【FC40周年】ファミコンの性能って、スマホと比較するとどれくらい? 初代DQ「カニ歩き」の理由も分かる【マグミクス】 [愛の戦士★]
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マグミクス 2023.02.21
2023年で発売40周年を迎える「ファミコン」。その性能は、いったいどれほどのものだったのでしょうか? 現代機と比較しながら、当時のゲーム開発の工夫も併せてご紹介します。
「たったそれだけ?」の容量で、何十時間も遊べるゲームが作られた
初代『ドラゴンクエスト』でキャラが常に前を向いていたのも理由が…
1983年に発売され、2023年で40周年を迎える「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」。日本中を夢中にしたゲーム機ですが、そのスペックはどれほどのものだったのでしょうか? 現代のゲーム機・スマートフォンと比較しながら、当時のゲーム開発における数々の工夫もご紹介します。
●現代のゲーム機と比べると2000倍近くの差が
1983年に発売された家庭用ゲームとして、ファミコンは圧倒的な高性能でした。当時、ファミコンに採用されていたのは、リコー製の「2A03」というCPUです。『スーパーマリオブラザーズ』『ドンキーコング』などは、アーケードゲームと比較してもそん色ないレベルでプレイすることができました。
その性能の指標のひとつであるCPUのクロック数は、1.79メガヘルツでした。これを現代のゲーム機と比較してみると……「PlayStation 5」のCPUは3.5ギガヘルツ。また、iPhone14に搭載されているCPUは3.23ギガヘルツ。単純にこの数値だけを比較してみると、ざっくり2000倍近くもの差があるのです。
当然ながら、ソフトの容量にも大変な違いがあります。ファミコンで最大の容量を持ったソフトは、1991年発売の『メタルスレイダーグローリー』。製作期間は4年以上という大作で、容量はファミコン唯一の1メガバイト(8メガビット)を誇ります。
しかし、現代人からすると「それだけ?」というレベルの容量です。たとえば、スマートフォンで撮影された写真の容量は、たった1枚で1~4メガバイト。ファミコン最大の『メタルスレイダーグローリー』でさえ、写真1枚の数分の1のサイズしかありません。もっと言えば、ファミコン初期に発売された『スーパーマリオブラザーズ』の容量は40キロバイト。写真1枚の数十分の1です。
これほど少ない容量のなかで、何時間も遊べるアクションゲームや、重厚なRPGを作っていたとは驚きです。しかしながら、当時のゲーム開発では、限られた容量で面白さを追求するため、数々の工夫が凝らされていました。
ファミコンソフト開発は容量との戦い
●『ドラゴンクエスト』も容量に悩まされながら開発
たとえば、初代『ドラゴンクエスト』(容量:64キロバイト)の場合、キャラクターは常に前を向いた状態で描画されていました。「カニ歩き」と呼ばれることもありましたが、容量節約のためには仕方のない仕様だったのです。
※続きはリンク先で
https://magmix.jp/post/138844
https://i.imgur.com/ID2N84e.jpg
子供たちが夢中になった、使い古されたファミコン
https://i.imgur.com/WzuzobM.jpg 詳しいことは解らんが、とにかく凄いことだと思いました カタカナも使わない文字は削って容量のやりくりしていた
ドラクエはダークドラゴンとしたかったけどカタカナのクが使えずダースドラゴンとか ツインファミコン
ディスクシステム
ファミリートレーナー
全部持ってた俺よりブルジョアいる? >>7
おー!なるほどー
それで「わななへ」とか「きたへふ」とかなったんか 武器と盾を装備するとフィールドの勇者に反映されるのは好き アポロ13号?のコンピューターがファミコン程度だったって聞いたことあるけど、ほんとなん? FCよりSFCのが独自性強いね
特に音源がつべで動画再生してもこれスーファミ?って分かるぐらい独特な音色をしてる カニ歩きのドラクエ1は装備で見た目変わるし戦闘背景あるし
思ったより凝ってるんだよな 本体もカセットも挿すとこをフーッってやるの何だっんだ? 俺のファミコンは
出初めの頃のコントローラーのABボタンが角型のやつ
オークションに出したら値がつくかなぁ 前に良く言われたのが人類初の月面着陸の
アポロシリーズのコンピュータの性能が
ファミコンと同じくらい ジャンプで押してたから買ったけど、カニ歩き見てがっかりしたわ
その当時に感じたゲームそのものの面白さは覚えてないが 昔のゲームは今のスマホの写真1枚よりデータ容量小さいって結構前から言われてたよな アポロ11号がファミコン位とかなんとかって話あったろ 今の画像1枚の1/40の容量であれだけクリアするのに苦労するやりごたえのある初代マリオ 月に行ったアポロのコンピュータってファミコン以下だったって聞いた事あるけどホント? >>27
あれは直ぐ連打でゴムが千切れて修理依頼殺到してた ドラクエ2のグラフィック見た時は衝撃だったな
キャラが向きを変えるし、グラフィックも細かくなって >>1って相当のバカか??
クロック数で倍率考えるとか・・・
メモリバススピードは? 容量は?
記録装置の性能は?
グラの性能は? 64kbは超少ないな
画像だけでかなり使用しそうだけど
画像サイズも一つ一つは小さかったのか
空のエクセルシートで7kbあるわ 写真どころかペイントで作った雑なビットマップ画像よりも少ない容量と考えると凄まじいよな そう考えるとPentium4からそんなに進化してないよな 比べるのはおかしいよスクーターが6馬力だからって言っても6頭の馬に綱引きで勝てないと思うし >>48
ちゃうんかい👐ズコー
>>26
やだ何これ? 中学生のころに義理としてファミコン版の1と2をクリアしたけど
苦痛でしかなかったな >>37
あんまり使っていなかったから
ゴムもちゃんとしてる
数年前に見たとき
なんとなく色が薄くなって灰色ぽくなってた >>1
ps1のゲームがスマホに移植されてるからそんなレベルではないか? カニ歩きと4Kオープンワールドがそんな進化してないって思えるやつってすごいな >>57
それどころかSwitchも今のスマホ以下じゃなかった? >>44
キロバイトすら
よくわからん全くの無知の俺が
理解できるくらい
説明してみて。 昔のbasic主力のパソコンあたりを弄るとKByteがどれくらいなのかを理解できる >>63
無知なやつにはカニ歩きドットと4Kオープンワールドゲームが大して変わらないように見えるん? >>53
それだけじゃなくて4文字縛りもあった
当時は濁点や半濁点も1文字だったから実名使用OKでもきたべっぷは7文字になるから無理 いまどきCPUの性能をクロック数で計るバカがいるとはな >>7
ファイナルファンタジー3の容量圧縮の仕方がエゲツナイって話は聞いた事ある
当時のインド人の天才プログラマーが無理矢理圧縮したから
現代でも再現難しいブラックボックスに成ってるとかなんとか
真偽は分からんけど マップデータ減らすためにドラクエ3の海岸がロジック判定して描かれてるってのはちょっと驚いた >>44
そこまで比べなくても良いとは思うがせめてCPUのビット数ぐらいは比較するべきだな
ファミコンは8bit、今は64bit >>8
たくさん売れたソフトはすごい儲かっただろうな
製作側も夢のある時代 最近のSteamゲームとか
ダウンロードが100ギガに迫りつつあるからな
節約や圧縮なんて職人芸はもはや無い 40年で進化しすぎじゃね
この先どうなんのよ
縄文時代なんか1万年続いたんだぞ ( -_・)??トータルは2000倍で済むわけないやろ 1メガ「ビット」の容量を大々的にCMしてたゲーム無かったっけ >>60
当時のゲームの進化スピード観だと、40年近くたってそんなもんか って感じはある。
インベーダーゲームからドラクエ3までがたった10年だからな。 >>19
イージスシステムもMSX並ってきいたことある >>80
クロックで2000倍、コア数で8倍、1クロックあたりの性能も10倍どころじゃないはず パリーグは西武以外はレールウェイズとフーズフーズにまとめられてたな 足りなきゃアイデアでカバーの時代でそれが溢れていたからおもろかったな
今はただ豪華ただ綺麗でなんか味気ない その分プレイヤーの想像力に依存してたな
今の何でも表現できるのも趣きがないけど >>86
メチャクチャ多かったw
それが当たり前という感覚だった ファミコン以下のコンピュータで月まで行ってたアポロ インディーズのゲームもチェックしてれば、今でもアイデア勝負のありそうだけどね。
大作はもう小回り効かない感じだけど、面白いやつはやっぱ昔のより相当面白くなってる。 >>85
最新のパチンコだって肝心の乱数抽選用は計算機レベルだね無駄なグラフィック用に凄いの積んでるけど >>48
初代ファミスタは許可なく実名だったよ
「くわた」は「桑田」ではないという苦しい言い訳かましてたw >>14
2メガバイトだっと思ってたら2メガビットでずっこけたw 今のスマホの容量をパンチカードで記憶したら長さはどのくらい? この時代に、NEC98みたいな数十万円のパソコンもあったが、スマホに遠く及ばない低スペックだったろう 『DQ4』で8回逃げると必ず“会心の一撃”になる理由が明らかに。当時のプログラマーがYoutubeで明かす
https://www.famitsu.com/news/202105/18220895.html >>90
やっぱり制限や条件かけたほうが知恵働かすし意欲も出るんだろうな
BGMなんかもDQの序曲やFFのPrologue筆頭にチップチューンの時代の方が名曲は多いと思う パソコンのタイピング練習ソフト開発した事ある人から話聞いたけど、昔のパソコンも当然使える容量少なくて、いちばん苦労したのはどこを削って容量節約しつつ良いソフトを作れるかでかなりたいへんだったそうだ。
効果音も泣く泣く省いたりとか・・・・ ドラクエ3のファミコン版は容量が足りなくてタイトル画面なしだったな >>90
それな
今の自称ゲームクリエイターどもの想像力のなさには本当に呆れる カニ歩きは当時は別に気にならなかった
それぐらいゲームの世界に入り込んでたな 平成ですらレトロやからね
平成知っとるか?
平成元年
ゲームボーイが登場した年
お前らが知っとるシュッとしたボーイちゃつで
ぶっとくて重くて画面小さくて白黒で電池ぎょうさん使うボーイ
レトロやで平成レトロ ステータス画面の「こうげきカ」 とか後から聞いてびっくりした
ちから、ではなくカタカナのカだったとは >>109
今は時間と金があればやりたいこと全部できちゃうからなあ
昔はハードごとに音源の差があったりするのも楽しかった
PCエンジンの独特の音色とか >>90
くだらんノスタルジー
今だってアイデアは重要だっての >>108
いきなり始まって えっ?! ってなったな
確かに地上編、地下編入れたボリュームは容量ギリギリだったんだろうな >>61
実は後に出るドラクエ2の2倍の容量だったりする スイッチ、ps4、スマホでドラクエ123出てるけどモンスターの攻撃時動かなくなって逆に退化してるのはなんなんの?
スーパーファミコンやゲームボーイカラーのドラクエは出来てた。 ファミコンとスマホを比べるとか、にわかかよ
ファミコンにはマイクが付いとるんだぞ 今やファミコンで発売された全てのカセットデータが1㎝角にも満たないメモリーカードに収まるんだから凄い進歩だ >>90
映像の綺麗さや
クリエーター&絵師の名前
で釣る風潮が強くなったからな今は ゆうべはおたのしみでしたね
この一言で色々と妄想できた時代 >>109>>114
テクノロジーが進化しすぎるとこういうバカが生まれる
それが着実な努力の下に得られたことを想像できない "運命のようなもの"が働いていた?……坂口博信が自作ゲームからFINAL FANTASYに辿り着くまで
https://ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar772866 人類の歴史から見てもここ40年ぐらいの進化スピード異常すぎない?こっから100年後とかどうなってるんだろうか >>127
ソシャゲはそういうとこあるけど、据え置きはもう綺麗なの当たり前だからウリにならんよ
何だかんだで内容勝負 >>68
インド人じゃなくてイラン系アメリカ人じゃねーかこのハゲ! ゲームではファミコンのドラクエ2のシドーが出てくる場面が一番興奮したな
それ以降は別に何とも思わなくなった 記事読んですげぇって思うより、スマホを数年でポンポン変える事の無駄さを感じたわ
まぁ今のスマホ3年前のだけどさ >>115
いかに課金させて搾取させるのに注力しているだけだがな そんなに低性能なん?
うちのRTX4090ちゃんとファミコンのPPUってどのくらい違うん? >>68
>>122
インド?
ジベリはいつの間にラマヌジャンになった? ファミコンかアーケードと遜色ないとは聞き捨てならない >>133
人類の馬鹿さがコンピューターで可視化されてきたから人類に頼れなくなり社会がAIに乗っ取られてマトリックスの世界になる アポロは月まで行ったけど当時のコンピューターなんてショボくて比較にならないからな今と比べて CPUの性能は周波数では2000倍かもしれないけど、
ロジック回路の性能が2000倍くらいになっていて、
合わせて400万倍くらいになっているんじゃないかなぁ・・・
しらんけど >>94
ファミコンのCPUはMOS 6502。アポロ11号のCPUはZ80。
ゲーム用には6502のほうがいいが、PC用はZ80のほうが上ってのが一般的な評価だが。 >>108
あれ開発時のダミー版タイトルほぼそのままらしいな
元はひらがなだったらしいけど >>66
なるほどー
権利もさることながら四文字縛り、更に濁点
もcountされると
>>99
はぇ~、わかりやすい記事
無いなりの努力が凄い 昔はアーケードゲームと家庭用ゲームでは雲泥の差があったな
ドラゴンバスターとかツインビーとか その内 2メガの嵐が吹き荒れる!
とか
機種は違えど 100MEGAショック!
とか容量を売り文句にしたの出てきたしな >>19
ファミコン2台分
宇宙船だから、確実にバグがなくて、過酷な環境にも耐えられるようなシンプルで枯れたシステムがいいんだよ >>143
ドンキーコングとかは遜色無かった気がする >>112
文字とかグラフィックの節約アイディアはすげーよな スマホが出る前にシャープのザウルスとかPDAという端末があったな、それと比べても100倍くらい性能があがったと思うスマホは >>148
>ゲーム用には6502のほうがいいが
これは後付の嘘
FCは最初Z80を積む予定だったけど人気で入手しにくいから6502で妥協した。別に6502がゼッパチより上ってわけじゃない 当時の何かのカセットのCMで「2メガ!」とか言ってたけど意味が分からんかっよな?
なんか凄いんだろうなとは思ったがw 初期のドラクエはキャラが正面を向いたままの状態で移動してたもんなw >>152
アメリカ版だとアルファベット6文字なので、容量制限とは関係なかったりする パケ絵から妄想して遊んでた時代から
映画そのままの画像で遊べるホグワーツレガシーみたいなのになるとはなあ ドラクエ3なんてタイトル画面を諦めたくらいだからな。
RPGやSLGで文章に漢字が使われてるのが、それだけで凄いことだった。 >>1
むしろ問題なのはゲームの面白さも2000倍以上になってるか?ってこと
先日、ディスクシステムの初代であるリンクの冒険をやったが
正直このゲームに勝ててる最近発売されたゲームなどないと思った
画像や描写ばかりリアルのなってるだけで「楽しい!」と思わせるのが一体いくつあるのか? ファミコンか今プレイするとしたらユーチューブに動画アップくらいだろ用途は 昔はbitの処理数で競争してた気がする
16ビットでうおーってなってたピュア ファミコンの音が3和音しか無いから、すぎやまこういち先生はドラクエの音楽を2和音のみでしか作ってない事かな?
これがファミコンの凄い点だと思う。 100メガショックneo-geo!のゲームが丸々収まる時代が来るなんて当時は思いもしなかったな >>153
良い移植できてた方だって
俺なんかPC6001だったから
タイニーゼビウスとスペースハリアーだぞ
小学生の俺でも違和感バッキバキだったわ 今は2000倍やりくり下手って言ってるようなものだぞ >>166
むしろ「小説」のデータ容量を考えるとなw
「カラマーゾフの兄弟」でも1.6MB程度だろ
面白さっていう指標は
使用した金額やデータ量の増加に対して
「収穫逓減」するのが当たり前だと思う >>166
お前が年取って時代についていけてないだけだよ ファミコン初○○!パッケージで自慢 大容量2メガ 色違いのキャラに反転とか色々頑張った時代
あったなw >>177
ENIX → FOJY
IBM → HAL >>163
はぇ~、アメリカ版だとアルファベット6文字で夢がポン・デ・リングのように広がリングか!
何も解らん者からしたら「たったそれだけで?」と思うがとても大きな事なんだな スペースシャトルや宇宙ロケットに使われてるコンピューターの性能はファミコンレベル
理由は軌道の計算さえ出来れば十分なので信頼性と耐久性を優先してるから >>176
周囲の書き込み読んで
自分が独りぼっちだということに気付け 小学生以下のクソガキだったけど
コナミのBGMだけはめっちゃ好きだった記憶 なぜドラクエしか話題に出ないんだ
ファミコンと言ったらファイナルファンタジーだろ >>184
ここ懐古スレだからな~
新しいのに抵抗ある人多くてもまあ…って感じだな >>7
ドラゴン「ク」エストなのにクが使えないって面白い裏話だな >>158
PS2も10年以上戦ってる
>>186
FFシリーズはどちらかといえばSFCかPS >>186
えー、キン肉マンマッスルタッグマッチだと思う >>66
ドラクエの敵やアイテムは二段表記にすることで
濁音も含めた7文字対応ができてた
要はプログラミングのやる気なんだよ >>166
先日やったのかよ
まだ動くディスクシステムあるんか >>106
ほとんどが人件費で開発期間長いからね
でもデバッグもまともに出来なしからバグは多いしプログラムの組み方が下手だから容量も多い >>48
バップのスーパーリアルベースボールが実名の使用権を独占してしまったから。なおスーパーリアルベースボールは燃えプロ以下のクソゲー。 FCって当時の日本が圧倒的な技術力で
生産した超LSIが使われてるだろ
スマホのSOCやPCのCPUってそれと比べると
どれだけ進化したの? >>68
IIIだけ、オリジナルグラフィックの移植が無いのはその為なのか? >>68
「ファイナルファンタジー3の飛空挺のスピードはバグを利用している」とか言ってたけど、そんなことは全然無かった
俺はずっとそんなこと無いと言ったが
したり顔で俺に説明してた奴、謝れ! >>19
真空での制御だから、回転と推進、ブレーキくらいしかやらないからそんなんで十分だろ >>163
アルファベットはマルチバイト文字じゃないのよ >>197
コンデンサの容量抜けもあるかも知らんがほとんどプーリーのゴムベルト切れを交換すりゃ直るらしい そろそろ写真1枚って例えも無理があるよな
今は数メガでも小さい方になるし ぼくらの産まれてくるちょっとだけ前にはもうファミリーコンピュータは発売していたんだろ? >>68
ナーシャ・ジベリ
ファミコンでアーケード版アウトラン並のスピード感を実現したハイウェイスターもこの人の仕業
https://youtu.be/uYPi_JD8o6o 懐古するために今をこき下ろしてんのって
生きてて楽しいのかな? >>193
スーファミの時代にファミコン、しかもツインビーとか泣けるな >>45
画像というかドット絵だからな
1文字くらいの大きさが決まっていて8×8ピクセルだったような
ドラクエのキャラが16×16かな
しかも動くキャラは三色しか使えない
こんなんで多彩な表現してたんだからな >>193
父さんの子供の頃はバッテリーとかテレビに無線でキャストする機能はなかったけどな
あとそのコントローラーの持ち方は縛りプレイかな 友達のキングコング2は脅威の2メガって金ピカのシールがついてたのに俺のはついてなかったまじキレそう ファミリーベーシックに延々PCのプログラム打ってエラー繰り返してた小学生の俺 >>193
こういうワザとセピア色にするの
あざといな
しかもそれを教科書?でやってるという >>203
そんなんか?
俺もバグみたいなの利用して速く動かしてるって聞いた気がするわ >>211
コントローラも逆さまだし、ヤバい出版社だな 今だったらレリクス暗黒要塞もロード待機もなく快適に遊べるんだろうか >>193
よくみたらコントローラー逆さに握ってるんだがw ファミコン関係ないがベーマガで恐らく数kbのユーザー投稿ゲームプログラムとかをベタで載せてるコーナーあったな
N88だったっけか >>193
親にアダプター隠されて電源繋がってないのがリアル >>160
コピー対策で6502を選んだという説もあるよ
それまでコピーしまくってたのが任天堂なのにね ドラクエ1の動きはカニだけど
動かないで腕を振ってるだけの状態は
ドリフのどどドリフの大爆笑とかいうテーマの時の動きだと思ってる ちょっと前まではチップ類を下請けで作らせる為に、3インチのウェハーとか任天堂専用で作ったりしてたな
インゴットとか竹槍みたいで武器になるような奴だった >>219
ネットの誰か「ナーシャジベリは天才、ファイナルファンタジー3の飛空挺はバグを利用してる!」
ぼく「具体的にどんなバグを使ってるか示してよ」
ネットの誰か「情弱乙 直接CPUをいじってオーバークロックしたんだよ」
↓
そんなことはなくて普通のプログラミングで実現しました >>213
スペースハリアーの移植版を超えてしまったやつ >>188
何せゲーム中にはクエストって言葉が一切出てこないからな
まったく問題ない >>232
当時にしてはよく出来てる
あれをプログラミングしようとするとかなり頭よくないと出来なさそう F1で裏技ターボ運転するももの早すぎて速攻ゲームオーバーになる小学生の俺 >>223
どうりで
「バリィドドッグ」の「り」が不自然だと思ってた >>7
ドラクエなのにクが使えないとか
どんな縛りゲーだよ >>221
プロジェクトEGGの無料ゲームで
ロードなしのバージョンがある >>186
この板ではファイナルファンタジーも記事になってる
結局は記者がどのネット記事でスレ立てするかという話 ドラクエって7より前とそれ以降で容量が大きく違うね
ゲームの面白さにはあまり関係ないけど パッケージの絵がやた面白そうに見えても実際の画像がショボいのはファミコンあるある >>166
探せばいくらでもあるかと
単にやってないだけだろ せいぜい21インチくらいのブラウン管テレビでやってたから
面白かったんであって
大画面液晶テレビにビデオゲームは合わないわな 最近youtubeでNーTYPEとかが実際に動いてるところとか見たがすげぇなあれ >>26
子供の頃に同級生のばあちゃんがこういう持ち方してsfcのシムシティやってた >>1
>『スーパーマリオブラザーズ』の容量は40キロバイト。
ええええ!!!すげえ
開発者は天才じゃなかろうか ドラクエのBGMが1より2の方がリバーブがかかって豊かな音に聞こえた気がするんだけど多分ファミコンの音源部のハード的にエフェクトかける機能なんか無いよね?ソフト的な加工で実現してたんかな >>58
ゴムボタンは価値あるからマジでちゃんと検索しろ DQ1 5500は高かったよなぁ
ぼったくりくらいに。
DQ4も8500だし。
ほんと高すぎるメーカー >>241
ウルティマ恐怖のエクソダスのパッケージの絵にはかわいい女の子がいるんだがゲームにはいなかった! 思い出補正でファミコンやってみたがストレスでしかなかった
ガキの頃よくこんなゲームで遊んでたなと我ながら思ったわw 2000倍どころじゃないだろ
今じゃそのCPUっつう頭脳が4個も12個も合体してるからもっと性能高いんやで!
子供や素人さん相手でもここまで説明しても分かるやろ? >>248
リバーブは2音使ってるよ
FF3のBGMはそのあたり分かりやすい
もともとドラクエ1は3音じゃなく2音で曲を作ってる >>58
黒いゴムボタンの前に、グレーのやつもあったけど、それじゃないよな >>242
電子手帳にPHS付けてメールできるやつ >>255
他に無かったからね
徐々に性能という可作る側のスキルや表現方法が増えて新しい遊びに夢中になってた
今プレイして思うのは、こんなに理不尽だったっけってくらいの難易度だなw ゲームはPS2辺りで完成しきって、それ以降はそこまで進歩してない気がする。 驚きもなにもそもそも低スペックだからそんなもんで十分だった
ネットライターはホントいいかげん YouTubeでX68000のゲーム映像とか観るけど当時はAC版そのまま!って思ってたけどかなり違うな。 FF3の飛空艇の移動時の演出もバグを利用したってどっかで聞いたな 20年前のガラケーが既にプレステ2くらいの性能はあったよな 月に行ったアポロ11号がファミコン以下の性能だと思うと昔の人凄いなと感じる >>193
当時映像と音声を無線で飛ばす機器が売られていたのはあまり知られていない >>241
パッケージのドクロなどどこにも出てこないバンゲリングベイ >>212
その3〜4色しか使えないのを、当時のナムコにいたMr.ドットマンこと小野浩氏はバトルシティーを作る時に「4色も使えるのか。なら立体的にできますね」と言った
感覚が違いすぎる >>155
アポロ13号は1970年でファミコンは83年なんだから枯れた技術って表現は違うだろ >>120
それはガラケー版の移植だから
当時はダウンロードに要する速度制限やデータの保存領域も厳しい時代だったから仕方ないにしても
それを流用するなんて怠慢だよなあ >>19
軌道の計算はヒューストン
結果を送受信してたと聞いたけど 田中弘道がナージャは俺の指示通りにプログラム組んでただけって言ってた気がする
開発陣でFF3をやろう!みたいな動画内で
気になったら誰か確認してくれ >>155
ファミコンとは信頼性が違うな
エラーで飛空挺のBGMまで高速化するし >>56
そりゃそうだろ
俺もFF1をGBAで最近やったが苦行だった
エンカウント率が高すぎだし中ボスクソ弱いのにラスボスだけ異常に強い
攻略サイト無ければ絶対に投げてる ナーシャ・ジベリのような突出した天才プログラマーとか、
これほどツールが進化した今現在だと、もう居ないのだろうか? 回線速度とストレージ進化して容量の無駄使いだと感じる
頑張って詰め込む必要ないからな >>104
おかげでⅣの発売が発表された時の目玉情報が「今回はタイトル画面がある!」だったね たまにあのレトロ感でゲームしたくなる
今となっては比べもんにならない音と映像だけどそれでも楽しかった >>274
真偽の程は分からないがこの話を聞いた時にあれで月まで行った当時の人の凄さと13年でその性能のコンピュータが家庭用になった事に驚いたなぁ >>283
ドラクエ11は2回やったけど2回とも2Dモードでやったわ
ファミコングラの2Dモードがあると更に嬉しいのだが >>248
バカにされてるけどFCの音源は当時としてはお化け。
PCに使われて他のレベルのがある。
グラフィックをもうちょっと64色同時くらいにしておけば
限界迎えてもマシに見えたろうな ファミコン本体ってつかってるうちに黄色く変色してかっこよくなってくんだよな PS2だか3だかの性能が凄いんでアメリカの軍事に利用されてたってのは本当なのかどうなのか >>288
あれってタバコのヤニのせいだと
思ってたけどタバコ吸わない人でも
本体黄色くなるの? ファミコンのすごいところはカセットが今でも普通に起動出来ること
そしてパスワードタイプだと当時のまま再現されること >>10
俺の友達は それ+X-1ターボも持ってた
正直少し妬んでたわ(´・ω・`) たしかポートピア連続殺人事件のゆきこのゆびわも
原案でゆきこのペンダントだったのが
カタカナのダだかペがないからゆびわに変更したんだったかと 日焼けはしてるけど使い込んだファミコンが洗剤で拭いたら茶色からクリーム色くらいにはなるのはヤニなんじゃないかな? >>248
あれは疑似リバーブとか言って音が鳴ってる間に音色を細かく変えてそれっぽく聞こえるようにするテクニックだったはず >>263
「1ドットでも違ってたら腹を切る!」と曰ったのなんのという話題が Oh!mz を賑わしてましたな… ・凡人には理解できない天才的なプログラム
・凡人に理解できる綺麗なプログラム
・これはプログラマーが途中で逃げ出したなってわかるぐちゃぐちゃなプログラム >>169
対談である作曲家が「ファミコン時代は大変でしたね、和音が3つしかなくて一つはSEに使うから2つしか使えなくて曲作るのに苦労しましたよ」って振ったら「ドラクエは一つで作りましたよ」って答えていたな >>26
ファミコン世代じゃなくても
その後のゲーム機は知ってるし、触った事もあるはずだから、こんな間違いはしない
それにABと書かれてるのに逆さにするのも不自然
ヤラセ スーパーマリオの背景の草は雲を緑色にしただけ
これ豆な >>289
初代ファミスタは「くわた」
他の選手も平仮名で実名だったよ 今思うと14800円という金額は絶妙な価格設定だと思う >>291
プラスチック系は紫外線に弱いんや
紫外線のせいで色が変わる、洗濯ばさみとかパキパキわれるのもそれやで こう考えるとファミコン並の性能のコンピュータで月に着陸したって凄くね?どうやったんだよ 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険なんてあれだけしかないファミコンの容量を持て余してて、
フィールドを無駄に広くしたり、あろうことかクソしょーもない隠しメッセージ入れたりしてたからな
何とか苦労や工夫して容量を節約しようとしてたドラクエ開発スタッフが見たらぶちギレるレベル >>230
バグというか仕様書に書かれていないことをやったとは聞いたな
今みたいにドキュメントが充実していないから、手探りで見つけたんだろうけど >>310
繊細な操作は必要無いって事じゃね?
バーンと発射してドーンと着陸したらええんや 10 SPRITE ON
.
.
.
90 RUN スーパーマリオが綺麗にスクロールしてたのは凄かったんじゃない
MSXとかスクロールはカクカクしてたし >>232
タカラの営業がぶん投げたコメントしてたな >>200
打球処理のやりにくい事といったら……
あれはひどかったね お手本にしたであろう同時代のウルティマ4もカニ歩きだよな
見下ろし型で最初にキャラクターに向きをつけたRPGはなんだろう アクションRPG入れたらハイドライドとかはもう向きついてた気がするし、気にしたことないな >>193
モノクロの教科書じゃないんだw
とっくにカラー写真が普通に有った時代なのに、酷い演出だな >>317
その方式にしないとキャラの向き4方向を2パターンづつで8パターン作らなきゃ方向を示せないから空き容量との兼ね合いだろう >>9
セーブできないからこそ当時のロムで今でも遊べる >>129
容量がギリギリだったって言う話は良く聞くけど、そのセリフを削除しなかった製作陣のこだわりを感じるw >>1
ガンプラも同じ1/144ガンダムでも今と昔じゃパーツ数が全然違うよね スマホの画像1枚に満たない容量にゲームが丸々1本はいってるとかスゲェ時代だったな… >>79
その割には進化してない部分もちらほら
リニアモーターカーなんてそれこそ40年前くらいからテストしてるけど今だに実用化されないという >>327
何故か貼られてないがこの画像1枚がドラクエと同サイズだってやつ見たことあるな ドラクエは脳内で装備品の想像してたからな
グラフィックなんていらんのですよ メモリが足りなきゃスワップしろよ
って時代でもないしな
実メモリが全て
PC98時代のゲームはドアとか開けたときにFDDの読み込み音の有無でそこが中ボスの部屋か先にわかったりした >>176
むしろ開発側も老人ばかりで進化についてけてないw
DQWなんてドラクエより少し絵を綺麗にしただけで話もUIも進歩がない
いまだに紙芝居をタップしながら進めてく昭和仕様だぜwww >>330
RPGって本来そういう意味合いだからな 遅延の無いゲームパッドがスマホについて無い時点で性能は
ファミコン>越えられない壁>スマホ ドラクエシリーズのどれかを叩く人はいるけど
音楽叩く人は皆無だよな
すぎやまこういち偉大すぎる
後任は大変だろうな >>328
情報通信の分野はSFの想像ぶっちぎって進化したけと
交通に関してはSFが思い描いた程には進化しなかったな ふっかつのじゅもんがどういう理屈でセーブできてるのかがわからん
たったあれだけの文字数で膨大なパターンのセーブ状況を作り出せるわけだろ?
わけわからんわ とにかく一つ一つのソフトをとことん遊びつくしてたな
あの小さな容量の中でよく詰め込んでたと思う 今思うと良くあんなガビガビしょぼグラフィックのゲームに夢中になれたもんだ
ゲームやるために飯や睡眠時間さえも惜しかった若き日 >>312
PCエンジンだがR-TYPEの画面の表示は岩崎啓眞(いわさきはうたがへた)によると仕様の穴を突いたヤバい実装方法で、それに気がついたNECから今回は不問に付すが二度とやるなよと怒られたらしい
後にプログラマーからたまに仕様の穴を突くような実装方法を相談されるもその度に絶対にダメ!と釘を刺してたそうで そりゃ初代ベースボールの外野手が阿波おどりしだすわ >>245
N-TYPEは8001より上位のはずの98のユーザーも羨んでて、『N88-日本語BASIC(86)でN-TYPEする方法教えてください』という質問が来てたそうだ SFC位まではプログラマー次第で音楽の音の厚みとかクリアネスに差があり過ぎて
センスの差がモロに出てたよな
SFCだとゴエモンのゆき姫救出絵巻は音質良すぎたけどそれ以降はうんこ過ぎたし >>312
FCドラクエのプログラマがアルゴリズムの改良だけで8倍速出来るって証明して
天才のナージャがその程度出来なかったわけがないから裏コード使ったとか都市伝説って言ってた >>337
パスワードに含まれる情報を少なくして、他のパラメータはテーブルから引用する形で節約してる。例えば、経験値だけ復活の呪文に記録されてて、そっから現レベルを引用し、レベルから対応するステータスが決まる。
現HPやMPはパスワードに入れないので呪文入れてゲーム再開するときは満タン状態になる。 今夜の林先生の番組で昭和おもちゃやるからファミコンも出るかもしれん FF3は現代プログラマーが再現実験してみたら普通にできたとか
ユーチューブでみたが 昔のゲームってBGMが単純な音作りだからか記憶に残ってるの多い、今のはおぉーと思ってもあんまり残らん でもファミコン時代のゲームの方がおもしろいんだよな~ FF3のは当時は知られていなかったのかもしれないが
今では当然の、次の画像を生成して蓄えて置くのをやったのでは?
よくはしらん >>197
ディスクシステムにこだわらなきゃ、ゲームウォッチ版もファミコンミニ版もあるな 100メガショック第1弾の龍虎の拳はエミュだと7メガぐらいしかないのはなんでだ >>193
これあえてツインビーやるという
超絶プレイに挑戦中なシューティングゲー猛者なのかもな >>350
どんなに容量を駆使して美麗な映像を作ろうが、ドット絵に敵わんという面白さは正直クリエイターのエゴとマスターベーションでしかないと思うんだわ >>346
だから2まではレベルとステータス値上昇の関係は固定だったね、
3からはランダムになって個体差が出るようになった。 グラフィックは段々進化の余地が少なくなってきてるしあと10年もすればグラフィックは頭打ちになるんでは? >>332
アクションゲームも同じくらい古いぞw
3DCGになったぐらいで、やっている事自体は変わらない >>359
止め絵は写真みたいでも動くとまだまだだから、余地はあるかな >>275
中身は出来合いなんだからせめて演出くらいはアップグレードしろよなってw
金稼ぐにしてもやっつけっぷりがひどいわ。 ファミコン並みの性能のコンピューターで地球と月を往復したんだっけアポロ アポロ船内ではドンキーコングやスーパーマリオが遊べた >>360
アクションはFCで完成されてる。
グラフィック綺麗にしたりゴチャゴチャした機能付けられるよりも、昔のシンプルなゲームの方が楽しかったりする。
難易度調整が極端だから持っててもクリアしたこと無いゲーム多いけど。 >>364
あれは性能より安定性を優先したかららしいよ FFどれかの飛空艇の高速移動がどっかのインド人が作ったオーパーツって話すこ >>1
制約がある方が、その範囲内でどう良くするか工夫する必要が出て来る。そこが大事
制約がないと、茫漠とした無制約の状態で何をしていいかわからなくなる。結局は前例踏襲とかつまらない方向になるか、テクノロジーに「使われる」羽目になる >>308
カセットビジョンが売れたから値段もそれに寄せたんだろうな
性能は段違いだが >>333
DQ5とFF4でおかしくなったね。日本のRPGの定義 >>15
PSPは、ゴミだろ
大した売上ないし、売れたのモンハンとコピー需要だけだろ
ファミコンと並べるとか月とスッポン こち亀でNASAが月に行った時のコンピューターよりファミコンの方が上って両さんが言ってた 4STって人のつべチャンネルですぎやまこういちと仕事した人へのインタビューで
ドラクエのBGMの凄さはすぎやまこういちだけじゃなくて
すぎやまの音楽をファミコンサウンドに落とし込むとき
プログラミングアイディアやテクニックでファミコン性能限界を引き出してた
縁の下の力持ち的な天才サウンドプログラマーがいたっていう話があったな
その人のアイディアをフィードバックしてすぎやま氏さらに作曲を
ブラッシュアップしていって二人三脚でよりよくしてたとか >>378
いやーあの時代にYoutubeも見れたしすごいハードだったよ
ファミコンも遊べたしw ソニークリエは68000ベースのシステムチップが載っていたのだが
X68000よりもプロセッサが高速でメモリが多いことに驚いた記憶が Wii バーチャルコンソールも無くなるんやろ
あとひと月くらいやけど今更盛り上がりはしないか… >>1
2000倍程度なわけねーだろ
2億倍は性能差あるわ ファミコンじゃないけどFM7ってパソコンを買った時についてた小冊子に
未来は電話回線で将棋を指せるようになるってのと記憶媒体は泡になるってあって
前者は当たったけど、記憶媒体の方がどうなるか気になる ドラクエ1はRPGゲームとして十分に遊べる
当時発売されたドラクエみたいなゲームはそれにすら到達してなかった
FFは出来がよかったけど >>111
ファミコン40周年の話で、当時の子供達がここでワイワイと懐かし話をしているけど、今の若い人達からしたら、俺達が先輩たちから戦中の話を聞くようなものなんだよな~と思うと、なんか何とも言えない気持ちになるw >>366
ファミコンどっぷりの世代のおじさんのいいそうなことだけどさ
じゃストIIをファミコンでやってこれで充分とか思うのかというね
もうちょっと上の世代からにしたらアーケードの性能には及ばないマシンだよ 83年発売で最後にソフトが発売されたのが94年という息の長さ >>10
大学のツレの宝石屋の息子はネオジオ持ってたぞ
ソフト1本28,000円も数本 >>387
多分、「泡」というのは “バブルカセット” (磁気バブルメモリ) のこと。
FM-7の前のFM-8には、バブルカセットを装着する空きスペースがあった。 >>7
結果的にそれで良かったな
スターウォーズのダースモールみたいで >>10
シャープのスーファミ一体テレビは
テレビデオのスーファミ版なやつ カセットビジョンは階段昇るヤツ記憶にある
漢字の"出"みたいのを操作してピンクの"出"を助けるゲーム しばらくしてドラクエ2初めてやったけな >>17
それは知らんかった
カニ歩きまでさせるくらいだから全部剣盾もった絵だと思ってた すごいなぁ
40年後には何生まれてるんだろう
生きてない>< >>21
ドラクエ2と3と4に背景無かったのは本当に容量苦しかったんだな
ファミコンが作られた当初はRPGなんて想定されてなかったろうし
スーファミの前にファミコン1.5的なハードがあっても良かったな >>24
端子にはホコリがたまりやすいからそれを吹き飛ばしてたんだろ
でも唾飛ばしてたら意味ないなw >>44
それベースで考えたら2000倍やそこらじゃ追い付かんな
まさしく次元の違う性能 >>392
スーパーマリオあたり見てると進歩してるのかと言いたくはなるw
敵やアイテムやルートのバリエーション増えたが、それくらいじゃね
格ゲーとはまたちょっと違うんだろうね >>369
新しいテクノロジーがあれば新しい面白い使い方ができるのも事実
塊魂はファミコン時代に構想できてもせいぜいスーパーマリオみたいなサイドビューで大きさを数段階にして「巻き込まれたものは塊と同化するので原型は残らない」として誤魔化すのが関の山 >>328
核融合も40年前に実用化は50年後と言われ
今でも変わってない >>408
石油も尽きる、枯渇すると言われ続けてるよね >>410
言われてみるとちょっと納得してしまった、特にCDーROM2に移行してから
登場当初のHuカード時代はアクションゲームやシューティングが得意な印象だったけど
CDーROM2が登場してからはとにかく大容量を活かしたRPGやら
後はシミュレーションも多かったよね
(でも一番好きなSLGはHuカードで発売されたネクタリスだけど) 限られた容量の中で工夫も凄いけど、現代はより動きが立体化して複雑だから、それはそれで大変そう
作る手間がかなり増えたというか >>375
いやDQ1の時点でおかしくなってるから >>391
でもファミコン世代が買い支えたから今がある
戦後踏ん張った子供たくさん産んだからおまいらも居る >>406
挙動なんかが完成したのはスーファミ時代だと思う
故飯野賢治があのジャンプはどれだけ調整したんだと絶賛してたの思い出す
3Dになってまた色々あるんだけどそこらのもろもろ無視して
ファミコンが最高とか言うのは楽だよねぇと >>403
今と違ってロムのパッケージでしか提供出来ないやで
だからディスクシステムで物資の不足補おうとしたんやと思う >>416
物作りした事ない人間は想像力も限界が低いやろ
スポーツとかも同じで簡単に見える事にどれだけの工夫が
詰まってるか理解をこえてるんだよ >>48
初代ファミスタの場合は実名許可以前に
濁点含めてひらがな4文字までの制限があったから
しのすか くろまて きたへふ とかは名前もじってるけど
えがわ こまだ やざわ つだ なんかはそのまんま コナミのゲームはよく2MBをウリにしてたな
がんばれゴエモンとかキングコングとかあった 今は今の良さがあるんだけどゲームの進歩が楽しめたのはPS2くらいまでかな
スマホゲーでも微妙な進歩は感じるけど劇的な感動は無い >>421
もうここから大きな進歩があるとは思えないな
それこそゴーグル付けて完全にゲームの世界に入り込むようなのじゃないと
ただゴーグルつけてコントローラーで操作するVRとかじゃなく >>392
格ゲーだって90年代がピークだろ
90年代終盤辺りから過去作品と区別させるためかややこしいシステムゴテゴテでつまらなくなった >>19
時系列的に、ファミコンがアポロ13号並みのスペックだった!
と言った方がなんかすごく感じる >>424
ゴテゴテする前さえ実装できないのがファミコンじゃねという話 >>83
Switch は6年前のハードで4万円、最新スマホは軒並み10万オーバーの価格つけてることから、どっちが高性能かは分かるだろ >>83
Switch は6年前のハードで4万円、最新スマホは軒並み10万オーバーの価格つけてることから、どっちが高性能かは分かるだろ >>368
スクエア版ハイウェイスターとかアウトランの劣化コピーと思ってたけどマーク3のやつよりダンチでスムーズでスピード感あって 40年落ちの宇宙探査機ボイジャーとかも30万画素のデジカメで長時間露光と合成でシコシコ地球に写真送信してたってなぁ
あと今でも宇宙船とかFORTRANが標準って本当なのかなぁ、夏休み子ども科学電話相談の先生がそう言ってた
FORTRANといえば空港の管理でベテランが引退して困ったとかニュースであったね このマグミクスとかいうサイト、バズった漫画紹介するのはいいけどスマホで見たら肝心の漫画がどこにあるのかわからなくてイライラする >>340
ちょっとの挿し絵と文字しか書いてない本にだって夢中になれるだろ
想像力ってそういうもの ファミコインも40年近くなるな
別に斜め入力しやすいと思ったことはない >>429
今やるとすごくじれったいよ。もっさりしてて ps5とiPhone14大差ねーのか…iPhone恐ろしいな 最初からⅡ相当のもの出せたけどまだユーザーはRPGに馴染みがないからと一作目は極力簡単な仕様にしたんだろ キングコングのソフトに
2メガ!ってシールが貼ってあった 新作の人気ゲームソフトを買うために行列・・と言う光景
もう二度となさそう カニ歩きはわかるとしても、「はなす」-「きた」とかやらなきゃダメな理由って容量と関係あるの? ぶっちゃけ今の若い子がやって楽しめるのかねぇ
大半はすぐ投げ出すだろうねぇ
ドラクエ1なんてレベル上げダルいし、2はマゾゲーだし3からならなんとか遊べるか >>442
当時のパソコンのAVGとか無限の心臓2とかが、そんなシステムだったからなぁ
それを踏襲してのことだろう、 >>442
キャラが今どこを向いているという情報(変数と計算式)を省ける。
カニ歩きだからこそ出来るデータ量の削減手段。 >>7
初代DQの竜王が正体を現した時に、『ベホイミ』の『ミ』の字が普通のミと違うんだよ
竜王の翼のグラフィックとパターンを共用しているらしい >>442
人に向かわせるグラフィックが上下左右で4通り、それを動いてるようにみせるため2パターンで主人公のグラフィックが8枚必要
正面向きを下に話しかける絵としても6枚の絵を増やすのとコマンド指示ならコマンド指示の方が軽い
ついでに主人公だけ向かせるのは不自然だから村人だの兵士だののモブキャラの絵も増やすとなると大変 >>366
全くそのとおりだと思う
ゲームがハイスペック化して結局主要タイトルはFPSばかりになった
昔のほうがはるかに多様性があった 階段の上に行って「かいだん」ってコマンドやる必要もへんな気がする。
自動で移動してもいいのに。 ドットの使い方なんて昔の方が凄いもんな
スーファミ晩年期のゲームのドット絵なんて凄い
今のゲームのリアルなグラフィックにはそら敵わんけどドット絵にはドット絵の良さがあるから職人が途絶えずに技術が伝承されてほしいわ >>368
高度な事はエニックスにはできなかったのに
ドラクエの方が有名ってありえない ファミコンの頃はコナミが輝いてたな
グラディウス2悪魔城ドラキュラ月風魔伝ワイワイワールド… >>270
4色は背景を含めてかな?
背景を上手く利用すれば4色
場合によってはもっと多彩にできるな >>446
懐かしいな
当時からなんで字体変わるんだろうと漠然と思ってたけどそういうカラクリがあったのか >>449
竜王の城のループ階層にハマった時にその場で前の階層に戻れる利点がある
2以降の仕様だと2歩歩かなきゃいけないからね スーパードンキーコングもハードの限界突破してるらしいが 古いゲームももいろいろ名作あるけど
RPGとなるとぐっと減るんだよね
その中で一般に受け入れられたドラクエは神がかってたね
FFもドラクエに負けてなかった
他のはひどいものだけど
女神転生とかマザーとか桃太郎伝説くらいかな
良かったの
PC移植はマニアすぎて遊べたものじゃなかったな
ウルティマとかウイザードリィとかラストハルマゲドンとか
クソゲだらけ 悪魔城伝説は特殊チップをカセットの方に積んでてファミコンでは不可能な音を実現してるんだっけか >>462
個人的にケムコのRPGはそこそこうまくやってたと思う
真田十勇士とかホワイトライオン伝説とか 軽自動車とかそうなんだけど、日本は限られた条件内でモノを作らせたら世界トップクラスだよねぇ >>434
そういえばエルロンドは元々レアが開発した海外ゲーであちらでは3作出てたんだっけな
日本では1作しかない上にアーケードアレンジ移植的な魔魁伝説という超意地悪クソゲーか出た有様だが >>465
反面凄い技術を使ったゲームが裏目に出まくりで海外に持ってかれるイメージ
セガとかセガとかセガとかセガとか まあそれでも当時8001で白黒のインベーダーゲームが普通に動いてるのを見て感動してたおれからしたらファミコンは画期的だったけどな。 >>464
家にホワイトライオン伝説のカセットあるけど遊んだ記憶がないorz なんだよドラクエ3のオープニングって単なる容量不足でああなったのか
てっきりオープニング時点ではロトの伝説はまだ始まってないから
あのロゴも音楽もあえて流さない演出なんだと勝手に思ってた 今でもPC98のインペリアルフォースで遊んでる
たぶん死ぬまで遊べる 仕事で1MBのフロッピーディスクを使ってたのが今では信じられん >>305
ねとらぼの記事読めば、投稿者にお願いして動画でも確認しているのがわかるよ。
捏造じゃないことが証明されている。 >>463
ラグランジュポイントとかFM音源だっけ 正面向いてたのは容量の問題じゃねーよ
RPG感を出すために、話す→方角
のコマンドを入れたかっただけ
当時はあれすらも臨場感に一役買ってた 正面一絵は当時は容量だろ?
全キャラの向きをいれると容量が凄いことになるんだろ 容量削減の創意工夫
昔のゲームは、それこそ容量との戦いでした。
ファミコンのスーパーマリオブラザーズはわずか40キロバイトでしたし、ドラゴンクエストでも64キロバイトしかありませんでした。これは、携帯電話の待ち受け画像1枚分程度の容量でしかありません。
ドラゴンクエストを例に検証してみます。
ファミコン時代のドラゴンクエストでは、"がぎぐげご"や"ぱぴぷぺぽ"などの濁点・半濁点文字は、゛や゜を別の文字扱いしています。
更には、初代ドラゴンクエストでは、カタカナが50音全部は用意されていません。
"イ カ キ コ シ ス タ ト ヘ ホ マ ミ ム メ ラ リ ル レ ロ ン"というよく使う20文字(実際には、"ヘ"と"リ"はひらがなと共有してごまかしているので、厳密には18文字です)
のみを厳選しており、それ以外の文字をゲーム内で表示することはできないのです。
ちなみにアの文字もないので、ゲーム内ではアレフガルド(ゲームの舞台)の名は一切登場しません。このち(この地)など別の言い回しでやりくりしているのです。
ホイミ・ベギラマ・トヘロスなども、少ない文字数から考え出されたナイスなネーミングに思えますね。
ちなみに、キャラクターのセリフは"「"で始まりますが、終わりに"」"はありません。これで文章が1文字削れるというわけです。
初代ドラゴンクエストでは、キャラクターは常に正面を向いた状態で、左右やうしろを向いたグラフィックは存在しません。
モンスターグラフィックも、形が共有で色だけを変えることで別のモンスターにするという試みがされています。
ちなみにモンスターとは違いますが、主人公のグラフィックも、町の戦士の色違いです。
主人公ですら唯一無二の存在でないというのは、何とも涙ぐましい努力です。
様々な容量削減の工夫がされているドラゴンクエストですが、中でも、ドラゴンクエスト3が最も容量に悩まされた作品だったでしょう。
あらゆる要素を切り詰めて切り詰めて、それでも収まりきらなかったので、何とタイトル画面をカットしたのです。
http://www.gamegyokai.com/column/capacity.htm >>450
今となってのドット絵は3Dで作る技術がなかったり
絵が描けないド底辺開発者が仕方なく使う
技術の産業廃棄物埋め立て地
もう終わった技術なんだよ現実見ようよ FFはドット絵のリマスター版がでたが?
ドット絵制作35年の歴史
ドット絵制作35年の歴史 アートディレクター渋谷員子【#スクエニの創りかた】
アートディレクターの渋谷員子にインタビュー。
https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/special-contents/contents/01.html カニ歩きというか画面センター固定だから、画面に好きなキャラのシールを貼ればそのキャラでプレイ出来るんだよね >>484
ああ人が動いてんじゃなくて地面が動いてんのね >>10
ツインファミコンとディスクシステムってダブってるやんw >>480
一方その頃、神戸のゲーム会社はドラゴンクエストの約4倍のメモリを前に「2メガもあるんや。あれもこれも入れな使いきれへんで!」どう使い切るか悩んでいたという >>307
初代にくわた居ないよ
えがわ、まきはら、かとり、すみ >>489
スティーブ・ジョブズも昔似たような事言ってた >>490
まだPL学園の頃かな
古いなあ
おちあいがロッテにいるんだっけ >>490
そうかゴメン
実名だったという例えて分かりやすい名前を出したつもりだった >>310
別に船内のコンピュータで軌道計算してない
複雑な計算は地上で行って送信してた ブラウン管じゃないと当時の感覚じゃないんだよな
微妙な遅延が気になる >>462
FC版ウィザードリィは結構面白かったけどな
ターボファイル使ってた時はただのヌルゲーだったが
ターボファイルNG、リセットNGで縛ってみたらヒリヒリした緊張感を楽しめるゲームになったw
ロストしたキャラは数知れずだが ファミコンって当時のハードとしては高スペックだったから売れたんだよ
当時子供だった俺はマークⅢとか他のハードを同時期にプレイしてて
ファミコンと比べて操作性も悪く動きもカクカクで圧倒的な差を感じてた
当時は詳しくなかったけど大人になってからファミコンは高性能だったことを知ってやっぱそうだったんだと納得したよ
サード製のゲームが優れてたのもあったけどそもそも性能高くなきゃ面白いゲーム作れなかったと思うあの頃は
当時としては高スペックだったから面白かったし爆発的にヒットしたんだと思ってる
今さらスマホと比較してしょぼかったと揶揄するのは勝手だけど
当時は全くしょぼくなくむしろ高スペックだったことを憶えておいてほしい >>499
え、そうなの?
じゃあ記憶違いかな?似たようなセガのハードやっててしょぼっ!て思った記憶がある 周辺機器も色々買ったな。
F-BASIC 3.0のキーボード、「ドレミッコ」の鍵盤、映像音声信号を電波で飛ばす装置、
ターボファイル、3Dゴーグル、コントローラー各種、諸々 >>108
始まりの始まりだからアレで良かったと思う。こじつけだがw >>499は>>500の間違い
とにかく当時いとこの家でプレイした他ハードのゲームはファミコンに比べてしょぼかった
ゲーム内容というより動きがカクカクでゲーム性は前時代の代物だった
対してファミコンは動きが滑らかで操作性も優れててめちゃくちゃ面白かった
あれはソフト開発側の才能だけじゃなくハードスペックも優れてたからだとしか思えない
操作性は十字キーやらの設計が画期的だったんだろうけどそれだけとは思えない
何かが画期的で斬新だった。それがなんなのかはわからないけどとにかく衝撃的で
「すごいビデオゲームがあるぞ!」って噂が流れて「お前らも来いよ!」ってみんなして金持ちん家になだれ込んだことを憶えてる >>500
マーク3の北斗の拳やった後にファミコンのをやったらギャップが凄かった >>464
ガラケー時代でもゲーム作ってたことに驚いた
コード:ケルベロスはスターオーシャンとヴァルプロの合の子っぽいけどなかなかの佳作 >>506
近所のあんちゃんの家の自室がだいたいそれ >>1の話の出し方がバカにもほどがある
性能がスマホとどれくらいとか比較条件がいい加減すぎる
こんな話であーでもないこーでもないいうやつのおつむの程度はおむつつけてるレベル >>46
当時のMSXは横スクロールが滑らかに出来なかったらしい
ファミコンはそれが出来た事で強みが出来て、ぶっちぎりの大ヒットに繋がったんだと
スーパーマリオだけでなく、スパルタンXとか、ああいうのをよそのゲーム機では実質作れなかったって事な >>62
iPad ProでXBOX ONEを超えてる >>86
FFがそうだな
プリンシリーズ、アンデット系 >>512
ああ、やっぱりな。そういうことだったんだよ
動きが滑らか。今でも十分通用する滑らかさだもん
任天堂やサード製のナムコやハドソンの開発力が優れてるのもあったんだろうけど
ハードのスペックがそれを引き出せたというのもあったと思う
それで他にはない面白いゲームが生まれて夢中になったと >>230
飛空艇バグだったら、検証してるYouTubeの動画がある
多分これがほぼ決定版だろうな
FFⅠ・Ⅱ・Ⅲの天才プログラマーNasir Gebelli氏の都市伝説再現にDQⅢ・Ⅳのチーフプログラマー内藤寛氏が挑んだ結果
https://www.youtube.com/watch?v=j0J63nFmHXQ
15分くらいの動画だから、興味があるなら見てみるといいよ >>279
なんかFF1は移植に失敗してて、FC版のオリジナルより難易度高くなってるって情報をどこかで読んだ気が
だからやりたいんなら大人しく実機かレトロフリークでプレイするのが一番かと >>320
DQⅠはまだRPGが定着してないって事で、わざと横向き、後ろ向きにならないようにして
話す方向のコマンド「きた・みなみ・ひがし・にし」を表示させて、RPGというジャンルの遊び方のレクチャーをしてたって言ってた気がする
つまりDQⅠ自体が作品全体でRPGをプロモートする目的のもの(デモンストレーション的な)だったとかと
だからⅡの開発の入りが滅茶苦茶早いみたい(つまり本当の意味でのRPGはこっちからという事) >>320
>>522補足
テーブルトークRPGのユーザーを想定して、これをゲーム機のゲームにするとこういう感じで表現されますって言うのを
非ユーザー層も含めて、広範囲な層に伝える事を目的としたレクチャーゲームという位置づけでシステム開発をしてたらしい >>449
それもさっき書いたレクチャーの話と同じ
わざとそうしたらしい
RPGの仕組みを理解して貰う目的で >>518
逆にPSP版が難易度下がってるとかPSP版もありだなオリジナルはストライが使えないからな >>186
マリオブラザース、バルーンファイト、アイスクライマーの友情破壊三部作だろ >>462
どの基準で言ってるのかわからんから何とも言えんが
ヘラクレスの栄光はⅠがいい
名作レベルでって話なら推せるのはこれかな
単に遊べるかどうかなら遊べる作品は結構あったが 今と昔で記録メモリー半導体の製造技術と価格が段違いだよな
磁気記録が主で記録容量も追い付いていないから削るだけ削ってプログラムが出来る技でもある >>453
未だエキサイティングビリヤードを超えるビリヤードゲームは出てきてないと思う >>19
それ聞いたことあるけど本当にそれであんな遠くの月まで行けるのか、スタンリーキューブリックがNASAに協力して月面風の撮影をしたとかの疑惑もあるよな >>512
MSX版がんばれゴエモンはゼルダみたいな画面切替型だった >>498
あれバグでACの意味全くないと聞いて驚いた 高性能とはお世辞にもいえんだろうが
スペックと値段の妥協点としてはベストだったのではないだろうか
メガロム、バックアップロムが出たことで、
ディスクシステムが不要になるほど容量の問題をクリアできたし 駄菓子屋のゲーム機のドラクエは謎だったがパスワードのせいだと後でわかった ゲーミングPCやスマホの台頭で家庭用ゲーム機は存亡の危機に直面するはず
次世代ハードがコケたらそのまま終わると見ている
結局50年の歴史ってことになりそう >>540
それはないんじゃないかな
ゲーミング機の圧倒的低価格化が進むとは思えないし
スマホゲーはあれはあれでゲームの中でも別ジャンルだし
家庭用ゲーム機の使い勝手の良さは当分安泰だと思う >>541
SONYの「PlayStation Now on PC」はサーバー側で処理するから低スペックPCでも遊べてしまう(らしい)
そっちに舵を切ると一気に崩壊すると見ている
実際、PS5も全然ゲームが出ないしね
PS6が成功するとは思えない
任天堂はいつもの法則で次はこける >>19
映画のアポロ13で、みんなで手計算しているシーンがなかったっけ >>542
PS5をフルスペックで活かしたタイトルとなると
開発費がとんでもないことになって企画の段階から失敗できないんだよね
それは今のゲーム会社のネックだな
ハードが行き着くところまで行ってしまって帰ってソフト開発の自由度が亡くなってしまうという皮肉 ハードの普及率という前提がなけりゃソフト屋もそのプラットフォームで開発はできないからね
PS5はコロナ禍半導体不足とか
あまりにもローンチのアゲインストが強かった SONYはサブスクのクラウドゲーミングで儲けたいんじゃないかな
音楽のサブスクは日本では儲からないけどゲームは世界規模だしね
当たれば大きいビジネスになる
ここから5年で方向性は決まりそう >>544
お前優しいな
ただのゲームやりがほざくぼくがかんがえたさいきょうのげーむしじょうなんか
クソのニオイしかしねーよってハッキリ言わないなんてお前は優しい 確かペンティアムの時点で1000倍超えていたはずだから、更にその1000倍ぐらい違うんじゃないかな ドラクエでターン制バトルを知り、のちにFFでアクティブタイムバトルを知りワクワクハラハラ感はあったな
リアル路線か、ターン路線か好みがわかれるラインの基礎を築いてくれた >>507
パソコン版のゼビウスに比べてファミコン版ははるかにデキがよくてゲーセンで百円玉積んでた大学生やヤングリーマンが飛び付いた
ファミコンてキッズに刺さる前にこの世代が食い付いてんだよね
キッズに本格的にファミコンブームくるのスーパーマリオから 2000倍っても全くイメージが出来ない
具体的に言うと、このスマホでマリオを2000ゲーム同時起動できるってことか? マリオ3は今見てもよく出来てると感じるな
というかマリオ3 マリオワールド ヨッシーアイランド マリオ64の流れがヤバすぎる
結局任天堂が最強ってこった スペック比較のやり方が間違いすぎてて
ファミコンが化け物マシンになってるぞw
この記事を書いたのは小学生か? ファミコン初期時代はアクションゲームが
主流でドラクエのようなRPGも珍しかったしな CPUのクロックとデータの容量
どっちもいまさらな要素だな >>549
年々、CPUの進化は鈍化してる。
2000年に1990年のPCなんてとても使えたもんじゃないけど、
俺は2023年に2013年のMac Proを特に不満もなく使えてる >>540
スマホでスマブラやスプラトゥーンの操作ができるか この性能で月にいったんだからなぁ。。ほんと、嘘がうまいわ。 >>508
マーク3版北斗はスキルのある人が作ればファミコンでも完全再現出来るんじゃないかな。 >>305
「お前ゲーム上手いからハンデで逆持ちなー」ってツインビーやらされたことはある。
シューティングは苦手だし、速効爆死ですわw >>562
サンソフトあたりが開発したらレイやジャギも出せたかも スレ違いなんだが誰か教えてください。
ちょうどNewファミコンとDQシリーズを購入したんですが、
キャラが歩く度に木?の植え込みとか地面の石畳とかが動くと言うかちらつくと言うか。
なんか直線とか点とかは大丈夫なんだけど・・・。
実は互換機しか購入したことがなくて本物は買ったことがないから不具合なのかが分かりません。
ちなみにコンポジットでつないでます。古いTVでも最新のモニターでも試しました。
これはこういう物なんでしょうか?それとも不具合なんでしょうか?
ちなみに改造は何もされてないようです。 >>455
伝説の名作スタープラチナだな。
ゲーム自体は単なる花札なんだが12ヶ月を星座に割り振って全く違う欧米風カードゲームに見せてるのも凄かった。 >>565
青ベル(スピードアップ)を何個取れるかで勝負 >>19
戦闘機のCPUとかもそんなもんだからな
現状、複雑な処理が無いから
近年は流石に向上してるだろうけど ファミコンは周辺機器が凄い多く出てたよなぁ
スーファミは、あまりなかったな >>7
デスドラゴンのスペルを勘違いしてダースって表記にしてるのかと。 >>19
もしかしたら月に行っていないかもって思いはじめた
ところで令和の最新のコンピュータなら月に行けるのかな >>499
北斗の拳だけはマークIIIが羨ましかった >>566
サンソフトのファンタジーゾーンとかダイナマイトバットマンとかすごかったもんね。
いっき出した会社とは思えない。 これでも当時はかなりのオーバースペックだった
ライバルだったSG-1000やスーパーカセットビジョンに性能で圧倒していた >>568
ファミコンでは動くキャラに使えるスプライトが16ドットキャラだと水平方向に4つ分までで、超える分は高速切り替えでちらつかせているため
DQシリーズのパーティの人数上限が3で4人、4でも一度に出せるのは4人までなのはこのため >>437
今のゲームは立ち上がりがもっさりしていて
ゲームを勧めるのに時間と更に金が掛かる >>583
キャラについては何となく聞いてたけど、
床とかだから関係ないと思ってた。
ありがとう。 >>583
スーパーマリオでもクリボーが連なって出てくるのが3匹までなのはそういうことか。
(マリオ入れて4キャラまで) >>551
電波新聞社とかエニックスのは基本目コピー。楽譜やドット絵はその後公開されてるけど。
ナムコット版は本家ナムコが作ってる。
しかもPPUって元々ナムコがアーケード用に任天堂に供与したチップがベースとか言われてる(スプライトのことオブジェクトと呼ぶとか)それを京セラのエンジニアが缶詰になって短期間で作り上げた伝説になってるとか。 >>451
一般にとってはどんな内部処理をしているなんてどうでも良い事だ
プログラムでまどろっこしい小細工をしているから優れたゲームだ!なんてナニ理論だよ… ファミコンいまさらやるきにならないな
スーファミはまだやいたいのあるけど >「カニ歩き」と呼ばれることもありましたが、容量節約のためには仕方のない仕様だった
これな。多分違うと思うぞ
元となった無限の心臓やら、ウルティマやらがそうだったからそうしただけと思うね
容量節約というが当時でも主人公一人だけならそのぐらいは大したことはない
そもそも当時の感覚として、方向変えたらちゃんとそのように姿も変えるべきってのは
そこまで絶対にそうするみたいな感覚はない。DQみたいな初期RPGだと
そんなこと考えもしなかった、という可能性すらある >>19
そもそも月を目指すのは戦前から一部の人がやっていたし、
当初はコンピュータとか使うことは考えてない。アポロだってケネディが発表した時点では
当時の技術レベルで搭載とか全く考えてなかったろうから、アポロのコンピュータレベルが
どうだから月着陸が怪しいってのは何も分かってないし無知すぎるのよね
費用や成功率や飛行士の負担が増えるかもしれないが、コンピュータ抜きで月面着陸はできたよ
例えばソ連とかも目指してたわけだが、失敗したけどロケットの問題点を解決できなかったから
できなかっただけで、コンピュータはそもそも搭載すら考えてなかった事でもわかる >>500
マークⅢは友達の家でスペースハリアーやってすげえええ!ってなったわ
でもファミコンに馴染んだ手にはあのコントローラーは鬼門だった
その後SEGAなんて全く眼中にないまま育ったがマリオ3とソニックの店頭デモの差で再びすげえええ!ってなる
しかしどちらも遊んでより面白かったのはマリオ3なんだよね… マーク3は上つってもそんな差があるほどじゃないけどね。発色がちょっと多いからそう見えるかもだけど
CPUなんかはむしろ古いファミコンのほうが速度は上だったという話もある >>590
ファミスタはスピーディーでシンプルな楽しさ
ヒットラーの復活は唯一無二の面白さがある
メタファイトは今やっても名作だと思う
ワリオの森は対戦パズルとしてもっと評価されるべき
他のソフトは別にもういいかなって >>590
ああ大事なものを忘れてた
悪魔城伝説は本当に名作中の名作なのでやったことなければ是非やってほしい >>587
MSX版ゼビウスはナムコット名義だが開発はコンパイル お前らは全員45歳以上じゃろうけど、ワシを含めていまだにホンマにファミコンが好きなんじゃのうw >>600
ゼビウス業務用は83年からだしファミコンは84年なんだが、それって
ちなみにクレジットには1982とあるが開発時点の年代であって店舗に並ぶのは83年からのはず
もっともロケテ版みたいなのはあったかもしれないから絶対は言えんが
普通に店に正規品が並ぶのは83年初頭 >>591
主人公だけじゃなくて、全てのキャラに4パターン必要になるだろ。 >>588
ファミコンにのらないものは不要ってだからそれが宗教でしょと言ってるのがなぜわからない >>598
中古でプレミア(と言っても買えない値段ではないけど)付いてて笑う
やってみたいけど、それ以前にファミコン出して準備するのがめんどくさい >>603
VRAMにキャラクタパターン乗せとかなきゃいけないから
戦闘時の呪文の文字はカナが全部のせてなくて
その範囲で呪文とか考えてたんだな
カートリッジに内に収まるかだけ話じゃない >>605
> 元となった無限の心臓やら、ウルティマやらがそうだったからそうしただけと思うね
俺もこの説言ってる
キャラの向いてる方向はもちろん、装備や持ち物など細かいところはプレイヤーが想像で埋める所までがRPGだった流れでこれやったんだろうなと ドラクエ3で、濁点1文字カウントだから「しげゆき」を「しけゆき」で我慢して始めたのに、途中でデータがバグって「しけも」にされて一気にやる気がなくなったのもいい思い出だな 昔はハードとか容量に制限があったから良く考えられた面白いゲームが多かったが
今は無駄に容量使ってグラフィック綺麗な映像ゲームばっかりで面白みがなくなってるよな >>615
まさにそう。アニメやCGは情報量こそ比べ物にならないが、感動できるか想像力を膨らませられるかは昔の物が圧倒的だと思われる >>324
バッテリーバックアップ電池の寿命は実は50年程度らしい >>57
さすがにアホすぎやおもうw
プレステの性能は15年とか前のガラケーで達成してるだろ >>594
まあそうなんだろうけど
軌道の計算はやはりコンピュータの仕事やろ 初代ドラクエは3.5インチフロッピーディスクに余裕で入る容量だもんな ファミコン時代みたいに面白いゲームが出てこないのが残念だな
むしろファミコン時代からあるようなゲームシステムばかり >>615
近年の映画もCGは綺麗だけど昔の実写のほうがショボくても面白いしな >>531
それもあって、ソフト価格は昔の方が高かったくらいだしな
某〇ーエーの歴史ゲームとか、ほとんどが1万円越えてたし >>626
断固としてその値段でいくっていう会長の方針だったらしいね。
その戦略は結果的には成功だったんじゃないかな。
会長は最近は投資で活躍してるらしい。 >>514
その割にはps3レベルのスマホゲーも出てこんな 30歳過ぎてからほとんどやらなくなったわ
40代50代でゲームやってる人間なんてほとんどいないだろ? >>629
20で卒業して40前までやめてて最近switchやps4で復帰した俺がいるぜ
switchはレトロゲーが豊富でいい >>315
それはハードウェアでスクロールの機能があるか無いかの違い >>630
まじか
なんかきっかけがあればまたハマるのかな >>464
真田十勇士は上手く作ってれば超名作になれた可能性があった
後発RPGなんだからストレス溜まるUIは何とかならなかったのか…本当に惜しい >>580
コナミのトップガンを凌駕したアフターバーナーⅡ >>583
そのちらつきを敵のフラッシュ攻撃と言い訳していたエグゼドエグゼス >>558
それはPCのソフトウェアの重量化が一息ついたからという側面の方が大きい >>632
俺も30代だけど単純にゲームする時間がない
うんこする時に5chやるくらいがちょうどいい >>629
いまの70代がパソコンやタブレット使いこなしてるからな
子供も嫁も構われなくなってきたからあつ森とか始めた >>629
25-26歳でやらなくなった
でも40過ぎてから急にPCでネトゲやり始めて5-6年やって、また今全然やらなくなったわ
スマホゲーはやりたいとも思わないや >>629
テレビの前でガッツリはやらなくなったな。
アーマードコアがPS5で新作出たら買うつもりだけど@40代半ば >>636
>一息ついたから
そのバックボーンがCPU性能アップの鈍化でしょ >>626
コー●ーの歴史ゲームの高さは半導体価格とは何の関係もない >>621
軌道計算って高校の物理の円運動のレベルだよw >>643
なにやらカセットが大きかった記憶がある。 386か486の時代だったか、NASAがオリジナルの8086を探してるって話題があった >>642
もう微細化が電子の大きさ位まできつつあるとはきいたなw
まあ量子の時代ということなんだろう ドラクエ2の進化はマジでヤバいな
ゲームソフト史上最大の進化じゃね? >>643
内容カットがあるとはいえ、オリジナル(PC版)の値段考えたら実質安売りだよな。FC版 当時は制限がある中で工夫や努力で立ち向かう事に意義があった 特に後期のソフトはすごい。
ファミコンでスト2ばりの格闘アクションを実現したジョイメカファイトとかグラフィックをとことん追求したメタルスレイダーグローリーとか。 >>648
史上最大の進化はGTA2→IIIじゃね? ボンバーマンMAX爆弾並べて破裂させると画面がコマ送りみたいになった >>642
いやPCで動かす一般的なアプリに必要な処理速度はここ10年近くそこまで上がってない
スマホアプリはまだまだ処理速度必要で、2000年代のPCのソフトウェア並みにどんどん重くなってる
グラフィックスやマイニングとかAIとかDLとか、新しい処理の需要は増えてきてるし、サーバーで動かすアプリでは並列処理の需要はまだまだいくらでもあるけどね >>488
わかってないなぁ
だからブルジョワなのに >>656
>いやPCで動かす一般的なアプリに必要な処理速度はここ10年近くそこまで上がってない
その背景がCPU性能アップの鈍化によりアプリを過度に重くできない、て話を無限ループさせる気かアホ >>594
近所にも『月はホログラムなんだよ』って主張し続けているオッサンいるけどそんな人達増えてる様な…
ネットで全国各地のそういう人達の事を目にする機会が増えただけかもしれんが > その性能の指標のひとつであるCPUのクロック数は、1.79メガヘルツでした。これを現代のゲーム機と比較してみると……「PlayStation 5」のCPUは3.5ギガヘルツ。また、iPhone14に搭載されているCPUは3.23ギガヘルツ。単純にこの数値だけを比較してみると、ざっくり2000倍近くもの差があるのです。
スマホと比べろよカス ファミは体感的に低スペックなどでない
アレはアレで良くできてるし最高の性能 >>660
なんだなんだ。天動説信じてる人がまだいるのか?。もしかして信心深いカトリックの方か >>661
スマホが普及する10年前のPen4も3GHzだしな
クロックより製造プロセスで密度比較するべきだと思う >>659
CPUはちゃんと速くなってるぞ?
この10年も
でもマルチスレッド性能は元よりシングルスレッド性能も、クライアント用のアプリではそれほど必要としてないだけ
(クロックこそ速くなってないが)
もう一度言うが、CPU含めたPCの性能は上がってるがPCの一般的なソフトウェア側にその性能を必要とするものが無いんだよ
その余ってるCPU性能や半導体リソースを、メモリアクセスやI/O周りの高速化に回す余裕が増えたので、余計にPC全体の性能が上がるという好循環なのだよここ10年近くは ファミコンはドラクエ3くらいまではやってたけど
PCエンジン出てからファミコンのしょぼさに気付いて乗り換えたわ
絵と音楽が段違いだし周りのファミコンやってる奴らを見下してた >>657
エキサイトバイク→エキサイトバイク64 >>559
今はBluetoothでコントローラーを繋ぐんだよ
スマホの画面をモニターに出力すればゲーム機なんていらなくなる
switchなんてタブレットみたいなもんだし >>667
さらにCD-ROM2の登場は衝撃的だった >>652
もういいってメタルスレイダーグローリー
容量デカいだけだぞ >>658
いや誰も突っ込まないからツッこんであげただけw
ジャープのC-1とか持ってないとブルジョワだと認めない。あれディスクシステム繋げられないけどw >>672
容量でかいしHAL研だからあれぐらいは作るよな
なんで奇跡の一品みたいに騒ぐんだろ
ビック東海が作ったってんならまだわかるけど 1は横向き後ろ向きを取るよりも、剣、盾と増えてゆく「装備をする概念」を見せる演出を優先した
2になると、装備の概念は定着したため「横向き後ろ向き」の方を採用した >>9
仮面ライダー倶楽部のセーブ無しはひどいと思った >>667
でもR-TYPEぐらいしかやるものなかったけどな
グラフィックだけならPC-98でいいし 歴代ゲーム機で最初に買ったソフトは何となく覚えるけど、
最後に買ったソフトはどれも思い出せない PCエンジンの「ガンヘッド」がやりたい。
当時のソフト (Huカード) は持っているのだが、
PCエンジンDuoのACアダプターが無くて困っている。 >>678
F1トリプルバトルとスーパーファイヤープロレスリングは友人達と散々やったよ ゲーセンでホンモノはできないから
マークⅢのスペハリをやりまくってたわ
その後switchで完全版とか言うのをやったけど
マークⅢの時の感動はなかったな >>10
全部足しても光速船は買えない
同級生が持ってたけど触らせても貰えなかった >>502
おめーがキモイわwwww
デートしたこともなさそうだなGさんよww
おめーきもいからいちいちふれてくんなやキッショ >>682
リンク弾かれたけどググれば変換コネクタとか紹介されてる
ついでにAnalogue Duoって互換機出てるそうでちょっと欲しくなった >>328
ゲームの進化なんかに有能な人材を使ったから、他の分野が人材不足になった
交通とかの分野に有能な人材を使えばよかったのに
人間をハクチ化させ、進化を奪ったゲーム
恐ろしい 今ではよくゲームする人なら1テラバイトあっても心細い。
まぁまぁする自分も800ギガくらい行ってる。 あと10年ぐらいすると、PS5の性能がスマホに入ります >>667
ファミコンとPCエンジンのグラって方向性違うだろ
版画は写真の劣化表現だと言ってるようなもの >>694
ゲームするだけの人間が方向性とか気にするかよ
ベーマガやプロポシェ片手にゲーム作りたいってプログラム勉強してたキッズじゃあるまいし >>193
こんなものでも色々間違ってるんだから教科書なんて半分くらい間違ってるんだろうな 第2次大戦での日本の敗戦からファミコン誕生まで38年
ファミコン誕生から今年で40年 >>699
♪そそそそそそそそ~んし~、そそそそそそそそ~んし~、そ~んし~、そ~んし~、そ~んし~
♪麻原~しょぉ~こお~ 確か担当ごとにメモリの割り当てがあって、どうしても数バイト足りない場合は他から融通してもらったりしてたんだっけ >>193
100年くらいたったらホットプレートに乗せてそう >>613
でもソースはないとw
基本全て正しい話だけどなんかしつこいね >>704
それに限らず80~90年代頃のてんとう虫コミックって古本率低い気がする >>706
そのレス読んだら昔立ち寄った古本屋を思い出したわ
昔って色んなとこに小さな古本屋があったよね >>665
1990年頃はCISCプロセッサーで16MHzくらいで「早い方」だった
2000年頃は早いヤツはRISCプロセッサーで400MHzとかだよ。
ここ10年、鈍化してるのでこんな飛躍的な高速化はしてない ファミコンの付属品買って唯一後悔したのってジョイボールだなぁ。 >>710
RISCは使えないイメージがある
基本、消費電力をCISCより抑えられるがフルパワーをだそうとすると発熱が凄いのでは? >>711
ハドソンが出していたスティック型のコントローラーも使いにくくて買って後悔したわ >>704
復刻版で一冊で買えるのがあった
英語の辞書みたいだけど >>712
SPARCやPowerPCは普通に使えてたがw >>713
あれってスターフォース専じゃない?
ロボットはなかなか遊べたけど、ジョイボールは… >>582
あー、それだ。スーパーカセットビジョンw
いとこん家でやってしょぼっって思ったやつ
動きカクカクで操作性も悪いしで。一方ファミコンは操作性もよく動きも滑らかで圧倒的に面白かった
大人になってファミコンは実は性能良かったと聞いてそりゃ天下取るわと思った FCのグラフィックの方がPSよりマシな気がしてる
PSのしょjぼポリゴン見てると、目に悪いだけにすら思える >>711
ジョイボール慣れたら病みつきなんだがね >>711
足でジョイボールのABボタン押しっぱなしで操作は十字キー
常識だろ? >>720
PSのゲームは無理せず2Dで作るべきだったな
当時はポリゴンが話題でとりあえず3Dで作るべしという風潮だったが >>723
PS初期の麻雀ステーションmazinだっけ
取り敢えずポリゴン&演出入れましたみたいな麻雀ゲームだったなw どうかな
あの時期に無理矢理にでもポリゴン開発の技術を伸ばしたのは
結果論ではあるが正解だったワケじゃん
2Dと3Dを半々に、徐々に状況を見ながらという真っ当な戦略を立てたサターンが
バーチャ2の爆発を得ながらも結局スベったのは
あの数年でポリゴンがあんなに成長するとは思ってなかったからだろう 月面初上陸を支えた巨大な制御室のシステムと今のスマホと比べたら
今のスマホの方が圧倒的に高性能だと何かのテレビで見た。 >>568
「ちなみに」の使い方を間違えてるお前のようなやつが増えたよな DQ3(FC版)の通常戦闘と、ボス(ゾーマ)戦のBGMは神 >>725
サターンは究極の2Dマシンを目指して設計されていたがPSが出るので
後付けで3D機能を拡張したのであぁなってるから意図的にハイブリッドマシンになってる訳じゃない ヘラクレスの栄光の敵キャラのグラフィックのカッコよさを抜くゲームが未だ現れないw 2和音とか3和音の世界だろ
PCゲームの音も昔は.midという楽譜データファイルで各々のPC内臓音源に音を出させてた シンプルなメロディーの方が今でも覚えてるよなw
音楽と同じw ドラクエなんかメダルが気になって本編が頭に残ってないの多いだろw >>732
ポリゴンがあったらスプライトなんか要らないってのは
あの当時だと想像できないからね
プレステは元々SFCのオプションだったから2Dなんかは
SFCにやらせたら良かったから、それを考慮して設計する
必要がないのは幸いだったな スマホ版とds版のドラクエの出来にはガッカリしたな。
そのまま移植すれば良かったのに。 >>732
知ってるよ
ハイブリッドなんて書いてないだろ
膨大な量の2Dコンテンツのマネタイズやサードパーティへの負担を考えたら
サターン設計当時にいきなり3D特化マシンなんて発想にはならない
プレステ周りのポリゴン技術の成熟スピードがセガの(恐らく任天堂も)予想を超えたので
大急ぎでサターン設計に3Dを上乗せしたが時間的にもコスト的にも中途半端になってしまった
やがてバイオ、FF7という覇権ゲームがプレステで顕在化した
今見ればローポリゴンの不細工人形でも市場を独占するほどの重要技術だったのは間違いない
だから>>723,724の3Dへの評価は俺は間違ってると思った、ということ ファミコンは6502だけど、ゲームボーイはまんまZ80みたいな命令セットだった
てっきりファミコンと同じだろうと思ってて、会社でGBCのタイトル担当した時に初めて知った
ファミコンからの移植にも手間掛るだろうに、替えた理由って何なんだろうね >>594
みんな言わないだけでまともな知能してれば嘘だってわかってるぞ
どうやって着陸してから人間が戻ってこれるんだ? 今でも不可能なんだぞあほかいな >>711
アスキースティック買った俺に比べりゃ… >>744
なんか勘違いしてるようだけどアポロ宇宙船のコンピュータは単なる制御系と計器の観測で使われているだけで軌道などの計算は地上で行われたんだよ >>747
通信電波は世界中で傍受出来たし(当然電波の来る方向も解ってる)
フェイクならソ連が黙ってないと思うんだが >>742
>徐々に状況を見ながらという真っ当な戦略
と書いてあるからさ、あとサターンの2Dってアケやファミコンなんかの
スプライトマシンともちょっと違うし、サターンのポリゴンはポリゴンじゃない的な
言い方されるが、それを言うとプレイステーションのポリゴンも色々中途半端で
そこら色々そろうのはN64から
両者の一番の違いはPSにはジオメトリーをGPU側に実装していること
どっちにして両方とも過渡期のマシン、サターンが最初からハイブリッドとして
設計されていればまた違ったマシンになったかもね、拡張した部分が
エミュでもやっかいなことになってて設計としてはスマートじゃない >>747
まだ陰謀論を信じてる奴がいるの?
アポロ15号の着陸船が撮影した風景と同じ地点の写真をJAXAのかぐやが撮影してる
同じく着陸船のロケット噴射痕も撮影してる 当時、家庭用ゲーム機で3Dポリゴンは来世紀の技術と言われてたからな >>742
誤解だとおもうが
単に3Dは重視されてなかった
時期尚早か3Dメイン時代になることはないとおもってて
PSは他社からすると重視してなかった3Dマシンで当初はマニア向けの駄目商品あつかいだったかのかと 家庭用ゲーム機はPCエンジンのCD-ROM2の性能くらいが丁度いい
あまり高性能になるとゲームソフト作る側も大変でしょ PlayStation (ゲーム機) 出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
本体部
本機はCGワークステーションの仕様を縮小したような設計になっており、3Dゲームで最高の性能が発揮されるように作られた。
当時は2Dゲームが数多く発売されていた時代であり、大多数のゲームメーカーが3Dの採用を時期尚早と捉え、
2D描画性能を重視する中、3D専用設計のゲーム機を開発すること自体がリスキーな挑戦であったが、
実際にプレイステーションが市場に投入されると、美麗かつ高速に動作する3Dグラフィックスは各界に大きな衝撃を与えることになった。
特に、ローンチタイトルの『リッジレーサー』はプレイステーションの性能を知らしめる上で、良いベンチマークソフトとして機能した。
当時のゲームクリエイターは3Dという新たな表現手法を使って実験的な作品を世に送り出し、ゲームの幅を大きく広げて行った。 PSの3D特化設計はソニーがゲーム機市場へ初参入だからこそできた冒険だろうけど
ゲーセンにはすでにポリゴン使ったゲームが色々あったような気が。 >>757
リッジレーサーとかバーチャファイターとか既にあった記憶が >>710
Pentiumも2000年には1GHz達してたよ
RISCは400MHzは1996頃には達してたAlphaだけだがね
インテル系も2010年頃には3GHzには達してたし、今は5GHz超えてる
それからクロック周波数は変わらんけどIPCは継続的に上がってるから、10年前の3GHz CPUと今の3GHz CPUでは、性能は段違いだよ
メモリとかストレージも高速化してるから、人間が操作する体感速度も上がってもいいけど、アプリは相対的に軽くなってるので、体感速度はあまり変わらないという状態
>>712
もうRISC/CISCの概念は気にしなくていいよ
最初のPentium(1995年頃)が事実上最後のCISC CPUで、PentiumPRO以降は中身RISCだから
ただCISC命令をRISC命令にCPU内で置き換える部分にオーバーヘッドが発生するから、究極的には元からRISCのARMとかの方が性能的に有利になる
消費電力は、今となっては、処理速度が高ければ高いし、処理速度が低ければ低いってだけ
ただし速度に比例じゃなくて、速度に大して指数的に消費電力は増える
発熱が増えると冷却系の消費電力も増えるから、コンピューター全体としては更に消費電力が上がってしまう こういう単純なコンピューターの時代だと日本も上位に居れたんだよな
それが高度に複雑になるにつれてついて行けなくなり中韓に追い抜かれた >>749
左手でウィザードリィのマッピングをする想定のようだが、そんな器用な人は居たのだろうか。
http://famicom.suppa.jp/cont06.html >>759
2000年発売のPS2は約300MHz >>233
メルキドのメタ発言の女が一応言う
「ねえ わたしの ぽーとぴあと あなたの ドラゴンくえすとを かえっこしてよ」
ポートピアもヒとアのカタカナが使えないからひらがなに セガ〜サターンが負けたのは単純にコントローラーのせいだろ
大事なトコで斜めに入る >>568 >>585
アナログのVIDEO信号なので歪みます
歪んでタイミングがズレます、ちらつきます
歩くと特に背景がちらつきます
まあ程度による
実際に見てみないとわからない
・周辺に他のノイズ発生機器がないか?CDプレーヤーが干渉したことがあった
・ノイズ多いのが黄色いコンポジット同軸ケーブルの性能、
スーパーファミコンのS端子ケーブルなら多少マシになる(輝度と色を分離して送る方式)
・TVや回路の老朽化、ニスで固めただけ?のコイルなどの回路定数の老朽、インピーダンスの不マッチ
・ファミコンの基板はノイズ対策が甘い、
水平同期や垂直同期の信号が自機自身のノイズで干渉される
・表示内容によっても横にズレたりとかザラにある >>766
あのパッドは慣れるとめっちゃ使い易いよ
もっとも、十字キーのほうが使いにくいことに多くのゲーマーが気づいたのはアナログスティック導入されてからだけどw >>751
サターン(とSTV基板)は同じセガアーケード基板のMODEL2と比較されまくったからなぁ サターンは次世代2Dマシンとして開発されててPSのデモを見てビビったセガが
急遽3Dマシンに舵を切ったが元のCPUを2個にしたのは良いが並列じゃなく直列で設計したので
64bit級じゃなく32bitCPUが2個あるだけになってしまった >>755
そうとも限らん
昔は激レアの職人オッサンとかオタク青年がプログラマーだったとおもわれるが
その理屈でいうと難しいなってるはずなのに
現代では女プログラマー、子どもプログラマーが増加してるとおもわれる カニ歩きしてまで要領削ったくせに
戦士の指輪とかいう意味のないフラグぶっ込んでいる無能 >>761
ファイターズメガミックスとかすげー急ピッチで作られたゲームだとか >>774
あれはファイテングバイパーズのシステム流用してたしね たぶん容量に入りきらないと分かって削ったイベントで使われるはずだったアイテムだろうな
アイテム一つ削ったって容量にはほとんど影響しないからそれは残したというだけだろう ドラクエ3の設定資料からどんなイベントが削られたのかを色々考察してるブログ見たことあるけど面白かったわ >>751
ぶっちゃけあの当時って演算で結局やってただけだから
それほど違いはないんだよね。
GPUとか発想で3Dを作る時代でもなかった。
SH2を追加したのに加えてクロックを33Mhzにしてれば
だいぶ違ったのかしれないし。 当時PS1のポリゴンがしょぼいなんて言ってた人全くいなかったけど
あとから記憶すり替えてない? >>780
当時はFFの背景プリレンダ見てポリゴンスゲーといってた時代だからね FF7のムービー見て凄いと思った矢先に時オカでぶったまげた思い出 >>771
>現代では女プログラマー、子どもプログラマーが増加してるとおもわれる
そうかな?昔よりプログラミングで遊ぶ奴減ってる感じするけどな 3Dってだけでスゲーの時代よ家庭用では
アーケードだとバーチャファイター2 の時代 シネパックやトゥルーモーションに比べてモーションJPEGは凄かったけどな
ソウルエッジのOPとかやばかったし >>209
PC8001の走れスカイラインみたいだな ファミコン三大謎
・トランスフォーマー~コンボイの謎
・ドラゴンボール~神龍の謎
・ポケットザウルス~十王剣の謎 >>749
片手コンはRPGやる時だいたい使ってた
慣れると右手が空くから楽でいいんだよ >>790
俺も寝転んでレベリングするために買って使ってたわ、たぶんアスキーグリップV >>788
ポケットザウルス外してアトランチスの謎入れとけ >>777
"リッジレーサーを移植できるハードを"の意気込みで開発されたからなぁ 昔はがんばれゴエモンの2Mですごいと大騒ぎしてたけど リッジレーサー (PS)
本作はPSのローンチソフトであるが、次世代機競争のライバルだったセガと違い、ソフト面の資産のないSCEにとっては喉から手が出るほど欲しかったキラーソフトであり、
ナムコとの交渉の際「『リッジレーサー』の発売日がプレイステーションの発売日です」とまで言わしめたという。
実際に本作の型番は「SLPS00001」であり、名実ともに「PSソフト第1号」である。
またナムコとしてもファミコン時代、任天堂とのライセンス契約更改問題のこじれからライセンス元に縛られない自社ハードの創出を画策するきっかけとなるが
開発は遅遅として進まず、そんな矢先に絶好の移植先としてプレイステーションが見つかったこと、契約が好条件だったことで自社ハード開発は未完のままで終結することとなった。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3808.html >>761
サターンと言えばスマホかSwitchで鋼鉄の旋風出ないかなぁ。
変な改悪しないで当時のままで。
あれは今でも十分遊べるよ。 >>341
RTYPEってかなり初期だったけど、その頃からそんな叩いて移植しないと
できないレベルだったPCEの性能が物悲しい話でしかないな。
まぁ任天堂はカセット出だしたからチップ追加できたけどNECはカードだから
不可能だけど。
CPUがいいから最後まで頑張ってたな。 >>379
ファミコンじゃなくて98巻当時の家庭用パソコンとの比較だと思う >>733
レッドがいこつというネーミングセンスもいいね >>537
検証で再現は出来たけど
ナーシャが何をしてたかは結局謎のまま
マジックみたいなもんだな、タネさえ分かれば簡単と言い出すアホが湧く
あ、お前の事じゃないよ、お前は天才っぽい空気出てるからマジ尊敬してる >>784
昔はベーマガやらI/Oやらのコードを打ち込んでプログラミングを学んだり楽しんだなぁ
なんか夢があった メガドライブのゲームでアーノルドシュワルツェネッガーみたいのが主人公で鉄の爪とか装着できる横スクロールのゲーム何ていう名前だっけ? PCエンジンの方があらゆる面で優れてたのに価格が高くて天下を取れなかったな、メガドライブのライバルはスーファミだしセガマーク3とファミコンはどっこいどっこい アーケードの横スクロール・アクションで魔法使いの少年が魔物と戦ってくゲームの名前が分からない
1990年代前半くらいに稼働してたとおもう
ファミコン移植はなくメガドライブとかだったらあったかもしれない 不明 ドラクエの色違いモンスターの序列はもう分からなくなってしまった
人気あった3なんかは実際めちゃくちゃだった気がする >>19
アポロ13という映画で変更する軌道の計算を地上の職員が計算尺でやってた >>809
多分ADKのマジシャンロード(竜人やninjaとかに変身する)かカプコンのウィロー(途中で戦士がプレイヤーになる) ファミコンからはちょっとズレるが、2D型のゲームはスーパーファミコンでほぼ完成されて、00年代にパソコンのRPGツクールで多くの傑作(フリゲ)が生み出される事になる
00年代のRPGツクールのゲーム群は、ファミコン→スーパーファミコンとノウハウが蓄積された2D型RPGが全面的に開花したものだから
2D型RPGで満足という人にとっては、既にゲームとしては完全に完成されてるので、完成されたゲームを大量に遊べる環境にある
そのうちベクターその他で配信された2Dゲームを本格的にライブラリ化して、パソコンや専用ゲーム機で遊べる時代が来るかもね >>810
だいおうイカ:水色 1回攻撃
テンタクルス:緑色 2回攻撃
クラーゴン :赤色 3回攻撃 >>763
アスキーの片手コントローラー俺も買ったw
ウィザードリィやベストプレープロ野球を横に寝転びながらプレイできたからスゴい楽だったなw
両手にコントローラー持ってると
寝ながらプレイがやりにくいし肩が疲れて痛いしw
片手プレイできるのが欲しくて
思ってた頃ちょうど発売されて即効買った ドラクエで今でも気になること
竜王の最終形態の時だけ
「ミ」の字が波打ってるタイプじゃなくて
平たくぺっちゃんこで右下だけちょろっと出てるタイプになること >>710
2000年なら速いのは1GHz越えてたよ
急激に鈍化してここ10年はクロック周波数ではほぼ向上が無い 逆に今のスマホって歴代据え置きハードのどれと同等なんだって?
スマホは画面が小さいから絵はかなり粗くても誤魔化しがきいてるよな >>108
でも、あの音無しタイトル画面のおかげでエンディングがより引き立たせられているから、あれは容量の問題よりああいう演出だったんじゃないかと思ってる。 >>766
サターンはサードパーティに出してた開発環境や開発資料がクソだったから。
PSはとてもオープンで開発環境も充実してた。CodeWarrior for PlayStationとか懐かしい。 >>317
あれのおかげで東西南北の位置関係を覚えた小学生時代でした >>823
それもあるけど一字一句違えずきっちりメモしろと学んだ >>822
開発しやすかったからクソゲーも乱発されちゃったんだな 敗戦から41年
tps://youtu.be/tN2UzWqVung
ガダルカナル予科練バンザイ突撃やってた旧日本兵がまだ現役でいたのは変な気持ちになる
そこから37年 >>826
ファミコンもファミコンでクソゲーだらけだったけどな >>826
それはある
闘神伝とかとりあえず3D格闘ゲーム作ってみましたって程度のクソゲーだった >>828
クソゲー理不尽ゲーもおおかったけど
アメリカのアタリほどじゃないな全然
ファミコンに駆逐されるだけのことはある
実際やったことはなくて見ただけだけどあれはひどい でも初期ファミコンて野球を再現できたんでしょ?
十分だろ >>829
マジでクソゲーだったな
間を空けずに2が出たがこれまたクソゲー >>829
あれは初めて3Dゲームを作る会社でもここまで出来るというデモみたいなゲームだったんじゃないかな
それか格ゲーが流行ってたからどうしても格ゲーを入れたかったとか >>829
ところが、めちゃめちゃ売れて続編まで作られたんだな
初期タイトルなんてこんなもんよ PS初期頃は無理やり3D要素入れたゲームが色々あったな
真上からの見下ろし視点でやらされる三次元テトリスとか・・・ >>834
光栄の三國無双もそんな感じだったけどな >>839
日本ではテクノスがアーケード版を出したあと、個人がブロックアウトのパクりゲーをPC-98のフリーソフトで出してテクノスと裁判沙汰に発展してたりする >>812 >>814
ありがとう
長年わからなかったのが見つかりました
ウィローでした PSはたくさんのゲームが出たけどクソゲー量産機でもあったな その玉石混交なところも面白かったけどな
ヒットしたハードはそうなりがちだけど >>106
30年前でもすでに開発費高等は顕著だったでしょ。 >>844
switchならDL専用のインディーズゲームレベルがパッケージになってたから厄介だった
任天堂みたいに最低限の品質を保証できるメーカーもないし >>846
確かに今のインディーとか安くて洗練されてるけどそんな後の話と混同されてもな
当時からインディー並だなとか思ってたわけじゃないだろ >>841
タカリスはテクノスが出したブロックアウトのパクリ
というわけではない
ブロックアウトはカリフォルニアなんたらが出していてテクノスが出したのはそのローカライズ版だが、タカリスの作者はそのカリフォルニアなんたらから別にフリーソフトで出しても構わんよと言われてたらしい >>843
それはファミコンやスーファミもだろ
ただスーファミの頃はゲーム雑誌とかの扱いが大作やメジャーどころのソフトに超傾いていてマイナーメーカーのクソゲーなんかせいぜい1タイトルあたり数センチ×数センチの発売予定ゲーム紹介コーナーで十把一絡げに紹介される程度だった。 >>719
カセットビジョンはカセットの中にCPUが入ってると知らないのか
しかも発売日は2年ズレていると考慮しない人(・∀・)ニヤニヤ 月に行ったロケットがファミコンと同じ性能だったんだっけ? 当時とカセット代も変わってなけりゃ親父らとの収入も変っちゃいない >>834
バーチャファイター全盛期だったからね
とにかく3D格闘ゲームが欲しかった オホーツクに消ゆみたいなアドベンチャーゲームって今でもあるの? いまどきのスマホってメモリやクロックあたりのスペックだけでみたら何十年か前のスーパーコンピュータ並みかそれ以上
そんな莫大な計算リソースを使ってやってることはエロ垢巡りとか煽り投稿とかマウント合戦とか課金ゲーみたいな
クソみたいな目的なのって素晴らしいことだよね >>604
ゲームに必要な要素の話だがな
どっちが宗教染みているんだか… >>608
文句があるのなら最新のハードでできるゲームだけやっとけ このファミコンよりはるかに能力が劣るコンピュータで月に行ったアポロw 中学のとき初めてゲーセンでゼビウスやって衝撃受けたな
これどこまで続くんだって >>854
闘神伝2なんか、セガとナムコに3D格闘で出し抜かれたカプコンが血迷ってアーケード版出したよな >>629
早送りもできないムービーをだらだら見せられるのが時間の無駄だと思うようになったんじゃないかな
最近の速いハードなのにゲームを立ち上げる時のもたつきとか、煩わしさを感じさせる要因が嫌われている感じ >>696
何も知らない奴が付け焼刃で教授になっている状態なのが解るね
特に文系の戦後になって作られた学問(笑)はそんな衒学者だらけだ
強気に嘘を吐き続ける韓国の主張が教科書に載せられてしまっている日本の教科書は有害だ さすがにファミコンはショボすぎて今は無理かな
スーファミからだよ今でも通用するのは ウイニングラン(ナムコ/89年)
バーチャレーシング(セガ/92年)
バーチャファイター(セガ/93年)
鉄拳(ナムコ/94年)
リッジレーサー(ナムコ/93年)
デイトナUSA(セガ/94年) Switchでレトロゲームを子供とやったけど面白かったわ
貰ったメガドラミニで1番面白かったのはフリッキー
結局面白さの本質は画面の綺麗さじゃないと再認識 >>771
>現代では女プログラマー、子どもプログラマー
少数派だ
面倒なのを余計に嫌う層だよ >>44
嫌なヤツて陰口叩かれない?
それを教えてくれる友達もいないか >>861
>ゲームに必要な要素の話
それの判断基準がファミコンになっている
基準が循環している、これを宗教と呼ばずになんと呼ぶ >>850
ファミコンのライバルとしてみてるんだったらスーパーカセットビジョンでも間違い無いだろう
時期的にカセットビジョンはファミコンのライバルじゃなかったしな >>850
カセットビジョンとスーパーカセットビジョンの区別すら付いてないアホが偉そうにw そう言えば最近スーパーカセットビジョンにドラクエ1を完全移植して実機で動かせるカセットを自作した人がいたって話題になったな。 >>870
デイトナはリッジより開発着手は先だったがリリースが遅れに遅れたらしい >>877
最近じゃねえだろ?
何年か前にYouTubeで動画見たぞ
スーパーカセットビジョン版ドラクエ スマホでPS1のエミレートできるならばスマホ性能はPS1を凌がないと無理
DuckStation 星4.2
DuckStationは、Sony PlayStation(TM) / PSX / PS1コンソールのシミュレーター/エミュレーターであり、プレイアビリティ、速度、および長期的な保守性に重点を置いています。目標は、高いパフォーマンスを維持しながら、できるだけ正確にすることです。
ePSXe for Android 星4.6
ePSXe for Androidは、PC用として有名なePSXeをAndroid向けに移植したプレイステーション(PSXとPSOne)エミュレーターです。 ePSXeは、非常に高い互換性(>99%)、 軽快なスピード、そして正確なサウンドを提供します。
ePSXe Emulator 1.9.15 for Android | Tekken 3 [720p HD] | Sony PS1
https://youtu.be/gGiOGmTdI8o >>629
電車の中でおっさんがスマホでゲームしてるのをチラホラ見かける
一度ゲームから離れたけどゲームの面白さは分かってるから手元にあるもので出来るならやってみた感じじゃね
あと年寄りが意外とポケモンGOやってたりする PCエンジンはPC98のゲームの移植が多かった
英雄伝説シリーズは全部持ってた >>882
おっさんのドラクエウォーク率は高いと思う 15年くらい昔のガラケーにドラクエがインストールされてたな
ファミコンよりサクサク動いてたと思う >>858
これ序盤までやったけど音楽がね・・・
改めてFC版オホーツクのBGMは神だと思った FCとPCEが同じCPUだもんなぁ
鉄板とは言えね。4年も差があるのに >>849
PSはファミコンの3.5倍のソフトが出たけど良作がそれに比例してあるとは言い難い
コンビニとかでもソフトを販売する戦略の結果、中身よりキャッチーなタイトルやパッケージで釣るのが増え
駄作を連発したんじゃないか
ゲーム離れという言葉が生まれたのもPSからだし 任天堂、(スー)ファミコンは年間に出せる本数がメーカーごとに設定されてて
開発できたとしても一定本数以上のソフト製造を一括で納入しないと駄目とか高ハードルなのでは?
よくしらんがPSは条件も製造費も低ハードルでは? 2メガすげーって当時言ってたけどビットなんだな
何も考えてなかったわ 初期の頃の話だろ、その後のスーパーマリオシリーズとか見ると
RPGも随分と進化してたからな 100メガショック(約13メガバイト)もでかい画像くらい ファミコン8
スーパーファミコン16
プレステ32
6464
プレステ2は128? >>890
cdは価格は安いしスピーディーに大量生産出来るししかもソニーは自社製造出来て問屋通さずの流通にしたからライバルを圧倒出来た。 >>888
何でPSでゲーム離れしたのにPS2の方が売れてるんだよ
どちらかと言えばゲーム離れはPS2中盤あたりからだろ
それで離れた人がDSとWiiで戻ってきた >>896
PS2は宣伝が上手かった。ゲームが出来る家電て方に舵きったのが功を奏した。 そういえばキーボードとか持ってたな、何に使ったのか覚えてないけど >>895
なのに製造しぼられてオコで離反した飯野賢治 マリオやゼルダは3Dになってゲーム性が変わったけど
FFは3Dになっても演出は変わってもゲーム自体はSFC
と同じだったな
これが変わったのがFF15からだからFFも変わるのが
遅すぎる >>896
団塊ジュニアが社会人になった辺りでユーザーが減ってゲーム離れって言葉が出だした
他の要素もあるだろうけど90年代後半
サターンやその他ゲームハードあったのに>>888がPS名指ししてるのはなんでかわからない 娯楽の少なかった昭和後期のLCDゲームからファミコンまでの激動は凄かったなぁ
良い時代だった ドラクエ3を買って貰った時は一生遊べるってくらい楽しかったのに今は見たくもないもんな >>904
第5世代のトップがPSなんだからゲーム離れの象徴でもあるだろ
何も間違ってない >>896
多分そのおっさんはPS2の時にはゲームやる年齢じゃなくなっただけだろう >>909
98年をピークにそこを更新できてないから
やっぱりPSでゲーム離れが始まったといっても過言ではない >>910
ドリキャスが出てるしハードのサイクル的にピークだっただけだろ ファミコンのキャラは細かく分断して隙間なく横一列に並び替えておいて
表示させる時だけ並び替えてんだよな。
同じやり方でゲーム作れって言われたら面倒くさくて気が狂いそう。 >>911
どうしたいんだよお前
90年代後半からゲーム離れって言われてるのは一般論であって俺の持論じゃないんだしw DQ2は開発スケジュールがキツすぎて、後半ゲームバランスを全く調整せずに完成品にしたおかげで…
ロンダルキアの洞窟が地獄に >>317
それ以前はコマンドウインドウすら無かったんやで >>335
ポートピアのゲームの感想を手紙にびっしり書き込んて送って来た杉山先生を誘った話好き ドラクエもFFみたいになっていくんだろうな
堀井が全体を見れるうちに最終作を作って欲しい
鳥山絵ってだけのドラクエは見たくない >>702
音に割くメモリがドンドン削られて行ったエピソードが確かある
それであの音出すんだからな
凄いわ
音は同じでテンポ遅くするだけで洞窟の階層を表現したりな >>335
中村光一は製作でめちゃくちゃ苦労したせいでドラクエ2の曲聞くのがトラウマらしい。 >>917
森田和郎の将棋だけでなくポートピアもかね
エニックスのウイングマン2作目の曲がすぎやまこういちでちょっと驚いた 今のスマホで当時のドラクエ動かしたらサクサク動きすぎるとかあんのかなぁ >>922
PCのNESエミュレーターの機能で
16倍速とかあるからね 昔は子供が多かったから毎日友達のうちやら自分の兄弟とワイワイコントローラーを取りあいながらクソゲーでも楽しめたよなぁ
あの頃に戻りたいなぁ ボコスカウォーズで友だちがラスボス倒した時はめちゃくちゃ盛り上がったな。 >>918
>鳥山絵ってだけのドラクエ
5以降そんな感じだけどな レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。