『ゼルダの伝説』続編に不安の声! 前作マップの“使い回し”疑惑が賛否を巻き起こす [爆笑ゴリラ★]
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2023年2月14日
『ゼルダの伝説』続編に不安の声! 前作マップの“使い回し”疑惑が賛否を巻き起こす
前作が世に放たれてから約6年、2023年5月12日に満を持して発売される『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』。先日、その最新トレーラー映像が公開されたのだが、なぜか一部のファンからは不安の声が噴出しているようだ。
新要素への期待が高まる一方で…
『ゼルダの伝説』シリーズ最新作にあたる『ティアーズ オブ ザ キングダム』は、広大な大地と大空が広がった世界を舞台としたオープンワールドゲーム。
最新トレーラーではストーリーの片鱗を感じさせるシーンや敵キャラクターとともに、大空と大地を駆け巡る主人公・リンクの姿が収録されている。
また映像内にはリンクが乗り物に乗って空を移動する場面も登場。他にも車のような乗り物に乗車している姿も確認することができ、前作にはなかった新要素が目白押しだ。
はやくもファンたちは傑作の予感に期待を膨らませているが、その一方でマップの“既視感”に違和感を隠せない人も多いようだ。
前作『ブレス オブ ザ ワイルド』と類似したような地形が広がっていたため、《見覚えのある風景が多いけど、まさか 1のマップ使い回しじゃないよね?》《ブレワイから結構マップ流用してない?》《杞憂であってほしいけど、同じマップの焼き増しで大丈夫?》《6年かけてこれかよ》《DLCじゃあかんかったのか?》《マップを使い回すならタイトル変えるな》といった不満げな声が上がっている。
新作は「空」と「地下」のマップを追加?
そもそも今作は前作と同じハイラル王国が舞台となっているので、既視感のある風景が多いのは致し方ないことだろう。しかし6年も待ってマップが前作の使い回しとあれば、ファンががっかりするのも無理はない。
とはいえ最新映像では、地上だけでなく空や地下を探索する様子も確認できる。かねてより今作の舞台は《ハイラルの空の上にまで広がる》と告知されているため、『ティアーズ オブ ザ キングダム』では、少なくとも「空」のマップが追加されることは信じてよさそうだ。
また同作は、ボリューム的にも前作「ブレス オブ ザ ワイルド」からかなり増量することになる予定だ。
任天堂のストアページによると、ゲームの必要容量(予定)は18.2GBと記載されているのだが、「ブレス オブ ザ ワイルド」は14.4GB。約4GBも多くなっているため、それだけ未知のマップも増えているかもしれない。
ふたたび日本を代表する名作ゲームが誕生するのか、続報を心待ちにしていよう。
https://myjitsu.jp/enta/archives/117849
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1623450998948917248/pu/vid/1280x720/Xwa4z5zfdN0_HpKK.mp4 Switchホコリ被ってるから久しぶりに起動できるゲーム 遊んでいないけど同じマップでも街とかが変わっていればいいじゃん 任天堂の2本で1万円のチケットで買おうかとも思ったけど
もう1本買ってもやらないゲームしかないので単体で予約したわ 時系列が直に続いた続編なんだからマップ使い回すの当たり前じゃん 逆におんなじとこが舞台なら変わってる方がおかしいやろ マップの使いまわしにケチ付けてたら龍が如くシリーズなんか出来ないぞ このゼルダ終わったらSwitchもうやる物ないし売る >>1
今時のゲームで20GB未満って少ないよな
スペック的に仕方がないんだろうけどインディーゲー並 変化があればそこまで不満無いけど・・・
雪玉ボーリングみたいなのも同じ場所とかはイヤだけど >>11
いやそもそも同じところを舞台にした目的が問題なんだろ
これが短期間で作ったDLCならいいけど5年以上も待たせてるからな 同一ハードで2作続くのってムジュラ以来かな
ゼルダは新ハードと共に出さないとだよ
なにひよってんの任天堂さん 同じ舞台で続編なら、追加マップあるくらいなんじゃねーの? >>20
新ハードを出す予定がしばらくないとかじゃないの?
switchだけでもソフト売れてるし 前作のマップ使いまわしでも評価の高いエクシリア2があるからセーフ 前作だって発売ではかなり伏せてたじゃんオープンエアー以外は ドラクエなんか音楽や敵キャラまで使いまわしてんだぞ最新作で(´・ω・`) さすがに使い回しはないだろ。ないよな?空とか地下とかが追加されても地上が使い回しだったらキレるぞ
さすがに看板タイトルにそんなことするわけないと信じる >>28
DQ3の場合ベースとなってる別物の世界を味わった後に
不意打ちのように見せてたから効果があったんでしょ
最初から同じ場所でやりますよって言われてどう感激すればいいんだ >>6
ムジュラはほんと駄作だった
なんかゴチャゴチャしててイマイチだなぁ ハイラルの地形が激変しててもそれはそれで嫌だろ
空まで広がるってんならそれで補うんだろうしいいんじゃねえの 使い回してもいいんだよまいじつ
期間が開きすぎなのが問題なのだ
俺たちは死ぬまでにあと何作遊べるんだ?
水木一郎も楽しみにしてたと思うぜ 舞台が同じなら地形は同じに決まってんだ
お前んちの廻りも6年前と変わらんだろ ドラクエやFFもゼルダみたいなオープンワールドなの? >>46
ともにオープンワールドのナンバリングは出したけど
ゼルダとは方向性が違う >>43
最近は1作で5年だからな
20年だとしても4作だもんな ゼルダはめんどくさいだけのゲームw
評価してる奴は暇人w オンライン入んないと手に入らない凄い武器とかあるんだろどうせ
そういう部分だろ不安感じてんのは 使い回しでも前作とは違う探索要素とかが追加されれたらいいんじゃないの。そういうのがなくただ空や地下マップが追加しただけだったらさすがにクソ認定するけど >>47
なるほど、ありがとう、この3作品はやってみたいのでSwitchかps5購入を検討します ブレワイは特に目的もなくその辺ウロウロしてるだけで楽しいからな >>16
逆にあののっぺりとしたグラフィックスで
音声もほとんどないのにすごいボリューム
だと思う
何が入ってるんだろう >>55
switchだとDQ11しか遊べないっすね
PS5ならFF15も16もDQ11も全部遊べる
とりあえずこの三本がオープンワールド形式になってる 不満はゼルダの2ヶ月後にピクミンが出ることだな
近いわ! 舞台が同じを使い回しとは
ゲームやらない人の発想は分からんな FF15みたいな未完成クソゲーをすすめではいけない ああPS好きな人がしきりに連呼してたやつな
そんなもん「ゲームの作り方による」だろ
アホか >>62
リメイクみたいに見た目が大きく変わってるなら
その主張もわかるんだけどね 言うて 任天堂だぞ
使い回すにしても、前作の知識があればあるほど
あっと驚かせるような仕掛けを持ってくると思うけどな 任天堂の株価はこのまま下がり方向かな
ゼルダの売上なんて折込済みだろうし オープンワールドってせっかく苦労して作ってもその作品一回限りだから勿体ないよね 信長の野望なんて登場人物がちょっと増えるくらいでマップはずっと一緒だぞ。 まあ正直な気持ちは、思い切って舞台を変えて完全な新マップにして欲しかったな ゼルダの伝説って豚王ガノンを倒してゼルダ姫を助け出すお話じゃないの? PS5でオープンワールドゲーやるならツシマかホライゾンゼロドーン1・2かな >>71
そりゃ信長がロシアとか中国を攻めたら
世界観がおかしくなる >>59
おー、詳しくありがとう!これはメモしときます、ありがとう 前作出たの6年前だぞ
こんだけ待たせて前作とほぼ同じってぶっちゃけどうなの >>59
あ すいませんFF16はオープンじゃないかも
それなりに広いマップが繋がってるらしいですね 任天堂は6年前のハードをいつまで引っ張るんだよ
さっさと据え置き専用の高性能ハード出してほしい スプラ3もネガキャン無意味で既に世界売上1000万本突破だし
ゼルダも普通に大ヒットコースやろな
世界4000万本あたりがノルマやな switchのような低スペックハードで作らないといけない縛りが開発者にはきついな ブレスオブザワイルドも30時間ぐらいしたらだいたいそこが見えてしまってあとは惰性でやってた感じ
気づくまでは最高のゲームだと感じてたから評価が難しい
全体としては過去作の本編は越えられていなかった印象 スイッチやるやつはそれでも買うやつらだから使いまわしでいいんだよ
そもそも任天堂ってキャラゲーにして開発コストかけない企業なんだから
PCとかプレステだともっと厳しくみられるけどな 任天堂だから大丈夫なんじゃねえの
ただあのグラフィックはパッとしない これがSwitchでやる最後のゲームになりそうだ
Switchも流石にもう限界だよな
性能が低すぎる フックショット使いたいんよ
あとは武器壊れるのめんどくせぇ >>73
その部分は変わらない
ハイラルには1万年以上の歴史があって
ガノンが目覚める度に、それに呼応するように
リンクが目覚めてハイラルを救ってきた
ゼルダ姫は世襲制で、時代ごとに全く別人が姫になってる ゼルダは時オカが好きだったなあ
64で慣れてたからか3DSのはめちゃめちゃ操作しにくかったけど 使いまわしならもう少し早く出せよって感じ
岩田社長も生前「ゼルダはもう少し開発ペース上げて欲しい」と散々言ってたな ゼルダってハイラル以外の世界観とか広げようがないもんな >>98
さすがにPCかPS5でやった方が幸せだぞw >>98
クラウド版ならワンチャンありえそうだけど
ホグワーツが出せるならいけるのかねぇ 前作まだやってないからやりたいけど人気だからか中古でもそんな安くなってないな
カタログチケットが一番お得なんだろうけど容量食うからパケ版買いたい… ブレワイは高く評価されてると思ってる人が多いけど
実際は逆で任天堂が売るために評価されそうなゲームを作ったというのが正しい
その結果任天堂のゲームとしては凡庸な出来になってしまった マップはむしろ前作踏襲のがいいだろ
ただ前作があまりの高評価すぎてハードル上がりすぎてる
そこそこの作品でも酷評されそう ポケモンSVが早くも世界売上2000万本突破
いくらネガキャンされても想像以上の売上叩き出してくるのが
近年の任天堂よ ゲームって芸能?スポーツ?
板違いだしさっさと削除しろよ管理人 ブレワイの弱点は祠パートがくどい事くらいかな
あとは自由に空を飛べれば完璧だった >>1
使い回しって何で今更気付いたの!?笑
最初から空が飛べるけど、ハイラルですと公表してたよね?? >>98
switch版のダクソや地球防衛軍の悲惨な出来を知ってるのでそういうのは期待しない >>20
ハード寿命としてはまだまだなつもりなんじゃないかな
ただ任天堂的にはハイスペック必要なゲーム作る気なくてもPCゲーム移植に無理生じてるの何とかしてほしいのよね 楽しみだ
ブレワイは自分の人生最高のオープンワールドゲーム
それまで1位だったスカイリムを超えた いや別に前作マップでいいのよ
それと同程度のボリュームの新マップがあるならね
まあ空にしても地下にしてもブレワイの探索の楽しさほどには楽しめなさそうだけど これとメガテンと主人公の少女が幽霊の騎士を憑依さす何ちゃらってインディーズ?のゲームしかやってないSwitch 一度やったけど仮面をつけたり外したり面倒くさいよな 任天堂はDLC商法に味しめまくってるからなぁ
使いまわし+新マップ+DLCマップの3部構成まであり得る いい加減、新型スイッチは必要だと思うよ
スプラ3の回線が落ちたり
ポケモン SV がカクつくのはハードが原因だろ
ジョイコンが強化されて
性能が底上げされたスイッチだけだせば
また10年戦えるよ 延期までしといてDLCでいいだろレベルはやめてくれな >>120
なんちゃらじゃないよ
エンダーリリーズって言えよ 以前からゲオタの目の敵にされていたけど、テレ朝のゲーム総選挙で1位を取って以降は憎悪に近い目を向けられるようになったゼルダ TESシリーズのアダルトな世界観と
旅してる感覚と意味わからなさに、
ゼルダBOTWのアクション性とパズル性を
組み合わせると最強のオープンワールドゲームが生まれると思う 前作マップはまだ1/10くらいしか探索してないから問題ないわ ブレワイはかなりやり込んだけど、ps5でツシマだのサイバーパンクだの遊んだ後であのグラフィックはさすがにキツい
解像度の低さは許せるけどフレームレートがね 使い回しだとしても別に面白ければ何も問題無いだろ?何が問題なんだ?
スクエニの作るゲームじゃねえんだから安心しろよ メトロイドドレッドは期待ハズレだったからちょっと不安よね >>56
岩田さんいないからもうアイデア無さそう普通のゲームハード出されるなら別にニンテンドーじゃなくてもなってなる
Switchは岩田の置き土産だったんだよね WBBLSSBtBやらせろ
勢いよくばびゅーん、ケツ振りながら空飛びてンだわ >>1
ドラクエ1のマップをドラクエ3が流用したのも悪くなる スプラ3売れたものの
売り切ってやる気ないからな
過度に期待しないほうがいいな FF16よな、問題は
FF15並の売上(世界1000万本)だと
和ゲーの売上インフレに置いていかれる
2000万本あたりの売上は欲しいところ リンクの代わりにデカケツゼルダを操作できるモードをつけてくれ 超絶過大評価ゲーム
無意味に広大なフィールドにポツポツあるパズルを解くクソゲー
ゼルダがやりたいんであってパズルゲーやりたいんじゃねーよ
ダンジョンがお情け程度しかない神獣とかほんま終わってる 出来がいいなら別に良くね
やってないから知らんのだけど ゼルダ姫が100年もガノンを封じ込めて戦っていると聞いて、城に行ったらBBAがいるのかと思って怖くてなかなか行けなかった 変態は相変わらず否定的な声しか拾わないな。
変態だから仕方がない。 >>146
ゼルダはダンジョンだよな
ここを増やしてくれればおk >>138
そもそもDQ3のアレフガルドはチープな1とは全然違うよ
このゼルダにも同様の変化があるならいいけど >>1
1作目
面白かったけどプロデューサーの
インタビューとか見ても
エリートの京大、東大、芸大の人間だけで作りました(普通の学歴じゃ作れないです)感プンプンで
最近の任天堂好きじゃない。
普通の下らない要素とか、しょうもなさ無いよね。 昨日偶然YouTubeでゼルダ姫はナウシカの子孫だって聞いてビビったんだけど
常識なの? >>92
歴代のゼルダ姫はリンク以外と子づくりしてるってこと?世界救う気なくすな。 前作に空と地下が追加されるから地上マップは当然同じだと思ってたけど かつてドラクエ3というゲームで
終盤に前々作のマップを使いましてたことがあって反響がヤバかったな >>146
お前がいくらdisろうがメタスコア97だから >>146
確かに今思い出すと、
フィールドが凄い広かったけど、同じ原っぱ走って
同じザコ狩してた思い出ばかり。
何の面白みもないフィールド。 同じマップ20年くらい使い回してる龍が如くってシリーズがありましてね… ちなみにゼルダの伝説のラスボスは完全に退治することはできず
定期的に復活するので何作だって作れるウハウハ 今の任天堂はネームバリューに胡座かいて中身ゴミでも売れりゃいいだろみたいな感じだもんな
スプラなんか3で出さずにDLCで留めとければよかったんだよ >>1
どうせブレワイもプレイしてないやつが言ってるだけ >>164
あそこ基本的にドケチだからね
ハードの性能も低く抑えて頭打ちが早くなるし
そもそもswitchのラインナップだってWiiU時代からリマスターしたようなのばかり >>161
ああ「原っぱと廃墟しかなかった」っていう
嘘はよくみるよw プレステが大好きな人とかw 敵の種類は増えてんのか?
ボス除いたら、ブタと半魚人とケンタウロスしかいなかったからな >>164
スプラはむしろ退化してたからねw
エラー連発でまともに遊べないとか話にならない >>1
最近任天堂批判の記事が多いのはゼルダ新作前に出来るだけ株価下げて儲けたい勢力がいるんやろな 空から見れるから前回と同じマップなんだろ アホなのかな リンクの冒険でとまったなあ。DQは4の序盤、FFは1だけ。
神々のトライフォース、DQ5を死ぬまでにやらないと。
つか横スクロールマリオ続編はよ まいじつも、以前と変わらずまいじつだから批判されるべきか? 別に使いまわそうがなんだっていい
ゼルダの伝説は神ゲー 歳をとるとわかる有野の偉大さ。
視力と根気が尽きとるねん 国内だとブレワイの前はこんな話題になるほど
人気シリーズでも無かったのにな
まあ350万本も売れると扱い変わるか 任天堂はPCに参入しろ
切に願う
お前らもそう思うだろ? まあ確かに使い回し感はあるけど、どうせ俺って奴は買っちまうと思うよ
買っちまって楽しんじまってると思うよ ファークライ5とニュードーンは数年後の世界なのに使い回しはあんまりなかったなぁ
ボリュームもなかったけど うんこ探しを頑張りすぎて飽きた
あんなたくさんのうんこは要らなかった エルデンリングがあれだけ評価されたからな
任豚さんも必死なのはわかるけどまぁ、やってみて面白ければ良いんじゃねーの?
同じマップだっていいじゃない俺なんてエルデンリング4周目だよw同じマップだけど楽しいよ?w >>182
家庭用ゲーム機の勝利
Steamが携帯ゲーム機を作りクラウドゲームはグーグルが撤退
任天堂とソニーが独占しとる >>185
よくうんこ集めたな
祠コンプしたけが、うんこはどう考えたって
果てしないことが分かったんで
早々に諦めたぞ >>182
ビジネス的にはそれで正解なんだろうけど
やるなら最新作の同発じゃなくて1年以上遅れてだろうね テレ朝の「ゲーム総選挙」に納得がいかない連中を対象にした「ハードコアゲーマー総選挙」でもブレワイは1位だったからなあ
まあハードルが上がりすぎて今作は前作に及ばないだろうけど最低限の面白さは約束されてるでしょ ブレワイは世界3000万本
スプラ3もあと300〜400万本世界で売れれば前作越えだし
むしろ楽勝ペースなんよ スプラ3>FF15という恐ろしい現実
既にFF7のリメイクやキングダムハーツ3並に
日本以外地域での売上がある うんこ900とか馬鹿みたいなやりこみ要素いらないなあ >>195
後進国でゲームが売れるようになってきてるから
海外含めると売上記録は今の時代のが有利なんだよな
昔ほど大量にゲーム作れないし
PSも国内ではあんまり売れて無いが、海外ではゲームも売れまくってて
どこのゲーム会社も好調だからなー ブレワイは眠りから覚めて記憶を失ったリンクが
プレーヤー同様何も知らない状態で
世界に放り出されるという完璧なオープニングだったけど
ティアキンは前作の続きだからその辺どうしても
説明的にならざるを得ない所はありそうなんよな 凄く広かったし移動してるだけでも楽しかったから 違うストーリーが展開するなら前と同じMAPでも別にかまわないや
そんなことより次は武器と盾 壊れない仕様にして >>182
Switch持ってないからPCでブレワイ出来るならやってみたいなとは思う ゼルダは力作のあとには凡作が待ってるイメージはある
時オカの次のムジュラもそうだったし
トワプリの次のスカウォもそうだった
今回もきっとそうなんだろうと思ってる >>196
逆の逆に地形同じのテーマにしなきゃいけない理由もないぞ 雪山ていうか果てが極位ばっかりなのもつまんなかった >>199
FFはブランドの方向性を見失ってる
スクエニ自体がゴミゲー連発してるのがな
スクエニは完全にFF14の会社になってしまった
FF14が莫大な利益生んでるが、他のソフトだけだと下手したら赤字じゃないか 同じ土地を舞台にやるのに全く違う物にはできんやろ、普通に考えて
空とか前に行けなかった更に外側に広げるのが基本やろ >>209
逆や
FF15はFFシリーズで過去2番目の売上
FF7でスプラ2と同じくらいの売上や 任天堂「いつからマップがこれだけだど錯覚していた……?ホレつ デデデデーン」 >>211
なんで無意識に同じ土地でやるって前提を受け入れてしまってんだろう
そうしなければいけない理由でもあるのか? >>9
主人子がリンク固定だから、むしろ世界が変わる方が変だよな ディスクシステムの1しかやったことねーわ
「ナニカコウテクレヤ」ってやつ ディスクシステムはソニーの技術で実現できてるんだよ?
ソニーに感謝しよ? ブレワイのマップも使いながらそれをネタフリにして違いを見せつけるパターンだろ 任天堂はマジでヤベーからな
中堅IPでも世界売上1000万本連発だし
まぁ、カプコンもスクエニもどこも
世界売上はインフレが続いているが >>206
ムジュラはループものとして面白かったけど?
売れ行きはしらんけど 同じ舞台なのかよ
むしろ同じ景色の方が良いんじゃないのか
ようわからん RDR2とどっちが面白い?
RDR2はツシマもそうだが世界が
現実だからその分制約が多いよね >>146
今の芸スポって煽りコメしかレスアンカつかないから
こういうゴミコメ増えたよな
ホント面白いやつ居なくなった >>230
売り上げは時オカの半分以下だね・・
おもしろいと思った人が多いか否かは時オカと比べてのこの売り上げが物語ってると思うよ 俺も予告ムービー見てbotwとあんまり変化ないっぽいなと思ったわ
いい意味で予想を裏切ってほしい 何したらいいのかさっぱりわからないので面白くなかった
ボスが全然倒せないし
この路線ならもう新しいゼルダやることはないな 祠面白かったけどなー
ただ時間かけてクリアしてもお宝がたいしたものなくて残念だった やろうと思いながらずっと買わないままでいた
カセットとダウンロードどっちおすすめ? Switchのスペック不足でしょ
本当なら新型と合わせて出すべきタイトルなんだし >>123
switchが性能不足なのはそうだけどポケモンはゲーフリの技術力不足がかなり大きいと思う アサクリオデッセイとかツシマやった後なら微妙だろうね ティアーズオブザキングダムって
俺がバンド組んでたときの代表曲と同じタイトルだな…
まぁ俺らのは英語で表記してたけど 最近は感動シナリオなゲームばかりだからな
動かして楽しいを単純にやってんのが任天堂 >>40
うちの息子はWii3DSSwitchで出来るゼルダほとんどやってるけどムジュラが一番面白いって言ってる 人気者に出所不明のネット投稿でケチをつけては
炎上させてビュー数を稼ぐうんこメディアまいじつ >>241
Switchのソフトは中古で売る予定が無いなら
基本DLで買った方が良いと思う
DLメインだとそんな高く無いとは言えmicro SDも
買う事になるからその辺懐具合次第やな バグの無いゲームって楽しくないよな。
2周目やる気が起きない。 任天堂のソフトはパッケージ版おすすめやね
ダウンロードサービスなくなったらプレイできなくなるし
っぱ物理最強よ >>216
そりゃ「続編を生み出したかった理由の1つは、新しいゲームプレイと新しいストーリーを取り入れながら、そのハイラルもう一度見直してその世界を再び使いたいと思ったからです」
って何年も前のインタビューで答えてるからだよ嘘つき野郎 >>1
主人公を使い回していることには文句を言わないんだなwww >>253
しかし遠い、遠い未来だろうけどSwitchも第二第三世代とハードを重ねればいずれは今のDLソフト販売終了とかもあるんだろうか?
WIIU3DSのDLがこれから買えなくなるみたいにさ >>239
脳裏で完全にマップ辿れるし新作やると「あーここ昔○○屋だったのに今は○○入ってるのかー」とかなるのは普通に凄いと思うw ブレスオブザワイルドのマップってハイラルを斜めに切ったマップとか見たことあるけど本当なら切られた部分のマップ実装とかないかな 使い回しでもいいけどな、ただし
またコログだらけだったら流石に叩くけどな フロムが6年間で出したゲーム
ダクソ3
セキロ
エルデンリング まいじつってこんな記事も書くんだな
軸はすべて叩きと対立煽りだけど >>248
ゼルダってか任天堂はシナリオ
凝らないからな
単なるアクションがほとんど 舞台が同じだから当然だろキリッって
じゃあもうゼルダは一生同じ舞台でいいらしいな
許してくれるらしいよ良かったな任天堂 ゼルダってさクリアしたくなくなるよな
永遠にフラフラして
ライネル狩ったりしてたわぁ
勿論クリア何回もしたんだけど
フラフラしてるのが最高に面白い もともとはBotwのダウンロードコンテンツの寄せ集めなんだからあんま期待しない方がいいやろ
めっちゃボリューム少ないと思うわ DLCで出たバイクは次回作で出す乗り物系のテストだったんだな しかし続編でこれだけの時間かかったんだから、次なる新作出る頃は「十数年ぶりの完全新作」と謳ってるんだろうな
マリカも8で来年で10周年だからな
これから出るのかどうなのか9の発表には同じくそう言われてるだろうなあ DQFFみたいな老人向けガチャまで落ちることなく
ずーっとトップなゼルダはバケモンだな 武器が壊れるのが良いよな
武器収集がめっちゃ楽しいw >>279
マリカ9は8DXがいまだに売れるから出せないパターン
2022年度も世界で800万本は売れる勢いよ
第三四半期までに666万本売れているから マップの広さ=面白さではないとよく分かるゲームだったな
移動が苦痛だった あとレベルが上がらないのが良いよな
ターンRPGしか知らんかったから自分には革命的だった ゼルダ終わってないんだよな
一回ガンダルフに負けて祠探ししまくってたらどうで良くなってフェイドアウトしてる
続編くるならその時クリアするべ 問題は何年かかってんだよってところで地形が同じことではない いやもうこういうゲームの風景はなんでも既視感でちゃうだろ
ハリポタだってホグワーツ以外の風景よく見る岩場と崖だし >>285
すごいな・・当然ながら8DXを発売した当初任天堂側もここまで超ロングセラーソフトになるとは思わなかったろうな
あくまで9までの繋ぎとしてのモノだったろうに ネットを見て、ネットのせいにして、ネットが言ってる!と社会正義をまとうお仕事 社畜しかできない無能が学歴フィルターでホルホルして爆笑するわwww 今更やろ マリオスプラゼルダって焼き直しみたいなもんやし >>270
これは新しいクリエイティブ要素があるってことちゃうの? ブレワイ終わってロスってる時に出てきた原神にハマり、
定期的に移り変わる世界を旅してると、変わり映えしないハイラルで大丈夫か…って不安はある。
まぁ勿論ゲームは面白いんだろうけど。 見た感じ、むしろ前作でハイラルの地形を知り尽くした人の方が
楽しめそうな作りになってる気がしたけど
今回攻略するメインは追加される空と地底でしょ
ハイラルはそこへの入り口的存在、移動手段や武器をクラフトするための場所って感じ
多分ハイラル知ってる人の方が楽しめる >>276
2周目だと早めにクライム装備を取りに行ったり、リーバルトルネードとかウルボザの怒りを早めに取りに行ったり攻略の幅が広がって普通に面白いんだよな
高い山の上とかなんとなく転がってる石にもコログ族が隠されてたり作り込みが異常
多分もう一回初めからやってもそれなりに面白いと思う 武器がすぐ壊れるのと矢がすぐ無くなるのとでバクダンばっかり使ってたわ
すぐ手に入ると分かってても焦るから嫌なんだよな 任天堂ファースト初の32GBチップ採用カートリッジかね(18.2GB) そもそも今までの土地に空の世界もプラスされました
みたいな設定だと思っていた >>301
むしろ変化の激しいフォートナイトとかやってる人たちにとって癒やしのゼルダ 空のマップが追加されてついでに空も飛べるようになるだけで住文化楽しそうなんだが >>285
マリカは新コースをオンラインで売ってるし
新作出るのは新ハードじゃなければもう出ないよね 最後の城?がめんどくさくてガノンを倒せないまま放置したなあ >>303
そうなんだよなw
だから売ろうと思うんだが
売れない
またやりたくなるだろうからw
だから新作は素直に嬉しいよ 任天堂だしマリオとかカービーとか出せばなんとかなるっしょ まあ冒険感はあった
あのピアノ調のBGMが良くて聞きながら寝るとよく眠れた 前のマップとかもう忘れてるし前の使い回しプラス新規ならお得やん 大手のゲームファンブログでも結構叩かれてたね。
https://blog.hokanko-alt.com/archives/60199305.html
[国境なきニシ団]ゼルダのティキンでNintendo Switchの性能が高いと主張する任天堂信者“海外でもファミ通Top10にPS5ソフトランクイン無しなのガー”
2023/02/13 20:37
決算ではSIEのPSプラットフォーム相手に売上高2兆円差付けられてボロ負け堂の信者はさすがですね。
任天堂Sugeeeee。
via ■■速報@ゲーハー板 ver.60114■■
「Hogwarts Legacy」の任ッチ版とかどんだけ劣化させれば動くんだろうねという話でSwitch入ったニシくんがいたんですけど、それ自体はいつもの話ですね。
で、以下のスレで出てくるゼルダのティキン画像は任天堂公式の物なんですが…Amazonにも掲載されていますね。
国境なきニシ団とか藁人形論法も良いところなのではないか、とゲハをよく知らない人は思いそうですけど、こんな具合に“聖典ファミ通ランキングこそがこの世の真理、PS5販売台数はまやかしにすぎない!”とか言い出すマジモンが世界中にいるんですよねこれが。
任天堂Sugeeeee。
ネットの旗色堂と違って日本に市場が無いのにPS5本体だけは回す義理なんてないんだから、本当に国内に市場が無いなら入荷も激減している筈ですけどそうはなっていませんし。
その点任天堂様は凄いですよね、いつまで経っても中の国への転売を止めないどころか推奨している節すらある。
まあ本体が売れれば黒字が出る構造なんだから他の全てはサードを含め堂でもいいと思っていそうですが。
任天堂Sugeeeee。 スーファミのゼルダで詰んで一緒ゼルダはやらないと決めた これって当初はブレスオブワイルドの続編ですっていう話だったよね
大型DLCとして作ってたはず
それがなんか話が膨らんでいって新作扱いになっちゃった >>311
ハイラル城はクソ広いけどとりあえず上行けば
ガノンに辿り着くようにはなってるよ
リーバルトルネードとか使えば楽なんじゃね >>301
美少女スマホゲームやっているような弱男は
今時オタク内でもマイノリティという現実あるからな ゼルダってたいして売れなかった地味な作品結構あるよなぁ ゼルダふしぎのぼうしは名作だからぜひプレイしてみてくれ BoWのマップの端っこ、地形はあるけど行けない場所があったが、
行けるようになるのかな?
BoWはSwitchで二周、WiiUで一周したけど、まだマスターバイクは
取ってないな。 >>322
風タク以降はハードの問題もあるけど
ブレワイまでそんなめっちゃ売れたのは無いな 對馬とかOWゲーってクリアするの嫌だよなw
仕方なく終わらせて期間あけて2回目やってる。 ブレワイは任天堂ゲー殆どやらない俺ですらハマったが、他のオープンワールドと比べて何がそんなに
特異だった、良かったかって、ストーリー的な縛り、マップ・地形的な縛り、戦闘の縛り等を相当緩くして、バグすら
許容してサンドボックス的に遊べたことだと思っている。
コログのうちわ、チュチュゼリー、ポカポカ草の実の有用性なんて淡々と進めてクリアした人はまず気づかないしな。
続編はマップの使いまわしなんてどうでも良くて、前作と同等かそれ以上にそういう多彩な遊び方が
できるかどうかだけだな、気になるところは。 こんな不満言ってるの、1%以下だと思うよ
そのごく少数の意見を執拗に取り上げて、あたかもそういう意見が多数と盛りまくる
いつもの手だ Switchの性能が大して高くないのはもうわかりきってる
制限あっても面白いものは面白いから楽しみにしてるわ 駄目なのはこのゲーム自体じゃなく、発売を延期してるこのタイトルをずっとダイレクトのトリにしてる任天堂の現状だよね
どうなってんだよ >>229
そこに全集中してしまってるだけで
サードからのロイヤリティやネット収益もろもろ総合したら業界でトップ5にも入ってないよ
しかもここからは新ハード成功させるまで落ち目 まぁ2年くらいでサクっと出しておくべきだったな
故岩田社長ならそうした 続編なんだしムジュラの仮面みたいなもんだろ
地上は同じ世界で空と地下が追加 前作もやった事ないんだよなぁ
武器壊れるゲーム嫌いなんだもん
サガフロで初めてそーいうシステム知った時絶望したわ >>1
疑惑もなにも
もともとDLC向けだったのを
続編として発売だから当たり前 >>340
長過ぎるよな
俺は龍が如くシリーズみたいに
マップ一緒でも
ドンドン続編出して欲しい
ゼルダってだけでもう充分なんだよ ドラクエ3がドラクエ1に繋がった時は大喜びしただろ! マップ一緒でも祠の仕掛けは全部新規だよな。
これが使いまわしなら投げ捨てるわ そもそも前作が滅んだ地上だから
意味ありげだけど何のイベントもない地形だらけであのボリュームだったから
模様替えしたのを全部回って再確認するだけでも一苦労だろう
時系列続いてるから期間経過ネタが撒かれるし >>330
ゼルダは攻略を自分で考えるのが醍醐味だからね
モンスターの素材集めとか大妖精の泉とか探索すればするほどちゃんと恩恵がある
1周目は攻略を見ずに自力でほこらコンプリートしたけどめちゃくちゃ楽しかった
真っ暗な神殿とか巨大立体迷路みたいな場所とかゲームクリア自体にはそんなに関係ない作り込みがヤバかった
ブレワイ以上の作り込みで新しいものを作るなら6年かかるわな ブレワイ2はスイッチ2でやるもんだと思ってたわ
ま、でも新ハードは入手困難になるだろうから
それはそれで嫌だけどな なんでもいいから色々ヒットさせて株価上げてくれ任天堂 なんつーか思ってたより売れたから調子こいたよな
ゼルダは続編やらないほうがいい気がするなぁ
世界観はともかくシステムとかやっぱり飽きるしさ
続編は反対ってか無くても良かったかと
Switchが爆売れしすぎて時代から抜け出せないから続編になったのかなやっぱ
さすがに新作2本はやらないでしょ売れるんだから >>330
要はあまり人の話聞きたくないやつが好き勝手できるのが魅力ってことか >>351
これ以上のボリュームなんていらんよ
増やせば増やすだけ開発に時間がかかる
このレベルで充分だから
コンスタントにゼルダの続編がやりたい ムジュラは試行錯誤してなんでも試してみたいゼルダのゲーム性と時間制限の食い合わせが悪すぎた
ゲームとしては良作ではあるが >>351
1はもともとWiiU用でSwitch発売と時期被りして縦マルチ
今度出るのが実質のSwitch初作品
ゼルダはちょいちょいハードのサイクルとズレてこの売り方になってる なんか使い回しの続編キャラゲーばっかになってきたな
6年前と同じゲーム体験でも受け入れられるなら、それこそが任天堂のキャラゲービジネスの偉大さだけど >>14
龍が如くは龍が如く0のマップ使い回して欲しかった。マップ変えてみにくくなった >>355
そんなわけない
ストーリー的に行くべき場所は全てマップで示してくれるけど、行く方法は特に決められてない
高いところに登って一気に滑空して行ってもいいし、道に沿って馬で走って行ってもいい
その途中にほこらやイベント、ちょっとした謎解きとか強敵が無数にある
ストーリーに沿って進めたい人は道を辿ればいいし、無視して進んでも良い ゼルダもマリオも続編出るのに7年近くかかってるのかよ
スプラトゥーンが6年かけてやっと出て、マリオカートに至ってはwiiuの焼き回しでずっと引っ張ってる
こんなのでよくSwitchが今も売れ続けてるよな ライトゲーマーは最新のゲーム体験よりも慣れ親しんだ安定感を求めるから、なんだかんだで今回も売れまくるだろう GOWとホライゾンやってるけどシステム周りもまんま同じだとすげえ飽きる
まんま続編って買った記憶無いかも
失敗したわ チョンテンドーざまあああああああああああああああああああああああ! 前作と連結なんだからで当たり前
逆に変わってたらおかしい なんつーか上にも画像あるけど変なピックアップトラックみたいなのとかさ
空気読めというか時代に合わせた方が… >>368
その通り
チョンテンドーの詐欺商法を許すな! Youtubeでゼルダネタみまくってるがこんなこと言ってる奴一人もいない。どこにいんのマジで教えてくれよなwww 地上マップはむしろ前作踏襲しないと違和感じゃないの? 普通の一般人がPS5でホグワーツに続々どんどん大入学している中
哀れ無様なチョンテンドーピッグガイジはズブグダズブグダと呪文を唱えるだけなのであった! ただの大幅アップデートみたいなもんやしな…
BotWほどワクワクしなかった もしもフロムが任天堂傘下だったらダクソもブラボもセキロもエルデンも生まれてないだろうな
今頃デモンズソウル10とか作ってそう >>366
発達ガイジは変化が起こると発狂する
チョンテンドーユーザー=ガイジ! >>353
その通り
不買しチョンテンドーに現実を見せつけろ! 地上の乗り物はシンプルに馬だけで良かったのに
DLCのバイクもいらんかった ブレワイのグラフィックというか絵のタッチは好きなんだけどリンクは不細工だよね
そこだけはちと嫌いなの
エルフ感というか(うまく言えないが)尖った部分??が丸みを帯びちゃっててなんか嫌なの ブレワイのPVがオーケストラ含めあまりに壮大すぎてな
泣いてる人いたしなあまりに感動して
その続編のPVが最初は洞窟ホラーぽい感じからの変な手袋してサイコメトラーみたいなのなったり天空の城みたいなのでてきてあれってなった これがPS5の神ゲーラッシュだ!
ホグワーツ・レガシー
WILD HEARTS
Atomic Heart
龍が如く維新
龍が如く7
Wo Long
バイオRE:4
ストリートファイター6
ディアブロ IV
ARK 2
アーマードコアVI
アサクリ ミラージュ
プラグマタ
一方チョンテンドーダンボールブヒッチは焼き増しズブグダのみ!w 6年前のハードをいつまで引っ張るつもりなんだろうな
もはや最近のゲームですらレトロ感が漂ってるんだが 普通の一般人も皆
焼き増し商法には飽きた、ブヒッチ売るは
新鮮なゲーム体験こそPS5にある
二度とチョンテンドーハードは買わない
と口々に言っておったわ! >>322
ゼルダなぞ五流ブランド
それをハリボテダンボールステマしてただけ 最新のゲーム体験を求めるならps,xb,pc
安定安心を求めるならswitch
一応上手いこと住み分けできてるんだよな >>313
チョンテンドーピッグガイジ「マリオカービーパキモンマリオカービーパキモンマリオカービーパキモンソフトガタクサンアルブピィ!!!」 >>305
またチョンテンドーのスカスカ詐欺商法だ! ソフト売れなくて鬱憤溜まったプレステ信者の集会場ですか >>395
pcやpsみたいに腰据えてゲームするのもきつくなってくると
暇つぶし程度にSwitchでテトリス99やってるくらいが一番いいかなぁって思う >>301
世界最高覇権ゲー原神の足元にも及ばぬわ! 同じ世界なら同じ地形だろ…アレフガルドもカントー地方も続編でも大体一緒だぞ リンク…
このままでは
あなたでも
勝てない
これ聞いた瞬間鳥肌だったね
早くやってみたい
6年間待ってたよ 今年のGOTYはホグワーツFF16バイオRE4の三つ巴であろうな そもそも、ゼルダの正伝はハイラル地方が舞台だから。
外伝じゃないなら地形も村も同じなのが普通。 >>249
その通り
在日電通チョンテンドーラインによるステマ洗脳マーケティングがチョンテンドーの真実! 6年前のハード云々言ってる奴いるけど、そんなに高性能なハード求めてるのはアンタ達オタクだけなのさ
マンガとゲームとAVしか趣味がないみたいな人 >>265
神すぎる
チョンテンドーはこの現実を受け入れよ! >>242
チン型チョンテンドーは技術不足で7万であろうな 背景といいモンスターの動きといいエフェクトといい、二世代前くらいのクオリティなんだけど
これは子供向けの作風に合わせてわざとやってるの? >>402
現実見ようぜ
美少女スマホゲームってマジでギリ健の弱男しかやってないから
もこうの実況チャンネルの再生数
ポケモン動画(6日前)再生数46万
原神動画(4日前)再生数10万
ポケモン動画(3日前)再生数38万
ポケモン動画(2日前)再生数36万
ポケモン動画(1日前)再生数38万
原神動画(19時間前)再生数6.1万 >>233
RDR2やツシマに失礼
ポンコツガタガタスカスカボケボケゼルダなぞ比較にもならぬわ! 普通の一般人は皆ホグワーツでブヒッチの子供騙しなぞ受け付けなくなるであろうな
目潰し低解像度ブヒッチの死は近い! まーたなんちゃらの一つ覚えの箱庭3Dポリゴンゲームか
昔の方がいろんなジャンルのゲームがあって面白かったな PV見た限りだと
これで8000円は高すぎだと思ったな
まあ買うけど、現状期待はしてねえわ… >>418
ドブ森でキャラカードガチャをさせたチョンテンドーこ事かー!w >>421
その通り
インデーズの2000円レベルのポンコツクオリティ! 原神原神言ってる奴は国籍すぐ分かるな
こいつ等スパイ気球飛ばして全世界に迷惑かけるキ○ガイ民族
早く地球上から消滅して欲しいわ 楽しみだし買うけど所詮大型DLCだったになりそうな不安はある
新要素入れて自由が減ってなきゃいいが むしろブレワイのその後のハイラルを見比べるのが楽しいやつだろ >>428
PS4で遊べば安心安全
スパイウェア祭りのパソゴミスマフォはあり得ぬわ! ブレワイのエンディング好きだからあれで終わりにしてもらいたかった ゼルダファンに寄るとブレワイは最高なんだから、それの使い回しなら何の問題無く最高って事じゃん >>400
ハードが売れないと言えなくなった豚哀れ!w
PS5普及しソフト弾切れのブヒッチはもはや撤退寸前大確定! >>412
任天堂は横井軍平の「枯れた技術の水平思考」っていう思想を持ってる
ゲーム内容が良ければスペック差は埋められる
PlayStationの大型タイトルってスキルツリー形式の同じようなゲーム乱発してる気がする 彼らが面白いのは大嫌いなニンテンドーダイレクトを律儀に見るところ 前作の発売日がダクソ3とセキロの間くらいか
随分昔に感じるけど、同じハード、同じマップで勝負するとかある意味凄い
それでもゼルダというだけで脳死状態で買う奴は大勢いるんだろうな >>20
Wiiのロンチのトワイライトプリンセス(GCとマルチ)
Wiiモーションプラスのスカイウォードソード
の例もあるよ 前作は最初だけ少しやったけどモブが少なくて寂しくなってやめた。。 ニンテンドーにどうこう言う前にフォースポークン買ってやれよ ゼルダじリーズ自体がキャラの使いまわしやし
今更なにいってんの いくら同じ舞台とはいえ探索系ゲームでマップ同じだったら酷いわ ストーリー楽しんでさっさとクリアして売るだけだから問題ない まぁゼルダは海外ファンのが強いから売れるでしょ
その後の批評はともかくとりあえずは買うからあちらは
ガチ信者の濃さがすごいよね
日本であそこまでゼルダ信者っているのかな >>253
レトロフリークみたいなやつで
将来はSwitchも出来るとしたら現物のソフト手元にあった方がいいと最近思ってる 不安の声なんてどこにあるん?Twitterではみないぞ。
ぶっちゃけマップなんぞそのままでいいわ。空があるだけで迷わず買うわ。 前作のマップ使いまわしは三國無双で味わったが萎えるな
前作じゃなく何タイトルか間があけばモンハンみたいに懐かしいマップだ楽しいってなるかもしれんが >>169
当たり前でしょ。プレステの方が凄いゲーム多いし笑
世界の作り込み違うからね。Switchはアレが限界だろうな。
似たようなオブジェクト置くしかできないから。 まぁゼルダなら面白いやろ
やってつまんないって事はないと思うからそこは安心して買うわ
ただ最近の任天堂見てると良作になるかは疑問だが >>4
汚え部屋棚 ホコリくらい普通に掃除しろや ペットボトルガヤティッシュが散乱してそうな部屋だな キモ オープンワールド羨ましいFF7Rなんて1枚絵だけどね
戦闘のとき跳び跳ねるクラウドが歩行時には段差すら乗り越えられなくなるよ >>138
あれは見せ方が上手いんだよ
ラスボス倒したらまだ続きがあったという激熱展開
ゼルダは初めっから晒してしまったらどうしても使いまわし感が出てしまう まあ、俺の場合、前作でも行ってない場所あるから、使い回しでもそう気にならん ブレワイ買ったけど面白くなくて全然やってなかったけど
弓矢と爆弾使って特大ロングジャンプする技知ってから移動が楽になって楽しくなったわ
結局ボスは倒してないけど 最近、1の文読むだけでまいじつかどうか解るようになってきたわ
しかし、まいじつはどうでも良いことに火をつけて回るだけのメディアだな どうでもいいからコレクターズエディションを俺に売ってくれ
どこも秒で予約終了しやがって >>448
普通に面白いと思ったけど
他にも面白いゲームあるなーと思った。メタルギアシリーズの方が面白い。
アメリカ人もゼルダ補正無ければ90点くらいだと思うなー。
マリオオデッセイの方が凄かった。 >>452
ちょっと意味がわからない
オブジェクト云々より「PS好きはいちいち嘘つくな」と言ってるんだが? まぁ下地はあれで完成してるからなー
たった一回の続編でそれ言われたら他どうなるんだよwって話だし
まぁ詰まるところ任天堂への期待がそれだけ高い証拠なんだろ
とはいえスプラ3は3作目もあって大した変化なくガッカリした 正直言って過大評価作品
ドラクエ11s230時間
三國無双7猛将伝300時間
ニーアオートマタ120時間
ダクソ280時間
メタルギアv160時間
風花雪月200時間
太閤立志伝150時間でまだやってる
こんな俺でもゼルダは100時間超えた辺りでもうやることほとんど残ってなくて飽きた ゴブリン達が楽しく踊ってる所を虐殺するゲームだからマップはどうでもいいんだよ >>468
ドラクエ11に230時間って凄いな
何すればそんなプレイ時間になるんだ? 女の町で性転換と豊胸までできるようにしてほしいわよ >>468
好みといえばそれまでだが
今日日無双を300時間やってる時点で多数派じゃないと自覚しろw BotWやってるとロックマンDASHがやりたかったのこれなんだろなって
DASH3はきっと負けないクオリティだろうね >>468
和製ファンタジーの世界観をきっちりオープンワールドで表現したのは素晴らしいけど、逆にいえばそれだけなんだよな。
探索の報酬はライフかスタミナアップばかりで単調(武器はすぐ壊れるから使い捨てだし)、戦闘バランスは大味で過大評価というのは同意だわ。 まぁでもブレワイの衝撃はどうやっても越えられんよな
とりあえず前回の完成度をベースに
武器の耐久値上げてコログ集め以外のクリア後のやり込みがあればまぁいいや 嫁が5年前に買ってプレイ済みだったBotWにようやく手をつけて先日クリアしたばかりだわ
また5年後に会おう 100年眠り続けたリンクが起きた途端に25分でラスボス倒す動画が面白かった ゲハのネガキャンネタ拾ってくるクソアフィブログ化したまいじつ >>235
誰かを不快にさせるタイプのレス乞食は一番安易で愚かなパターンだからね
センスのあるレス、人を笑わせるレスで注目されようとするのが正しいレス乞食の姿である 世界観が前作のリンクとゼルダを引き継ぐなら、地形が変わる方が違和感だろうw
前作の何年後とかになるのかな? 値段上げてないから許すよ☺
クソニーはソフトの値段どんどん上げるくせにクソゲー多いしな >>1
同じ世界なんだからmapはほぼ同じだろ
意味不明な記事だな >>468
この手の名人様のレスでキチンと自分の好みのタイトルを挙げるのは好印象 格安で買ったwiiuでbowやってるぞ
スイッチも本体数千円になったら買うわ >>448
日本だけでも350万本、世界で3000万売れてる
すでにドラクエもFFも超えてる こっちよりも個人的にはPS5のスパイダーマンの続編で新しいマップでスイングしたいけど
ニューヨークとスパイダーマンが切っても切れない関係だから無理かなと思ってる PSVR2が2023年2月22日発売決定! 価格は74980円(税込)
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1452911.html
あと1週間くらいで発売だけどこんな値段で誰が買うんだよ 一体何にこんな時間かかったのかはインタビューで聞いてほしいところ まず発売してプレイしてから記事書くならわかるがなにこれ?
ネガティブキャンペーン? >>495
チョンテンドー子供騙しトイに金を出すなら10万でも安いわ! >>467
ズブグダはスプラトーン並の焼き増しスカスカ地獄であろうや >>14
モンハンもだな
毎回マイナーチェンジしてるけどね
>>497
まいじつははちま、やらおん時代のクソアフィブログ思い出させるわ。よく生きてられるわこのサイト >>451
焼き増しチョンテンドーに期待なぞ不可能!w 普通の一般人も皆ホグワーツで心の神ゲーを完全に目覚めたであるからな
ステマハリボテダンボールのズブグダなぞ総スカンであるわ! ゼルダで同じ世界観の続編は、ムジュラの仮面のようなマニアックな名作になりそうな予感はする 性能で負け
コスパで負け
ハード売上で負け
ソフトクオリティで負け
GOTYタイトルで負け
ロード速度で負け
セキュリティで負け
チョンテンドーダンボールブヒッチに未来はあるのか!?
いや、無い!w それなりにソフト買ってるけど
あつ森以降ゴミしか出てないんだよなスイッチ
モンハンもゴミだったし最近だと真5やゼノブレ3、スプラもゴミだった
SVはいま彼女と遊んでるからそこそこ面白いがポケモンにしてはがんばったで賞って感じ >>496
ゼルダの生みの親の宮本茂のちゃぶ台返しかな 同じ舞台でそんなに前作から時間が経過してないならアイテム維持してないとおかしくね
なんならハートの数とがんばりゲージも維持でお願い ブレワイ、マリオデ、ゼノブレ2
このレベルのタイトルが2018年以降一向に出ない
ゼルダには期待したいが裏切られすぎて不安 >>510
チョンテンドー=低性能クソゲーポンコツダンボール
これが世界の大常識! >>508
現時点のプロモだとさっぱりわからんけど、過去最高にダークな作品という噂が海外であるらしい
確かに最新のプロモで巨神兵の小型版みたいな超キモい敵がいるからな 普通の一般人は皆焼き増しズブグダなぞ投げ捨てFF16を続々どんどん大予約しておるわ! 今のゲーム業界って当たり前のようにグラフィック使い回しするよな
ポケモンとか人間キャラは変わるけど肝心のポケモンそのまんまで草やった
人員ケチるならフルプライスとるなや >>513
ええ加減ゲーム卒業せえや
もう価値観合わへんねん >>6
マップもダンジョンも使いまわして無いけどキャラは同一だったな
ムジュラは今でも好き ワンダラーズ?
あれが絵のモデルになってるよね
キリストなんとかの
呪術
面倒だから出しておくね
ばらしたくてばらしたくて老害さんがうずうずしてるからw そういや別の惑星にでも行かないかぎり同じ世界ならマップは同じになってしまうのか そもそも前作も普通のオープンワールドゲーなのにここまで持ち上げられる意味がよく分からん だってハイラルなんじゃねーの?
違うならどこなんだ?? >>528
オープンワールドとかダルイだけだから
オープンワールドが神扱いされる風潮ほんまやめてほしい >>530
わかる
ゲームで自由とか言われても
自分で考える力なんてないから
言われたことやるだけでいいんだよな ハイラル使い回しはまあそれはそれでって感じだけど
今回のメインどころの空中エリアが水中ステージみたいなめんどくささ出てこないか心配している わざわざ舞台同じにしているのは、どう変わるかが楽しみなところなんだろうに 同じエンジン使い回してもう一作って発想だから仕方ない 今作は車とか飛行機を組み立てられる線が濃厚
物理演算で色々組み立てるんだろう
どうせまた不気味な組み立てとか開発者が想像してなかった組み立てが多数生まれるだろうて 前作マップの使い回しの何が悪い?
むしろファンにとっては土地勘を生かした戦略も楽しめるだろ
マップ上のコンテンツで新しい価値を届けてたらOK >ファンががっかりするのも無理はない。
続編だということも同じ場所で同じメンツで時代も同じ。
うん、いや、まったく思わないんだけど?
逆にケチつけてる奴は頭オカシイとしか思わんわ。 マップはどうでもいいけどシステムをどうにかしてくれよ
会話とかボタン連打するのうぜえわ
長押しで早送りとかさせてくれよ
この辺80年代から全く進歩してねーだろ ハイラルの空を飛べるってだけで売れる
みんなハイラル飛びたいだろ ゼルダやった事ないから一度やってみたいけど前作からやった方が良い?
それとも新作だけで十分? >>542
せっかくだから前作からやった方がいい
やらなくても楽しめるようには設計されてるが、なんで世界中で評価が高いのかとかわかるから 地べたはおまけみたいなもんだろ?
ブレワイなんかほとんど謎解きより世界散歩で「おお、こんな地形が!」てのがメインみたいなもんだったし プレイヤーも6歳年をとってるわけで・・・
広すぎて疲れて放置してるわ 続編=同じ舞台って論調が既に無理あるやろ
同じステージやって何が楽しいねん
ポケモン金銀やDQ3みたいにせめて後半に昔のマップでてきて演出するとかにせーや >>1
賛否も何も少数意見を取り上げて賛否両論にしてるまいじつのいつものやり口 前作が評価されたのは冒険したい。探索したい。発見したい。が詰まってたから。ただハイラルを歩き回ってるだけで楽しかった。
今回それを継続できれば売れる。 少数意見どころか、アンチが無理くり批判点にしているだけじゃん >>541
前作時点でRTA勢は飛びまくってた件
あの動きがデフォルトになったりするんだろうか。 >>539
後頭部にプラグ差し込んで会話内容を転送する時代がこないと無理 >>550
それだわ
同じように楽しめればいいな… マップどころかグラフィックも向上してない只の焼き直しです。 崩壊したり浮き上がったりするんだろうね
ダークって言っているし、わざと馴染みの風景見せてからそれを破壊するんだろ >>555
正直前作やって
グラフィックなんか飾りやな
と思ったわ オープンワールドでストーリー地続きだったらマップ同じ方が自然じゃないの?
それより祠の映像が一切ないのが不安だわ
祠さえいっぱい作ってくれてたらそれでいい 今さらスイッチでゼルダとか、次世代機の最新ゲームをプレーしてない層だけがターゲットなんだろうな 任天堂があえて続編にしたのはそのほうが面白くなると考えたから。したがって当然マップをどうするかもその時点で考えてある、と思いたい。
「すごい売れたから、続編作ろうぜ!」だったら泣く。どうしよ。 >>555
ゼルダはこの程度のグラで十分だわ
そっち方面はTESの新作で堪能するつもりだし 広大なフィールドなのに敵が数種類しかいないクソゲーじゃねえかよ
こんなん評価してるとか集団催眠術にかかってね? >>565
それがチョンテンドーピッグファイターだ! >>542
エルデンリングの前にはブスザワなぞトイ以下であるわ! ブレワイのグラって気持ち悪いんだよなあ
海外意識なのかもしれんが 本当に神ゲーならマップは一緒でも問題ない、つまりゼルダは神ゲーではなかったということ >>444
メトロイドプライムはそもそも5000円きってね? 同じ時系列で大陸が様変わりしてると嫌だから同じ地形なのは歓迎派だな
時間経過のネタとかもやりやすいだろうし >>570
違うよ
風のタクトのトゥーンレンダリングを昇華させたもの 任天堂が発売延期もして長い時間かけて開発してきた社運を懸けたプロジェクトだからね
当然そこら辺も第一に考慮してる
神ゲーじゃないはずがないんじゃね >>574
風タクってグラのせいで発売当時めちゃくちゃ評判悪くなかったか 同じ時代で同じ場所なんだから当たり前、それで空と地下にも行けるから良くはある
ただ、それならDLCでも出来たのではないかとは思わんでもない
>>218
実は殆どのリンクは別人というね 時のオカリナで仕上がったシステムをそのままにしとくのは勿体無いからムジュラを作ったようなものだろこれ >>577
グラのせいだけじゃないよ
戦艦だったかなあ
容量の都合でどうしてもカットしただろ?ってのもあったように思えたし
クリアした人にしかわからんと思うけど・・・
それでもおもしろかったよ >>579
別にそれならそれでも良いんだけど
もう少し早く出してよって話じゃね
オカリナ~ムジュラみたいに1年で出せとは言わんけど
6年はちょっと まあさすがに大幅DLCみたいな仕様で8000円はねぇ…
PV見た限りなら期待はできん ブレワイのオープンワールドは動いてる物が少なすぎて寂しいんだよな
スイッチのスペック都合なんだろうけど、さすがに6年経った今でもあのままなら厳しいわ ホライゾンゼロドーン、エルデンリング、ホグワーツレガシーの後にこれはキツいな >>557
確かに地上は破壊されそうなんだよな
で、空と地下を探索させると
トレーラーでも空島と地下はほとんど見せずに隠してるし 同じエンジンだからなぁなんとも言えんが任天堂は一度延期してんだから大した影響ねぇと思うわ マップ使いまわしでも前作のマップ覚えてるヤツそんなにいるか?? 評判いいからブレワイ買ったけど
馬に乗れるようになるぐらいで飽きた 前回と一緒の画質
今でもSwitch売れ続けてるから新型は出さないんだろうな 武器壊れる
雨が止むまで待つ
雷で防具を外す
宝箱を開けて壊れる武器をもらっても嬉しくない
赤い月が来ます
ゴブリンのコピペ感
これらを改善してくれたらなんとか時間を割くに値するものにはなりそうだが 武器壊れるのは良いが雨はマジゴミだったな
クライム装備も役に立たなかったしな >>594
やってないけどうざいなw
それいやなやつ
特に武器が壊れる 基本弱男はエアプが多いからな
スト6でも発狂していが
チュンリーが同人ネタとして人気を博したせいで勘違いされているが
ストリートファイターシリーズは当初から洋ゲーライクだったし
そもそも美少女系コンテンツなんてチー牛でも興味なく
まさに弱男が廃課金しているだけ ゲーム内のマップや建物って売買出来ないのかな?ペルソナ5で龍が如くの神室町とかしたい。
マリオカート歌舞伎町コースでヤクザの事務所レースしたいだろ ドラクエ7でも同じ町やダンジョンを2回ずつ攻略したじゃないか 任天堂信者だからそれだけじゃないだろと信じてる
まあBOWやってないけど 名前変えられないショックデカ過ぎて放置してる >>55
スイッチでスクエニのゲームならDQビルダーズが一番面白い >>602
続編じゃないし過去と未来だからそれはズレとる 疑惑も何も殆どのゲーム企業はポリゴン使い回してテクスチャ張り替えてるだけなんて当たり前のようにやっとるぞ… ゼルダって作品ごとにガラッとデザイン変えてくるから
新鮮味のなさが目立つっていうのもある ゲームによっては
同じ場所だとニヤリとするんだが
そういうのと違うの?マイナーチェンジしてるのがむしろ嬉しいぞ DLCみたいなゲームで喜べるって羨ましいわ…しかもフルプライスw
BotWはホンマワクワクしたんだがな… 使いまわしより空の新たな敵の方が不安だわ
オープンワールドゲーで空の敵ってほんと嫌になるからな
TES3じゃ空を飛ぶCliff RacerをいなくするNo Cliff RacerのMODが人気だったし
SkyrimではCliff Racerは絶滅したって設定にしてるくらいだったからな
キースは体力低かったけどどうなる事やら 不安を煽ってやっぱり神ゲーだったらメディアの信用が更に落ち込んでニンテンドーダイレクトの直接に傾倒するよ
提灯持ちメディアのただの自爆 いいんだよ、GKはゼルダが憎いんじゃなくて任天堂が憎いんだから、仮にマップがまるっきり別だったらそれはそれで別の方便で叩くだけだよ
この前、叩いてきたGK相手に色々話をしてみたんだけど、GKってゲームと一般常識両方と浅くてびっくりする。スペックしか語れない。
スペックで物事語るなら、PS5はもう型落ちハードだけどね FF16はゼルダよりも売れて200万本売れる、ってGKが言うからさ、じゃあ国内のセールス本数で勝負しようかって持ち掛けたんだよ
負けた方が勝った方のハード(PS5/スイッチ)を買ってレシートをUPする?って。そしたら何にも言わなくなっちゃった。GKなんて口だけなんだよな 左指で十字キーを操作して右手でボタンを押すっていうコントローラースタイルも任天堂が最初に作ったんだけど、それをGKに言うと「十字キーじゃない、上下左右キーだ」だってw
どんなに任天堂を嫌っても、お前らが必死に握りしめてるコントローラーには任天堂の血が流れてるんだよ、嫌だったら左右逆にしてジョイスティックタイプのコントローラー使えw >>59
DQ11のどこがオープンワールドなんだよw
ドラクエ2より自由度低いアリの巣MAPだろ
嘘教えるな エリアが広いだけでエリアクリア型なのはオープンワールドじゃないんだよね
そこを勘違いしている人が多い >>618
DQ11は橋を渡ろうとしたら「まだそっちには行くな!」って仲間に叱責されるからな
オープンワールドの真逆
過去作の中でも自分の意思で動ける範囲が少ない
DQ9と同じレベルかそれ以下 >>618
オープンワールドってジャンルの意味で言えばゼルダもエルデンリングも違うと思う
グラセフやウィッチャーみたいなのこそオープンワールドと思う
ただゲームとしては前者のが俺は面白い、オープンワールドって言葉を使いすぎなのかも >>621
GTAは3しかやったことないしウィッチャーは未プレイだけど
GTA3は確かにメインストーリーラインを進めないと全てのエリアに行けなかったね
メインストーリを進めなくても別のゲームモードで先のエリアに行けるsacred2とか言うゲームもあるし曖昧だわな 「画面に映る全てのものが破壊可能」というマインクラフトの衝撃的なゲームデザインと比べると
しょせんゼルダなんてちょっと広いだけ
木が壊せたり草が燃やせたりする程度で大した事ない どうせハイラルが舞台なんだから
使い回しでいいだろ
むしろ安心だ、焼きリンゴ量産したりな 使い回しでどれだけ新鮮さを感じるかだな
これがないとオープンワールドの面白さが半減する >>628
あの広大なマップで何やらせるかやね
またコログ集めみたいなのはマジで勘弁やわ…
ハイラル再建のクラフト要素とかもめんどいからええわ 使い回しでこんなに開発時間掛かったの?
流石にないやろ~ >>635
追加マップはあるやろ、地下が充実するっぽいし え、同じで何が問題なの?舞台がハイラルでキャラのタッチとかも同じな続編なら
なんの問題もないと思うが。ゼルダの面白さにマップの違いなんてほとんど関わってこないでしょ。
あいも変わらずまいじつはエアプ丸出しやな。 >>594
しゃがんで隠密中だろうとシーカー一式着てようと
お構いなしに目の前に湧いて出るスタルなんたらも加えてくれ
わざわざ自分の出した音まで可視化するくらい
ステルスに拘ってるのかと思いきやこれだもの ポケモンSVはオープンワールドで自由にポケモンを放し飼いできて崖を登ったり空を飛んだり見えてるエリアをどこでも移動できてマップ自体は良かった
ポケモンにエルデンリングやツシマのようなリアル感のある美しいグラフィックは求めてないし十分満足なクオリティ
ただ妥協ラインの映像クオリティにも関わらずカクカクの処理落ち連発でゲームの評価を大幅に下げたし あれでSwitchの限界を感じた
さすがに制作側もPS4(2013年発売)にも劣る性能のハードで大作ゲーム作るのはしんどそう
任天堂アンチじゃなくてファンとしての意見な いまだにブレスオブザワイルド買うか迷ってるわ
やりはじめたらきっと100時間以上はかかるよね??(´・ω・`) >>641
PS4なんてまだ現行の最新ゲーム機じゃん
…と思いきや10年目のハードなんだよな
PSの発売が1994年でその10年前の1984年はまだファミコンのドット絵でピコピコやってたし当時ですら7~8年前のゲームはもうレトロゲー感あったわ >>601
同メーカーだけどキムタクが如くで龍が如く7の横浜の街を使いまわしてるのは良いアイデアだと思ったわ
新規のゲームで1からマップ作るとかなりの製作期間と資金や人員が必要になるけど別ゲーで使いまわしならストーリーと登場人物を変えるだけ
ゴーストワイヤー東京の渋谷マップはかなり再現度高くて歩いてて楽しかったゲーム自体の面白さ自体は凡でプレイ時間も15時間くらいだった
せっかく精巧な渋谷マップ作ったんだから使いまわして別のゲームも作って欲しいわ >>645
続編でマップ使い回しの方がレアだよ
それこそ上で例になってる龍が如くとか限られたゲームだけ ID:gyn7Ehgu0
こいつゼルダ知らないくせに語ってやがる >>638
特にブレワイなんかマップを探索して楽しむのがメインじゃないか?
龍が如くなんかはマップの上にストーリー要素が乗っかってるADVっぽい感じだが 飲んで帰ってきて、クリアもせずにクエストそっち退けで、塔からパラシュートで舞い降りて、雪山で熊狩りだけやってたゼルダ有ったわ。あれはブレワイだったのか不明だけど、何か楽しかった。 でも実際発売してみたら
声優変更とか関係なかった、剣をふるうシーンとかリアルで最高だったとかいわれるんだろ
原作になかったミヤギの過去シーンが追加されていて
誰だよ、つまんないっていったのっていわれて
実際つまんなくても否定するやつは人間んじゃないねという情報操作によって
キングダムは最高傑作扱いされるんだろ、売り上げも過去最高になるよ >>642
クリアだけなら急がずにやっても
50時間くらいでいけるんじゃね?
クエストとか祠とかやってると
100時間すぐだとは思うけど フィールドなんて使い回しでもコピペでも何でもいいよ
面白ければ!
大事なのはそっち 敵倒しても経験値もレベルアップもないから逃げ続けるだけでつまらなかった >>642
今ならダウンロード版30%オフで買えますぞ >>642
寄り道が好きなタイプなら絶対に後悔はしない Switchでムジュラこの前やったけどめちゃくちゃおもしろかったわ
でもムジュラって初見で時間をゆっくりにするオカリナ吹かずにクリアするのゲキムズじゃないか? ちなみに箱○出でたファーストのオープンワールド
ライオットアクトも荒廃度が違いはするが1.2でステージ同じで相当ファンに幻滅された
俺まだ忘れてねえからな 買うことなんてないアンチのコメントを拾ってきて記事にしてしまうアホメディア
前作を買った人は期待感しかない 本体傾ける謎解きウザかったんでやめてほしい
あと洞はダンジョンにしてくれ むしろハイラルがどう変わってるのかが楽しみなんだが >>661
武器が壊れるからおもしろい
壊れなかったら入手できるほとんどの武器の価値がなくなる どれくらい追加あるかやな
まぁ広すぎてもだるいのでウィンドボムくらいは残して欲しい 端から端まで歩き回った俺からすれば、同じマップなのは物語上仕方ないにしても新鮮さはほしい
それと雨と雷雨はもうやめろ チケット余ってるから買おうかどうか迷ってるわ
前作未経験どころか前にプレイした最後のゼルダ作品はリンクの冒険なんだけど >>454
日本語苦手か?
韓国人みたいだなwww 同じ世界で時代が違うだけなんだから、そりゃ同じ地形になるでしょうよ むしろ「どこがどう変わったか」を探索するのが続編の醍醐味だろう
マップもランドマークもNPCも何もかも変えるなら「新作つくれ」って話だし 同じ場所が舞台なんだから同じマップがあるのは当然
雨ですべるのなくなってないかな >>672
せっかくだから前作からプレイするのがお勧め
今やってもそんなに古くなってないし >>670
多分代わりに乗り物が追加されてる
ダンボールみたいなやつ 強くなってから、のんびりハイラル巡って遊ぶのがおもしろい
ガノンなんか知らんわ 祠は貴重なファストトラベルの場所やん。減らしてどうする >>680
祠は別にいいが、神獣のパズル要素はいらんかった >>645 アサシンクリード2→ブラザーフッド→リベレーションは主人公同じだけど確か違ったような記憶
10年以上前だから自信はない Switchソフトの中でも最大のデータサイズらしいね >>661
超同意、せめて耐久度上げろよ
戦闘中「武器が壊れそう」とか出てイラっとするわ
武器壊れは煩わしいだけで何も面白くない >>682
空間把握能力が低い俺にとって神獣は鬼門、3Dだからメモとったりして解法を考える事も出来ないし
祠のファストトラベルはありがたいけど、あんまり頼りすぎるとフィールド探索の楽しみを削っちゃってダメなんだろうね
>>683
出ないよ、残念でした なんでWIIUって売れなかったの?
実質スイッチと同じくらいの性能だろう?
外で今どきゲームなんかしないし大人は
家なら大差ないよな さすがにそろそろ新ハード欲しいな
据置専用にすれば60fpsくらいはできるだろ
ポケモンとかモンハンとか特に感じたけど、解像度よりカクカクをなんとかしてほしい 前作武器すぐ壊れるからめんどくさくて途中でやめちゃったわ
スーファミと64のゼルダが最高だったな >>689
任天堂がHD画質のゲーム制作の工期を甘く見てスタートからソフト不足に陥った
あとハードの仕様が難解でサードパーティーもどうやってゲームを作ればいいか戸惑ったらしい >>689
wiiと同じゲーム機にゲームパッドが付いてくるだけ、という誤解をされ「別にゲームパッドが付いてくるだけなら要らない」と思った人が多かったのではないだろうか
wii uじゃないとっていうソフトもなかったし キモイ連中がどう騒ごうが売れるだろ
株価上がってくれればいい ドラクエもこのチームが作ってくれんかな
あれ画面に写るもん全部ださくて
鳥山デザインが死んでるよ >>695
コアなゲーム好きは「鳥山不要論」の傾向が強いから
DQ12ではその傾向が顕著になるんじゃないかと予想
ゲーマーが大好きな「ダークな雰囲気」らしいし
個人的にはゲンナリ >>695
鳥山デザインって今の若者からすると昭和のデザインにしか見えないらしいよ ブレオブとの差異を発見する楽しみもあると思うんだけど・・・つかもうかなり忘れてるけど
まっさらなマップじゃなきゃ面白くないもん!っていうキッズもいるんだろうな 前作はかなりやり込んだけど、その後ps5を入手してエルデンリングやらサイバーパンクやら体験しちゃったからな
新作も一応買う予定だが6年前と同じ感動は得られないことは覚悟している 5万の携帯新型を出すしかないよなあ。
今なら5万でも売れると思う。
499ドル
49800円
今更tegraでさんざん儲けたんだから、NVだって新チップはお望み通りの
ハイスペック低コストのを作るくらいしてくれるよ。
PS4の半分くらいのをそろそろ作れると思う。 >>705
ただし原神がデータ抜いてた現実はスルーで 6年も待たせた挙げ句に同じハードで同じマップとか冗談が過ぎる
単なる追加DLCやん WIIUはスプラやブレワイを生み出したけどswitchは何も生み出せていない
次機種は大コケする予感
64とかメガドライブの追加パックも全然やる気ないし殿様経営になり始めている 声大きいキモ連中に耳貸すとコンテンツ廃れるから無視がいい 任天堂は今のままでいいんよね。下手にスペック上げて PS5と同じ土俵に立って比べられる方がダルい。 パラグライダー見つからずに挫折したから今度こそやり遂げたい >>535
リンクの家とか自由に建てられたりしてw まいじつもつまんないテンプレ文章使い回やん
何が賛否を巻き起こすだよ
毎度毎度大袈裟にしやがって
こいつらとまいじつゴリラマジで死ね 前作はじめのうちは感動したけど進めるにつれて祠は似たようなのばっかだし、ここなんかありそうと思って行ってもなんもないし無駄に広いだけだったね 金貸しと肉屋はえらい違いだぞ
他人に迷惑かけるような屑は潔く死になさい
気にしないようにネ (^ ^) ほんとこいつ何度言えば死んでくれるんだろ
物理的に殺しにいかなきゃ消えてくれそうにない 任天堂信者が任天堂に対して否なんてない
どんなゲームも任天堂から出るってだけど彼らにとって神作
仮に何かまずい点があったなら
それはソニーの妨害工作って彼らは思うから 三国志や信長の野望もずっと同じマップだから問題ないよ
桃鉄だってかなり売れたし 前作が楽しめたなら今作を楽しみにしてる人は多いだろ
「同じ舞台だ」というのはずっと言われてきたわけだし
ファンがそれ知らないとも思えん
とにかくゲームとしての出来が素晴らしく、アメリやヨーロッパでも絶大な評価をされてる
グダグダ言ってるのはゼルダの圧倒的高評価が気に入らないPS信者だろ
ゼルダのせいで「任天堂はガキゲー!」とか言えないからな >>247
タイトルがイマイチだよな、ティアーズ~って浅はか 使う回しってマップは同じなの?
裏ゼルダ的に反転させるだけでも別にならないか? >>612
突然湧いてくる忍者みたいなやつウザすぎたわ
ああいう不快要素が無数にあってブレワイはキツかった
TES3の鳥は結構好き ブレワイとゼノブレイドシリーズやるならどっちがおすすめなん はじめたばかりは武器とか壊れるのイヤだったけど中盤にきたら逆に壊れて当然だよなと思うようになった
壊れるから新しいのを探せるたのしみもあるよな どうせ余って捨てたりするくらいだからガンガン使ってしまおうってなって、武器一通り使うようになっていくという仕組みだね
昨日なんかエアプが「武器が無くなって詰んだ」ってあり得ないこと言ってたが ブレワイはやっぱりやっておいた方がいい?
ここ数年積みゲー多くてやれる自信が無くてずっと手出せずにいる どんなゲームでも音楽でも美術品でも合う、合わないはあるから確実にあなたに合うとは保証しないけど、
日本や海外の様々なランキングで一位を取り、多くの有名人やゲームクリエイターが面白いと公言し、
発売後何年経っても延々と売れ続けてる作品だから、それだけでプレイしてみる価値は十分にあると思う
あえて言うなら、ゲームをクリアするだけの消耗品だと考えてるタイプの人には向かないんじゃないかな 祠とコログ、イワロック、ヒノックス、ライネルがメインだろ・・・
位置が変われば多分それだけでやれる >>739
やって無駄にはならないと思うけど
というか任天堂の開発本部が作ってるゲームはゲームファンなら基本やるべきだ
自分としてはブレワイはゼルダシリーズに対する期待には応えてくれなかった
それでも通常のゲーム一本分ぐらいは余裕で満足できたが >>737
レベルってのがなくて
プレイヤー自身のレベルが上がって行くのが好き
苦戦してたアクションが次やったらすんなりいけるようになったりw ・移動が面倒くさい上に何したらいいか良くわからん
・主人公が喋らない上にNPCもキャラ薄いしほぼ孤独なぼっち旅でつまらん
・良い武器拾ったと思っても使ったらすぐ壊れる糞仕様
・ほぼ高いとこ登って祠見つけてエッチラ歩くだけの繰り返し
・全体にストーリーが薄すぎ
マリオと同じでガキ向けだわな
こどもがやるならともかく成人でこれやって絶賛してる奴はやばいわ こんな時間に時間持てあましてレスしてるおまえに言われたくないw 馬もなんとかしろ
口笛で呼んで遠くから近づいてくるの待ってボタン押して乗って
慣れてないということをきかないとか、まだるっこしすぎるわ
エルデンリングを快適さを見習え レベルを上げるのがRPGの醍醐味なんだよ
レベルが無くて四天王のどれからでも攻略できるとかあり得ん 俺もそういうの好きだけど、ゼルダは最初から経験値概念はないですし… むしろ使いまわしてくれてもいい
マップなんて刺身の妻みたいなもんよ ブレスのほうも最初はいまどきトゥーンレンダリングかよって失望されてたよな
それから事前にゲームをやったスカイリムの開発者が相当すごいゲームだって評価が変わってきた いやゲーム系YouTuberは
マップ一緒なとこ探して考察してんのに
ティアキンは1万年前の話ではとか
一緒で当たり前だろ 結局壁抜けできなかったわ
アクション下手になったなと思った瞬間 実際にやってみねーと良し悪しわからんのにネットが普及した頃から事前ネガキャンがひでえ
お前らがこうだから日本だけコメントできない先行プレイ動画なんかが出てくるんだぞ >>721
ソニーとかどうでもいいんだけどクソスペックSwitchを前提にして作ると
ホグワーツレガシーみたいなクオリティのグラフィックは期待できない悲しみがある エルデンリングやホライズンを経験してないライトゲーマーならゼルダという看板だけで喜んで買うんだろうな グラだけ立派で中身スカスカだから売れないんだよ
ね >>744
成人のくせにゲームごときであーだこーだ言うお前の方がヤバいわ >>9
これ
ほほーん!ここにこんなのがあるのか狙いとかも狙ってるよなぁ グラフィックにこだわるならPS5はもう2年型落ちだ
PS5じゃないとっていうタイトルもそんなにない…と思うんだがどうなんだ? そもそも難易度設定もついてないような不親切なゲームはストレスがたまるだけでやる気がしない 任天堂のタイトルでネガ記事出て発売後もそのままな評価のものってあんまないよね、無いとは言わない 親兄弟の葬式中じゃなければ何もかも放り出してやるべき、そしてプレイし始めて10時間ぐらい経った頃のフレッシュな感想をUPしてくれると何故か私たち既存プレイヤーが幸せになれます ゼルダって、アイテムと知識とプレイヤースキルで強くなっていくってゲームデザインじゃんね。 >>773
それ
ゲーム得意じゃないけどゼルダだけはのんびり楽しんでやってる
マップ云々は割とどうでもいいかな 料理は結局マックスなんとかを一個ずつ鍋に入れるだけになってしまう。あれもう少し楽しめるようになってると嬉しい。 ブレワイは普通に終わらせて良作だったけど
グリッチ発見されまくって
強くてニューゲーム(既存データから所持品移植)見つかった頃には神作になってたわ 前作からそんな月日経ってないなら変わらなくてもおかしくなかろう こういう自由なゲームって自分から楽しみを見つけていかないと楽しめなさそう
俺は適正なさそうだから楽しめる人が羨ましい >>27
まいじつはクソだけどこれは不満出ても仕方ない
好きなゲームでこれやられたら嫌だな >>779
そんなマイナー下とは比べることが間違い 時のオカリナを楽しんだ俺からすると
ゼルダの舞台って基本はハイラルの平原なんじゃないのって思ってしまう
使い回しというかそこがゼルダの基盤なんじゃないのかと。 >>642
面白いよ、主要な友達や味方の情報集めながら広大なマップを回ってると
実はみーんな死んでてその残骸をボッチで集めてる事に気付かされて
ふとそこら辺見るとボコブリン達が楽しそうに暮らしてるので
つい爆弾投げ込んだり待ち伏せして罠に嵌めたり
乱入して虐殺したくなるゲームだよ 同じところは同じでいいし街が発展してれば嬉しいしガノンドロフ復活で荒廃の範囲が広まってても良いよね
自分で発展させたイチカラ村がどうなってるか興味ある 初代ゼルダと同じ様な2Dで続編とか作って欲しいなぁ WiiU版と同じだったらしいが、
むしろそれはWiiUが頑張ってたのか?
それともSwitchが使い込んでなかっただけなのか? こんなんで文句出るなら
初代スーパーマリオで草と雲が使い回しというの知ったら
発狂すんのかな
楽しかったら勉強にええやん
何が悪いんだ使い回し
ドラクエで毎回スライム出てきたらキレるんか ドラクエのモンスターは色変えただけの使い回しばかりだな
ウルトラマンの怪獣の着ぐるみもちょっと装飾変えて使い回しばかり >>748
キャラのレベルの数値じゃなくて自分の操作スキルを上げろよ 龍が如くとジャッジアイズなんて別ゲームなのにマップ使いまわしなんやぞ >>789
ブレワイ→ウィッチャー3の順にやった。ブレワイはクエストマーカー追跡ゲーを脱している点で画期的だったんだということにあとで気づいた。ウィッチャーもじゅうぶん面白いけど、マップとか地形には魅力がなかった。荒れ地と湿地ばっかりで気分が暗くなってくる。 >>789
ゼルダ→平和に暮らしてるボコブリン達をあの手この手で楽しく虐殺するゲーム
ウィッチャー→行く先行く先ドロドロの人間関係と人間性の腐った人間を見せられた結果虐殺になるゲーム 64のゼルダはひどかったな。
あれは独特すぎて投げたやつが多かった。
3Dを実現したのはすごいが、遊びやすさの前に酔うしな >>800
時オカとムジュラか?
あれ酔わない部類だろ
Z注目で視点固定されるし 世の中で初めて操作する3Dなハードだったから
違和感バリバリだったんだよな。N64。
時のオカリナは難しいのも良くなかったな。
小学生とか無理だろあれ switchのオンライン(追加パック)入ってたら64のゼルダもできるんでちょっと触ってみたけど
別に酔うとは思わなかったな はじまりの大地でから全マップ解放された時のワクワク感は得られないだろうな・・・
オレはGTAVやってたからそんな感動は感じなかったけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています