クソゲー?名作? 「賛否が分かれた」有名ファミコンゲーム 『魔界村』、『燃えろ!!プロ野球』、『スペランカー』など [jinjin★]
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クソゲー?名作?「賛否が分かれた」有名ファミコンゲーム4選
世の中には、さまざまなゲームが溢れ返っています。
しかし、そのどれもが面白いかと問われると、明確な答えは出せません。
出来の良さに差があるのはもちろんですが、1本のゲームに絞って見た時でさえ、人によって評価が分かれるためです。
それでも多くの場合で、好評か不評かのいずれかに傾きやすいもの。
しかし、なかには「クソゲー」と断じる人もいる一方で、「面白い」と受け取るファンも少なくない──そんなゲームも存在します。
特に、家庭用ゲームの黎明期とも言えるファミコン時代は、かなり有名なゲームでも、その評価がまっぷたつに分かれたことも珍しくありません。
当時はゲーム文化の歴史がまだ浅く、特に若年層のファミコン少年たちは、直感でゲームの良し悪しを判断していました。
ファミコン時代は、果たしてどんなゲームが「クソゲー」と「名作」の間で揺れていたのか、ご覧ください。
●ファミコンで高難易度と言えば『魔界村』!
よく意見が分かれていたのは、横スクロールアクションの『魔界村』です。
囚われた姫を救うため、鎧に身を包んだ騎士が魔王に挑む本作は、まずアーケード向けに展開。
そこからファミコンに移植され、家で『魔界村』が遊べると喜びの声が上がります
しかしその声は、ほどなくして悲鳴と絶望のうめき声へと変貌。
ファミコンへの移植なのでグラフィックの面で見劣りするのはやむを得ない話ですが、アクションのキモであるゲームバランスに難点があったのです。
その顕著な例として、中ボス的な存在「レッドアリーマー」との戦いが挙げられます。
こいつは空を飛び、遠距離から弾を吐いたと思ったら急降下で体当たりを行うなど、かなりやりにくい強敵。ここでゲームオーバーを迎えるプレイヤーが続出しました。
アーケード版はちょっとした操作で武器を連射するテクニックがあり、その技はレッドアリーマーにも有効でした。
しかし、ファミコン版では挙動が変更され、その結果「レッドアリーマー」に真っ向勝負を挑む羽目になります。
しかも「レッドアリーマー」と最初に戦うのは、1面の途中。序盤の道中に過ぎず、1面のボスよりも遥かに手前です。 難しいゲームはたくさんあるものの、1面中盤で難易度が跳ね上がるのは、かなりのハイペース。
ゲームに慣れるよりも早くやられてしまうので、不満に感じるのも無理はありません。
このほかにも、移植の関係でアーケード版から難しくなった箇所があったり、さらに2周クリアしないと真のエンディングにたどり着けないなど、厳しい面が多数。こ
うした点から、『魔界村』をクソゲーと判断する人もいました。
ですが、ファミコンへの移植に合わせた調整が施されている箇所もあり、当時多かった無頓着な移植とは少々異なります。
また、「レッドアリーマー」が強敵なのは事実ですが、もちろんちゃんと倒せるので、決して理不尽なわけではありません。そのため、意見が分かれやすいゲームとなりました。
●『燃えろ!!プロ野球』は、リアルな見た目でトンデモ野球!?
当時、野球人気は高く、TV中継も頻繁に行われていました。
そのため、ファミコン最初期に登場した『ベースボール』や、定番となった『プロ野球ファミリースタジアム』など、野球を題材としたゲームも多数登場しています。
そんな野球ゲームのひとつ『燃えろ!!プロ野球』は、しかし一味違う異彩を放っていました。
まず見た目も大きく変わっており、当時のゲームに多かった打者視点ではなく、TV中継と同じアングルの投手視点を採用。
臨場感の向上だけでなく、投球の高低差も表現しやすくなり、ゲーム性にも影響を与えました。
しかし、リアルな表現を実現させながらも、ゲーム自体に色々な「トンデモ」が潜んでいました。
そのなかでも、「バントホームラン」はその代表格です。
内容は至ってシンプルで、バント状態で構えたバットにボールが当たっただけで、そのままホームランになってしまう、という珍現象です。
バントホームランが可能な選手は限られていますが、構えたままのバットに当たったボールが、そのままフェンスを越えていく様は驚きの一言。
一見リアルなビジュアルなのに、実体はトンデモ野球だった『燃えろ!!プロ野球』。本格野球派からはクソゲーと認識されつつも、これはこれで面白いと支持するファンも少なくありません。
https://news.yahoo.co.jp/articles/3ed95b23a97e87e66b0d0b5fc1fe3519139db979?page=1
>>2以降に続く 【続き】
●名作アクションが、こんなに手ごわくなるなんて……
ファミコンがブームとなった大きな要因のひとつは、『スーパーマリオブラザーズ』と言われています。
操作感・手応え・演出と、ほぼ全ての面が高いレベルでまとまっており、時代の1歩も2歩も先を行く完成度に、多くのゲームファンが驚き、そしてプレイに熱中しました。
ですが、この名作のシリーズ展開となった次作『スーパーマリオブラザーズ2』は、当時のファミコン少年たちの間で意見が大きく割れ、物議を醸しだします。
『スーパーマリオブラザーズ2』に手を伸ばしたプレイヤーの多くは、前作で味わった楽しさや面白さを求めていました。しかし、一定のプレイヤーはその望みに手が届かず、悔しい想いと共に散る結果を辿(たど)ります。
というのも『スーパーマリオブラザーズ2』は、前作の高難易度版とも言える内容で、腕に自信があるプレイヤー向けでした。
まず、マリオとルイージで操作性にも違いがあり、ルイージは高くジャンプできる反面、制御が難しい上級者向けのキャラに変化。
また、ステージ構成や敵の挙動、配置などに変化が加わり、難易度が大幅にアップしました。
ゲーム自体は難しいものの理不尽ではなく、作品を冷静に分析するならば十分に良作・名作の部類に入ります。
しかし、太刀打ちできるほどの腕がない場合、コントローラーを投げ出して愚痴ることしかできません。
しかも、本作がファミコンの周辺機器「ディスクシステム」向けに登場。
本作のためにディスクシステムを用意した少年が、難易度の壁に阻まれて投げ出した場合、思わず「クソゲー…」と言いたくなる気持ちも分からないではありません。
●「死にやすさ」でネタになったが、実は風評被害?
クソゲーと呼ばれたゲームは数多くありますが、長きにわたってクソゲーという単語と共に語られたのは、『スペランカー』が随一かもしれません。
本作を遊んだことがない人からも、「クソゲーって言われてるよね」と囁かれるほどの知名度です。
本作は、洞窟探検に挑む2Dアクション。危険な場所へと挑む主人公ですが、驚くほどの貧弱さに誰もが驚きました。
アクションゲームは作品ごとにルールがあり、どれほど高い場所から落ちてもノーダメージなこともあれば、一定以上の高さから落ちると死亡するゲームもあります。
この例で言えば『スペランカー』は後者ですが、その線引きがかなり絶妙で、自分の身長ほどの高さから落ちても死亡。
それどころか、場所によっては「下り坂に向かってジャンプ」するだけで死んでしまいます。
また高所から落ちた時、地面にぶつかる以前に死亡判定が出ているので、落下の衝撃ではなく「落ちる!」という恐怖からのショック死なのかもしれません。
このほかにも、ちょっとした隙間にも落ちて死にますし、コウモリのフンに当たっても死亡。
心身の両面でかなり弱々しさが目立ち、冒険にまるで向いていないのが分かります。
この死にやすさがネックとなり、かなりのファミコン少年たちがクリアを断念。
そして、あまりにインパクトが強い「死にやすさ」がよく話題となり、「クソゲー」という言葉と共に語られることで、知名度が無闇に広まっていきました。
確かにゲーム内の表現を見ると、主人公の死にやすさはリアル世界に置き換えても心配になるほど。
ネタになるの頷けるほどの虚弱体質ぶりです。
しかし、一歩下がってゲームのデザインとして見た場合、優れた腕前を求める高難易度なだけで、ゲーム性に不合理な理不尽さはありません。
繊細な操作を確実に実行し、その集中力を維持し続ける。
要求されるハードルが高めなだけで、ゲームバランス自体は「クソゲー」と呼ばれるレベルとは明らかに異なります。風評被害の面も大きいので、再評価されるのを願うばかりです。
遊んだゲームにどんな感想を持つかは、プレイした人の自由です。
だからこそ、誰かの評価だけを鵜呑みにせず、自分で直接触れてみるのがお勧めです。
そこに、意外な出会いが待っているかもしれません。
【了】 魔界村もスペランカーも当時クソゲーなんて言っていたヤツなんかいなかったぞ バンゲリングベイは
画面端に簡易マップ表示するだけで
大化けしたのに
つくづく残念 超魔界村のほうだけどステージ1のBGMめっちゃ好き 魔界村は難しいだけで糞ではないだろ
燃えプロは当時の野球ゲームとしてはよく出来てたファミスタの方が面白かったけど 燃えろプロ野球はつまらなかった
ファミスタが優秀だったから余計にそう感じた 仮面ライダー倶楽部
コンテニューないから母ちゃんの足音に怯えてプレイしてたわ お前ら、アウターワールド知らねえだろ?コレこそクソゲーであり、名作でもある。 スペランカーは激ムズでも理不尽でもない良作アクションゲーだったろ バンゲリングベイがはじめての糞ゲーだったな。
当時はゲームはすべからく面白いと思ってたから、自分の感情が俄かに理解できなくて、自分に面白いと言い聞かせてプレイしていた。 スペランカーなんて1日か2日でゴールして直ぐ飽きて
友人どんどん回して行ったくらいの難易度だぞ
誰も挫折しないわ リアルだとスペランカーのほうが正しい気はするがな
実際2メーター弱のとこから転落したらやばいだろ 少ない小遣いから高い金出して買ってたから、そんなに簡単に投げ出さんかったよ 燃えプロはバグがネタ扱いされてるだけでクソゲーではないな >>37
バントホームランとかハエ叩きバッティングとかカオスで楽しかったわ SFCのスペックのゲームは今でも通じるが
FCのスペックのゲームは今やるのはキツい クソゲーはスーパーモンキー大冒険、スーパーピットフォール、頭脳戦艦ガルあたりやろ 最近、こういう懐かしい話をしてるとかなんか泣きそうになる バントでホームランみたいな強烈なインパクト欲しいよな 野球ゲームとしての完成度ならファミスタ
プロ野球の雰囲気を再現という点なら燃えプロ
両方をイイとこ取りしたのがパワプロ グラフィックが酷すぎる場合、難しすぎる場合、意味不明な場合 ・・つまりたけしの挑戦状だな レッドアリーマーは斜めに突っ込んてくるやつ選択されたら死ぬしかない気がする スペランカーは映画グーニーズとイメージが被る。映画グーニーズが大好きだったのでスペランカーには思い入れがある。 ゲームはともかくスペとかスペ体質って
完全に定着してるからな すぐ怪我するスポーツ選手をスペるというが
語源はスペランカー >>58
名作の部類と思うが
クソゲーならミシシッピの方かと
一度しか聞けないとかなかなかのシビアさ 本当のことを書くとかなり慎重に吟味して買う or 親に買ってもらうからクソゲーを買ったことはない
必然と任天堂やナムコやコナミが多くなる、まあつまらんのはある 平成のPCやACからのファミコンへの移植はクオリティだけをを求めれば確かにクソだけど、ファミコンでそれらのタイトルを遊べることがどれだけ当時の子供達にとって夢のような話だったかいまの恵まれてる世代には分からんだろうな
だが、それらは当時ファミコンでこれらのタイトルを夢中に遊んだ世代が子供の頃の夢を叶えた努力の代物なんだけどな 難易度高いのが良しとされたの今考えると謎
やり込みくらいしか新しい要素が無かったのかな? 魔界村は1面クリアがやっとなくらい適正無かった。スペランカーは2周余裕な良ゲーだった 魔界村ほんとすぐ死んで無理だった
忍者くんやマリオやって初めてファミコン楽しめた >>9
いなかったな
てかいま昔のファミコンゲームやると難易度容赦なくてビビるw クソというかまだ発売しちゃいけないレベルのが普通に売られてたからな
星をみるひととか 数多のクソゲーを周回遅れにするぶっちぎりクソゲーはたけしの挑戦状だろ
あれはほんと当時購入した子供たちに深く同情するわ なんかその時流行った人を
とりあえず使って作ったゲームが
クソゲーなイメージ
少年アシベが流行って
森下裕美のキャラデザで
とりあえず人生ゲーム作った
なんで名前かわからんゲーム
マイライフ?なんだっけ 「すぐ怪我して戦線離脱するアスリート」=「スペランカー」、というミームとしては残ったが
実際のゲームプレイした経験のある人自体は多分そんなにいないと思われるスペランカー なんかその時流行った人を
とりあえず使って作ったゲームが
クソゲーなイメージ
少年アシベが流行って
森下裕美のキャラデザで
とりあえず人生ゲーム作った
なんで名前かわからんゲーム
マイライフ?なんだっけ 魔界村は無限コンティニューありで意地で2周クリアした
武器はナイフ以外まったく使えんよな 初代は得点画面のBGMが素晴らしい
続編の大魔界村は歴代のソフトの一つに入るな レリクス暗黒要塞はゲームの内容とは別の要素で挫折した 抱き合わせで買ったスターラスターとか意味不明やったぞ スパイvsスパイ
ダウボーイ
フロントライン
頭脳戦艦ガル
アストロロボササ バントホームランよりファールになった次の投球がクソボールでもストライクになるクソ仕様が腹立ったわ ファミコンのアクションは当時まともに最後まで進めたのがないな
子供には鬼な難易度だった たけし
ミシシッピ
ミネルバトンサーガ
かなあ。
たけしは本見ないと無理だろ〜ってのと月刊攻略本(ファミマガ&ファミ通)とかの
小出し情報は翻弄されるだけだったし。
ミシシッピは話が進まんw
ミネルはレベ上げして進めたら進めない詰み手みたいになった。 燃えプロは12球団揃ってたし禁じ手さえルール化すれば楽しめる 魔界村は結構トラウマ
自分はゲームが上手ではないと思い知らされたゲームだ 最近スイッチで古いゲームやってるけど適度に飽きてちょうどいい
今の新作ゲームはハマって時間めちゃくちゃ浪費すっからな 魔界村クリアしようと放課後みんな集まってよくやってた。でも全然クリアできなくていつものメンツに魔界村クリアしたと言う噂のA君を家に呼んでやらせてかなりいいところまで行って盛り上がった。そういう思い出がある。名作よ >>44
フルプライスで買った俺の心の傷を抉るのはやめろよ! 女子高生が主人公で剣から玉出して敵倒すゲームはマップが意味不明で最初の街から出れずに詰んだ 燃えプロはバックスクリーンビジョンと喋る事、そこだけ。
あのガッツポーズとうなだれる投手はAA化されるレベルだったんだしw ファミコンの頃はクソゲーとか言わず、何でも遊んだわ
バグも当時は、見つけたら嬉しいくらいのもんだった
いつ頃からクソゲーって使い始めたんだったかなあ スペランカーって鍵の出し方のほうが理不尽じゃなかったっけ
ドルアーガの塔の的な感じで >>107
夢幻少女ヴァリスかな。。
あれはPC88用が良かった そう考えると、あの当時のスーパマリオブラザーズのバランスは神だったんだな アーケード版のファイルファイトてワンコインクリアできんのあれ? 怒とかいっきとかアーケードの面白さを期待して買ったら涙目になったわ >>107
それはおそらくアテナだな
価格が謎に高かった 今高難易度といえばギミックだろ
入手のハードル含めて 当時クソゲーという認識は浅かったけど
バンゲリングベイはそう思わせるほどの衝撃だったわ >>113
確かにクオリティ群を抜きすぎてるな
ユーチューブで若いやつがやっても十分楽しめてる ポケットザウルスだろ。
やたら長くて絶対にクリアできない 燃えプロはグラフィックとあの打った音、カキッていう音が良かった 今にして思えばファミコン時代のアクションやシューティングは特に、全てのジャンルで八割はクソゲーだったと思う
でもクリアできなくてもやってるだけで楽しかったんだよ当時は ファミコンソフトの9割は糞ゲーだろw
あんなのに5000円も払いゴミを掴まされたからといって、それを認めたくない少年達はひたすらやり込み何かしら面白みを探したものだ >>113
アクション全般ダメな俺でも時々8-4までクリアできたくらい神ってるバランスだと思う >>113
国産車でいうところのセルシオやR32GTR
いきなり次元の違うもんが出てきた >>68
けっきょく南極大冒険ってぶっちゃけクソゲーだよね
コナミで唯一買ってきて「やってもうた…」って思った 燃えプロは数々のバグがなければ、いいゲームとして評価された可能性はある いや魔界村は面白いだろ
他は糞ゲーだけど
あとファミスタとかもクソオブクソ >>109
ファミコンが誕生した時に小1だったんだが小5か6の時にはクソゲーという言葉はあったよ
少なくとも俺らの周りでは >>39
子供の頃ゲーム好き過ぎてクソゲーでも何でもクリアは絶対してた俺は少なくともゲームを未クリアで放り出す事はしないと思ってたが大人になった後に情報なしで中古で買ったサウザンドアームズで初めて途中放棄をした。
ゲーム部分が本当につまらなかった… >>113
簡単過ぎず難し過ぎず絶妙なバランスだったな
キャラも音楽も良いしヒットするわけだな クソゲーばかりだった
俺はナムコ厨だったから被害は少なかったけど >>125
NSX、GT-R、FDなら次元が違うのはわかるけどセルシオで吹いたw なんかお友達がゾンビハンターとかいう誰も知らないアクションゲーム持っててどうせクソゲーだろうと他のお友達とか寝っ転がりながら見てたら良くできたゲームで交代交代やらせてもらった。 難しいからクソゲーって・・・
やっぱり甘えたこといってるアタオカっておっさん世代やったんやな
脳に異常あるもんな ドラゴンボールのゲームクリアできんかったな難しすぎ >>109
ファミコンが発売されたのが83年
その年は任天堂からしかソフトが発売されてない
次の84年からハドソンやナムコといったサードパーティがソフトを出すようになり
85年にご存知スーパーマリオの登場で一気に爆発
86年にはドラクエ1も出てくるけど
この頃からソフトメーカーが続々参入して
87年には年間のソフトリリース数が100を越えると
質的に問題の多いモノも出回るようになる
記憶が定かではないけど86~87年くらいから言われはじめた気がする >>133
よりによって走りもヘボイわすぐ壊れるわのトヨタ車混ぜてくるの俺も笑ったわ >>135
いやまあそれは5ちゃんてことも加味してくれ
俺もおっさんだけど周りに難しいからって泣き言いうような奴は友達に1人もいない
みんな難しい=レベルが高いと認識してるし、そういうゲームの方が好まれてた
難しいから面白いまである
ただ内容があまりにもつまらないとダメだけどね
そもそもつまらないゲーム=クソゲーだからな
ネットの発達をおっさんの全てとは思わないでくれ
ここにいる一部の変なやつだけだ バンゲリングベイは確かにクソゲーだな
それ以外は違うだろ >>139
PC版のレーザーカッコよかったから友達に勧めたら、FC版は弾をポポポンと飛ばす別物になってて気まずかったわ クソゲーてのはスーパーモンキーみたいにゲームとして破綻してるヤツだろ この並びに魔界村入れるのはゲームの歴史に無知としか言いようがない >>145
容量が限られてるROMカセットのゲームで
長く遊んでもらえるためには難易度を上げるしかなかったんだよ……
今だとボリュームはいくらでも詰め込めるし
難易度を選択できたりするけど
当時はそれが当たり前だった 当時小学生だったけどクリアできるゲームの方が稀だったけど、殆どハマってやってたな
グラディウス
ドラえもん
ドラゴンボール
聖闘士星矢黄金伝説
スーパーチャイニーズワールド
ワギャンランド
妖怪道中記
くにおくん
マリオ
ロックマン
ドラクエ
FF
ファミコンジャンプ
など
全部おもしろかった >>122
それはあったよね。
子供の頃に持ってた全てのファミコンソフトのうち
クリアしたのは1割程度なのが普通だった。 20kgくらいの探検装備を背負って2mの高さから落ちてみろ
相当なダメージだから 魔界村はやりまくってクリアしたけどな
そりゃ今みたら糞グラフィック糞操作性だろうが家で魔界村が何回もできることのほうが嬉しかった >>146
ACの再現が出来なかった糞移植でバランスやテンポも悪いのに無知なのはお前だろw >>145
おまえみたいのはACの魔界村なんて逆に最初のレッドアリーマーで瞬殺だな >>93
>>98
スパイ&スパイとミネルバトンサーガは名作だろう
ジャーバスは駄作だが >>151
そういう人の家に遊びに行って見せてもらってたりしたなぁ
上手い人のプレイを見て真似して先へ進む
これがまた楽しかった よゐこ有野がやってるゲームセンターCXに当時の任天堂の社長岩田聡がゲストに出たことがあって
彼は元々プログラマーとしてバルーンファイトを作ったんだが昔のゲームの難易度が妙に高い理由として
プログラマーがデバッグのために何度もプレイしてるうちにだんだん腕が上がってしまい「なんかぬるいなぁ」と
完成版になる頃には初見殺しになってるのは昔のゲームあるあるということらしいw 初代パックマンはクソゲーだと思ってたけどニューラリーXはbgmも良くて爽快感があった。 >>147
ROMカセットの容量が増えたスーパーマリオ3やDQ3あたりから
クリア出来るソフトが増えたもんな。 クソゲーの定義がいまいち分からない
ガキの頃は難しくて進めなかったり、
内容が理解出来なかったらクソゲー扱いしてた >>156
それでいいと思う
今のゲーム簡単すぎてなんかめちゃくちゃつまらない >>152
マイクロニクスの移植とかもっとゴミばっかだったぞw >>153は
すまん>>135への間違い
難易度は移植前のレベルより全てのタイトルがFC版の方が低い 操作性等の問題 スーパーモンキー大冒険
鬼難易度とかじゃなくありゃゲームですらない >>159
つまんないゲームのことだよ
あと理不尽すぎるものとかね >>157
まだパックマンがゲーセンにしか無い時代は
あれで充分面白かったんだよ。 ファミコンのスペランカーも魔界村も普通に遊べるだろ
どこがクソゲーだよ クリアしたときの達成感が得られるものは
クソゲーじゃないよな
スペランカーをクソゲー呼ばわりする奴は
今もパッとしない会社員人生を送ってるだろう >>82
マイライフマイラブな
確かに同じようなイベントばかりでつまらんかった アトランチスの謎
は100人中100人が面白い、質が高い、と言うような作品で
「賛否両論」扱いになる理由が分からない
ゲームカタログのことを言っている 魔界村なんて難しいからこそクリアしたら上級者としての勲章が手に入るゲームだぞ
クリアできないってお前の下手くそさとゲームの面白さはイコールじゃないぞマヌケ 燃えろプロ野球は俺の大好きなキーオの投球フォームを再現してた時点で神ゲーム 正月に弟とのお年玉を合わせてファミコンソフトを買おうとしたんだけど、
何買っていいか分からなくて、店頭で悩んで悩んでパッケージのキレイさに釣られて買った『エグゼドエグゼス』
ワクワクして家に帰って遊んでみたら、そのあまりのつまらなさに愕然としてしまった
弟なんか「せっかくお年玉をはたいて買ったのに!!」って泣き出す始末
世の中に色々とクソゲーはあるけど、自分的にはその子供の頃の“トラウマ”から『エグゼドエグゼス』以上のクソゲーはない 魔界村はアーケード版はなれるとわりとクリアできるようになるけどファミコン版はムズすぎてストレス溜まる トランスフォーマー コンボイの謎
プレイ開始後即死するところがまさに謎だった 燃えプロはファミスタのクオリティ求めちゃうともうダメダメ 魔界村は死にゲーの始祖だわな
あのコンセプトを進化させて今でも通用してる 燃えプロは荒いドットでもリアル頭身のキャラが動くというだけで当時は感動モンだった >>174
それよく言われるけど難易度はマリオの終盤と大差ない トランスフォーマーって上下する足場に
何発も弾当てると破壊できるんだぜ 移植度のクオリティを度外視したクソゲーだったら容量に恵まれた初代プレステの方が遥かに多かったと思うんだけどな >>181
ファミコンでの再現度が低くて難易度上がってる魔界村と
マリオの難易度は流石に違うだろw 仮面ライダー倶楽部は絶対クリアできなかったよな
母ちゃん強すぎて倒せないもん >>185
だから大差ないって
魔界村だって何度もやればクリアできる
そんな理不尽なゲームじゃないから大ヒットしたんだよw スーパーリアルベースボール意外と好きだったけどな。電光掲示板の選手名のグラとかリアルだった気がする。 ファミコンではないけど大魔界村しかやったことないわ
超魔界村が1番難易度高いって聞いたよ
まあ大魔界村もクリアできなかったわけだが
それでも面白かったけどな >>188
ファールした後はどんなコースでもストライクになる致命的なバグがある こんなもんクソゲーじゃねえよ
スターラスターとかやってから言えよ 「ソロモンの鍵」
を考えた人は天才としか言いようがない
あのような作品が正当に売れたというのは
良い時代だった証拠である >>194
むかしのテクモは独創的なゲームつくる会社だったなぁ
もうおっぱいバレーしかない… この時代の「クソゲー」はクソゲーwwwって言いながらみんなで楽しむもんだからな
今の時代のクソゲーはハァ!?みたいになって
知恵遅れがコントローラー投げつけてるみたいなのがクソゲー >>181
マリオ簡単じゃん。魔界村のほうが圧倒的にムズい 魔界村は
カクカクしたキャラの動きとか
敵のスピードとか
こっちの攻撃の遅さとか
これプログラム的にクリア出来るようになってるのか?って子供ながらに不安に思うような出来だっ
た時点で出来は良くなかっただろ
マリオと一緒にすなw 昔はバグや理不尽なバランスがあるのをクソゲーって言ってたが今はおもしろくないのをクソゲーって言うようになったな ゲームセンターCXでも魔界村の2週目は
有野が拒否して終わったな >>201
昔からそのどちらもクソゲーと言われてたよ 魔界村はアーケード版と比べるとグラフィックが糞すぎてなぁ 明日は仕事だというのになぜこんな沢山 おじさん達はまだ起きてこんな書き込み沢山してるんだ?
無職が多いのかな? あの頃のファミコンソフトでスーパーマリオの完成度は
異常だよな
今やっても素晴らしい出来だ
操作性、完成度も凄いわ
他のアクションゲームはピーキー過ぎて
当時でも苦行だったし今だと正直やってられないけど
シューティングゲームはファミコンソフトでも
いい出来のがわりと多いよね
どのジャンルも難易度がお高めなので
今やると絶望感感じてあっという間にやる気なくすけど
当時はどんなゲームでも馬鹿みたいに頑張ってやってたな アイスクライマーは白熊を出現させるためにわざと もたついて粘っていた。
白熊が出てきたらドキドキした。ハンマーでボコるのが快感だった! グラフィックのクソさなら北斗の拳
漫画が原作であれはないw >>210
セガMKIIIを持っていた層が唯一ヒーローになれたのが北斗の拳、スペースハリヤー、ファンタジーゾーンの3タイトル
セガMKIIIでは神ゲー クソゲーではないが真田十勇士は
画面スクロールがカクカクしてて
気持ち悪くなってたのは俺だけ? 燃えプロは酷かったなあ(笑)
ジャレコの開発担当はワザとやってたのかな?
阪神の八木が何故か走力10でずば抜けて速かったしな
9と10の違いはムチャクチャ大きかった
守備のグリップのなさ、ツルツル滑るのとか爆笑もんだけど
とはいえ結構遊んだ記憶はある
ペナントモード80勝して日本シリーズもあったっけかな?
88年はバイオリズムが導入されたけど
プレーのスピード感だけは不満だったな ポートピア連続殺人事件
オホーツクに消ゆ
さんまの名探偵
バトルシティー
ダウンタウン熱血物語
熱血硬派くにお君
ドラクエ3
ファミリージョッキー
ダービースタリオン
ファミスタ初代
あの頃に戻りたいな。 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険
未来神話ジャーヴァス
星をみるひと
ヴォルガード2 スペランカー・燃えプロ・魔界村・たけし・犯人はヤス・バンベリングベイ・アトランチス…友達の家で集まって…時には泊まり込んでお菓子食いながら良くやってたな…今思えばその当時のクソゲーって愛称だろ…良く遊んだゲームの事…悪い意味じゃなくてね
しかし…友達のクソゲー保有率の高さよ(笑) >>9
当時はすぐ死ぬゲームばっかだったし全然クリアできないなんて珍しくも何ともなかったしなw
むしろクリアできない人が大多数なのにプレイした人が多かったから話題に挙がるのであって、それはそれだけ人々の心を掴んでたって証でもあるからむしろ良ゲー
クソゲーの定義が今は高難易度すぎるゲームの事だったりするみたいだけど、真のクソゲーとは難易度に限らずほとんどの人がすぐに投げ出しその存在を忘れ去るゲームの事だよ 燃えプロは当時のファミコンゲーム基準では糞ゲーではなかったと思う。売れたから目立ってるだけ
当時はゲームとして成り立ってないものがうじゃうじゃあった スペランカーも魔界村も正解が分かれば面白いんだろうけど
死にすぎて忍耐が持たん >>109
俺の記憶では初めてクソゲーという言葉を聞いたのは、友達による「いっき」の評価だった 手抜きや理不尽さがなければ、クソゲーとは言い難い
作者の愛すら感じないゲームこそクソゲー
魔界村やスペランカーは違うだろ RPGやシミュレーション系の昔のゲームはUIが不親切すぎてリメイクじゃないとやってられない
よく当時は何も文句言わずにやれたなと思う マシュマロみたいなキャラがカニとユニコーン避けて石運ぶゲームが難しくてお尻ムズムズした
全クリしたけど >>220
心掴むはゲェジで草
Mキッズが躍起になってプレイしただけや >>7
ゲームボーイのレッドアリーマーは良くやってた バップから出た西遊記のやつは一番酷かったな。あとはミシシッピー殺人事件とたけしの挑戦状やな。 >>1
つまらないゲーム=クソゲーではないことは今後も強く訴えていきたい 大魔界村になると攻撃パターン増えて一気に簡単になる
昔のゲームは基本的にやられて覚える 捕球もボタンでする野球ゲーム
Aボタンで一塁に送球して
一塁手が捕球時にまたAボタンを
タイミング悪いと捕球できない
そんなめんどくさい事できねえよ 元々コンピューターゲームは難度が高いほど偉いみたいな風潮があってファミコンの頃もまだそんな感覚で作られてるゲームもあった 昔は画面の外に出ないとクリア出来ないゲームとかあったからなぁ >>233
俺は割と好きだったよ
確か無限にコンテニューできたからいつまでもやってられるしな 魔界村か
小学生でやったゲームだが
2面まで行くのがやっとだったな
今やっても無理だろう 緻密で完成度の高いスペランカーを
クソゲーというやつとは
話が合わんw スペランはちょっとでも高いところから落ちたら死ぬというシステムがクソなだけで実は難易度はそれほどでもない 当時の小学生は娯楽が少なくて購入したソフトは貴重な一本だったから徹底的に遊んだ
それでもクリア出来ないゲームは多かった >>221
1面クリアできたかどうかだな
面白くないものにうまいも下手もない 音質悪いのに昔のゲームの方が音楽が印象に残ってるな エミュで昔の魔界村やマリオ2やったら当時のガキはこんなゲームやってたのかと震撼する難易度だった
チートで無理やりクリアしちゃうけど >>240
今はYouTubeで攻略動画もあるから意外とクリアできたりするよ
俺はパンチアウトでマイクタイソンを倒したのも大人になってからだ スペランカーは記憶に残る名作と言ってもいい
しかしスペランカー2は >>227
フラッピー?
チャックンポプン?
ナッツ&ミルク? 超が付くビックネームをクソゲーと評する奴は
ひねくれ者か客観的に評価出来ないアスペ >>244
魔界村を一面しかクリア出来ないようなレベルなら当時のファミコン1つも楽しめなかったでしょ?w 昔はセーブもなく何度も何度も同じ所を繰り返しやってたから自然に上手くなったんだな
当時を知らぬゲーム実況者がスーマリをセーブしながら進めてるのを見ると最後まであまり上手くならない マジで「なにこれ?」ってなったのはゾイドのRPGくらいだな
基本的には>>243の精神だった当時ですらあれだけは即投げざる得なかった ウソ技で釣ってたソフトって今思えばメディアに金払って書かせてたんかな 難しいゲームて何故か何日後かに突然クリアできるようになったりするのが面白かつたな
今思えばまったく無駄な成長だけど >>27
超名作だろ フラッシュバックはイマイチだが。
しかし、スーファミの話をしてるお前は空気読めないバカだよ >>252
俺RPG以外の多くのアクションやシューティングは1面クリアできるかどうかってくらい下手くそだったけど楽しかったよ
さすがに最初スーパーマリオは何とかクリアできたけど >>47
お前は正しい
難易度的にコンボイの謎がギリギリボーダーだが
真の糞ゲーはスーパーモンキー並みに買った事すら後悔させるやつ アーケードの魔界村はレバーの操作性がいいから簡単
ファミコンのは十字キーが痛過ぎて難しい >>81
ふざけんなw ゆとり以下だろ
何度もリメイクされてるのにw マリオ2は出だしから無限増殖出来るから簡単だっただろ? クソゲーとして有名なのはやっぱり面白さもちゃんとあるゲームが多いな 作ってる側もやってる側も後からならあれこれ言えるがどうしたら面白いゲームになるのかよく分からんのだよな
グーニーズなんかもそうだろう >>92
お前がゲーム下手なだけ。
かなり簡単な部類に入る。
お前はきっとミッキーマウスでも根を上げる。
むず過ぎると言って良いのは
高橋名人の冒険島の終盤ぐらいの難易度だ
アトランチスの謎の終盤とかな 後、コントローラーでジョイボールって商品があったんだけど、一秒間に15連射出来るのはいいんだけど、方向キーがめちゃくちゃ使い難くで全く使い物にならなかった。 >>103
そんなキミには ドーナツdodoをおすすめする 他人の思い出に一々イチャモン付けてる悲しい人がいるな 現実の洞窟考えるとスペランカーの死にやすさもそんなに非現実的でもないような気もする
足元なんかボコボコだろうし走ったりジャンプしたりロープからロープへ飛びつくなんて自殺行為 燃えプロ以上にクソゲーだったのが、ディスクシステムだけどエキサイティングベースボール >>126
アホか。名作だろ
じゃなきゃ、夢大陸アドベンチャーもエヴァンゲリオンのゲームも
出るわけないから >>142
名作だろ?2Pの意味が意味不明なだけで。
ひとりで遊ぶなら超名作だ スペランカーは秀逸だよ
人間のリアルな脆さをよく表現できてる FCの魔界村はたしかにクソゲー
MDの大魔界村は間違いなく神ゲー >>148
良いね
スーパーチャイニーズにワールドは付かない。 >>227
おそらくフラッピーだな
MSX版はキノコで眠った敵を押すことも許されない難易度で泣いたw >>238
これが今の小中学生の感想らしいね。
ファミコン実機を見たことないらしい FC版のイース1もゴミゲー
ロマンシアより難易度上げてどうすんじゃボケ >>271
しかも、中のゴムがすぐに腐るんだよなぁ
全然操作性が上がらない謎のジョイスティック🕹 芸能人ゲーはほぼクソゲー
たけしの挑戦状
所さんのまもるもせめるも
カケフくんのジャンプ天国
リサの妖精伝説
田代まさしのやつ
光GENJIのやつ 有野もファミコン版魔界村挑戦してたけどガチで苦行で
YouTubeにまだある筈
せめて今のアケコンで出来ればな ファミコンのゲームは
キャラの動きやスクロールがカクカクだと
クソゲー判定されがち~ スーパーモンキー大冒険よりもクソゲーだと証明できるものだけクソゲーと言いなさい >>195
シビアなだけで操作性は悪くない
慣れると良ゲーの部類に入る クソゲーはパックランドだろ
左右移動がABボタンってなんだよ >>298
だけじゃなくてアイレムのソフトは全部発光ダイオードで光るよ
それになんの意味があったのかは知らんが 難しいだけのゲームをクソゲーって言うの?
ゲームバランスがおかしくても誰もクリア出来ない程じゃ無いのに 昨日たまたまこれ見てて違和感覚えたらコメントでも総ツッコミされてた
https://youtu.be/DqihkoRzr20 >>299
あれは2コンでプレイすると普通に十字キーで操作できる 魔界村iPhone版買ったけどコントローラーでも難しいのにiPhoneでクリアするのは無理だと1プレイで悟ったわ >>292
昔はドラクエ2の頃のRPGですら多少の運頼みがあることには寛容だったがそんな時代でもボコスカは理不尽に思えた スペランカーは当時の子供にとってスーパーマリオの存在がでかすぎた
高い所から落ちても死なないし超人的なジャンプ力で飛び跳ねながら適当に壁ぶっ壊しながら右移動してたらクリアーできる
そんな豪快さ溢れるアクションが標準性能だと錯覚したことでスペランカーが段差を降りただけで死んでしまう理不尽ゲーに思えてしまった
繊細な操作は要求されるけどゲームバランス自体は良いしプレイヤースキル上げればちゃんとクリアーできる良作
クソゲーだと感じるのは無意識に対比としてマリオを意識してるんだぜ レッドアリーマーは空中からの攻撃にバックジャンプしながら迎撃するのがコツで大→超→極→帰ってきたとシリーズは続くが基本の倒し方は実は昔から変わっていない。こちらの動きに合わせてくる敵というコンセプトは後のカプコンの看板作であふロックマンのボスやモンスターハンターシリーズにも引き継がれている 難易度が高いだけじゃ糞ゲーとは言わない
西遊記とかゴーストバスターズみたいな虚無を糞ゲーと言うのだ 野球ソフトなら燃えプロはバカゲー
スーパーリアルベースボールがクソゲー みうらじゅんも元々はバカゲーだったんだよな
それがよく分からん配慮でクソゲーになった 魔界村は超名作多分今やっても面白いだろう
燃えプロはクソオブクソ。まったく野球ゲーとして体をなしてない >>310
そうなんだよ
スーパーマリオは単なる横スクロールアクションゲーとおもいきや
その中でやっることにアトウ的に自由度が高かったんだよ
プレイヤーぬでややりたいこと次第でいろんな動きを楽しめながらプレイできた
友達の丹羽君は「加速おじさん」というプレーの名人で
どんなステージもBボタンとレバー右押し続けて圧倒的に突っ走り続けてクリアする荒業で最高に笑えた
人によっていろんなプレーができるマリオの動作の自由度それがスーパーマリオの魅力 コントロ〜ラ〜2のマイクに向かって「助けて!」、と話したら隠しキャラが現れて助けてくれる。というのを真に受けて夜中に布団に潜り込んで「助けてぇ、、」とつぶやいたのは良い思い出だなあ クソゲーが思い出補正で名作扱いになる風潮はやめた方がいい
当時を思い出してみろ
理不尽極まりない単なるクソゲーだ >>310
そうなんだよ
スーパーマリオは単なる横スクロールアクションゲーとおもいきや
その中でやれることに圧倒的に自由度が高かったんだよ
プレイヤーのやりたいこと次第でいろんな動きを楽しめながらプレイできた
友達の丹羽君は「加速おじさん」というプレーの名人で
どんなステージもBボタンとレバー右押し続けて圧倒的に突っ走り続けてクリアする荒業が最高に笑えた
人によっていろんなプレーができるマリオの動作の自由度それがスーパーマリオの魅力 日本のアクションゲームの基礎はマリオと魔界村が作った感ある。マリオで安定的にライト層を取り込む任天堂に対してカプコンはファイナルファイトからベルトアクション、スト2から格闘ゲームなど昔から流行の火付け役。魔界村でビルを建てたカプコンとカードやボードゲームでビルを建てた任天堂がなんだかんだで俺は好きだ スペランカーを最新技術でオープンワールドにしたらエルデンリングなんて相手にならんね スーパースターフォースとか攻略本も無い時代にクリア出来たやついるの? スペランカーは慣れれば別に死なないし難しくない
当然クソゲーなんかなわけがない ガキの頃の俺がFC版魔界村やパックランドを見て「こんなの劣化移植やん!」なんて難しいワードが出て来はずもなく >>323
友達ん家でクリアに挑戦ってやって、最終面のダンジョンで無理だった思い出 >>299
それを言ったらファミコンの最初のテトリスも操作性クソだったよw >>299
アーケードからコンシューマーへの移植作だから仕方ないな
それいってたらグロブダーなんてプレイできない
家庭要委嘱されたやつはコントローラーを仕様変更できるはずだけどな マリオブラザースで氷面がないのが残念だった気がする
その後の機種のどこかの移植作でプレイしたかな >>326
俺も当時やったけど無理過ぎて投げ捨てた記憶ある
ネットで攻略法見たけどあんなの絶対クリアできないだろ
ノーヒントであの謎解き出来るとかエスパーくらいだ
爆弾で壊す地面全部見つけるとかさあ ドアドアとかおもろかったけどコンティニューないしむずすぎなんだよな
設定でクソゲーって言いたくなる 魔界村とスペランカーはクリアできたからそこまでじゃない
ミシシッピ殺人事件とか消えたプリンセスのほうがよっぽど糞ゲー スペランカーもそうだが
シャドウゲイトがクソゲー扱いされてるのが非常に納得いかない マイティボンジャックとか王家の部屋2つ目までしか行けず。
数年前にユーチューブで最後までのプレイ見た ニンテンドースイッチの何がいいって昔のハードのレトロゲームが遊べるとこ。最近はGBやアドバンスまで始めたが今のコ達には戻し機能というゆとり機能まで付いている。物凄くストレスフリーだが反面挫折を知らないプレイヤーという弊害を生んでいる。
誰が言ったか忘れたがオッサン世代は挫折やトライ&エラーや失敗を糧に勝てなど人生の大切なことは全部ゲームが教えてくれた >>328
あ、ごめんグロブダーじゃなくてアサルトだったわ そもそもファミコンゲームでクリアできたのってRPGくらいしかねえや
アクション系なんてクリア出来ないのが普通 ジャレコ、タイトー、徳間書店あたりがクソゲーばっか出してたイメージ 難易度の高いアクションゲームってのはよく話題に登るけど
逆に難易度の一番低いアクションゲームってなんだろう? 「燃えプロ」がクソゲーじゃないって言ってるヤツらはなに?どこをどうとってもクソゲーだろうが。
百歩譲って「バントホームラン」や「ファールの後はボール投げてもストライク」、は許す。
だが「守備が思い通りに動かせない」のはどう考えてもアカンだろ。試合時間も長いし。
初代ファミスタと比較して、燃えプロが「ゲームとして優れている点」をあげてみやがれってんだ、クソが。 >>341
任天堂は別格で
コナミ、ナムコ、ハドソン、カプコンはそこそこ頑張ってたよね
びみょうなのがサン電子とか 昔はアクションゲームかシューティングゲームばっかだったけど
自分の記憶ではクリア出来たゲーム一つも無かったように思うな
その後RPGが出て自分でもゲームがクリア出来るようになった 魔界村もスペランカー並みに死にやすいからな
クリアできずじまいだったし >>341
徳間書店と一緒にされたら
じゃじゃ丸だしたジャレコ怒ってくるよ FCはコントローラーのボタンの反応悪くなって何個も交換したので
SFC以降はアクションゲームやらなくなって
RPGが多く選択するようになってしまった ジャレコのクソゲーと言えば
エモやんの10倍プロ野球 セ・リーグ編… 難しい=クソではないよな
魔界村なんて絶妙のバランスの名作だよ
セントセイヤとか北斗の方が糞 バランスが悪いせいで惜しい昔のゲームを今バランス調整しても良作に化けるかどうか怪しい
バランスの良さを生むのは偶然の結果もあるだろうな >>345
サン電子も微妙っすね、だがファンタジーゾーンが素晴らしかったのでギリセーフって感じ
>>351
あ、じゃじゃ丸ありましたねスミマセンあれは名作
スーパーモンキー大冒険(バップ)
ミシシッピー殺人事件(ジャレコ)
ゴーストバスターズ(徳間書店)
これが私的にクソオブクソゲー3巨頭 ソロモンの鍵 好きだったなぁ
音楽とぬるぬる動く主人公が好きでよくプレイした。小学生だったのでクリアは出来なかった。 >>9
そもそもクソゲーという言葉自体存在していなかった 魔界村は難ゲー。今のフロムソフトウェアのダクソやブラボやセキロに通じるものがある 魔界村 スペランカー 名作
燃えプロ クソゲー
別に分かれてないだろ >>358
ミシシッピーは理不尽だからな
糞ゲーていうか難易度高いのばっかりだったよな
イマジニアとか音楽聞いてクリアしろってのあったけど
こどもではわからんかったぞ いやいや良ゲーだろ
カラテカは言うに及ばず
飛龍の拳は少し微妙か イーアルカンフーはスト2以前の格ゲーのパイオニアだろ。飛龍の拳やカラテカも1vs1はあったがやや大味に感じる ファミコンの頃のケムコのゲームって割とそこそこ遊べるの多かった気がする キン肉マン マッスルタッグマッチは友達と対戦すると盛り上がるけど1人で黙々とやると虚無 ファミコン世代って50代60代だろ
おじいちゃん朝から盛り上がってるな ファイナルファンタジーの2か3か、の序盤に強い敵がいて、そこで進めず、あきらめたな
俺のFF歴はそれだけだ あんなにみんながプレーしてはまってるのに ボールブレイザーっていうゲームがあって周囲でクソゲーっていうか意味不明ゲー扱いされてた
疑似3Dフィールド上で一人称視点のマシンに乗ってボールを奪い合うゲームなんだけど、
その一人称視点っていう部分が理解できなかったらしい
今なら違うかも >>369
テリーマンで素早く後ろに回り込んでバックドロップやるの好きだった >>368
スパイVSスパイ好きだった。今やると対戦がけっこう面白い クソゲーのアトランチスの謎を何度もトライするほど暇だった中学生時代 >>375
スパイVSスパイとインドラの光と真田十勇士と砂漠の狐あたりはあの当時でも良作の部類だったと思う >>357
宮本茂のバランス調整感覚は神掛かってたな むかしのファミコンは難しすぎて
クリアできないゲームが多かったな >>341
徳間書店のファミリーコンピューターマガジンでやたらロットロットが取り上げられてて、これは大作なんだろうなと思って買ったらつまらなかった
同じ徳間書店のソフトだからあんなに宣伝してたんだろけど、子供の俺はそれを見抜けななくて買ってしまった >>365
糞じゃないとおもうぞ
ステージ少ないけどさ
>>371
2でしょ
ライン超えたら強敵になってたりした
後半のダンジョン鬼だし
ウォールデジョンでやばいとすすんだ >>371
2だろな。育て方次第で攻撃が通らん敵と遭ってどこかで躓く
3でようやくゲームバランスが丁寧に調整されるようになったから スーパーマリオやったあとに魔界村とかプレーできんよな あの硬い動きなんなのアホか >>380
バードウィークとかもw
俺の中でぶっちぎりで糞メーカーだと思う アキラとエグゼドエグゼスとうっでいぽこを買った俺のセンスよ...
サザンアイズのスーファミも酷かった。
まじで当たりゲームを引けなかったなあ
キングオブキングス見たいな超絶当たりを引けない
小学生低学年でウルティマもほとんど理解できずに放り投げたなあ テトリスやったとき何だこの神ゲーって思ったけどゲームボーイ版知っちゃうと 燃えプロがクソゲーという評価は当時無かった
ファミスタの出来が良すぎなだけで昔のゲームはあんなもんだった ドラクエがどれだけすごいか
最近Twitterで話題になってたなあ
容量すごすぎだよ
今のエロ画像くらいで作り上げてるじゃん >>371
FF2じゃね? おそらくキャプテンか
アダマンタイマイあたりが詰みポイントになるかと
育て方を知っていないと途中から敵のハードルが
急激に上がるタイミングがある
熟練度 → 攻撃力
素早さ → 防御力
1戦闘ごとの瀕死の度合い → 最大HP
これらを個別に鍛えていかないと
普通に敵を倒しても途中で行き詰まる それを言ったら俺は当時リアルタイムでいっきとスペランカー同じ日に買ったけどな
後の2大クソゲー >>357
宮本茂のバランス調整感覚は神掛かってたな 初代スーパーマリオは本当に神ゲーだった
何をどうやったら、こんな面白くて
バラエティに富んだいゲームになるのかが理解出来なかったし
作った人は天才なんだろうな、って子供心に思ったよ
同級生にスーパーマリオの凄さを教えても
最初は理解してもらえなかったが、あっという間にみんな夢中になった >>390
そのへんのソフトを2個同時に買うとは金持ちだなw そしてカモw 個人的にクソゲーなのはゲゲゲの鬼太郎だな。
当たり判定がデカすぎて敵に当たってないのに死ぬ。 スペランカーって、アメリカが開発したから糞ゲーだったんだよ 俺の中じゃ「信長の野望・全国版」がぶっちぎりクソゲー
地元県の大名が弱すぎるから
諦めて他県の大名使ってると地元県の大名はいつの間にか殺されて、
うちきた、とか、かねきし、とかよくわからん名前の大名になってたし
あの会社うちの県嫌いなのか? >>380
ロットロット、名前は知ってるけどやったことないから今ユーチューブで見たら何やってんのか全く理解できねえッス
FF2は回避率あげないとかなり苦しい、説明不足すぎたゲーム
魔法干渉とか RPGの誰でもコツコツやればクリア出来るって衝撃だった
昔のアクションゲームやシューティングゲームなんてエンディング見たことあるやつの方が少ないだろ難易度高いからクソゲーってのは違うよな >>388
今のエロ画像じゃドラクエ4とかになるw
ドラクエは64キロバイト、Windows95とかの時代のアイコン1つ分ぐらい 魔界村はゲーセンでやって、100円がドンドンなくなっていったな 今だったら魔界村とかアーカイブで遊べるが
アーケード版を遊ぶと、ファミコン版のバランスの悪さや
動きの重さ、視認性の悪さがよく分かる
似たようなことをしているように見えて、だいぶ違うゲームだ 何気にビートたけしが関わったのは今のゲームに生きてるんだよな
たけしの挑戦状は実はオープンワールドゲームのはしり
たけしの出たバトルロワイヤルの映画は今のバトロワゲーのはしり
風雲たけし城もそう ロックマンとか、あの当時に
あのクオリティで出した1、2、3すべて名作だと思うんだ
難易度は高いんだが、パターンや弱点を覚えていけば
小学生でもクリアできる絶妙な難しさ
ただ初代イエローデビル戦だけはマジでクソゲー過ぎる
難易度の高い終盤エリアを抜けた最初のボスのクセに
パターンを覚える前にヤラれて最初からやり直しを食らう 俺は魔界村は糞げー扱いだな
アーケードはおもしろくて名作 むかしの縦スクロールや横スクロールのゲームの方が楽しめたなぁ
今の3Dのゲームって相手の弾を避けるとかマグレでしょ >>393
カモだったのは認めるw
魔界村は一番移植が嬉しかったゲームだなぁ、待ちに待った感じ
もちろん相当劣化するのは想定内 魔界村は移植だし、当時としてはグラフィック等クオリティ高かった >>399
マジですごいよな
試行錯誤の天才達の作品
一番糞なのは
ドラクエと抱き合わせでかわされたゲームかもな
それを答える人が多そう
糞ゲー確定っていうか メンセレで全面試したが魔界村は正直1•2面以外クリアした記憶なし >>407
そうかな、ニーアオートマタとかベヨネッタ3とか
エルデンリングは、どれもよく構成が練られていると思うが
遊べば遊ぶほどよく死んで、自分の手に知識が積み上がる
スプラトゥーンとかは、どんな頑張っても
ヤラれるときは理不尽な死が待っている感じがする いっきとスペランカーは両方持ってた奴多いイメージ
10ヤードファイト、ジッピーレース、発光ダイオードw
ジッピーレースもセガマーク3版は普通に名作だったか スレタイ通り「クラスで10人がそのゲーム遊んだら5人が賛5人が否」
という評価になるゲームって何だろうな >>254
ミシシッピー殺人事件な
知ったかぶってID赤くしてるけどニワカ丸出し あっ、思い出した私的3巨頭以上のキングオブクソゲー
未来神話ジャーヴァス(タイトー)!
これだけは賛否なんぞないくらいクソゲーだと言えます… 燃えプロは糞ゲーの元祖的作品だったか
発売前はドラクエ、スーパーマリオ並超期待されていたんだけどねw 北斗の拳
あれクリアできるやつ一人もいなかったと思う
本当にガッカリした >>414
コンボイの謎、頭脳戦艦ガル、ほしをみるひと
逢魔がとき、マインドシーカー、ミシシッピー殺人事件
未来神話ジャーヴァス、スーパーモンキー西遊記、タッチ
ここらへんは掛け値なく伝説に残るクソゲー
いっき、スペランカー、カラテカあたりはインパクトが強いし
クリア出来なくもない、良ゲーでは無いがクソではない 魔界村の城はやばすぎる
赤ペリカンがモブキャラのように湧いてきてそれを射程距離うんちの十字街で戦わないといけない
相当やりこんでまれにクリアできるレベルなのによくガキの頃は慣れてからやすやすとクリアできたよ >>400
ゲーセンで見てそれ不思議に思ってた なんでみんなそんなに金持ってるのか また100円をポンポンとそんなのに使って惜しくないのかと https://freebitco.in/?r=50766372
1時間に一回無料でビットコインを貰おう
毎回200ドル相当のビットコインを獲得するチャンス! >>421
ガルは違うねシューティング自体はそこそこいける 魔界村クイズ
指定武器以外でラストステージ行くとどんな仕打ちを受けるでしょうか? >>425
いや、知らないとクリアできないでしょ
知ったら知ったで、とんでもない苦行なのに
セーブ機能とかもないのは、やっぱクソだと思う >>418
あー なんか綺麗で輝かしいテレビコマーシャル覚えてるわw >>423
その代わりテトリスとかはカンストして、さらにやり続けて体力なくなるまで1時間以上を100円でやってたりするからな
パチンコよりまし
パチンコは1000円札が紙に見える瞬間あるから >>427
ラストステージの最初に戻される
1周目は強制的に最初のステージに戻されるのは
いつもの仕様だろ
帰ってきた魔界村は、残機制を廃止したせいで
死に覚え前提にした理不尽難易度でマジでおかしい
ほとんどの人にクリアさせる気ないだろ、って思う >>421
よくもまあそんなに出てくるなぁ。さてはまだ手元にあるな? >>414
ファミコンじゃないけどワンダと巨像とかそんな感じじゃない 初代ドラゴンボールのでかいやつはどうやっても倒せなくて三回ぐらい本体破壊した
でもあるてき壁を破壊したら凍ってあっさり倒せて途方にくれた思いで ファミコンじゃないけど、イメージファイトを全クリしたやつってここにいる? パジャマヒーロー、オバQ
プレイヤーの層考えろ!見た目子供向けムズさ魔界村以上って 中古ファミコンショップにて
「天地を喰らう高いなぁ…あっ、これ絵柄もほとんど同じだしものすごく安い!」
「これください!」つ赤龍王 スーパーモンキーみたいに唯々つまらない虚無感漂うタイプの方がクソ度は上 スペランカーはちゃんとクリアできる時点でクソゲーではない
ただ一面しかないんだよな
あれで5000円取るのは詐欺だ >>437
シューティングは上手い人いるからクリアできるだろうな
>>421
間違いなく糞ゲーたち
スペランカーはすぐ死ぬだけで遊べる
むしろあのすぐ死ぬ感じが良さがあるかもしれん >>31
これ
何をすればいいのか、全くわからなくてやめたゲームはこれだけ スペランカーは好きだったけど魔界村とロックマンは大嫌いだったな >>431
パチンコよりましだけど
金使うだろ
据え置きゲーム機も糞ゲー多かったから昔の人はゲームに金を使ってたと思う ぱちこん
中古でも何故あんな高かったのか 不思議だったな。 ドラクエ2を待ちきれずにたけしの挑戦状を少ないお年玉で買ってしまった当時の俺を全力で止めたい 燃えプロはバントホームランばっか言われるけど、高めや低めのボールをキーを上や下に入力しても空振って、何も押さずに打てば当たるっていうのがマジの糞仕様だった >>428
一週クリアはできるだろエンディングまでなら迷宮組曲の真エンディングやゴエモンクリアすることと変わらんよ >>405
むしろ1はパターンあるイエローデビルこそ一番ちゃんとしてるけどな
他のボスとか飛んでる床とかはパターンないじゃん、基本ゴリ押しだし 魔界村がクソゲーに思えるのは制作会社のマイクロニクスのせい
おにゃんこタウン
エグゼドエグゼス
スーパーピットフォール
子猫物語
これらがマイクロニクス作品
特徴は、動きがもっさい、音楽がヘタレてておかしい バルトロンってゲーム知ってるかね
グラディウスみたいな感じなんだけど左右スクロールで
引っ越していった友達からもらったんで大切にしてたけど
微妙だった記憶があるんだが あと少しでイーアルカンフーをクリアできたのに失敗してしまった事が
今でも気にかかります レリクス・暗黒要塞/ボースティック
キングオブ謎多き(読み込み多き)
クソゲーwwww 燃えプロはクソゲーじゃないだろ
子供の頃に夢中で遊んだぞ >>457
コンテニューあるからそこまできつくないんじゃねイメージファイト 当時はユーザーインターフェイス、操作方法がいかにゲーム難易度に影響したかを示してるよね。バンゲリングベイは名作だけどあれがラジコン操作じゃなくて普通に8方向操作だったら全く違う評価になってると思う。
内容のクソゲーとしては恐らく史上初の未完成のまま出されたゲームの星を見るひとかなあ。 平成、令和になってスペランカーも魔界村も続編が出てるのに燃えプロって続編出てないよね >>453
スーパーピットフォールは酷かった
動きがもっさり過ぎて投げ捨てた
ピットフォール自体はほんと面白いのに バトルトードなら知ってる
//youtu.be/BV2aC7aEAIk >>455
クリアあるの?
何回かやったが40面でバグって止まるから
あれがカンストなんだと思ってた >>454
あれはファミコン伝説のデザイナーな○じまか○○さんの作品だぞ 燃えプロの2作目は桑田投法が9割
残りガリクソン村田兆治鹿取山沖宮本賢治 レッドアリーマは最初にAIを感じた敵だった
それまでは単に向かってくるだけとか
決まったパターンでしか動いてなかった >>402
たけしの挑戦状がオープンワールドの走りは流石ににわか過ぎて草
ウルティマとか出すならまだしも むかしは遊んで15分で放心するゲームばっかだったな 魔界村は回数こなせば大して難しい訳でもない
短いし 燃えプロ2000何年度版みたいのあった気がするんだがPS4で
内容は知らんけども 自分で買った中でのダントツのクソゲーは
星をみるひとだな
中古で1000円だったが失敗したと思った バトルフォーミラも知ってる
//youtu.be/tX7N3pS6IqI 昔のゲームは難易度理不尽なの色々あったけど
比較対象少なかったからそういうもんとしてクソゲーとはあんま思わなかったんだよなぁ
クソゲーと感じる事は当時よりよっぽど面白くても近年の方が多い ファザナドゥも賛否わかれるね
ザナドゥのほうがクソゲだと思うけど マインドシーカーは殿堂入りしてもいいと思う
シャドウゲイトは名作 TBSの宇内アナが魔界村やってる動画は面白い
口汚すぎて >>135
難しいからクソゲーじゃなくて、普通じゃどうにもならんくらい理不尽な仕掛けがあるゲームを言ってるんだよ。難しいならある程度頑張ればいけるなら良いが(課長みたいに笑)、倒し方ややり方をわかっていても、あの十字コントローラーでどうにもならんくらいシビアな判断と操作を要求されて詰む。ゲーム慣れした今でも一発でクリアできるとは思えん。 7回にクロマティにデッドボールするとリアルで場外乱闘になる >>477
横スクロールアクションか普通に面白かった
復活のパスワード時の曲が秀逸 ゲーセン版の魔界村が本当に最高だっただけにファミコン版はな…w
一面の無限1upとかも無くなってたしね
スペランカーは慣れれば普通にクリアも周回も出来る良作 >>477
ファザナドゥはザナドゥって付いてなければ
まあこんなもんだろと思う
普通に遊べる、クソゲーではない ドルアーガはノーヒントクリアが不可能なのでクソゲー 最終面クリアしたのに
ループでまだ続くゲームはクソゲー?
バトルシティは一面からの繰り返しだけど
敵が最終面の敵で手応えあったなー バンゲリングベイは目的すら分からんクソゲーだった
あれ以上のクソゲーにであったことないな スペランカーは俺が学校から帰ったら親父が画面が白くなる面まで進んでたなぁ
仕事なにしてたんやろ 当時からクソゲークソゲー言ってた!!
って記憶改竄してるやつが何人もいるの草 ドルアーガの続編カイの冒険はファミコン3指に入る名作だった
猿みたいに何百回でも楽しめた >>483
今やっても結構面白いと思うよ
あの当時のコナミは本当に
センスの良いゲームばかり出していたが
ハード路線やSFやグロテスクな描写が受けてしまったせいで
ツインビーとゴエモンを除けば
徐々にそっちばっかりに偏っていたな スペランカー2買った後のこれじゃない感は今でも覚えてる >>9
これ。
トランスフォーマー、いっきをクソゲー言っているのは、ゆとり世代以下のやつ。 ケルナグールは結構面白かったなぁ
RPG風の格闘ゲーも斬新だった >>494
コナミ最大の功罪は、グーニーズという映画原作神ゲーを作ったことだなw
あれに触発されてアタリとかでは映画のゲーム化権利を買ってクソゲー量産するメーカーが現れ、アタリショックの原因になったからな
当時のゲームでコナミ産以外でまともな映画原作ゲームって無いんだよな キャラゲはたいていクソゲ
それが常識になってるとコナミのキャラゲでショックを受ける
火の鳥みたいなよくわからんアニメ原作も面白ゲームにするし
パクリパクリ言われた月風魔伝ですら源平闘魔伝より面白いし
あそこはユーザー裏切らないね
安心のブランド 魔界村は良ゲーだろ
ファミコンでよくあそこまで移植出またもんだよ 自分で買ったゲームはなんだかんだクリアするまでやったけど
友達の家でちょっとやらせてもらった程度じゃクソゲー判定になるのはしゃーない ニンジャガて分かるやついないだろうな
忍者外伝シリーズ
あれ実機じゃ絶対クリアできないわ
有野もDL版で今のインチキどこでもセーブみたいの使ってクリアしてたし >>505
あれなんで名前変えたんだろうな?
忍者龍剣伝の方が客釣れるやろうに 魔界村はいきなり1面のレッドアリーマーで四苦八苦 2面の大男の館で挫折
ザコなのにナイフ10発とかありえねえ スペランカーは今でもスペ体質とか普通に使われているのが凄い 燃えプロで完封勝利した時の嬉しさはファミスタ超えてた ファミコンの頃はキャラゲーわりと好きだったけどな
ナイトガンダム物語とか超スタンダードなRPGだったし
キャプ翼も面白かった エルナークの財宝(バグでまともにクリア出来ない)、銀河伝承(微妙な内容とエンディングが付属冊子記載)、レリクス暗黒要塞(ローディング地獄)
このあたりかなあ。 難しい=クソゲーってのは違うだろ(´・ω・`)
エルナークの財宝とか星をみるひと、スーパーモンキー西遊記はクソゲーで間違いないけどな >>515
クソゲーの初出は1985年とされる
それ以前にもダメゲームとか様々な呼び方はされていた ミシシッピー殺人事件
船内に落とし穴があったりナイフが飛んできたりと理不尽な死に方を するし、ヒントも少なくセーブも出来ないしで投げ捨てた >>1
ニンテンドーeショップ終わるのにな
全然盛り上がらんわ ハイドライド3は移植レベルは高くても元が劇ムズクソゲだからな
FC版はファザナドゥみたいに別物にしろとは言わないけど
救済のために冒険が楽になる追加システム欲しかったな >>9
昔はビデオゲームしに友達んちに
行くものだったからな今と違い過ぎる >>525
2に比べたら格段にヌルゲー
だが、両替機お前だけは絶対に許さない >>5
カラテカはクソゲー認定でいいんじゃないかな(´・ω・`) まあザナドゥがそのままファミコンで忠実に移植されていたら当時のガキンチョどもにこんなんクリアできるわけねえとくっそ叩かれてたと思うと
ファザナドゥにしたのは正しく英断なのであった スペランカー、スーマリ2は良ゲー
魔界村はクソゲー寄り 初代ヘラクレスの栄光もよくよく考えるとRPGとしては結構なクソゲーだった気が・・・ ファミコンじゃないけどポートボールは名作だと思う
ゴールが人間である事でバスケみたいなガチ感なくてゆるい空気あるしゴールの頑張り次第で戦略広がるし 2019年4月17日
イースⅠ・Ⅱ通史(8):『ファザナドゥ』開発物語(1) | Colorful Pieces of Game
http://www.highriskrevolution.com/wp/gamelife/2019/04/17/ >>536
出来の悪いドラクエ
建物の色が安っぽい
敵キャラがキモくてダサい
理不尽な謎解き
音楽ずっと聞いてると気分が悪くなる 魔界村が難しいとか言ってる奴って
単にドン臭いだけだろ バンゲリングベイは工場と空母を探すのが面倒だっただけでクソではない バントホームランは実際はスイングを途中で止めた状態で当たったらホームランになる、という現象でバントはバントでちゃんと別操作があった気がする。
構えもきちんとバントの構えになっててそちらは球が当たってもホームランにはならなかったはず。まあ間違ってはいないがバントホームランというワードは少し誤解されてて可哀想ではある。 スーパーモンキーはゲームと呼べないからノーカン(´・ω・`) なんか所持率は高いのにクリア見た事が無いゲーム
神龍の謎、ツインビー、リンクの冒険、桃太郎伝説、コンボイの謎、じゃじゃ丸くん、ハットリ君、オバQ
ドラキュラくん、忍者龍剣伝、スーパーチャイニーズ、イーアルカンフー
白ドラえもん、迷宮組曲は当時にクリア出来たな
高橋名人は友達がクリアしてた >>551
イーアルカンフーは何周もできるやつやん ジャレコとバンダイのゲームはハズレ無しのクソゲーオンパレードだったな トランスフォーマー~コンボイの謎、ドラゴンボール~神龍の謎、ポケットザウルス~十王剣の謎
ファミコンソフトのサブタイトルになんちゃらの謎はクソゲー説 魔界村、スペランカー→覚えゲー
燃えプロ→バカゲー
終了。 今人気のエルデンリングもクソゲーだろ
あれが売れてる意味がわからん スペランカーは最初貧弱すぎて笑ったけど何周も出来るようになった >>6
アーケードと比べてファミコンなりのクオリティしかないとはいえ●面がまるごとカットとかゲームを根底から変える改変とかもないし、今ほどクソゲークソゲーとは言われてなかったな マリオ2は知らんけど他はかなり楽しんだな
スペランカーなんて最終的には自分でリセットしなきゃ終わらないくらい何周もできるようになったし
燃えプロも弟とよくやったけど、ファミスタより燃えプロだったわ >>474
ホンマ理不尽ゲーだからな、そう言われても仕方ない。ストーリーは面白かったんだけど。確かリメイクが出てたような 魔界村は子供の頃1面はクリア出来てたけど今やってみると全然無理だったわ
クソガキの自分、よくクリア出来てたなって思うわ >>80
マイライフマイラブはそれなりに名作だぞ
四十八(仮)の飯島とは思えない >>421
ジャーヴァスをクソゲー言うのは許さんぞ スーパーモンキー大冒険
シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件
星をみるひと
無理ゲー四天王 バンゲリングベイだわ
何していいか全くわからなかったw >>5
クリアした俺からしたらクソゲーでは無い
面白くないだけだ >>84
思い出した
一角獣には何故か十字架が効かない改変が施されてた
おかげで2周目十字架縛りプレイができず1面で武器交換が必要だった
その代わり6面に十字架出現ポイントがあるが 燃えプロはあと、強制サヨナラゲームが備わってたな
二死満塁ボール3からどんな球投げてもストライク
バットな当たればホームラン スターラスター結構あげてる人居るけど、めちゃくちゃ面白かっただろ カプコンはパターン憶えゲーの代表みたいなものだから普通にプレーしたらクソゲに感じても仕方ない
それわかって遊べば面白いよ
ロックマン難しいけどシリーズ化されるほど人気になったわけだし >>113
一つ難を言えば使い回しが結構あることかな >>385
小学生時代にキングオブキングスやっても面白さを感じれんかったわ。後々またやってみてこれメッチャ面白いやんとなったのがキングオブキングス >>278
夢大陸アドベンチャーはファミコンでは出ていない
別ハードへの移植は2000年代に入ってから(i-revo、ガラケー) >>358
色々思い出して考えたがスーパーモンキーだろうな、一番のクソゲーは ファミコン買ってもらえなかったな
友達の家でやらせてもらってたからどれも神ゲーですわ >>136
あれは月面以降ケーキをどれだけ引けるかにかかってるな
コンティニューしても月面からだし神龍に増やしてもらったパワー上限もリセットされる
月面を体力200以上残しで終点まで進んだが兎人参化にうっかり人参にされるのもよくあること 魔界村がクソゲー?難しけりゃクソゲーか
ゲームやる資格がないな >>551
桃太郎伝説はむしろクリア直前からクリアまでしか見たことない奴多いと思う
ふとかおにのばかとかで 権利関係で移植無理だと思うけど、当時クリアした覚えがないので
もう一度やってクリアしてみたいのはファミコンジャンプかな
2まで出ていた気がする この中で糞ゲーは燃えプロだけだな
その燃えプロも当時はそれなりに楽しくやれていた 忍者龍剣伝やダブルドラゴンとか
当時一線級に人気あったゲームもクリア不可能だったよな いっきもスぺランカーも普通に楽しく遊んでたな
バンゲリングベイだけは何をしていいか分からずすぐ放り出した
>>578
キングオブキングスは神ゲー 燃えプロは結構遊んでたな
ファミスタと違ってグラフィックが写実的なのが良かった >>531
うっでぃぽこも原作ほどではないがかなりの詰みゲーだった
1面の金策に気がついてコンティニューしまくりを厭わなければ最後まで行くのは難しくないが ハイドライドスペシャルが意味不明としてすぐに値崩れしてたのが悲しい
発売時にフルプライスで買ったオレは長い間ワゴンに置かれ続けているのを見ていた >>592
バンゲリングベイはコロコロが宣伝攻略記事載せまくってたから工場を破壊すればいいことくらいはわかるはず 難しいからクソゲーは違うと思うの
魔界村もマリオ2も小学生だったけどクリアできたし 魔界村は俺のゲームの歴史の中では最高レベルの神ゲーだったわ 燃えろ!!プロ野球158万本
被害者多数で草
ジャンプのあたたレビューのせいでもあるな >>595
面白いよな
雑誌見ないとなんかわからんけど マリオ3は笛無しならクリア出来ない
今でも無理だわ
7面がムズすぎる あの当時に自宅であの水準の魔界村が遊べたことは奇跡みたいなものだった。 >>591
忍者龍剣伝はパターンとタイミングを覚えれば
どんどん難易度は落ちていくよ
それはニンジャガイデンシリーズや仁王にも引き継いでいる
ロックマン、闘いの挽歌、悪魔城伝説とか初見は難しいんだが
パターンや特性を理解して、プレイヤーの経験が積み上がれば
積み上がるほど対応しやすくなるゲームは良ゲーだと思う スターラスターは子供の頃すぐ宇宙で迷子になってた気がするけど
縦シュー横シューと全然違う画面作りが好きだったよアレ >>601
マリオ2は意地が悪いだけだからな
気持ちよくジャンプしたり、ダッシュしたり出来ないように
つまづくようなポイントを大量に設けている
スーパーマリオをクリア出来た人を前提に作られていて
あまりにマニアック過ぎる
マリオ3のほどよい難易度とバラエティに富んだステージ構成は
マリオ2の反省が多分に入っていて、今遊んでも本当に神がかっている クソゲーではないけどスーマリ2は雰囲気が恐かった
こんなムズいのマリオじゃないってトラウマになってる ゲームセンターの魔界村はインカムを良くする為にかなり難しい設定になっている。 初代わいわいワールドもそこそこ難しかった記憶がある
子供だったからかな 名前挙がってるタイトルはよく出来たゲームばかりだな
クソゲーの定義がまず曖昧だしな
理不尽なかぎりのゲームという感じなら
たまに動画で見るけどあんな感じがクソゲーなのかなとも スーパーマリオブラザーズが完成度高すぎるだけで、それよりも高い値段設定だったボコスカウォーズがチープに見えただけ 魔界村はうわべだけ移植して
難度の微調整とかおざなりになってたな からすまの兄貴が打ち込んでいるゲームは
どれも1級品のクソゲーだと思うよ
発狂しながらでも、クソゲーの苦行を乗り越え
最後までクリアしている兄貴のことは
ほんと尊敬してます
俺より年下だが、あの漢は兄貴です >>611
難易度というか途中再開なしでは
長過ぎるんだよ。
当時の子供はゲームは1時間か2時間で終了だから。 魔界村はPS版で初めてまともにクリアできた
ファミコン版は面セレクトの裏技でボス倒したけど >>1
リアル世代として言っておく
>このほかにも、移植の関係でアーケード版から難しくなった箇所があったり、さらに2周クリアしないと真のエンディングにたどり着けないなど、厳しい面が多数。
>こうした点から、『魔界村』をクソゲーと判断する人もいました。
魔界村をクソゲーと言ってる奴なんか見た事ねえよw 自分のお金で初めて買った闘将拉麺男が糞すぎて泣いた あとスーマリ2をクソゲーと言ってる奴も聞いた事がない
難易度が高くて激ムズって言ってるのはいたが
クソゲーと実際に呼ばれてたのはスペランカーだけだよ
(燃えプロは知らん) 魔界村は難しくてやれんかったな。スペランカーは虚弱体質覚えれば簡単、4周くらいまで行った覚えある。 >>632
あまりに歩行速度が遅いから『歩けラーメンマン』とか言われてたなw >>634
スペランカーはすぐ死ぬからクソゲー呼ばわりされてたが、操作をきちんと覚えるとそうでもないからな 魔界村クリアした小学生ほとんど居ない説(´・ω・`) >>618
星座と血液型次第だよね
自分のでやると魔力高い脳筋で高難易度だった ファミリージョッキーみたいなゲームかと思ってDX馬券王を買った小学生の俺 難易度高いレトロゲーはYouTubeのRTAが楽しいね
難しいのに簡単にクリアするのは感動できる
裏技使って強引にクリアするのは興醒めするけど スペランカーはロープから飛び移るときの、左右+ジャンプ同時押しの入力判定がシビアなせいで
いちいち緊張を強いられて、なおかつ失敗することがあるからストレスなんだよな フミコンなぞクソゲーしかない
普通のゲームが出始めのはPS1から >>255
はげ同、超名作
この良さがワカランとは >>640
そのゲームは完全に内容忘れたけど名前聞いてめっちゃ面白かったという記憶だけが蘇ってきた >>532
あれはゲームと見せかけたIQテストだな。
もちろん分からなかったが。 >>31
多分ゲーム性を理解する知能がお前になかっただけだぞ >>642
というか最初のレッドアリーマー倒せるならもっと先進めるはずだが 初期のゼルダの伝説とメトロイドと魔界村、この3作品がファミコン界の最強3傑だよな あんまりクソゲーと出会うこともなかったな…
話題にもならない中途半端なカセットばかりやってた スペランカーは一番最初のATARI版をやれば、ファミコン版がいかに良くできてるかわかるぞ
プレステでできるから、機会があったらやってみてもいいかも スーパーモンキーはせっかく買ってもらったのにクソゲーだったから泣いた
でも攻略記事みながら意地でクリアした
BGMは最高なんだよな
今でも聴く 燃えプロがクソゲーなのは斜め視点からのやつだけだろ >>9
クソゲー扱いはされなかったが、スペランカーは貧弱と界隈でネタにはされてた >>31
十字キーを押した方向に進むわけじゃないというのが分かった時点でとても面白くなる >>655
その3作が近代まで、ずっと続編が続いてるのがまた凄い
マリオとかドラクエとか悪魔城とかロックマンとかも
まさか40年近く経った今ですら続くとは
子供の頃の方が思わなんだ チャンピオンシップロードランナーがより難しいゲームってあるのかな
たけしの挑戦状みたいな理不尽ゲーは除くとして スペランカーも、いっきも
魔界村も、つい最近リメイクを出してるんだよな
いっきの新作なんて発売してまだ2週間も経ってないぞ
ガワを、いっきにしただけのヴァンパイアサバイバーだが >>659
投球フォームも打撃フォームも皆同じ
上下左右ストライクボールの距離感が全く分からない
変化球の意味がない
投げてきた球をただボタンを押して打つだけ
野球ゲームではダントツのクソゲー 今考えるとゲームでものすごく無駄な時間費やしたと思う
楽しかったけど メトロクロスより難しいアクションゲームはないよなあ >>502
>あそこはユーザー裏切らないね
>安心のブランド
『かつて』はね。
今やゲーム作るクリエータを軽視して、冷遇・排除を続けた結果、内製で作ることができなくなり、
サイレントヒルのリブートも海外の外注に頼る始末。 ファミコンミニで魔界村はいったからやったけどやっぱムズいな
1面クリアするにも何回やったことか笑 >>610
食料なかったらまだ何とか練習できそうなんだけどな ボコスカウォーズは好きだったわ
仲間増えていく感じがたまらん 燃えろプロ野球は試合が長過ぎるんじゃい
キャッチャーの返球まで再現してなかったっけ クソゲーなのはシャーロックホームズ
街歩いてたら住人が銃撃してきて、ゲームオーバー、ヒントもないし意味不明だった >>610
オバQは苦労してステージ最後の友達のいるマンションにたどり着いても、
腹ペコ状態だと飛行できず、友達が高層階にいると詰むあたりクソゲー >>669
社長が変わってから権利会社になったり
スポーツクラブになったりしてるからな
今の社長は採算の取りづらいゲームのことがマジで嫌いなんだと思う >>664
クリアして貰える
チャンピオンカードまだ実家にあるわ
確か1000番台だったな
ファミコンのパズルゲームとしては
ちょうど良い難易度だった >>679
現社長はゲームを『文化』として捉えてない印象が強いですね
ただの不採算部門としか捉えていないんでしょう >>532
門はどうやるのが正解だったん?
軽く足入れてフェイントかけるのか駆け抜けるのか。。今だにわからん 魔界村はグラ悪くてもレバー押し連射がアーケード版みたいに使えてたら頑張って移植したな、って言われてたのに
くにおくんもダブルドラゴンもほど遠い移植だったな >>574
いまいちわからんかった。
説明書なかったし >>666
それ
グラフィックだけでゲーム内容は任天堂のベースボールと大差ないもんな
初代ファミスタはほんとよく出来てるよ >>677
伯爵令嬢だなw
あれ確か近所の玩具屋で買ったんだよな
1980円だったか
懐かしいわ >>669
コナミはときメモが本格的に受けたPS1以降あれもキャラゲーこれもキャラゲーでなんか変な方向にいってしまった
別のチームがドラキュラとか細々と出していて名作もあったけど影が薄いまま ファミコン魔界村はサタンが突っ込んでこないから楽に感じたけどな >>685
ダブルドラゴンは一人プレイ専用になったし経験値を貯めて技を覚えるになってたな。 本当のクソゲーとは星をみるひとの事
チュートリアルなしでいきなり放り出され、何をしたらいいのか分からず敵は強くおまけに逃げられない
街はステルスで外から見分け付かない、こんなのどうしろと >>673
戦闘の結果にちょっとだけでもコミットできればもっと面白かった ガチのクソゲーは10分もやれば底が見えるやつ
難し過ぎるとか面白くないとかより内容ペラペラが一番キツい >>685
ほんこれ
調べたら移植した会社が有名なところだったんだな
もちろん悪い意味で 昔は今と違って簡単にゲームが手に入る状況じゃなかったからな
よっぽど面白いソフトじゃないと簡単にクリア出来るゲームはすぐ飽きられる
メーカーも長く遊べるようにする為に難易度高めにしてたとかなんとか 忍者龍剣伝はxboxのニンジャガのクリアのおまけであそんだわ。
面白くてsfcの1.2.3入ってるの買ってまだもってるわ。
スレチだけどニンジャガは黒が最高。
∑から駄作に転がり落ちた。 ファミコンは容量の問題で高難易度なだけでクソゲーとは言わないだろ ビットフォールみたいなの最近ないな。
アンチャーテッドは何か違う 魔界村がクソゲー??
ちょっと何言ってるかわからん
>>21
は?
どうなってんだこのスレw クルクルランド
かわいい名前だがマジで難しいゲーム FC破邪の封印はクソゲいわれてるけど
プレイしやすいセガ版では物足りない
PC版は問題外となると
案外良ゲーなのかもしれない スペランカーで何度ファミコンを壊しそうになったかわからん >>395
アーケード版やったことない?
別に高いところから落ちても死なずに進めるんですよ
あれはファミコンへの移植がウンコ 焼豚からしたら燃えプロクソゲーなんじゃね?
野球好きじゃない俺からしたら燃えプロが楽しくてファミスタがクソゲーだった
なんでかというとファミスタは鈍いし爽快感がないから チャレンジャーはクソゲー
1面の列車に騙された奴多い
2面以降がクソ ファミコン時代の神ゲーメーカーといえばテクノスジャパン
コナミは神ゲー多いがクソゲーもそこそこある >>702
クリア出来ないゲームなんてストレスでしかない 周りが認めていたクソゲー一覧
ジャーヴァス
魔鐘
カラテカ
時の旅人
バンゲリングベイ
ミシシッピ >>710
クリアできないのはお前の都合だから関係ない
実際大ヒットして続編も複数出てるんだから むか~しファミ通で「クソゲーと思ってたらやりこんだら面白かった。そんなゲームをクリゲー(『リ』が『ソ』に似てるから)って呼ぼう」みたいな記事があったけど全然定着しなかった 燃えプロはフルシーズンを何回もやりこんだなあ
当然選手の名前も全部覚えてリアル野球も毎日把握してたw あの当時だから凄かったわけで!今更語ることなくね? >>713
いや魔界村なんてクリア出来る小学生1割もいねえし まあワイの中ではどんな難易度だろうとクリアできないゲームは
全てクソゲー扱いなんですけどね スペランカーは確かに操作性悪いけど雰囲気はいいよな
地下洞窟を探検しているというワクワク感と同時に心細さが上手く表現されている 魔界村はアーケードなら2周クリア出来るけど動きが悪くて出来ない嫌らしさがあるな忍者くんもアーケードならジャンプボタン押しっぱなしでボーナスステージパーフェクト取れるのにFC版はジャンプ力無いからチビチビ動かなきゃいけないのがストレスだった ドラゴンウォーズは音楽はいいんだけだどなあ
洋ゲーまる出しの内容とゲームシステムにゲンナリした スペランカーの死んだときの音は
良かったよな
あれは今でも覚えている クソゲーって
当たり判定がおかしかったり
動きが素人が作ったようなのだったりなのかと
むずいのはまた違うような
むずいだけならマリオ2はむず過ぎ アーケード版魔界村はそこまで難しくなかったのにファミコンに移植したマイクロニクスがやらかした
というかマイクロニクスってやらかさなかったことあった? アーケード版とかやってた奴って当時何歳なん?
小学生ならゲーセンとか行かないよな >>323
スーパースターフォースの頃は既に攻略本があるし児童誌や学習雑誌にも攻略載ってたんだが。
スーパースターフォース以前のマイティボンジャックの時点でコロコロに水晶玉2つ取るルート入のほぼ完全攻略が乗ってたし。
口コミで攻略する奴もいた。 十字キーで野手全員同じ動きしてた任天堂のベースボールのほうがクソゲーだろ >>687
ベースボールはファーストのアウトのタイミングがクソだと思うw スターラスターは戦略ゲームなのに敵配置がランダムという矛盾 >>728
駄菓子屋にアーケードゲーあったし学校の決まり破ってゲーセン行く小学生もいた
ビックリマンワールドが出た時に、友達とモンスターランドの違いをサタンマリア何役もやり過ぎとか何でボブゴブリン(ビックリマンではデーモンに相当するネロ魔身に差し替えなので伝説の尖聖剣が出るラウンドはカギと両方でネロ魔身戦になる)を出せなかったのかとかあーだこーだ言ってた。 >>732
トルネコの大冒険のランダム要素を先取りしたと言えなくもない 分かる
魔界村のファミコン版はアーケード版に余計なことしたから難しくなってる
当たり判定や挙動が違っていたり、マイナスアイテム追加、ボスに一部耐性付けたり攻撃キャンセル不可となんだかなあ >>706
その辺は「片や独自アレンジして成功したアーケード版、片やそのまま移植して評価が低いファミコン版」があるテトリスと似てる >>739
1面でしゃがまざるを得ないとこでしゃがむとタイムマイナスの減弥七とか、アーケード版では3面の弥七出現ポイントだったとこにファミコン版で行くとカエルになるキングが出るという罠が仕掛けられてたりとかなw 魔界村はAC版が売れたから大魔界村を出せたんだよな そうそう考えるとくにおくんシリーズはよく出来てたな対戦今やっても楽しめる作りなんじゃねーの >>736
データイーストが出したアーケード版の移植だが移植版の開発もナムコではなくデータイーストらしい >>747
その通り
魔界村がクソゲーなんて初めて聞いたわ >>690
ときメモは元々どうせPCEだし好き勝手に作ろうという後ろ向きな理由だったっけな 魔界村スペランカーはクソゲーと呼ぶのは違う気がしてた 3大ガチクソゲ
ダウボーイ→何をしたらいいのかまったく判らん
ドルアーガの塔→攻略本無しじゃ5面以降クリア不可能 >>9
そもそもその時代はクソゲーという言葉自体なかったような
なぜならクソゲーが当たりまえにあふれてる時代だったから
今の価値観で言えばクソゲーなソフトも当時ではそれが当たりまえだったんだよ
それでも充分に楽しめたのはゲームそのものが珍しい時代だったからだな >>502
強いて言えば鉄腕アトムは厳しすぎるゲームバランス
ホームデータによるほぼ完全外注作らしいが ファミコン版の魔界村がクソだったおかげで
メガドラの大魔界村の株が爆上がりしたようなもんや
確かにメガドラ版はほぼ完全移植だったからね ディスクシステムだけど暗黒要塞レリクス
お待ちください >>678
後半面は隠しポイントを通らないと食べ物が出ないという鬼畜ぶりだそうでw 燃えプロでホーナーの出番でピッチャーゴロ打った中村くん元気かなぁ >>644
アレって実機でやってないんだろ?
その時点で駄目だな >>682
マイコンからの移植は総じて評判が悪い
ハイドライドもファザナドゥもテグザーも
マイコンでよく作ったなという偉大さであって
ゲーム専用機で作り直すとゲーム性だけが評価されちゃうんだろう 魔界村は名作
そもそも糞げーの定義がおかしい
スペランカーも魔界村も発売当初糞げーなんて言っている奴はいなかった
糞げーはバンゲリングベイくらいしかない >>753
そう
発売した時に裾げーなんていっている奴はほtんどいなかった
むしろ今は名作と語られているドラクエ5のほうが出てすぐにこれは糞げーだクオリティが低すぎるといわれていた >>615
マリオ3は2より面白いんだが、スーパーマリオの初代に思い入れが強くて、3は別のゲームにスーパーマリオの名付けた感じがする
スーパーマリオUSAみたいに >>1
当時、RPGみたいなゲームほとんど無くて
西洋の鎧と武器持ってるだけで楽しかった 4大何をしたらいいのか解らないking ofクソゲ
バンゲリングベイ
ダウボーイ >>755
財力的な要因が大きいかな
すぐに投げたらもう買ってもらえないから割とくだらないゲーム掴んでも必死こいてやってた記憶がある Switchで魔界村とスペランカーやったけど難しいすぎるやろあれwwww
主人公弱すぎてwwww 最高傑作だとか最高におもしろいとか発売前に煽るだけ煽って
実際のゲームがつまらなすぎるとその期待と現実の落差が大きいゲームほど
糞げーとよばれていたんだよ
いつしかただむずかしいだけのゲームを糞げーって言い始めた馬鹿がいるからこうなったn はりきりスタジアムだっけか酔っ払いが乱入するゲーム ドルアーガは今思えばなかなかのクソゲー
簡悔精神極まる作品だった 魔界村はちょっと難しいだけの名作やろ
コンボイの謎はクソゲー >>764
パソコンユーザーは真似事程度でもプログラム勉強もしてたから
ゲーム一本遊ぶにしてもどうやって動かしてるのかとかゲームのフローチャートとかも気にしてゲームしてたから
ゲーム遊ぶだけの人とは評価の基準が違うわな 当時は知らなかったがマイクロニクスとかいう画面スクロールがまともに出来ない開発屋 ドルアーガの塔の体力システムはいまだにどういうことなのかよくわからんw シャーロックホームズはひどかった
ゲーム内容が意味不明なうえ、あげくにバグで暴走して操作不能に うちにファミスタなくて燃えプロだけあったけどクソゲーと言われてたなんて思ってもなかった
テレビ中継みたいな感覚で遊べて楽しかったよ
バントホームラン含めて スレタイの3本は楽しんでたけどな
燃えプロなんかファミコンと同時に買ってもらったから遊びまくったわw 燃えプロは1と3?の斜めのカメラのがひどかったけど2のバイオリズムのは面白かったんだけどな 漫画とのコラボゲームの難易度をなぜあんなに高くしたのか
ドラえもん、Qちゃん、ハットリくん、鬼太郎
子ども相手なんだからもうちょっと易しくしてよw ポートピア連続殺人事件のクリア動画見たら安いサスペンスドラマみたいな印象受けたけどね
クソではない クリアして面白かったーって感想が出たら名作
クリアできなくて放り投げたらクソゲー >>789
買ってもらったわけだし、すぐ詰むのにやり続けてたなw まぁファミコン時代は主に子供がするもので子供相手にしては難易度狂ってた物も多かったが名作もそこそこあった気がする
迷宮組曲とか好きだった >>59
反対方面に斜めジャンプして最高時点で逆さ向きに武器投げる、これが答え 星をみるひとはクソゲ以外の評価なし
ていうか未完成品
星をさがしてもクソゲ
星のカービィもすごいクソゲ…ではなかった、奇跡かな? >>453
デベロッパの腕ってのもあったろうけどまあ当時のCS機の性能はアーケード基盤の足元にも及ばなかったからねぇ >>271
あれも慣れたらやれるぞ
慣れないとダメで一見お断りだがw >>323
あれはいるはず
エルナークは年月かかったはずだが バンゲリングベイは発売前にコロコロの記事で「ゼビウスを超えた!」って書かれてて、買ってみたらあれだった
子どもを騙すなよ >>782
アーケード版だと装備によって外観が変わったりするけど
体力だけは表示されない謎システム >>358
アトランチスもいっきもデッドゾーンも良かったろ いつまでたっても城に入れなかったゲームがあったな
甲冑姿で海に落とされておしまい >>805
モンスターズレアはゆっくりゲーム動画で見たのが面白かった
遊びたいとは思わないけど 燃えプロはバントホームランだけが独り歩きしてるが、ほんとにやばいのはファールの後の球は
どんなクソボールでも絶対ストライク、という超絶バグ
これ知ってる奴と対戦したらファウルして2ストになったら終わり ディスクシステムのマリオ2とかクリアできる気がしなかったぞ >>764
カラテカもPCからの移植だったし、テトリスもFC版はPCそのままのゲーム性が仇になった むしろAC移植で成立させてたタイトルのプログラマーすげえとしか、大人になってスペック知ると思えない >>647
あの操作性の悪さがさらに難易度を上げておもしろくしてる スペランカーはすぐ死ぬひ弱さで笑ってたけどちゃんとやると程よいシビアさで好かったよね
2週目3週目と行けるようになれて一人前 ボコスカウォーズは勝ち負けrの判定がブラックボックス過ぎるのをどうにかすればキングオブ名作になれた >>31
あれは2Pと対戦で工場2つ破壊したら1Pの勝ちとかルール決めて楽しむゲーム >>782
斬り合いをすると減る
ポーションオブパワーは取った時点で一定の高い値に、ポーションオブエナジードレインは取った時点で一定の低い値に体力をそれぞれ上書き
あと、ブルーラインアーマーの効果に「呪文に当たっても一発だけなら体力が1になるだけで死なない」というものがある
ドルアーガやハイパーナイトに一撃でやられる場合は既にウィザードあたりの呪文をまともに喰らってる場合が殆ど バンゲリングベイはラジコンみたいな操作性だと分かれば名作だったろ >>810
残機200機あってもワールド4で全滅できたw
1と違って2はワープありでもワールド4はクリアしないといけなかった 近所の年上がファミコンやってたの見てたなー
自分で物心ついてやったのはスーファミだった
たしか魔界村やってて、ドラゴン?にやられてた
あと燃えろプロ野球はやらせてもらってたけど、難しかった記憶しかないw サン電子のファンタジーゾーンとアフターバーナーはそこそこだった ファミコン版「スペランカー」制作者による裏話がここに。御年70歳,業界歴37年の現役クリエイター,スコット津村氏が振り返るあの頃
https://www.4gamer.net/games/074/G007497/20120713064/index_2.html
4Gamer:
僕が最初に遊んだスペランカーはCommodore版でしたが,あんなに弱くはなかった記憶があるんです……。
ファミコン版はなぜあんなに弱いんですか?
スコット氏:
当時の日本のゲーマーはすごく我慢強く,それでいてチャレンジ精神が旺盛だったので,こちらもチャレンジさせてあげたくなったんです。
それに,難しさがゲームの特徴の一つにもなるかなと。 ただスペランカーで幽霊出てきたら銃乱射で撃退の理屈はよく分からなかった 魔界村は世界観からして絶対に3Dゲームとして大きく化けると思ってたが
結局あの見た目のままでレトロゲームで終わってしまったのは勿体ない。 燃えプロはたしかにあの視点でのゲーム画面をみたとき、すげえって思ったもんだ。 小学生でドラクエと任天堂以外のファミコンのゲームを説明書と攻略本なしに中盤まで到達できる奴いるのかな バンゲリングベイはクリアした。
ボコスカは最後のボスまで行ったが負けた。
どっちもなかなか面白かったよ ドルアーガの塔はクリア出来なかったが
PSのテイルズオブデスティニーの隠し要素でクリアできた スターラスターがクソゲー呼ばわりされる事が許せない 魔界村はフリーズが多かった。
スペランカーのクソゲー扱いはファミコン神拳の影響だろう。 燃えプロのバントって今の野球ゲームみたいにボタン一つでバントにならなかったような?うろ覚えだけど途中まで振って止めてってバントの感じなかった記憶が >>577
それは容量の都合だから仕方ない
あれが40KBに収まってるとか信じられんわ >>757
これでクリア出来ればACでもクリア出来るくらいの移植度だったな。ある意味FC魔界村もクリア出来る腕があればACもクリア出来るかww 学校帰りの駄菓子屋には1番目立つとこにテーブル筐体一回¥50の魔界村があって 腕利きの小中学生達が列をなしてやるような 初心者には辛い事情があった 人が居ない時にそそくさと下手なのでやっていた 上手い人を見るのも楽しみだった
FC版が出ると聞いてお年玉で喜び勇んで購入 しかし1面で挫折 頭に来てカセットをブラウン管に投げつけた
それでも怒りは収まらず 筐体の基盤を取り出し 浴槽の水に付けて御臨終… 今おもえば何やってんだか…
でもあの頃は情報量も少なく クリアするにも大変だったが 新しく出るゲームにワクワクしたり 未来を希望させる日本だったなぁ… タイトル画面で江川を動かしてププププププレイボープレイボーとやっていたのは俺だけではないはず >>832
これは影の伝説のゲーム性を踏襲して新たなアイテムを取り入れた名作だよ、曲もイイし 初代ファミコンは同時期のゲーム機の中ではスクロールの滑らかさは異常にあったよな
専用プロセッサ使ってたんかな 燃えプロはリリース前の期待値、当時は相当高かった
こりゃ凄い野球ゲーが出るぞと心踊った人もきっと多い
もっとしっかり作り込んでいたなら神ゲーもなれたであろう惜しい作品 燃えプロはテンポも悪すぎてな
ペナントレースなんてやってられない 燃えプロはネタ的な要素が強いものの実際やるとくそつまらんからな
普通に野球ゲーム楽しみたい場合はファミスタ一択だった 俺の中ではバンゲリングペイ一択だわ。前評判がすごかったからマジで凹んだわ。面白いはずと思って無理矢理やってたがやっぱつまんねーし最終目的がわからんかった スペランカーのオバケには攻撃を当てる必要なく、適当な距離で銃(?)を撃つと倒せるとか
爆弾のまきこまれ範囲がわからないとか、あまり例を見ない不思議なゲームシステムだよな >>844
ボートレースでやっさん動かして
まくれ!まくれ!
言ってたのも自分だけではないはず 魔界村大魔界村はほんとエグかった
あんなのを小学生にやらせてたとか
ありがとうメガドライブ >>854
>前評判がすごかった
コロコロコミックの提灯記事が半端なかったからな バンゲリングベイ上げる人多いけどあれ以外でマイク使ったゲームあったの? >>849
燃えプロのメインスタッフがその後興したヘクトでのエモやんのプロ野球も、後のパワプロのミートカーソルを先取り(つーかパワプロが「車輪の再発明」)していて着眼点はよかったんたけどゲーム自体が駄目 >>861
ゼルダの伝説、ドラえもん、たけしの挑戦状 >>829
むしろドラクエこそ説明書と攻略本なしでは中盤まで行けないだろ
たいまつ持たずにロトの洞窟入ったら最後、帰れなくなってリセット
なにせロトの洞窟は敵エンカウント無しだからデスルーラすらできないからな クソゲーを理解してないやつが上げる三大ゲームだな
魔界村は移植の出来は悪いけど元々が神ゲーだから面白いし
スペランカーなんか最弱ってネタになるだけでそこを理解して慣れれば操作感いいし
テンポよく進める良いゲーム
燃えプロもバントホームランとファミスタと比べられるだけで当時の野球ゲームとしては
良く出来てる方。 家にあったファミコンでクリアしたゲームなかったから、YouTubeで全クリア、チートクリア動画見て、解消したわ
絶対クリアさせない執念も感じたが難しいのにエンディングあっさりなのね つまり記事で触れられてないバンゲリングベイやいっきなどは賛否どころか否しかないクソゲーってことか >>867
うむ
それ全部普通に面白い
パルサーの光やらリフレクトワールドのような
ガチで糞のゲームは全く挙がらない >>827
マリオもゴエモンも3D化は微妙で結局2Dを進化させる方向だったじゃん 今のsteamあたりで三桁で売ってる掃いて捨てるような中から原石見つけたり
日本のアプデもない投げっぱなし粗大ごみ漁ってるのと
自分で選んで買ってもらった一点物をもがきながらやるのはどちらが幸せなのか >>863
スターソルジャーとかスターラスターも一応… >>663
こんこんと魔界村を絶賛推ししてたけど間違えてた、魔違いだったその悪魔城ドラキュラの方だったw
魔界村は褒めるほどじゃなかったわ ハットリ君激ムズだったわー
クソゲーだとは思わないけど コンボイの謎は最終面がどれだけ進んでもボスにたどり着けなくて心折れた思い出
難易度自体は難しかった記憶はあんまりない コンボイは敵の弾が見えないんだから難易度とかいうレベルの話ではない 名前忘れたけどリアルの超能力鍛えるやつ
あとTMネットワークのやつ 一番最初に買ったソフトがスペランカーだった
十分面白かった >>853
中古で買って楽しんだ
マジで惜しい作品
ほぼFPSやん >>88
めっちゃハマってやり込んだぞ俺(´・ω・`) >>798
そういう問題ではない
マイクロニクスはとにかくプログラミングがおかしい
フレームの考え方を間違えていた説もある バンゲリング皇帝が出ると信じて裏切られた
クソゲー クリアできなくて投げ出したら、
ロードランナー、エキサイトバイクの自分でコース作れるゲームでアホな事やってたな
トップガン、スターウォーズのファミコンとかもあったな 洞窟探検で足を滑らせたり踏み外したら実際死ぬので
言うほどスペランカーが脆弱な訳ではない アリーマーはUの字に突っ込んできたら後ろにかわしてすぐ前に逃げる
そのまましばらく待ってると下に降りてきて横移動で突っ込んでくるから連射で倒す
このワンパターンで楽勝 当時燃えプロは楽しく遊んでた記憶が有るぞ
クソゲー呼ばわりされてるのを知って驚いたもんや >>16
ファミコンのスペックだと全画面スクロールに固定マップ表示するの難しかったんだろうな
ラリーXとかボスコニアンもファミコンで出なかったし 燃えプロはバットに当てた音が実は完成度高いと思う
木製バットの乾いた音はこれが一番よくできている
続編以降カーンて誇張した音になって少し残念 パリ・ダカールラリースペシャルが辛いレベルのクソゲー >>760
>後半面は隠しポイントを通らないと食べ物が出ないという鬼畜ぶり
レスありがとうございます
隠しポイント(フードアイテム)なんてあったんですか!
どうりでどうやっても5面のマンションにたどり着く時には腹ペコ状態になってしまうのが納得いきました
それにしても昔のゲームって謎解きもノーヒントかつ理不尽なものが多かったなあ
(ノーヒントで2P側コントローラーを操作しなきゃいけないとか) Romに念力探知器wが入ってるマインドシーカーだろ。 アイギーナの予言とテグザーはほんと酷かった
魔界村やスペランカーみたいに面白いカセット買った人が羨ましかった >>21
解る。ボコスカウォーズとバンゲリングベイの良さが解らなすぎて子供の頃困った 懸賞でラビリンス当たったけど全然面白くないわ、時間制限あるわで一度もクリアできなかった ゲーム得意な従兄がどうにか最終面まで行ったけど
マイナーすぎて攻略法もわかんなかったな 今更分かっても、もうやりたくないけど スレにレリクス暗黒要塞が複数回出ていて安心した
真のクソゲーといったらコレぐらいだ >>9
当時のガキどもはなんとかして面白く遊ぶことを考えてたからね
クソゲーという言葉で思考停止することはなかった 燃えプロって最初から落下地点が決まってんじゃなかったけ? バルーンファイトはゲームそっちのけで
水面スレスレ飛行して魚に喰われる度胸試しばっかやってたな~ >>888
自分がクリア出来なかったからとクソゲー認定するアホ >>16
オリジナルのコモドール版は簡易レーダーマップがある
時代を先取りしたRTSだったし後のシムシティ誕生の礎にもなった名作なのに日本ではクソゲー扱いだもんな
でも日本が一番売れたらしいよ 魔界村もマリオ2も難易度高いが
決してクリアできない難しさじゃない
「クソゲー」ではなく
「やりごたえのあるゲーム」 間違えるな!
魔界村は宝箱や敵の動き方タイミングを覚えれば必ずクリアできるし
マリオ2なんて無限1UPで増やせば延々リスタートできるし
ちょっと折れそうになるのは
後半のジャンプ台だけを足場に空中を連続で大ジャンプして進むとこくらいだ
大ジャンプするとマリオが画面から消えるから難しいが
画面のスクロールと落ちてくるタイミングを覚えれば必ずクリアできる
クリアが出来ないのは本人がクリアする気がないからだ そんなガチ勢しかクリアできないのをクソゲーって言うんだぞ チャレンジャーのステージ1で期待して
次のステージからクソ ゴーストバスターズ
だろ
親に頼み込んで買ってもらった手前一時楽しんでるフリしてプレイしてたわ マリオ2はチャンピオンシップロードランナーみたいにマリオやりこんだ人向けだったね >>836
ゲーセンだと連射が出来るから割と楽なんだけどファミコンだとナイフ以外はキツい 魔界村は良移植
動きを良く(30fps)しようとするとキャラを小さくせざるを得なくなってパックランドみたいになっていた
文句ある人は基盤を買っていただろ? >>915
チャンピオンシップロードランナーが初購入作品だったので、その後ロードランナーやって意外と難しかった気がする
ファミコン時代にゲーム会社判断して、それ以降の機種で最初から手を出さなくなった会社のゲームが結構あったなと 燃えろ!!プロ野球88はファミスタよりよくできていた >>910
プレイヤー年齢が低いせいかゼビウスみたいな操作が普通でラジコン操作を理解できない
テクノロジーの普及とUIの馴れの面白い現象だよね。
今リメイクして出したら違和感なく遊べると思う >>46
スマホ程度の画面なら大して違いは判らんだろ(´・ω・`) 燃プロのピッチャーって本人のフォームをかなり忠実に再現してた。 >>827
マキシモってゲームが魔界村の3Dなんじゃないの? >>914
途中でフリーズする、クソゲーどころか欠陥品ゲームか スペランカーなんか記憶ゲームだろw
スピードが遅いんだし要所要所の操作を覚えりゃいつまでも行けるw
おまえらの根気が足りなかっただけだw スペランカーをどうしても最後までクリアしたくてPARを買ってしまった。 何人か名前上げてるけど
ルールがわからなかったらクソゲー
ルールを知ったら神ゲー
それがスターラスター コンピューター側が自分でキャッチャーに代打出しておいて、攻守交代時に「キャッチャー ノコッテイマセン」って永久フリーズした時は泣いた >>573
3Dダンジョンすら理解不能なお子様だった当時の俺には早すぎるゲームでした >>899
隠しポイントが登場するのは10面からだぞ
10面からは食べ物か全く配置されてなくて隠しポイント通過→出てくる宝石ゲット、でようやく食べ物が出る >>105
俺も真のクソゲーはこれだと思う
親にお願いしてやっと買ってもらったのに1日で「これダメだ」と感じた絶望感は絶対に忘れない レリクス暗黒要塞
ゲートくぐる時にローディング
出たとこの敵に当って後ろにふっ飛ばされ、
ゲートを逆にくぐってローディング
またゲートくぐるのにローディング スペランカーは楽勝、スーマリ2は良い感じの難易度の俺でも久しぶりに3DSでリンクの冒険やったら1匹目のボスが倒せなくてコントローラー投げつけた 魔界村の英語名がGhosts 'n Goblinsってのも神 ファミスタはテンポ速く1試合20分ぐらいに対し燃えプロは40分ほど掛かる
しかも途中でフリーズする確率が高く終盤でフリーズした時は燃えプロ引っこ抜いて壁に投げつけた記憶 魔界村ってただでさえ難易度鬼やのに全方位から攻めて来られてる緊急事態中にファミコンが処理落ちして容赦なくカックカクになって無慈悲の死 PCエンジンコアグラの大魔界村やった時はすげえよく出来てると思ったけどダメなのかな。微妙な難易度が中学生にはもどかしくて絶妙なバランスだったけど。武器のパワーUPとか >>319
当時の基準を知らないエアプ勢が上から目線で勝手に決めるから見当違いででたらめな評価になる 燃えプロより圧倒的クソゲーだったのが
スーパーリアルベースボールだろ >>954
ホームスチールされたらキャッチャーがボールを持ってるのに毎回セーフで意味が分からなかったわ。 燃えプロは他にも色々バグあるからな
ちょっと遊ぶ分には問題ない
やりこむと穴だらけなだけ >>453
そこもだけど、大抵のメーカーは作品を出すごとに色々と進歩していったぞ 日本三大おっさんが難易度自慢する横スクロールアクションゲー
魔界村
忍者龍剣伝
スーパーマリオブラザーズ2 >>289
本来は、最初にスレン王を最強にして
以後は味方を壁にしてスレン王を戦わせないように進む戦略ゲー
なのだが、ファミコン版は味方ゼロスタートとなり
本来のゲーム性が崩壊しクソゲ化したのでありました 確かに不親切なゲームではあったがカラテカのおもしろさがわからんとは 当時夢中になってやってた身としては燃えプロがクソゲー扱いなのは悲しいな。
当時としては音声が出るのとリアル路線のグラフィック、演出、変化球、どれをとっても衝撃を受けた。
まぁ伝説のバントホームランなどネタ満載なのは確かだが。
そんな俺は後々、リアル路線とはかけ離れた超人ウルトラベースボールでアストロ球団気分になってたw >>961
とにかく当てればほぼホームランの頭おかしい設定
反面ロッテの選手は外野フライ打つのすら難しいという狂った調整 >>964
燃えプロはクソげーじゃないけど、1試合終わるのに3時間かかるのがなあw >>960
スーマリ2より高橋名人の冒険島のほうが遥かに難しい スウィートホーム難しくてクリアできなかった
ゲーム得意な人的にはあれの難易度はどれくらいの評価だったんだろう ファミコン魔界村、バーチャコンソールのどこでもセーブ機能を駆使して
ウン十年越しにクリアした
虚しいだけだったが
あんなのアムロみたいなニュータイプ以外無理だっつの! >>939
神ってのはグラディウスレベルの移植だよ
魔界村はドラゴンバスターレベルの微妙さ ゲーム下手な俺でも何度も何度もチャレンジして魔界村一周はできたよ
真のエンディングとか興味ないしそれでいいわ >>968
ロッテだけは誰で打ってもまともに球飛びゃしなかったのは事実だが チスレだが
>>293
さんまの迷探偵はよかった
スハダクラブ覚えてる奴おるやろ!
カトケンも友達ん家でやったな~
しかし…このスレ良スレだな >>972
オプション2つで神?
同じファミコンでのちの沙羅曼蛇は3つなのに
そっちが神というなら分かるが
オプションだけの話じゃなくて 燃えプロをクソゲーって言うのはいくら何でも厳し過ぎるだろ スペランカーはクソげーじゃない!
は結構あるね。バンゲリングベイもクソげーじゃない!
ただ、スーパーマリオとスペランカーが同時期に発売されて
同時にやると、スペランカーが弱すぎと思うだけ バンゲリングベイも何だかんだで結構遊んだけど、対戦もバランス悪くてダメダメなんだよな~ >>978
さんまの迷探偵は事務所には許可取っても、タレント側は話きいてないとして
今はVCとかの移植ができないの残念 >>865に追加
前情報無しにドラクエやったら武器も防具も買わずに外の敵と連戦して死にまくってゴールドも激減 >>980
普通に遊んでたよな
なんか度々変な挙動で笑えた気がするが >>969
ゲームセンターCXでは3匹のコウモリ地帯だけで何時間も費やしてるよな
ゲームは一日一時間とはいうもののあれを一時間内でクリアするならタイムアタックレベルのやりこみが必要かと >>982
言うほどクソゲーじゃないと思う
俺も遊びたおした
無敵戦艦建造阻止がアツイ >>986
スペランカーとポートピアは友達に短時間クリア見せられたなしかもホントはえぇのな(笑)
やり込めば上手くなる…愛すべきクソゲーよな >>987
そうなのかな
昔やってたときは、最終的にはヘリに攻撃当たらなくてどうしようもなかった覚えが 魔界村はなぁ
あのスゲーゲームが自宅で!って滾ったもんだよ
小遣い貯めて予約して発売日が平日だったから学校終わったらチャリですっ飛んでおもちゃ屋行ってさ
その後は…うん >>859
200画面の広大なマップを売り文句にしてなかったっけ? 日本三大おっさんがクソゲー自慢するゲー
スペランカー
燃えろプロ野球
デスクリムゾン 魔界村の移植なんてファミコンの性能的には無理難題な話で、ステージが割愛されるかタイニー移植になると予測されてた。
アーケードとコンシューマの垣根はそれだけ高かった。
メガROMを初めて採用するに至り、表現は余すことなく達成された。それだけで快挙だったんだよ。
元のゲームからしてシビアな難易度で、なにもファミ痕で激化したわけではない。
後世の俄が騒いでるだけだろ。 魔界村がクソゲーなんじゃないからな
「FCの」魔界村がクソゲーなんだからな >>47
星をみるひと、銀河の三人、消えたプリンセス、防魔が刻 >>995
エアプガホザくな
俺は当時アケの魔界村なら何周も出来たよ
それは周りも同じ
ファミコンは一周も無理だった
少なくとも俺の周りでクリア出来た奴もいなかった
それが全て物語ってるわ このスレッドは1000を超えました。
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