【ゲーム】何も知らずに訪れた勇者一行を全滅させた『ドラクエ6』の“無慈悲なエリア”3選 [フォーエバー★]
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2/3(金) 6:21配信
ふたまん+
画像はスーパーファミコン用ソフト『ドラゴンクエスト6』(編集部撮影)
『ドラゴンクエスト6』は非常に完成度の高いRPGであり、上の世界、下の世界、海底、はざまの世界と広大なマップから冒険の幅が広がった名作だ。そんな『ドラクエ6』には、プレーヤーを泣かせた非情ともいえるエリアが存在する。
■【画像】足下に伝説のお宝が…!? 当時描かれた堀井雄二氏直筆の設定イラスト■
初見プレイでは全滅必至といえるほどであり、攻略サイトを見なければ絶対後悔するものといえよう。今回はそんな『ドラクエ6』で、何も知らない勇者一行を地獄に落とし込んだ無慈悲なエリア3選を紹介する。
■館の井戸を調べたらいきなり強敵「いどまじん」登場にビックリ
物語の序盤で訪れるのが、下の世界にあるグランマーズが住む「マーズの館」だ。
ここはミレーユに連れてこられ、館の主である老婆の占い師・グランマーズから冒険に必要なアドバイスをもらえる。そして、グランマーズから「夢見の洞窟」へ重要アイテムを取りにいくよう依頼されるという流れだ。
この「マーズの館」には井戸がある。井戸の底にはドラクエの定番ともいえるアイテムが眠っていることが多いため、さっそくハッサンとともに井戸を調べようとする勇者は多いことだろう。だが実は、この井戸にはモンスターの「いどまじん」が潜んでいる。「マーズの館」に到着したころの勇者一行にとっては、かなりの強敵といえるだろう。
このあとで訪れる「夢見の洞窟」に出現するモンスターには「スライムナイト」や「ヘルホーネット」など苦戦する相手もいるのだが、「いどまじん」はコイツらよりも攻撃力は倍近く高い。しかもHPはこのエリアだと30前後のモンスターが多いなか、いどまじんはHPが180以上ある強敵なのだ。
さらに、全体攻撃の「いしつぶて」や次ターンの攻撃力が2倍以上になる「きあいため」がかなり強力だ。油断すると一気に全滅することもあるだろう。
いやいや、グランマーズよ。占い師ならそれくらい警告してくれてもいいのだが……。忘れていたのかな。
■序盤の戦闘力で終盤のモンスターを相手にすることに…「レイドックの井戸」
次は「レイドックの井戸」だ。またもや井戸なのかというところだが、実は今回はレベルが桁違いとなる。
初めて下の世界にあるレイドック城下町に着いたころ、プレイヤーのレベルはおそらく10前後ではないだろうか。上の世界で見たレイドック城下町と同じ街並みであるため、多くの人が驚きと興奮を覚えたことだろう。
そしてこの井戸なのだが、実はとんでもないエリアにつながっている。フロアに着くとなにやら冒険できそうな雰囲気なので、ついつい探索をしたくなるものだ。
しかしここでは、「いどまねき」や「ストロングアニマル」、「フロストギズモ」など終盤に出現するモンスターたちが待ち構えている。まさに狩場だ……。
何も知らずに訪れた勇者一行は、なすすべもなく先制攻撃をしかけられてしまう。逃げられなかった場合、まず全滅必至だ。しかもタチが悪いことに、レイドック城下町からのルートではアイテムが回収できない……まさに一見さんなら死亡フラグが立つこと間違いないだろう。
それにしても、なぜこのようなエリアを作ったのだろうか。ほとんどのプレーヤーが困惑したに違いない。そういえば、井戸の前に立っていた女性が「井戸のなかに 入ると そこは 別世界!」と話していたな。う〜ん、この城下町の人たちは井戸からこんな凶悪モンスターたちが登ってくると思わないのだろうか……。
次ページは:■欲張って宝を取ろうとすると痛い目に…海底宝物庫の「キラーマジンガ」
https://news.yahoo.co.jp/articles/e73c92bfa9bdb02a18fdca9d7b89afa8d266abb6?page=1
https://pbs.twimg.com/media/FjM-0Z6aUAA8lZb?format=png&name=900x900 >>4
転職システムが糞
シナリオが分かりにくい
テリーが残念 テリーが敵になったとき鳥山絵じゃなくただのチビキャラドットの超拡大だったときはものすごくがっかりした 途中から上の出来事なのか下の出来事なのか分からなくなってストーリーが入って来なくなる 試練その1のメダパニダンスで脳筋パーティが壊滅
おどり封じで覚えて再戦したらマホトーンもついでに唱えてボコボコにしようとしたら、激しい炎吐いてきてまた全滅 魔法より特技っていうバランスがね
もうついていけなかった 通常ルートなのにストーンビーストにボコボコにされた奴w ドラクエの6、7辺りは不人気でFFのほうが人気の印象 最後にバーバラが消えたシーンで全く感情移入できなかったのは自分だけ?
いや、お前いつの間に主人公にとってそういうポジションになってたんだよっていう困惑の方が大きかった >>12
FC時代の4ですら2章のラゴスとかビビアンとか専用グラ用意してたのにな 海底のキラーマジンガとムドーくらいしかやられた記憶がないな ドラクエ6と7の話題にのぼらなさはシリーズで抜きんでてるな
他の作品はわらわらとみんなエピソード出てくるのに ファミ通のクロスレビューで評価低かっよなあ?コメントも辛辣だったの覚えてるわ DQ信者の俺でも6は微妙だったなぁ
過去作の焼き直し要素しか無くて目を引くものが無かったし
FF6やクロノトリガーの圧倒的な出来のあとだったから余計にそう感じたわ >>26
バーバラはステータスが酷すぎて馬車要因になるからな。
そこら辺の設計が下手くそなんだよ。6は。 7の3DSリメイクは
5のPS2リメイクに次ぐ名作 ドラクエ6は竜の謎とかちゃんとリメイクで補足してほしかったわ
DSの糞リメイクはほんと萎えた
設定は面白いのにうまく料理できなかった作品というイメージが強い とびひざげりの効果がイマイチよく分からなかったけど技だし少しは攻撃力上がってるかもしれないと思って序盤に使いまくったあの日 結局バーバラが何者なのかわからんかった
パーティから抜けなくて邪魔だった 懐かしいな
当時スーファミで海に潜って命大事に設定してコントローラを輪ゴムで固定して自動レベルアップしてた記憶がある ドラクエ2の 頂上までの 洞窟迷宮が 地獄で 何日もかかったわ >>46
マスタードラゴンの生まれ変わりだとか考察されて堀井もそれを匂わせたみたいなのあったな 当時の堀井のコメントなんか見ると、当時主流だったストーリー重視のRPGではないものを作るという感じだったが、実際は攻略順ほぼ固定の一本道だったからな。 >>1
マーズの館のいどまじんは同じくマーズの館にあるほしのかけらを使って混乱させりゃ何とかなる
3のピラミッドにいるひとくいばこの方が何倍もインパクトあったな
あれは本当にどうにもならん、三桁食らったの初見で見た時はぁ!?ってなったわ 6ってよく覚えてないな
とくぎとか転職システムがうまく機能してなくて仲間になるモンスターが少なくてがっかりした覚え厶ドーを倒した後がつまんなかったのは覚えてるあとラスボスがぽっと出 当時クリアしたはずだけどあんまり覚えてないんだよねえ。
エスタークは4だよね?ボスってなんだっけかな。 >>49
時系列的に逆。バーバラの生まれ変わりがマスタードラゴンという説。 DQ3でカザーブの東らへんの強い敵が出るエリアで経験値稼ぎしてた奴、俺以外にもいるだろ? バーバラ弱いうえにルイーダの酒場に預けられないのが厄介すぎる 7もだけど6は職業につけるようになるまでが長いのがな
3や5はそういったストレスがなかったから面白かった 6は表と裏の世界をいったりきたりするからわかりにくかったため人気があまりない >>55
ダーマの神殿の周りグルグルし過ぎて眠くなったな 謎を大体解き明かしてくれるドラクエシリーズの中で、
謎を謎のまま終わらせた数少ない作品だったので好き
バーバラ=開幕の竜説は信じたいなぁ
後半ミレーユが空気になるのと、弟が思わせぶりなわりにあんま強くなかったのが
ハッサンはやたら強かったな、なおチャモロ ハートビート開発のドラクエ6,
7は今一だったなまさかワールドマップの使い回しを2作連続でやるとは思わなかった
リメイクはまぁまぁ良かったけど >>68
チャモロは馬車に入れてたら
いつの間にかMPがアホみたいに上がってた思い出 サンマリーノのソープオペラを常時見せられるようなのが7 6はメモシステムあったよね
モブがしゃべったセリフを記録するみたいなやつ 主人公をスーパースタールートで勇者へと育ててたから最初の街の過去と同化するイベント(だったかな?)で
遊び人のまま同化する事なのなって
え?俺で良いのwwと思った記憶 >>70
sfc版ドラクエ3は文句つけようがない仕様なんだけどね。
なぜこんな違うのか、と思ってしまう。 途中で初めて投げたドラクエ
全部やるより売った方が価値あると思った ミレーユって王様だかの慰み者になってたんだろうなと察した大人になりかけの頃 6は自由度がかなり高くて個人的には一番好きだけどなあ。勇者外してキラーマシン部隊とかもできるし >>82
ほしをみるひととかやばかったな
よくかりうとかふっかつしゃが話題になるけど、それ以上に耐えられなかったのは動きの遅さ
あと毎回スタート地点に戻るのとかいろいろ凄かったあれは >>77
そうなんだよねリメイクの3,4は良かったのに6,7は正直ガッカリした
特に7はまた6と同じ様なもの作りやがってと思ってた このスレだとバーバラ不人気なのか
自分は魔法好きだったから
武器防具で攻魔高めにして魔法で蹴散らす感じで結構使ってたわ
だから最後消えた時はショックだったな >>9
これ
単なる口先だけの脅しだと思ってたら普通にボコられて草 ユーザーも、ひょっとしたら作り手のほうも
この頃はドラクエに飽きていた面もあったかもね。
とはいえ今でも続いてるのは凄いのかただの意地なのかは知らんけど。 便利な高威力・低燃費の特技が増えたから魔法系が必要なくなった
良くも悪くもドラクエの戦闘周りの転換期の作品だね
少しずつ数字が上がっていくドラクエが大雑把なものになっていった
まぁよくよく考えてみるとベホマも相当ダメな呪文だなーとか思ったり 実世界のレイドックの井戸ってマーメイドハープを手に入れないとエンカウントしなくね? >>92
5の時点でもうFFにぶっちぎられてたからなあ
しかも6は発売がかなり遅れたので
結構売れた割には記憶に残ってる人少ないのが不思議
まぁだいたいムドーが強すぎて投げたんだろうけどさwww >>14
別の世界の自分とか幻の世界とかなんかわかりにくいよな
子供には王道のストーリーが向いてる >>89
好きだからこそエンディング含めて扱いが不満
神崎の漫画は評価してる ムドーまで良いんだけど
そっからシナリオが結構テキトーになってくる >>98
大人になって改めてやり直すと6の良さがわかってくる
でも子供向けには難解すぎたな
時代が噛み合ってなかった感はある
俺の中では5より上 なんだろうね。
ドラクエ6は
当時結構やりこんだし、世界観も好きだった記憶はあるのに
内容ほとんど覚えてない。
3、4、5は覚えてるが。 特技を呪文の上位互換にしてしまった事はハートビートの罪の1つだな
MP消費しない癖に呪文より威力が大きかったりするからなそんな事したら誰も呪文なんて使わなくなるのに
その点最新作は特技と呪文のバランスの取り方が上手だった気がする >>104
まぁ3、4がツートップだわなあ
4はほんと完璧だったわ
いまやってもあのストーリーはよくできてる
音楽もドラクエナンバーワンの出来だったしな スーパースターのハッスルダンス
ドラゴンのかがやくいき
この特技が全員手に入れば無双だもんなMP消費0で キラーマジンガさんは無慈悲すぎた
ドラクエ歴であんなに早く「あ、これアカンやつww」と思わせた敵はキラーマジンガさんだけ フーセンドラゴン✕3とかウインドマージ✕3もキツかった思い出 ドラクエは何故か6と7だけあまり記憶にないぐらい抜けてる
石版が7だっけ? 3みたいに職業作って2層世界にして
4みたいに仲間1人1人に個性付けて
5みたいにモンスター仲間に出来るようにした
集大成になるはずが全てが中途半端になったのが6 ドラクエみたいなレベル上げ必須のゲームなんて一回しかやらないだろ
俺も当時一回やったきりで、ほとんど覚えちゃいない
おまえらよく覚えてるな
一番覚えてるのは、はぐれメタルを仲間にしようと一生懸命倒していたが
時間だけとられて惰性でやってた瞬間に、仲間にしますか?って出て
ボタンただ連打してて何か仲間にしないを選択して発狂したこと >>112
ある程度差別化はしてたけどキャラの個性が無くなってしまったのは痛いわなあ
そういう意味じゃ4がよくできてた、4のキャラはいまだに人気あるしな ドラクエって付いてるから売れたけど、
ぶっちゃけクソゲーだよな? 年末年始に一気に久々に4567と遊んだけど56は傑作だったわ ドラクエ7はプレステ2で昔やったけど石板探しがうざかったな
画面グルグルしないと分からない所にあるし酔うわ テリーは絶対に酒場送りにするわ
主人公、ハッサン、ミレーユ、チャモロ、バーバラ、アモスで6枠埋まり、
ドランゴ、スライム系で残り2も確定
テリーは付け入る隙がない チュンソフト開発の5までが正にドラクエ
レベル5の8,9は色々言われたが頑張って新しい事に挑戦してた最新作のオルカの11は集大成って感じ
これといって良いところも無く存在感が無いのがハートビート開発の6,7 なんで全滅してもペナルティが金減るだけのドラクエで
しかもドラクエ2みたいに時間がかかるダンジョン抜けた先で運ゲーで殺されるみたいな場面でもないのに
トラウマとか言われてるんだろう
6は謎過ぎるわ なんでドラクエのカセットってデータ消えやすいん?
そういう仕様?
友達の家に持って行くときはタオルに包んで大事に運んだ記憶がある >>108
いきなり今までの雰囲気と違う曲が出てきた
何故か超ノリノリの変拍子 >>7
そーなのか
俺はじめてやったのスマホ版で全滅したわ
ドラゴンみたいのに >>118
まぁハッサンは常に一軍で抜けないから、相棒感あるよなw ハッサンに回し蹴り、ミレーユにハッスルダンスさせとけばどうにでもなるゲームバランス >>12
攻撃する時モーションがない代わりに光ったり、凄まじくチープだったな いどまじんとかは初見殺しだけど1回負けれた後は回避できるしそこまで酷くない
街中だからセーブポイントも近かったし
6で鬼畜なのは終盤、なんかの呪いでHP1の状態異常、ほぼノーヒントで呪いを解く謎解きさせられるとこだと思うわ
無駄にマップ広いのに情報なくて、HP1だから情報収集の為に動き回ることも辛くてどこ行けばいいのかもわからず投げ出した覚え有る
最終ダンジョンに行くための必須アイテムも見つけづらくて外部の攻略情報必須だった
あとは中ボスに負けたら装備奪われた状態でコンテニューさせられるとこ、装備なしでどうしろと、、、
6はほんとに鬼畜要素多かったな やはり隠しダンジョンのデススタッフやろう
4体出て先攻されたら確実に全員凍死させられるわ DQシリーズの汚点ともいえる作品
世界を救うのと直接関係無いイベントの数々
次の目的地へ行くのを妨害してるだけ
現実と夢の世界の関係描写がどんどん手抜きに
アークボルト以降の人達の夢は何処に?
同じ敵がいつまでもダラダラ出続ける
特技による瞬殺を避ける為か無駄にHPが高い >>118
テリーはめちゃくちゃ弱い
終盤仲間になるから育てるのがめんどくさいもっと最初から強くしておけ ハッサンが相棒っていうか主人公でいいよ。HP高いし。 けど氷ついた島?街?の孤独ジジイは6だけじゃなく歴代ドラクエでやたら覚えてるわ!俺の人生何だったの…見たいな… >>4
仲間に出来るモンスターがもっともっと増えると期待されたが仲魔はメガテンでやれって言われたから あ~便利すぎる特技問題ねえ、たしかにそうかも。
FF5も終盤で金が余りまくった状態でだとぜになげしてれば
ほとんどバトルに勝てたしお手軽すぎるのもなんだかなと。 >>127
ヘルハーブ温泉かなつかしいなw
あそこ何周もした人結構おるやろww 6←
面白かったのに、内容よく覚えてない
7←
階段を1段登るごとにノルマを課せられてるような感じ
旅をしてる感覚ゼロ。
何が目的で誰を倒したかも覚えてない。 >>108
魔術師の塔じゃね?
あそこだけレベル無視で熟練度稼げるから口笛スポットにしてた 解説本読みながらクリアしてたから、今やったら簡単にクリア出来ないだろうな。 >>106
4は特にエンディングがあまりにも神がかりすぎてる
オーケストラも聞きに行ったけど、やっぱりあのFC音源こそ至高なんだよな
シンシアと抱き合ったあと仲間が集まってきたあとの「ブーーーー…」のベース音とあの雰囲気の作り方は本当にすごい 小学生の頃やったけど雪山のスイッチ順番に押すみたいなやつがわからなくてめんどくさくなってやめたわ
好きなキャラとかもいなかったしどうでもよくなった 6のボス・・・
誰だっけ
ジジイだよな?
パッケージにも描かれてるハズなんだが記憶に無い >>140
6は主人公をはじめキャラクターにもあまり魅力がなかったなぁ
7はもっと酷かったけど
最初キャラみて冗談かとおもった 7よりはマシ
石板集めするだけの作業ゲーで吐きそうだった >>3
これw
ストーンビーストとムドーが1番苦労したw
後はキラーマジンガ知らずに突っ込んで負けイベだと思ったときw Ⅵはドラクエで初めて
飽きて途中で投げた作品
Ⅸで戻って来るまで
ゲーム🎮はやらなかった DQ6は妹が全て
夢の世界の妹は幼かった頃の妹で
現実世界の妹は結婚して姓が変わった妹 >>144
なんでや、マリベルかわいいやろ
もちろんPS版な 学校から帰って来て兄がもうドラクエ6やってるの初めて見たとき画面めちゃくちゃ綺麗だったのが衝撃的だったな
敵もぐいんぐいん動いてるし 6は案外おもろいよ
ハッサンバーバラブルーチケットと
キャラも良かった
5より好き
7はゴミだが 杖みたいな敵にAIがおどり封じ使うの優先するせいでブレスで壊滅させられた気がする 老害は絶対2と3とビアンカフローラの5しか認めないの草
10と11もFFとドラクエって何?の貴重なキッズも楽しんでるのに認めようね Nintendo Switchがあるから何かやってみたいな。
どれがオススメなんだろ。 >>151
ターニアとか言う妹か。
そんなやついたな。 6ってラスボスが唐突に出てくるよな
ってよくよく考えたら俺が知ってるドラクエほとんど唐突にでてくるやつだった 真ムドー戦はドラクエ史上屈指の強キャラ
あそこの盛り上がり感は凄い >>16
クリアしたけどいまだに何が何だったのかわかってない ドラクエもFFも6までは楽しめたけど両方とも7の序盤で挫折した >>156
正直な感想として、
楽しかったか、そうでないかの違いなだけかと。
個人的には6は5より楽しめた。
ただ、内容よく覚えてるのは5の方 6のファッションショーがとにかくつまらなくて途中で投げて
俺の好きだったドラクエは5で終わったんだと実感した 面白そう
当時、高くて買えなかった
買えるようになった頃にPSが発売されてそっちに流れたから6はプレイしてない 地底魔城といえばストーンビーストだがはねまどうもトラウマ 音楽は一番好きだな
最初ずいぶんぼやけたフィールド音楽だなと思ったら伏線だったとか子供心にぐっときた >>11
転職システムが面白かったナンバリングだろ 9割クソゲーだけどハッサンと主人公が馬を捕まえるエピソードだけ好き 序盤中盤でダーマ神殿の南東の特定の場所でキンスラとか強敵が出る場所でワンパンされたとき >>176
9がガングロ妖精出てくるけどストーリーが
僕たちは天使だったで面白いよ オカルト板に「後味の悪い話」っていうスレがあって(今もあるのかな?)
その書き込み例としてドラクエ6の氷漬けの村の話があった。
悪い例と良い例があって、他人に分かるように順番に説明しましょうって感じで。
ある意味スレの代表になるくらいの話だったんだなあと。 >>176
今5やってるけど面白い
ドラクエで一番面白いかも >>179
正確には「魔物退治のレイドック王子御一行」だろうな >>173
そんな事はない。町、カルベローナ、船、天馬、ムドー戦。この辺りは名曲だと思う 夢の世界の主人公の前に現実の主人公が現れて追い詰めて行くイベントがキモい 個人的には6が最初に買ったドラクエだから思い出込みでも1番 6までやったけど、最高傑作は3
6の職業は弱点が無くなってしまった
強力な攻撃や回復特技をMPなしで出しまくったら、作業でしかないわ
賢者の石を全員が持ってるようなもんだ
どうして弱点を補い合うたのしみを出せなかったのか? やったのが大昔過ぎて書いてあることが何一つ理解できない 6はスーファミのグラフィックと音楽のスペックをほぼ総て引き出してた力作だな
当時は早解きに目を取られて苦痛な部分もあったけど最近のんびりやってみたら楽しかったよ 3と違ってキャラ豊富で転職も豊富。
脳筋が魔法も使える6は最高傑作だったな。
7はキャラもゴミ石板めんどいストーリー暗い職業増やしすぎで最低だったわ。
モンスター職じゃなくて普通に仲間にできてればまだよかったのにな。
牧場集めて何がしたかったん? ロンダルキアへの洞窟に比べればドラクエ6とかニワカがやるゲーム 6だけは未だに何のために冒険をしてたのか理解できてないわ カッコよさとかアホらしくて完全に無視して進めていたら、ベストドレッサーコンテストで無茶苦茶無茶苦茶苦戦した。
最高に苛ついたイベント 5よりグラフィックも音楽もなんかチープに感じるんだよなあ >>162
ドラクエのラスボスって5辺りからそんなイメージだね最後のダンジョンの一番奥にいたからラスボスって感じ >>4
3の転職システム、4の馬車で他人数パーティー、5の仲間モンスターシステムを全部取り込んだけど、まとめきれてへんかった
ただ項目が増えただけで妙味みたいなんは無かった
9みたいなシステムバランスやったらめっちゃ評価されたんちゃうかな YouTubeで見たが、
ムドー戦の直前でハッサンが思い出したぜ!とか言って飛び膝蹴りの特技を使えるようになるが、
ムドーは耐性持ちでほとんど当たらんという罠があったのな
俺も最初は全滅したよ 6は精神病の治療過程を見せられてるよで
どうも気持ち悪いと言うか、落ち着かない
ついでに7もちょっと病んでる感じ 6それなりに面白かったと思うんだけど過去に遊んだことあるの完全に忘れてて
6やってなかったからプレイするかーってやり始めたらなんか既視感あって
空飛ぶベッドのあたりでこれやったことあるわって記憶取り戻したのほんとショック 5~6までは学校でDQとFFはどっちが楽しいか争ってたけど
クラウド様のFF7出てからDQ話題にする奴いなくなったよねw >>119
知らんかった、だから急に雰囲気が変わったのか! >>205
特技をMP消費するようにするだけでも変わっただろうな >>37
攻略サイトだとか言ってる時点でね…
1995年だぞ リメイクで仲間モンスターがなかまになるのを廃止したのアホすぎん???
スライムだけ仲間になるが そうびをまとめた攻略本がエロくてそれ見てシコった記憶がある
えっちなしたぎとか、おどりこのふくとか 7なんて気合いため→バイキルト→正拳づきで2000ダメージと壊れてた
地底魔城のストーンビーストは設定ミスなんじゃないかと思うくらい場違いな強さだったな >>195
武闘家の回し蹴りやパラディンの真空波はMP消費しないから魔法なんか使う意味が薄い 6は転職のシステムが悪すぎたな
誰でも回復役できてバランス壊れるわ
人間が火を吹いたりでもうグチャグチャ ドラクエ4で偽の生贄になった時のボスも強くなかった? ドラクエ6があってこそFF10があのストーリーになったと思ってる
>>151
勇者ヨシヒコのヨシヒコとムラサキのモデルは5主人公とビアンカだけど、ヒサちゃん(ヨシヒコの妹)のモデルはターニアだと思うわ ドラクエ3にもあったやろ
ノアニールの西の洞窟の下のでっぱりのところとノアニールから東に行ったところ
グリズリーとかキラーあまーとか魔法おばば出てきて脂肪
でもワンチャン経験値稼げる ランプのまおう×1 キラーマシン2×3を仲間にして最レベルMAXまで上げて
全員を盗賊にして種集めて 能力が伸び悩むキラーマシーン2に食わせまくって全員2回攻撃できる最強パーティー作ったよね >>225
アリーナの章の序盤?
なんか全滅した覚えあるわ >>216
わかるわ。公式の攻略法エロかったよな。お世話になったわ >>230
レス番間違えちゃった
アリーナのやつで間違いない 船手に入れた時の海の敵もなかなかの初見殺しだと思うわ
外海行けるようになったらやっぱりストーリー無視して村とか街発見したいもん ゲマとかムドーとか中ボスの方がラスボスより存在感があったラスボスの方は名前も姿も思い出せない
7に関しては結局何と戦っていたのかも思い出せない >>236
リメイクは20年経ってないし
年寄りは長期記憶強いから >>233
賢者のあぶないみずぎが一番だったわ
あとなんかのオムニバス本のとらおんなでピンクのレオタード来たモニカ姫 >>221
あと岩石投げで大体無双できるんだよな
ハッサンは順当にプレイすればバトルマスターになるから
結果仲間の中で一番使える奴になる
一方ドランゴ引換券… >>239
わかる
ゲマジャミゴンズめちゃくちゃ嫌いだしずっと覚えてる
あと8のドルマゲス >>4
5のモンスター仲間が斬新過ぎて6だと何が仲間なるのか期待しまくりだった。
蓋開けたら仲間にするのが面倒くさく育てるにはメインキャラ外さないといけないのがガッカリ。 >236
5年ぐらい前に1から10までやりなおしたからさw
断トツにクソだったのは9だったわ
7は言われてるほど悪くないけど・・・なんかね >>241
露骨に表現できる様になっただけで
品が最初からあった訳では無い気がする… >>241
アッサラームであぶないみずぎ買えるまで頑張ったやろ(´・ω・`) >>26
弱っちい上に「このエリアは入れないの」とかワガママばかり達者な、荷馬車に積みっぱなしの赤タマネギ
方や真っ先に出会ってどこでも行けて、主人公に重要な妹がいるのに対して重要な弟までいて、ミレーユ姉さんこそ正ヒロインだと思ってた >>247
そうだね8ドルマゲスも印象が強かった8のラスボスは何か空に浮いてたデブとしか覚えてない >>4
バカが重なりあった世界観についていけなかった 7はイマイチだった分、8は期待以上だったと思う。
ストーリーは完全に一本道だったけど疑似3Dからようやく自由に歩ける
3Dになった感じで解放感があったなあ。
意味もなく浜辺をバシャバシャと走るのがすきだったw 6は後半の記憶が無いな
8は救おうとした馬姫の一人称が名前呼びで萎えた記憶しかない
わたくしで統一して欲しかったわ >>223
上級職につくためには複数の下級職を極めないといけないし、
攻撃系と回復系がごちゃまぜ(例えばメラゾーマを覚えるには戦士を経由する必要がある)だから
全員が何となく攻撃も回復もできるみたいな感じになる。
6の転職システムは個性がなくなると言われる理由はこのあたりにある。 >>261
4みたく個性的なほうがキャラ付けには良かったな
とはいえ、商人のやつとかお付き爺とか使われなくなるキャラおるからなあ >>259
ミーティアなんだかんだ一途だから多少のキャラのブレは許しちゃったわ 個性がなくなるはウソだな
ハッサン、ドランゴを差し置いてテリー、バーバラを使う奴はいない りゅうちぇる、衝撃写真が話題「胸がある…」「ブラしてるの?」「完全に女の子になってるわ…」
http://gyyi.mcnett.net/0204/axco/b0g8f6.html >>228
カザーブの東やシャンパーニの塔の南端でも隣接地域の強敵が出る 主バとモンスターでやってたな
リップスと腐った死体が優秀 ラミアスの剣 スフィーダの盾
あとなんだっけw
これが後の天空装備ってのは覚えてる 全員ゴッドハンドにいきつくのがね
それしか選択肢がない >>259
ムドー倒せなくて脱落、絶望の町あたりで脱落、ヘルハーブ温泉でまったりして脱落
弟がうんこすぎて脱落
いろいろ脱落要素あったしね >>254
あれは、まず上空でラーミアの背中に乗ってラストバトルをやるという構想が最初にあって
でも8の戦闘ビジュアルの設計上、普通にやると空中で剣を振ることになってしまうから
そうならないようにラスボスのデザインをデブにして、デフのお腹の上で剣を振れるようにしたのでは
と勝手に想像している。 >>265
結果的にステータスに差は出るけど全員同じ職業につけて
同じ特技呪文を使えるというのは個性が無くなると思うんだけどね 6のヒロインはミレーユ、次点でターニア、次はもうハッサンまで思い付かない 奴隷ミレーユが王にあのヤリ部屋で毎晩スケベされてたのかスケベされる前に脱出したのかでテリーの脳が決まる >>276
結果的に誰でも攻撃も回復もできてしまうから、単にステータスが低いやつが馬車要員で固定されてしまう。 3の最終装備が後の時代のロトシリーズになるんだっけ?
ひのきのぼう、布の服、革の盾、革の帽子でも
ええんやろかって当時思ってた気がする 最近DS版やってた俺にはタイムリーなスレ
バーバラが弱すぎて魔法職でも前衛職でも使えないとか
魔王のムドーよりあきらかに強い兵士が隣国にゴロゴロいたりとか
後半の強いザコにクワで対抗できてる農民とか
王子に偽装する悪人プレイを必然的にやらせるとか
重箱の隅ってレベルじゃない簡単な粗が多かった印象
あとしばらくプレイしない期間あると
上下世界に海底、船に島ベッド絨毯天馬とプレイし始めはちょっと混乱したわ >>151
現実の妹は幼い頃に死んでる
現実のターニアは倒れてた主人公を拾って住まわしている他人 6は知らんけど3で最強なのは冒険の書が消える事が勇者達を全滅させる 鳥山絵的にはピークだったけどねー
思い出補正したいけど、出来ないんだよね(笑)
色々雑だった >>286
クロノトリガーに鳥山まで取られてかなり苦境になってたなこのころは
スクウェアに押されだしたのが5~7あたりだからねえ ゲームバランスが雑。
MP消費する分格闘より魔法の方が強くなければバランス取れない。 >>287
ムドーの圧倒的存在感に比べ、ラスボスはほとんど空気だったからな
ものっそ作業感あった 世界観や構成はいいのに、システムとストーリーがあれだった 6ってそもそも何のために旅してるのか良く分からない >>7
だよなぁ
そんなのあったか?と思っちゃったよ >>284
ドラクエ6の主人公は夢で、
現実はニートみたいな奴だっけ?
夢に吸収されて現実の方が消えるってのも嫌な話だ。 ムドーの上位互換出てくるけど最初からムドーじゃなくてあいつ置いとけよ ゲームしたしマンガも読んでたのにバーバラかわいいくらいでラスボス何で戦ったか覚えてない 最後は剣より軽い音のばくれつけんピュンピュンピュンが最強とか ドラクエVの半年前に
天外魔境2出てること思うと
ハドソンマジでもったいなかったな
あんなバケモノソフト作ったのに >>300
もう鬼怒一人でいいんじゃないかな、あいつ無敵やろ ドラクエⅡのロンダルキアに比べるとスーファミのドラクエはヌルゲーすぎなのよな 6は同じワールドマップを行ったり来たりするのが段々ツラくなってきたでも6はまだテーマ的にも許せた
しかし7でまた同じ事をやるのかと思った時は絶望した 初めて触ったドラクエだから6は好きだよ
特にムドーまではシリーズ最高峰
でも空飛ぶベッドか王子の試練あたりで飽きる >>310
同じ町を隅から隅まで
2回探索するのダルかったわ~ >>315
そらとぶベッドは💩
あれだけワクワクさせといて
実際は壁ばかりで
結局自由に動けないの ドラクエ6はストーリーの肉付けしてリメイクしたらそこそこ売れそうな気がする
空飛ぶベッドとか井戸で大陸間行き来するなんて正気の沙汰とは思えないアイデアだからこのまま埋もれてほしくない 自分が情報集めが下手だっただけかもだが
海底の城の場所の情報が見つからなくて海底をしらみつぶしで探した
他のも場所についての情報が分かりにくかった印象がある ラミアスとかオルゴーとか結局何だったか(誰だったか?)分からんかったな 6はむどー後の上下同じ町はクリアベールしかないやん >>314
11は前の世界と行ったり来たりでは無いからまだマシ
6,7は行ったり来たりだから日を空けてプレイすると何をやってるのかよく分からなくなってあまりモチベーションが上がらなかった そんな事より魔術師の塔の隠し階段が見つけられずに一週間さまよったワシ マジンガ様とムードじゃろプレイヤーを絶望させんの
転職できりゃ簡単よこのゲーム >>326
あったなぁ
オレも3時間くらいウロウロしたw 5のEDが思い出せない
これは覚えてる
4のシンシアと再会がベストで一番覚えている おばさんが井戸に落とした指輪守ってるモンスターもなかなかの初見殺し 6の記憶が全然ないって人結構居るんだね
まあ俺もその一人だったりするんだが
ただ、ムドー戦のBGMとオープニングだけは他ナンバリングにない強烈なインパクトがある、No.1は6だと思う
これだけは忘れんかった シエーナは結局なんで名前変わったのか
同名の地区があるという理由ならサンマリーノも同じだし >>329
再会なわけあるか
作中に生きてる匂わせもないし幻とか妄想の類だよあれ >>333
再会ではないという証拠もない
堀江がよく言うけどプレイヤーの想像次第 ライフコッドを出た先にある最初の山道ダンジョンの時点で厳しいっすわ
いきなり敵4体で襲って来る時あるし 4が妄想エンドなのでは?という疑惑が出てきたのは後になってからじゃないのかな
当時は大抵のプレイヤーが深く考えずハッピーエンドだと思ったはず
当時の俺なんかは村人は死んだままだという事にも気がつかず良かった良かったで終わってたわw 6の最大のポイントである
2つの世界の謎が結構序盤で解かれて
それがゲームとあんまりミックスしないのが惜しい
ルーラで移動出来ないのに段々イライラしてくるだけ 疑惑も糞もあるか。
送り届けたはずの仲間が合流するシーンなんだから、普通に解釈すれば妄想だろうが。
ただ、堀井がいろんな解釈があっていいと発言してるし、ハッピーエンドとも解釈ができるというだけ。 >>338
前半で世界の謎が明らかになって、それを受けて後半の目的は自分の実体を探すということなんだけど
それをもっと強調したシナリオであればよかったと思うけどね。 ドラクエ5でビアンカは初期から登場して微笑ましくお姉さんらしいやりとり見せられてビアンカ以外選ぶ奴って血も涙も無い鬼畜だよな 転職が解放されるまでは戦闘バランス良かったな
転職後は崩壊しとる 自分でガッツリ育てておいて個性が無くなるとかいう奴はアホかと思う >>7
あぁだからか
記事読んでてもレイドックの井戸?ってなったわ
5までに比べて圧倒的に面倒な作業の多い作品で記憶に残りにくいから忘れちゃったのかと思ったわ >>345
RTAだと娘は必須で息子は不要
ピエールこそが勇者 発売日に買ったからムドーで苦戦したな
チャモロのゲントの杖を道具で使うとMP消費無しでベホイミかけれるとかムドーの城で手に入る炎の爪を道具で使うとメラミになるとか知らなかったし >>26
ターニアのがよっぽどヒロインだったしなw
バーバラは完全にターニアに印象負けしてたw >>342
顔の好みってあるからね。ビアンカ可愛いから気持ちはわかるけど
柴田理恵みたいなビアンカだったら幼馴染うんぬんのくだりは関係ないでしょう >>4
一番の理由は特技だろ
MP消費無しで回し蹴りだのハッスルダンスだのブレスだのが使えたおかげでバランス崩壊してた ストーリーが難解すぎて小説で補完したわ
理解すればまあまあ面白いけど分かりにくい 個人的に王道感のある5より6のがなんか好きだ
木漏れ日の中でと時の子守唄は名曲 面白かったはずなのにシナリオ全然覚えてないんだよな6って 子供ながらに6のストーリーなんて理解は簡単だったろ
わからない奴の理解力の問題 >>26
バーバラ好きだったからドラゴンにして育てまくったわ
エンディング結構良かったけどな ドラクエ6(対ムドー)
ドラクエ6-2(自分探し/対謎の大魔王)
2部作であることを強調してムドー撃破後に1回エンディングを挟めば違った評価になってた気がする >>26
俺は単純にバーバラの顔が1番好きだったから悲しかったわ 宝箱を守ってる番人2匹が手強いのって
6だったっけ >>195
7は自分も二度とやりたくない
何度も同じ道やダンジョン行かされストーリーも暗いのにプレイ時間だけは長いという地獄
楽しい思い出はマリベルとの会話のみ
ラスボスはマリベル守るために頑張ったよ ムドー以降は
主人公の半身探しながら悪者を倒しまわって下さいみたいな
雑なシナリオだったと思う
そりゃ記憶に残らんわな 木漏れ日の中で聴いているだけでなんだか泣きそうになる >>5
度外れた攻撃力のひとくいばこだな
ただシリーズを重ねるにつれてマイルドになり、5ではむしろ出てこい!ちいさなメダルよこせやオラァ!とツボックやミミックが罠ではなくメダル狩りのターゲットと化してしまったから、ここらでトラップモンスターの怖さを再認識させたかったのだろう 特技の台頭で呪文の格がダダ落ちして魔法使いが打たれ弱い上に攻撃力も低い雑魚になったよな
ダーマ即全員魔法使い転職のメラミだけは強かったが >>360
リアルタイムで遊んだ世代は攻略サイトなんて存在しない時代
全滅しまくったわ >>318
5の魔法の絨毯も割とそんな感じ
FFシリーズにおけるホバークラフト系というか あまり憶えてないわ
全滅しても手持ちのゴールド無ければ
大した痛くない >>371
未だに「今のはメラゾーマではない。メラだ」「ウソツキ!メラとメラゾーマのダメージレンジは雲泥の差があるだろ」て有様だったからな 友達に貸したらハッサンがワイの名前になってて微妙な気持ちになった思い出 >>372
ホームページで攻略はポツポツ書かれるようになった
尤も、当時は口コミが一番の攻略情報だが >>26
バーバラを仲間にしたらすぐに死亡させてダーマ開放までずっとLv2で棺桶のままにしておいて
生き返らせたらライフコッドやレイドック辺りでちまちま熟練度上げて
Lv14くらいで勇者になったバーバラは完全に主役でしたわ >>53
ていうかムドー戦までがあまりに盛り上がり過ぎたよ 攻略本のイラストが主人公になってる上にゲーム中で教えてもらえる上級職の魔法戦士にすると
勇者になれないっていう罠仕組んだ奴は謝れ ※このスレに書き込みをしてる奴等の大半は40歳以上の過去にすがる初老です 夢世界のムドーの居城のストーンビースト
固い上にベキラマでバーバラ中心に焼ける焼ける バーバラが竜ということを小説版で知った
確かにゲーム中に伏線散らばめてたなと思ったわ ドラクエ6に初見殺しや難しいダンジョンはねえだろ、アホw >>100
FF3は平成やしDQ6は95年で5年しか離れてないから普通にプレイヤー被ってるよ。 >>315
試練の敵にめっちゃ苦戦した記憶
しかもなんのために行ったのか3回はやったけど覚えてねーw >>385
その理論なら7は400万売れてるんですが…… 6と7の職業ぶっ壊れな無個性ドラクエはダメね
7程のクソゲーではないけど >>336
堀井が幻だって思われてびっくりしたとインタビューで言ってたな とにかくミレーユさんが可愛かった
生まれた街に行くと喋りかけても何も言わないのもよかった >>394
あれは性奴隷にされてた頃を思い出してるんだろうな はざまの世界へ入って強制的にHP1になった状態で無理やり欲望の町まで行き、そこでセーブをしてしまったせいでヘルハーブ温泉まで戻れなくなった時は本当に絶望したわ
ルーラは使えないし、敵にやられて全滅しても欲望の町から再スタート
敵にエンカウントしたらリセットの繰り返しで地上へ戻れた時は泣くほど嬉しかったwww >>238
そこフローラとデボラもいてそれぞれに二人子供がいて皆同じ名前なのがヤバすぎ >>391
7は相当待たされたからね
PS2が既に出てた中でのPSプラットフォームではあったがPS2は高嶺の花だったし スーファミ時代当時小学生でムドーをチャモロ以外全滅して、そのチャモロもHP一桁でラストの通常攻撃でムドー倒した時の達成感は、
自分の人生で数多くゲームやってきた中でもNo.1の達成感だわ
あと凄い強者感出して後半満を持して仲間になるのに、レベル低い上にすんげぇ弱いテリーのガッカリ感が凄かったw
テリーのあの扱いの意味が分からなかったw 7は偽神様復活するまでの
石板世界巡りのストーリーが凄く良かった
大陸や時代の繋がりをよく考えられてるよ
6のストーリーはほとんど覚えてない 7は評判1番悪いだろ
ひたすら石板集め
先の読めないストーリーの方が楽しいに決まってる 6はヒント少なくてウロウロし過ぎて無駄にレベル上がってたからみんながキラーマジンガ強い怖い言ってたのが全くわからんかった。
強くなり過ぎてクリアまで戦闘で一切苦労しなかったもんなぁ。 >>108
6の塔のBGMすごく好きだった。アップテンポで。
サントラCD買ったら、スローテンポのオーケストラバージョンでで全然違っててがっかりした。
あの音楽はSFCの音源に限る。 6いうたら海の曲やろ
他より頭3つ分ぐらいぬきん出とる セガ信者だったからドラクエもファイファンの話題も殆どついていけない
フローラがどうとか意味不明
だが後悔はしていない… SFC版はSFC実機じゃないとできないの?
もうカセットの電池がないんだけど ドラクエ6の職業と特技よりFF5のジョブとアビリティの方がずっとバランス良かった。
ドラクエ6の頃はすでにFF6が出てたはずだから今さらFF5みたいなシステム出してきてしかも完成度低いとか結構ガッカリしたな。 6が1番好きだけど、DSだとモンスターを倒して仲間にするシステム無くなったのがクソすぎる >>163
BGMといい、実質あそこがゴールだよな。
その後は結構作業ゲーになるのが辛いところ マジンガ様のコピペとAAには笑わせてもらったわ
当時を知ってる人ほど笑えるんだよね 戦闘はモンスターに任せてたから牢獄の町でもモンスター4体が捕まってイベント進行するからイカれた絵面だった >>401
一本道のおつかいじゃん
冒険感がまるでなくてオレは無理だった ドラクエ4みたいに人間の仲間多いからモンスター仲間にしても使い道がない
それとDS版はパーティの会話モードがあるからその辺りも理由なんだろうな
ドランゴとかめちゃ会話に加わるし 8もシナリオは相当酷いけど
ゲーム自体はワリと楽しかったな
ひたすらドルゲマス追いかけるだけw >>409
別に今スマホ版でやればいいじゃん
やって後悔はしないぞ >>404
マーメイドハープ入手場所に近くて潜ってからわりとすぐ見つかるところに
クリア後の隠しダンジョンレベルの敵が出てくるのが反則なんだが
おまえどんだけさ迷ってたんだよ
その土地でほぼ最強装備になるまで移動しないチキンプレイ派の自分でも
モブ兵士グラで余裕こいてたら物理だけで2ターンキルされて呆然としたのに DQ2のロンダルキア
FF3のラストダンジョン
これを乗り越えてれば以降全てヌルゲー シドー好きの俺はムドーって安直なネーミングが許せないのだぜ
ムドーがシドーの見ている夢ならまた別だけど ドラクエ2のロンダルキアの方がキツい
一回しかクリアできてないし やり込んだはやり込んだんだが一回しかやらなかったのはドラクエで初めての6
だからストーリー殆ど覚えてないな
ルーラで街に行った時に流れて来る町の音楽が快適な音楽で好きだったのだけ覚えてる 転職に特に制限が無かったから
テリーが加わる頃にはみんなバリバリ特技使っててテリーの出番無し
ドランゴのおまけ、とまで言われていたシスコン剣士 7はアイラのキャラ性があまりに薄すぎてなぁ
キーファ離脱直後、せめてダーマ編クリア後辺りでマリベルと入れ替わりぐらいでも良かった気がする ムドーとかいう中ボスは自身のゲーム史上で屈指のハマりやった
あと隠しボスも鼻血出るくらい往生した
主人公とモヒカンで攻撃、メガネと金髪女はずっと全体回復 6は無駄に歩かされてレベル上がり過ぎなせいで、ダークドレアム以外のモンスターに思い入れがないわ
逆に何処で詰んの?って位ヌルゲー過ぎる 主人公が元祖碇シンジだった
なよなよしててブン殴りたくなる 人魚の泡手に入れてすぐ近くにあるお城入ったらすぐ宝箱見えてその眼の前にいる兵士に話しかけたらボッコボコにされるキラーマジンガだろうよ 毎度ながら27年前のゲームを覚えているお前らの記憶力どうなってんだよ
やったかやらなかったのかさえ覚えてない >>4
クロノトリガーとファイファンに喰われた
当時はドラクエは結構空気でそれより数年前にバトル鉛筆が流行ったくらい いや、確かファイファン6が94年でクロノトリガーとドラクエ6が95年、バトル鉛筆はもう少し後やったかも
もう記憶が曖昧やな
なんせ俺の世代ではドラクエはゲーム自体は人気なかった
俺は1から6まで全部やってたけどそんなやつ一人もおらんかった デスタムーアはガチで強かった印象ある
デスピサロやミルドラースが弱かったから
よりいっそう強く感じたわ 2回行動マジンガしかも2匹は絶望と怒りがあったわ恐怖で覚えてるのはアモールだっけの川流れてくる血 設定資料みたいなのを見るのが好きな自分にはホリイ御大手書きの仕様書とかは胸熱だな
今サービス中の10の製作にはもうほとんど関わってないみたいだけどこの頃はまだバリバリやってたんだなあとかw ムドーの倒し方
ハッサンの正拳突きではなく
炎の爪を道具で使う。 ぶっちゃけ6と7は行き来といういわゆるお使いが増えて冒険感なくて面白くなかった あんま知らんと思うが
ファミコンのドラクエ3でロシアの国境付近みたいな川沿い歩いていると
その向こうでしか現れない強めな敵と遭遇することあったよな AIが賢すぎてラスボスのトドメの一撃を手加減して倒す >>457
それも出てくるしグリズリーとかカンダタの別色も出てくる
世界地図でいうとイタリアから北上してポーランドから東に進んだとこだな
レベル10前後で普通に死んだわ >>16
それもあるし「同じ街や城を使い回して手を抜いてボリュームを水増ししてるな」と思ってしまってストーリー進めても新鮮味が無く全体的に薄味になってしまってた
それにスーパーファミコン時代はファイナルファンタジーの方がグラフィックもBGMも洗練されててドラクエが時代遅れなものに感じられてしまった
ファミコン時代のロト三部作は凄まじかったのに BGMのクオリティーだけは5までとはダンチだった
OPからテンション上がったわ >>448
ダークドレアムのせいですっかりネタキャラ化してしまったが、
歴代ラスボスの中でもデスタムーアはトップクラスの強さで間違いない クリア後にしか仲間にできず 1匹しか仲間にできないランプの魔王がとんでもない強さ
レベル99まで上げるとほとんどの能力がMAXになり
AIで攻撃させると かならず2回攻撃できるとんでもない性能
こいつと AIで1/2の確率で2回攻撃してくれるキラーマシン2を3匹で4人パーティー組むのが最強
DS版だとスライムしか仲間にできないのでスーファミ版でしか味わえない強さ ファーラットとかリップスは夢の世界にしか出ないよな
それを仲間にしたとて
何で現実の世界で実体持って戦えるんや? ムドーで詰まったくらいしか記憶にないが何十年も前のことをよく覚えてるもんやな >>465
バーバラと同じでない?
最後は現実の世界から消えていくのかもね >>385
FF8が売れまくって、FF9が売り上げ激減したのもそれだな ダークソウル2の魔法撃ってくる見えない床ゾーンのがきつかった 海に潜れる程度のレベルだとキラーマジンガには勝てんわな まぁ井戸だから、先にセーブしておくこと多いだろうし
被害は少ない気遣いはあるんだろうけどね。
いどまじんは、強かったな。
まぁ盗賊団を超えるものはないだろうけど・・・ >>464
昔、プロアクのチートコード使って
通常プレイじゃ絶対できない
ランプの魔王4人旅やったけど
異次元の強さだったよ😂 最序盤で井戸に指輪落としちゃったおばはんに頼まれて取りに行ったらホビットに殺されたわ >>388
キラーマジンガはマップ上の見た目がただのモブ兵士なんだよ 6.7はトラウマ系が多かったイメージ。6の血の川とか7はチビイにフルボッコ神父さん、、 6と7は暗い話が多かったな
何でも入れられるようになって入れたからか知らんが。
良く出来てるのにいまいちシリーズ人気は低いのが悲しいが。
5なんかちょっと短い奴隷もどきがわずかであとは何でもない平凡な話が
人気だとか信じられんわ。
メスが好きなだけでうるさいのが現実の人気とすでにバレたが >>378
そういう周回ネタじゃないでしょ
イケヌマさんかな DSといえば8のリメイクは面白かったな
錬金釜に時間とられないだけであんなに違うなんて 4は序章の村全滅・5は結婚など、なにかしら印象に残るシーンがあるんだけど6は全然ない 2の最後のダンジョンでヒント無いのにダンジョン入り口に戻されるエリアが一番きつかったわ チャモロに奇跡の剣
バーバラにグリンガム
入手するまでが一番面白いそれから盛り下がっていく… 6はdsでクソ化したのがな
仲間モンスター廃止は愚策すぎるわ 当時はなんとなく流してたけど改めてやった時
空飛ぶベッドは病気で亡くなった少年の夢というのにグッと来たな
何回かプレイするかネットで考察などを読んだりして印象かわるタイプのゲームだと思う
漫画版も独自の面白さがあって好きだったな >>480
その後何年も石像にされて子供の成長を見られなかったんだぞ
それに目の前で父親を殺されたし 上に行ったり下に行ったりした上に狭間の世界まで出てきてダーマあたりからのストーリーがよく分からなくなってくる >>480
王位継承権第一位だったのに流浪の生活した挙句目の前で親父殺されて思春期の10年を奴隷として過ごし
カミさんと石にされて産まれたばかりの子ども成長も見れず母ちゃんまでも親父と同じく目の前で殺される人生が平凡とか君はどんな壮絶な人生送ってるんだ… >>47
やったなぁ
なつかしい
そうでもせんとあの転職めんどくさすぎ 上の世界と下の世界を行き来するのは覚えてるがそれ以外のストーリー全然覚えてないわ
やり直すこともなかったし 途中で話が分からなくなっちゃってモチベ下がって惰性でやってた
今の時代だったらネットで説明してくれる人がいて違ったかもしれない そもそもオリジナル6も
仲間に出来るモンスター18種しか居なかったからね
オリジナル5で42種
7のモンスター職は意味不明だけど ホルなんとか言うクソ王子も居たな
8でも居たし親がしっかりしててもダメ王子は出てきちゃうもんだな
主人公は何でレイドック城を出たんだっけ >>489
いや、スーパーファミコン版から薄いし蛇足やろ ひょうたん島で宗教問題を風刺した社会的意義を評価しなければならない >>496
ゲーム中盤で主人公の奴隷化や石化で「そして○年後」てのはドラクエでやって欲しくなかったな
いつでも最初の場所に戻れるのがドラクエだと思ってたのに、5ではキメラのつばさ使用禁止時期が多々あるのもあって…しばらく帰れない局面が激増してる。 スマホでやったけど、なんか敵強くてなー
7も強いって言われるけど、7は7でこっちも強くなれるけど
6は勇者になんのも大変だし
途中からゲームのバランスもおかしかった >>506
6はオウム真理教の爪痕が残ってた時期だし5でも統一教会やオウム真理教が話題になってた。
敢えていうと、すぎやんは安倍元総理の射殺や今の統一教会問題を見ることなく他界してよかったんじゃないかと 1~5と8は機種変えて何回かプレイしたけど
6.7は無理
9はリメイク出してほしい 5のビアンカフローラ論争がたまに話題になるけど、あれってストーリーのみで考えたらビアンカ一択だよな。仮に5のストーリーが漫画で連載されててフローラが選ばれたら炎上するレベルだと思うわ。 1から9までリアルタイムでやってきたけど
一番好きなのは6だな
ドラクエ4コマとかハマったわ 売上はマリオワールド・マリオカートに次いで3位なんだよな
実はFFシリーズやロマサガ、クロノトリガーなんかよりも売れている
なのにほとんど内容を語られないSFCトップ3作品 >>514
そんなベタベタな選択おもんないから他を選ぶ発想ある 初めてやったのが小学校の頃で、すてみの意味が分からなくて、でもダメージ出るからそればっかりハッサンが使ってた
ムドーでハッサンすぐ死にまくったけどすてみってそういう技だったんだと最近やり直して気づいた マップがわけ分からなくて世界の広がりを感じられなかった 終盤レベルのモンスターとタイマン張れる序盤の村の村人達 自分が使うギラ系はクソなのに敵が連発してくるベギラマは超強いゲーム ミルドラースとデスタムーア
ドラクエ2台影薄ラスボス
デスタムーアはパッケージに描かれてるのに エンディング後だけどランプの魔神仲間にしたらかなり強い印象しかないw 6ってロトシリーズの3と同じように天空シリーズの始まりの話だったと思うんだけど繋がりがいまいち理解出来てない ミレーユは混乱耐性あるからパーティに入れといた方がええで 6の悪い所は簡単すぎるヌルい所。
ロマサガ2のようにハードじゃ無いと人の記憶に残らん。 だるくて途中でやめちゃったけどネットであらすじや考察見ると割と面白そう チャモロとアモスと魔物マスターをカット
テリーは魔物を手懐ける特殊能力を持つ
これだけでもっと面白くなる >>532
ロマサガ2 は術を育てれば何とかなるんだよな
しかしまあ、ロマサガ2 のリマスターやったけど、序盤から敵が強過ぎて大変だったわ まあ、いどまじんは、適正レベルなら全滅まではしない
ドラクエ6の隠れた全滅ポイントは、最初の崖の洞窟
初見だとアレは普通に死ぬw マーズの館の井戸魔神なんかに負けるアホいねえだろw
下レイドックの井戸もリメイク限定のトラップ
ムドー城
試練の洞窟
海底宝物庫
これが3大難所だよ >>537
無料で休ませてくれるところが途中にあったような >>522
実際そうだからな
後は雷鳴の剣を奪えば用済み
ルイーダにポイされるだけのカス ムドーまでがシビアなんだよな
序盤の雑魚ですら物量作戦だのギラ連発だのマヒ攻撃だので殺しに来る 普通にレベル上げてちゃんと特技覚えたらデスタムーアとかボッコボコに出来るからな 6ってカジノで竜の装備手に入れたら
ある程度のとこまで無敵状態だよな >>530
>>238デスコッドと天空城と天空装備だけ 確か転職で特技何でも覚えられて忘れないから
最終的にキャラ誰でも良くなるんだっけ >>545
ミレーユに混乱耐性があるから使った方が得 >>545
まあいくら職業補正があっても物理メインで戦うならバーバラとかは論外だけどな 8が1番いいけど、錬金が手抜き過ぎてて
サイト見ないとアレとコレでナニが出来るとか分からんだろーに
あとひとつしか作れないとかあり過ぎ DSのDQ7なんかダーマの神殿手前の盗賊のところで強制的に戦うイベント
〇ターン目で負けるとかそういう設定が無かったから
種泥棒を極限まで育てようとすれ違い通信の石版でLV99にしてて神秘の鎧とか装備してると
相手の攻撃より自身の回復量が上回って
戦闘が終わらないっつう罠のせいで
電源切るしかなくなる
セーブしてないと悲惨なことになる 魔術師の塔でハッスルダンスとしんくうはとがんせきおとしをひたすら繰り返してたな
後半イベントはギガスラッシュ連発で蹴散らしてた でも難しいと印象に残って語りづかれるんだよなw
8はなにもそういうのがない。
可もなく不可もなし、みんな駄作ではないが名作とも思ってない ドラクエ7で水に沈む塔かなんかで過去から帰れなくなって下手したら詰む所無かった? てか6って職マスターしても常に力アップとか常に防御力アップとかあったっけ?
マスターボーナスみたいのバトルマスターとか賢者はあったけど、それもバトルマスターとか賢者になった時だけでしょ?
バトルマスターと賢者をマスターしてマスターボーナス取って、次に例えば勇者になったらバトマスと賢者のマスターボーナス合わせて勇者強くなってるの? ムドー直前のストーンビーストがめちゃくちゃ面倒だった思い出 >>521
船手に入れても浅瀬で塞がれて行けるとこ決まってるし、じゅうたん手に入れても岩山で塞がれて行けるとこ決まってるし
5以降は、2や3の頃のように乗り物を手に入れたら世界が広がる感じは全くない。 ドラクエって小学生低学年でも
簡単クリアの親切仕様なのに
意味不明
ウィザドーリーじゃあるましい >>262
わかる
馬鹿なガキだったからルカナン食らい続けて丸裸にされても殴り続けて
ダメージレースジリ貧って展開何度も繰り返してたわ >>540
ボロカス言われてるけど否定できないのが悲しいw 初見での話なら気付かない奴はミラルゴも苦戦するんじゃね? テリーがあかんのは能力の低さとバトルマスターなのにせいけんづきとか覚えてない所 テリーはあんなに強キャラを匂わせておいていさ仲間になったら雑魚すぎてガッカリした >>564
さんざイベントいっぱい入れて引っ張っといて、あのしょぼさたるや・・・
7のキーファと並んで6・7のダメ要素だと思う >>548
いい作品だが錬金だけは相当あれだよな、8って
甘めに見ても半分くらいが無駄レシピってのは多すぎる >>586
結局日本は対等国として認めなかったからな
向こうはいろいろアプローチかけてきてたけど テリーさんステ成長が超早熟だからある意味若き天才剣士的な肩書は間違ってない
ゲーム的には何の意味もないどころかダメさ加減を加速させてるだけだけど よく覚えてないけど
レイドックだかの井戸にいるダークホビットの色違い
試練3
キラーマジンガ
あたりが初見殺し >>269
6のテリー不遇に異を唱える奴初めて見たわ >>568
ドラクエって金ためて街で買うのも面白いけど、すべて錬金でできちゃうってのもなー
て考えるとほんの少し離したほうがいいのかもだけど
レシピなんかも本棚だけじゃ足りんわ >>572
下がったのは攻撃力じゃなくてHPかと… >>571
キラーマジンガって兵士の格好してるやつだっけ?
しかも話かけると即戦闘開始だっけかw
たしかに初見殺しだな 6はバーバラ育成ゲームだと
思えばいい
一番好きな作品 ファルシオンのいる森の下の橋辺り彷徨いてるとたまにめちゃくちゃ強いモンスター出るで 音質だけはやたら良かったイメージ。スーファミってここまで出来るんだと。
ラジカセに繋いでやってたら最高だった ドラクエ5までは一般人もやってるが
6からはゲーオタしかやってない印象 6の頃はもうFFの方が勢いがあったな
あの頃のスクウェアは凄かった >>177
クソだよ
ダルい職レベルあげしても結局全部せいけんづき ロンダルキアのえげつないのはクソ長い復活の呪文を頑張って入力した後のアレだからな
今の時代でこんな仕打ちはもうないだろう >>584
本当にこれ
嫌いでは無いけれどFF4やった後のドラクエ5辺りから古さを感じた ドラクエでは6が一番好きだな
広大なマップとキャラが一人一人立ってて今でも全員覚えてる
残念だったのは特技が強力な上にMP0で使えて、呪文の意味がほとんど無くなったこと
ほとんどの呪文に同様の特技が存在してたから FF6の1年半ぐらい後に出たドラクエ6は映像音楽キャラクターシナリオ全てFF6に負けてた
ドラクエ好きだったけどここではっきりとFFに負けたなぁって思った 10のオフラインって出たんだっけ?
面白いのかな? >>552
ハーメリアだな
弱い職業のまま水没したらキツい
海底神殿のギミックと敵(特にヘルダイバーの場違い感)が厄介過ぎ
DS版は水没後も転職可能、海底神殿のギミックが簡略化とかなり親切設定されてた > 「グリムガムのムチ」という、バーバラ専用の最強武器が眠っている。
グリンガム、な? 久々やってみると記憶のイメージより面白いゲーム
ロビン2が余りにも強すぎる 5までのドラクエのバランスじゃなかったから
戸惑ったってのはあるかも ドラクエはデスペナ殆ど無いから全滅しても全然マシ
FFとかタイトル戻されたりするだろ ライフコッドの農民のオッサンがずしおうまるやてっこうまじんとクワでタイマンしてたのが印象的 >>370
それはあるな
箱や壺が文字通りの罠で死を覚悟した時代が確かにあった
あの緊張感よかったな ドラクエって中ボスのが記憶にある作品が多いな
バラモス、デスピサロ、ゲマ、ムドー、ドルマゲスやら >>584
FF6・クロノトリガーが出た半年以上後だからねえ
売上こそこの2つより上回ってて、SFC歴代3位だったけど、
駄作ではないものの作品評価としては完全に負けていた
売上=優秀作ではないという典型例やな 全てをぶっ潰した特技が全てだよ
アレのせいで魔法とか使った記憶殆どないしな いやいやなんだかんだで
ドラクエをやって初めてミミック(人食い箱)に出くわした時の衝撃度が一番だわ >>607
4のデスピサロはラスボスで、中ボスはエスタークとかだろ >>592
それでいてFF6は世界崩壊後ファルコン号取るまでが必須ルートで、その後は仲間や最強魔法などを取るのが任意、何時でもラスダン行って三闘神+ケフカ討伐に行ってどうぞという自由ぶり 敵が強いせいか、戦闘がイマイチ爽快さに欠け面白くなかった記憶。
あと追加された敵キャラが鳥山デザインじゃないので
魅力がなかった。 キラーマジンガ強すぎワロタ
DQFF板の好きなスレッドだった 6は周辺のサイドストーリーは良いんだけど、とっ散らかった印象
5までが良かっただけに残念 >>609
最強は魔法であり剣技であってほしいな
爆裂拳ではなくギガスラッシュに、グランドクロスを呪文扱いにしたら大分印象変わってたろう キャラ立ちと転職システムが噛み合ってなかったかなと思う
8とか11みたいなシステムが作られていれば良かったな
改めて考えてもドランゴとかハッサンが賢者になれるのはおかしい こういう同じエリア行ったり来たりしてレベル上げするゲームなんて今作っても絶対売れないだろな >>537
崖の洞窟を降りてからシエーナに着くまでに出てくるたまねぎ軍団だろ ストーンビーストの陰に隠れてるが、
ムドーの島に大量出現するマッドロンも凶悪
2のブリザード以上にやたらザキが当たりコマンド真っ赤にされた記憶 >>595
オンラインを除く全シリーズやってるが
初めて途中で投げ出した ゲームにも後味があると思うんだが、DQ6はそれがあまりよくなかったから2周ぽっきりで終えた感じだな
BGMはDQシリーズ最高傑作といってもいい出来で、作業用BGMとしてよく聞いてるだけに、惜しいなと 1から6までで2周目やってないの6だけだから死ぬ前にもう一回やりたいな
7はもういいけど DSの6はうんち
会話システムは楽しいがモンスター仲間にできんのは改悪すぎたな >>548
8はいかにも置きにいってる感じでイマイチ >>397
俺は牢獄の町まで行ったよ
なげきの巨人どうやって倒すのか滅茶苦茶悩んだ
まさか現実に戻れるとは思わなかった
>>7
レイドック井戸はSFC版でも敵出たと思ったけどな
俺も>>1にあるようにストロングアニマルに恐怖心植え付けられた覚えある 8は2あたりへの原点回帰を意図したんだろうな、メンバーチェンジもジョブチェンジも必要ないし
DQ入門用としては最適だと思うけど >>4
5は声の大きい"結婚イベントだけ好き"勢がはしゃいでいるだけでゲーム内容は触れられず
6は、RPG好きからは評価されているが、転職システムはFFだけのもの!と思い込んでいる連中がおかしな理屈で6を否定している
3で評価されているドラクエの転職システムを進化させたのが6 >>634
6の転職システムは項目増えて羅列してるだけで面白味に繋がってないぶん3より劣ってる
ず
>6は、RPG好きからは評価されているが、転職システムはFFだけのもの!と思い込んでいる連中がおかしな理屈で6を否定している
そんなん聞いたこともない 高校生の時に発売されたなあ
バイト代で買ったの覚えてるわ
ゲームなんか高くて変えないからクリアした後もずっーとやってたな >>248
5はパーティーに3人しか入れないからモンスターは使わない人が結構多い
一部のモンスターが比較的高性能だと知っているのは当時本当にやり込んでいたプレイヤーだけだった >>635
6の転職は面白さに繋がっていた
FF5の転職に似ているからDQ6は駄目だ、FFと被っていると言っている人は以前からいるぞ
お前が知らないだけ ロンダルギアかなんかのフィールドで眠らされてザラキ全滅とかあったような >>585
お前のプレイスタイルがダメなだけじゃんw >>641
>言っている人は昔からいる
どうでもいいレベルの超少数な局地的な話っぽい(笑) >>638
えー
スライムナイトで最後まで行けるわとか
ゴーレムのめいそう強すぎとか
スライム育てるとすげーとくぎ覚えるらしいぜとか
リアルタイムでのクラスの話題は
そんなんばっかりだったぞ
友達ゼロかよ ドラ10やってから
とりあえずレベルカンストしないと
気が済まなくなってしまった FF5はマジで凄い
初心者はほとんど使わない薬師が最強とかってドーピングや毒物最強という現代を先取りしている 仲間モンスターがほぼスライムだけになったリメイク版は絶対に許さない FF5のジョブは
ジョブ=アビリティだが
ドラクエ6は違うからな
ステータスだけで、特技を後から覚えるという感じ >>638
>一部のモンスターが比較的高性能だと知っているのは当時本当にやり込んでいたプレイヤーだけだった
ピエール=スライムナイトが高性能てのは逆で、ライトユーザーほどピエールに頼り切りだったけどな >>647
スライムのめいそうやはげしいほのおもよく知られてたよな
レベルアップバグ技のおかげでスライムLv99もそこまで苦行てわけでもなかったし アンクルホーンも使えない
何か初心者救済四天王に入ってるけど 6は連写コントローラーにゴム巻いて方向キーを固定してラストダンジョンの無限ループ回廊の所で自動で戦闘できるようにして学校行ってる間にレベルと熟練度上げまくってたわ。帰ってきてテレビ付けたら真っ赤な画面で教会で延々とセーブしてた時は絶望したけど。 >>641
何故かほとんど聞かない、ヘラ栄IVのトランスファー=FF5のジョブ&アビリティパクリ説
キャラクターそのものを変えたり戦闘中でも随時ステータスやコマンド体系まで変えられるてのは斬新だったが 6は特技のせいでバランス崩壊してたからなあ
5の方がバランス良い無慈悲だったと思うわ >>647
スライムナイトを使わないのは最早やり込みの域か、あるいはスライムナイトの耐性や装備を熟知した上での高等戦術 あの年はクロノトリガーとドラクエ6両方やって、完成度の差に愕然としたのを思い出したわ
今にして思えばあの頃のスクウェアがチート過ぎただけだな >>632
出ないことはないけど、海底に行けるようになる前だとダーマ神殿で遊び人に転職して口笛を使わない限り出てこないよ >>53
子供の時まじでムドーがラスボスだと思ってた 確か海底の神殿かなんかにいた奴に
は?っみたいな感じで瞬殺された記憶あるわw
今までドラクエでそんな事あった記憶ないから唖然としてな >>662
ああそうか
海底から船で行った場合にモンスター出没するんだな
でレイドック井戸と繋がっていることに気付くと >>127
あそこ何十回も死んでやっと敵にエンカウントせずにダンジョン抜けたわ 夢見の洞窟周辺のベビーゴイルのギラとヘルホーネットの麻痺が痛かったな よく全滅してた
個人的にはDQシリーズの中で最高傑作
ドット、シナリオ、キャラ、モンスター、全部良い
初めてスマホ買った頃に魔術師の塔の裏技知って再びハマってたな >>647
5のスライムナイト、6のハッサンは序盤から最終盤までずっと一緒だから嫁感ある
5なんかビアンカフローラよりもうピエールが嫁だろ、と言いたい ダメージインフレのきっかけになった作品だな
ラスボスは最初5と同じくらいの能力にしたら瞬殺だったから修正したという話が印象に残ってる 正拳突きでダメージ4桁行くのアホらしいわ
7では正拳突きのダメージ倍率下げられてたな >>636
そうそう
一万したから、兄貴と折半で買った 転職システムがゴミだったな
呪文の価値無し
キャラメイキングの楽しさも無し みんな言ってるけど6の転職システムはバランス悪かったよな 色んな機能が制限されているムドーまでが
面白いと言われるのって悲しいよなw
逆に言うとドラクエってそこまでシンプルでも面白いと思わせれるんだな ドラゴンクエスト6の強さベスト3
1位ドグマ
2位ダークドレアム
3位大魔王デスタムーア(笑) >>4
評価してほしいならミレーユの話盛り込んだ完全版出しな ドゥーパパパ ドゥーパパパ ドゥーパパパ ドゥー
ティティティティーティティーティティーティティーティティー
ってBGMが好き ドラクエ6ってあんま印象に残っていない
漫画とかでネタにされなかったからかな ムドー戦の曲ぜんぜん良くない
あんなん映画版のドラえもんみたいな曲やん
ビックブリッジもそうやけどテンポ良くガチャガチャしとったらおまえら絶賛するんやな ミレーユ好きなんだよなあ
仲間キャラで美女って明言されてるのこれで初めて見たからかものすごい憧れがある >>691
ムーンブルクの王女もビアンカも、美しい、美人って明言されてるよ >>4
自分は脱落組だけど
裏の世界に行った時点でもうかなりめんどくさくなった
それほど魅力的ではない世界をあっち行ってこっち行ってお使いは飽きる
DQVが大河ドラマ的なシナリオ重視だったのに対して6はひたすら作業感があった >>690
ムドー戦の曲は使われ方がいいんだなあ。 話がもやもやするのが人気のない理由かな
妹の名前を当てることはできないの?
鎧のある城の住人は助けられない?
トムは救えられないの?
犬に毒盛った女は処刑しないの?
ターニアは城に呼ばないの?
バーバラは人間に戻らない?
ミレーユはどんなHなことされた?
デュランは何でもっこりしてるの?
このへんは知りたいよね >>695
もやもやするのはドラクエの元になるゲームの当時の最新作で
同じもやもやがぶっこまれてたからだよ >>695
ドラクエの前にお前の日本語どうにかしろよ >>666
たぶん7のグラコスだろうな
山賊一味とか、7は初見殺しが多すぎるんだよw
攻略本があってすら苦労した記憶しかない >>26
わかります!いきなりで驚きました。
そういうポジションならバーボラが >>26
わかります!いきなりで驚きました。
バーバラがそういうポジションなら、物語の途中でバーバラがヒロインであると認識できるシーンを用意してほしかったです。 >>705
ルイーダに預けられないとか、マダンテのイベントとか、それらしいのはあったと思うけど >>707
マダンテイベントででヒロインポジション確保は無理です(><)
俺的に一緒に戦っているミレーユ、家で待っているターニアには勝てません。
起用法の問題なのかもだけど、テリーと仲良くなっているイメージ強いです。 >>708
じゃあ公式ガイドブックに掲載されてたエッチな下着を着たイラストは?
あれにはずいぶんお世話になった DQ6を3DSのリメイク版で昨年初めてプレイした俺。御年50代
まあ面白かったけど、5の方がより面白かったかな。
バーバラの後半も「え?コイツがヒロインだったの?」て感じだた。
今度はDQ7の番だ 所謂、攻撃魔力の概念があればバーバラ輝けたんだろうな。
6はどうしてもHPや力が正義になってしまう。 6は行ったり来たりで何処まで進んだか数日経ってやろうとすると
忘れてしまうから結局途中で終わった 少数派だろうけど哀しみのとき(全滅曲)が好きだったりする
あれってスーファミ版とDSはちょっと違ったんだっけ DQ6はムドーまでとかムドー以降は激ヌルとかよく言われるが、試練3・ミラルゴ・マジンガとか中盤以降もまあまあ大変なところあるんだよな >>644
MP消費なしでせいけんづきとほとんど同じ威力のメラミやらをいちいちMP消費して使うか?
ダメなのはバランスクソにしてるスキルシステムだろアホ >>259
ミーティアのあれはぶりっ子女がよくやるような意味合いで名前を一人称にしてるわけじゃない
「この乙女座のシャカが見た教皇は正義…!」
みたいな高貴な立場であるがゆえのやつだろ
ミーティアは馬車を自ら毎日毎日一生懸命引いて旅してるような覚悟ガンギマリの気丈な王女だよ
ぶりっ子とは対極にある存在だと行動で示してる
ミーティア派です >>720
誤)MP消費なしで
正)MP消費なしの >>682
ほとんど「悪のテーマ」のアレンジだけどな
引き出しの多さはやはりすごい
椙山は天才だった AIがクッソアホなんだよな
ロビン2に二回行動させたくてAIに任せるとビッグバンとグランドクロス連発してすぐにMP枯渇させられる ムドー以降が蛇足になっちゃったからな
あと世界も狭かった >>228
FF2なんて最初の街の南の岬にもっと強い敵が出て来るよw >>441
6主人公(レイドックの王子)を碇シンジに似てると思ったことはないけど
原作じゃなくて、ジブリの吾郎が作ったアニメのほうの「ゲド戦記」主人公に性格や設定が似てるなぁとは思った
テルーもバーバラも竜になる娘だから余計に >>504
DS版は糞。元からあった要素無くすのは有りえん
代わりにスライムカーリングw >>733
モンスターゲットより仲間との会話モードのほうが楽しいでしょ
会話できないSFC版なんていらない ムドーの城の中ではマッドロンも鬼
ザキでチャモロが転がったら詰む >>735
DS6は膨大なテキスト量あったから俺も楽しかったな
仲間モンスター廃止への批判で評判悪かったから後続の7リメイクで会話が劣化してしまったのが残念 5リメイクが神過ぎた
ちなみに最低リメイクは4
何でも主人公の故郷破壊した奴が仲間入りするんだよ シリーズ別、過去の強敵
1 あくまのきし
2 マンドリル
3 覚えてない
4 覚えてない
5 レッドイーター、ブルーイーター
6 キラーマジンガ
7 ヘルクラウダー
8 覚えてない
9以降は未プレイ やっぱチュンソフト外れたのが大きかったのかね
6以降は戦闘がバランスが大味になったよな ランプのまおうは隠しダンジョンじゃないと仲間にならないの知らなくて
(つか、情報も無かったのでそんなの分からん)結局仲間に出来ずに終わった
DSのリメイク版でリベンジしようと思ったら仲間になるのはスライム系だけだったのでがっかり ドラクエ6に序盤に終盤の敵が出て来るような乱暴なスポットあったっけ?
さっぱり覚えてない
3のカザーブの東にグリズリーや爆弾岩が出て来るのは覚えてるが >>7
確かくちぶえで出るぞ
メダパニダンス使えばその段階でも倒せるからめっちゃ稼ぎとしてはウマいポイントだった記憶が レイドックの井戸ってスーファミ版では無い話っぽいね
どうりで記憶にないはずだわ >>738
仲間入りはいいとしてもあいつの恋人だけ生き返って勇者の幼馴染は死んだままなのがむかつく >>730
塔BGMならドラクエ2だな(´・ω・`) >>732
レヌール城とあの不気味な音楽は子供には怖すぎた >>740
7までやってるんだったら11だけはやっとけって
ガキの頃に7までやったからこそ感じる物があるわ 6はYouTubeで数十年ぶりに見たら、いい曲が多かった
塔もだが、祭りとかほこらもいい ムドー戦まではマジでゲームバランスが神だったが、転職で崩壊しちまった
加入が遅いテリーはシステムの犠牲者だな
その3年前にFF5がもの凄いモノを作ってたのかも発売から10年以上経って分かった >>752
いい曲の数自体は6が1番多い
個人的に6の戦闘曲全般はクソやと思ってるけど 急にイオナズン唱えてきてビックリしたがマジックポイント足りなくて何もなかったやついなぁ 6は良い曲と駄目な曲の割合半々だろうよ
普段聞く曲に駄目な曲が多いから、印象的に駄目な曲のイメージ強くなる 6と7をSwitchでリメイクしてくれ
でもその前に4を出せ 6の当たり曲の多さは、すぎやまこういちのピークかもしんないね
クラシックっぽくない曲が多いのよ >>740
3じごくのハサミ、ひとくいばこ
4だいまどう
8アイスチャイム >>760
アイスチャイム(リンリン)の顔ってヨコハマタイヤに似てるよね バーバラは髪型にこだわったせいで等身が小さくなってて
プレイ時はガキとしか見てなかったわ >>743
あれを仲間にしたらもちろん鬼神の如き強さなんだが、
魔法の絨毯に乗せて世界中を周るのも地味に快感。
あれほど絨毯が似合う奴もいない この頃から
新しい街に行くと必ず小さなイベントが始まる感じになってきたな ストーリーが好きでSFC最後の方容量の関係上カットした内容リメイクのDSでしっかり補完されるかと期待したが、ガッカリ移籍でホント残念だったな ストーリーとか基本どうでもええわ
システム何とかせい >>736
城じゃなくて島な
洞窟の方
城には出ないよ
てかあそこは何人か死んでも洞窟を抜けられればキャンプ中に復活するはずだが >>760
4は悩むな
船取った後どこに行くかでだいぶ印象が違う
船取ってすぐだとベレスやベホイミスライムあたりでも死人が出たりする
船取る前だったらメラゴースト一択
戦い方を知らないと地獄を見る >>724
ちょっと前にクロノトリガーで光田がSFCらしからぬ新世界の音楽を提供しただけにな
あれがあったから、ドラクエ6程度の音楽はいいとは全然思えなかった ドラクエの転職システムが好きじゃなくて敬遠してたけどこのスレ見て6買っちゃったよ >>774
6は無消費で強力だったり便利な特技が多いぞ(正拳・真空波・回し蹴り・おたけび・仁王立ちなど)
それさえ回避できればそれなりに楽しめる
逆に言えばそれを覚えさせると途端にヌルくなるw >>1
6かぁ、7なら間違いなく初代PSでのフリーズなんだけどな
最初のダンジョンでセーブポイントまでに1時間以上プレイしてフリーズしまくるというゴミだった バーバラの胸がだんだん大きくなっていった記憶しかないわ
SFC時代はもっと小さかった気がする >>741
これはあるけど、
一番めちゃくちゃなのは5なのよな
モンス仲間にできるから仕方ないけど 6の仲間会話は5と比べると単調で短くつまらないものが多すぎる
5のテキストが気合い入りすぎというのもあるが
PS7の戦闘会話と5の仲間会話は担当の人本当にお疲れ様と言いたい >>780
これは同意
集団攻撃武器
無消費ブレス
こういうの登場してヌルくなったのは5からだからな >>783
ノーコスト技が強いと偏るよなぁ
普通に使ってたけど、今思えば回し蹴りなんかは異常な性能すぎたわ キラーマジンガだけはガチ
アレは対策しないと当時のレベルでは厳しい >>349
20レベルくらいだとキツいんだよな
22くらいまで上げると楽になった >>787
マジンガにやられる確率は250%
初戦舐めプでボコられて次戦ちゃんとスクルトするも殺られる
3戦目はきっちり対策して半分やられる 6はPlayStation等の次世代機で盛り上がってるところでスーファミで出して今更感があった >>791
とにかく開発に時間が掛かっていた
だから今さらなスーファミで発売
そしてそのプレッシャーは7の大失敗(フリーズ祭)へと繋がる >>786
(1と3以外の)FFと違ってドラクエのMPは回復する機会が少なくて貴重だったからなあ
そこへノーコストの特技とかが闊歩しだすとバランスが崩れるのは無理もない >>792
エニックス発売ゲームのフリーズ祭りはDQ7だけでなく、何故か似たような時期に出た他社開発のヴァルキリープロファイルでも起きてた。 6は名作だから、早く全面リメイクしてほしいわ
一度もしてないとかねぇ >>741
定期的にこういう奴が湧くが、5~7の開発メンバーはほとんど同じ。 >>384
念のため小説(ノベライズ)は基本的にそれ用の設定がなされるもので、あくまでも説扱いだと指摘しておこう
まあこれに関してはゲーム本編でも一応そういう設定で考えてたらしいけど >>796
名前挙がってる主要スタッフの数名が同じってだけでそれ以外は全然違うんじゃないの >>798
ゲームの方向性や最終的なゴーサインを出すのはその主要スタッフだろうがw
そんなこと言ったら、1~7全部別スタッフだよw >>797
バーバラ=ドラゴンの疑惑の元はたぶんこれ
1996年ゲーム批評の堀井インタビュー
編:最初にミレーユが笛を吹きますが…。
堀井:あれについていろいろ作ろうと思ったんですよ。だんだんその時間とメモリがなくなってきて、最後の方にお城のじいさんにもらったということにしちゃったんです。最初の設定では、バーバラがドラゴンになるというのもあったんですけれどもね。
編:バーバラだけはパーティからはずせないんで、絶対何かあると思ったんです。
堀井:本当はバーバラとドラゴンと笛の三つのテーマのお話が一本裏にあったんですけど、なくなってしまった(笑)。
編:もったいないですね。
堀井:バーバラ自体、カルベローナが滅んじゃって、精神体だけの存在ですよね。だから住むところは夢の世界というか、天空城しかないということで。
編:それでドラゴンになって、一つの体を得るんですか。
堀井:その辺で、バーバラがマスタードラゴン(笑)という話もあるんですよね。そこまでいっちゃうと逆にちんけになるような気がして、あえていってないんですよ。 結局6と4.5とのつながりは曖昧なの?7.8.9はそれぞれ独立した話なんだよね? >>801
456とも天空城が登場するんだから、繋がりは明確やろ。 >>802
同じ世界観ってだけじゃなくて誰が誰の先祖だみたいな明確なつながりを示すものってないのかなって。なんかチャモロがエビルプリーストだとかって考察もあるみたいだけど公式に発表されてるものってないの? >>803
ないよ。
>>800のとおり、そういうふうに明らかに明言してしまうことはちんけだ考えで6は作られている。 6でやばい地点なんて記憶に無いな
2のマンドリルやドラゴンフライ、3のあばれざる、グリズリーまほうおばばばくだんいわ地帯、7のヘルクラウダーは苦戦したが >>735
会話より戦闘で有能な仲間モンスターの方がいいに決まってるだろ 今ドラクエwikiとか見ると上下の繋がりがうまく出来てるもんだと思うが
当時初RPGの小学生には難しかった >>68
ドラクエ9なんて謎が謎のままというか、裏設定全然明かされないままメインストーリー終わった上
大半のプレイヤーはまさゆきの地図しか覚えてないという有り様 スライムナイトを4匹仲間にした
ピエール、アーサー、ちゅん、たいーち
ドラクエ6の思い出 絶望の街
「ラスボスを倒せばこの人達も希望を取り戻すんだな」と勘違いし、弱化状態で進めたものの門番で絶望した俺が来ましたよ >>813
>>632で俺もそれやってしまいましたよ 多分ヒントはあったんだろうけど、ヘルハーブ温泉の構造に気付かなかった ・そもそもなんでお前ら(勇者)まで弱気(弱体化)になっとんねん!
・ハンデつきの勇者が街の中ボス倒した時点で活気づけよ!
と思った記憶 ガンディーノ行ったら
「昔は旅人は身ぐるみはがされた」
とか言ってたけど牢獄の街では
「こいつら兵士の服と牢獄の鍵を盛ってました!」
とか言って他の道具も装備も所持金もいっさい取とらないんだよね
ふくろの中にものすごいいっぱいアイテム入ってるのにさ
どういうことでしょ
デスタムーアの指示かな? >>818
そんなんだからドレちゃんにフルボッコにされるんですよ >>754
エーゲ海に船出して というサブタイトルがつけられた曲だな
オリジナル音源のもいいけど、オーケストラ編曲されるとさらにいいんだよなぁ >>790
自分で言っておいてアレだが、対策したとしても半分も三回でいけるのかとは思った
レベルや熟練度上げも併用しないと厳しいかも >>808
3のあばれザルはロマリアからいきなりアッサラームに行った場合強敵なだけ >>817
怠惰そのものが中ボスだったヘラクレスの栄光IVのようにはいきませんでした。 >>802
登場するだけで繋がりは不明
そもそも公式が4と5と6を天空シリーズと公言したのも6より10年以上後にDSで出た5リメイクの「天空シリーズ第二弾」が最初 天空城×世界樹→ラピ◯タになる日はくるのだろうか
来たらおしまいだけど >>814
裏の世界はVジャンプ攻略本お決まりの「この先は君の目で確かめてくれ」だったからね >>818
まともに身ぐるみ剥ぐのは5
くらいしか覚えてないな
6が面白いのは序盤からムドー戦までの不自由さがちょうどいい頃かな
後は各キャラ3つ職を覚える頃まで面白味がなくなって、海底のマジンガに萎えて放り出す
レンジャーにはならないけど、盗賊商人魔物使いの特技はいくつか欲しい
どいつに盗賊技能持たせてる皆さん? 誰がどの職専ってイメージ無いな
7の方がそのイメージはある
盗賊職はファーラットだったかなぁ? >>803
ミレーユ助けた婆さんはミレーユの未来の姿か、それともバーバラの方なのか >>740
マンドリルですら入口にすぎないからなー >>831
全員レベルカンストでも運が悪いと先制ザラキ連発でなすすべもなく全滅するブリザード >>397
さくまあきらの新桃太郎伝説からヒントを得たのかな
浦島の村でジジイにされてステータスがHP1とかではないにしろほぼ壊滅的、村の中のダンジョン終点で待ち構える中ボス戦開始まで治らないという酷いイベントがあった ルーキーをLV99の勇者にまで育てて
ドレアムとタイマンまでやるよな スーファミのソフト、12000円くらいしてたよな? リメイクDS版のムドー戦は何か盛り上がらなかった
やっぱり本家SFC版の敢然と立ち向かうが偉大過ぎる >>839
中古で安く買うのが普通だったけど
3000円もしなかったような >>841
発売日に買ったのよ
当時小学生だった身分には激高い >>842
ドラクエ6の頃にはプレステなかったっけ
学校はそっちの話題で持ちきりだったよな キラーマジンガなんかは明らかに罠としての役割もたされてるんだろうけど
ストーンビーストが普通に場違いな性能してるのがなかなか思い出深い 中村と内藤とかのチュン系が完全に抜けたのが8?
全然別物だもんなぁ。 >>847
もろレベル5のスタイルだもんね。
ダーククロニクルやってたから、フィールドとかまんまだったもん あと調合システムも。ダーククロニクルでも写真撮ってアイテム合成みたいなシステムあったな。調合システム結構良かったんで別に悪く言ってるわけじゃない >>456
スライムつむりだっけ?あれ大嫌いwww パラディンって剣士のイメージしかなかったから、武闘家+僧侶ってのがなんかしっくりこなかったな 7は1回しかプレイした事無いけど途中の踊りアニメがFFと比べてしょぼくて2chで笑われてた記憶
既に2chあったんだよなそういえばw
プレイし始めた頃、キーファ死ぬなら早く言え!というスレタイ見て絶望した記憶ある >>852
2chは1999年
FFDQ板出来たのはDQ7とFF9の発売前、発売を想定したぐらいの時期だったはず >>839
大作系と光栄(信長の野望とか)はそう
定価が万超えが当たり前だった
まあゲームショップじゃなく家電量販店で買うと新品でも7000~8000円ぐらいで買えてたけど >>735
会話が好きならゲームじゃない方が良いよ >>803
チャモロはスライム装備が使えるからスライムでいいよ(´・ω・`) もうムドーと戦うの?って思ってこれ絶対バラモスポジだろってなんか冷めてたな
テリーは仲間になるの遅くて役に立たないし特技強すぎて呪文組は空気だしなんかあまり楽しかった記憶が無い 大人になってからやったら評価ガラッと変わったなぁ
ストーリーは面白いし移動とか全体的にテンポがいい 当時プレイしていた兄貴は戦闘中のBGMが盛り上がらないって言っていたな >>4
ひたすら作業的で面倒臭い
これを最後にドラクエやらなくなったレベルのクソ >>16
わかるw
特に、アモールとクリアベールなw クロノトリガー周回にうつつを抜かしてました
DS移植版は途中までやった 魔神ぐり子が4コマで描くハッサンが最高に面白かった 全員がスパスタでハッスルダンス覚えたら、8割方クリアって感じ
加えて武闘家極めたらjほぼクリア メインキャラならハッサン・ドランゴ、仲間モンスターならカダブウやロビン2が持ち上げられてたSFC時代に、スミス先生とトビーの怪力コンビをスタメンにして、人気あるそいつらは馬車かスルーしたままクリアした思い出
てか色々トラップがあんのよな
カダブウとかピエールの勧誘は 極めるとか息とムーンサルトで終わるゲー
ちなみに正拳突きは地雷なw もう街やキャラの名前しか覚えてないから新鮮な気持ちでプレイできる気がする 主人公 バトルマスター(勇者)
ハッサン パラディン
ミレーユ スーパースター
チャモロ 賢者
バーバラ 賢者
テリー バトルマスター
アモス バトルマスター
ドランゴ ドラゴン
個人的にキャラのイメージ優先させるとこの職業目指したくなる 7はイメージ分かりやすいんだよな
主人公∶勇者
マリベル∶天地雷鳴士
ガボ∶モンスター職
アイラかメルビン∶ゴッドハンド 面倒くさいから、ボス戦はみんなバトルマスターにして戦ったわ
爆裂拳爆裂拳ハッスルダンスハッスルダンスの脳筋パターンの繰り返し
全く危なげなく終わった >>875
それだとバーバラのHPが低すぎて毎回馬車なんだよな
かといって戦士にしてもハッサンやアモスに勝てないし ハローマックで並んで買ったわ
懐かしい
5と6は今でもたまにやりたくなる >>740
ヘルクラウダーがシャレにならんかった
あれはひどい >>740
8 最初の塔でブーメランを装備してるときのカエル >>859
だからマダンテなんてのがでてきたんだな >>882
ハローマックの歌懐かしいな
無くなったおもちゃ屋やゲーム屋いっぱいあるな ゲームが青春とかwww
ちなみに俺の青春はイナリワン >>852
俺もそれ先に見てしまったが、
逆にラストの方でキーファが戻ってきて活躍するとかもあったなw >>883
ヘルクラウダーが強すぎる理由
・多くの人が賢者ポジに育てていたであろうマリベルが離脱し、回復役が不足
・ヘルクラウダー本体の強さ
・脇を固めるベビークラウドのラリホー >>875
ムドーの強さにビビってレベル上げまくる
↓
転職できるようになったら「やっぱり主人公はバトマス→勇者、ハッサンはパラディン→バトマスだよな!」
↓
職業レベルが全然上がらない
というトラップも地味にムカつく 6のed曲は音楽家として数十年に一度の傑作と、すぎやまこういち自ら語ってたけど
そういうのに限って人気はイマイチになるのが作曲の面白いところ ドラクエ7だけは今でもやりたいと思わんな
色々と酷かった
モンスター職なんか一回も使わなかったし
無駄なところにボリュームありすぎるんだよ ライフコッドの敵襲イベントが印象深い
改めて見ると農民とかが強すぎるわけだがw でもさ
ドラクエ1のドムドーラみたいに滅ぼされた町もあるけど、ほとんどの村、町は元気に生活してるよな。
まわり強い魔物ウヨウヨいるのに。
だからRPG世界の町の住人って実はかなり強いんだろうな。
魔王がいつまで経っても、なかなか世界征服出来ないのもそのせいだろう。 >>892
トイレで5分で作った曲が大ヒットとかなるんだよな ww >>895
ボストロールやおまると互角に渡り合ってるからな 7以降はプレイ時間が記録されるようになって
寄り道好きな漏れには窮屈だった マンドリルと人食い箱とレッドイーターとストーンビーストは絶対に許さない >>900
ウインドウが赤くなったら終わりのブリザードとデビルロードは? モンスターを仲間にできて
転職で好きなように強化できるのが売りだった
DS版の仲間モンスター削除は致命的
会話なんてどうでも良い >>4
ちゃもろやはっさんがいまいち
8よりはましだけどこんな感じで嫌い >>902
転職システムとモンスターを仲間にするシステムって相性悪くね?
結局バトルマスターとハッスルダンス覚えたらキャラなんて誰だってよくなるし >>904
仕様と実装方法に問題があったんだろ
わざマシンやひでんマシンがあるポケモンは空前の大成功を果たしたわけだし >>902
6の仲間モンスターシステムって元々薄くないか?
むしろあんな中途半端やったら、取っ払って正解と思うけど >>907
仲間モンスターが起き上がる喜びや育成の楽しみは排除か?
だからリメイクとリメイク信者はゴミと呼ばれる所以だな 6が一番好きだ。駄作はpsの7。
石板見つからねーし(DS みたいに補助機能無し)、過去と現在行ったり来たりで冒険じゃなくてやらされてる感じ。 >>4延期延期でもうPSがハード主流なってたからな。クロノトリガーが同時期に発売してたのも大きい。ただモノは良いから評価はされてると思う。 結局モンスター仲間になるシステムは本編では5、6ぐらい?
街に住まわせるとか闘技場みたいなところで戦わせるみたいなのあるぐらいか
6リメイクは会話システム自体は凄くよかったし
個人的にモンスターは一部いればいいかなぐらいだったけど
オリジナルで出来たものを削ったらそりゃ批判されるよな
ストーリーも補完されてる感はないし ノアニールでレベル上げしてたらいきなりやべぇ敵が出てきて一瞬で全滅したことあったな 初回は真ムドーの城を出られないかな。
ffみたいに全滅したら終わりでやってたから困ったわ。 ドラクエシリーズの中でも6は凄く好き。評価が低いのは残念 >>904
モンスターによってステータスと耐性がかなり違うぞ
リップスにはザキ系が確実に効いてしまうらしい
強いとされる腐った死体も素早さが50までしか上がらないから確実に敵に先攻される DS版のFF4をクリアした猛者なら何でも来い状態になる >>920
SFC版テイルズオブファンタジアのリザードマン >>912
せっかくミレーユがアドバイスしてくれたのにw >>839
スーファミ末期の頃は光栄じゃなくても定価一万超えばっかだったよね。
実売価格は一万未満だったけどさ。 4は味方を動かせない、5はパーティが3人に減る
リアルタイムだとドラクエ3よりスケールダウンしたように感じた
減ったぶんを盛り過ぎたのが6だったと思う
特技や転職がインフレ起こして、わけの分からん事になっていた
翌年のリメイク3でやっぱり3の完成度の高さを再認識するという ハッサンはこれまで通りの筋肉キャラみたくパワーがあっても動きが遅いと思っていたら
パワーがある上に素早さも高いから
最後まで主力で通していたな レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。