【ゲーム】なぜ『女神転生』は『ペルソナ』に負けた? ギャルゲーRPGに駆逐されたハードな世界観 [爆笑ゴリラ★]
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2022年10月10日
なぜ『女神転生』は『ペルソナ』に負けた? ギャルゲーRPGに駆逐されたハードな世界観
世界的に大ヒットを記録しており、今やアトラスの看板コンテンツと化した『ペルソナ』シリーズ。その一方で、もともと主力だったはずの『女神転生』シリーズは影が薄くなっている。“逆転現象”はいつ頃から始まったのだろうか。
転機となったのは『ペルソナ3』
知る人ぞ知る話だが、「ペルソナ」シリーズの出発点は1996年に発売された『女神異聞録ペルソナ』。それ以前から存在していた、『女神転生』シリーズの外伝的立ち位置だった。
しかし現在では「ペルソナ」こそがアトラスの代表作となっており、「女神転生」がルーツだという記憶も薄れつつある印象。ゲーム性が似ているだけの別作品だと思っている人もいるかもしれない。
では、「ペルソナ」が世間的な成功を収めたのは何がきっかけだったのか。それはやはり、『ペルソナ3』の存在だろう。
それまでのシリーズでは、『女神転生』と同じく“悪魔絵師”金子一馬がキャラクターデザインを担当していたのだが、今作から副島成記へとバトンタッチ。副島はその後も『ペルソナ4』『ペルソナ5』のキャラクターデザインを担当している。
またゲームとしての方向性も「女神転生」と異なり、ポップなイメージで、アニメソング的な楽曲も採用。今日ファンが抱いている「ラノベっぽい」「ギャルゲーっぽい」イメージは、「ペルソナ3」から始まったと言えるだろう。
ここで袂を分かったかに見える「女神転生」シリーズと「ペルソナ」シリーズだが、実は両作は共生関係を結んでいるようだ。
硬派なゲーマーでも遊べるギャルゲー
すっかりオシャレ路線となった「ペルソナ」シリーズだが、本家「女神転生」は今でも硬派な作風を貫いている。
ただしその路線が揺らいだこともあり、2016年に発売された『真・女神転生IV FINAL(ファイナル)』ではちょっとした悲劇が生じることに。
同作ではアサヒ、ノゾミ、トキ、イザボーと、タイプが異なる4人のヒロインが登場。とくに王道の幼なじみキャラであるアサヒと、無口で感情を出さない暗殺者・トキはヒロインらしい言動も多く、「ペルソナ」顔負けの“ギャルゲー”っぽい作品となっていた。
しかし、売上が振るわなかったのか、次のナンバリングタイトル『真・女神転生V』では硬派路線に逆戻り。「ペルソナ」に「女神転生」を近づけても、コンテンツが復活するわけではない…という悲しい結果になっている。
むしろ両者の関係は、“水と油”だからこそ意味があるもの。「女神転生」が硬派でハードなゲームであり続けることによって、「ペルソナ」ユーザーには「あくまでギャルゲーではない」という免罪符が与えられるのではないだろうか。
硬派を装ったゲーマーでも、恥を味わうことなく楽しめる「ペルソナ」シリーズの画期性。JRPGの新時代は始まったばかりだ。
https://myjitsu.jp/enta/archives/113030 ペルソナでライト層から集客してメガテンでコア層を満足させるんやで >ゲーム性が似ているだけの別作品だと思っている人もいるかもしれない。
いや、実際別モンだろ 結局金子一馬を超える悪魔絵師が出てこない。
金子一馬やめたのに今後もずっと金子悪魔をコピペし続けるのか? 主人公ヒロインからモテモテ+アゲアゲシナリオ
だからペルソナのほうがうけるだろ
そういうの望んでる層が多いから ペルソナ→ガチオタクしかやってない
女神転生→ドラクエFFに敵意を持った変わり者の逆張り君しかやってない
どちらも負け組のやるゲーム 元々そんな一般受けする作品じゃないだろ
SJのバケツでさすアトとか言ってるのがメインユーザーのゲームだぞ エロゲー丸パクりしたペルソナ3が大ヒットとか分からないものだ ペルソナはもう飽きられてるだろ
メガテンはニッチのまま続く メガテンが駄目になったのはDLCだよ。経験値増量とかマッカ増量とか。あれで一気にヌルゲー化してゴミになった。メガテンやるやつは簡単は求めてないんだよ いや異聞録も罪罰もかなりのヒット作だろ
3からの路線変更で新規開拓出来たのは確かだろうけど >>10
つまりおまえは負け+負けの最底辺なんだな 土居のキャラデザがひどい
カドゥケウスは悪くなかったんだけどな あんま詳しくないんだが
東京大破壊はあったのなかったの? この前出たソウルハッカーズは大コケしたんだな
GEO行ったら新品投げ売りしてた あれ女神転生ってタイトル使うとDDSの原作者に使用料払わないといけないんじゃないの? 古いのしかやったことないけど
女神転生はSJが良かった
3マニアクスは評価高いけどストーリーがアッサリしすぎて自分には合わなかった
ペルソナ3は最高に好き >>8
同感。またこの絵か、とよく思う
ドラクエのスライ厶だのFFのモルボルだの、他のゲームでも固定人気のあるモンスターは看板として同じデザインで出てくるけど、メガテンはポーズまで一緒のことがあるせいで手抜きに見えた 唯一ストレンジジャーニーだけは
パスワードからクソ強悪魔呼び出してクリア出来たわ
普通にやってたら育てるのに時間かかって投げるわ ジッャプは性欲絡めないと娯楽も何も楽しめない劣等民族だからギャルゲーが勝つのは当たり前
気がつけば性欲コンテンツばかり どっちも中二病を拗らせたようなストーリーで似た感じじゃね 仲魔と魔獣合成にAUTOコマンドと初代女神転生は画期的だった
その登場を体験した俺は初代女神転生が至高
エナジードレインが完全に評価を下げてる カルト宗教まで他国に持ち込む性欲狂いのグックが何か言ってるな メガテンとペルソナって仲間じゃないのか
ペルソナやったことない デビルサマナーくらいの外れ方がちょうど良かったのにな ペルソナってナチスみたいなの敵で出したことあるんだからマザームーンらも敵で出そうぜ 同じ会社同じシリーズなんだから勝ったも負けたもねーだろ 3は音楽がシャレオツで良かったんだけど
流石に4で飽きた
あとゴールデン?とかなんか変なもん出しすぎだし
信者が痛いんよな メガテンはグロくて気持ち悪いから好きじゃないんだよ ペルソナはコミュ制覇のためにある程度決められた行動しないとキツいのが嫌 出発点ってifじゃなかった?
システム的なデザインはメガテン寄りかも知れないけど、高校生を主要キャラに据えたキャラクタードラマと憑依システムをクローズアップしたのがペルソナでしょ >>8
やっぱ旧作ファンからすればメガテン=金子絵だからねぇ
そこ排除したら古参はほとんどいなくなると思う
古参に媚びてるだけじゃ売り上げに繋がらないから
新しい要素を入れるのは理解できるけど
あんまりガラッと変わっちゃうとね・・・ やったことないシリーズなんで女神転生が名称変更してペルソナになったと思ってた
悪魔城ドラキュラが一時期キャッスルヴァニアなってたみたいに 女神転生の派生作がペルソナだろ?
勝ち負けなんてねえだろ >>7
俺も無理だった。
会話が長すぎてイライラしてくる というかペルソナもおっさんおばさんしかやってない
ターン制RPG自体が時代遅れ ハードな世界観も何も、内容無さすぎるんだわ女神転生
毎シリーズやってるけどさ 真3がやっぱ面白い。
真4も真5もやってねーけど。 また金子がキャラデザした女神転生作ってほしいわ
あの無機質なデザインが良い >>61
シナリオを楽しむゲームと思ってる自体で間違い。
システムを楽しむゲーム。 俺はペルソナ2だけやったけど
クソゲーすぎて心底買ったことを後悔したわ ペルソナはおっさんプレイヤーや陰キャが青春を追体験できればストーリーの青い部分は見逃せるが
女神転生はポップさを排除した分ストーリーがしっかりしてないと評価されない
で、そのストーリーもペルソナの方が上手だから
ペルソナのせいと言うより自滅 ソウルハッカーズ2が「デビルサマナー ソウルハッカーズ2」じゃなくてがっかりした 異聞録がめちゃくちゃ売れたんよ
2で売り上げ下がって3で路線変えたけど対してヒットせず4で爆発したって感じだな p3っでときメモ転生だったんだな。
気づかなかった。
おっさん口説いたりするからいい感じにわからん。 >>10
ペルソナは今や、海外でJRPGの売上トップクラスでは。
世界累計では最新ドラクエナンバリングを抜いてる。 金子さんの悪魔絵は凄くいい
画集を買う程いい
が、人物はあまりね
可愛くないのよな ギャルゲー要素よりも敵がシャドウになったのとダンジョンが自動生成になったのが合わんかった 女神転生とペルソナって違うのか
同じもんだと思ってた 初代の時点で小説やアニメとのメディアミックスなんだから軟派路線だろ >>74
3以降のが売れてるんだよなあ
日本の昔の売上まとめでも見たのかな?
ペルソナの海外人気知らなそう デジタル・デビル・ストーリーじゃなきゃ駄目だよやっぱ
あー懐かしいなぁメガテン2 ソウルハッカーズ2は発売前からこれじゃない感満載だったしな、案の定死んだけど 金子絵も良いけど無印2の絵も好きだったなぁ、あと戦闘BGM最高。 デビルサマナー葛葉ライドウ対ペルソナというのはどうだろうか 俺はペルソナ2も好きだがな
女神転生と違って色々分かりやすいからじゃねえの、世界観やストーリーも >>1
旧約・女神転生 II とソウルハッカーズが最高
最近のは全然知らん 女神転生は新世界に繋がる終末世界を曰く付きのヒロインと駆け抜けるサバイバー感がお約束みたいな感じだけど、シリーズ重ねすぎてシリーズ世界観を遵守すると真新しさが出せない袋小路入っちゃってるよね 真ifとかペルソナの雪の女王編みたいな
学校に閉じ込められる系の雰囲気が大好きなんだよな。 ペルソナは罪罰で完結だろ。
それ以降はガンダムでいうところの穴埋めOVA。 イラストレーターでもってるだけだからな
あの絵じゃ無かったらとっくに打ち切り デビルサマナー ソウルハッカーズ
セガサターンでこれが凄い人気だったのを知ってる 1作目が出たのか1980年代だろ?
スタッフの代替わりと旧来からの脱却は仕方ないぜ 好評らしいからペルソナ5はクリアまではプレイしたけど
カレンダー縛りに加え作業感たっぷりで合わなかったな 真4は難易度下げすぎたあんなのメガテンじゃねえ
あと悪魔デザインが・・・
https://i.imgur.com/HviKZEU.jpg >>93
P5シリーズは
P5 320万本
P5R(P5完全版) 180万本
P5S 130万本
と最低でも600万本以上売れてるんですわ
これでもかなり古い情報だ ペルソナは4からメジャー大躍進がすごいな
3以前とは全く別物だと思う >>114
ドラクエが鳥山デザインじゃなくなっても同じ事言えるか?って話よ ペルソナ4は何故か格ゲーにもなってたな
よほど海外で売れたんだろう つーか本編が実質的に真Ⅰ・Ⅱで終わってるからじゃねーの >>8
脱金子しようとした真4の悪魔デザインが酷すぎたからなあ
なんでアレでOKが出たのか理解不能なレベルだった 5が面白いんだよな
既存のファンからしたらどうか知らんけど マラはペルソナには出てこないよなオサレな雰囲気には合わないから ストレンジジャーニーかなり好きなんだけど異端なのかな… 俺の中では別ゲー
ペルソナは陽キャ高校生活シミュレーション ソウルハッカーズの続編はどうなん?
無印サマナーの無冠地獄でMにされた俺にあうの? >>10
むしろ女神転生はドラクエ好きな奴しかやってないだろう
昔ながらのRPG
両方やってる奴ばっかじゃね >>130
面白いよな アンノウンの暴れまくりで全滅した思い出 会話の選択で仲間になるかどうかとか面倒だった
ドラクエ5みたいな確率の方がよかったよ
悪魔合体は神だっだけど 3以降のアニヲタ向けスタイリッシュオサレ路線が大成功したからな >>66
シナリオっていうか、システム楽しくなってきた頃にはゲーム終わるじゃねぇか 今はペルソナみたいな日本の学校生活が舞台のRPGって少ないよな
GB時代は子供向けのゲームで小学校舞台の多かったけど 大空スバルがペルソナやってたが完全にギャルゲだった 宗教臭いのなんて今時流行らないだろw
今なんて宗教ってだけで悪いイメージついてるからなw ちなみにメデューサのデザインが批判を受けたので続編の4Fでは修正された
https://i.imgur.com/bRWLJbC.jpg これは世界観がどうとかではなく単純に4、5と出来がイマイチなのが続いたせいだろ >>106
新作でもなんでもないがその好みであれば恐らくsjは気にいると思う 単にメガテンがつまんなくなったからだろ
もう名前だけじゃん ファミコンのデジタルデビルストーリー女神転生だけやったわ
コンゴトモヨロシク >>7
最後にこれ使えやと言わんばかりの高性能ペルソナを下賜してくださること自体がおのれの力で切り抜いてきたつもりの荒野が実は偉い人の私有地でした感に襲われて外界を知らない飼い犬の大冒険感な気分になるので駄目だった ペルソナ5 のジョーカーと明智で腐を引き寄せてグッズ売れまくり
金になるから6もあるね いやいや、ペルソナはメガテン
だからタイトルが違うだけだぞ。 またまいじつがテキトーなこと書いてんな
ギャルゲー… >>155
そー言うの要らねー。
真3の閣下みたいなのを変える楽しみにしてるんだよ!! >>118
4の期待値からやろな
FF8が売れたようなもの 金子もだけど
メガテンのキモは
鈴木一也の世界観だろう
偽典とかゲーム性がクソだったけど
雰囲気はああいうのでいいんだよ SJ面白かったけど明らかな低予算感がひどい。4、5、ソウルハッカーズ2はそれなりに金かけてそうだけど単純に微妙な出来。そりゃペルソナに負けるわって感じしかしない >>142
そう言われりゃそうだよね
日本アニメは学校舞台の日常系ばっかなのに
RPGゲームだと学校や日常が舞台なんてマザーとメガテンペルソナぐらいじゃね そういやペルソナ一回もやったことなかったわ
年取ると中2学生モノのノリがキツイ ペルソナ1の世界観が一番好きだわ
あの放課後感がいい 不思議のダンジョンシリーズのシレンだって相当前からトルネコを喰う人気のシレンシリーズとして枝分かれを果たしてる ペルソナ2まではギャルゲーじゃなかったんだが(´・ω・`) メガテンに関しては任天堂よりPSのユーザー層のがあっていると思うし真3各種の売上も良かったのに4、4F、5となんで任天堂専売になってしまったのか
真3やアバチュのグラ良かったしメガテンはPSにしてほしかった RPGなんかかわいいヒロインとイチャイチャ旅できればいいんだよ メガテンも悪魔交渉で仲間に入れる
ギャルゲーの元祖なんだが理解してねえな。 >>129
これはゲストイラストレーターのデザインだろ
>>145が土居が描き直した方
土居は上手いよ ペルソナ4を一度だけ遊んだけど一時間で限界だった
ソウルハッカーズ2はクリアした >>90
オサレに乗っかって自ら死んでいった
絵がこれじゃない感凄かった
デビサマに求められてるものを勘違いした末路があれ 派生作なのに本家の存在を喰ったゲーム
・ペルソナ
・タクティクスオウガ
・ぷよぷよ
・シレン 悪魔を全部女体化すれば
間違いなくヒットするけど
やらないのがアトラス。 女神転生は結構なバカゲーだからな
世紀末が近いあの時代の空気じゃないと駄目ろう 3以降はスクールカースト一軍たちの学校生活をエンジョイしてる感じの作風が嫌だわ そういやサマナーを蘇らせたのに、中身をペルソナに寄せすぎて大コケしてたな >>186
既にいる。現実のアルテミス女神。あれはザクロではなくて実はいちじくのメタファー。それはそうと女神転生を支えていたのはトーキョーコンプレックスの田舎者の疑似東京探索感だったと思う。 どっちもゲームとしてはつまらんなと思いながらも惰性で遊べてしまうゲーム
ペルソナ5のストーリーは面白かった >>178
やだよ散々人の血吸ったり金巻き上げたりモノたかった挙げ句唾吐いて去るギャルゲー
いや、現実ってそんなもんか >>189
悪魔と性交渉ができるifと偽典という作品がありましてね。。。 ペルソナの方が上ってことを知らなかった…
女神転生大好きだよ >100 これ 真3でプレステユーザー掴んだのにね >>176
経営判断がおかしいよな。メガテンはPSでペルソナは任天堂が合ってそうなのに反対に出してるし。なぜか本編出てないペルソナのスピンオフをDSや3DSに出したりまじイミフなハード選択 >>192
4でもスケジュール管理のきついメス落としゲーだったから5は触ってない デビサマは日常の中である日突然
ハードボイルドな非日常に巻き込まれるってのがストーリーの肝やから
そこを蔑ろにすれば従来のファンが
拒絶するのは当たり前。 ライドウが良い
もうピクシー以外のギャルは見たくない >>1
何も分かってない奴の記事だな
ペルソナは最初からそんな雰囲気だったし
詳しく言えばギャルゲーじゃなく青春ゲーだし
売れたのは3じゃなく2からだし続編まで
作られた、どうしてこんなピントのズレた記事に
なったんだ? ダンテが出てたノクマニをやりたい。売らなきゃよかった >>201
ソウルハッカーズ2はSwitchで出てなくて爆死でしたよ >>130
BGMがずっと同じ曲調で苦痛だったことくらいしか覚えてない 真5好きだけどねぇ
ただもうちょっと街とか歩き回りたかった >>208
Switchのリマスターでライドウもダンテも両方やれるぞ >>209
あれはswitchの力あっても爆死だろ。俺デジタル版買っちゃったのをまじで後悔したくらいだしw
そもメガテン5ですらあんま売れてねーんだしswitch版があっても大して変わんねーよアノ物体は 俺はいまだに吉祥寺って場所は連続殺人事件が起きてたりコーヒー屋は裏では銃器を売ってるヤバい街だと思って避けている >>195
今でも都庁見るとラーヴァナとヴィシュヌが居ると思ってしまう。 メガテンのダメなとこはパーティーキャラがいないせいだろうな
悪魔召喚が売りだから仕方ないがプレイして寂しいわな >>213
ペルソナ5はムービーでメインヒロインの透けブラがある
テキストだけなら4も5も女キャラと明らかにヤってる描写がある >>216
菊地秀行のせいで新宿は魔界だと思ってた >>5
ドリアードばっかり合成されるから嫌になった切ない思い出 >>1
二次ヲタロリペド陰キャコミュ障童貞が食いついたペルソナ
その煽りと悪影響で本来の訴求対象であるゲーマーからも見放されたメガテン
ただそれだけの事
良作か駄作かなんて以前の問題 >>221
逆 いたらダメ 主人公+ヒロインに仲魔が安定 真5は初週14万本だけどゼノブレイド3が初週12万本だということ考えるとかなり売れたほうじゃね世界累計で100万本は売れたみたいだし 真メガテンの1って今だとレーティングに触れちゃうの? >>10
お前みたいなただ悪口を言いたいだけの奴って負け組しかいないよな >>165
3、4、5は売上の差がほとんどないよ
それぞれに固定ファンがいるしな
適当な事を言うな
ポルソナだけ見たような適当な感想とかいらん 罪罰とかの絵のが好きだわ
ストーリーも日本の都市伝説を混ぜた雰囲気も暗くて日本の日常みたいな感じもあっていいし
345はギャルゲー メガテンは毎回ワンパターンの投げっぱなしエンドだし
人外キャラには愛着湧き難い
金子一馬の悪魔イラストには魅力があったけど描かなくなったからな
ペルソナはメガテンに無かった人間キャラへのとっつき安さを補ったから金子の描き下ろし悪魔がいなくなっても平気だった つまり弱者男性をターゲットにしないとバカ売れしないという事 >>157
ジョジョの2部までと3部以降みたいな関係 女神転生とペルソナって同じシリーズだと思ってた(´・ω・`) そもそも、ATLUSって女神転生の為に出来た会社だから女神転生に拘るのはわかるけど、メガテンってマニア受けするマイナー路線のタイトルだよね
一般的な価値観で勝ち負け考えるのは株主だけでいいんだよ! ラノベっぽいとギャルゲーっぽいは意味合いが違う気がする >>240
パクリじゃなくて派生シリーズだから普通に出るよ
アリスとかヨシツネとか ペルソナ3で悲しくなり携帯機でメガテン出たときに完全に終わった メガテンは程度は違えど毎度ロウ・ニュートラル・カオスの世界創造エンドのマンネリで新鮮さが無いし
ディープな設定や世界観はスタッフが変わるごとに薄まっていってるしでもはや噛み過ぎて味の無いガムなんだよな
そのくせ信者は保守的でブレイクスルーを嫌うという…もう終わりだよ 音楽だってポップな曲のが人気あるだろ
それと同じよ 女神転生だのえりかとさとるの夢冒険だのナムコの下でゲーム開発していたイメージ >>7
スケジュール方式とコピペダンジョンが苦痛過ぎで投げた
プレスターンバトルに飽きた >>249
そりゃ日常がまだ存在してる段階だからな
メガテンは日常が崩壊するから 大人社会をすべて悪と決めつける心こじらせたペルソナが人気あるのかよw >>252
当時は専用筐体出すお金無かったからセガのおじいちゃんマネーに頼って出したんだよね
お陰でプリンセスクラウンとか後々のオーディンスフィアが産まれたんだけど! そしてポケモンデジモンの流れにのって
勘違いして出したデビルチルドレンの糞ゲー感 >>253
真Ⅲも薄いよ
それ以外が素晴らしい出来だからあまり言われないけど 4Fはキャラクター性強めだったなあれが4と5の間の作品なのちょっと不思議な感じだわ だってさ主人公のスキル8個固定よりも色んな仲間を切り換えられる方が楽しいし ペルソナはジャンルペルソナって感じ
RPGだと思ってやると違和感凄い いやいや契機となったのはペルソナ4だよ
ペルソナ3は過去のペルソナシリーズの影響が濃いがP4は明るくてウケた >>132
ペルソナとメガテン足して5で割った感じ それよりもソウルハッカーズ2のこれじゃない感が半端ない >>1
ペルソナ5が凄すぎるだけだろ
ネタ使い果たした感じがするからペルソナも次回作以降はキツいね ペルソナ2→3への変化はほんと凄い
低予算で如何に作るかって頭捻った結果らしいけど
あのデザインが後のRPGに与えた影響力よ ペルソナってそんな売れてるんやな
食指が伸びんのはもうおっさんになっちまったって事か >>253
真3ってマニアクスが出てからの評価だろ
出るまでは散々な評価だったぞ ペルソナは3以降はリア充ゲームなんだよ
BGMが歌詞付きでオシャレで操作画面もカラフルでスタイリッシュで日本の学生生活の和製RPGなんだよな
クラスの人気者やイケメンリア充がやるRPGになった
幅広い層のドラクエ、オタクのFF、アニオタのテイルズ、オシャレリア充のペルソナって感じだな 金子一馬何で描かなくなったの?
あの人の絵がいいな やっぱ金子さんは偉大
絵はもちろんだけどアートディレクターとしてのセンスが良い そもそもペルソナが真ifからの派生だしな
メガテンの下地なけりゃペルソナも生まれてない
まぁ真4で方針転換失敗して思いっきりコケたのが痛かった >>292
そうなんだ…
シンプルだけど意表を突くデザインが好きだったな もっとグチャドロの世界観にしてペルソナと差別化したほうがいいよ
もともとマニアしかやってないんだしもっと先鋭化するべき ペルソナのがポップさがあるな
ノーマルのメガテンはいかにも東京が舞台すぎて毎回それで飽きちゃったわ
まだGBのラストバイブルのが好きだった >>291
金子さんは今のペルソナ路線には全く関与してないしメガテンとは別物と思ってるから
未だアトラスに残ってるのはメガテンをめちゃくちゃにされないように守るため 結局のところ、後継クリエイターを育てられなかった辺りが理由になるのかね >>296
Switchで配信してる新約1・2やっときなさい 金子信者がガン
邪魔だから文句いわずに旧作だけやってろ老害 女神転生ルートは真2で終わったんだから、ハード路線はデビルサマナーに継承すればよかったのに 5はマップで台無しだよ
地名しか残ってないオリジナルステージなんか誰が望んでんだよ 岡田・金子・増子この3人が揃った女神転生がやりたいんだよなぁ >>279
ソールハッカーズ2コケたのは痛いよね
やりようによっては良い作品になって5ぐらいまで出せたのに この前のハッカーズは散々な結果だったな。予告の時点でお察しだったけど ペルソナはあんまりハードの性能いかしきれてない感じで買った事ないんだよなぁ
スケジュールに追われる仕様もやる気しない >>306
デビルサマナーの系譜って地方都市の裏稼業ものじゃないか
仕事受けてる内にヤバ目な事にひっかかる的な
真シリーズみたく仰々しくなくて良かったのに デビルサマナーシリーズはライドウで変な袋小路に陥って爆死
ソウルハッカーズは直近の2で爆死 メガテン3は、グラフィック、音楽、世界観のバランスが凄く良かったと思うなぁ。 >>311
最初にビジュアル発表された時点でコケるの分かったからな
ファルコムはイース7で似たようなことやらかしてユーザーにぶっ叩かれて
ご免なさいして絵師変更して巻き戻したのに 昔はメガテンの終末世界観に衝撃を受けたもんだけど
ラスアスとかフォールアウトみたいな終末世界の描写を経験しちゃうと
真5のチープさがただただ悲しかった
アトラスには3DSくらいのスペックがお似合いだと思うわ ペルソナ1はムズすぎて(セーブポイントないとかペルソナ育てるのに時間かかりすぎとか)で途中で断念、2の罪と罰はクリアしたけど…ストーリーに癖あるよね
あとP3Pとソウルハッカーズとノクターンマニアクスやったけど一番好きなのはノクターンかな。懐かしいわ ifとかダークで好きだったぜ
真メガテンは2でテンプルナイトモンスターと合わせて合体事故でレベル以上の仲魔作って無双してたわ ペルソナ3からのPOPに全振りする進化も悪くないが
ペルソナシリーズだと2が一番好き >>317
仲魔を捨ててペルソナと何が違うのだよと発売前で思われた感が
見た目はソシャゲの萌路線じゃなければいい程度かな ペルソナは初代は買ったけどあれフリーズ多くて萎えてやめた >>221
井の頭公園でバラバラ殺人が実際に起こったしな 原作ではヒロインがイザナミの生まれ変わりだから巻題が「女神転生」でアニメも「デジタルデビルストーリー女神転生」になったからゲームも同じタイトル採用されたんだよね
でもお話としては主人公もイザナギの生まれ変わりだから女神に限らんやんって感じはあるけど、語呂はいいし今でも通じるパワーワード感あるよね 女神転生の新作は昨今の世界情勢をベースにしてアクマ絡めたら面白いかもしれん ペルソナは1、2が素晴らしいけど
3が画期的すぎた
そして気分的に4は明るすぎと思ったけど
商業的に大成功
5はわりとゴミだがライト層ウケが良く成功
1,2 |壁| 3≧4>5 だな ノクターンマニアクスのデジタルリマスター版ってどうなん? アトラスの看板ディレクターが女神転生3作ったあとにペルソナ3作り以後ペルソナシリーズ専任
だからある意味当然じゃね >>319
フォールアウト4くらいの広さでメガテンやってみたいわ サマナーは悪魔を使って事件を捜査する探偵物的な感じで続けてほしかったわ
毎回、本物キョウジが邪魔してくるのがお約束みたいな ペルソナ1.2→サトミタダシ
ペルソナ3→キタロー
ペルソナ4→ななこ
ペルソナ5→猫じゃねーよ
そりゃ勝てないわ >>329
ファミコン版でそのストーリーの女神転生があるんやで…… 真3の千晶は幼馴染で高飛車でツンデレ?なお嬢様というギャルゲーヒロインにありがちな設定なのに、主人公とそういう仲になることなくゲームをどう進めても主人公と殺し合うから逆に好き 真・女神転生は面白かったけどな
東京と魔物を混在する世界観とか
最高だったわ デビルサマナーシリーズが良かった
特にライドウが一番好きだったな
続編もっと作って欲しかった >>339
キャラ使っただけの完全オリジナル世界じゃん
原作だと弓子さん魔女狩りで人間に殺されフィニッシュだよ? ギャルゲー要素入って愕然としたペルソナ3
そこからやってない ペルソナ3以降は取っ付きやすさ、遊びやすさを追求したからだろ
ペル2以前とメガテンは敷居の高さがネックだったんだわ >>340
あれは不条理だった
攻略見なきゃ勝てるわけない >>345
ガチ返事ありがとうw
彷徨う女神と言うか悪魔化してたな アバチュの人修羅も初見殺しだったなぁ 反射無効で挑んだら晩餐でワンパン 言うほどギャルゲ臭かったか?
子供の頃やった1,2のイメージしかないからアレだが
確かに恋愛要素はあったが
雰囲気と絵柄の怖さ、急にヒトラー出てきた時の衝撃くらいしか覚えてねぇ 女神転生IIとか真女神転生あたりのほぼ崩壊しかけた東京でのサイバーパンク生活がよかったのに。
IIIは崩壊しすぎみたいだし、IVはへんな和風、Vは変身ヒーローみたいなビジュアルが苦手、
で手を出してない。
ペルソナは2〜5までやったけど、クリアしたのは5だけ。
3,4のギミックが少ないランダムダンジョンを繰り返し入らなきゃいけなくて途中でダレる。
日常パートもほとんど同じことの繰り返しだし。 FFとメガテンはまともにリファインできないならやめてしまえ 弱点つかなきゃダメージ入らないのは
やめくれよ遊んでる気がしないんだわ
ただ義務的に作業やらされる 感が強くてしんどい 真1はやっとラスボス戦までたどり着いて
ん、これは と思い試しにオートバトルにしたら
普通に勝ててしばらく動けなかった 真3は、新しい場所に行って初見の敵に会う
マガツヒの相性で一発即死
ってので心折れた このメガテンとペルソナって違うんだな
昔SFCNOソフト持ってたけど 真1・2の裏で近畿や九州でなにが起こってたか
菅原道真公とかを絡めてゲーム化したらかなり面白かったと思うし
桃鉄とは別のアプローチで地理ゲーム化したと思うんだ アバタールチューナーの金子一馬の絵は本当に神だったと思う。
金子一馬氏がデザイン降りた後の作品は全くプレイする気になれなかった。 >>366
何十年越しでやっと製品版といえるの出来たんだ >>353
あのダンジョンは苦痛
理由はわからないけどP5のは何とかなった 小ネタの差やろ
どちらもダンジョン潜ってーレベ上げしてー
アイテム集めてー、という作業なんだから
恋愛ゲー要素を加えたほうが飽きにくいに決まってる
シナリオはどちらもクソだし メガテン3は面白かったけど5はダメだったな
4は知らん そもそもシナリオがクソじゃないゲームはない
子供だましばっかりだよ 原作の西谷史と絵師の金子一馬が天才過ぎた
在野からあのくらいの天才見つけないと女神転生復活できんわ >>66
世界観を味わう雰囲気ゲーなような
システムは真3以降はほぼ変わらないプレスターンだし ifのセーブデータ2枠は凶悪だったな
実質4ゲームあるのに いい歳してゲームなんかしてるのはクズ
おまえの後ろで親が泣いてるぞw いつの日か葛葉キョウジとレイレイホーで新作出るといいなー マーラかマラーだか忘れたけどちんこみたいな敵は覚えてる >>313
女神がデジタル妖精になってまた女神へ転生したり
聖女が死んで世界の果てへ導く女神に転生したり
ナンバリングは理由は違えどタイトル通りの展開が軸になってる >>384
おまえみたいな憂さ晴らしレスが一番下らない
無視耐性ねえのか >>390
聖女って
そういうことだったのか
全く考えてなかった 勝ち負けだの優劣だの勝手につけて、馬鹿の対立煽るのが
まいじつの飯の種 正直switch持ってないから5とハッカーズ2は
ホロライブの誰かが実況するの待ってる 今はゲーム機やゲーミングPCすら買えないキッズやおじさんが多んだってさ
得意なプレイはエアプwww >>391
ペルソナ3はギスギス感がいい感じ
終盤は団結したのに後日談で新たなギスギス感w 悪魔という存在への解釈が各々違ってたけど、ようやく納得したのは
4fの「ヒトが観測しなければ存在出来ない」だったな
だから観測を認める信者が増えれば力は強大になるし、ヒトを護りも見放しも唆しもする ペルソナって1も2も人気あっただろ
記者が3から始めただけじゃないの? 統一教会というタイムリーなネタ出てきたのに宗教色なしのうっすいシナリオの真5を出したアトラスwwwww 雰囲気は1 2の方が好きなんだけどゲームとしては3以降の方が段違いに面白いんだよな マジで言うと
岡田耕始がいなくてもペルソナは作れたけど
岡田耕始がいないと女神転生は作れなかったからだろ
4も5もやっぱり違うしソウルハッカーズなんか論外だろ メガテンは東京にこだわりすぎ
ポケモンみたいに近畿や九州や北海道が舞台のメガテンがあってもいいだろ >>382
細かいところで違う。
例えば3でお気に入り悪魔を最後まで使うのはしんどいが、5ならレベルあげればいいだけ。
5ならヨシツネみたいに終盤でも使える固有スキル持ちもいて、バージョン変わる度に楽しみ方変わる。 >>419
その辺の理由は岡田さんがインタビューで語ってたよ >>4
てんちかより博多駅から祇園に抜ける地下道はガキやノッカーくらいなら出てきそう ケルベロスは好きだった
最強ではないけど中盤で役に立ってかっこよかった >>421
一般プレイヤーはそんなとこまで読まん
また東京ぶっ壊すパターンかよ、って思うだけ ストレンジジャーニーのジャケ絵が完全お子様無視のヤカンで衝撃を受けた思い出 コマンドバトルも普通に海外で人気あるのに
コマンドバトルは海外で人気がないと勝手に妄想して
つまらないバトルに走ったFFと大違いだわな 女神転生シリーズがペルソナになって続いてると思ってた
並行して女神転生もまだあったのか ペルソナは最初のプレステ1のヤツがクソ重たくてソッコーぶん投げたけど、令和の今は人気が逆転してんだな
サターンのサマナーとソウルハッカーズ、プレステ2のメガテンⅢマニアクスとアバタールチューナーは本体ぶっ壊れるほどやり込んだわ 確か「知ってる街」を舞台にしたかったから、より多くが知ってて直接は知らない人でもイメージは伝わる東京が良かったんだったっけ? 5は地名以外の固有名詞や、実際の建物が出ないあたり
もうビビってて今後ナンバリングは期待出来ないんだなと思った
「神田のヤシロ」とか、あんなに街の面影すら消してそこまでぼかすなら必要なかろと ライドウはアバドン王だけ買ったけどマニクロの方が本体になってしまったな 女神転生はなんか入り辛いんだよなぁファミコン時代の3Dダンジョンが苦手過ぎて触れない なんとかクーフーリンを頑張って使ってたが無理でした 初代はナムコ販売だったよな
ナカジマとイソノのやつ ペルソナに負けたと言ってもp5以外メガテン5の方が売れてね? >>313
派生含めると作品は多数あるけどちゃんと輪廻転生したのはアバチュだけ >>426
いや無いだろ
FFはもとより、ウィッチャー、アサクリに比べたら話にならないじゃないか
アクションの方が売れてる 開発中止された神社の擬人化萌えゲーのせいで
神社庁が厳しくなったってのもあるかもしれんけど
あんなもんのせいで名前出せなくされたなら残念過ぎる ソウルハッカーズと真3ハマったけどSJは全然駄目だったな
苦行過ぎて途中断念
最初の2つが好きなやつはハマると言われたが自分は少数派かな >>419
地震とかで東京以外が被災してもメディアは他人事のようにたいして取り上げないだろ
それと同じだよ 真でニュートラルだったかマサカド狙って進めてラストダンジョンでロウにカルマ値変わって必死に天使だけ倒した思い出がある
ソウルハッカーズも好きだったけどアレこそギャルゲーだろ >>432
両方楽しめたな
マニクロの方は真3無印が真1、2より面白いと思えなくて大分放置してた P3とライドウはハマった
ライドウ続編出ないのかなあ >>433
ファミコン時代の3Dダンジョンゲームはすごく分かりにくかったな
スーファミあたりからオートマッピングが出てきて遊びやすくなった そもそも、今はもうやり込みがつらいんじゃね
タルカジャとスクカジャとメディアラハンを継承したスサノオを育成とか
必死にリセット繰り返す時代じゃ無いんだろ
俺も出来る気がしない >>450
4色のビームを出すモーショボーとアリスを連れて歩いていたロリコンサマナーが私です >>1
制作陣をかえて一番重要な悪魔絵師が抜けたから ピクシーに天和を和了られてハコるライドウさん可愛い メガテン暗いじゃん
僕は好きだけど
万人受けするタイプじゃないこれ >>444
真1、2、デビルサマナー1の中華街でも心が折れない人向けじゃないか
ハッカーズから難易度は大幅に下がった ソウルハッカーズ2は初バイ1ヶ月で2999円だすが? ペルソナが合わず真1,2以降しばらく離れてたけどSJは久しぶりに面白かった印象 雰囲気が暗いからな。あれにハマれるのはゲーマーだけだろ。 >>444
SJ好きな自分が好きなのはファミコン版2、真1、2、デビルサバイバー1だなあ
>>450
最近のはそのへん楽になってる
楽になりすぎて、終盤の仲魔がみんな同じような強スキル構成になるのが逆に悩み ペルソナは西谷さんの版権どうなってるの?
版権切り離すためかと思ってたんだけど >>2
メガテンは微エロで良いんや
エロい妄想はこっちで勝手にやるからシステム凝ってくれ >>450
もう好きに付けられるようになったんじゃね
真3リマスターもアプデでスキル相性死んでるの以外は好きに選べたし >>58
完全版も含めて
世界で500万本以上売れてるからな
龍が如くよりはるかに売れてる VRメガテンでシルフやネコマタと触れ合える日は来ますか? 今でこそ珍しくないけど仲間(魔)を生贄にレベルアップする背徳感がいいんだ 3の後に3のシステムで1・2リメイクとかしたら結構売れたろうに ロイヤルはかすみを女主人公に選べれば神ゲーになった よく見たらマイジツか
対立煽りする程違いないぞニワカ >>303
そうだった、なぜかSFCリメイクで代わったと思いこんでた、ありがと 3M>DSJ>旧約2>2>4F>1>4>旧約1の僕でも5は楽しめますか?
ペルソナは2罰>2罪>5J>5R>4>3>1Pの順で好きです >>449
画面がパタパタ切り替わるから分かりにくい部分もあるよね
メガドラのシャイニング&ザ・ダクネスでヌルヌル移動できるようになったの感動したなあ ソウルハッカーズ2はかなりヘイト高かったが売れたのか? 初代のファミコン版しかプレイしたことないと、なにこのエロゲみたいなキャラは?となる。悪魔合成とかグロいよなあ >>460
>>466
それはそれで又
難易度下がり過ぎてつまらんもんだな
さじ加減難しいな 今のアトラスだとBUSINの新作にもペルソナ風ギャルが出てきそう 鈴木一也がIMAGINE大失敗したのも良くないよな プレステ4で出せや無能
あとラストバイブル4も出せ ペルソナ3からメガテンと融合したんだなって思ったけどな。要するにあそこで終わった 昔から3Dダンジョンが苦手で女神転生はそのイメージを引きずってるせいで食指が動かない >>471
まあ、それを知ってる人もかなり高齢化してきてる事ですし ゲーム性としては仲間は悪魔だけの邪悪なポケモン
シナリオとしては他者と争い喰い合って成り上がるダークファンタジー物
スペックとしてはPS&XBOXの据え置きスペック型ハードで出すべきで
なんで女神転生が任天堂専売タイトルになってたんだよと。
ソウルハッカーズ2はモンハンワールドの再浮上できるポテンシャルあったのに
変にペルソナに寄せててアホみたいな失敗したな 次回作は安倍や山上、文鮮明も悪魔で出てくるんかな? メガテンはリアル路線で行けばよかったのに
龍が如くのエンジン使って悪魔退治やりたいよ
そしたら外人にもウケるのに 昔の知る人ぞ知るみたいな環境での古今東西の神仏悪魔精霊オカルトSFをブチ込んだシリーズだったから熱狂的なファンが生まれたわけで
それらがある程度広まった現代じゃペルソナみたいな形に落ち着くのが当然とは思う >>498
ソウルハッカーズ2はマジで謎
メガテンの中でもコアなファン層のデビルサマナーシリーズの続編としてあれはないだろと素人目にもわかるのに 元祖メガテンの中島って真ifのハザマとかグリッドマンのアイツみたいな陰キャ悪役メンタルだよねえ 40年前は転生ものの大ブームがあったんだよな
今もなぜかブームになってるが 女神転生はそのシステムでマンネリから抜けようがないしな >>507
今いる自分が実はスゴいやつの転生体か異世界のスゴいやつが今の自分の転生体かの違いはあるが Ghostwireとかやったことないしトレーラーしか見たことないけど、あれは新しい形の女神転生だと勝手に思ってる
アトラスはああいうの作るノウハウ無さそうだから、あれを超える作品を作るのは期待できないか 真5は良い要素も結構あったぞ
マップがクソつまらんのとシナリオが未完成としか思えない出来だったから叩かれたけど
途中から放り投げたの?って感じ まあペルペルもメガテンあってこその今だしなあ
シリーズ25周年記念教典メガテンマニアクス最高でした
スキャン時に糊付けあと残る古い会社資料まで収められてたりグノーシス主義のメガテン的解釈とか読み応えあるコラム多すぎてマジ最高 >>515
ペルソナって今はギャルゲーというより
腐女子に人気あるイメージの方が強いな 女神異聞録ペルソナ…ラストダンジョンにセーブポイントが無くて、攻略本見ながら8時間くらいかけてラスボス部屋の前に行ったら口裂け女の先制攻撃マハムドにやられて全滅して雄叫び上げたのは嫌な思い出 タオちゃんが至聖女になって復活したのがイマイチだった
悪魔というかアンドロイドみたいな自分の意志を持たない人形のような存在 ifやペルソナはあまり好きじゃなかったからキャラゲーより世界観派だな If以降、3でパートナー制を廃止してからやる気が急に失せたのは確か
仲魔といってもモンスターばかりと冒険するのはイヤなんだよw >>520
マニアクスでダンテといちゃつけばいいじゃん
貫通持ってないゴミだけど >>236
それぞれに固定ファンがいるで言うならメガテンだってそうだけどな^^;
P4の派生の多さからも母数は明らかなのよ >>512
メガテンをOWアクション物にはさすがにしてほしくないな
ゴーストワイヤー自体はきさらぎ駅とか
呪怨のあの家とか出てくるので楽しかったけどね カジャ系重ねがけしてでマハムド当たらないようにお祈りするゲー
って記憶しかない ペルソナはキッズ信者が攻撃的すぎて無理
一切の批判を許さないみたいな >>442
「日本では未だにWizardryみたいなコマンドバトルがウケてるのか」
と外人に驚かれたのが今から30年も前 >>524
あそこまでシューティング寄りにはたしかになって欲しくはないな
だけど東京の路地裏で妖怪だか悪魔が出現して戦う状況には痺れる。あれを作った人達はよくわかってるよ
そういう小ネタあるのか、やはりプレイした方が良さそうだな >>477
話の薄い3が大丈夫なら5はバトルほぼ同じやしいけるやろ デビサマ>3M>アバチュ1>P3>1>アバチュ2>2>>>>>>> これは日本のゲーム界が硬派なゲームより量産型アニメ絵のゲームを好むという変化のわかりやすい例だよな
昔は女神転生のような後半なゲームがそこそこ売れたんだからな >>512
プレイしてないのに
よくそこまでメガテン落とせるな >>380
よく分かってない自分でもストーリーも楽しめて2周できたしちょうど良かった
ペル2はクラブでお披露目?パーティーみたいなのやってたな
イケてるオタク感が凄かったわ >>538
落とす意図は無いよ。だってGhostwireめちゃ面白そうじゃん
しかも落とすというか、勝手に身投げしたようなタイトルになってるのが現実だし、だからみんな愚痴ってるんじゃないか ゴーストオブツシマは日本でも40万本くらい売れてるから
硬派な雰囲気でも需要はあるだろうけど
題材的にオカルト過ぎて無理なのかな >>62
真4は不評。続編の真4finalは改善して好評。
真5は…スイッチで性能足りないのに半オープンワールドやっちゃうから画面見にくいわ迷うわで、いささか不評。PS4あたりの完全版待った方がいいね。
個人的にはSJが一番メガテンぽい。 25万本売れたメガテン4さんは麻痺で女悪魔縛って全身まさぐるたびに漏らす喘ぎ声楽しみながらマッカ搾り取るゲームになっちゃった…
どうしてこんなことに… >>543
わかるわ~
でも嘆きの胎とかいう劣化アマラ深界付け足したDSJはクソ >>74
2は前編、後編と分けたのが痛かった。そこまでして買う層はメガテンマニアだけ。
3もそこそこ売れたでしょ。でなきゃDLC的なアペンドディスクなんて出てない。 >>537
開発費の高騰で実質ダンピングされてるからその辺の層狙い打ちしてもペイしないんだよ カレンダー嫌いだからペルソナはやったことない
アニメのトリニティソウルは結構好きだったけど主人公がこれでもかと悲惨な目に遭うのは今は受けないだろうな
・過去に妹と両親死亡
・兄死亡
・憧れの女性(兄の彼女)死亡
・弟二重人格
・想いを寄せてくれる同級生、横で死亡 クリシュナ
ウォンロン
ガネーシャ
ナカジマ
ユミコ 2罰みたいな初期パーティメンバーの平均年齢25越えてるRPGニッチすぎるだろ
なんだよ雑誌ライターと下着メーカーの社員と刑事と元検事の盗聴屋って
どこに需要あんだよ 新作はソウルハッカーズって付けなかったらまだマシだったかも。 >>551
当時メガテンを中学生でやった層が大学生とか20代社会人だからちょうど良かったんじゃねえの >>19
いやあの有料DLCないと4fとかやる気おきねーわ
あっても極端なショートカットにはならんし >>553
メガテンファン狙い撃ちやめて3、4の方向性に舵切って正解でしたね アトラスって言っても金子と橋野が関わってないタイトルはゴミ >>543
性能の低いスイッチ独占にする必要はなかったと思うけど単に売れるからだろうな
PS5でぬるぬるにしたところで爆死するわけだし ペルソナってギャルゲーなの?
腐女子に人気で盛り上がってた記憶なんだけど ライダーとかやってる絵師に悪魔描かせた4無印が分かれ目だと思う >>560はメガテンの失落の話な
ペルソナはUIもいいし人気出るのは分かる P3がいちばん駄作だと思ってる
メガテンでもペルソナでもない 4はそこまで叩かれるほどかね?
序盤がきついのと、ゲスト絵師の悪魔がきもいけど、話はなかなか良かったぞ >>551
高校生中心のパーティで世界を救えなかったから大人達がリリーフするという構成なんだよ
最初から2部作の構想だったか、行き当たりばったりだったかのは知らんけどw
でも2の売れ行きが3の路線転換に影響したのは確かだろうな >>565
たぶんまともにプレイしてないのが叩いてる >>565
その絵が致命的すぎ
統一感がないごちゃ混ぜの悪魔絵
終盤のハゲファーとか四大天使とかラストまで言ったときのガックリ感
3Dから2Dの絵に戻ったっていうのも手抜き感を加速させた 2は話しが抜群に面白いから、今のシステムで作り直してほしいわー
でも今だとヤハウェ殺すのとか怒られるか ゴリゴリのハード路線とライトなペルソナ路線併用していけばいいんだよ
まずはBUSIN新作作ろっか ハッカーズ2でアトラスに不信感しかなくなった
なんなんだよあの売り方 ペルソナ未プレイだからとりあえずやってみる
ゲームパスで無料だし >>1
単につまらないのと出してるハードに購買力がないから
以上 >>565
4はシンボルエンカウントの癖に
絶対に避けられないような配置に湧く事と
それによってやたらエンカウント率が高いのが糞 ペルソナ3ってシナリオは暗いじゃん
UIが派手なだけで >>574
4fでもっと過激な殺し方したからセーフ >>574
3しかsteamで売られてないのはそれか ペルソナのコミュランクがどうにもダルいからメガテンの方が今も好き ペルソナヒットしすぎて他シリーズも引っ張られてる感はある
後、親会社がSEGAだからなぁ メガテンもポップに寄りになってるから棲み分けしてほしい >>19
違うぞDLCが原因なのはそうだけど切り売りシナリオに合体悪魔をDLCにしたからそっぽ向かれたんだよ
マッカとか経験値とか時間短縮はやらなければいいだけだから関係ない 負けたも何も同じメーカーだろ
路線変更が功を奏したと言えよ >>592
4が叩かれた理由の一つ
しかもメジャー所をグロな見た目に改変した悪魔だったから余計に炎上した ペルソナ5だって悪魔デザインは大半が金子一馬が昔描いた奴の流用 気分が落ち込んでくるとベルベッドルームの音楽が聴きたくなってくる デビルサマナー→ソウルハッカーズの路線で良かったのに、何故か大正時代が舞台に。
和製ウィズ風で良かったのにゲーム性も大幅にチェンジして迷走ってレベルじゃない改悪でシリーズごと殺したよ。
今さら新作でても買わなかったわ。 >>601
葛の葉にこだわらず時代に合わせたデビルサマナーで良かったよな
まぁその時代に合わせたのがペルソナシリーズかもしらんが 罪と罰を今のペルソナのUIでやれば売れるんちゃうの? グラから音楽から全部変える金があるならね
ただP1は音楽変えて思いっきり不評だったけとな >>596
まぁあれは故人の悪魔絵師のアクが強すぎたんだよ
ただ今となって見れば天使も裏を返せば悪魔と一緒というメッセージだと捉えてる 低性能チョンテンドーハードを光正しき聖なるPSが粉砕したであるからな >>10
ウィザードリィとウルティマとハイドライドとディープダンジョンはどうなるんだw 目潰し3ダサとダンボールブヒッチでメガテン完全死亡
一方ペルソナはPSPPS4の神コンボでワールドワイドになったのであった! MHも低性能目潰し3ダサで飼い殺しされていたのをPS4のMHWで完全復権大復活したであるからな
世界はPSを望んでいる! ペルソナのオサレでしょイケてるでしょ
みたいなノリがキツい 半ライスクソグライズも惨ブレもMHWに粉砕されMHW2もPS独占が大決定であるからな 何かの作品で時間制限ダンジョンかあって一瞬で萎えたな 今後はチョンテンドーダンボールブヒッチからサードは続々どんどん大撤退であろうな 女神転生の名が付いていながら、ペルソナシリーズの元になったifがこのスレであまり語られてないのが淋しい。 >>180
ゲストの書いた奴、3dにするとでこぼこしすぎててやりにくい奴だな
あんな質感だせるか!!
描写の視点から言うと逃げだわ。 メガテンは5がとにかくクソすぎてもうこの先どうやっても取り返せない >>490
その通り
チョンテンドーダンボールブヒッチなぞ投げ捨てろ! >>62
その通り
PS2の壮大な神スペックを活かした真3からの目潰し3ダサでユーザーは落胆したのであった ペルソナはおしゃれとは程遠いヲタクが持ち上げてるのがなんとも >>542
ハッタショガイジとまんこハードチョンテンドーダンボールブヒッチで出したのが悪い >>498
その通り
徹底的にチョンテンドーを不買し民意を見せ付けろ! リアルハッタショガイジと低能まんことゆとりガキしかおらぬダンボールブヒッチユーザーに崇高なシナリオやゲーム性は理解できぬのだ DQ11も目潰し3ダサ版が足を引っ張りSでは無かったことになったであるからな >>288
その通り
PSでリリースされれば完全体になる >>253
スカスカ低性能チョンテンドーハードの限界!w アトリエシリーズもチョンテンドーダンボールブヒッチに合わせた結果ライザをピークにグラ大劣化の地獄になった
チョンテンドーハードを叩き出せ! >>125
発注が適当だったんじゃないかな
自由にやってくださいとかさ
だとしたらリテイク出せないしね 新規層を獲得できないゲームは厳しいからな
コアなオッサンヲタがうるさいゲームは足引っ張られる >>1
単純にゲームユーザーの興味をそそらないクソゲーだったから負けたんだろ
というかゲハでやれ >>619
真1かな?
あれはどうあがいても時間切れだから >>117
メデューサとナパイアは酷すぎて4fで修正されたからな
あと閣下も卑猥過ぎて修正されてマシになってた こんなスレまで出張して任天堂叩く前にまずプレステのソフト買ってやれよ
ソウルハッカーズ2なんで買ってやらないんだ おまえら当時はペルソナなんて邪道とか言ってきたじゃんかよ >>608
言わんとする事は分かるのだけどシリーズの名物的なキャラを元のデザインを模した形で改修するならいざしらず、まるっきり違う形にしたのは悪手じゃないかな
ご立派様のデザインがまるで変わったら大騒動だろう ギャルゲーパート(おっさんとか人外もいる)進めてくとダンジョン攻略が楽になるっていうのは
よく考えられてる。どんどん先進めたくなるもんw合間に人間パラメーターも上げないとだし >>650
ペルソナさんが稼いでくれないと
メガテン維持できないからね
しょうがないね P1からキャラゲーで旧来のメガテン派からは叩かれたりしたけど
ストーリーは割とよくできてたんだよね
罪罰でだいぶコアな方に走ったけどP3で覚醒した感じ 同作ではアサヒ、ノゾミ、トキ、イザボーと、タイプが異なる4人のヒロインが登場。
4シリーズやったことないけどこれは迷走してるな。メインのシリーズのはずが逆にペルソナもどきみたいになってるじゃん メガテンは結末が決まってるし話もうっすいからRPGのストーリー重視層とは合わない >>655
4Fはそれは指摘されてたな
でもまぁそれをひっくり返すルートとかあるしギリ許されてる
何より属性のシステムが深みが増して割と良ゲーになってる 元々の女神転生が好きじゃないしほとんど触れてもいないから
外伝のペルソナ自体も同じ様なイメージ持ってる >>656
たしかにもうそろそろ社会主義か資本主義か民主主義のどれがいい?みたいなのから変えてもいい気はするな >>655
そういうノリが無いではないがそこでシナリオ分岐するような作品ではない
4Fは最近の方ではそこそこシナリオ的にはいいと思う
LNCだけだった軸を動かしたことは評価できると思う
皆殺しのニュートラルをガチでやった作品でもあるし。 天使悪魔神女神とかどうしても神話からの宗教が絡むからなかなかね
その宗教色を無くしたのがペルソナなんだよ >>602
そうだったかうろ覚えでスマンです
しかも天使倒したらカオスに振れちゃうじゃんねもはや記憶あやふや メガテンにおしゃれ感はいらんのよね
もっと荒廃した世界でやりたい まぁ最近の傾向だと真5マニアクスfinalみたいなのが出そうだしそれ待ちかな ペルソナってやったことないんだよな
仲魔にはできないんだっけ? ペルソナって女神転生が名前変えただけじゃなかったんかΣ(゚Д゚) ペルソナ1と2罪罰のPS版300円で売ってたからやってみたけどあのエンカウント率は今だと耐えらんないな
キャラデザは今みると素敵だなって思う ソウルハッカーズ2は1のキャラデザと雰囲気引き継いで欲しかったよな
あれじゃ完全に別物で買う気にもならん ソウルハッカーズのネミッサ/ヒトミとメアリがかわいい ハッカーズ2のop見てきたおもしろそうじゃん
なにがアカンの? >>1
クソゲーだからだろw
下らん言い訳しても売れんからw >>675
ソウルハッカーズ2は単純にダンジョン探索が
作業的で単調すぎるし
戦闘も普通のRPG見たくなって女神転生らしさが無くなった >>678
ペルソナも女神転生も全シリーズ遊んできたが
両シリーズと比べて、物凄く浅くて物足りない
25年前の過去作の方が、ずっと探索が楽しくて
ダンジョンもバラエティに富んで
ストーリーも魅力がある ペルソナ全部やってるけどギャルゲーのイメージなんてない40代ババアです
メガテンもコアなファンがついてるから影薄くなってるなんてことないと思うけどなぁ ペルソナも最初は駄作というか有象無象の作品の1つだったが
3で脚光を浴びて4で大爆発しただけだからね
メガテンはまあそれが無かった 真女神転生5やったけどストーリーは全然大したことない
というか最近Switchで復活した新約ラストバイブル2のが全然濃い ペルソナがギャルゲーかっつーと
そうは思わないわな
確かに女性キャラは魅力的だし、コミュ対象の多くが
恋人になれる要素があるが
それと同じくらい男性キャラも人間臭くて魅力的なんだよな
ペルソナに出てくる女性キャラは、結構おっかない子が多くて
結局、馬鹿な男友達の方がずっと癒しになったりする >>683
なるほど
当時もやったクチなんだけどぬるゲーマーだからクリアはしたけどexダンジョンとか全然進められなかったのよね…
今から買いに行こうかと思ってたけどあっさり終わって物足りなさを感じるんじゃちと手を出すのは考えちゃうな 女神転生が、ペルソナに負けたとは
一切思ってないな。 >>686
今のゲームはフィールドマップを作り込まないといけないから
必然的に描写できる世界観は小さくなるよな
トロフィーコンプのためにハード2周目をやり始めたが
3時間で終盤の隠しボスの所まで行けたんで面食らったよ 真5のストーリーがダメと言うが真3も大してかわらなくね
というかその前からずっと
事細かに説明はせずあっさり進んでいくところは伝統のような
しかし真5は流れは特に不満はないのだが最後世界を再構築するところはしっかり映像で見せて欲しかったな >>689
今、買うのは良くないかと
11月下旬にアップデートして「ダンジョン内で走れる」って
本来、最初から実装していないといけない要素が加わるし
そもそも値崩れが酷い
初日9600円→1ヶ月後3,800円→ 今3200円
たぶん12月ごろには2000円くらいで買える ストーリーは3が1番薄いだろ
惹かれるのがマネカタがらみしかない >>692
いや、真3は何だかんだで
あのプレイヤーを突き放したような世界観と難易度が
すごく魅力になっていると思うぞ
女神転生シリーズを30作は遊んできたが
真3と、Dストレンジジャーニーは俺の中では別格 キャラデザやろ
ペルソナ3から一般受けしやすいキャラデザになったし >>623
パートナーがコギャル、オタク系女子、香取慎吾、デビルマンの4択だったな >>693
ありがと
ダッシュ追加とかそれ聞いといて良かったw
ペルソナ4とメガテン3から先はやって無くてここ読んでたらさっきから何かしらやりたくなってて仕方がないんだわ >>695
DSJは名作メガテンよね
真N.ENDこそメガテンの世界感を象徴してると思う >>698
ペルソナ5Rがオススメ
コミュを全てMAXにしようと思うと
クリアに140時間くらい掛かるが
それだけの時間を費やす価値はあると思う
ダンジョン探索も、日常パートも
あれだけ面白かったP4の1.5倍くらいのボリュームがある このご時世攻めたストーリー作れないからメガテンはムリだろうな >>698
真3みたいなのやりたいなら
アバタールチューナー二作品を個人的には推したい >>701
女神転生4Fの多神連合は、相当攻めた設定だと思うが
ヒンドゥ教の主神の1柱のクリシュナを
人間を虐げる悪役のように描いて
最後には主人公が唯一神に手をかける時点で攻めすぎだろ >>695,699
FC12,真123はプレイ済みでSJはやってないのだけど、
いまからやるとしたらSJとDSJはどっちがおすすめですか?
このスレをみても、SJのほうがよい(DSJの追加要素が蛇足)という意見や、システム面ではDSJは改善されていると言う意見もあり、どちらかひとつに絞るとしたら、どっちがいいかなあ。 >>7
ペルソナ4がSteamで安かったから買ったけどかなり面白かったけどな 真女神を普通に海外に発売してたのは驚いた
本気で怒る人居なかったのかね 真2の時点でキャラゲーっぽくなって俺はダメだったな
キャラの名前が決まってる時点でちょっと違うかなって感じ メガテンのシステムは好きだがキャラがなぁ
ペルソナも3から好きになった >>704
SJした人がだいたいDSJは蛇足と言ってる感じかな
DSJはSJのエンディングも見れるし追加ダンジョンに高難度ボスもいるからやり込みを考えてもDSJの方がお得だ思う >>703
個人的にはアメリカが東京に核落とすような方向の攻め方をまた見たい 東京が死んで
僕が生まれた
このセリフはいいね
このテーマだけでゲームを作り続けてほしい >>702
あれは両方ともやり込んだよスゴく良い作品だよね
>>700
代替え?としてはやっぱそれになるよね
P4との比較は助かります
それだけ長く楽しめるなら十分だよ ペルソナハマってメガテンに手を出したが
つまらなかった >>704
DSJで良いかと
追加キャラ、追加ダンジョンが存在して
レベル上げが嫌なら真5と同じで
「自分でレベル調整をする」DLCがあるんで
経験値稼ぎの作業なしで、サクサク楽しめる
レベルを上げようが何しようが、終盤の階層の
ボスたちの根本的な強さは変わらないんで
ボス戦はずっと歯ごたえを感じられる >>542
興味はあったけど怖いの駄目なんで買ってない DSJこそがきゅうきょくにして至高
人類の未来は諸君の双肩にかかっている >>709
今から買うならDSJじゃろ
リメイク前は値段が安い位しかメリットないんちゃうか? >>715
食わず嫌いは勿体ないよ
去年のゲームの中ではトップクラスの傑作だった
馬を駆りながら、美しい情景を走っているだけでも
「ああ、もっとこのゲームを遊んでいたい」って
思えるだけの説得力があったよ 真の3あたりから仲間の育成要素が出てきたのも違和感があったな
そういう執着感を持ち込む世界観ではないような気がするんだよな 来年の3月には3DSの全てのDLCが買えなくなるから
DSJを手に入れるなら、もう今しかないと思うな >>685
3が出るまで期間開き過ぎの話の面白さも初見だと1、2に敵わずで戦闘しか褒められるところが無かった感
マニアクスで再評価されれても数が無くプレ値に
もともとマニア層しか手を出していなかったのにコレじゃ無理 >>703
yhvh関連は大丈夫だったのか気になってる >>117
韮沢デザインはアクが強すぎる めっちゃ好きだけど
お前らもFWガイガンとか電王のイマジンとか好きだろ 真5みたいな砂漠多すぎは求めて無いわな
真1、P5みたいなのが良い >>726
俺はもう真5の荒廃した東京を歩きたくない
高低差が酷くて、いろんな場所がマップで見た通りに
繋がっていないんで、サブクエストを消化しようとすると
迷うこと迷うこと・・・ 没入感は見下ろし型より人目線の3Dダンジョンの方が上
題材的にダークによってしまうメガテンに3Dは合ってると思うよ 仲間との絆の力を重んじるペルソナよりは、主人公1人になってでも運命と戦うメガテンの方がハードボイルドで好きだな 若い世代やオシャレリア充はペルソナやるからな
だから今後ナンバリングがどんどん人気になる可能性がある
国内ならFF越えるかもしれない ペルソナ3やってみたけどなんか恥ずかしくなってやめたなあ
あれ半分ギャルゲーだよね >>727
韮澤も雨宮も、金子絵との相性が悪いだろ
あのハゲルシファーとグロさが極まった4大天使の事は絶対に許さないよ
あんな虫みたいな顔のリリスの誘惑にたぶらかされるワケがない
だが、コウガサブロウはカッコいいから許す >>706
インドに有名なメガテンとFGOにガチギレおじさんがいる DSJこないだまで閉店セールで安売りしてたのに
もうダウンロード版買えないんじゃないの SJのオッサン達の合唱みたいなダンジョンBGMがたまに聴きたくなる やっぱP5Rが頭一つ抜けてるかなあ
ハッカーズ2迄全部やった人の感想 3で思いきってオシャレ全開にしたのが良かった
システムが3が良くなかったから4で改善して一気に人気出た感じだな
オシャレ、舞台が日本、コミュシステム
この3つが良い感じに融合した
ゲームライト層の爽やかイケメンやリア充が楽しめるゲームになったな >>739
3月までは買えるけど、もう安売りはしないだろ
8月は一律1000円で世界樹、デビサバ、DSJ
ソウルハッカーズ、ペルソナQシリーズ全部3DSに入れたよ
全部で1万円とかお得すぎるが、いつ遊ぶんだか・・・ >>1
メガテン5がクソゲー過ぎたからっすね🤗
ただ、シナリオが3を貶めたうえに糞なんすよ;
メガテン3にすりよる寄生虫それが5なんで
終焉をハックせよ(笑) >>742
3は見た目はオシャレさんだったが
内容は硬派で、ストーリーは仲間同士でギスギスしていて
ダンジョン内のボスは、どれもエゲツない強さだった思い出しかない
まだ女神転生していた psにメガテン
switchにペルソナで良かったのではと思う
メガテン4~は完全に三流ゲーム >>704 ですが、みなさんレスありがとうございます。
DSJをやってみます。 よーないよーないよーない
よーないよーないよーない
って聞こえて草 女神転生の悪魔に色々な国の神様が出て来るのは面白いわ。 両方やってる人間がほんとの勝ち組
ゲハは頭おかしい >>10
ペルソナ=ライト層向け
女神転生=売れないゲーム好き
とてもじゃないがFFドラクエなんかと比較される対象じゃなかった
ポジションとしてはファイアーエムブレムとか桃鉄みたいな何故か続いていたシリーズ
売れないんだろうが
ライドウの新作とハードボイルド路線のデビルサマナーシリーズ金子一馬絵限定がやりたい メガテンって2までしかやっとことないオッサンです
むかしのペルソナはつまんなかったな。PSで1だけやった気がする 旧約
===第一世代(アトラス)===
1
2 → if
3 ペルソナ1
3M ペルソナ2
ペルソナ3
ペルソナ3F
===第ニ世代(インデックス)===
ペルソナ4 → ペルソナQ
4 ペルソナ4G ペルソナQ2
4F
===第三世代(セガ)===
ペルソナ5
5 ペルソナ5R フリューから出てるやつな
あれなんで5の発売日の近くに出したのか謎すぎた
売れるわけないやん いやしかしソウルハッカーズ2はひどかった
あのデキで悪魔DLC切り売りとかヘイト集めるだけだわ 女神転生はDDS2のインパクトが強過ぎて何をやってもあれを超えられない
そのうえリアルタイム世代は次々とゲームから離脱しててファンの中心層も制作者も世代的にずれてきている
イズムみたいなものの喪失が起きてて余計に弱っていく一方だと思うがそれも時代の流れだからしょうがない >>764
結構定番悪魔まで有料にして切り売りしてるの見て買うのやめた
あれは酷い そんなことより今月ついにベヨネッタ3が出るな。
お前ら買うの? メガテン1
メガテン2
メガテンif
メガテン3
メガテン3M
メガンテ4
メガンテ4F
メガンテ5 >>718
その通り
ブヒッチやパソゴミでは味わえぬ感動がここにある! チョンテンドーピッグガイジ「デープストレンガー」
普通の一般人「で、いくら売れたの?」
チョンテンドーピッグガイジ「ブピィ?ブヒブヒブヒブヒブヒッヒヒーーーッ‼」 >>566
胡蝶の夢モチーフやし罪と罰やし2部構成で表裏やるのは既定路線じゃねーの
3でライトにしたのは偉いけど複数人交渉とか合体技は戻ってきて欲しかった
アバチュ以来見てない気するわ >>8
墨佳遼って漫画家さんに本気の悪魔絵師してもらいたい >>772
3はアバドン王同梱のライドウさんバージョンもあるじゃん! ファミコンの初代メガテンをノートにマップ描きながらやったわ ペルソナシリーズはキャラデザがスタイリッシュでポップなイメージ ペルソナはポップでキャッチーでペルソナ3から人気出たとあるが
いやペルソナ3はまだメガテン寄りで雰囲気ダークだったじゃん 女神転生4なんてナンバリングなのに
DSのゲームだろ作りもチャチしそりゃないわと思ったしペルソナに抜かれるわ
まぁ去年発売のメガテンVはまだしっかり作ってたが >>782
世界樹4、5、X、新世界1、2、世界樹のダンジョン2の
6作を買ったよ
これだけ買って6000円
世界樹は最後まで遊んだのが4と新世界1だけ
どっちも70時間くらい遊んだ >>790
ちゃんと遊ぶと、だいぶ印象が変わるぞ
4無印のNエンドを見た後に
ファイナルを遊ぶと、特に話が繋がってるのが
キチンと見えてきて面白い
惜しむらくは「魔速」に偏らせたパラメーターが強すぎて
脳筋主人公を作る意味が無いことくらいかな 女神転生の悪魔辞典古くて分厚いけど面白いからオススメする >>190
俺もカタカナのイメージだったけど
調べたらひらがなの画像がたくさんヒットした >>704
久しぶりにプレイするなら断然DSJが遊びやすくてオススメ
でもSJは神ゲーでDSJはクソ
劣化アマラ深界の嘆きの胎でキャラゲーに寄せて硬派さは失われた
DSJをメガテンマニアクス目的以外で購入したシリーズファンは目も当てられない あとペルソナ3からは新作まで制作期間が6.7年とか作り込まれてるからなやれることも遥かに多いから戦闘しかやることないメガテンとか差出ても仕方ない >>791
やるぅー
世界樹5とシンセカ2はワンチャン飛ばしても良いぞ
XやろうぜX まん受けの差やな
いつだかやってたキャラの人気投票で
P3のキタロウがぶっちぎってた記憶
ああいうのはまんの組織票 >>797
でもペルソナさんはCOMPないから腕食いちぎられるバステLOSTARMとかないし… >>1
今なら『女神転生 ー転生したら女神になっていた!ー』みたいなノリでハーレムゲームにできそう >>802
転生したらオカルトライターヒジリになっていた!
ターミナル究明のマガツヒ集めで新世界の神に
じゃダメか? >>783
やったやった
どうしても埋まらない部分があってマッバー使って開けるとかよく練られてた
2週目とか当時のあの容量でよくなったと思うよ >>521
瀕死大変仲間を助けるじがえしのたまと反魂香
だっけ? >>757
コナミのゴエモンシリーズはファミコン版やスーパーファミコン版やN64版の制作チームがプレステ版の制作チームに敵意剥き出しだった メガテン5はゴミだったなぁ
ソルハカ2がゴミなのもメガテン5の責任 5はマップがゴチャゴチャしてるの除くと良かったけどな 97年のソウルハッカーズはダークなメガテンとポップな青春もののペルソナのいいとこ取りな雰囲気だった
誰でもクリア出来るような難易度で長さもちょうど良いシリーズ最高傑作
ずっとこの路線でやって欲しかった 売り上げが天地の差だから、メガテンのチームにもペルソナシリーズを作らせたいだろう 女神転生はファミコンの時のやつかな?
魔物を合体させると強い魔物ができたりしてそればっかりやってた思い出。
迷路はめんどくさかったわ もうデビルサバイバーシリーズの新作を出してこないのかな? >>764
マジですか
ガチャ要素入れるゲームはしたくないね >>806
なつい
南条くんのために無意味に入り浸ってたわ メガテンは開発スタッフが恐い思いして作ってたからな どっちもやったことないが、ペルソナってギャルゲーちゃうやろ?w >>753
4Fはメガテン 正当進化と言っていいと思う
ただDSってのがどうしても劣化扱いになってしまう ジャンプして落ちたらやり直しというのが嫌いな人には5は合わないゲームだと思う
昔の迷路スクロールしてた頃のメガテンとはまったく異なる操作性 ペルソナ、アトリエ、ゼノシリーズやってる奴はもれなく気持ち悪い
テイルズはPS2世代になってからおかしくなったが腐向けだからギリセーフ 時々NINEやりたくなるのはなんでなんだろ
あまり面白かった記憶はないんだが 初代のファミコン版は子供だったせいかオープニングから怖かった。仲魔合成は楽しかったなぁ。 >>820
全く違う
ただそっち方面にもキャッチーではある >>822
修正前の魔王城には、どれだけ嫌な思いをさせられたか・・・
真5は女神転生に求められていない仕掛けが
大量に在った気がするよ
ホント、あの高低差に付き合って
マップの隅々までミマンを探し回ったのは半分トラウマだ ペルソナが異常なだけでメガテン自体は客数変わってないだろ 二股したら好感度リバースあるペルペルはギャルゲーだよ >>828
年齢層高いし
その割に若者向けにシフトしてるから徐々に減ってそう >>826
女の子は普通に可愛らしいしフィギュアも
たっぷり出ているからな
AMAKINIが主要キャラの殆どをフィギュア化してくれたが
闇医者の武見妙や担任のサダヨまで
立体化してくれて感謝感激だ
バンダイからは超合金稼働変形のヨハンナまで出るしな >>829
2股どころか手当たり次第8股する番長とか
東京を駆けずり回って10股する屋根ゴミとかが居るらしいぞ メガテン5は酷かったな、初めてメガテン関連買い続ける気持ちが折れた
ソウルハッカーズ2はもう無理だ >>827
アレって文句いう程か?
OWのゲームやってれば視界を上下左右確認するの普通じゃないか 罪と罰やってたとき合体魔法の順番をふせんに書いてテレビの縁に貼ってた >>828
国内は縮小の方向で海外での差じゃないの 品川区と台東区でレベル上げが必要なぐらいいっきに敵レベルが上がって何回もゲームオーバーになったわ
ノーマルのわりに難易度高すぎてきつかった 一昔前ならともかく完全に別ゲームになったし、一部信者の争いはあるけど共存できてるでしょ 何よりペルソナ4でアトラスブランドが生き残った経緯もあるからメガテンユーザーもペルソナ側に嫌悪感はない >>837
台東区到着した際に最大でレベル差20前後あって笑った
逃げ回って塚を開放しててオロチに蹂躪される理不尽な流れで難易度を変えた 5は悪い作品じゃないぞ
マップ見にくいのはストレスだけど >>827
ミマンとかプレイ時間引き伸ばす為だけのギミックだしな 最近のアトラスは続編とか完全版商法とかやるから待てるならそれを見てからでも良さそう 5はお使いクエストであっちのマップこっちのマップ、行ったり来たりし続けさせられてウンザリした
魔速が完全に罠で最後にそれが解るし ペルソナは5のテンポが悪かった
毎回わざわざ取調室に行くのは、失敗だったと思う
3と4の流れで5は売れたけど、少し落としたと思うんだよな
6の出来次第で止めが刺さりそう
メガテンは3以降の迷走ぶりがちょっとなぁ ペルソナって誰がやってるの?
若い人向けっぽいけど?
中華の原神とかもさ
高校生~25歳ぐらいまで? >>5
おっさん世代はこれですわ
OVAアニメの続きが初代女神転生という設定だった 昔に比べたらキャラグラや映像がより鮮明な現代でダークな世界観の作品とか無理だろ
…と思ってたがFE風花雪月や鎌倉殿の13人は面白いし人気あるからなあ >>846
金庫と仲間の娘の親父はクソ面倒くさいんだよねw ギミックが 池田さんなにしてんすか→あんたシャアだろ?→やっぱシャアじゃねーか! メガテンはSJまでやな
テビサバも1はしっかりメガテンしてた
金子が退いた時点でシリーズは実質終わったんだよ >>852
OVAみたことないラノベが最初だよね? ファミコンの2とソウルハッカーズ、ペルソナ2、魔神2、真3マニアクス真4FとDSJは相当やり込んだ
悪魔合体大好きスキル継承大好き
ペルソナは3からやってないな。夜がくるってPCゲームのパクリにしか思えんかった スマブラでアルセーヌにいつもやられるんだが、アルセーヌって何? ペルソナは最初から売れるメガテンとして作られたんだから当たり前だろ >>865
2は 修正されたとは言え電波はあかんくねw メガテンもFFも初期と違う世代が作ってるから変わるのは仕方ない。
でもメガテン作るならば最低限神話に詳しくないと。
金子一馬はすごく神話に詳しかった。
いまは真女神転生もペルソナも金子悪魔のコピペで持っている。 自分のゲーマー人生の中で唯一パケ買いして当たったゲームが真・女神転生 真・女神転生のバッケージはマジで今見ても神だと思う >>858
そりゃ3と4が築いたブランド力がありますからね
3と4の力で5が微妙でも6は売れる
5の出来が評価されてるなら6が微妙でも7も売れる
ただ5と6の出来次第が悪いと7は売れない ペルソナは高校生活はお腹いっぱいだろ
ブラック企業を舞台にリーマンOLで固めたらいいんじゃね >>874
ブラック企業感を味わいたいならデビルサマナーがお勧め >>425
あの金色のヤカンのインパクト半端ないよね。
「人類よ。これ以上、何を望むのだ。」
ってキャッチコピーもだいぶキテた、いい意味で。 >>873
逆裁でも一番売れたのが4で、次から売上下がったのと似てる
6はちょっと盛り返したけど >>878
まあジブリだって一番興行収入があったのは千と千尋だけど一番人気かって言われるとそんなことないしな アリオクの走りながらぐるりと回らないと風で飛ばされるステージを
あんなに操作性悪いSwitchのコントローラーでさせるって、ハードの相性何も考えてないだろ ペルソナ3から日付に縛られて自由度なくなったのがホント好きじゃない ペルソナシリーズってなんでメガテンを引きずって悪魔出してるんだろう
敵は変な概念だし、アルカナはまだしも悪魔を使う必然性が全くない ペルソナは金子一馬離れするなら悪魔のデザイン全部変えたらいいのに >>883
やめたら買う人半減すると思うよ
まあ元々自分の中に住む神のように慈愛に満ちた自分や悪魔のように残酷な自分を呼び出すってコンセプトだし 女神転生5ってスイッチだけかよ
プレステ4しか持ってないんだからそっちでも出せや FFしかやってなかった俺は初めて初代ペルソナやってセーブポイント少ないわ金貯まらないわ選択肢間違えたらゲーム途中で終わるわでど畜生と思ったわ >>845
完全版やるのはいいけど
無印P5からシナリオ変えた完全版P5Rみたいなパラレルワールドをするのは辞めて欲しい
続編のP5Sは完全版のP5Rに新キャラも無視してるしそれでまた無印のP5プレイするのもしんどいし メガテンの戦闘って爽快感は皆無だよな。
レベル上がっても強くなった気がしない。 >>890
かといって合体で作った悪魔がそこまで強いかというと
主人公の方が強いという ペルソナは3からオシャレでポップでクールな作品になったからな
あれはリア充向けのゲームだな >>506
ハザマ編のガラケー版は何故かauというかEZアプリバージョンで軒並み改悪されてしまった 昔は剣で戦ってたのに、
最近はメギドラオン連発するゲーム。 メガテンって戦闘時間が長いだよなあ。
魔法が地味に弱いので敵を一掃出来ないし、
魔法ダメージの上限と下減に差があり過ぎて
いつまでも雑魚が残る。
合成悪魔が物理攻撃あんまり得意じゃないから
尚更イマイチな攻撃魔法かもはやムドオン持ち
悪魔に頼るという。 ペルソナは音楽目黒将司の功績もデカい、あれでオサレ系なイメージが定着できた >>86
何もかもがメガテンでもデビルサマナーでもないし、ペルソナですらないよね PSP版ペル1で目黒楽曲のa lone prayer流れるたび笑う
おサレすぎて笑う
良い曲なんだけどね >>873
シリーズって記載の通りRやSも含めてだと思うよ
5の評価うんたらはRやSの売上に続いている 現在のグラで真1の描写を諦めて
真3のあらかじめ崩壊した世界にしたのかなと思うと
メガテンの最大の障害はR18指定なのでは…
真1みたいに母親食われたり街中で悪魔が人を殺してたりとか描写したら任天堂から規制かかるよな。。 >>881
プロコンでやってたから何とも思わなかったけど備え付けのだとしんどいのか ペルソナは2まででもちゃんと評判良かったのに3であそこまで思い切り舵切ったのが大英断だった
なかなかできんぞあれは 85年生まれのおじさんだけど両方やってねーわ
キツめのオタクしかやってないイメージ ペルソナってメガテンの悪魔のようにいろんな種類を自分のペルソナとして使えるの? ATLUSゲーで初めてやったのがペルソナだったけど好きだったな
セーブポイント無い糞長いダンジョンでディスクの音がおかしくなってきたらPS縦にして止まらないように祈ったり
雪の女王編で選択ミスってそのままセーブして詰んだり
特に南条くん専用ペルソナの流れは当時ホロリとした
なお3からはやる気がせず未プレイ ハッカーズ2はネミッサ作れるからな
あと着替えると過去作BGMに変えれる
それと新悪魔のキャラデザはいい
業魔殿のBGM
一応ポジティブな部分 >>905
教養だぞ。
トトロ見てないとおなじやぞ。 >>906
ペルソナ1と2は普通にメガテンだったけどな。 まあそろそろリメイク出していいんじゃないかな
3はわけわかんない時にリマスター出したからあれだけど、1と2はだしてほしい。リアル路線で 見下ろしマップにピクトグラムくるくるじゃないとヤダ >>906
パーティは基本主人公達でjojoのスタンドみたいに
憑依して戦うみたいな感じ >>915
いまのCGを贅沢に使ってそういうのを緻密にやってほしいな
人は引きで表情わかんない感じも再現すれば、グロテスクな表現もOKだろ ペルソナはADVよりのRPG
ストーリーがジュブナイル物でとっつきやすい
P3.4.5.はゲームの内容そのままでアニメ化したけどメガテンはそのままじゃアニメ化してもたぶんつまらない
初代メガテンとか別物だったし >>921
真・女神転生12のいいとこは
グロさもあるけどコンピューターの無機質さもあるからな。
インディージョーンズ的に
古代の漆黒のフロッピーディスクから表示されるbasicが古典的には正しいわけで… メガテンは終末戦争の宗教全開と謎の神がラスボスという
設定がいい。
ソウルハッカーズは悪魔が主人公で
ペルソナは主人公の成長が主軸って感じ >>923
そうそう無機質さ。それをいまの技術で良い具合にやってほしい
萌えアニメみたいなのが動いてても魅力は何もないから ペルソナ4から何又しようがペナないとかは気持ちわりぃなと。それで本当の仲間だぁーとかバカかと。
3の勝手に深い関係になってリバースすんのもクソ。
デビルサマナーリメイクしんかなー。 AIで画像作るやつとか使えないのかな
ああいうので悪魔も作ればマジで不気味なゲームになって面白そうなのに ざっと動画見たけどソウルハッカーズ2酷そうだな
これ作ったやつメガテンやったことあるのか ペルソナってそんなに恥ずかしいタイトルだったん?
5を嫁や中学生の息子の前でフツーにやっとったわ 女神転生3とペルソナ3~5のディレクターを務めた橋野さんについてあまり語られてないのかな
ペルソナ6では橋野さんが離れるらしいから酷ェもんになると思うぞw タイトルに女神転生ペルソナって付ければ解決するだろ
ペルソナ初期は悪質交渉あったのに
3から省略されてしまった 基本的にペルソナシリーズのペルソナは
ジョジョのスタンドのパクりからスタートした事を忘れてはいけないと思います
3以降主人公以外はスタンド固定だし
いっそ主人公も固定すれば良いのに ジョジョの荒木先生は寛容だよな
ATLUSにクレームつけなかったんだから そういえば南条君のキラキラシールまだ持ってたかも
高く売れないかな? 真3、ソウルハッカーズ、葛葉ライドウ対超力兵団、デビルサバイバーが好きだったな 初代デビルサマナーのダークかつハードボイルドな感じを超える作品が未だにない
ペルソナはポップ路線だしな
初代デビルサマナーの純粋な続編やキョウジが若者の頃の話をゲーム化きぼんだ 金子のいない女神転生とか
アトラス随分前から終わってる ハードボイルドってもう需要ないんだろな
それらしい作風のヒット作どんなジャンルにも近年ないんじゃね? ハッカーズが殺されたから次は超硬派なDDSか魔神転生出してくれ >>931
まあカレンダーがあって色んなキャラの好感度上げていくシステムはどうみてもギャルゲーそのまんまだな
ストーリーだけならギャルゲーなんかの方が遥かに優れたものが一杯あるよ メガテン5悪くないけどな
コンスとか女媧のエピソード
シヴァ辺りは好き
でもマップが見にくいのとボスが変わるだけのマルチエンディングと悪魔の数が少ないのはマイナスだな ペルソナ2クソゲーだったなー
ストーリーもしまいにはヒトラーが出てくるとかもうめちゃくちゃ >>949
紙巻きタバコを咥えるのとか
スピード違反を恐れずかっ飛ばす描写で
NGでそう。
その結果の真5のナルト走りですかね… ペルソナの方が地に足ついてるからでしょ
割とこれ大切よ 女神転生5の功績は、ペルソナの影響を受けてなのか
大幅にデザインがリファインされて美男子化
美少女化した悪魔が大量に出てきて
悪魔のドスケベ度が著しく強化されたことかな
あと30年以上前からデザインが変わらないモーショボーに
やっと時代が追いついた デビルサマナーの銃耐性と剣耐性、アバタールチューナーの地変耐性は面白かった
あと前衛後衛パーティシステムも メガテン5空気すぎたな
あのオカマ主人公のせいで人気ないのか >>943
初代デビルサマナーは名作だった
大半は疑似アストラル界でセーブして詰んだけど >>948
悪魔の数は3Dじゃないと嫌がるユーザー多いからこの先もあんまり多くできんだろうなあ
個人的には2Dでも神や悪魔多いほうが嬉しいから4は楽しかった メガテンは4が酷かったから5が売れなかった
シリーズはそういう物 5はマップが一昔前のゲームで単なる嫌がらせマップが酷いのと
話がチープ
レベル補正が掛かって戦闘が面白みがないしテンポも悪い
他は普代点
これが今のアトラスの実力 >>1
そーいう時代なんだろ
もうダークファンタジーは売れないんだろうなー
アクションRPGのなんとかブラッドだっけかな?
あれはまだアクションだからいいけど
メガテンはもう売れないだろ
個人的にはマニアクスは神ゲーだっけどな、救われる展開もあって
あとソウルハッカーズとか そーいえばアバタールチューナーあたりから、また世界に入り込んだ気がする ペルソナ初めて買った時、エンカウント率高過ぎてすぐに売ったな よく勧められるからやってみたけど
会話がダルいし面白くなかったな YHVHがラスボスだったり
神話の神どうしを結合させたりするゲームなんて海外で売れるの? 初代はシステム周り最悪だったけどなペルソナ
2はやや巻き返したもののやはり3だろ化けたのはしかもキャラゲーとして なんか薄いもんばかりになったよな。ペルソナ面白いけど男臭いゲームなくなった。海外は男臭いけどキャラデザがすかん 海外は美男美女揃いにするとポリコレブス共が喚くからな >>977
海外のが結構熱狂的なファンがいたりする
女神転生Imagineっていうサービス終了したオンラインゲームがあったけどファンがプロジェクト立ち上げて勝手に復活させてアトラスに訴えられてた 3DSで出したのをPCでできるようにしてくれんかな メガテンVはやったけどあまり変わり映えしてないなと言うのが率直な感想だわ
キャラは4のが立ってたしなFも大きいけど >>945
それは感じるな
ハードボイルド物は人気無いか
ポリスノーツ、神宮寺三郎とかもあったが
>>957
続編ソウルハッカーズもキョウジレイレイホウ主人公が良かったが初代サマナーでいきなりキョウジが死ぬ設定が無理あったのかなと 元々最初からマニアックなタイプがやるゲームだろメガテンって
それをポップにライト層ターゲットにしたペルソナの方が売れるのは当然の流れ 一般的な支持を得ようとすれば薄味になるのは必然だから人気は出ないほうがいいそれはペルソナの領分 ペルソナ5、女神転生5、ソウルハッカーズ2この辺を比べると作り込みがペルソナ5だけ段違いだからな
予算から人員から社内でのプロジェクトのレベルが違うって感じ 映画と同じで金をかければ面白いものが作れるかというと、そうでもない ゲームは商売だから結局売れなきゃどうしようもない
うるさい系のヲタクを気にしすぎると少数のマニアにしか売れない上に細かくダメ出しされるドツボ
新規層を意識しないと新作も作れなくなる >>986
ペルソナは3からの積み重ねがあるからね
女神転生は携帯機行ったのがダメだったは ホントはペルソナ1本に絞りたいが本音じゃね
メガテンに使う金をペルソナに回して超大作作りたいだろ >>991
Pシリーズの長大作ってイメージすら掴めないな
OW化なんて無理だろうし
P5Sの方向で進化して欲しいけど今以上に飽きが早そう 3Dダンジョンを楽しめる脳が凄い
すぐどっちに進んでるのか解らなくなる
ファミコンでウィザードリーが出てたけど小学生ができるもんじゃないだろ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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