【ゲーム】スクエニ「タクティクスオウガ リボーン」さらなる進化を遂げたリメイクが11月11日に発売決定! [muffin★]
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https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/100/4100744/
スクウェア・エニックスは8月4日、2010年に発売された『タクティクスオウガ 運命の輪』をベースとしたリメイク作品『タクティクスオウガ リボーン』を、2022年11月11日に発売すると発表。
対応プラットフォームはNintendo Switch/PlayStation 5/PlayStation 4/PC(Steam)。価格は通常版/スタンダードエディションが5480円、デジタルプレミアムエディションが8780円、コレクターズエディションが2万2000円となる。
『タクティクスオウガ リボーン』について
【プロローグ】
オベロ海に浮かぶヴァレリア島──古来より海洋貿易の中継地として栄えたこの島では、その覇権を巡り、民族間で紛争が絶えなかった。
そうした長い戦いに終止符を打った男がいた。後に覇王と呼ばれるドルガルアである。ドルガルア王は民族間の対立を取り除くことに努め、ヴァレリアは半世紀に渡り、栄えることになる。しかし王の死後、その後継を巡って貴族階級のバクラム人、人口の大半を占めるガルガスタン人、少数民族のウォルスタ人の三民族が覇権を争い、ヴァレリアは再び内乱状態に陥った。
中略
『タクティクスオウガ リボーン』の特徴
『タクティクスオウガ 運命の輪』(2010)をベースに、グラフィックやサウンドをパワーアップ!ゲームデザインに踏み込むことにより、新たな『タクティクスオウガ』として時代に即した発展を遂げた。
かつて『タクティクスオウガ』をプレイしたことのある人には“思い出を越える”体験を、初めて『タクティクスオウガ』をプレイする人には“いままでにない”体験を提供するという。
■映像表現力の向上
オリジナルの『タクティクスオウガ』から比類なきクオリティを誇っていたキャラクターとBGの描写をさらに高解像度化。このゲームの持ち味となっている「緻密に描かれたピクセルアート」の風合いを活かした形で表現を強化している。また、UIについても高解像度化のみならず、情報把握のしやすさや操作手順の簡略化を考慮して一新を図ったとのこと。
■サウンド表現力の向上
カットシーンをフルボイス対応し、SEも再構築。さまざまな思想を持った登場人物たちによって構成される重厚な群像劇に、より一層の没入感を与えるのみならず、バトルシーンの臨場感もアップした。音声は「日本語」と「英語」2種類の音声を収録。ゲーム内のコンフィグからいつでも切り替えが可能だ。
『タクティクスオウガ』のコンポーザー・崎元 仁氏の手によって、すべてのBGMを生演奏で再レコーディング。さらに本作書下ろしの新規楽曲も収録している。
■バトルデザインをリメイク
オリジナルの『タクティクスオウガ』と『タクティクスオウガ 運命の輪』で良かった点を採用、さらに新規要素を取り入れ、バトルデザインのリメイクを図った。今回はその一部を紹介する。
全文はソースをご覧ください
アナウンスメントトレーラー
https://youtu.be/dM9kecqxInU
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https://ascii.jp/img/2022/08/04/3400763/o/ea776f2a1c748cc4.jpg スクエニのリメイクなんてまともなのは聖剣3くらいだろ pspでリメイクを買ったけど3時間で飽きたわ
もう一回スイッチで買ったみるかも よく覚えてないけどランスロットが廃人なってたんだっけ? リメイクはいいから、松野プロデュースの続編作れよボケナス オウガシリーズも風呂敷だけ広げてるんだから少しは畳めよ 95年はDQ6が一番のビッグタイトルだったけどタクティクスオウガとテイルズオブファンタジアの方が面白さは上だった。 >>1
近頃はリメイクばっかりでほんとうんこだな
リメイクに労力割くなら松野引っ張り出してオウガバトルサーガを完結させろよ 最近のリメイク作品って結構良いとこ突いてるよね
フロントミッションのリメイクは嬉しかった 高い
何が変わったと言うほどでもないんだからせめて3980円くらいだろ イラストが微妙
姉がヒロインでヤンデレという当時では個性的なキャラだった気が ゲーム自体はsteamでやるから円盤外したコレクターズエディション出せよ えーなんか思ってたのと違う…
あんま変わってないし カノープスと、ワープシューズ装備のアロセールが高いところから弓矢撃ちまくって大活躍よ リメイクじゃなく続編作れよ
タクティクスタイプじゃない初代のスタイルでも
全然問題ないからさぁ
最悪外伝でも良いから新作作れよ ゲームとしては圧倒的に伝説のオウガバトルの方が面白い GBAの方は何故かSFC版より劣化していて泣いたわ 運命の輪は糞成長システムのせいでまじでつまらんかったわ なんちゃらストラテジーってのは結局タクティクスオウガを越えられなかったの? >>1
PSP版とあんまり変わらないしどんだけリメイクだのリマスターだのやるんだよ
これ好きな奴は死ぬほどやってるからもうこれはお腹いっぱいなんだよ
ファンはこれの続きがやりたいんだけどなぁ
最近のスクエニはマジでしょうもない ヴァルキリープロファイルといい
最近のスクエニは過去の投げ売りだな キャラが死んだら生き返らないゲームだよな
それが画期的だった タイトル名はよく聞くけど今やったら微妙とかじゃないの? 運命の輪はAIとレベルシステムがクソだったけどそれ以外は良かった気がするから頼むからうまくリメイクしてくれ
延々と無意味な敵のバフ行為見るのも いろいろ使いたいのにシステムのせいで2職くらいしか1戦闘で使えないのも本当にうざかった >>51
光の神イシュタルよ、闇に堕ちし死者の魂を救いたまえ…、リザレクション! >>52
何も生み出せないから名前だけリボーンって表現したのかもな 育てたキャラを繰り返し転生させて最強の剣作ってたな 単にPSP版のHD化って印象
変わらなすぎじゃないすかねぇ オウガバトルを超えたシリーズはなかったと思う
タクティクスオウガも面白かったけど 過去の遺産を食い散らかすばかりのスクエニはクリエイターとして恥ずかしくないのか?
新作出せや、ボケ これこそHD2Dでやればいいのにドット絵風とか1番のゴミじゃねーか リメイクで追加された女キャラ仲間にする条件めんどくさかった記憶 >>53
当時は難易度はそこそこ高くて、ストーリーも面白くて、マルチエンディングだから楽しめたような記憶はある
今の時代SRPGが少ないけど、久々にトライアングルストラテジーでやったら楽しかったし、思い出補正もあるからおじさんは買うとは思う 投石と弓矢が強すぎるのと魔法ヘックス演出で寝れるのなんとかしろ 時を巻き戻すのはどうなんだ
焼き討ちされてるゴリアテに
強くてニューゲーム状態で突撃って・・
萎えた思い出 チーム編成の曲は未だに耳に残ってる
死ぬほどレベル上げの練習戦やったわ タクティクスオウガ、PS版しかやったこと無いけど面白かった
ただ、フリーバトルはないほうがいいと思った
フリーバトルはSRPGの緊張感を奪う つうか松野は今何やってんだ
もうゲーム作らないのかよ ゲームは全然やらない自分が唯一やり込んだゲーム
とりあえずやるわ リメイクばかりで新作作る力を失ってしまったスクエニ グラフィックはPSP運命の輪のまんま使い回しじゃんw
北米版のベタ移植だったらウケる またかよと思ったが、正直フルボイス楽しみかもと思ってしまった。 フルボイスって声だれがやるんだろ
とりあえず
デニム佐々木望
カチュア冬馬由美
カノプー井上和彦
で脳内再生されるんだが >>78
FF14のコンテンツ作ってたが仲違いして絶縁 PSP版やったけど一回の戦闘に一時間くらいかかって途中で辞めた ロマサガみたいにソシャゲで集金して新作出せよ。オウガのブランド力ならできるだろ。
システムはタワーディフェンスゲーでいいから。 ハボリムのペトロクラウドとアロセールで終わりのゲーム オウガバトルもオウガバトル64もリメイクして戴きたい GBAみたいなゲームをTV300W本体200Wの電子レンジかけ続けてるような状態で遊ぶのか…
原発動かしたい政府も全力応援でなすなぁ、はぁ… エミュレータで数倍速でオートレベル上げして遊ぶのが楽で良い
後半はレベル最大のカノープスとデニムしか出さなかった 仲間にできるキャラ瀕死にするのとかクソめんどくさかった記憶しかないわ タクティクスオウガって原作は何個出てるんだ?
一つしかないのをタイトル名変えてるだけ? FFタクティクスも中身一緒なのに獅子戦争とかつけたりしてたりするよな
紛らわしいんだよ 肝心の松野さんがFF12半ばで海が見える教会入りして、廃人になったままやん >>113
64だけやったこと無い奴結構居そうだしな ネクロマンシー
リーンカーネイト
からのスナップドラゴン リメイクのリメイクってなんだそれ
さっさと新作出してくれよ リメイクばかり、しかもアホみたいに高い
もうスクエニは「面白いゲーム」を発想する能力が無くなってるな
今後もキャラゲーしか作れんだろ >>125
松野と坂口はff14にどっぷりハマってるみたいだな >>124
これに限らずだけど、あの時代だったからこそ楽しめたってのはあるな
刺激が強くクオリティが高いゲームに慣れたあとだと昔のゲームはかったるく感じる >>36
プロデューサーの頭の中で完璧に組み上がってたよね
あれ凄い >>129
おっさんw
自分もおっさんだけどもう時間かけてやるSLGやる気にならん >>85
俺はフルボイスはセガサターン版で体験済み
オリジナル版と比べても臨場感がちがう
プレステ版はクソだったらしい >>131
しかもこれもともとスクエニ産じゃないしな どれやればいいかはっきりしてほしいわ
オウガ系は一つもやったことないからやってもいいかなと思うけどどれからやればいいのか調べるの面倒くさい >>58
つオーム
つバルキリー
つ復活の泉
つカジュアルモード >>122
子供のためにSwitch買ったお父さんが懐かしんで買う >>136
昔は信長の野望とかファイアーエムブレムとかタクティクスオウガとかシャイニングフォースとか時間食いゲー全盛だったな >>113
わかる!!!
俺めっちゃ好きなんだよ、オウガ64
プリンセスとリッチが鬼のように強かったイメージ >>140
「伝説のオウガバトル」「タクティクスオウガ」の2作しかないぞ
外伝とかあるにはあるけど、メインはこの2作 伝説のオウガバトル、タクティクスオウガ、オウガバトル64は面白かった >>148
アルフォンスって爽やか青年が黒ランスロットに闇落ちする物語 >>122
Steamでわざわざこれ買う奴いるの?
これこそコンシューマで充分なゲームじゃね 死者の宮殿でワープリングをコンプした奴だけが書き込んでいいぞ >>152
それだけじゃ分からんけどオウガ系は評判いいしストーリー面白そうだな >>148
タクティクスオウガ好きなら普通に楽しめるよ
でも今手に入るんかあれ >>139
クエストって何であれだけの才能が集まったんだろう 伝説のオウガバトルのコレクターズエディションなら買ったかもしらん >>148
外伝はアルフォンスのとトリスタンのがあった気がする
トリスタンのは持ってる奴がいるのか謎レベル >>159
俺もローディスのランスロットの過去は気になるな
ちなみにタイトル名わかるかな >>107
ごめん自分でTwitter発掘してくれ
面倒くさい >>157
多分ここに書き込んでるのは殆ど達成してるかと 今面白いシミュレーションRPG無いっていうか一戦一戦時間かかるから流行らんのだろうなー もしかして20年くらい前にゲームボーイアドバンスからでたナイトオブローディスってタイトルか セガサターン版のやつクリアしたけどあれが完成版だっけ?
なんか最後地下100Fとかまでいくやつがあったような タクティクスオウガのBGMにはいいものが多いな
今聞いてもしびれる楽曲の数々 >>159
>>162
そんなレアなやつあるんか
とりあえずメインの伝説のオウガバトルとタクティクスオウガやってみるわ トライアングル・ストラテジーって
タクティクスオウガの後継みたいな前評判だったけど結局あれどうだったん >>164
今後やらんて松野本人の口から言ってたか? インターフェースにピクリマで採用されてたダサフォント使われてるけど、まさかピクリマの連中が絡んでるんじゃないだろうな chapter3 駆り立てるのは野心と欲望 横たわるのは犬と豚
今見ても厨二病が再発するわこのタイトル 至高の神ゲー
ゲーム性もストーリーもBGMも素晴らしい
ただやり込まんと気になるし時間がかかりまくり スクエニのリメイクって原作へのリスペクトが感じられないのはなぜなのかイキってる感じしかない この会社はリメイクしかやることないのかな
こんなにでかい会社になったのに新しいIP開発もっと力いれればいいのに
過去に囚われすぎ。 >>121
原作は5章の伝説のオウガバトル
6章のタクティクスオウガ
7章のオウガバトル64
の3つしか出てない
あとは外伝が2個 SRPGは仲間にする条件とか攻略みるの前提なのが面倒くさい
子供の頃にしか出来ん >>178
作った本人の時田がゴリゴリに指揮とったLIVEALIVEはなかなかよかったぞ
オウガは集まるの難しそうだからなぁ >>171
戦記ものとしては薄っぺらすぎて後継とはとても思えない
戦闘は状態異常や罠や遠距離攻撃の使い方で難度が変わってまあまあ楽しい
マルチエンディングだけど敵のレベルキャップのせいで周回はダレる PSP版は早々にワンコイン化したゴミだろ
なんでそっちをベースにすんだよ >>170
名作言われてるのはタクティクスオウガだけちゃうの?リメイクされてるのもタクティクスオウガだけだし
タクティクスオウガをリメイクしたのがPSPのタクティクスオウガ運命の輪、
その運命の輪のリメイクが今回のリボーンってことっしょ
外伝もタクティクスオウガ絡みだし
タクティクスオウガがドラクエ3、ドラクエ1や2が伝説のオウガバトルってイメージ
3が有名で名作だけど、過去作が気になって1や2もやると過去が知れる&意外と名作って感じで まあリメイクされてもマジやる時間ない やってた当時娯楽はゲームとマンガくらいだったわ どうせベタ移植なのにバグだけ新規で増えるとかそんなん >>188
時間できたら買おうかなリストに入ってたけど、
やっぱ発売後あまり名前目にしないのはタクティクスオウガレベルではないってことなのかな
リストの優先度下げておこう そういやPSPで途中で投げ出したくさい各面リーダーのプロフィール。今度はちゃんと最後までやってほしいわ 四姉妹
赤→レイプされる
青→ゴリラ
緑→メンヘラ
黄→幼稚園児 というか運命の輪の方の職業レベリング統一がしんどくてな
あとオリジナルキャラ入れられる枠がないんだよなぁSFCの時と一緒で。 >>171
戦闘やキャラ、世界観はマジで良かった。
良かっただけにあの絶望的なテンポの悪さが際立ってしまった。
タクティクスオウガの偉大さをむしろ思い出した作品。 レオナール「よかったなデニム、もう一度ロンウェー公の雄姿を拝めるぞッ!」
デニム「アイツ牢屋に捕まってただけの俗物じゃないですかヤダーw」 昔のゲーム今出すんなら魔界村みたいにフィールドキャラの見た目工夫しろ このゲームはスーファミの時点で完成されてるから何もしない方がいいよ
速度だけインフレするけど普通にプレイする分には有りだよ 正直白ランスが黒ランスの目を傷つけるシチュエーションが思いつかないんだけどw 「バカなことはやめるんだ!」しか選んだことないなw
いつもChaosで進めるからヴァイス君は処刑されちゃうな。
つかもともとの製造元のクエストって吸収されたのか? 歳をとるとレオナールの気持ちがよくわかる
主人公の青臭さも >>209
SFC版は初めての人は結構試行錯誤が必要。
でも今は攻略サイトが充実してるからしっかりみれば上手くいけると思う。
慣れてる人ならもうはいはいこうやるんだよねって結構サクサク。
運命の輪は職業でのレベリングだからあんまりレベル上げちゃうと
後から入ってくる仲間の成長が鈍るので調整が面倒臭い >>1
プロデューサー業を降りた松野まで呼んできたのにどうしてこうなったって意見のが多い運命の輪ベースか
もうスクエニには映像と音を作り直すくらいしか出来ないんだろうな
ハボリムやミルディンやギルダスが弱いタクティクスオウガなんて楽しくないんだよ ウクライナ情勢と似てるから世界的にもそこそこ話題になりそうだな >>220
SFC版のリメイクの運命の輪は3Dで作ってそれをドットに変換してるから
生でデータ残ってるはずだからそのまま流用してるはず >>164
「ヌメヌメする兜」と「汗臭い甲冑」が臭いのか >>224
それでレベルあげたらLUCKめっちゃ上がるやん >>225
松野氏の最初のプロットの8章展開とは違くなってるから
どう8章になるのかわからんのよね。 運命の輪は成長システムが全てをぶち壊してたから改善されるなら楽しみ
しかしフルボイスの違和感が凄い >>215
なるほどなー
ちなみにバトル部分とストーリーどっちが評価されてるとかある??どっちもなの?
個人的にはストーリー重視 伝説ばりのマルチエンディングも期待したい
カチュアがCならデニムと、Lならヴァイスと結婚エンドとか、Nでニバスによってドルガルアと融合させられるとか >>234
ストーリーはよくできてるよ。ユーゴ紛争をモデルにしてるらしいから
民族の対立がとてもリアル。バトルはとある武器系、後半の魔法が
強すぎる以外は属性とか天候とか立ち位置とか色々要素絡むから面白いと思う >>212
レオナール「そこの君ッ!口を慎みたまえッ!ステータスが惨敗の上にラックの差があり過ぎて勝ち目が無いなどとッ!」
デニム「お前が慎めよwww」 ストーリーはいいけどゲームシステムがだるいんだよね今やると
思い切ってRPG化とかでリメイクしてくれないかな >>234
民族紛争や政治臭いやり取りが好きならハマる
ゲーム的にも面白いけどやり込むと良くも悪くも沼やね >>234
ストーリーは最高
バトルはシナリオの方はコツを掴めば作業
おまけ要素のダンジョンが本編 >>104
戦闘システムはベルサガが至高
UIは最悪だが アドバンスで出たやつはリメイクでなくて別作だっけ? 竜言語魔法を産廃にしたのは忘れんぞ
敵味方識別マップ全域攻撃+状態異常の鬼性能に戻せ >>248
別の作品だよ。タクティクスオウガに出てるとあるキャラの若い頃の話。
システムもちょっと違う普通のターン制のシミュレーションになっちゃってるけど ゼノビア聖戦士御一行様とロスローリアンのキャラ設定は天才的に良いよな
全員が魅力的 またリメイクか…続編希望も四半世紀超えた
当時ニバス先生に四半世紀も生きていない小僧がって言われていたのに タクティクスオウガの戦闘システムはバランス悪いし
今となってはそんなほめる要素ないよな
昔はこれが良かったんだよ、くらいのカンジ 初見でハボリムを攻略本無しで仲間に出来た人尊敬するわ トレイラーで声聞いた限りタルタロスの台詞は三上さんか
あのイヤミったらしい、カンバーバッチの顔が浮かぶヴォイスは間違いない ライブアライブといい昔の名作をリメイクするのが今流行りなのか いやなんでリメイクやねん
シミュレーションではトップクラスの人気だし続編出せや
リメイクなんて何も考えなくていいし2ヶ月あれば作れるだろ 懐かしいな
デニムをテラーナイトにして突っ込んでって、遠くから弓や魔法で倒してたわ 運輪は実質Lawルート万歳だったからな
結局仲間が一番充実するのはLawという
そこをうまく分散してくれれば・・・ 「人の夢と書いて儚い…悲しいものね」だっけ?
剣道武具一式は健在かな? オウガバトル64は遊んだ人が少なそうだ
NINTENDO64負けハード感あるしな >>271
いやいやそれこそむしろご褒美でしょ!話がわかるから! >>257
でもゲームシステムという観点でいうと、スーファミからプレステあたりの方が今より
作り込まれてたよ。なにしろ据え置き機でミリオン連発だったので、ゲーム業界に
才能と金が集まってた。いまは画面ポチポチで課金者に勝たせる事がすべてだから。 サターン版で聞いた「カノぷ~」のアクセントが、思ってたのと違うと感じたのは俺だけだろか 岡本吉起のツベでカプコンもクエスト買おうとしてた話してる
カプコンが買ってたらソシャゲ行きになって消えてる気はする 980円ならひさびさにいっちょやってみっか~ってなるけどな
8000円超えはドン引き ただ勇者ご一行様が白ランス達とは別に外国に行くのはEP5でも語られてた規定事項だし
64のシナリオは決して間違いではない >>280
スクウェアが買った現実でもこの体たらくだぞ? >>250
任天堂が続編出した時点で権利関係がややこしくなって続編出すのは諦めたんだろうな >>254
さっきリメイクの話を知った時に同じ事考えてたわ
これぞ敵対勢力の幹部!!って設定のキャラが揃いも揃ってるよな オウガバトルのキャラをゲストで出してくれたら買う
天空の三騎士とデボネア将軍、ノルンあたり >>293
えー火竜の剣二刀流でしょー(Cルートのみ) hdドットのFFもバグ酷いからなぁ
そのくせユーザー有利は軒並み潰すっていう >>294
ヴォラックが実質的な主役になりそうなシナリオだね >>294
デボネアはその時期別の大陸に行ってるから・・・ スマホゲームが話題になったので見てみると、ほぼ全部画面をポチポチとタップ
するだけ。ライト層を取り込んだとか言ってたけど、実際は重課金で俺つえーを
したい寂しい人たちを集めて、デジタルデータとランクで承認欲求をあおってるだけ。 7もリメイクしてるし、FFTみたいにクラウドが参戦しそうなw >>294
デボネアはその時期はボルマウカ人救出に行ってる。
アンドラス(そこの王子)の過去もそこで知れただろうな。 マルチエンディングでヴァイスの扱いが違いすぎる名作
選択で主人公が最後死んだりヒロインが死んだり面白いシナリオだった >>51
リザレクション覚えるまではそうだな味方死んだ瞬間に実質リセット確定
そこに関しては3ターン猶予あるFFT方式のが良かった
あと重量要素を重視しすぎたせいでほぼ初期の軽装備が実質最強なバランスも
辞めてほしいなショートボウだけでゴリ押しなるんや >>3
それPSPで出来なくなって
しかも今作PSPの改良版でしょ? >>307
ショートボウがまさか最後まで最強装備になるとは思わんよねw 松野に新作作らせてやってよ
本気の松野のゲームをもう一度やりたい PSP版持ってるけど
これ名嘉真のレベルアップが酷いの治るのかな >>311
面白い。各ステージのボスの二つ名が見どころ。 SFCの時みたいな生々しいストーリーならいいけど
変なサブキャラ入れてぶち壊さなきゃいいけどな ライブアライブのリメイクがフルプライスで7万本も売れたからな >>311
スーファミ版が一番いい。サターン版は特有のバグあり、プレステ版は動作が重い
リメイクのPSPの運命の輪はシステムが失敗 東雲のカークリノラース
恍惚のモルドバ
なんか覚えてるが合ってるかな 4章も分岐させたかったとかいってたから頼むわ
あと姉さんといちゃつきたい 鳴り物入りでデビューさせたラヴィニスがああだった運命の輪を俺は忘れんからな
再調整して仲間のルート選択を増やしてほしい おんなじようなストーリー希望、期待はしてないから。 TOのほうが緻密さと重厚さもあり緊張感あるプレイが出来るし作り込みは上だと思うけど
久しぶりにちょっとやってみるかと思えるのはFFTのほう >>323
3章でLルートからNルートに行くための(実際は行けない)
文字要素がSFCに残ってたはずだけどそれとは違うのか? >>316
確実に売れて開発費が抑えられる物ばかり企画するようになったな
大企業になって有名大卒が企画するようになったからか >>321
ゴーレムとタコハチが使える子になったと聞いて楽しみにしてたが
システムの壁に阻まれてそこまでたどり着けなかった運命の輪 >>104
マス移動じゃないけど戦場のヴァルキュリアはマジで面白い しかし初代はスーファミだったんだな
ストーリーの完成度がやたら高かった >>316
新タイトルも結構出してるんだが君らが興味ないだけや 隠し装備を一式揃えて重量軽くしまくると
ずっとこっちのターンになって無敵過ぎてつまらんかった
あれはゲームバランス破綻させるから削除しとけ >>343
タルタルソースが主人公のをリメイクしてほしかった ミルディンは分かるがギルダスさん使う奴っていたのか? オウガバトルのサントラのオウ~ガ~♪って変な歌を覚えてる みんな2頭身のかわゆいキャラなのに
ヤラれる時「オワァッ!」って野太い声で叫ぶのはなんでや >>346
それよりランスロットの対峙の話作って欲しいけどね。剣が盗まれた話。 オウガバトルサーガ
もう忘れちゃったよ
NEOGEOポケットの奴はラストが衝撃的だったことぐらいしか覚えてない >>348
ニバス「おやおや、おやおやおやおやおやおやおやおやおや」 リメイクするなら2頭身じゃなくイラストがそのまま動くようなの作れよ 今もスクエニはバランワンダーワールドという神ゲーを作る力はあるぜ? タクティクス面白いけど疲れる
伝説の方が遊び易さもありトータルでは上 味方殺しで簡単にレベル上げできた記憶
今考えるとそういうの出来ない方がいいよね >>1
今更感があるな。
チートコード使ってスタートのレベル1からガーディアン4種を使うのが楽しいのに。 後半の敵専用クラスはカチュアと同様に全魔法が使える
デス天麩羅の成長率が最も高い 白ランスってハイム戦役の後に死ぬんだっけか
廃人が正史なのか知らんが >>247
個人的に神リメイクだったなミンサガは。
あとはSFCドラクエ3。
ドラクエに関してはセーブ消えにくいだけでありがたい…… 先週部屋の中整理してたら20年以上前に買ってそのまま放置してたネオジオポケットのオウガバトル外伝本体同梱セットが出てきた
メルカリにでも出すか… >>365
オウガバトルでは死んだことになってるけど
実際はタクティクスオウガなので消息不明で死亡認定ってことでしょ。
8章で復活するかも知れんけど(永遠に出ないだろう) また後から入ったやつが糞の役にも立たないシステムなんか 今更こんなスーファミみたいなグラで6000円出せってんだからよっぽど中身すげーんだろうねw PS1のをGEOで200円で買っといてよかった
またやろっと >>306
そういや王様になったデニムがラストシーンで銃撃されてたな
まるで安倍みたいに アマでSwitch版予約した
TVと携帯でプレイができるのが大きいね >>358
タクティクスオウガは出撃できるキャラ数が少ないのに対して、伝説はオリキャラだけじゃ足りないから汎用キャラにも愛着が持てて良かった。 ストーリーとグラフィックは今遊んでもまったく遜色ないけど
ゲームそのものは正直ダルくてやってらんね、と運命の車輪で痛感した
囲い込んで石投げまくる育成とか排除して世界観とシナリオ楽しめるリメイク作って 今のウクライナとダブるんだよね
ロシア=ローディス
NATO=ゼノビア
ガルガスタン人=親ロシア派
ウォルスタ人=反ロシア派
ロンウェー公爵=ゼレンスキー大統領
バルマムッサの虐殺=ブチャの虐殺 銭湯そのものはFFTのが面白いよな
オウガの最大の魅力はキャラとシナリオ 10年置きにリメイクするんかい。95年当時は革新的なシナリオだったけど、どうせならペイグラリメイクしてよ
松野崎元吉田はどうせ監修しか係わんないだろし >>379
メンバー総出で敵を殲滅しまくってるうちにニッチもサッチもいかなくなって
どうなってるんだ…と途方に暮れたトラウマしかない
汚れ役の専門部隊とか後から言われましても… もう一度やろっと思ったけど、
石投げ地獄思い出した
後頭部にひたすら石を投げる苦行、、、 リメイクじゃなくて2010年にリメイクされた作品を再度フルプライスでだすだけみたいなもんだぞ >>381
親ロシア派はバクラム人、ガルガスタンは、なんだろ? >>391
システムが原典に戻ってるから、それだけで買うやつは買うと思う
それくらい運命の輪は尖ってた >>367
そういやミンサガもリマスターされるし、ドラクエ3もHD2Dでリメイクされるね 初見プレイでデニムを魔導師タイプでやってたらあるシナリオでボコボコにされて詰んだ >>9
そう。
はみるとんさん、拷問の時に
アカンクスリ使われたせいで廃人に リメイクじゃなくてタクティクスオウガ、ベイグラントストーリーの世界を紡いでくれよ オウガバトルサーガ最終章はよ
松野スクエニ抜けた後レベ5いたんだよな飼い殺し状態みたいだったが >>396
一年経って続報なし…(´・ω・`)
むしろ本当に作ってるのか怪しいレベル>ドラクエ3リメイク YouTubeでブリュンヒルドで育成進めてく人の動画を見てたわ FF12のオフィーリアと決着つけて
制限されてたMAP解放版の完全版出せや PSPのレベル上げに欠陥あるクソシステムだったような
そこらへん改善してないとやりたくないな ヴォラックとか、バールゼフォンは戦えるんだっけ。オズマ仲間にした所でシステムに疲れて辞めちゃった トラストとか新作出しても食いつかないくせにリメイクばっかと文句言う人種 スーファミもPSPも糞ほどやったから楽しみ
まぁ本音は続編だせって気持ちだが >>410
オウガバトルが途中で放置されてる事に対する不満とちゃうかな >>1
パケイラストなんだが
あーもう散々だよこの糞姉、って散々思い知らされてきたはずなのに
エロいボディラインやなーと思ってしまう自分が哀しいw psp版は運命の輪とかいうシナリオ巻き戻し、手数巻き戻しが全くもって不用だった
んでレベル上げがユニット毎じゃなくてクラスに振り分けだったのがガックリきた >>420
シナリオ戻して分岐する複数のストーリー見れたやん 倍速モードはいるな
この手のゲームはいまならかなりかったるく感じそう 伝説のオウガバトルの方が好きなんだよな
無闇なパワーと奥行きを感じる
楽曲もテンション高めなものが多いし 運命の輪のジョブのレベルのシステム改変糞だった記憶 巻き戻しは今時要るだろ……
FEも採用したくらいやぞ
>>162
ゼノビアの皇子なら持ってる >>421
これか!
これさえ直せば楽しめそう
<ユニットごとのレベル管理>
『タクティクスオウガ 運命の輪』で採用していたクラスごとにレベルを管理するシステムから、ユニットごとにレベルを管理するシステムに変更。ユニットごとに、クラスによる成長の変化、武具、スキル、魔法をどのように組みあわせるか、そのうえでどのようなユニット編成でバトルに挑むかといった「考える楽しみ」をシンプルに体験できる。 永遠にタクティクスオウガだけリメイクするのかね?
シリーズ完結もしないでひたすら同じことやっててファンも飽きないのかな? 気軽にシュポポポっと巻き戻せるから気持ちよかったな。なお称号 カチュアに何度も死なれて
マジでイライラしてゲーム何度も投げそうになった記憶 まずシリーズを完結させてからその後リメイクなんじゃなかろうか
まあそれはそれとして2Bとオウガバトルのキャラデザが同じ人だと初めて知ったわ シェンムーみたいに完結せん方がいいのかも
64から何十年か続編ててないんやし もうSFC版で後ろから石投げてレレアゲしてた奴等はプレイしないでいいと思うわ。オリジナルを超える事ができたリメイクは存在してねぇから 友達に借りてたけど、返す時名残惜しすぎて泣いたのは後にも先にもこのゲームだけだったな
中毒性がやばすぎた 運命の輪はやってないけど
評判良くなかったような
今回松野は関わってないんでしょ? 先にFFTやって後からSFCのオウガやった身としては
SFCでここまでできてたのかって逆にビックリした ゲームオブスローンズみたいな雰囲気でドラマ化してくれ やったこと無いんだよなぁこれ
FFTも好きなんだけど、やっぱり難しかった
それ以上に難しそうで手を付けられない 前のリメイクは育成システムが超絶クソって言われてたのは知ってる >>451
SFC版はスピード上げまくってヌルゲーにできた記憶 伝説のオウガバトルって本当に面白いの?
オウガバトル64はクソゲーだったけど >>209
最初は、何もみないで楽しんだ方がいいよ。
ここにいる自分含めた懐古中は抜け道をいくらでも知ってるけど、
それやると面白くないんだわ。
1人で特攻するハボリム救出に頭悩ませたり、
オリビアを蘇生しようとしたら勝手にエンジェルナイトに転生されて咽び泣く
そういうのが楽しめない >>446
Twitterでちょいちょい呟いているのは気になる もうこの年になると分岐シナリオとかやる気がしないです
一本道サイコー! Nは、ニバスルートというくらいだからな。
ゾンビ兄貴と妹とニバス。 >>457
FF14のリターントゥイヴァリースで松野ががっつり関わってたらしいから
スクエニとも仕事できる関係にあるんだよね
これの反響が良ければオウガ続編やる気になるんかなあ このシリーズはスターウォーズ方式で5.6.7章をゲーム化してんだから、最後の8章出せよw やってる時間あるかわからんけど、買っちゃいそう
高校の時、嵌まったなあ...
シナリオ追加してくれないかな、サプライズ欲しい
廃人ランスロットのその後とか、 オウガバトルサーガは、伝説のオウガバトル、
タクティクスオウガ、ベイグランドストーリーだっけ?
オウガバトル64は、松野がスクエニに引き抜かれた後だから正史になるんか? ストーリー追加とかなんかしらないと今更やる価値ねーな >>469
ドラ10オフラインが今年だから来年以降だろう >>470
伝説が5章、64が6章、タクティクスが7章だったような リメイク?スクエニさんがやっていいのは移植だけでしょー タクティクスオウガはリメイクされて知ってるけど
伝説の~とか64は知ってる人そんなに増えてないんじゃないの?
そっちはリメイクせんのか 運命の輪システムじゃなきゃ買い
同じジョブ多ければ経験値(゚д゚)ウマーの仕様はつまんない 運命の輪の一番悪いとこは全員ナイトでいけ、全員ヴァルキリーでいけだからな この部隊が最強。
ナイト リッチ
バルタン プリースト
プリンセス ローディスの筆頭3騎士団を64で1つ倒したまま20年以上経過するとは思わなかった マイナーと思ってたけど意外と知名度あるよなタクティクスオウガ 当時かなりどっぷりハマったな
レベルあげても敵も揃って強くなるからしんどかった思い出 >>476
タクティクスオウガで登場する
オウガバトルのキャラが序盤のキャラの理由は
難易度が高くて序盤で諦めた人が多いからと開発者が言っていた
リメイクするにしても難易度調整が大変なんじゃないかな? >>483
当時、熱狂的に嵌まった人は沢山いた。
セールスも50万越えてたし、
あの斬新で重厚なストーリー
システマックな戦闘、
大量にある隠し要素、死者の迷宮とか。
ファミ通の連中が嵌まってて40点つけてたような
松野の次作のベイグランドストーリーまで、ファミ通40点だったはず。 >>140
とりあえずこのタクティクスオウガリボーンだけでいいよ >>476
初代オウガバトルはPSとサターンに移植されているからまだマシかと
それぞれ移植会社が違うからオリジナル要素に違いはあるけど >>15
タクティクスオウガは当時知る人ぞ知る名作だったな
セミリアルタイムストラテジーな伝説のオウガバトルの続編と思って敬遠した人も結構いたんじゃないかなぁ >>162
プラットフォームがネオジオポケットカラーだしなあ >>31
Disaffection!!
アロセール「私には私の考えがある。押し付けないで。」 >>476
64は京都のあの会社を説得する必要がありまして・・・ 世界観構築やストーリーテリングにおいては松野さんの代わりはいないんだから協力してもらえばいいのにな >>104
PC-98のメタ女
公式がAnexで動くFreeDOS入でイメージ配布してたけど、まだ配布されてるのかな これグラフィック酷くなってない?
ロックマンのリマスターのフィルターかけた安っぽいやつ
元のドットのまんまのが綺麗じゃね、ロックマンみたいに選べるべきだろ まーたリメイクか
新しいの作る能力がもう無いってこと? >>456
エンジェルナイトなぁ、、
勝手に転生しやがるのよな、、 運命の輪で追加された立ち位置で乱数調整するお仕事がまた始まるんか…
あれガチでクソ仕様だったからあれだけはなんとかしてくれ 10年前にバランス調整放棄して出したやつのリテイクか
声も付いて決定版て感じだな 後発ゲームの基礎になったよな
ただだんだん動かすのが面倒になってきちゃう 運命の輪でオリアスとデボルトがクビになってるって聞いたけどマジなん?Nルートは糞だがそりゃないだろう スクウェアが金でスタッフ引き抜いて終わらせたゲームをよくもまあ堂々と出せるもんだな 松野と吉田と崎元で新作作ってくれよー
もう無理なのかな リメイク早すぎだろ
まだタクティクスオウガクリアできてないぞ!バルマムッサに加担するか否かで小学4年から30年選択迷ってまだ進めれてないのに。 >>511
問題は松野さんだね
他はまだまだ現役バリバリだし >>508
他社にステップアップで転職なんて当たり前だろ
騙し討ちでもなくちゃんと会社と話して辞めてるんだから何の問題もない とりあえずオウガバトルサーガスタイルに戻して。装備欄さえ増やせばたっぷりユニット使えて編成がめっちゃ楽しくなるべ >>513
死ぬまでにあと1回はこの3人のゲームやりたい >>90
駆り立てるのは野心と欲望、横たわるのは犬と豚 >>512
差別や虐殺はては戦場でのレイプまで
よくここまでゲームで取り扱えた >>490
クロのトリガーとかドラクエ6とかが話題になってた時期だな
プレステやサターンも出たばかりで当時は金欠気味だったからタクティクスオウガやるのは少したってからだった
口コミで面白いといわれてたので手にとってみたら本当にストーリーに引き込まれて楽しめた スクエニは最近リメイクばかりだな
特にスク
エニはドラクエだけな印象
最近だとヒットしたのニーアぐらい? 随所にハリウッドライクな楽曲があってBGMのレベルは高かったな いくらグラフィックが向上しても、肝心の戦闘シーンがチビキャラがちょこちょこ動くだけだったらあまり意味ないな
リメイクはいいけど、そういう所を“今風”にアレンジしてほしい switch版が欲しいけど本体持ってない
こういうゲームは家でゴロゴロしてやりたい 変に手を加えずに初代を画面きれいにするだけでいいわ 低予算が売りの和ゲーそのものだな、ある程度は面白いのは認めるけどね ていうかアーカイブでいいじゃん
コピペゲーをフルプラで売るだけの金策うらやま >>523
ファイアーエムブレムECHOESみたいな感じにかな >>1
有色人種である日本人が白人ばっか出てくるゲーム作るのって白人に憧れてるからだよね 白人の盟主であるアメリカに焼き殺されるのが黄色人種の日本人なのに 松野さんのツイート見る限りそこそこ関わってそうじゃこれが売れれば次があるかもしれない >>88
デニム・パウエル(声優:前野智昭)
カチュア・パウエル(声優:Lynn)
ヴァイス・ボゼック(声優:杉山紀彰)
だそうです
https://jp.ign.com/tactics-ogre-reborn/61548/news/1111 コレクターズエディションに付くのはタロットだとッ!?
ランスロットのオルゴールではないのかッ!! SFC版のカオスルートだけ5周くらいやったな
最初の分岐でこっち選んだら4姉妹揃わないんだっけって思ったら、結局毎回同じ選択肢を選んでしまう >>521
意外と新規IP作品出しているし 色々控えているよ 味方に石投げてレベルアップは流石に無くなるか。あれの作業感はやばかったからな。 >>258
攻略本無しで仲間にするの難しいキャラ多すぎだよねw
4姉妹とか全員仲間に出来るの初見は絶対無理や 元ネタが同じユーゴ紛争だからか
デニムとカチュアが
ウッソとカテジナに被るような ドラクエ3のリメイクはどうなったん?スクエニは発表してから発売まで時間かかりすぎ。 3DSにSFC版をダウンロードしてるけど
発売当時ハマった時ほど純粋に没頭できないんだよね
時間の無駄感があってさ
余暇や暇潰しなんてそんなもんなのにチマチマできなくなってる 音声と顔グラとか楽なとこだけいじる手抜きリメイクでメインビジュアルは昔のまま
何でこんな歪でキモいもんしつこく作る
ドット絵やんならオクトラみたいにしろよ オウガシリーズ新作とかベイグラントの続編とか作ってくれよ。 今更感あるな
運命の輪をもっと丁寧に作り込んどけば良かったのに >>128
あのエンディングでローディス攻めて来てもドーピング軍団で余裕で撃退できんじゃね?と普通に思った マジでリメイクしか出さなくなったな
クロノだけは絶対リメイクとかすんなよ >>521
エニは基本パブリッシャーであんまりゲーム作ってないから権利とかややこしいんでない?作ってた会社とかもう無いとこもあるだろうし
ミスティックアークとかガイア幻想紀とかリメイクして貰えるならして貰いたいけど SLGってつまんないし時間かかるしだから
ストーリー同じで
他のシステムの作ればいいのに 過去の遺産を少しずつ 少しずつ小出しに小出しに・・ >>520
クロノトリガーはだいぶん前で
時期的には風来のシレン、ロマサガ3、ドラクエ6の頃だろう。 >>550
まあバルバスのセリフはハッタリだろうし
一連の件でサルディアン教皇もヴァレリアへの干渉を取りやめて総撤退の方針を取るだろうけどねえ >>540
オクシオーヌなんかLルート限定だし、グアチャロ戦にジュヌーン出撃してセリフ発生とかそんなのわかるか!て手順だもんなあ >>555
シミュレーション好きが買うから問題ない >>560
タクティクスオウガはSLGガチ勢が進んで買うようなゲームではないと思うけどね
かなり甘口になってる >>531
日本人に金出してゲーム作らせている中国企業って日本人コンプレックス丸出しだもんなw レベル調整が面倒臭いからトレーニング不要になると良いな
もう石投げはコリゴリ、それ以外では問題ない神ゲーだと思う 石投げトレなんてとっくに廃れたぞ
最新式はクレリック法かボススロウムーブボコりか上げずに低レベル進行だ >>1
不思議のダンジョンをチョコボでクソゲーにしたスクエニが
今度はタクティクスオウガをダメにするのか… タクティクスオウガはチャプタータイトルが厨二心をくすぐられて秀逸なんだよな そうじゃない方向にいつもいくね
作り手の作りやすい方向にいつも持っていくクズスク
エニの方が王道突っ走って
買い手と作り手が同じ着地点を想像しているからまだマシ >>493
そりゃ無理だw
あそこはFEのスタッフのティアリングサーガすら許さなかったし >>557
タクティクスオウガのスーパーファミコン版もそのくらいだったはず 今64がリメイクされたら
BLの要素を入れられてしまいそうだ >>572
おまえさんが520で挙げてるクロノトリガーがかなり前なんだよ >>575
年は同じ1995年だな
3月と12月だから大分前といえばそうだけど PSPで出たリメイクそのままに見えるな
FEみたいに変な萌え絵になってないだけ良いけど、PSP版は戦闘周りやらが酷かった記憶
悪いとこ治ってればいいけど 初見、攻略情報無し、やり直し無しで進めてたから、仲間少なくて最後の方きつかった。 伝説のオウガバトル、タクティクスオウガ、クエストのタイトルだったのになw
開発陣がまんまスクエニに行って、FFタクティクス これは好きにしろだけど
まんまのタイトルをスクエニで出してシリーズ化されてる現状は何だかなぁ >>583
クエストの権利をスクエニが持ってるのだからしょうがない >>541
カ「私も君みたいな弟にこんなに思われて嬉しいわ…(ナイフで刺して)甘いよねえ、坊やは!」
デ「全く…」
ヴァ「デニム…俺たちあのゴリアテからこんなに離れてしまったぜ…」 fftの方が育成はよりチマチマとしててコンプ欲とかの刺激が上手くストーリーは程よい重さで好きだな
オウガはちと重苦し過ぎる
fftもffの中じゃ重い部類だけどさ >>422
SFC版だとスーパーターボファイル無いとセーブスロットが2つしか無いからなあ
しかも空中庭園最上階終了直後のセーブポイントでは「これ以降戻れません。最後の敵に勝てなかった時のために空中庭園前のデータを残しておくことをおすすめします」と警告されるだけあって中断セーブと大差ないわけだし ていうか、SFCも石投げトレを律儀に守ってたのって一周目のせいぜい中盤までじゃね
LV突出した奴はそのまま出撃させても、味方は結構やっていける事にだんだん気づくんだよな
高LVの敵を屠るほうが経験値も忠誠心も稼げるし >>591
…逃さん…
…お前だけは…
よりはまだ親切だね >>589
相手を刺すのがカテジナ
相手も自分も刺すのがカチュア
本当、姉さんは業が深いぜ だから俺のパーティは前衛スタメン(ニンジャとかカノプーとか)がLV20の時には
後衛の援護団(ウィッチとかプリースト)はそれからマイナス2ぐらい、LV18とかでした SFC版至高主義の人らからはPSP版結構不評だったようだけど、
SS版から入った自分からはドはまりしたなあ、なのでかなり楽しみ >>73
敵にファイアストーム13マス唱えられたときの虚無感よ 俺は64も好きだぜ
編成画面と装備体系の面白さはタクティクス以上だと思う
ただマップの規模がデカいから、もう少しコンパクトだととっつきやすかったと思う >>137
SS版はマジで良かった、
名前変更できるせいでSFC版ではデニムの呼びかけをうまくいじってあったのも 僕のバルムンクしたペニテンスが彼女のコルヌリコヌルなってコピペの完全版下さい >>594
あっちはセーブスロットが4つもあるし随時セーブができる
こっちは空中庭園入ったらクソ長いからな 厨二病みたいな名前の必殺剣教えてくれるおじさん登場 >>608
タクティクスオウガは姉ハーレムで
FFタクティクスは妹ハーレムだよね >>610
幼なじみの青はゴリラみたいなっちゃったけどね 必殺剣がまた弱いんだよな
剣や槍、斧が最も弱いゲーム
魔法と弓矢が強すぎ、三銃士はロマン
リッチと化したバイアン先生は強かった デニム「僕は、姉さんを愛してる!!」
プレイヤー「えっ!!」 続編を待ちに待って待ちくたびれて
ついにボディスナッチどころか
転生を考える歳になってしまったぞ
松野さん頼むぜよ〜 >>612
鬼哭血散斬とハボリムの神鳴明王剣以外は別に要らんからな
ハボリムもペトロクラウドおじさんに成り下がってるし
対ガーディアン技でしかないのよね >>558
ローディス軍20万が攻めて来たよのエンディングね。説明がたりなかった。ごめんよ スイッチ向けに64リメイク出すか、無かったことにして松野監修でEP6を作り直してほしい 頼むから全ヒーローキャラ入れてても
自軍に入れられる汎用キャラの枠も取っておいてくれ… 旧作はうっかり姉さん殺しちまって
EDに悔いが残ったっけな
あの時のリベンジでやり直すか
声優さんは総入れ替えかね
もう冬馬さんとか佐々木さんとか関さんとか
起用は難しい罠 >>608
デニムとカチュアは近親相姦ではない
※"本当の"カチュアは赤ん坊の頃に他界 以前どこかで最終章のあらすじが公開されていたが
ゲーム化したら割と壮大になりそうだった
導入はゼノビア対ローディスなのでヴァレリアは
なくても話は進めそう >>582
むしろ最近は新規IP作品も頑張ってるほうだろ >>600
わざわざTwitterで お待たせしました リボーンの情報が公開されましたとか宣伝している時点で何かしら関わっているんじゃね またリメイクするって事は、オウガバトルの続編も期待できないかね >>624
これな。ラシュディが松野氏が関わってない64のラストに
違う形で誕生しちゃってるからこの通りにはならないけどね
https://ameblo.jp/negi-game/entry-10058436303.html 正直この手のゲームは1回やれば十分
戦闘システムが変わらないからすぐに飽きる トライアングルストラテジーだっけ?
みたいなクソゲー出してるもんゴミ確定だろう >>628
これ
外伝はそれほど影響ないけど64があるかぎり元の続編のシナリオは破綻してしまってもう使えないし書き直す気力もないとか >>1
俺はテラ・ファンタスティカをずっと待ってる だいたいデニムと同い年くらいの時に初プレーした時はカチュアうっとうしかったけど
今は一周回って好きになってきたよ・・・ FFT1は完結しちゃってるしな
要はオカルト学者のトンデモ歴史説でしょ?
あれはリアリティとファンタジーが
ちょっと離れすぎてたね >>628
初めて見た
トリスタンもラウニィーもさっくり死ぬ予定だったのはちょっとショック 松野は飼い猫が立て続けに向こうへ行っちまって傷心だからな。来年くらいからボチボチオウガ作るかなんかして欲しいな そうすか
俺は松野さんの描くオウガが見たいしやりたい これさ、発想としては(松野氏も影響受けたであろう当時の)スターウォーズ的でしょ
ルーカスが構想エピソード6つだか9個あるのを「とりあえず4から作りました」っていう
正直、全部揃うのはこっちのほうが先だと思ってたが
でもあっちも何だかんだ言って全9話完成したから俺はまだ希望は持ってるぜ >>629
この手のゲームはそうだがこのゲームは各ルートやらんともやっとするわ セーブができない死者の宮殿に戻してくれたらやるかも TO外伝もセットにして売ればいいのになリメイクするならそんくらいの追加要素つけろや ユーゴスラビア紛争がモデルと聞いたけど、エグい描写もあるの? 運命の輪バカにする奴多いけどあれシステムがダメなだけだからな?
こういうの追加されてるし
ttps://www.youtube.com/watch?v=MgtCWz5_-LI オリビアからデニムはバクラム人だと告げられるシーン大好き >>655
あれ、今の日本で言うとお前は日本人じゃなくて南朝鮮トンスル共和国人だって言われるようなもんなのかな たしかにシステムはアカンかったなPSPの。CPUが補助魔法ばかり使ってまともに戦闘してなかったり。
キャラや追加ストーリーはまあまあなリメイクだったけど、リメイク初期の構想7割くらいしか詰め込めなかったみたいなの見てないがっかりしたわ。
パラレルワールドになって他ルートの仲間たちが空気なのなんとかしてほしい。オリアスとクレシダとか絡む予定も本来あったはずらしいし >>656
でもあれはバクラム人の方が支配者階級だから感覚は違うような。 PSPリメイクはやってないけどアロセール無双は相変わらずなの? >>651
暗黒騎士「お前たちの好きにしていいぞ」
4姉妹長女「いやーーー……」 >>659
リメイクはクラスごとのレベルアップがあるのと、それのレベルアップ時に個人のステータスアップが連動してるせいか、
予備知識がないと戦闘参加した初期メンバーだけが強くなるというアンバランスなゲームになってる。
アロセールは初期の方で仲間になるって意味では戦力になるまま。
後半仲間になるオリビアとかシェリーのステータス上げ、カチュア1人だけのプリンセスクラスのレベルアップが面倒クセ! って感じ。 >>420
あれとレアアイテムのドロップ率低すぎて後半は敵にトドメさしてアイテム拾って巻き戻しして位置変えて攻撃を続けるゲームになってた 伝説のオウガ・・って言おうとしたら
みんな同じこと書いてて草
あれホンマ神ゲーだわ >>651
SFCのゲームでドット絵とはいえ斬首台にかけられるキャラが見られるのはこの作品くらいかも >>656
逆だな
少数派の被差別民族かと思ってたら
支配者階級民族しかも司祭の甥だったって島の支配権が転がってくるとこまでの超絶階級アップ 自分で名前付けたキャラを可愛がって、いっぱい石を投げさせて強化してた思い出 >>667
ハボリムと会えなかった世界線
裏切り者として薬物で廃人にされて本国に強制送還されるシーン クエストはタクティクスオウガで目立ったばかりにスクウェアにスタッフ引き抜きされて潰れてたな 運命の輪みたいに寝転がってやりたいのだが、Switch版しかないのか。
Switch買うか迷うな。
おっさんになったせいか画面の前に長時間かまえるのは辛いて。 >>675
オウガバトルの新作待ってるヤツも多かったろうにな >>679
トリスタン王が帝国を開放する最終章タクティクスファンも伝説のオウガバトルファンも興味あったと思う
カノープスやらデネブはもちろんヴァレリア島からも参戦するだろうし
ただ松野がやる気なさそう SFC時代にやったけどネットが無い時代に色々手探りで進めて一旦バットエンドでもクリアして攻略本で答え合わせしつつ再トライとか割と長い時間楽しめた記憶
リメイク版をもし買ってもスマホで情報集めしてそれをなぞる進め方しちゃうんだろうな ゴミゲーで有名な運命の輪をタイトルから外す詐欺商法 >>678
Steamの携帯機出るんじゃなかったっけ スーファミとプレステしかやったことないけど調べたら過去に戻ってやり直しとかあるんだな…
ストーリーの分岐とかリアルな感じがよかったのに台無しだな >>687
ルートによってニバス先生の子供が変わってるぞ 『タクティクスオウガ リボーン』にて松野泰己氏が「ヒゲ坂口脊髄剣」を作成。発売前のチラ見せとして、『FF』シリーズの生みの親が剣と化す
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220805-213352/ 得意武器システムの復活
得意武器変更の修正
必殺技修正
エンジェルナイトをSFC仕様に戻す
これはマストで頼むわ >>692
え、PSPのやつって得意武器システムなかったん?
あとSFCのエンジェルナイトはカスだった気がする
逆にオウガ64のエンジェルナイト、セラフィムは激強だったイメージ >>673
あれ自発的らしいよ
ちなみにコナミスタッフの"引き抜き"は、実のところコナミの移転反対派の造反らしい また手を抜いたシラけさせる作りなんだろ
いつものお得意さま
高齢者ニートのためのゲームだな… >>695
PSPは得意武器モーション廃止で装備武器の規制や成長率で得意不得意を表してた理由はゲームを円滑にする為らしい
あとSFCのエンジェルナイト弱いはエアプ過ぎPSPのエンジェルナイトはカス&カスだったけど スナップドラゴンとかファンタジー好きにはたまらんなぁ >>702
僕、エクスカリバーという名前のおかげで神竜騎士団いりできました! >>703
戦場で味方に何回も殺され、アンデッドにされては、
転生させられてを繰り返し、
挙げ句の果てには、武器にされる。
悲惨そのものだが... 高齢ニート用ゲームw
購入者にはファミコンでもプレゼントしとけ
奴ら何十年も同じ話をループさせながら死ぬまで遊ぶぞw >>699
一からエンジェルナイト作ると弱いだろ…
スターティアラ持たせろって話? >>692
ホワイトナイトの二人が
故郷から持ち武器持ってくるのも追加で ヴォルテールに剣聖の称号を与えてください
後、無条件でソードマスターにさせてください >>707
エレメント選べる
得意武器が槍
羽持ち
聖魔法使える
可愛い
成長率高い
可愛い
これだけ揃ってて何がカスなのか分からん
>>712
剣聖より剣成ですね >>535
うわーよりによって前野かよ最悪だわ
この人感情が演技に乗ってなくて下手糞だから大嫌いだわ >>713
SFC版ならデニム、カチュア、カノープス、ハボリム、アロセール、回復役×2〜3
あとは召喚魔法持たせたオリビアら四姉妹シャーマン、ミルディン、ギルダス、デネブ
エンジェルナイト育てても出る枠が無いのよね 実質PSP版の移植なのにフルプライスは強気すぎませんかね。
せめてトライアングルストラテジーみたいにHD2Dで出せばいいのに。 >>715
君は忍者育ちウォーロックのプレザンス先生の強さ知らんのか…。 >>713
ヴァルキリー→エンジェルナイトでゴミが生まれたんだが?
そもそもヴァルキリーがゴミだったけどな >>716
ライブアライブがフルプライスで売れてるしいけるっしょの精神 >>717
リザレクションだっけ?
甦生魔法使えるの最初はプレザンスさんだけだからクラスチェンジしないまま終わってばっかだわ
実戦で殺害数上がると聖職に戻れないし >>716
HD2Dは浅野チームの専売特許みたいなものでしょ >>721
ピクリマ6はオペラだけ
HD2Dの歌声有りにしたの意味が分からんわ
リボーンも変な所でHD2Dになってないといいなぁ >>713
>>718の人が言ってるように自分でエンジェルないと作るとステータスがクソ弱い
エンジェルナイトは某所でおじさんをよそにナンパするのが一番ステータスが高くなる。だからエレメントとかも吟味する時間とか大変よ?
それに仲間にしても中途半端でこれと言った特徴ないし。
>>720
SFCでリザレクションとかほぼ使った記憶ないよw
すぐに忍者にして素早さ上げてウォーロックにすると
リザレクション使う分の初期ボーナスMPも相まって
めちゃくちゃ強い竜言語魔法使えるキャラが誕生する >>720
>>723
リザレクション?イクソシズムの勘違い? 新作ならハード買ってでもやりたいのだが
これはちょっと微妙 >>723
そっかー
ショップで雇った無名ユニットでもなんか死なせたくなくて戦死者ゼロしばりやってたからリザレクションは必須だったわ フェアリーは使い道あるけどグレムリンは使い道ねーんだよな >>724
あれ違った?甦生魔法
確か女性ユニットは上位クラスでしか使えないからゲーム序盤はプレザンス専用みたいになってた記憶 完全移植スマホ用¥1,980で出して、機種変踏まえてライセンス制で。頼んだぞ タクティクスオウガばかりじゃなくて
伝説のオウガバトルとかオウガバトル64とかもリメイク出来ないモンなのかよ サターンのボイス使い回せよ
レオナールの堀内賢雄は絶対な。マジで神演技だったから 最初バッドエンドでこれで終わりなんって衝撃だったな
そんなゲームやったことなかった >>715
枠問題はまた別の話じゃんよ
>>718
ヴァルキリーから育てたらあかんやん
>>723
1から育てるからステータス吟味できるって強みがモブキャラにはあるんだが、、、
まあ強い弱いは主観はいるから別にいいがカスってことはないね >>732
ガラケーのアプリで出ていたな 伝説のオウガバトル
64は任天堂が絡んでいるからともかく PS版の移植を担当したアートディンクにでも外注すればいいのに トライアングルなんちゃらで一緒に仕事しているんだから ライブアライブのリメイクが売れてるから昔の名作はまだ需要ある
でもなんでタクティクスオウガは現代技術で作り直ししないんだ >>708
食い潰すって言うけど今のハードでもやれるってありがたいけどな
スクエニはむしろ新作いらんから昔の名作だけリメイクしてりゃいいよ >>664
他にも差別レイプ虐殺拷問廃人あらゆるもんがぶっこまれてるな >>738
当時の主要スタッフがもう残っていないのが大きいんじゃないの
フロントミッションのリメイクはIPごと海外メーカーに貸し出して一切関わっていないし >>742
劣化コピーだろうが今のハードでやれるようにしてくれるのはありがたいのよオッサンにはな
思い出を汚さないで系のオッサンなのか君は 何気にゴーストが囮としてメチャクチャ使えた記憶が
一人で不利な地形に敵を誘い込んで後ろから主人公達で弓で狙い撃つ >>736
お前なんなん?エンジェルナイトに初恋でもしたんか?
すごい気持ち悪いんだけど >>742
ライブアライブはよかったぞ
プロデューサーの時田がやる気満々だったのがデカイだろうけど 忍者とかでレベル上げないと最終的にザコ、みたいなのはヤダ >>747
SFCの時はDEXとAGIゲーだったからね
それか魔法で押すか
召喚魔法手に入れれば余裕 >>718
初回プレー死者Q五十ン階で
自軍唯一のリザレク要員のプリースト死亡→キュイーン(※転生エフェクト)→エンジェルナイト
の衝撃たるや・・・
泣く泣くリセットしたよそりゃ(カチュアは説得に失敗して戦死) おお、IDも図ったように泣いている(笑)
死因は確かゴーゴンか何かに弓矢でぶっ刺された
転生クラスって狙って作れば面白いんだけどね これ伝説のオウガバトルと一緒?
スーファミのセーブの電池が切れて
セーブ途中で消えてできなくなった思い出
最後まで行きたかったなあ 最後はハボリンがペトロ撃って、カチュアにチャージスペルしてスターティアラ撃つゲームになってた デネブのガラスのカボチャもってるなあ
いまならお高いかしら >>753
何を持って一緒か知らないけど オウガバトルサーガって言う同じシリーズ作品
>>756
今回スクエニのショップで購入すると抽選でカボチャ当たるみたい >>750
セイレーンとか魔法使いって前に出せないし鈍足だから使ってなかったわヴァルキリーのナイトメアばっかだった 運命の輪リメイクなら様子見だな
ようはニヤニヤしたいんだからFFTみたくクラウド参戦させたり、SFCの頃のバランスで出しゃいいのよ https://imgur.com/kQmu4SD
アートディンク版
1年に一回くらい出してアウアウする タクティクスオウガのリメイク出す余裕あるなら、オウガバトルサーガの新章製作して欲しいわ。
クエストスタッフ結構残ってるんでしょ? オウガバトル64は新訳とかつけて松野氏に話書かせて
8章まで一気にやろうぜ >>762
オウガバトル64で最初のプロットと違う話になっちゃったから
最初に考えてた8章の構想にならないのよ。
だから新しいのが出せない。出せても変な話になる可能性が高い オウガバトル64は、セリフがダサすぎて直ぐやめた。
やはり、松野節でないといかンのだよ!! オウガバトル64のためだけに64買ったけど何かコレジャナイ感がしてクリアせずに売ったような記憶が薄っすらとあるな 3DS今月でeショップ終わっちゃうからバーチャルコンソール買っておくかな
838円 >>735
伝説のオウガバトルも事前情報とかなしだとクリアできてもラスボスよりたちの悪い為政者とみなされて殺される運命に >>306
3章Lルートでのヴァイスはデニムを徹底的に罵倒しながらも熱かったな
ザエボスに捕らえられてる間にデニムがコリタニ陥落させたのを聞いて笑い出すシーンは最高。 >>306
3章Lルートでのヴァイスはデニムを徹底的に罵倒しながらも熱かったな
ザエボスに捕らえられてる間にデニムがコリタニ陥落させたのを聞いて笑い出すシーンは最高。
ザエボスが貴様図りやがったなとキレる→ヴァイス「知らねーよ。でもアイツのことならこのくらいやるんじゃねえか?」→ザエボス「ゴリアテのデニムめッ!!」 ベイグラントSwitchで出てくれんかなぁ
あれほどやり込んだゲームないかも >>720
スーファミ版はプリースト(女ユニット限定)とカチュア以外はリザレクション使えなくなかった? ウィッチってまんま魔法使いって感じの見た目なのに攻撃魔法は出来ずに補助か回復だけだったな >>12
ベースに作り変えるって感じみたいだから
リメイクであってると思う。
だから怖い。
リマスターは現代版に修整するイメージ(追加シナリオとかもこっち)
なので既存をやってる人はリマスターに期待した方がいいと思うよ。
しらんけど そもそもバルマムッサのこっちの選択次第で180度違う事言い出す時点で
どのルートを辿ろうと「単なる逆張りクソ野郎」という目でしか見れないヴァイスくん 呑んだくれで暗黒騎士に殺された父親とは違ってまともな神父で、カチュアに溺愛されるデニムに嫉妬してるからなあ 運命の輪の最後のDLCで全てのコンプレックスを乗り越えるヴァイスは良かったと思う デニムはプレイヤーキャラだから良く言えば優等生、悪く言えば無個性だからねえ
人間臭い姉さんやヴァイスの言動や行動に時に感情移入してしまう
デニムが一番楽しそうに生き生きしてるのは、ザパンとのやり取りに思えたりする 多岐細部に渡ってめちゃくちゃ細かく作り込んであった。だがおっさんになった今、それら全てを網羅して楽しむ余裕が残っていない。 伝説オウガをプレイしてゼノビアは強いんだろうなーと思っいたら想像以上にローディス1強だった気がする ローディスの暗黒騎士を一撃で屠ってるのを見てると
20万で攻めてこようが余裕やんとか
思ってたなあ 運命の輪のDLCはそういうシステム上の強さを世界観に反映した設定だけどパラレルワールドになっちゃうみたい もうスクエニはソシャゲだけ出してりゃ良いのに
もう何年もゲーム部門はソシャゲしか儲け出してないでしょ >>780
だな
死者の宮殿なんか
いまやったらイライラしそう >>779
ザパンは仲良くなれば気の良いオッサンって感じだしな >>623
ドルガルアと侍女マナフロアの間の隠し子ベルサリアを、先月亡くなったばかりのプランシーの娘カチュアとして育てろとブランタがプランシーに提案するんだよな。
つまり本来のデニムの姉は既に他界していて
カチュアとして出てくるベルサリアとは血縁関係がない >>726
リザレクション持っててもエンジェルナイト転生やリッチ転生が発生するとその時点で戦死扱いになるけどね
特に顔キャラ 今の時代、セーブデータが消えないってのが物凄く有り難いです 戦死者カウント増やせない病患ってると最強武器が手に入らない ぶらうん管表示ゆえの太っとい輪郭線まで再現しなくていいのに >>795
死亡。
スナドラならネクロリンカネもするだろうからそれ絡みでの死亡もあるだろうし。 >>793
仲間になったカチュアが死なないと取れない物と各戦死者数じゃないと取れない称号とBGMあったっけ
アイテム引継ぎニューゲームバグなかったら放り投げてた運命の輪 >>691
坂口以外の一般人が勝手にFF作るなつってんだろ いいかげんエニックスの東京ナンパストリートリメイクしろよ 3DSラストセールでVCも安くしてくれればいいのにな カチュアとデニムは血縁関係が無いとわかっているから少しドロドロ感は減っちゃうよな
異母兄弟位の設定にすれば良かったのに >>797
SFC版でも実用性は置いておいてカマンダスガンの入手はカチュアの死亡が絶対条件だった 死者の迷宮彷徨いまくったわ、あの時はガチ引きこもりだった >>784
スクエニはソシャゲーよりもFF14だろ >>591
空中庭園入ったら空中庭園地上部~旧時代の遺跡~ラスボス戦まで全て連戦扱い
旧時代の遺跡前でセーブはできるが中間セーブボイントでしかないので補給・MAP移動・トレーニングの類が一切できない >>798
今のFFをヒゲが見たらブチ切れそう
特に13以降 タクティクスはともかくオウガバトルは雰囲気ゲーの極みよな
善行値高めの僧侶タイプをオピニオンにして戦闘は死神ユニット作って虐殺
自分の手は汚さない奴が英雄ってのは結構皮肉が効いてる感じ >>811
その攻略法からザエボスの例の台詞が生まれたのかな ぶっちゃけ松野氏はシナリオや世界観構築には秀でているけど、ゲームシステムを高い水準でバランスを取って完成させることは下手だよね。
もう歳なんだし、原案やアドバイザー的立場に徹すればいいのに。 オウガバトルは好きなキャラを好きなだけ使えないシステムがあまり好きになれなかったなどんどんカオスになって自由に転職できなくなるし >>812
ザエボスがクソデブだったとわかった時の衝撃
攻略本でも二重顎だったけどさぁ 歳だからで諦めるような奴に足引っ張られたくはないだろうね ファイナルファンタジータクティクスとファイヤーエンブレムヒーローズのどっちかやろうと思って絵が好みなファイヤーエムブレムにしたけど面白い 納期通りにならないのが松野なんて割り切りたくないから >>805
普通に血縁関係があれば普通の姉弟として病むことも無かったのに、
血縁一切無く天涯孤独であることに耐えられずに関係求めたってのがポイントだろうに FFTもリメイク作ってくれ
シナリオも分岐させたりしてさ >>123
獅子戦争は一応追加要素あるし区別つけるためにつけたンじゃないの? 大学生みたいな奴が必死こいてコードを貼り付けて
ショボい劣化ゲームを作る
毎回これの繰り返し
喜んでるのは過去の思い出脳内ループしてる痴呆気味のジジイたち
クラウドがーティナがー
老害は早く死んでくれ
あきれて物も言えないわ… なんとかしてオウガバトルの物語を完結させろよと言いたいわ
尻切れトンボみたいな終わり方の物語のしかも途中の話を何回も何回もリメイクしてさ
ありがたがるヤツがいるならそれが残念で仕方ねえよ >>815
横たわるのは犬と豚
というのはそういう事かな
(犬=忠犬=レオナール) 新しいもの作るのはとても労力がかかるし売れる保証も無い
名作リメイクならアイデア不要
適当に作っても往年のファンたちが買うからそれなりの売り上げが保証される
結局リメイクものだらけが今の日本ゲーム界 ファイアクレストって、どう言うアイテムだったか知ってる人いる? >>826
犬がガルガスタン人で豚がウォルスタ人じゃね?
しばしばガルガスタン側が「ウォルスタのブタども」と揶揄する場面がある >>828
完全耐性、ステータスアップ
さらに装備したステータス画面をクエストに送ると先着順にプレゼントあら >>828
ウィザードリィでいうとワードナの魔除けみたいなもの >>823
ゲーム単体として面白ければ背景の物語は完結しなくても別にいいかな。プレイヤーごとにその後の物語を想像すればいいし
それとは別に、同じシステムで新しいステージ(続編)を遊びたいという願望はある あーやっぱサントラいいわ〜このゲーム
Overtureの端正と威厳、Chaotic Islandの運命の一撃と情け容赦もない蹂躙、
いずれもものの数秒で打ちのめされる
Notice of Deathは今のウクライナの風景を彷彿させると言ったら不謹慎かなあ
でもこの曲にはそういう戦火の疲弊感が何とも言えず漂う >>825
Twitter見てたら坂口さんは14をベタ褒めしてるな
しかもその14を作ったPが16作るという
>>810は自分の意見を肯定するのに勝手に坂口の名前を使いたかっただけの卑劣な奴だろ >>828
死者の宮殿最下層のブラックモアって名前のリッチが落とすアイテム
ゲットした証拠写真をQUESTへ送ったら何かもらえたらしい コレクターズの内容ミニサントラと画集と台本要らないからタロットとカボチャで売ってくれんか 続編言うても全く違う主人公になるんだよな?それはそれで怖いよなぁ時間経ちすぎてるから思ってたんとちゃう!ってなりそう
っぱデニムが好きなんよデニムパウエルがよ 8章が世に出るのはもう絶望的なの?
64のせい?最後に産まれ出てきたのは
弟子のカペラでぇすズコーとか
6章には新約旧約ありますとかでどうかひとつ >>843
8章にはデニムとオリビアは出てくるだろ。後因縁がある石像彫刻家も。
ザパンは微妙かな。白ランスはあのエンディング見る限り復活しそうだけどね。 絵は百歩譲って運命のを受け入れるから、曲は変な追加アレンジくっ付けず、オリジナルの譜面のまんま生演奏にしてあれば >>846
あとカノープス、ミルディン、デネブは出そう
最終決戦前にデニム軍参戦で白ランスとウォーレンが帯同して復活とかなら熱いな 初代の方が面白い
タクティクスは銃が出てきて萎えた
ファンタジーが分かってない >>851
ゲーム部門を全部スクウェアに売却したみたいよ。んで会社自身は解散。 タクティクスオウガって世界に全く影響ないレベルの小さな島の話だよね。その割に皇帝やらいたんだね 俺もニューヨークで働こうかな。
年齢関係ないんでしょ?10年くらい働いて日本戻れば都内でマンション買えるじゃん。 >>854
一応貿易の中継地点とかだったはず
だから帝国もトリスタンも主力級の兵士を派遣してる 銃は良かったわ
大して強くないが、使ってて気持ち良かった 序盤でホークマンとリザードマン雇って、ゴースト説得してバイアンとかの救助のとき使う。最初からいる汎用人間キャラはどうせ使わなくなる >>854
いんやフィラーハ教がある時点で違う。それにヴァレリア島の地下にゲートの施設あったじゃん。
フィラーハ教は現代で言うユダヤ教と思えばいい。ローディス教もロシュフォル教もこれが元なのは
8章のプロットで触れられてる。 グレムリンが打たれ弱いんだが弓もたせたら強いから使ってたな >>858
1章でエンカウントするリザードマンはやたら強かった
2章以降になると攻撃が当たりづらくなるのもあってカモと化し、竜殺付き装備がトドメになる サウンドモードの曲名をオリジナル版に変更できるDLCなら500円まで出すぞ
スクエニの中の人検討頼む >>856
ヴァレリアそのものより、ローディスはヴァレリアの例のゲートが目的だったかと
ゼノビアはヴァレリアに行けば奪還できると踏んだ >>863
3章後半に入ると武器以外竜玉石装備でめちゃくちゃ強くなるんだよな。
しかも隣に同じ竜玉石つけてるやつがいるとそれも反映されるから2体いるとクソ強になる。
ただこのゲームは直接攻撃は…w オウガバトル64に小学生の頃めっちゃはまったんだけどタクティクスオウガとストーリーって関連してるの? 顔グラをSFC版にするDLCなら3000円出すから出して >>859
要は聖地か
でもトリスタンは直轄地にする気はなくカチュアに統治を任せたから封印さえしてしまえばそれで良かったのかもね 少年よ・・おまえは、この時空体の人間ではない・・・な・・・ 次のステージに進んで
敵が見たこともないアイテムを持ってたり新クラスだったりするとときめいちゃうよね オウガバトルあったな
最初のやつはあんまり面白くなかった
作った人はタクティクス開発後にスクウェアに転職したんだっけ >>870
聖地はアヴァロン島。外伝でのオウィス島もそうだけど
ゲート開けられるところは何個かある世界みたい。
封印というかトリスタンは黒ランスに取られたブリュンヒルドを奪還するだけでよかったはず。
(語られてないがここで白ランスが黒ランスの片目奪った感じかと)
おかしいのが黒ランス。ゲート開けられるの知ってるくせに本国戻らなくて(言わなくて?)ヴァレリア島にきた。
まあその理由は外伝のラストだろうとは思うけど。 レベ5というか日野は結局松野を持て余したんかな…そりゃ仕事の上では合わなそうだわなあの二人 >>876
こっちだわな
ただ悪道を繰り返すと仲間になるキャラが少ないのがな 死神ユニット作ってどうにでもなる大味ゲーなぞ評価に値しない >>878
同意。
あのゲームシステムは当時の水準から見ても破綻していた。
今あれをもう一度プレーしろと言われても拷問でしかない。 オウガバトルは攻略本と一緒に買ったから、最初から死神ユニットでやったけどさぁ
死神ユニットとか知らないでやったらどんなバランスだったのか興味あるわ
結局似たような編成に落ち着くのかしら テメーでわざわざつまらない遊び方してシステム破綻してるとか言われてもな 装備のレベル制限
面倒なだけの合成
上がりにくすぎるスキルレベル
この辺り修正しろ >>868
オウガバトルサーガ全8章の中で繋がってるが、64は松野が関与してないからどうかな
ちなみに、伝説が第5章、タクティクスが第7章、64が第6章、らしい 新人が必死になって作った世界観もクソもないシロモノを
痴呆症がはいった引きこもり年寄りが購入する構図 >>884
松野関わってない作品ってファン的にはやっぱ黒歴史扱いなの? 運命の輪は説得悪魔系の入手が遅すぎてグレムリンとオーク(元ゴブリン)が空気だった オウガバトル64はやりこんではないけど普通に楽しめた記憶有るわ
伝説のオウガバトルの主人公とかが仲間になるカンジだったよな >>886
俺は最初の伝説のオウガバトルでオウガシリーズにハマったから松野信者を自認するけど、他の人が考えたストーリーでも、全体の世界観に齟齬がなくけ面白ければいいと思うけどね
むしろオウガバトルサーガを放ったらかしてイヴァリースに移った松野に対してこそ言いたいことがある 64はホモ臭い部分を覗けば良いゲームだったよ
伝説よりもゲームバランス良かったし、革命云々もちゃんと歴史勉強して書いてる感があった
松野節みたいな印象に残るセリフはないけどね
嫌いじゃない >>890
64面白かったよなぁ
ユミル?王子がホモ臭かったんだっけ >>880
クリア自体はできるでしょ
エンディングで殺されたり反乱起こされたり闇落ちしたりはするかもしれないけど >>893
ダブルシールドとヒーリングのオートレベル上げですよ 64は死神ユニット攻略をある程度解決させたが
レギオンシステムが使えない
あと職に就けないソルジャーをなんとかしたかった センチュリオンとレギオンとかいう完全名前負けの職業とシステム
実質エウロペア専用職 >>884
時系列としては64の次ってことかならやってみても良いなぁ 過去の遺産でずーっと商売できるの凄いな
たぶん何十年後のハードでもタクティクスオウガなんちゃら作るんだろうな
昔は馬鹿にしてたけどここまでくると逆に感心してきた
ゲームにおけるスクエニのRPGは、音楽におけるクラシックみたいなもんなんだろう。 俺は新ハード買う度にナムコのゼビウスとかドルアーガがあれば買ってしまう >>897
あれ意味なかったよね
俺も使ったことないわ >>902
素早い順に行動するので作戦が立てにくい、全く意味不明ですねw >>902
レビューでペトロクラウドの話ってのもシュールだなw >>904
好きなキャラから自由に動かしたいってことなんだろうけど 当時はそっちのほうが主流だったのかね 当時は、というか
これが出てくるまでの戦争シミュレーションって
基本自軍フェイズ↔敵軍フェイズのターン交代制の奴しかなかったような記憶がある 国産コンシューマでも半熟ヒーローとかロードモナークとかRTSはすでにあったで。
戦闘時の行動順だってアクティブタイムバトルの発展型に過ぎないし。 素早さ順みたいなのならシャイニングフォースが最初かな >>899
マンガもアニメも昔の続編ばかりじゃない? >>898
ほぼ同時進行の物語やね
リボーンの方には64で出てきたポルマウカ人の王子が出てくる
ニルダム王国まわりの設定はやや異なってるがローディスに滅ぼされたのは同じ 「よぉし、この女はおまえたちにくれてやる。好きにしろッ!」
このシーン感動するよな >>876
任天堂が支援して作ったから、スクエニではリメイクできないのかな? >>915
初代オウガバトルは可能でしょ あっちはガラケーアプリでも出ている
ややこしいのは64のほう >>911
扱いやすいんだろね。
中高年には認知されてて若い人には新鮮だと全年齢層をターゲットにできるから
あのハリウッドですら昔のリメイクや続編ばかりだし >>911
アニメは80年代からそうだよ
オバQ、パーマン、バカボン、おそ松、サリー、のらくろ、鬼太郎
白黒時代のアニメが80年代頃にリメイクされてる >>896
「Rogueってトルネコっぽいよね」
ワイ「とりあえずベビーサタンのアイテム盗みやまどうしのラリホーはRogueからの輸入だと言っておく」 >>908
パソゲーでは大戦略のリアルタイム版が出てたし、アートディンクの機甲師団がリアルタイムでオウガバトルと違い戦闘モードの概念もない。 >>487
口コミや読者レビューやインターネットで面白さが広まったて感じかな
発売当時はドラクエ6やロマサガ3の発売控えててやや空気じみたとこがあったけど、ジワジワと広まってた >>899
タクティクスオウガは旧スクウェアも旧エニックスも関係ないぞ >>923
ネットは電話線で繋いで23時以降の低価格帯待ちとかって時代だったから今ほど影響力はないね
おもに口コミかな
あと自分はテレビCMで知った
零細のクエストにとったら凄い賭けだっただろうけど売れる自信があったのかもね タクティクスオウガってイマイチ感情移入できないのが難点なんだよな
親指人形みたいで >>913
王子のキャラ設定変えたのはあかんと思うわ
実力はあるから国のために仕方なしに手伝ってるけど
本心は違うっていうオリジナルの方が好き。なんであんな陽キャに変えたんだろ 3月頃にでたなんたらかんたらってSRPGは評判良かったんでしょ? >>930
あれ体験版2回出しているから 根本的に合わない人はその時点で離脱しているから 離脱といえば実際のプレイでメッセージ見たのはアロセールだけだわ >>928
運輪のアンドラスもそうだったのでは
ゴリアテの襲撃で子供まで手にかける凶行に加担して自分に幻滅してはいたけど
カノぷーの指摘は正しかったんだろうし 11月か(´・ω・`)お盆休みにやりたかったな
ファイアーエムブレム方は施設ウロウロするのに時間かかりすぎて辛くて止まってもうた >>44や
> カツの一部にはソースをかける派は?
まささまら?やな、、、ふるさきふなは、るたな、なまわさなかな 、、/😂😂😅@\あ@あほあ?えぉかな、まはあ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。