は難易度は勿論だけど道中のボスキャラに対して“特定の武器では倒せない”という無茶設定を付け加えたのが酷い
槍がドラゴンに効かない、十字架は一角獣に効かないとかさぁ… >>140
ノーヒントじゃ無理でしょ
攻略本かゲーム雑誌みてクリアーじゃないの? なんでバントホームランなんか採用したのかね?バグでもないだろうに >>85
こういうマウント取りに来るやつって友達いなさそうだよな >>144
ノーヒントだよ
最後の妖精が難しかったけど、偶然取れたw
完全自力で解けたから今でも俺の中では名作扱い
あ、ハイドライド2は無理でしたw ハイドライトはPCでは名作だったのかもしれないけどファミコン世代にとっちゃクソゲーだな 魔界村難しすぎたな
ソンソンとハットリくんが好きだった >>38
俺は逆だな
消えプリはダメだった
銀河伝承はスーパースターフォースみたいで面白かった 初代サッカーもひどかった
1チーム11人いないしみんな同じ動きだしキーパーのセービング変だし マリオで次作が急激に難易度上がるはNewスーパーマリオ→NewスーパーマリオWiiでもやらかしてるからな
こっちは2ほどではないけど スーパーマリオ2の時にやった映画を初日に観に行ったな
MCの人が何か知ってる人って言うから
クリアすると星がついて、星が○個(忘れた)になったら裏面に行けるって言ったら
もうそんなにクリアしてるの?ってビックリしてたな チョップリフターは最初クソゲーと思ったけど、操作慣れてきたら面白くなってきたな >>54
同じ光景しか思い出せないクソゲーだろw あの岩場の光景のみ >>40
ディスクシステムはだいたい難易度低めで、ゲームバランスよかったよな 村雨城はパスワードみたいな言葉合わせがあった記憶がある >>156
発売当時でもしょっぼいゲームと思ってたけど一発ずつしか撃てない弾を確実に命中させていく気持ちよさに気付いたよ >>32
そんなゲームでもみんな一生懸命プレーしてたねw >>160
プロレスが長く遊べたな
なぜか延々とブリーダーやっててカルネージハート出て感動した いまのジャレコ、アスキー、サン電子の社員たちに昔のクソゲーをプレーさせて「これあんたらの会社が作って売ってたソフト、プレーしてどう思う?どう?楽しい?苦痛?」てイジメてやりたい 当時スペランカー、バンゲリングベイ、テグザー面白いじゃんって言ってたらめっちゃ異端児扱いされた ドラクエこそ説明書と攻略本無しで中盤まで到達するのは無理だろ
武器や鎧を買うことすら理解せず闇雲に出歩いて闇雲に戦って死にまくりデスペナが重なって無一文に近い状態
たいまつ切らしてるか持ってても使うことを知らないままロトの洞窟に入り込み、階段がどこにあるか全くわからず敵が出ることなく延々と洞窟をさまよう羽目になる。
829 名無しさん@恐縮です 2023/02/27(月) 11:40:55.78 ID:FzDv2TSV0
小学生でドラクエと任天堂以外のファミコンのゲームを説明書と攻略本なしに中盤まで到達できる奴いるのかな >>119
ブラウン管だと濁点と半濁点の区別が付きづらい
ゲームによっては紛らわしい文字は使わない工夫がされてるのもあったが >>164
ジャレコとサン電子はその辺開き直ってるよ >>143
槍がドラゴンに効かないのはまだいいとして、十字架が一角獣に効かないてのは勘弁してほしかった
2周目は十字架でスタートだし一角獣は6面開幕でも出てくるし >>167
当時俺がテグザー買って友人がエグゼドエグゼス買ってエグゼドがアーケードのクオリティと違いすぎて
テグザーの評価が上がったわw
テグザーは普通に好きだったけどね クソゲーといいマイブームといいゆるキャラといいみうらじゅんって師匠の糸井重里よりコピーライターとしてのヒット作がある 頻繁なローディングでクソゲー扱いされるレリクス暗黒要塞は、
ロード無し環境で遊べそうな今ならどんな評価なんだろう >>41
元々はたけしが出てくるただの名義借りシューティングゲームのはずだったが、たけしがこんなゲームを作りたいんだよと逆提案してそれを丸呑みした結果だよ
クソゲーと叩くのは容易いが、ゲームがまだ十分市民権を得てるとは言えずタダの名義借りが当たり前だった中で当時一線級の芸能人がガチでゲーム企画からシナリオまで組み立ててたという事は凄いと思う >>172
テグザーはPC88版を知って触れたか知らずに触れたかでも評価変わる >>149
カラテカ、スペランカー、バンゲンリングベイ、ロードランナー、ハイドライドあたりはパソゲー好きにとってはビックネームだったからファミコン移植は純粋にうれしかったな。
カラテカが今ではクソゲー扱いされてると知ってびっくりした。 >>147
キーボードで遊ぶかFCのコントローラーで遊ぶかっていう部分でも面白さの感じ方かわるんだよな スペランカーは虚弱体質なのでは無く
洞窟で怪我したら地上に戻れず衰弱して死ぬ
というプロセスを短時間で見せてるだけ >>63
「悶えろ!燃えプロゲッターズ」な
かなり前にサイトは消えたよ
http://web.archive.org/web/20040603084007/http://www.ne.jp/asahi/moe/pro/ >>183
それな
序盤が簡単だから麻痺してるけど終盤の難しさは魔界村と大差ない >>172
テクザーとかグラディウスはハードの限界でレーザーが普通の弾にになってしまったのが哀しかった キャラゲーはクソゲー率高いイメージ
ファミコンジャンプ、Ζガンダム、カケフくん 最初に怪我しやすいスポーツ選手のことをスペって呼んだの誰なんだろう バンゲリング帝国三部作
ロードランナー=パズルの良作、しかしガキには難易度高い
バンゲリングベイ=自機の操作がネック、ガキには無理ゲー
チョップリフター=ヘリコプターで捕虜を自陣に奪還するだけのゲーム、やることがワンパターンなのでガキだと直ぐ飽きる 燃えプロやってたわ
クリーンナップ以外バントしまくると100点くらい点はいるw >>185
そもそも例に挙げてるゲームみんなACTやSTGが苦手なPCでこれだけ出来るってのをやってみせたのが凄いわけで
ACTやSTGをやる為に開発されたFCにそっくりそのまま移植しても何これ?になるわな
俺は逆にウィザードリィみたいな地味なゲームがFC層にウケたのが不思議。ドラクエみたいな派手な演出ないのに クロマティの乱闘ストレート演出みた記憶ある。燃えプロだったかな 魔界村はアケのやつは間違いなく名作なんだよ
高難易度だがやりこめば小学生でも周回できる絶妙なバランス
FCのはガワだけ似せたそれらのバランスをぶっちした超絶クソゲー
この頃の下請け開発の奴らなんてテストプレイなんぞロクにやってなかったんだろうな >>201
岡本吉起は最近の動画でも魔界村の2周は
たるいので好きじゃなかったといってたなぁ アーケードはゲーム内容以前にレバー操作がムズすぎた 今日もファミスタ明日もファミスタ
ファミスタあれば一生幸せ
まあ野球ゲームってファミスタあれば他のは要らないと割とマジで思う 昔はセーブも無く電源付けるたびに1からスタートなんだから
すぐに強敵と戦って練習できるのは親切設計 二面クリアすら怪しかったファミコンを先にやってたから「そんなに違うもんかね」なんて思ってたが
移植されたアーケード版やってみたら一回のコンティニューで最終ステージまで行けて吹き出した記憶 FCでは完全移植はムリ!
じゃあFCに合わせて再構成して面白いゲームにしよう!
って移植は好感持てるし実際に面白いし名作
具体的には沙羅曼蛇とグラディウスⅡ >>209
アーケード開発チームもあまりの出来に絶賛したんだってな、FCグラⅡ >>166
説明見るとめっちゃ面白そうだけど1時間で諦める光栄ゲー シャーロックホームズ伯爵令嬢と、闘将ラーメンマンを、それぞれ5000円くらいのフルプライスで買ったことがある俺は堂々と批判するぞ
風のリグレットはクソゴミ。 >>204
俺は逆にファミコンのパッドに慣れなかったな
斜め入力難しすぎる >>193
ハドソンはチョップリフターではなくボンバーマンを組み入れてる >>116
エルロンドはアーケード用にアレンジされた魔魁伝説のほうがラク
ただし魔魁伝説は何の効果もないハズレアイテムやパワーダウンする罠アイテムがやたら多く、タダでもらえる手紙は漏れなくパワーダウンの罠という超意地悪仕様 >>216
ファミコンのパッドで長時間10ヤードファイトやると親指が死ぬ スーパーマリオブラザーズ2をクリアしていた中学の頃が一番ゲーム上手かった気がする。
そして真のクソゲーはゲイモス、テグザー。
ありゃ酷かった。 >>211
チラつきもなくオプション4つ再現してるのは凄すぎる
なんかすげー技術使ってるらしいが 誰もが遊んだ名作なのに版権関係で出せないのって多い
そういうのこそ遊びたいんだがなあ
FCだとポパイ、スパルタンX、グーニーズとか >>15
こっちはスローモーションなのに相手だけそのままなっててしんどい >>17
あれバントの構えをしたら、投球動作に入ると解除出来ないんよね
だから糞ボール投げたら絶対空振り取れる >>20
単調で面白くない
操作性やUIが酷い
世界観がめちゃくちゃ過ぎる(キャラゲーによくある)
難易度調整が下手
序盤中盤に取り返しのつかない要素やバグなどがあって詰む
こんな感じのが当てはまればクソゲー
近年だとSwitchの最初に出たボンバーマンが、通信対戦なのにラグが酷すぎてクソゲーだったな スペランカーもいっきもアーケードからの移植に失敗したクソゲー
クソクオリティゲームと言うべきか スペランカーはアーケード板の方が後なのに
やったことないにわか丸出しだね >>164
ジャレコ作品はSwitchにやたら出てきてる
EDFは案外良かった
こんな良作STGをジャレコが作ってたとは
2面の絵と曲がストライク >>191
ファミコンジャンプは今でもたまにやりたくなるくらい
好き 最終決戦がたまらなく好き >>209
グラ2と3はACより難易度が低くてクリアしやすいのは
もちろんBGMもACよりみずみずしく歯切れよくて
気持ちよかった >>215
リグレットってSSかPSじゃなかった?
絵のないゲーム(笑) インベーダーをパクってギャラクシアンを出しギャラガ、パックマンで全米を席巻するような日本はもう来ないのかな。 >>3
有野は魔界村よりも忍者龍剣伝の方がヤバイ言うてたで 魔界村とかマリオ2とか難しいだけなのにクソゲーよばわりされるのか マリオ2は「真下の土管へジャンプ」が強要されることについて >>238
忍者は最終のコンテニュー地点からラスボスまでが長すぎる。 >>239
こういう事ホザく奴は間違いなくエアプだわ マリオ64のお化け屋敷で巨大テレサ倒したあとジャンプして屋根の上に登るんだけど何回やっても失敗して
「なんだこのクソゲがっ!」
てことになったけどカメラを正面に切り替えればいいと聞いてその通りやったら楽勝だった
そんな子供時代 >>237
パクりじゃなく
インベーダー→ギャラクシアン→ギャラガ→ゼビウスと進化しただけ
ギャラクシアンがインベーダーのパクりならゼビウス以降の縦スクロールSTGはみんなゼビウスのぱくりになっちまう >>236
SSだよ
変なゲームプロデューサーが自信満々で語っててゲーム雑誌も絶賛していたから予約して買って絶望させられた
あれ以来、メディアの宣伝は信用しなくなった 燃えプロの投球はハリウッドザコシショウがネタにしてるけど
ボールの動きに合わせてキャッチャーのミットが動く
例えクソボールでもキャッチャーの構えは固定されてるから
ミットを持つ腕がビックリするほど伸びるw そもそも当時は一日一時間ルールがあったから最後まで行けない 取りあえず、魔界村は元がアーケードだからなあ
アーケードはインカムを稼ぐために程々でゲームオーバーになってくれないといけないから
初めの方こそそこそこ遊ばせてくれるけどすぐに激ムズになるしね
それで単純に難しいからクソゲーってのはかわいそう
スーマリ2は、激ムズにした代わりにスタート直後に簡単に無限1UPが出来て100人オーバーに出来るから
そこまで理不尽では無いと思う
無限1UPが無ければ限られた人しかクリア出来なかっただろうけど 難しいにも色々あるって理解してない奴多いなホント
バカで無思考な作り手の理不尽な要素も一緒くたに「難しい」で定義してんだろうな 魔界村は友達と交代でやるとか今なら配信でやるとかでないと1人で黙々やると心折れる出来 >>232
ハイドライドスペシャル無敵パスワードですね 難しいのはいいけど、コンティニューの有無、回数がキツかった。有野課長みたいに戻し作業してくレル奴が欲しかったわ 燃えプロのバントホームランは各チーム1人ずついるバットに当てればほぼほぼホームランになるチート打者のみ可能。
ちなみに外人はバントの構えが出来ない。 萌えプロはバントホームランよりも守備がフラフラヘナヘナしてて糞だった。 >>256
>初めの方こそそこそこ遊ばせてくれるけどすぐに激ムズになるしね
カプコンの2面とはよく言ったものだ ウィザードリィでようやくラスボス戦と思ったら忍者が開始1ターン目初手でワードナの首を撥ね飛ばしたわ 何人かの友達がヴォルガードIIを買う中
シューティングRPGという響きに引かれて頭脳戦艦ガル買ったわ >>25
誘惑に駆られてルイージ使ってて地獄だったわ
ポール飛び越えたら1-1に戻るの嫌がらせ過ぎるw >>176
今で言うオープンワールドのゲームをファミコンでやろうとしたんだからな
やっぱタケシは天才だし、素人ならではの企画だと思ったわ ホーナーがバントでホームランするはダウト あれハーフスイングだkら
バントでホームラン打つのは ミスターG たけしの挑戦状はパスワードコンティニューがあるから、カラオケ含めてトライアル&エラーで頑張っても
ハンググライダーで難し目のアクション(&ちょっとシューティング)をやらされるから厳しい
当時はやらなくて大人になって中古で買って攻略サイトガン見でクリアしたけど
当時買っててもクリアは無理っぽかったな >>255
魔界村の1面はナイフを手に入れりゃ楽勝でしょ
鎧を着てれば1回当たってもいいんだし
酷いのはトランスフォーマーだよ
1面の初っ端でやられるんだから >>41
今時そういう評価してる人がいるとは驚き
そもそも「たけ挑」ってたけしの映画の世界観まんまやん
https://life.oricon.co.jp/news/68263/full/ 誰でもクリアできる代わりにアイテム収集で時間を費やすタイプのゲームよりマシかな >>270
トランスフォーマーたまーにやってるけど4面までは行けるようになった
なったけど普通に1面で死ねる
俺がやったゲームで一番難しい 燃えプロはアンダースローピッチャーが苦手だったなぁ 魔界村って今で言う死にゲーだろ
難易度高いものを糞ゲーと言うのはちょっとなぁ スーマリ2クリアはできるけどC-4のファイアバー地帯は擁護できねえなぁ
動画で見たら抜けられるタイミングがほんの一瞬で笑ったわ >>75
あれはシューティング+アクション+謎解き(アドベンチャー要素)だからな 魔界村みたいなスーパーマリオブラザーズの影響を受けてないアクションはジャンプの挙動が違和感あって今やるとしんどい >>19
ドルアーガ ゼビウス ボンバーマンはその後裏技で満足できるプレイができたから良ゲー あの頃のアクションだと夢工場ドキドキパニック好きだったな
ステージごとにキャラ変えて適材適所だと難易度ほどほどなのに
全クリしようとするとステージに合わないキャラでもクリアしないといけないから難易度途端に跳ね上がる
マリオUSAではその辺緩和されてて誰でもクリア良くなったけど スペランカーとマリオを足して3で割った感じの
スーパーピットフォールも激むずだったなぁ アクションゲームの名前ばかり上がってるな
クソRPGのヒルズファーをやったことあるのは俺だけなのか お前らよく覚えてるな。
ドラえもん、ドラクエ、男塾、アイスクライマーとか有名どこしか記憶にない。 >>77
元々アーケードのメーカーだからね
淘汰されそれでも生き残ってるメーカーは質が高い >>283
ボンバーマンなんてリモコン取ったらファイヤーマン出てくるまでどれだけ維持できるかにかかるなファイヤーマン取ったらヘマしない限りヌルゲー ファミコン買おうと思っておもちゃ屋行ったけど店員さんに「これからはSEGAです!」と騙されてSEGA買った当時の俺は負け組でした >68>70
コスモキャリアは大人がやってもクリアまで行くの難しいだろう >>167
テクザーとかサナドゥはPCの劣化移植だから
PC版は普通に名作 >>48
当時のアーケードゲームの基本
どれだけ長時間プレイできたか、それが重要
自分がクリアーできないからクソゲーと決めつける思い上がったクソゲーマーが未だいない時代だ スペランカーやコンボイの謎は癖があるけど、明確なクリアが有るからそんなに難しくない イシターの復活はパスワードを導入したからドルアーガよりは良心的だったよな >>51
クリアできた人が少ないとは言えないから無理ゲーでもないよ(´・ω・`) ポートピア、オホーツクときて軽井沢を出さなかったのは何故か? >>302
8面くらいまでは行った
敵の弾の速さに対応できなくて詰んだ
ファミコンの カケフくんのジャンプ天国スピード地獄 はソニックに通じる面白さがあった >>239
当時ガキだったオレらにとっては難易度が高いだけなのか不条理な詰み方で先に進めないのかに関わらず無理ゲー=クソゲーだったからなw 真のクソゲーと言うならマインドシーカーだろ
あれ、本物の超能力者でもクリア出来ないんだぞw まあ子供にとっては高い金出して買ったソフトだし
理不尽な難易度で先に勧めないんじゃクソゲーだと思っただろう。
全8面あるとして2面までしか行けなかったら4分の1しか遊べないことになるし。
自分はやったことないけどロックマンなんかはステージを選べるようだから
下手でも一通りはプレイできるんじゃない?親切だよね。 マリオ3なんかもアイテム使えばワープできるし
苦手なワールドを飛ばしたりも出来た。
やっぱり初期のサードパーティのゲームは
バランス調整が悪かったりと不慣れな点が目立ったね。 映画見に行ってゲーセン行ってゼビウスやらハイパーオリンピックやらディグダクやって大騒ぎ
素敵な昭和だった 魔界村は懐かしいな。
俺も一周はなんとかクリアできたが
二週目でギブアップした記憶があるね。
というか、一周目で飽きるんだよw 何出してもある程度売れたからトンデモゲーや高難易度が出せたんじゃね、小中学生相手なのに ゲームに関してヒントとか説明が丁寧なゲームはクソゲーじゃないやろ
なので全てが足りない元祖西遊記スーパーモンキー大冒険はマジでダメだ 内容覚えてないのでクソゲーかわからないけど
唯一買ってすぐ売ったのは悪魔くんだな スペランカーはすごいゲームだったね。
あんな子供心をくすぐるゲームは
なかったから。
まあ、ゲーセンのグラディウス3が
俺の中では最高難易度ですね。
あのゲームで宇宙のボスを倒して
脱出するための訓練を受けてなかったら
俺も朝鮮電痛やダイサクにやられてたね。 当時はファミコンバブルだったから
ゲームに縁がない会社も「このビッグゥウェーブに!」と
急ピッチで開発してたんだと思う。
特に出版社とレコード会社のクソゲー率は高かったなあ。
有名版権を持ってるから知名度勝負で中身はダメダメっていう。 >>40
ジャンプで
ゼルダと違ってあたたが少なかったのは覚えてる >>309
自分はクリアできたから真の超能力者かも >>299
ザナドゥは劣化移植じゃないだろ
内容変えてるしタイトルもザナドゥじゃなくファザナドゥ
もし仮にPC版をそのまま移植出来てたとしてもFC層からは糞ゲー扱いされてたろうな。難しすぎて。
ザナドゥを緩くしたような内容のドラスレファミリーがFC層の耐えられる限界だろう >>149
ファミコンはスクロールとスプライトは強いが、画面は弱点だったな >>201
当時の移植は側だけ似せても大したものだし、アーケードそのままの移植なんて無理だと誰もが解っていたぞ 星をみるひと
結局クリアできんかった
最初の場所からレベル1では死んでも勝てない敵がバンバン出てくるのひどかったよな >>48
開発者が思い上がったゲーマーを懲らしめてやるみたいなこと言ってた FCのドラゴンボールは動かなくてもHP減るのは
やめてほしかったな 沼にハマってきいてみた ファミコン沼
2/28 (火) 19:30 ~ 20:00
NHKEテレ
番組詳細
今年で誕生40周年の「ファミコン」を特集!親子で楽しめる30分▽シューティングゲーム「スターソルジャー」にハマる高校生が登場!あの高橋名人も認めた驚異の連射力
▽ドット絵に魅了されゲームも自作する中学生も!ドット絵を描くコツとは
▽ゲストはファミコン大好き芸人ハリウッドザコシショウ!得意のファミコンものまねを生放送中に披露!どれが一番面白い?
▽ぬまろくは千葉県木更津市の拓殖大学紅陵高校ボクシング部へ! ファミコン本体と一緒にドクターマリオとチップとデールの大作戦を勧めてくれたダイエーの店員はかなりのゲーマーだったのかなと後に思った
二本とも二人プレーが凄く遊べるゲームだった 2019年4月17日
イースⅠ・Ⅱ通史(8):『ファザナドゥ』開発物語(1) | Colorful Pieces of Game
http://www.highriskrevolution.com/wp/gamelife/2019/04/17/ ファミコン版「スペランカー」制作者による裏話がここに。御年70歳,業界歴37年の現役クリエイター,スコット津村氏が振り返るあの頃
https://www.4gamer.net/games/074/G007497/20120713064/index_2.html
4Gamer:
僕が最初に遊んだスペランカーはCommodore版でしたが,あんなに弱くはなかった記憶があるんです……。
ファミコン版はなぜあんなに弱いんですか?
スコット氏:
当時の日本のゲーマーはすごく我慢強く,それでいてチャレンジ精神が旺盛だったので,こちらもチャレンジさせてあげたくなったんです。
それに,難しさがゲームの特徴の一つにもなるかなと。 オバケのQ太郎ワンワンパニックは一面クリアできずに投げた エンディングよりゲームオーバーの方が記憶に残っちゃってるよ カラテカはクソゲーじゃなくてバカゲー扱い
アクションゲームとしてはよく出来てる
敵の攻撃のリズム距離を読んで突きか蹴りを判断し先行入力
間違うと反撃を食らう
ヒット音も気持ちいい
体力ゲージの長さだけで敵の攻撃力、防御力、体力が変化していくことを表現
小部屋の窓から見える暗い空が美しい 【魔界村生みの親】大ヒットメーカー藤原得郎氏がカプコンを辞めた後に起こった悲劇
https://youtu.be/5eEe2m2eTlI PCゲーをファミコンにそのまま移植すると
難しかったり不親切だったりしてファミコンキッズには不評だったね。
別物とまでは行かなくても多少のアレンジは必要だったと思う。
光栄なんかは逆にそのままで出したから硬派なイメージが
保てて良かったかな。 このスレ続いてたんかいww
カラテカも愛すべきクソゲーよな友達と1週間交換借りしてたけど全く先に進めんかったそれでもやり続けたい魅力あったな
ちなカラテカクリアの動画どっかに無い?みてみてーわ >>341
PCは不条理が当たり前だったからね
ファミコン版だとマイルドに感じながらやってた
ファミコンのクソゲーなんてMSXに比べたらまだマシ >>319
どんなゲームでも出せば数十万本売れたからね >>69
初代はなかなか難しい
回復のE缶もスライディングも無いからイエローデビルが慣れるまできつい 燃えプロはペナント80勝するとエンディング
オーロラビジョンにペナント持ってチームが闊歩してる姿が延々流れるだけ >>111
そんなややこしいもんじゃなくて、チームに1人はホームランバッターがいて、そいつはバットに当てるだけでホームラン級の飛距離が出る仕様なんだよ
それはバントでも例外無くってだけで、通常のバッターでバントやっても絶対にホームランにはならない
ライナーでフェンスに当たると画面が追い付かないとか懐かしい 燃えプロはファミコンながら音声も貴重だったな
「ペボー」「アッホゥ」だけでも凄いと思ったわ スーパーマリオのマリオは高いところから落ちても死なないのに
ドンキーコングのマリオはハシゴ使わないと死んじゃうのは不条理 >>349
そのバッター以外だとほとんどホームラン打てないしね >>89
いや、今にして思えばいいアレンジだったと思うよ
すぐ死ぬクソゲーという思い込みを持たなかったら実際長く遊べるゲームバランスだった
ただ、それを大人になって知ることがほとんどで当時はクソゲー扱いして
すぐ投げ出す人ばかりだったのがもったいなかったな
いい加減再評価されてもいいはず >>264
ウィザードリィでワードナが弱いのは漫画版でネタになってた覚えある。真のラスボスは王じゃなかったかな
小説も漫画も面白かったけど、最近になって小説のコミカライズ始まったのな 最初の有野課長が、最初の「魔界村」のレッドアリーマのとこで、いきなりドつぼにハマってたのを思い出す >>325
そのゲームやってないけどドラクエ3と同じ発売日じゃなかったっけ?
デパート先頭で並んでてレジで開けられたダンボールからそれ出てきて渡されそうになった 初期のファミスタは8回や9回に
コンピューター側が投手の打席から入る前のこちらの攻撃時、
投手に代打出したら、チェンジした際に本来こちらが投手交代しないといけないのに、コンピューター側の投手に代打を送ることが優先されて、それがなくなり
一時的にDHが完成するバグがあったな スパマリ2ってどういうゲームだったっけ?記憶がほぼ無いな
ほぼマリオだった夢工場ドキドキパニックはよく覚えているんだがw >>366
ルイージのジャンプ力がちょっと高くて滑る 魔界村はアーケードで名作なわけだろ?じゃあ移植がクソってことだよな
燃えプロはファウルの後に何処投げてもストライクになるのがだめ >>366
最初の面の最初のキノコの時点でうっかりカメを踏むと跳ね返りまくって小さくなり、
泣く泣く進んだところでキノコが出てやった大きくなれると思ったら毒キノコというゲーム。 >368>370
サンクス、記事にもあるけどやっぱ難易度が高いんだな
ディスクシステムだから書き換えててもおかしくないけど、なんだかんだで見送ったみたいだ >>294
ボンバーマンはむしろ火力も設置数も貧弱な1面が最難関だな
その後脱衣麻雀が嫌になってニチブツを抜けてきた藤原茂樹がテコ入れしてPCE版は1ワールド目がそれなりに簡単になったが >>338
アーケードのチャタンヤラクーシャンクーはカラテカの発展形 >>331
FC版ロマンシアはコンパイルが移植したおかげでFCの層にわかりやすいようにアクションゲーム性を強めたり
原作よりは謎解きの難易度を下げてゲームを進めやすくしたりと調整はうまくやってた。
でも元が「解けるもんなら解いてみろ」な頃のファルコムのゲームの中でも群を抜いて理不尽で難解なゲームだったから
FCで遊ぶ層には難しすぎて糞ゲー扱いされPCユーザーからは原作をいじって良さがなくなったと不評な移植になってしまった 攻略本があるとめっちゃ楽だけど素でやると高難易度のゲームって結構あるよね >>375
全盛期のファルコムのゲームだな
太陽の神殿やらドラゴンスレイヤーシリーズ(英雄伝説除く)やら >>375
ハットリくんは攻略本のおかげでクリア出来たな ゼビウス売り切れでエクセリオン、
グニーズ売り切れでスペランカー、
売り切れてなかったら日の目を浴びなかったんだろな。
大企業の怠慢に感謝! 燃えプロといえば、小学生の時クラスに不登校の奴がいて、担任に何人か先発隊としてそいつの家に説得の為に送り込まれたんだけど全員で燃えプロやり出して、そいつのオヤジもオレにもやらせろとか言い出すわ、本来の目的を全員忘れて遊んで帰っただけだったな。 >>379
いい話w
仕事やら自己嫌悪やらで荒んでいた心がちょっと癒された >>342
YouTubeあたりにありそうだけど。
今でもたまにプレイしてクリアしてるよ。
ちょっと油断するとすぐにゲームオーバーになるけどw
ギロチンと鳥さえ攻略出来ればなんとかなる。
オリジナルのアップル2版はマリコの挙動が違うのを最近知った。 マリオメーカーで再現してみたら分かるけどスーマリ2を高難度たらしめてるのはあの当時のゲーム特有の難儀な操作性だ
地形や敵の配置だけ見たらそこまでシビアじゃない >>176
知らされず主役キャラやってたさんまさん… >>377
ハットリくんはコロコロコミックでも攻略情報が載りまくっててある号の付録にエリア16のマップと攻略情報が詳しく載ってた
チクワ19本ストックして迷路手前で20本にして無敵状態で迷路に突入し、無敵が切れたら隠れ蓑と無敵時間を活用するのがコツらしい 当時のファミっ子の腕前も幅があったからね。
適当な難易度設定が難しかったのかも。
いっそのことソフトの箱に難易度表示でもしてくれたら良かったのに。
1簡単~5超難しい、みたいな感じで。
チャンピォンシップロードランナーなんかは最初から
初心者お断りを掲げてたから親切だったかも。 任天堂はなんだかんだで、難易度調整がウマかったもんな。 >>377
レベルを少し上げて1面序盤で忍術溜めて金縛りを手に入れたら影千代を金縛りで止めて連射して残機増やすループをタイムアップまで続けておくといい
隠れ蓑と八方手裏剣併用すると稼ぎがはかどる スーパーマリオ2はBダッシュしてジャンプ台に飛び乗って池を越えるところで死にまくった
ジャンプ台に飛び乗るタイミング、ジャンプ台で跳ねるタイミング、どちらか片方でも外れると即死だから スーパーマリオの空中でもある程度制御できる感覚に慣れるとアトランチスの謎とかの飛んだ時点で制御不能なゲームはそれだけでクソゲーに思えてしまうよな ファミコン初期のゲームの中で
ドラえもん(白)のバランスの良さは光ってるね
子供が普通にクリア出来る初めてのハドソンゲーでしょ
音楽も良いしゲーム内容もバラエティがあって最高に面白い
あれを作ったスタッフを尊敬するわ >>397
マリオブラザーズは逆だったな。永谷園バージョンでは空中で制御出来るようになってクソゲーになった
方向チョン押しジャンプでPOWに乗るのがミソだったのに >>392
パックランドでパックマン小さいのがさらに悲しかった スポーツでよく怪我する人を
スペランカーからの造語でスペ体質でok? >>194
はいエアプ
バントでホームランできるのは4番打者クラスの打力ある選手だけだ レッドアリーマーを超えられたのは数度しかない
その数度にしても次の幽霊がビヨビヨやってくるのでやられる
一面クリアしたのが一度くらいしかないかも
ってもそんなに回数重ねてないかもだけど 燃えプロよりもパワーリーグの方がおもしれーな
ホームラン打った時のクローズアップビジュアルと得点圏にランナーが進んだ時のBGMとかかっけええもん
https://youtu.be/9vcnm96hn6c&t=353s
↑あと隠れキャラにチートチームのメジャーリーガー ヒュービーズ と たけし軍団 がいるんだよな
これも面白い。(たけし軍団のラッキョは全チーム最速の足で塁に出たら盗塁だけで得点できるしね) 魔界村は操作性もカクツク動きもキンキンうるさいBGMも酷すぎて本当クソゲーだったなぁ… おニャン子タウンというクソゲーの下請けに作らせたからな >>404
パワーリーグよく出来てたな
PCエンジンとファミコン比べちゃかわいそうだが スーマリ2は難易度高めでゲームバランスおかしいという人が多いのか。空中で亀をポンポン踏んづけまくった記憶が。それをサクサクと全クリアーした俺って昔はすごかったんだなあ、、今はもうとても無理だ。 >>397
そうそう、スーパーマリオはノーベル賞なみの出来事だと思うw ファミコン版の魔界村は操作性の悪さが難しさに繋がってるんがクソゲームって言われる所以 操作上手い下手あるにせよやる気のp問題でやっぱセーブポイントは重要
でこれがあまりにも不親切だとやる気なくすしクソゲー扱いに逆にそれが燃える希有な人もいるけどさw >>397
そんな事ないけどな
ただマリオの挙動アルゴリズム組んだプログラマーはすごかったよな FCのレッドアリーマーは一匹なら何とかなる
でも5面の二匹同時はクソゲー >>390
スーマリより俺らの方が先なんだぞとばかりにFCで出して来たけど、あれでハードの限界だったのなら
FCでは出さない方が良かった感じ
PCエンジンでかなりアーケードに近いのを出して来たけど
>>401
スペランカーは洞窟探検家って意味なので怪我しやすいみたいな意味は無いんだけど
あのゲームのせいで怪我しやすいのをスペ体質とか言うようになっちゃってるな >>405
音楽は小学生当時の俺は心を鷲掴みにされたが >>395
4-3だっけな
あそこで何百回もミスした記憶 >>234
あれは一応ゲームとしては成立してるからな
完成度が高いとは言えないが、好きな人は好きだと思う >>397
スーパーマリオとマイティボンジャックの操作性は素晴らしかった。
ボタンを押した感覚と動きが一致してた。 >>420
そこでマイティボンジャックを並べるお前はよくわかっておる >>397
それは無い
どっちもアクションゲームのゲーム性に関わってくるから、
マリオのジャンプ軌道なら全部マリオになってしまう >>287
近所の玩具屋で遊んだ思い出のゲームだな >>325
あれは何をやったらいいのかわからんゲームだった >>333
ファザナドゥは中古で買ってプレイしたけど、凄くいい出来だったので、何でこれがクソゲー扱いされているのかがずっと謎だった
あれは完全な別名で、ザナドゥと別物として販売した方が良かっただろうね
そうすれば人気が出ただろうし評価も正当にされただろうし続編がファミコンで出されてシリーズ化した可能性もあったと思う
もっともそうなれば俺が中古ソフトの投げ売り価格でこのゲームを手にする事もなかったんだろうけど 買ったソフトで一番訳わからんかったのはキョンシーズ2だった ナムコミュージアム買ってドルアーガコンティニューしまくりではあるがクリアするの超楽しいよな
序盤に5階10階13階って難易度高いのもあるし あなた方の話聞いてるとゾンビハンタークリアして悦に至ってた子供時代が恥ずかしいわ
アレって今で言うヌルゲーだろ? 魔界村、ロックマン 忍者龍剣伝
このへんは激ムズゲームだけど良作だよな >>51
ファミコンゲームなんてクリアできなかったゲームの方が多いなあ マリオ2でワープゾーン行けると思って上を進んでいったら1面に戻るか自殺用の穴に落ちるかの2択とかあったよな
悪意ありすぎるわ 北斗の拳のトキ
普通に戦ったら絶対勝てない
闘気を受け流して攻撃するとか原作に忠実でスゴイよな!
・・セガのファミコン 第1回ピザラポーカー
supported by エムホールデム
(Tホールデムアプリトーナメント)
オーイシ×加藤のピザラジオ#99SP
(20:50~)
■もこう、鈴木ゆゆうた、おにや
すたみな(あむあむWORLD)
高井佳祐(ガーリィレコード)
ミト(Clammbon/Ba.)、やしろあずき
岡田紗佳(Mリーグ/角川サクラナイツ)
□解説:けいたん(R.A.B)、ガイP
ttp://www.youtube.com/live/pYpPF8cDbO8 俺が買った中で本当にクソだったのは、アーバンチャンピオン >>432
従兄弟の子の家にゾンビハンターがあってたまに遊びに行くとずっとそればかりやってた思い出がある
確か数時間でクリア出来るしたまに遊ぶにはいいゲームだったような 多感な年齢の時にやったから低スペで理不尽でも面白いんだよ >>440
あんがとさん
やっぱりそのレベルやったんか(´・ω・`)
しっかりしろよ! 最初のグラディウスのオプションが2個しか無かったのは腹立たしかった。 燃えプロでキャッチャーに代打が出ると次の回に
代わりのキャッチャーがいなくてフリーズした PS3で脱落したファミコンおじさんの想い出補正www >>439
アーバンチャンピオン面白かったけどな。格ゲーの歴史に名を刻んでるし アーバンチャンピオン vs カラテカ
やっぱカラテカでしょ格闘系でカラテカに勝てるクソゲーある?
て言うかアーバンは個人的に面白かった記憶なんですけどね 対戦格闘の元祖はアーケードの空手道だろう
https://youtu.be/f1SUzwRTPrI
全体がギャグっぽいゲームだたけど >>436
8-1から5-1って言うのもあるけどね
こっちは確か自殺用の穴も無かったと思った
どうしても逆ワープが嫌なら時間切れまで待たないといけない
元がディスクシステムのゲームだったので実機の場合はワールド4をクリアしたら
ディスクを裏返さないといけないせいもあって(そのせいかワールド4はワープでパス出来ずに
必ずクリアしないといけない)逆ワープ先は5-1で許してやるよって感じだったのかな?
もしカセットだったら1-1に逆ワープって感じだったりしてw
>>439
ゲームとしてはそこそこ面白いけど(マリオブラザーズとかバルーンファイトとかと違って
本当の2人対戦も出来るし)やれる事が少な過ぎて飽きるのが早かった >>328
ここで「3/7(火) 午後8:00 まで」だけど視聴できるね
https://plus.nhk.jp/watch/st/e1_2023022809251
凄く面白かったw
マジでいいわ、これはw >>422
あの動きはボンジャック譲り
メーカーは違うがアーケードのサイキック5(コンシューマにはエスパ冒険隊として大幅改変された)も受け継いでる >>450
加トちゃんケンちゃんだと6-4(最終面)から1-1への逆ワープがあったな ゲームセンターCXの映画を録画してたのを今更観て、
そう言えばマイティボンジャックはかなりの難易度のようだけどクソゲー呼ばわりはされてないよね
って思った
有野課長が出したのは4つのマルチエンディングのうち一番簡単なエンディングだけど
公開収録までしたのもあってかそれでOKって事にしちゃってたな
あと、検索ですぐ出て来る攻略サイトはメーカーの許可を得てるって書いてあるね
こう言うサイトでメーカーの許可を得てるってのは珍しい >>333
その記事、今、目を通したけど、酷い状況だったんだなw
しかしそれで名作ファザナドゥが誕生するんだから不思議だよな
おまけに発売が1年後の場合、ザナドゥの忠実移植が可能になっていたので
その場合には下手したらパソコン版より優れたザナドゥがファミコンから販売されて
それはそれで名作になってい可能性があるというのも面白い話 迷宮組曲とかも攻略本無しでクリアできた人いるのかな >>454
難易度はかなりどころか多分スペランカーより上だよ
あんなのきちんとしたクリアなんてアクション苦手な子なら絶対無理
ただし自機がすぐ死ぬ事はないし、また、操作性は極めて良好だから、それでクソゲー呼ばわりされてないだけで
あれはステージのバリエーションに富んでいるし、グラフィックもBGMもいいから、良作として受け容れられていたよね >>456
無理
というより昔のゲームって攻略本を買って攻略がデフォなんだろ >>435
さすがにデキレだろうと思ったがプレイ時間を見ると本気プレイだったのかもな 次はフジタ超えを目指して欲しい >>131
カプコンの初期のやつはチカチカして重たくなるのが多かったな マリオ2も魔界村も
適度な難しさが癖になる
クリアした時の達成感は半端ない
あとカプコンのはちょっと難しいハードなイメージがあって好きだったなw
それもあって
店にあったチープな絵の箱の「ヒットラーの復活」
一見クソゲーっぽい?と思ったがカプコンソフトってことを信じて交換(当時は低料金でファミコンソフト同士を交換してくれるショップがあった)
コレがまた大当たりだったw
ワイヤーアクションが楽しくて
クリアしても何度も遊んでたなw >>458
無理じゃないよ
実際俺はクリアできた
攻略本ビジネスとセットになるのはもっと後でドラクエ2以降だと思う >>407
ファミスタみたいに自在に投手の球を動かせないのが逆にリアルだった。 飛龍の拳2と3をクリアした時はものすごい達成感があった。
激ムズだけど本当に名作だと思う。 攻略本なしで無理だったゲームってあんまり思い浮かばないが、メガドラ版ソーサリアンのツインアイランズのシナリオだけは攻略本なしは無理だった
後にも先にも音感を要求されたゲームなんてこれだけだったわ >>457
マイティボンジャックはかなり難しかった
理不尽なゲートの開き方や水晶玉はコロコロコミックでもかなり詳しく取り上げてたから攻略本買わなくても頭に入ってくるとは思うが >>466
音感ネタは鉄腕アトムやメタルギア2やモンスターワールド3でも要求されるぞ 世界
年度代表馬:フライトライン(アメリカ)
最優秀ダート馬:フライトライン(アメリカ)
最優秀芝馬:バーイード(ドイツ)
最優秀超長距離馬:ケイピオス(アイルランド)*超長距離は2701m以上
最優秀長距離馬:イクイノックス(日本)
*長距離は2101~2700m
最優秀中距離馬:フライトライン(アメリカ)
最優秀マイル馬:フライトライン(アメリカ)、バーイード(ドイツ)*同レートの為
最優秀短距離馬:ネイチャーストリツプ(オーストラリア) 怪我を繰り返すスポーツ選手をスペ体質とか言う理由若い人は知らんのだろうな レッキングクルーって結構好きだったのに続編出なかったな >>466
消えたプリンセス自力でクリアしたヤツいるの? >>458
あるいはファミマガやコロコロで攻略記事読んだりとか
それが口コミで伝わる >>456
迷宮組曲はハドソンゲーなのでコロコロコミックが割と詳しかった
ただ同じハドソンゲーでも桃伝はさくまあきら案件なので扱いが皆無 >>476
低コスト重視でファミコンのグラフィックのままでいいから
続編とかシナリオだけ違う新作をリリースしてほしいね >>441
理不尽なゲームはクソゲーと呼ばれている
課金システムは間違いなくクソゲー要素 スペランカーのBGMに手拍子音あったよなw
あれは画期的だったw 魔界村は本当むずゲーだったな面白かったけどアーケードゲームでも大人気だったね
スペランカーはカセットに特徴あったよねクリアはした事ない
ファミコンが1番投げ出したゲーム多いや たけ挑もコロコロの攻略記事の通りにやれば洞窟までは行ける 30年前のクソゲーと最近のクソゲーって言葉の意味結構変わったなぁ >>172
エグゼドは二人同時プレイすると処理落ちがひどくなって自機が見えなくなる >>1
>しかし、一歩下がってゲームのデザインとして見た場合、
>優れた腕前を求める高難易度なだけで、ゲーム性に不合理な理不尽さはありません。
スペランカーにこんな評価してる時点でこいつもエアプだろ
ファミコンのアクションゲームじゃ簡単な方なのに >>355
初代の燃えプロって打力の高い選手はチームに二人だけいて
それ以外の選手はみんな打力が同じだとか何とか
つーとクリンナップでも最低1人はへっぽこw
代打に打力高いのがいたらスタメンがへっぽこなんだなw 魔界村は何回も挑戦するうちに自分の腕がちょっとづつ上がっていくのが楽しかったなあ
クソゲーというくくりとは違うと思う >>488
あれ大好きなんだけど確か、雲に乗れるようになったら敵も雲に乗ってくるの許せねえwww 俺はいろんな意味でタッチだと思う
2人プレーは結構面白いけど いっきみたいにオンライン化したらワンチャン復活出来るだろ 面白いゲームは中古屋でもそこまで安売りされてない
一方売れたけどクソゲーな燃えプロは100円でたたき売り 昔の方が難解なゲームが多かったよな
今のゲームを見るとゆとり教育以降の子供の知能の低下がよくわかる 人生で辛い時、魔界村の1面の絶望感を思い出して乗り切ってきたぜ ファミコン版魔界村は感動的な出来だった。
そうではないって人も多いのを知って驚いた。
あの当時の他の家庭用ゲーム機では絶対出来ないクオリティーだったのに。 魔界村の面白さは当時はわからなかった
少し触っただけ >>500
もしそう思うなら
せめて具体的にどんな点がどう優れていたか書けばいいのに
お前はただ他人を馬鹿にしたいだけなのか 世代だけどマリオはほぼ1と3しか周りがやってなかったな
2はディスクだったのもあるけど持ってるやつが少なかった >>505
うまくなると出港した戦艦を、誘導ミサイル交わしながらバコバコ爆弾当てて倒せるからな ゲゲゲの鬼太郎はクソゲーではなかったが何をどうすればクリアになるのかさっぱりわからなかった
同じような数面を延々ループしてる感じで混乱したままプレイしなくなった 当時クソゲーの代表格と称えられたものは
アーバンチャンピオン
カラテカ
ドンキーコング3 カラテカを今の技術を使ってPS5で作ったら、鉄拳に出てくるような敵がカラテカに襲いかかるんだろうな。
カラテカも極真監修でキャラ作りやって超必殺技も完備
鳥もモンハンに出てくるようなのが襲いかかる。 友達の家で初めてカラテカやっていきなり落ちるやつで腹がよじれるほど笑わせてもらったのは少年時代の輝かしい思い出
あの落ちるモーションが最高に笑えたんだよな >>468
ありがとうございます、めちゃくちゃ面白かった!
FF2は当時やってた小学生・中学生には難しすぎたから過小評価されてると思う、とはいえ分かりにくかったから俺のまわりではクソゲー扱いされてました
RPG全盛期だったから、ゲームを作っていた皆さんが色んな工夫や苦労をしていたんだなぁ… カラテカのオリジナル版はエンディングでマリコを攻撃すると逆襲されてゲームオーバーになる ゴーストバスターズは意味がわからなかったが、自分なりに理解してクリアした小学生時代の俺を褒めてあげたい
りり チャレンジャーとか序盤の列車で大体挫折してたな
スターラスターはルール分からんかったけど隕石砕くのと、攻撃受けながらワープして逃げるのだけ楽しかった あぁ…チャレンジャーとスターらスターも謎が多すぎて理解出来ないクソゲーよな
ただチャレンジャーは攻略本セットでやらなきゃクソゲーで攻略法セットでならスゲー楽しかったテンテケテンテンテンテケテンテン・カンカン!…分かるやつはわかんだろ(笑)
スターらスターは1週間しか借りられなかったから判らんチン解説求む >>125
当時のカセットのROMに収まらなかったから省略 今のエルデンリングなんかも現代技術をフル駆使しただけのクソゲーだよな
たけしの挑戦状みたいなもんであんなもん攻略サイト無しにクリアできるやついないだろ >>483
スペランカーと言えばソフトに付いたランプだな
まああれはアイレムの当時のソフトには結構ついてたわけだが >>488>>493
東海道五十三次は誕生日に買って貰った思い出のゲームだな >>512
FFⅡはストーリーが秀逸なんだよね
ちなみにストーリーを練っていた人はきちんとファンタジーに精通してる人だったらしい
Ⅳから人が変わったとかなんとか >>516
スターラスターこそ攻略本がないと解けない無理ゲーだよ
同系統のコスモジェネシスもだけど
中古で買って解けずに投げたw >>461
フジタがYouTubeでクリアしてたと思う >>522
強いて言えばおつかいゲー感が強かったのが難
自分で世界を探索するのではなく、帝国が見つけたミスリルを捜索してこいまずはサラマンドに行けとか王女が攫われた大戦艦の補給地点に行き救出しつつ戦艦を破壊してこいとかな >>490
FCの魔界村をクソゲーじゃないなんて言ってるお前も間違いなくエアプだがな >>525
最終面は意外と簡単だけど、全クリアとなるとなかなかキツイ >>473
フロントラインを思い出したので良しとしますw ファミコンの時代なんてアクションはクリアできなくて当たり前だったし
難しいからクソゲーなんて価値観は存在しなかった
出来ないって言うとお前が下手くそだからっていうそれだけの価値観 魔界村は難易度高かっただけで完成度も高かったからクソゲーなんて思ったことないぞ 魔界村の完成度が高かったってエアプも程々にしろハゲ
敵の挙動も無茶苦茶なのに アーケード知ってる奴からすればファミコン版魔界村はクソゲーで間違いなし 魔界村やスーパーマリオ2がクソゲーとかアホか
難易度が高くて挫折した奴が負け惜しみで言ってるだけ
スーパーマリオ2なんて、500円でどれだけ遊べたと思ってんだw 魔界村持ってたけどマンションみたいなとこから先に進めたことなかったな >>536
おまえみたいな逆張りエアプうぜえわ
お前魔界村のアケもFCもロクにやってねえの丸わかり
こっちはどっちもやってんだよ
しかもアケは当時周回する腕前だボケ >>538
何をプンスカしてんのかよくわからんが、
君はファミコンの魔界村に何を求めてたの?
それを書いてくれないとどうしようもない アーケードを知らないから魔界村はあんなもんだと思っていた。
幼稚園初手トランスフォーマーから入ったら、大抵の難易度はそんなもんかで済んでしまう。
ファミコンののアクション最高峰はくにおくんシリーズ。異論は認める。 >>537
Switchでやってみてるけど今そんな感じで止まってるw >>532
滅茶苦茶なんじゃなくアルゴリズムがACとFCで違うだけじゃん
AC版をスンナリとクリア出来るやつが居る状況でFC版を同じ挙動パターンでリリースして誰が得すんの スプラッターハウスもACとFCじゃ全く別もんだったな 細かい部分は知らんけどグラの移植度に関しては充分想定内ではあった
当時魔界村はアーケードグラ最高峰だったし >>542
PCエンジン版R-TYPEはハード性能差はあったがアーケードと同じパターンでクリアできることをトコトン追究したらしい >>543
スプラッターハウスはゲームそのものが変わるレベルのアレンジ移植だった
ただし「わんぱくグラフィティ」ではあったがファミコン版のエンディングがそのまま鬱展開だったアーケード版のオープニングに続くというw >>542
AC版をスンナリクリア出来る奴なんて極一部
ほとんどの奴はAC版そのままを家庭でプレイしたいと思っている >>540
魔界村に関しては同じ意見
あれもアーケード版を知らんから当時のファミコンはあんなものなので遊んで「なんだこの難易度は!」と驚いただけ
だがクソゲー呼ばわりしてるのは聞いた事がない 当時ならまだしも
今もなおスペックの都合も予算の都合も考慮できずに文句言ってるやつは
ちょっと知能を疑う スペックとか予算がクソゲー作る理由にならない事さえ理解できない知恵遅れが何かホザいてて笑わすわ ファミコンのスペックでアーケードとほぼ同じに再現できたのは
せいぜい84年くらいまでだったね。
85年くらいになるとアーケードの性能が急激にアップしたから
どうしてもファミコンでは無理があった。
散々話題になってる魔界村もそうだしパックランドやイーアルカンフーなども。
それでもいざやってみると楽しかったけどね。 ナムコなんかは早めにアーケードの移植を諦めて
オリジナル路線にしたけどそれはそれで成功だったと思う。
さんまの名探偵やファミスタなどのヒット作も出せたし。 今思うとファミコンってしょせん無知な子供騙しだよな
絵も音楽もゲーム性もチープで小学生のガキンチョしか楽しめない
中高生だとゲーセンの方が面白くなって物足りないだろうし
これがスーファミになると一気にレベルアップするから大人も遊べるけど スーマリ2が難しかったのは事実だがクソゲーは無いな。
1をノーミスクリアが余裕で出来るのならクリアは難しくない。
やり込まず投げ出した奴がクソゲーとレッテルを貼って自分を正当化しようとしているのだろう。 魔界村でイキっている連中に
PS2のアーマードコアとPS2のクノイチを遊ばせたい >>558
あれは普通のゲーム
個性の強さは残っているけど、クリア不可能ではないし >>555
当時はファミコンのほかに家庭用ゲームはセガしかなかったから仕方ないよ。ゲーセンは子供は入りづらいし。それでもファミコンは大人もやってたんじゃないかな。 >>555
当時のハードウェアのスペックを無視して何を言ってんだか 魔界村はFCに移植したのが
処理落ち、チラつき等で悪名高い
エグゼドエグゼスを移植したマイクロニクスってだけで
ゲーム自体はクソゲーじゃないだろ
魔界村は元はアーケードだから
元ゲーを知らないガキどもが魔界村のレッドアリーマで
瞬殺されるゲームバランスは仕方ないだろうに レッドアリーマーより、次の森の空飛ぶブタ鼻のほうが厄介だったなあ >>560
ファミコンの話じゃなかったかもしれないけど、インベーダーゲームを家庭で遊べるというので、それでコンシューマー機って定着したんだろ
だから大人がやってないわけがない
それにゲーセンだとRPGやAVGはないし、パソコンユーザーは別として、そうじゃなきゃここらはファミコンの強みだから
中高生がファミコンやってつまらないと感じるとかないと思うよ
実際その頃中高生だった人達はそう言ってるし そもそもファミコンは全部糞ゲーだろ
スーファミは神ゲーしかない神ハード チャレンジャーの一面のボスが電車の天井で迫ってくる時に落とされる前にナイフを16発撃ち込めば最終面にワープできるとかって裏技なかったっけ? お前の意見など求めてない不細工で貧乏で低学歴のデブ芋
こういうのをそのまま言ってしまう素直な性格です (´・ω・`) 魔界村はそもそも、マイクロニクスでないメーカーがあの当時のファミコン開発技術レベルでまともなモノが作れたのだろうか >>568
ファミコンスレになるとお前必ず現れるらしいけど、正体が5ちゃん運営に紛れ込んだ学会員のネットストーカーってガチなの? >>568
なんかお前、ファミコンスレに書き込んでる某人物にネットストーカーしていて、それで運営の権限でIP確認して、その人が閲覧したり書き込んだりしてると、そういう書き込みを女兼がらせで投下してるそうだけど、人間として恥ずかしくないのか?
言っとくがお前がそういう事やってるのを目撃してる人、ファミコンスレ常連なら知ってるから、下手な言い訳をしても逃げきれないぞ? ハイドライドスペシャルがクソゲー?面白かったけどなあ
攻略本ありきであっても手に入れられる環境ならそれ見ながらクリアーできたし
自分が見なくても友達が攻略法をなぜか知っててそれでクリアーできたりな
何かしら抜け道はあるから激ムズ系のクソゲーじゃなきゃクソゲーとは言えないと思ってる
実際難易度は高いけどクリアーできないほどじゃないしね
自分なりに試行錯誤して見つけた謎もあったし自分で探索してる感じが面白かったし良作の思い出しかないな
ゼルダの伝説にも影響与えてるし伝説のゲームでしょ >>568
そういう行為はそのまま創価学会に対する悪い評判としてネット上に拡散するからそう思えよ >>568
統合失調症の被害妄想だなんてお決まりの言い逃れで隠して逃げ切れると思うなよ
これまでにもお前は何回も同じ嫌がらせを働いているわけで、目撃者も大勢いるんだからな
お前が否定しようが周囲の人達は「ああ、カルトの仕業ね」って思うだけで、お前の言い分なんか誰も聞きゃしないからな
二度と書き込むな >>568
釘を刺しておくが、ファミコンスレになると必ず現れるアンチファミコンの粘着ってキャラを作って、そいつの仕業にして逃走しようとしても無駄だからな
実際お前は全てのファミコンスレに出没しているわけではないし、付け狙った人が書き込んだり、閲覧してる時にだけ現れてんだろ?
やってる事が気色悪いんだよ
まあストーカーやってる時点で異常者だし特にネットストーキングなんかはキチガイ中のキチガイのキモさなわけだが
マジでいい加減にしとけよ 魔界村も燃えプロもクソゲーじゃないだろ
一週間後にまた来てください、本当のクソゲーをお見せしますよ カラテカ
手元に無くなるとやりたくなるゲームだった 難易度よりも操作性の悪さがクソゲーの条件
魔界村とスーマリ2は当てはまらない 燃えプロは当時小学生だった俺は普通に楽しんだ
スーパーリアルベースボールなんかも酷かったが
もっと酷かったのはエキサイティングベースボール 魔界村は操作性最悪だろ
FCのナイフ連射はスプライトの関係で画面に2発しか映せないので
アーケードで使えたレバー小刻み叩きでナイフ連射が出来ないからレッドアリーマーが鬼門になるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています