【ゲーム】『FF16』もアクションRPG?“FFおじさん”から悲しみの声「ターン制バトルを…」 [爆笑ゴリラ★]
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2022年6月13日
6月3日、大作RPG『FINAL FANTASY XVI』(FF16)の最新トレーラー『DOMINANCE』が公開されたのだが、戦闘システムに不安を感じる人が続出。どうやらアクション要素が強めの戦闘になるようで、時代についていけない古のFFファンが嘆いているようだ。
アクションに舵を切ったFFシリーズ
「DOMINANCE」で公開された映像を見ると、「FF16」は“召喚獣”にスポットを当てた作品になる様子。巨大な召喚獣同士が戦うシーンは、まるで怪獣映画を見ているようだ。
そして肝心な戦闘システムはというと、主人公のクライヴ ・ロズフィールドが縦横無尽に動き回り、無数の敵キャラクターをなぎ倒していく映像が確認できる。また戦闘画面のUIには、ヒットポイントを示すバーの横に召喚獣と思われるアイコンが。召喚獣の力を操作しながら、さまざまなアビリティを駆使するアクションRPGになるのかもしれない。
シンプルにゲームとして面白そうな作品だが、これまでのFFシリーズはターン制コマンドバトルを発展させたシステムが採用されてきた。しかし前作の『FF15』にて、オフライン向けのナンバリングタイトルとしては初めて、アクション性の高い戦闘システムを採用。最新作「FF16」は、そんな“アクションRPGとしてのFF”の流れを踏襲しているのだろう。
FFおじさんはアクションについていけない?
自由度が高い戦闘システムを歓迎する声はもちろん多いが、その一方でFFがアクションRPGになってしまうことに抵抗を感じるファンも。SNSなどでは《ターン制バトルをもっと洗練させて欲しかったな》《ゴリゴリのアクション戦闘なら私はパスするかも》《ファンとしてはアクションに振られてもウーンって感じなんですね》《エルデンリングとかウケてるかもれないが みんながみんなああいうのを楽しめると思うなよ》《個人的にはコマンドRPGが好きだけど時代じゃないのよね》といった声が上がっていた。
たしかに最近のAAAタイトルは、国内外を問わずアクションが主流。「オープンワールド」の流行も相まって、より自由度の高いゲーム体験を追及する方向に、ゲーム業界全体が舵を切っている印象だ。インディーズゲームなどは別として。
しかし「自由度の高さ」が「面白さ」とイコールではないことを、そろそろ一般のゲーマーも気付いてきた頃合い。実際に天下の『スクウェア・エニックス』にとっても、面白いアクションRPGを作ることは難しいようで、「FF15」も『FINAL FANTASY零式』も、アクション要素が評価されているとは言い難い。
「FF16」の制作陣には、『DEVIL MAY CRY 5』などでお馴染みの鈴木良太氏がコンバットディレクターとして参加している。スタイリッシュなアクションRPGとしての質は間違いなさそうだが、古参ファンはどれほどついてくるだろうか。
https://myjitsu.jp/enta/archives/105075
https://youtu.be/HVgjlP7omZQ ファミコンの1からやってるアラフォーだけど楽しみにしてるぞ
今さらターン制バトルとかアホかよ >>1
トレーラー見たけどまた大量のダメージ数値が表示されるバカみたいな戦闘なんだな
一度にこんなに数字出されても読めないしキャラの武器振るスピードとかが人間離れしすぎだろ
アクションにしたいんならドラゴンズドグマかフロムゲーあたりを見習ってほしいわ 別ゲーとして出せばいいのに何故ナンバリングでこうなるのか 文句言ってるおっさんはもう買ってないだろ?
わたしです 逆にターン制だったらやらん
ゲームなのにレベル上げが娯楽ではなく作業になる 世界は少子化衰退国日本を残してどんどん若い世代に更新されて先に進んでるから
おじさん媚びばっかやってるとエロゲーみたいに先細り FFは進化形ターン制バトルの先駆者だから、そこを外すのは確かになんか違う気がする
その手の実験的な試みはサガシリーズに任せとけ >>10
バトルディレクターはドラゴンズドグマ作った人だぞ FF7リメイクみたいなもんだろ
あれには文句言わないんだな 開発側がプレイヤーにパーティ全員を操作させたいのか、主人公だけを操作させたいのかによるな
前者ならコマンドの方が相性いいし、後者ならアクション操作で仲間はAIで自律的に戦えば良い 今どきコマンド式とか時代遅れだし子供もやらんよ
アクション極振りでいいと思うよ >>13
アクションRPGのレベル上げやら強化素材集めやらも作業じゃん 正に昔からFFとドラクエを学生時代にやってきた世代のオッサンだけど今更ターン制なんてかったるくてやってらんないよ
懐古厨は昔の方が良かったとか言ってるけどぶっちゃけ今のゲームの方が面白いから…モンハンも昔のとかもう無理だもん 逆にコマンド式の方が斬新
ゲーム屋のクセにそういうのが分からんのな >>29
16はパーティとか無いよ
主人公のソロプレー 世界で売らなきゃいけないからどうしてもアクションになってくるな ただペルソナ5はコマンド制で成功してるから絶対に駄目というわけでも無いけど ドラクエ11は2Dと3Dを選べたけど
戦闘もターン制とアクション選べればいいのに FFのアクションRPGというと
それはもう聖剣伝説だな。
タイトルつけ間違えたんじゃねーか >>34
コマンド式なんて未だにリマスターやらリメイクやらで氾濫してるのに斬新もクソもあるかよゲームやらないガイジ >>22
龍が如くのやつのターンバトルは批判されてたよな まあコマンドバトルは海外ではそんな売れないんだろうな 40のおじさんでも今どきターン制バトルはなかろうと思うぞ 俺オッサンだけどターン制はさすがにやる気にならんわw
ドラクエ11とか全然面白くなかった >>43
そうそう、FF7R最大の失敗がアクション化 囲碁みたいに持ち時間8時間ぐらいのターン制で、先手は5目半 ドラクエだって12はバトルシステム変更するって発表してんだからほぼアクションになるんだろ >>1
世界一人気なRPG ポケモン →ターン制
日本一人気なRPG ドラクエ →ターン制
FFで一番人気なFF10 →ターン制 今どきレイトレーシングにすら対応してない糞雑魚グラフィックで出して恥ずかしくないの?
全外国人に鼻で笑われたDQ11と同レベルやぞ(笑) コマンド式のRPGなんか遊んでいいの中学生までだわ
あんなクソジャンルで遊ぶ奴にゲームやる資格無し 批判多いFF15でもバトルシステムは評価されてる部分じゃん
魔法が使いづらい事以外は爽快感あって楽しいぞ ターン制の正義と奥深さはポケモンが示している
アクションと違ってターン制はヌルくて簡単とか言ってる奴は囲碁やチェスや将棋が簡単とか言ってるのと同じ
マリオと同じでしかないアクションの方が幼稚の爺向け >>30
ポケモンはコマンド式だけど
FF15とかFF7リメイクとかは子供に人気なのか? アラフォー独身おじさんがウマ娘ウマ娘言ってる姿は相当な悲哀 アクションっつったって
画面にボタンマークが出たらそのボタン押すだけだろ?
パラッパラッパーでもやってろよ 無双シリーズでもやっとけよ
連打ゲーは大味になるだけ。中間が取れんのかね おじさんゲーマーはすでにFFになんて見切りをつけてるだろw ターン制とかもういらんだろ
あんなの戦術の幅があるようで全く無い アクションゲーになったとしてもちゃんとeasyモードとかあるだろうし
よっぽど不器用でない限り何とかなるだろ >>50
でもFF13,14,15と、ターン制バトルのドラクエ9,10,11に全部負けてるじゃん スパロボをアクション化したやつもクリア出来んて悪評つけられまくっていた
演出もスキップするから
ボタン連打で演出も無く進むモバゲーがジジババに刺さり
長い間ゲー無になっていたがジジババの金が尽きたことにより
最近脱却し始めた コマンドターン制バトルが大好きな奴ら御用達のガラパゴスクソゲー
メタルマックス続編が開発中止に
【ご案内とお詫び】
2022年発売予定『メタルマックス ワイルドウエスト』の、開発中止が決定しましたことをお知らせいたします。
お待ちいただいているユーザーの皆さま、関係者の皆さまに多大なるご迷惑をおかけしますこと、心よりお詫び申し上げます。
http://metalmaxxeno.com/ >>68
おっさんだけど投げ売りFF15は意外と楽しめたぞ もう技術も二流になっちゃって
家庭用ゲーム機の高度な内容のものは作れないでしょ
それに面倒くさがりの社員ばかりなんだから
ちょちょっとスマホ用ゲーム作って課金してがっぽり儲けりゃいいじゃん
どうせ凝ったゲーム作りたくないし作れないんだから
ファンもファミコン時代の技術を好む高齢者しかいないんだから
世界に出して恥ずかしいものは要らないから辞めな 今時ターン制バトルなんてゲーム性ないものダルくてやってられないでしょ
スマホのポチポチゲーじゃないんだから… おじさんとかついてけないとか関係なく、全部アクションになってくのはクソだなっておもう ドラクエ11もターン制だったけど良かったじゃん。
世界の潮流ではないから採用はほぼないだろうけどね。 >>17
聖剣伝説は元々ファイナルファンタジー外伝なのよな アクションROGでもいいから後半のレベル上げや素材集め用にガンビット欲しい >>71
13と15は仮にターン制バトルだったとしてもさ…
それ以前の問題かと アクティブ = 最新
欧米の低脳ガイジ思想丸出しで恥ずかしくなる
戦略性もへったくれもない >>78
これターン制がどうとかよりも未だにPS2レベルでヤバイからだろ
売れるわけないわ >>80
スクエニといい、コナミといい、スマホでしか金稼げないメーカー増えたよなぁ
FFなんて本編で最後に黒字出したのいつになるやら >>1
FFってアクションの方向にしたら国内の売上はどんどん下がってるのよね
FF7ですら200万売れないし ゴキさんは買わない理由が出来たから良かったじゃないの 久々にコマンド式でやったけど
ドラクエ11とか信じられないぐらいつまらなかったもんなぁ ロストオデッセイやると分かるがあの手のグラでターン制だと違和感あるわ これは全く「FFおじさん」をわかってない記事だな
本当にFFが好きだった世代は
ギャルゲー化したあたりからとっくにもうFFとはお別れしてる FFもバイオもスト6も完全欧米化
独自路線で勝負してる日本アニメと逆行ってどうすんねん? 2Dから3Dになって目が疲れるって事で
とっくに淘汰されてたわ >>90
ターン制ならわざわざ自分でプレイしなくてもいいやってなるよね
操作性の楽しみがなくてストーリーを追いたいだけならプレイ動画で充分だし スクウェアのアクションゲームは昔からセンス無くて面白くないからな もう日本のユーザーには構ってられないだろ
世界で売れるソフトなのに 世代交代失敗したシリーズだから変なテコ入れしても売上落とすだけ ターン制にするなら2Dでいいんだよなあ
時間のないおじさんの方がターン制嫌がるんちゃうの おじさんというか
おじいさんにアクションはつらいのよ
コーエーもリアルタイムではなくターン制にしてほしい >>99
それ実際はドラクエ10の売上と合算されて売れてるように見えてるだけだから JRPGのコマンドバトルって外国人笑うらしいな
いつまで20世紀のシステム使ってるんだよって >>104
FF15 1000万本
バイオ7 1000万本
お前みたいなガイジはもうゲーム市場にいらないんだよ >>1
本格的なアクションゲームにしたのにFF16への反響が薄くて全然盛り上がってないしな… >>78
THE和ゲーって感じだからな
しょっぼいグラとシステムにヲタ向けの絵柄、ヲタ向けの声優をあてがっただけのゴミ
こんなの買うやついるのかね? >>110
海外でももはやお笑いネタ扱いのタイトルなんだけどな
FF15もTwitchのクリップではバグをバカにする内容のオンパレードだった >>104
ゲームは世界市場で戦う時代だからね。
国内向けの萌え要素満載寒々しいゲームなんて淘汰されればいいんだよ。 ドラクエ10はもうプロデューサーが徐々に利益減ってるって発言して落ち目認めちゃったからな >>119
バーカ。長期的にブランドが埋没して自壊するだけ ターン制バトルってハードのスペックが低いのを誤魔化すためのシステムだから
高スペックでリアルなグラフィックを表現できる今のゲーム機には見合わないんだよ >>119
>>128
任天堂が生き残ってる理由になってない アクションにするならサクサクモードで映画見る感じなだけでいい
ゲームである必要性ゼロだわw
FF10までしかやってないがw アクションゲームって結局反射神経だからつまらない
ターン制の方がゲームのルールとして良くできてて面白い アクションできないとか言ってるのはオッサンじゃなくてスキル皆無のババアだろ
むしろオッサンはアクションを好む
今時の若い女の子ゲーマーはスキル高くてアクションを苦にしない
ババアだよ文句を言ってるのはwww ff 15に誰も言及しないの草
寄せ書き付きとか誰得だよwwww
あのゲームはAmazonのレビュー見るのが一番楽しいなwwww >>135
こういうのはババア
もうついてこれないババア >>11
映画も一緒だな
スーパーマンを黒人でやろうとか言ってるのと一緒 >>127
FF14でも中国韓国でサービス開始早々に鯖数縮小してたよな >>56
何で黒を持ったのにハンデもらうんだよ(笑) 今のFFは嘲笑の的なのだから開き直ってコマンドにしろよ >>1
坂口博信×鳥嶋和彦 対談──31年前の出会いが『ファイナルファンタジー』を変え、
『クロノ・トリガー』を生み出し、そして『ファンタジアン』という名の遺言が完成した
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/210814a
坂口氏:
「ドラクエ」も今改めてアメリカ市場に出したらいけるんじゃないですか?
鳥嶋氏:
その理由はどのへんにあると思います?
坂口氏:
推測でしかないんですけれど、今は一人称視点のFPSが主流で、ちょっとファンタジーっぽい
ゲームがあってもアクションじゃないですか。反射神経を持ってる人じゃないと上手くやれない。
あとオンラインの対人戦が多いので、そこにストレスを感じている人がいるんじゃないかと。
今のゲームシーンから外れちゃったゲーマーがアメリカには蓄積されてるんじゃないかなって。
その人たちにフィットしたというか。
鳥嶋氏:
それを聞いて『ファンタジアン』がなぜ前のめりに遊べるのか、他のゲームとは何が違うのかが
わかったというか。ゲーム全体が“やりこんでいる人”を相手に作っている感じがする。狭いところで
濃いファンに向かって作っている感じがして。今、「今日は2時間くらいがっつりプレイして
また明日やろう」って感じのゲームはありそうでないんじゃないかな。 15がクソゲなのにまたアクションRPG?ってだけなんでないの? >>145
その通りならポケモンは不人気のはずなんだけどな 反射神経の衰えたおっさんにアクションは厳しいからな 障害者のおじさんは一生ポケモンやってたらいい
ドラクエも12から海外狙いだからね クリア時間20時間ぐらいのスタイリッシュアクションになりそうですね ドラクエの2D3Dと2パターンあったのがやりやすかった
3Dは無駄動作が多すぎ、時間かかりすぎ 龍が如くの方がストーリーもゲーム性もFFよりRPGしてるな もう日本よりも海外市場の方が遥かに大きいからね
キモい日本人向けに作ってると海外では売れないからね 文句言ってる奴はもちろん絶賛してる奴も買わないよ
FFオリジンていくら売れたんだっけ
もう落ち目でしょこのシリーズ >>150
ポケモンなんて日本でしか売れてないだろバカ 笑 ターン制が全盛の頃はゲーム詰らんと思ってたけど
アクション主流になってから面白いからやり始めた
逆にターン制のまったり感の良さも分かった >>143
当初は本物のクソゲーだったそうだからな
最近ではWoWを丸パクリして中国では挽回してるらしい 「ターンにしろ」つってんじゃねーんだよ
FF13のバトルはよく出来てたろ
独自性なしで「世界市場で戦う!(キリッ」 バーカ、戦えねーよw >>16
自由度の高いオープンワールドみたいなのはそれこそサガでやってくれりゃいいのにな
まさにロマサガ4だろうに >>159
世間知らずすぎる
世界的に売れてるんだが? >>157
きもいオタク向けから、きもいギーク向けにシフトしただけ。
キーボードクラッシャーみたいな中毒者多いし ターン制はもう古いだろ
今やると面倒くさいし戦術の幅も狭まる >>104
FFは欧米化にはなってないけどな
あの寒いノリやキャラは日本独特なもの FF外伝の聖剣伝説がアクションだろうにFFのナンバリングをアクションにしてどうすんだ?それにFFのアクションはオリジンでこけただろうに
アクションするなら他の作品するよFFでアクションしようとは思えない 今更ターン制やりたい?
今FF7とかやってみろよ。眠気やばいぞ >>159
アメリカで売れまくってるの知らないのか・・・ >>168
ポケモンの売り上げの65%は海外
はい論破 だったらターン制のrpgやればいいのでは?
スマホだと今ならヘブバン当たりが一番売れてるか? 坂口だってFF14のハイエンドコンテンツクリアしてんだぞ60歳で
ターン制じゃなきゃ無理とか甘えんな
https://i.imgur.com/r0KiROu.jpg >>137
これはあるな
オレが知ってるババアもエルデンリングでちいかわ使わないと勝てない〜!誰かヘルプきて助けてえ〜!とか言ってるクソヘタクソだけど
ドラクエ大好きだもんwwwww >>131
コンピューターゲームで高度に抽象化された戦略的な世界を
変数の動きを解析して攻略するのが面白かったわけで
アクション突き詰めるとちがう方向に行ってしまう オクトパストラベラーとかああいう感じで
それはそれで作られてんだからそっち楽しめばいいだけだろ 全体的に画面が暗い
アクション云々言う前にff2とか3とか見返してみろよ
これ敵だけ楽しそうなゲームのノリじゃねえか アクション性を否定する老人がゲームをするな
どうせ野球を見るような老化した神経してるんだろ かつてのファミコン少年たちも今やおじさんだしな
俺もストツーとかできんからだになった
スーパーマリオもめんどくさい アクションでもいいけどみんな整形したホストとキャバ嬢みたいな容姿をやめてくれ 世界市場に「追従」と「主導」は別物
「追従」は自壊あるのみ >>177
ターン制じゃなきゃ無理とか言ってるのはババアだよ ドラクエの方が気になる
アンリアルエンジン積んでターン制なら笑う 今更ターン制なんて求められてない
ドラクエ11もストーリーは良かったけど戦闘はかったるかった バトルとかいちいちめんどくさいやん
エンカウントしたら、「この敵は倒した事にしますか?はいorいいえ」みたいにしてほしい >>135
今の主流のモンハンとかエルデンリングとかのアクションゲームはほぼ覚えゲーで反社神経なんていらないぞ ターン制のゲームなんて今更かったるくてやってられないっしょ >>182
ろくに売れてない作品のなにを参考にするんだよ ターン制がいい理由は寝ながら出来るからだよ
歳は関係なく昔からターン制を捜してる >>172
移植のは戦闘4倍速とかできるからそうでもない 世界中のRPGが原神に追い越されて追いつくのに必死だってひしひしと感じるよ 日本のアニメは2Dにこだわってるから人気なように
日本のRPGはターン制でいいんだよ ターン制よりスクエニが作るブンブン振り回すだけの大味アクションの方がだるいんだよなぁ >>131
FF7Rとか主人公が大剣を棒きれのように高速で振り回してて全然リアリティとか重量感ないよ
剣振り回してても都合よく味方には当たらないから敵も味方もくっ付いて戦っててシュール 中途半端なアクションはやめて欲しい
ベヨネッタとかニンジャガぐらい動けないならターン制でいい >>196
言うと思った
一時乗っかって売れることよりナンバリング名乗るならまずカラーのこと考えた方がいいと思うね
見て貰えないからって変ちくりんな説明文タイトルつけてるなろうと精神構造は変わらない
これじゃ原神には勝てないよ おじさんでも聖剣伝説みたいなアクションを装った実質ターン制RPGなら対応できるよ
あと数秒で全体攻撃(回避不能)来るからヒールライト準備とかそういうやつねw FF10のターン制バトルが一番面白いし人気あるもんな アクションゲームならファイナルファンタジーじゃなくて新規IPか何かでやればいいのに
別に前作とストーリーやら世界観やらが繋がってるわけでも無いんだろうし アタシもスレタイ通りのジジイです
ターン制バトルに戻してください >>194
その辺の人気タイトルはうまくやってるよなぁ
DMC程忙しくないしコンボ覚える必要もない オリジンの戦闘軽いんだよな。移動もスケートみたいだし。せめてエルデンリングくらいにしてくれよ。コマンドよりアクションの方が簡単だよな。 VRだったらちょっとはアクションでもいい気もするが
かなり疲れるだろうな FFは売れずにゼルダは売れる
FFが売れない理由はアクションに寄せたからではないし、ターン制にした所でFF13やFF15は糞ゲー >>131
それ逆なんだよなハードスペックが上がって現実に近づけたことによって、現実にある無駄な動作や間がないと違和感感じるようになって昔と比べると表現の自由度減ってんだよ アクションRPGで失敗ゲームもターン制なら成功したかもよ
逆もあり得そうだし2パターン出してくれ アップデート出来ない奴用に古臭いドラクエがあるだろ
ただし一緒に戦う仲間キャラはくれ >>134 ← この会社はこういう層の声を聞いて13とかを作ってきたんだよ
14年前にPS3が発売されて次世代の期待感と新しいシステムを望まれていたときに出たのが
2Dの汚いゲーム画像とムービー主体のFF13
同じ頃に出たのがオブリビオン、ボーダーランズ2、デモンズソウル
14年前に出された同じものを比較しても
余りにも情け無くなるほどの技術レベルの落差
しばらくして発売されたオブリビオンの次作であるスカイリムは
今現在でも世界最高峰のRPGとして君臨している >>214
エルデンリングは逆に遅過ぎるというかほぼダクソだし
ブラボ寄りで素早く動ける戦闘が良かった >>206
はいはい何でも批判したい年頃なのかね?
最近のゲームで味方にダメージ判定あるゲームいくつか挙げてくれよ >>1
FF12とFFTの続編頼むよ
おっさん世代はこれが限界 ターン制のバトルって理不尽だから人気ないんだよね
突然俺ルールで敵のターン割り込んできたり
システムとしてゴミなんだわ ドラクエ12もアクション化するみたいだし
もう時代についてこれない奴はスマホで古いのやってたらいいんじゃないの 何百戦もやるからね
飽きるのよね
零式レベルのアクションならなんとかって感じ
しかし召喚獣操作とかは勘弁してくれってかんじ
召喚したんだから勝手に戦えよってね >>211
オリジンでFFのアクションこけてるんだけどな コマンドRPG自体がもう廃れた過去の遺物で需要ないからな
海外メインで売るなら尚更 FFは最新なのに劣化が顕著
どうしても懐古厨になってしまう
シナリオのせいなのかもしれんが FFとかもうやめちまえ
キリークかベルトロガー9つくれよ 一番問題なのはどっちがどうとかじゃなくて面白いもの作れてないってことだろ バトルを見守るだけのFF13のシステムは衝撃的だった
褒め言葉として FFは昔から先進的なバトルシステムが売りだろ
コマンド制じゃないとヤダーってのはFFファンじゃない >>234
アクションが時代って考え方ももう大分古いけどな >>217
アトリエの戦闘って金で雇ったホモ傭兵で力押しするゲームだから戦略もクソもないだろ ターン制じゃなくて、コマンド入力かどうかだろ
5から時間止まらないアクティブタイムになってたはず
時間は流れていてコマンド入力でいいよ
それよりホスト顔とホモ要素やめろ ポケモンだってターン制に限界感じてるから
アルセウスでアクションRPGを実験してリメイクのダイパと同じくらい売れただろ アクションつっても、純粋なアクションゲームのソレなのか単にターン制コマンドバトルをリアルタイム制にしただけのものかでは全く違うからな
FF16がどちらかは知らんけど >>242
スクエニが作るアクションなんか20年前水準の古臭いのばっかじゃんどこが先進的なんだよ >>243
それにすらついてこれないってヤバイですよね >>227
味方やNPCに誤爆して大騒ぎ、って洋ゲーでよくある印象
日本のゲームの方がこれは少ないわ 知り合いにこの手の話するやついるわ
RPGの意味を間違えてる!RPGったのはコマンドバトルなのに!って言われて内心軽蔑したわ
ロールプレイングゲームの意味がコマンドバトルのわけねぇだろ、中学生英語すら出来ないからアクション苦手だから〜と練習すらしないダメ中年なんだよてめぇは。
ドラクエとFFはコマンドバトル以外だめ、ファンを置いてきぼりにしてる!って熱弁してたわ、置いてかれてるのはお前だけだよ。 >>150
あれは戦闘はつまらないだろ
育成や可愛さが人気 俺もFFおじさんだけどアクションになったほうが過去作の戦闘中もこんな感じだったのかな~?とか妄想出来ていいと思うけどな
難易度調整あるだろうしVery Easyとかでやるわw >>249
一通りやってアクションにすればいいってモンじゃないって経験を何度もしてるからね >>243
当たり前にすら対応できないジジババって哀れだよなwwww >>233
おっさんがアクションゲームについていけてないって事ではないって話よ
単純にFFがつまらねえから売れないんだ やっぱたまにはターン制バトルやりたいよな。
FF7のリメイクもコレジャナイ感凄かったし。 ゲーム画面がリアルになったりオープンワールドになるほど
昔ながらのターン制コマンドバトルとかは噛み合わなくなるんよ ターン制眠くなるのでアクションでOK
FF7Rはよかったよ >>252
モンハンがあるだろwwww
味方ブン殴って怒られるやつwww FF12とか昔のDragon ageを真似する日本のメーカー出てこないね >>137
少なくともキングダムハーツから入ったババアは文句言ってないと思う
ファミコン世代のおじさんおばさんが言ってるんだろう
今時ターン制って オープンワールドな以上アクションにはなるだろうけど
あんなピカピカに光る派手なアクションじゃなくてよくね
ゼルダでもソウルでもあんな下品な表現じゃないじゃん
古き良きファンタジーとか言ってたから期待しすぎてたわ そもそもターン制のゲームも最適化しアクションゲーム並のスピードでコマンドを打ち込んでるけどな(笑) 基本、オープンワールドで戦闘はアクション
この鉄則外すと正直世界での売り上げ期待できないからなあ
スローモーションを設けることで実際には難易度の低いアクションゲームにできるので
そこの匙加減だろうなあ
エルデンリングが1300万本、テイルズオブアライズが200万本と、本当に大きな差がつくのがゲーム売り上げだから あとポケモンの正規シリーズの次作はターンバトル継続みたいだけど
一本糞JRPGストーリーじゃなくてオープンワールド化するらしい >>259
いうてFF15もオリジンもFF7Rも普通にアクションとして古臭くてつまんなかったから言ってんだけどね >>252
スカイリムとか町で誤爆したら住人と衛兵に敵対されるよね なんか格ゲーみたくなってた気が13は特にオーディン戦で挫折しかけた
慣れてからは楽しくなったが雑魚戦の一戦一戦に時間がかかるイメージ FF7Rのシステムはコマンド時代の要素を取り入れつつアクションに起こしてシステムの出来はかなり良いわ
単純にアクションにするのでなく独自のシステムにしてる ID:2+iPUlyS0
結局この人って自分がアクションできないんだな 笑笑 アクション操作だとその場の流れで直感的にプレイ出来るから楽っちゃ楽なんだよな
手を止めて戦略を組み立ててって一々考えるのは結構大変 >>275
だから和ゲーがドンドン遅れていってるんじゃんwwww >>272
吸血鬼に襲撃されて反撃したら必ず住民や衛兵にも攻撃が届いてて、
犯罪者になるっていうあのゲーム性の酷さw オープンワールドって寄り道メインになるからストーリー弱い印象なんだよな
もう終わり?ってなる >>253
そういう問題じゃないのよ
今時コマンドRPGなんていつまでもガラケーに拘ってる奴と同じようなもんなのよ 最近唯一まともに作れてると感じたスクエニキャラのアクションはスマブラのクラウドとセフィロスだけ ターンバトルだとリアル等身のキャラがぼっ立ちしてるからなんか笑えるんだよな
いや今戦闘中でしょ?と FFの場合は戦闘システムの前にストーリーと独りよがりの設定だろ。 リメイクでもターンモードあったぽいのにアカンのか
ビタ止まりはAVみたいになるからやめて ガキが入ってきてアクションアクションと泣き叫ぶ
女が入ってきて男だけホモグループになる
↓
売上激減する
結局、おっさんが一番面白い物を理解できているってこったw
トップガン2観てこい。意味が理解できるw ターン制よりアクションのほうを好む人が多いのはわかる
が、おじさん関係なしに元々どんくさいんで自分はターン制のほうが気楽にやれるのよ
ゲームやっている間中あせっていたくないというか >>272
なんもわからなくて街にいる馬に乗っただけで盗人扱いされて
街の住民や衛兵から追いかけ回されてボコボコにされて悔しくて2度とやるもんかと泣いたわ >>286
ぼっ立ちしないターン制とか今いくらでもあるのに >>286
これ
リアルに寄せるほどターン制がシュールに見える >>276
単にスクウェアがアクション作るの下手なだけだよw
バランも酷い出来だったし >>254
その通り
ロールプレイングはバトルシステムうんぬんではなくてキャラなりきりのジャンルであって
キャラメイクもストーリーも行動も全部固定で選択肢がないのはそもそも本来RPGとは言えない >>262
ちょっと分かる
リッチな表現のキャラが敵のターンでぼっ立ちで攻撃食らうのとか違和感がね
昔のドット絵なら何とも思わないんだけど >>282
いいんだよそれでもともとそういう作品なのだから
アクションRPGやりたいなら新しい作品を作ってやればいいだけ >>292
それオブリビオンで経験して逆にハマったわwwww
ドラクエ感覚で人の持ち物漁ったら敵対されるの当たり前だよなと納得したwwwwww >>300
やってるから今更古臭い大味アクションやるのどうなの?って話なんだけどな ターン制にしても複雑だったり理解すればするほど面白いスルメ系のモノにしてもやらねえだろうね。どうせ旧来のものにしても新しさがないとか文句を言うだろうしというより文句言いたいだけかもしれんしな 今時コマンドバトルとかあり得んからな
こういうジジイ向けにオクトパストラベラーとか出てたけど売れんかったし
声だけデカイジジイに媚びても意味ないから エルデンはどこまで行っても結局ダクソだったってのが個人的には一番ショックだったなあ
ドグマ2待ち望んでたけど一向に出ない理由はバトルディレクターがスクエニに引き抜かれたからか もはやFFって名前だけで爆笑の対象だから良いんじゃね・・・
今はRPGといえばベゼだよ
今日スタフィーの発表とかあったけどレベルがちげーわ
ガラパゴスRPG続けるならドラクエみたいに徹底したら良いのに コマンド入力制の良さは、仲間キャラと連携できる事だろ
回復要員と打撃要員とを並べて3回に1回は回復要員も攻撃できる余裕ができる
みたいな戦闘の組み立て方
HP低い魔導士は体力オバケの戦士がかばうとかさ 完全にアクションに特化してほしい
7リメイクみたいな中途半端なのはつまらなさすぎる 何だかんだFFが落ちぶれたのってターン制バトル無くしてからだよな。
調度11は初のオンラインだから別として12あたり。やっぱFFは10までのようなのがベストなんだよ。 ドラクエ12もオープンワールドアクションゲーになるのに
未だにターン制じゃなきゃできないとか言ってる人はもうドラクエもできないんだね FFって率先してターン制止めようとしてた方でしょ
FF4くらいでなんかすでに時間管理してコマンド入れてた記憶
コマンドも格ゲーみたいな複雑な奴をいれないといけない、もたもたしてたらどんどん敵が攻撃してる、なんてシリーズもあったよね, 7, 8くらい? 3DのARPG慣れない人はブレワイやるべし
ブレワイやるまで操作が訳分からなかったけどブレワイの丁寧なチュートリアルで慣れた >>309
皆が求めてたのはあれだったから阿保みたいに売れたんだけどな >>281
もっとAIが発達したらオープンワールドで行動が歴史やストーリーに反映されたりするんだろうか
俺が生きてる間は無理かな? >>7
ファミコンの1からやってる世代はもうアラフィフに入ってるだろ FF15はキャバ嬢とホストみたいな感じでちょっとスクエニのキャラデザのセンスを疑う ゲームが下手な人でも楽しめたのに
ゲームが下手な人はプレイするなということか >>301
DQ8くらいですでにかなり違和感あった記憶 >>316
エルデンと被ってたしアレと比べたらウンチみたいなもんだし
相手が悪すぎるわ アクション厨はFF16を盛り上げてあげなよ…
13の時より盛り上がってないぞ… >>321
ドラゴンエイジでそれっぽいシステムはあったな >>211
バランワンダーワールド
バビロンズフォール
フォースポークン >>318
いきなりオブリかスカイリムに放り投げて揉まれるのも手だぞ(鬼畜) 懐古ジジイは声がデカイから一時期ドットのコマンドバトルスマホとかでも結構出てたけどどれも爆死しててワロタよ バイオ4くらいで止まってる俺
今のゲームは操作を覚えられない
覚えようとする熱もないんだが >>308
単にオリジナルが作れないスクエニの問題かと
ゼノブレはオッサンにウケてんだし FFおじさんたちはそもそもPS4.5もってないから気にしなくて大丈夫でしょ
今のニーズに合った仕様がアクションならそうしたほうがいい アクションゲーばっかりやってるけどオリジンはパスしたよ
なんかムリあれ そんなにターン制がやりたかったら
一生遊べる将棋か囲碁やればいいじゃん >>281
広くてもナギ平原やグランパルスみたいに
エリア踏破型ならいいけど
15みたいな箱庭はつまらない >>315
つーかもうゲーム自体ほとんどやらなくなった
ソシャゲは多少やっているけど
だからFFやドラクエがアクションでも何とも思わない ff15がアクションだったけど難易度設定あったとはいえ上の層も下の層も大して不満言わなかったし
何だかんだちょうど良い戦闘バランスで作ったんだなと感心する >>326
16がターン制バトルであっても別に盛り上がらないと思われ
正直どっちでももうFFは盛り上がらない これに限らないけどブランド名に頼ってシリーズしすぎなんだよ
ほぼ原型とどめてないのに >>321
リアタイ7歳でやってれば42歳だからギリかな >>330
ロマサガRSは大成功と言って良いのでは >>308
Switchなんて子供専用機おっさんは買わんよ。 >>315
今からコマンドターンバトルにするよう署名活動するわ
絶対に認めないしそんなのドラクエじゃない 7リメイクや15みたいなアクション風のコマンドバトルの方が全然面白味を感じないのは少数なのだろうか
理解できると面白いみたいな話されるけど苦痛でしかないので純然たるアクションの方がやりやすい
隻狼ほど難しくなくウィッチャーよりはやりごたえあるくらいで >>315
アクションになったドラクエでメタルスライム系の速さをどう表現するのかめちゃくちゃ気になってるわw 和ゲーのアクションRPGってゆるいのか操作性悪いの2択なんだよな
爽快感あるやつだったらやりたいが 一番完成されていたのは8なんだよな
コマンド入力でありながら、タイミングでボタン押すと発動できるというやつ アクションでもいいとおもうが
15とか7Rみたいに一人で数人操るのがムズイ >>348
僕は同意見ですね
中途半端が一番つまらん >>352
俺も今書こうとしてた。
ターン制バトルで攻撃時にアクション要素が加わってるくらいが調度良いよね。 タクティクスオウガみたいなゲームがやりたいのなら
ディスガイアとかあるでしょ
日本的な昔ながらのRPGならドラクエもあるし
ドラクエなんて風呂敷広げっぱなしで話しをまとめられない日本人らしからぬ
きちんと畳んで終われるゲームだし
コマンドゲームなら2Dの女神転生シリーズがある
いづれも日本メーカーだよ
FFは10が出てきたときは
インターネットの普及と同時にこの会社の未来への可能性を感じた
何があったのか知らんけどその後は全く技術が伸びなかったな
さようなら >>353
16は主人公1人のソロプレーだから大丈夫だよ わざわざカプコンでDMCのアクション作ってた人連れてきてるからなあ
直近で出したオリジンが爆死してるのになんでまたアクションなのかは謎だけど >>348
おれはつまらなかったよ
ウィッチャー3やアサクリオデッセイやヴァルハラくらいがちょうどいいとは思う
あれの戦闘評判悪いけど結構好きだわ >>220
その現実にある無駄な動作や間も今は完全に表現できるようになってきてるよ
コマンドのほうが簡単で作りやすいからと固執していつまでもアクションから逃げていると
ノウハウが身につかず技術の梯子から取り残されてしまう >>67
ドラクエヒーローズは良くできてたな簡単操作だけど結構複雑なアクションもできた やっぱりFFはターン制バトル無くして落ちぶれた。これは間違いないわ。
中途半端なアクションなんかよりがっつりコマンド入力のが良いわ。 ドラクエ11も動き回れる変なバトルだったけどな
敵の背後に回っても意味なし
敵から遠く離れてもダメージ喰らう
アホらしくて結局いつものキャラ固定バトルにしたけど >>351
戦闘に爽快感があるRPG第一位はカエルの為に鐘は鳴るだな FF10が人気な理由はアクションゲームが苦手な女の子でもプレイできる点 ナルトみたいなストーリーなのかね
でも導入はゼノギアスみたいな感じある
召喚獣をロボットアニメ的な文脈で使うFFということか オリジンってキービジュアルの時点で買う気なくなるセルフ原作レイプのラーメン屋のやつじゃん >>350
ビルダーズでもう既にそれは実現してる
気が付かれると爆速で逃げるから、壁使って追い詰める 初代パラサイトイヴとかヴァルキリープロファイルとかの戦闘システムかなり好きだったんだけどそれ以降出てないんだよな
やっぱりアカンかったんだろうか FF15って失敗作と言われながらも一応1000万本売れたらしいけど、16が失敗したらいよいよ暗黒世界に落ちていくだろうな オッサンだって格ゲーにハマった時代もあるからガチのアクションとか別に苦手じゃないけどさ
今はやっぱりRPGは余計なストレス溜めずに夜酒飲みながら一人自分のペースでマッタリやりたいんよな 4から買い続けてきたが15初めて買わなかったわ
ホモゲーじゃん >>368
ナルトは知らんけど進撃の巨人入ってんなとは思った FFがターン制だったのって3辺りまで遡ることになるのでは フォールアウトのV.A.T.S.っぽいのでええやん >>321
親父がやってたファミコンで小学生の頃にFF1やってた俺が37歳 >>374
15は投げ売りしてその数字だからなあ
結局金にならないから予定のDLCも辞めちゃったしね >>34
ポケモンていう世界で1番売れてるRPGがコマンド式で何も斬新な事ないんですけど知恵遅れか何かですか? うちの親父69歳だけどエルデンリングをクリアしてたぞ
マレニアってえのが強すぎてバグじゃねえかとか文句言ってたけどなんだかんだでクリアしてたわ FFを名乗るから叩かれる
もう新シリーズに変えた方がいい FF10のカウントタイムバトルは最強
・反射神経が必要なく老若男女が楽しめる
・戦略性が高く奥が深い
・戦闘のテンポが良い 今更ターン制とかちょっとだるいしグラに合ってないわ棒立ちバトルは >>206
あんなドラゴンころしみたいな大剣をあんなスピードでぶんまわして人を斬ったら真っ二つになりそうなもんだがそんなことないもんな アクション苦手ってより3D酔いするのが嫌なんじゃね
加えて老眼だけじゃなく動体視力、集中力も落ちてるしとにかく疲れるんだろう >>379
アクティブタイムバトルもおじさんからしたら一種のターン制みたいなもんでしょ
そうするとFF10-2まではそう >>381
くそ遅いな
37歳って小学生の頃もうスーファミ出てるだろ コマンドバトルの完成形はFF13
これ以上の物をまだ遊んだことない 3Dで最初につまづくのは視点移動とキャラ移動でその上バトルなんか無理ってなる
でもブレワイの盾構えると近くの敵に視点がセットされるのは画期的に感じたな アクションでも和ゲーはムリ
ロリロリなちっさい女の子キャラが自分よりデカいクソデカいハンマー振り回してたりそういうキモいのがもうムリ
何故か髪型がツインテールとかそんなんばっかりだしもう気持ち悪いんだよ 俺たちおじさんはマリオやゼルダやってきた世代だから、アクション得意だろ
FPSは若い子の方が得意かもしれんが ニーアオートマタみたいにオートバトル導入してくれてもいい
あれは楽で良かった 人気:3、4、5、6、7、10、11、14
普通:9、12、
不人気:8、13、15、おそらく16
やっぱターン制バトル無くしてからはオンライン作品以外入ってない。
以降は12が最高なくらい。 >>1
ふーん、ガデテルとかドラクエヒーローズみたいな
アクション系のやつか
オッサンでも大丈夫でしょ(´・ω・`) FFを1から15までプレイしたけど10の戦闘システムが一番完成されてる
あれは誰にでもおすすめできる >>397
スペランカーや魔界村やってきた世代だから得意だよ >>401
10.11.14は不人気だよ(´・ω・`) ポリゴンの3D表現になってからコマンドバトルに違和感しか無かった >>391
「アクション」と「アクティブタイムバトル」って何が違うんだろ
アクションでもゲームである以上コマンド入力してるのには変わらんよね このてきをたおしたことにしてさきへすすみますか?
はい ◁
いいえ アクションだと仲間は自動になって、その仲間はアホみたいな動きするだろ?
それを見たくない
スーファミの聖剣伝説からたいして進化してないよね
壁にひっかかって付いてこなくなるとか FF11のバトルシステムは創意工夫可能な素晴らしい仕組みで好きだったわ
黒魔レベリング>一斉に詠唱開始>魔法着弾>敵あぼーん
とか赤魔はスリップマラソンあったし
FF16はどんな感じになるのかなぁ? >>401
12、13、15はただの未完成品
戦闘がどうとかいう問題じゃない レベル上げがつまらない
戦闘がテンポ悪くて苦痛
この辺解消してくれるならターンでもいいかも
あとクソムービー垂れ流しもなくして
キモキャラオナニ気持ち悪いので >>405
その手の2Dアクションしかしてこなかったお年寄りが嘆いてるんやろ >>414
難しいアクションというとなにになるの? >>360
今のアサクリシリーズくらいだといいね
FFらしい派手な感じも欲しいけど
>>354
中途半端に感じるよね
FFはマテリアみたいな自由度高いシステムなのにバトルは単調になってしまってたし ドラクエも11でFF10をパクったようなシステムにしたしな 残念ながらFF16は一本道のレールプレイゲームになるんだよなあ >>286
単にプレイヤーに分かりやすいように時間が止まってるだけ
お前が想像力ないバカなだけ >>417
いやスペランカーや魔界村が難しくないと言ってる訳ではなくて3Dゲームに慣れてないおっさんが酔うとかどこ見ていいか分からないって話しはよく聞く >>406
10は7に次ぐ人気作だろw
14も世界じゃかなり売れてんだろ?
>>412
んな事言ったら人気の欄にも未完成の作品あるだろw
結局戦闘がやり辛くなったのがデカいんだよ。 ゴリゴリのおっさんが主人公にしろよ
ガキが国背負ってるとかリアリティの欠片もねーんだよw そういう保守層はドラクエやれよ
FFは常に革新的に新システム作っていく社風だから FF15みたいにポーションがぶ飲みゲーになるんだろ ストリートファイターみたいに、
グラフィックだけ3Dの2Dなら
とっつきやすいのかも。 >>425
3Dアクションもやってたけどね無双シリーズはまあ簡単だけど >>406
10はめちゃくちゃ人気だろ、何言ってんだこいつ >>372
ベイグラントストーリーで完成された奴な ターン制バトルとか今さらやりたくねえだろ
FFにそれを押し付けるなよ
レトロインディーゲーででも探せよ ちまちま弱点攻撃して崩したとこでしかダメージが入らないような仕様ばっかだよね
ああいうシステム何が楽しいの >>419
FF総選挙で7位だから、まあ普通というところだろ
人気作ではないよ 空中に浮いた状態で剣をブンブン振り回す戦闘のゲームは嫌い >>321
ワイ1からやって今年45でアラフィフや
7以降やってないけど FF10が未だに支持される理由が分かる
ストーリーもだけどバトルシステムが良いよ >>436
未だにリマスター出ないのは解せない
vitaでアーカイブ買っちゃったよ >>403
その辺すっ飛ばしてる3Dニワカなもので
後は敵がスローになるマトリックスモードとかああいうアイデア入れれば3Dアクションも難しくなくなるわな ターン制はもえペルソナだけでいいわ
龍が如くもアクションにもどせ >>401
11、14はネトゲだし8はまだコマンドバトルだろ?
人気あったのが10ぐらいまでというだけの話じゃね 12みたいにオートに切り替えできれば良さそうだけど >>408
そんな疑問考えたこともないけど…
アクションはフィールドの中で自キャラを自由に操作してバトル
アクティブタイムバトルはキャラごとに自分のターンが来たらコマンド選ぶ
全く違うと思うけど? まあアクションでいいんじゃない?
どうせ俺はもう買わないし
若いイケメンに感情移入できる歳でもなくなった
マリオの方が感情入るわwww ラストレムナントのユニット操作のRTSみたいなバトルシステムは
ターン制の進化系って感じで楽しかったわ
ゲーム自体は作業ゲーでクソだったけど 結局すればするほど目的はあるようでなくないようであるみたいなものになっていくんだよ 文句を言うやつはどうせ買わないから放置でいい
もうゲームやらない層だから 当時は小学生だったから楽しかったって言えるけど
今更地道にレベル上げして冒険したいとは思わないよね
野良遭遇率も半端ない アクションじゃなきゃダメおじさんの望み通りにしたのに全然盛り上がらないFF16さん 13はキャラもシナリオも入ってこなかったけど、戦闘はスピーディで面白かった
批判があって13-2以降、簡単になって、
BREAKの意味なくなったらさすがにつまらん
15はキャラもシナリオも入ってこなかったけど、戦闘は面白かった
ワープがむずくて少し時間空いたらもう操作出来なかった >>457
だなw
もっとイケメン出して、モデルみたいな美女出して
ホモホモゲーになって欲しい
俺たちオッサンはニヤニヤしながら売上減少を眺めているのが楽しい ターン制とか言ってるのはアクティブタイムバトルですでに脱落してるだろ(自分語り) アクションでも着いて行けるけど、RPGとしての面白みというか深みが損なわれる。 >>453
数だけなら海外分の方が多いぞ
日本でしか売れないのはドラクエ 10の戦闘は運要素が無さすぎて戦闘がパターン化されちゃってつまらないと思った >>36
それは血を吐きなごら続ける悲しいマラソンですよ >>440
5はバグ結構多いしその時点で未完成。6もバニシュデスで殆ど全ての敵倒せるから未完成だわ。 幼い頃にATBのゲームシステム難しそうだけどやって見たくて始めたらFFⅩだった思い出。
毎度システムを一新してくるシリーズみたいだしついていけないならスルーもありじゃないかね? もうこっちに尻むけながらお使いして鉄砲射つゲームしか無くなる >>4
おっさんだけどドラクエ7がさすがに時代遅れ感を感じたわ
グラが綺麗なのにガチガチのターンバトルとボイスなしのピロピロ音声は違和感しかなかった >>465
ユウナがポコンとやれば99999なんで
レベルもすぐ上がるし >>466
ゼルダのノウハウがスクエニにあるとも思えんがな ターン製は世界で受けないと言われるけど長年それ続けてるポケモンは海外でも人気だし
結局ゲーム次第だよな >>471
ああそういう無理やりな話をしてくるのね
じゃあこの話終わり アクション寄りにした結果、近年のFFで一番盛り上がってないのは皮肉 >>443
俺も7あたりから分厚い攻略本めくりながらゲームして
なんで金払ってこんな勉強みたいな作業してんだろ?ってなってやめたわw >>448
率の問題だろ。ターン制バトル無くしてからはネトゲ以外入ってない。
8はドローシステムとこっちがレベル上がれば敵も強くなるシステムがゴミ過ぎた。 ゼルダは謎解き要素や多彩なギミックが面白いからアクションでいいんだけどFFには アクションでいいけどAIが勝手に操作する奴でよろしくね アクション戦闘って操作が複雑化して戦略としては単純化してしまうのがなあ
昔のRPGって、戦闘をいかにシミュレーションするかというのに拘ってたと思うんだけど
身体の部位ごとにHPが設定されてるのとかさ ターン制バトルなんて今時需要ないだろ
そんなにターン制やりたいならソシャゲでもやってろよw オッサン引っ込め! 若者向けだから!
……と言うけど今どきの若者はFFに興味ない
お前らが思っている以上に
愕然とするぞ >>479
だから盛り上がってないのはアクションのせいじゃねえっての
13、15で誰が次回作に期待するんだよ
あの世界観が受け入れられてないんだよ 15は展開が少なく
拠点回ってるうちに単調で飽きた 飛空艇で飛び回れなくなったのもデカかったかもな。
10以降飛び回れない作品だらけ。やっぱ飛空艇で飛び回るFFやりたいよな。 >>477
ポケモンは明確に小学生向けだから
その年齢層ターゲットならコマンド式でもいけるんだろう >>1
なかにし礼「ヒット曲とはおじさんでも歌える曲」
おじさんをバカにしない方が良い
おじさんにウケないものは広く流行らない ブレワイは俺は途中で飽きたけど、評価高いのはわかる
世界で勝負する、面白いもの作るって心意気で作っていそうだ
FFはなんか惰性で看板タイトルたがら、作ってる感あるんだよね オープンワールドってMMORPGが流行ったときやったけど
キーボード操作が慣れなくてほっぽりなげた >>487
ティーダのちんぽ気持ちよすぎだろw
で今FFは若者に大人気なんだが? >>491
ポケモンGOで全世界の学生とか大人が走り回ってたのをどう説明すんの FF7リメイクもアクション要素取り入れて期待外れも良い所だからな。
やっぱFFはターン制バトルなのよ。 ドラゴンズドグマとドラゴンエイジという面白いRPGがありましてね ps2で開発可能な製作コスト2003年くらいのレベルのドラクエ11(PS4で発売)でもやってろよ 実際プレイヤーに対する魅せ方が上手ければターン制でも全然いけるんじゃね
PS2時代のRPGみたいな敵に斬りかかった後にまた自分の配置に戻るのが今のグラだとシュール過ぎるからな お前らポケモン世代じゃないFFドラクエ世代のじじいからしたら
後から来た新規コンテンツのようにまだ見えてるのかもしれないが
25周年超えたポケモンはもう親子2代でやってるレトロゲームだろ
お前らがドラクエはこれでいいんだよって言うのと同じように
ポケモンはこれでいいんだよって言う奴が多いだけだろ >>499
「大きなお友だち」はどこにでも湧くから… PS2くらいまではPCの洋ゲーの10年20年遅れくらいのことをやってたのに
PCでも同じタイトル発売するようになったから付いてこれない人もそりゃいるだろうな 今までアビリティを詰めて最適化を図ったり俺ツエーするのが楽しかったのに
アクションにしてPS求められたりしちゃうとなんか違うねってなるよなぁ ターン制バトルを突き詰めたゲームがしたいなら将棋をおすすめする 古参だけじゃFF15が1000万本売れたりはしないよ PS5とかの据え置き現行機でターン制RPG作れとかバカなの?
ハイスペックゲーム機でターン制RPG作ってどうすんだよw FFの全盛期って4〜9のATBシステムと>>490のワールドマップ飛空艇自由移動あった頃で文句言ってるのリアルタイムでこれらをプレイしていた世代って感じ? ウィッチャー3レベルのやつをつくれよ
ホスト集団のキモキモ珍道中じゃ買う気にならない >>1
PSPのクライシスコアみたいな感じか
慣れるとターン制より面白い >>515
だろ?10は名作だけど飛空艇で飛び回れないのが残念。以降も。
ドラゴンボールでいったら筋斗雲が無くて全部瞬間移動って事だからなw 割と社内政治を露骨に見せられる感じがあってゲーム内容どころではないな まあこれが売れなかったらPS5完全に死ぬから、ソニーが過去最大級の広告で盛り上がってる感じにはなるんじゃないかなー そもそもアクティブタイムバトルがターン制の脱却目指したシステムだったろ
ターン制だったのってFF1~3と10ぐらいじゃないの FFは世界観に魅力がないしそもそもコロコロ変わるしで
洋ゲーにFFの皮を被せることになんの魅力も感じないんだよな >>1
子どもという一番若い世代に一番人気なRPGのポケモンがターン制だもの アクションだとバランス調整難しいんだろうな
簡単になりすぎることが多い 16戦闘デモみたが、またこのダサイ数字フォントか・・・
可愛い数字じゃなくて、イカツイ数字フォントにしろよ
こういう所まで劣化してるな コマンドゲームのドラクエは
3Dで移行は成功してるし世界観はきっちり守っている
2Dの女神転生シリーズは頑なに2Dだけど世界観が完成されている
両方ともに完成度は高いが
FFはセリフや演出が支離滅裂なところがあって
音楽とムービーに過剰に依存しているところがある
例えばよく言われているけど13でライトニングが
メイクバッチリ決めて宝塚衣装で地下鉄から大剣を背負って出てきたりするムービーとか
ゲームとは言えあまりにもぶっ飛んでて幼稚で
よくこんなの世界に出せたなと思うほどの恥ずかしい出来だった
FF15は言われてるほど悪い出来では無かったし
世界観も新しいものにチャレンジをしオープンワールドで大変だったとは思うけど
これを10年前に出して欲しかったよ 今世界で大作で勝負しようとしたらターン制はちょっと厳しいんだよ
アクション要素がないとみんな付いてきてくれない >>68
そもそも有能な開発者が悉く抜けてるから何を作っても有象無象の別ゲーになるだけ 当時小学生だから楽しかったと思う
ゲームも学校帰りのプレイ1時間って決められてたし少しずつ強くなっていてちょうどよかった
今やったら絶対キツい。眠気との戦いだろう ワンピースの新作ゲームもターン制コマンドバトルで面白そうだよな 4からもうATBになってんのにターン制を・・・とかいるわけないだろwwwwwwwwwww いまどき「たたかう」「じゅもん」とかポチポチやりたくねえわ 氷河期落ちこぼれが、ゲームで人生潰したことから目をそらして
ゲームの知識だけでマウント取ろうとしていて気持ち悪いw
おっさんたち、ゲーム下手糞だよね?w >>532
世界ではオンラインで勝負すれば良い。実際14人気らしいし。
オフは日本国内に絞ってターン制バトルに戻してもらいたいわ。 おじさんにとってもコツを掴むまでキツいが続けていけるのはアクション
コマンドバトルは脳死作業気味になると積みゲーにしてしまう 今でも流行っていると言えるのはFGOのターンバトルかな
信者力で持ってるがゲーム性としては古すぎる
敵より睡魔との戦い 今は戦闘はシームレスアクションじゃないと海外ではウケないよ
ペルソナみたいな独自路線行くならべつだけどFFて大衆向けだからね >>542
話は面白かったけどゲームとしては何一つ面白くなかった ドラクエもFFもHD2Dでリメイクしてほしい
いまのスクエニには3Dゲームのセンスがない プロゲーマーって平均年齢が22歳だからな
マジでおっさんには反応がいるゲームは無理なのよ
リアルタイムとか無理 そこらへんわかって欲しい 「ターン制が良かった」なんて言うFFおじさんなんかいない。
FFおじさんは4〜9のアクティブタイムバトルが一番好きだからな。 今時コマンドRPGなんて作ってるの日本だけだよ
だから洋ゲー嫌い多いしswitchが人気なんだろう じじいどもがエアプで想像してるように
ポケモンのユーザの大半が戦隊ものみたいにつねに入れ替わる新しい子供ばっかだったら
過去ポケモンリストラされかかったときに炎上しねーだろ 聖剣伝説3のリメイクはよく出来てたのに
FF7Rはイマイチに感じたのはなぜだろう? おっさんだけど当時からコマンドRPGの何が面白いのか理解できんかった RPGは想定プレイ時間が長いと作業化するのではっきり言ってつまらない
客の時間にいち早く気づいたのが任天堂
やっぱり頭いいわ これだからPS5はswitchに勝てないんやで?
ゴキブリ息してる?w アクションになればなるほど売れない
理由は簡単で、他に上質なアクションゲームが腐るほどあるから
お前ら株が高い時に買って下がったら売るタイプだろ?w プレイヤースキルの必要としないゲームをゲームと呼べる?
アホでもクリアできるターン制なんてただの作業でしょ 外国人はターン制とか非現実的で受け入れない
グラをリアルにする以上、リアルタイムバトルの一択
日本より海外の売上げ狙うならそうなる いまの子供はゲームやってるんだろうか
Switchに熱中してるのはわかるが >>411
タルモで元気玉マラソンとかタックルでスキル封じ込めとかおもろかったな
アクションよりタイミングはシビアだと思う 最後にやって7も退屈でしょうがなかったしな
でも誰でもクリアできるような大衆向けのアクションもまた退屈 アクションとターン制を切り替える戦闘システムにしてほしい、気分で使い分けれて楽、ファルコムが今そのシステムにしてる 普通に数字で理解できる奴であればターン制バトルはほぼほぼ作業だからな
脳筋な小学生だからできただけで大人になるとキツい >>552
最後までのめり込んだが
分作がよくなかった アクション好きには鼻で笑われて
コマンド好きには面倒臭さがられるうんこシステム >>557
戦略性を要求するゲームは全てターン制
ゲーム性の根幹こそがこのターンに凝縮されていると言っても過言ではない >>549
ここで言ってるターン制ってのは4~9も入ってるだろ? >>559
今は世代関係なしにswitchが主流
キッズなんか100%switchでPS5なんかやってるやつはいない
ガチゲーマーはPCだし
PS5なんかやってるのはここの時代遅れのじいさんどもだけ
それどころかまだPS3とか4やってるやつらもいるんだろなw FFおばさんだけどFF15の戦闘は面白かったよ
終盤のストーリーがクソだっただけで
FF16もいいけどFF6を早くリメイクして欲しい FFは間違った方向に進んでいきドラクエはますます面白くなってきとる。
オープンワールドのドラクエとか出来たらもう太刀打ち出来ないね🤣
ライバルだと思ってたのに…😢 FFでターン制なんか3で終わってるだろが。
FFおじさんが一番好きなのは4〜9のアクティブタイムバトルだぞ。 一手一手を考えるおもしろさってのがあったと思うんだけどね
FFT作った頃の製作陣はその辺がよく分かってた >>549
FFのよさってそこだったんかなアクティブタイムバトルいうても
あのバーで時間差がちょっとできるくらいだし ターン制バトルw
昭和ってほんと暗黒の時代だったんだな >>572
この前ピクセルリマスターされたやん。何言ってんの?w 時間はターン、コストに置き換えられる
アクションは技能だけで勝てるので頭を使わなくていい分逆に子供向けと言える >>1
アクションゲームのFF16の新映像よりターン制バトルのFF10のワッカの騒動の方が遥かに話題になったのは皮肉 FFの戦闘はFF13ライトニングリターンズで完成された
あれを4人パーティーとかにすればいいだけなのになぜできないのか? FFは思い切ってパーティ制をやめればいいよ
まずはそこからだと思う FF10みたいな行動順見ながら考えるゲームまたやりたいかなあ >>576
そうそう。結局アクション性求めてFFは終わった。
そういうの認めたくない層が「時代遅れ」連呼wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww FFは衰退したけどドラクエは人気維持し続けててすごいわな アクティブターンなんてあんな物をつけてもプレイフィールは改善しない
客が求めてるのはゲーム性なのよ >>505
11sはグラが大幅劣化しただろ
俺がやったのは無印のps4のやつ。
11sも買おうかと思ったけどあまりにもグラの劣化がひどくてやめた
景色のオブジェクトもがっつり減ってるしなんなのあれ >>73
いまだにあれは納得いってないわw
シューティングゲームだろと >>401
7は作品としては人気だけどゲームとしては最糞の部類だろ
あのチンタラした億劫な戦闘でFFが決定的に嫌いになった
SFCのスピーディーな戦闘のほうが圧倒的に気持ちいい きょうび、ターン制バトルなんか望んどる奴がおるかね?
PS Plusで昔のFFができるから、ちょっとだけやってみたけど、かったるくてやってられなかったぜ? ターン制ゲーム否定派って、
チェスや将棋にも否定的なの?
まあ早いもの勝ちリアルタイム将棋もそれはそれで面白そうだけど。
https://www.youtube.com/watch?v=YiGPeNZ-XQM >>590
CSだとグラ劣化するのか
PCだと11sは画質綺麗だぞ >>514
今年出るマーベルヒーローのRPGがターン制なんだよ
スパイダーマンとか割と有名なのが出るんだけどプレイ動画観る限りやりたいとは思えないほど時代遅れに感じた FF好きの「俺はガキじゃないんだから子供向けのゲームなんてやってられない」
ってのは昔から変わらん姿勢だけど
それにプラスして「俺はおっさんじゃないんだからおっさん向けのゲームなんてやれない」
という主張も加わったんだなw
誰でもやれるような温い退屈なゲームだと思うんだが >>441
FF7Rも戦闘ではこんな舞空術みたいなことしてるくせに移動ではちょっとした段差も上がれなかったりちまちま梯子を上り下りしなければならない >>587
ドラクエは元々Wizardryパクったやつだし
Wizardryは未だに世界的人気あるし新作、派生作品でまくってるからな
その1つのドラクエも人気に決まってる 何でも良いから味方1列に並んでコマンドで指示して攻撃するFFやりたいわ。
アクション要素取り入れてごちゃごちゃになって意味分かんない。
画像見て「ここのこのボスか!」が一目で分かるFFに戻してほしい。 召喚獣使ったポケモンバトルにすりゃいいのにな
コレならターン制でも成り立つし
FFらしい迫力の映像使えるし
人気召喚獣達の二次商売にもつながる ターン制はもう無理だろ
ドラクエ9もアクションRPGでリメイクしてほしいんだが >>592
FF7とSFC時代のバトルって殆ど一緒だろ? 俺もFF1からやってるおっさんだが
エルデンリングみたいなアクション要素
あってもいいと思う
いい加減コマンド入力飽きたよ 頭使わせてくれるようなターン制ならまだいいんだがな… >>593
そりゃリマスターされてないやつやっても糞画質で萎えるだけだろ。
俺は去年20年ぶりに10やったがリアルタイムでやった時よりハマった。 Wizardryは世界ではとっくの昔に終わったゲーム
日本で特異的に人気があるだけ
しかもシナリオ1~3、5のスタイルだけ コマンドバトルとしてはFF10が完成形
行動によって次のターンが変わったり戦略を練れた(難易度はかなり低いし最終的にクイックトリック一択だが)
キャラの特性も序盤はうまく分かれてたし変なネタで再興してるけど戦闘面がうまくできてた 10以降は映像しか見てないけど、見た感じ16以前もターン制には見えないんだが
聖剣伝説みたいにワチャワチャ攻撃しまくって何やってるか全然わからん
違う? FF13もやったけど、なかなか戦闘忙しくて、あわあわしてたら
勝ってたりピンチになったりしてたなぁー...
じっくりコマンド選ぶ時代はとっくに終わってるよね >>614
FF6のマッシュみたいになってるのかな
コマンド入力 ゲームの何が本質かって
そりゃ想像力よ
ドット絵の中にドラマ性を見出す客の想像力こそがゲームの楽しさの本体なのだ
グラの高画質化は逆に客の想像力や好奇心を奪うことにつながった。 >>594
チェスも将棋も全く人気ないだろ
海外でも日本でも
eスポーツとかポーカーに客とらんてんじゃねーか >>613
ドラゴンボールでいう筋斗雲だからな。冒険してる感があった。
10はなんとかもったがそれ以降人気ガタ落ち。
自由移動出来てたらもしかしたら10は7以上の評価になってたかもな。 >>610
ほら、この手のガイジがターン制を求めてるんだよ
ガイジがな ガラケーと一緒で国内で売れてるからって胡座かいてるとどんどん技術力なくなるのよね
だから低スペックなswitch向けにしか作れなくなる >>1
ここはゲハじゃねえんだよ
死ねまいじつゴリラ ターン制は35歳以下には売れない
しかしFFはターン制じゃないとできないおっさんがメイン
詰んだな Xの時点で戦闘システム変わるっぽいみたいに感じてやらなくなったわ トレーラー見たらデビルメイクライだった
若者は買ってやれよw >>622
かといって昔の画質のままでやるのも萎えるぞw
だからピクセルリマスターとかリマスターがあるんだろw ガンビットのシステム、一作だけで消えたのもったいないな ターン制バトルで未だに人気なもの
遊戯王、ポケモン
↑
ここらへん参考に作ればいいだけ ちょうどミンサガのリマスターでるやん?
あれやってみろや
もう15年くらい前のゲームだけどターン制コマンドバトルの最高峰やで
戦闘中に必殺技覚えたり、攻撃順や種類で陣形発動したり追加攻撃でたりしてかなり凄いで 12のガンビットは良かったね
悲しいかなキャラが不人気集団で残念な結果に >>625
自分の意見にそぐわない奴をガイジ呼ばわりかっけーwww >>401
ネトゲは人気か不人気かでいえば不人気の部類になるだろ
たとえ面白かったとしても >>558
グラフィックとゲーム性の切り分けを脳で出来ない人達が多いんだろうな。
チェスのコマをリアルにしたらもうチェスのターン制も受け入れられなくなりそう。 >>332
子供やニートみたいに毎日ゲームやってられるわけじゃないから
無駄に操作方法やシステムを複雑にされると覚える気起きなかったり
ちょっと間が開いて操作方法とか忘れてるとプレイを再開する気起きなかったりする 自由度の低いもっさりアクションRPGになりそうな予感しかしない もうアクションとRPGの区別がなくなってるよね
ジェンダーレスといい どうせアクションゲームじゃなくて
アクション寄りなだけのクソゲーだろ
スクエニに本格アクションなんて作れるのかよ >>633
基本的に攻撃よりも回復蘇生状態異常治療を優先しておけば問題無かったよなガンビット エルデンリングみたいな本格的なアクション戦闘なら面白いかもしれんが
PV見る限り中途半端なアクション戦闘でかなり微妙そう
これはコマンド派アクション派の両方から不評なものになりそうだ
どっちにも配慮した結果、どっちからも敬遠される結末 クラウンより車幅が広いカムリみたいなもの。
完全に外国人がターゲットで日本人置いてけぼり。 >>611
アクションゲームで召喚獣使って戦争する話みたいだから、実質16が零式の新作みたいなもんやろ ターン制RPGはもう時代遅れ
つまらないよ今となっては そもそもATBがコマンドバトルのアクション寄り路線ではあるよね
リアルタイムで選択していくという意味では
アクションになるのは必然とも言える >>644
なんでチェスや将棋と比べるのか謎
それがルールなんだから文句の言い様がないだろ
RPGゲームなんてどう作ろうがルールなんてないんだよ まあターン制バトルなんて老人しか喜ばんやろうし正解
回顧老人向けのピクセルリマスターみたいなリメイクならターン制だろうが
最新作でやるのは無謀 >>607
?
テンポが全然違うやんけ
それは開発陣も気にしてFF9からは改善したらしいけど(FF9はやっとらんから知らんが) システムとビジュアルとストーリーと全面的にFFとして良い面と悪い面に振り切って集約したFF 10-2というのがあってな。なんか16ににおいを感じる 戦闘とか今や面倒くさいだけだからな
とりあえず方針だけ決めてオートで良いんだよ 新しいタイトルじゃなくFFとする時点で
昔のFFに新しいナンバー付けるか
他所の良さそうなシステムにFFの皮被せるかしかないんだからな
どっちにしろ新しいものじゃないんだよ 小学生向けじゃないんだから「たたかう」「にげる」じゃ、な ポケモンはなんでターン制を廃止できないか
・実際は国内外でも新規ではないヤングアダルト~30代前半くらいが多いため
過去作でほぼ同じバトルシステムの中で厳選して育てた手持ちのポケモン資産が
無意味化したら阿鼻叫喚になるから
(てか剣盾の一部ポケモンリストラだけですでになったから)
・FF・ドラクエの一作限りの作業のバトルと違い、
バトルのかけひき自体がそういう競技として定着しており愛好者が多いため、
ダイマックスとかメガ進化など駆け引きの要素追加ではない
根本的なルール変更になったらやっぱりユーザ切り捨てになるから アクション厨が正しかったらFF10なんてゴリゴリのターン制コマンドバトルで特に嫌われてるはずだけどな
でも現実はシリーズでトップクラスの人気という アクション要素入れたって小学生でも問題なくクリアできる程度でしかないだろw ジャラジャラファッションのホストファンタジーはいい加減ダサいって気付いてほしい
なんていうかプロデューサー界隈の現実世界のファッションの好みを反映させて欲しくない
全然ファンタジーじゃなくなるしセンスが良くないとマジで滑稽になる アクションRPGって後半戦闘がダルくなるんだよな
特にレベル上げが必要だとそれこそ苦行
だからレベル上げ無しで進む絶妙なバランス調整が必要なんだが、今のスクエニにそれができるか… >>555
これがゲハにこびりついてる氷河期落ちこぼれの典型 >>656
>それがルールなんだから文句の言い様がないだろ
それに文句行ってFFのルール変えさせたのが外国人消費者なんだが。
スクエニは「FFというゲームはターン制ルールなんですよ」と突っぱねる事もできたが、
商売なんで金を出す客が多いところに迎合するしかなかった。
ウィンタースポーツの日本人有利ルールがどんどん変わるようなもん。 記事読んだ感じだとシャイングフォースぽくなるてことだな
システムこれとほぼ同じだろうな
あの時代に今のFFがやりたいことにもう辿り着いてたセガは速すぎたなw
ちな名作だぜこれ
https://i.imgur.com/fD9dMm3.jpg FFユーザーの「俺たちは小学生とは違うんだ!」は昔から変わらない滑稽さがある 10は常夏に着物というのが受け付けない
ハワイ調がちょっと苦手 >>624
14は広いマップ好きに飛べるんだけどめちゃくちゃ気持ちいい。 15、7R、オリジンと続いてるしFFのアクション化は割と受け入れられたんじゃないかと
9でやろうとして頓挫してたドラクエが今度こそこっちになりそうだから心配 お前らFFおじさん馬鹿にしてるけど
FFってそもそもシステムを引き継がないゲームで有名なんだけどね
システム変えないで有名なのはドラクエ >>658
テンポが違うのは単にモッサリになったからじゃね?
7~9はロードがまだ遅い時代だったし全体的な動きもスローリー。 年寄りらしくボードゲームやればいいのに
オセロ囲碁将棋チェス楽しいよ フロムゲーに一回でも手を出したおじさんなら
アクションRPGじゃないと物足りないだろ >>1
ドラクエやってるとボスキャラ以外は自分でも脳死してるのが分かる
脳死状態でボーッとできるのが好きな人はターン制バトル支持者 >>636
あれ使って14をオフライン仕様にしてほしい PS5なら0ロードのさくさくコマンドバトルも可能だろ >>683
麻雀はいまだにたまにやってるよ韓国にはボードゲームないね アクションRPGってすぐ飽きるのは同意
ディアブロでもアイテム収集のやり込み要素あってもすぐ飽きちゃう
リネージュ2とかあれはアクションRPGになるの?
レベル上げがクソマゾいとかアレキサンドライト終身刑みたいにFF16はそういうやり込み要素ってあるのかなぁ?
ボンバーマンの人だからアクション系しか作れないってか別の発想が出てこないんじゃない? アクションじゃなくて
アクション風味なだけたからな
しかも戦闘が長すぎて糞だるい 3Dのターン制ってキャラは武器構えて上下に動いたりしてるくせに攻撃はターンっていうのがなんか気持ち悪いっていうかチグハグ感あるからリアルタイムでいいだろ
ターン制やりたいなら2Dやってろ ドラクエはターン制どうこう言うよりそろそろ鳥山明やめね?って事だな
大人にあのグラはなぁ
ゲームは子供が遊ぶものっつー考えはもう古い 画的な制限がなくなった今の機械で
あらゆる事象をコマンドに落とし込むアイデアを
従来のアクション要素に頼ってしまったんだな
だからそうじゃなく頭脳で判断できるところまで持っていかないと
創造力が無さ過ぎだろうが
絵描きじゃなくプログラマーを大量に使わないと
ゲームの革新は訪れんぞ何十年同じことやってるの?
何のためのコンピューターなんだ休んでろバカ アクションゲームってあまり記憶に残らない
戦闘の経過を思い出せない 昔のままにしても
他のゲーム(主に洋ゲー)のシステムを持ってくるにしても
大衆向けに誰にでもクリアできるように温くチューニングするから退屈な作業になるんだろ
他所からシステム持ってくるだけだから新しさもないし 武器にリキャストタイム付いてたらターン制みたいなもんじゃね? >>693
あれはキャラのと戦闘モーションがいいからでFF16にはできないだろ ぶっちゃけ戦闘システム自体いらなくて、シンボルエンカウントでぶつかったら勝敗決まるくらいでいいわ ゲハで十年以上もゲームのことで煽りあいして、
いまもゲームのことなら上から目線で語るけれど
ゲームプレイさせたら下手糞な氷河期おじさん悲惨www >>696
それ若い頃にやってたターン制が記憶に残ってるだけでアクション関係ないだろ エルデンリングよりも簡単ならおっさんにもできるんじゃないの 大体おっさんというものは
ロープレの前にアクションゲームで育ってるんだよ
それが分からんから アクションにするならアクションゲーム用のモーション作れるスタッフ連れてこいよ
最近酷すぎるぞ >>707
そうなんだよなむしろ時代が逆行してるんだ >>384
ぶっちゃけ、システム的には最初の赤緑の頃ですら古臭かったよな
魔界塔士SaGaの頃にアイデアさえあれば実現できた内容 Greedfallなど低予算の作品よりは高いクオリティにしてほしい てかチョン国で2000年前後くらいのポケモングッズが「レトロブーム」で
流行ってるとかいうニュースを見たけど
実際はそういう「古い」ものなのに
まだポケモンが子供がやってるコンテンツみたいに捉えてる氷河期おじさんいるからびびる アクションやらシューティングやらで楽しめない下手糞がクリアまで楽しめるってのがドラクエFfだったからな
アクション要素いれたってそれは変わらない
下手糞をなんか上手くなった気分に錯覚させる >>47
「日本では未だにWizardryみたいなコマンド式がウケてるのか」と外人が驚いたのが確か91~92年頃だっけな >>7
ゲームは卒業したけどな
威張られても困っちゃうw >>47
ポケモンちゃんは相変わらずバカ売れしてるぞ >>11
だってナンバリングFFにしないとロクに売れないじゃん
スピンオフも売れないじゃん、こないだ出たオリジンとか盛大に爆死してるし
召喚獣、魔法名、チョコボモーグリ、その他固有名詞をFF構文に倣えば大抵のRPGはFFにできる簡単なお仕事です 全ファイナルファンタジー大投票
*1位:ファイナルファンタジー10
*2位:ファイナルファンタジー7
*3位:ファイナルファンタジー6
*4位:ファイナルファンタジー9
*5位:ファイナルファンタジー14
*6位:ファイナルファンタジー5
*7位:ファイナルファンタジー8
*8位:ファイナルファンタジー4
*9位:ファイナルファンタジー11
10位:ファイナルファンタジー15
https://www.famitsu.com/news/202002/29193708.html
テレビゲーム総選挙
*3位:ファイナルファンタジー7
*9位:ファイナルファンタジー10
33位:ファイナルファンタジー6
34位:ファイナルファンタジー5
37位:ファイナルファンタジー9
47位:ファイナルファンタジー14
51位:ファイナルファンタジー4
63位:ファイナルファンタジー3
84位:ファイナルファンタジー11
90位:ファイナルファンタジー8
https://i.imgur.com/BR2PFsd.jpg >>580
FF7くらいのリメイクやって欲しいのよ
ピクセルリマスターとかでなく2Dでなく アクションゲームは爽快感あっても達成感が薄め
結局考えることより反射神経だから >>719
FFTはTAは微妙だったけどTA2は割とハマった。 まあ、これで国内や世界で売れるならいいけどな
世界でもFFのファンは伝統を重視するんじゃないの そんなにアクション人気ならFFの名前を語らずに販売すればいいのでは?
日本に来て喚いてる外人と変わらんぞw >>721
2D作品を無理に3Dにするのは結構リスクあるよ。
だから今回2Dのままでピクリマされた。 >>723
誰でもクリアできるコマンド脳死バトルに達成感なんてあんの?w >>686
なんか惰性でゲーム続けてないか?
他になんか趣味はあるの ババアは古いドラクエとポケモンでもやってなさい
住み分けは大事だよ ナンバリング外したら売れないっていうか
新しく楽しいものを作れないってだけだよね
FFはシステムとしては洋ゲーの周回遅れを続けてるし アクション要素を加えるなんて新しくも何もない要素なんだから
FFという看板外したら爆死だよ ダクソは弱いプレイヤーキャラでも戦略があれば強い敵を倒せるという良ゲーの見本のようなゲームだったけどね
ゲームとしてアクション性が上手く機能してたと思う そもそもが、おぢさんになったら自然にゲームなんかやらなくなれよ ターン制はドラクエでいいじゃん
っていうかFFシリーズはオンラインも含めて毎回違うから老害なんているんか? >>726-724
この手のキチガイみたいな奴等が必死にコマンドターン制バトルを求めてるんだよなあ FF7の戦闘は爽快感が全くなくてつまらなかったしそこら辺は改善してほしいわね アクションとは言ってもゲージ溜めて召喚獣ブッぱしてオレつえー!
そういうゲームになると思うぞwww >>707
仰る通り
アラフィフBBAだけど昔はアクションばかりでした
ターン制のバトルなんて初代ドラクエ辺りじゃないかな?
それまではRPGでもドルアーガとか全部アクションだったと思います 俺もオッサンだからターン制がいいけどそもそもテレビゲームとかほぼやらないからな
FFは6で卒業して久々に13をしっかり遊んで、でもそれっきり
フツーのオッサンとかそんなもんだろ >>728
反射神経と動体視力が追いつかないからターン制じゃないとクリア出来ないんだよ察してやれよ相手はジジイだぞ ドラクエは日本の中年にしか売れないじり貧ガラパゴス商品
だから良いけど世界で9割売れてるFFで需要ゼロの
ターン制やる意味が皆無でマイナスしかない FFオリジンps5版 4kどころかフルHDの解像度もないからな
何なんだあれ >>741
それな
プレームービー見た感じそうなる予感はする >>732
ファンタジーRPGの覇権ならとうの昔にTESに取られてますな
あっちは一貫して同じ世界で展開して神話、歴史、地理、重要人物を続けてるし積み上げてるモノが違う
FFに限らないけど、国産RPGの殆どは世界を毎作使い捨てるから薄っすいんよ 今のはやりじゃないからとターン制否定してるオッサンに対しては
テレビゲームみたいな児戯に夢中になるのはそろそろやめなよと、そういっておきたい >>557
眺めるだけでもゲームでいいと思う
目の前のコンピュータがリアルタイムで
絵を描いてたらそれはゲームだと俺は思ってる >>746
俺もPS5持ってるけどオリジン面白い?w >>749
無理して話しに入ってこなくていいっすよオッサン >>557
FF4のゼロムスやエクスデス、ジェクトはアホじゃ倒せない。 >>750
おまえがそう思ってるからゲームだとかそんな話し誰もしてねえし興味ねえんだよ
殺すぞ >>752
5ちゃんはオッサンの遊び場なんだよ
小僧はTwitterやってろよ >>751
つまらなくはない
普通 60点
簡単になった仁王だな >>758
㌧
セールにでもなったら買ってみるわw >>753
ジェクトてFF10の奴?
何も苦戦した記憶がないがw >>746
スクエニ「お前らの言うとおりむさいおっさんを主人公にしてやったぞ、遊べよ」 ちょっとした段差や壁登れないやつが世界救うとかもうね いまのFFおじさんは14しかやってないから何の問題もないぞ 文句言ってるのはアップデート出来ない昭和生まれのジジババだけだろ >>760
本当にアホでも倒せるのはケフカとかセフィロスくらいかな。 FF7Rはクラシックモードがあったからそういう設定があるんじゃない? そもそも今のFFは制作サイドが痛々しすぎで戦闘システム以前の問題
なんだよ料理CGの最高品質とか延期に延期してバグまみれとか
自分たちが魅せたいところだけ頑張りましたのオナニーじゃなくて
ユーザーが快適にプレイできるゲーム体験こそを重視して作れよと FFをアクションにする必要はないと言ってるだけだろ
エイペックスでぼこられて泣いて逃げてきたキッズか?
巣に帰れよw >>768
あのクラシックモードはただのオートモードだからな。
コレジャナイ感が凄い。 >>757
初老が若者気分のままジジイに絡むのが5ちゃんねるだろ >>552
聖剣3のリメイクよかったね
子供でも遊べてすごくハマってやってた >>767
セフィロスをナイツオブラウンド使わずに真面目に倒す人は暇人認定してさしあげます >>768
7Rは元からアクション風コマンドゲーだよ おっさんがおっさんの為に作って、おっさんが遊んできたシリーズを
おっさんおっさんと若者が煽る
それ煽りになってるのか?w >>774
いや、別に超究武神覇斬でも一発ですが?w >>767
全員アホでも倒せるでしょFFのボスは
レベル上げて物理で殴る
これだけw >>775
知ってるw
言うほどアクションでもなかった 誰にでもクリアできるようにチューニングされたFFで
俺たちはガキやオッサンには出来ないゲームをやってるんだ
みたいな選民思想を熟成させる能力だけはスゴイ アクションRPGって要するにGhost Of Tsushima とかアサシンクリードみたいなもん? かったるいうならながったらしいムービーをどうにかしてほしい 今はもう世界市場で勝負しようとする大作はアクションに振らないとどうしようもないんだからそこは勘弁してやれよw
その代わり日本にはターン制RPGの大御所ドラクエがあるんだし色んなターン制RPGの作品も絶滅する事無くまだまだ出てるし
そこまで悲観する事無い
自分もこつこつデータ積み上げて分析処理して攻略していくターン制RPGは好きだしな まぁ一番最悪なのはFF14みたいな中途半端なアクション要素があるやつだからアクションに振り切るならそれはそれであり まぁでもアクションになったら別にFFじゃなくてもいいんだよな
他に面白いのたくさんあるし グラフィックのクオリティはそこそこでいいからストーリーをきちんと作って楽しませてほしい
買い切りで楽しめるようにしてほしい
おにぎりのグラとかどーでもいい
グラが悪かろうが楽しいものは楽しい >>321
幼稚園の時にやってたけどまだ30代だよ コマンドバトルでいいんだよ
なんなら年齢層に合わせて、主人公がちょいハゲでも許される
そっちの方が売れるってマジで FFはmodでキャラ変できるのあるだろうか?
服だけと以前聞いたけれども アクションで仲間いる場合はそれこそガンビット使わせてくれって思うわ
こっちが指示するわけでもなく勝手に闘われてもコマンドの頃の楽しさが無い 戦闘システム以前に、おっさんが今のFFの寒いストーリーに耐えられんの?
あれガキの頃だからなんとかなってただけで、今やると白々しいお寒い話だろ ・コマンドバトル
・主人公がハゲたおっさん(特殊能力あり)
・ヒロインはなぜか20代
マジでヒットするから そもそもオジサン世代は2010年代からファークライ、デッドアイランド、ラスアス、rdr2、
完全に洋ゲーに移行してる
世界で2000万本以上売るには主人公がオッサンなのが世界のゲーム
ホストみたいなffなんかオジサンはプレイしない
世界を見てる >>281
移動手段を手に入れてからメインシナリオを放って探索しまくりでサブクエスト消化を毎度やってしまうな >>797
オレは40代でタルコフやってるわw
子どもがやるゲームはもう厳しい コマンドバトルは眠くなってくるからもう無理だなドラクエ11はそれで挫折した
FF16がちゃんとしたアクションだったら嬉しいんだけど
中途半端なFF7Rのバトルは全く爽快感が無かった FFのアクションゲーってボタン連打でもう何やってんだかわけわからんって感じになるから嫌 >>769
15は酷かったね
シナリオライターが同人上がりの痛い女性で、FFの事なら知らない事はない歩くFF辞典です(ドヤァ)とか
危惧してた通り、腐女子歓喜なホモホモしいストーリーにorz
ダメ押しでソフトのパッケージには制作スタッフの寄せ書き付き‥まるで学サーノリで心底呆れたわ ドラクエも次回作はコマンドやめる言ってたよな
批判多いんだろうな エルデンリングがー連呼してるPSおじさん達は死にゲー大好きなんだから別にいいだろ
誰もクリアできないくらいにしてやれ難しいだけで何故か評価される傾向あるから >>774,778
むしろ3人で乱れ打ち時々回復してりゃ倒せるだろ。空飛んでても遠距離攻撃付けりゃいいし >>803
コマンドを見直すといっただけでコマンドはやめない >>796
自分がおっさんになっても
RPGの主人公がおっさんというのは嫌だな
コマンド選択式AVGとかなら
主人公がおっさんでもいいけど >>800
FF8や7みたいに通常や特殊攻撃時にコマンド入力させるようにすれば良い。 コマンドゲーでもゼノブレイド2みたく複雑になると批判だらけだったな
俺は戦略性あって好きだったけど
たたかうにげるまほうどうぐ
コマンドでもこれみたいな単純なのは勘弁してほしい >>567
戦略性と言うが雑魚戦はほとんど物理でゴリ押しだし
ボスも行動パターン覚えたらそれに対応したコマンド選ぶだけじゃん >>809
グラフィックがリアルになるほど、子どもが世界を救うというのに無理を感じるわw アクションでもコマンドでもいいよ
それよりとっとと出せよ
納期とか以前の問題じゃねーか
クオリティが上がるわけでもないのに アクションがつまらないとは言わないけどあのスタイリッシュアクションはつまらんわ エルデンリングの祈祷が魔法で遺灰を召喚獣にすればいいだけ >>641
11、14は収益の柱だし人気はあるのじゃ >>7
まじで同意する
今さらターン制とか言うやつ
最近のゲームやってねーだろ ゲームとして面白けりゃなんでもいいやん
でもPV見る限りなんか既視感ありありやね >>813
ボス戦も大体物理殴りで終わけどな
FF10とかクリトニスアタックだっけ?
それで時間短縮殴りしてボス戦も速攻で終わるw >>807
いや、やめろや
もしくはゼノブレイド2くらい戦略性あるのにしろ
バイキルトで殴るだけのドラクエ3と大差ないのはほんと勘弁な ターン制というのはですね
いわばスマホ時代にガラケー使ってるようなものなのだよ
形から入るスクエニがナンバリングにガラパゴスとか恥ずかしいのだろう 龍が如く7は残念だったけどね
主人公がドラクエ世代だったから仕方ないか笑
しかし泣けたわ コマンド式のほうが頭使うよな
ボードゲームでもそうだけど ガラパゴスなターン制とコマンド選択したいならソシャゲでいいじゃん >>447
プレスターン制バトルももう飽きた
真3から継続しすぎ
アバチュで完成しただろうに >>827
だよな。結局世界ではオンラインで、オフは国内に絞ってターン制コマンドバトルの方が良い。 スマホのドラクエモンスターズの対戦やってるけど
相手モンスターのスキルもあらかじめ覚え戦略を立て
コマンド決めないと勝てないからたいへん 娯楽が気に入らない時自分は対象外になったんだと思えばいいよFおじ
というかFFおじさんというよりは他に趣味を見つけられずにビッグタイトルに縋り付いてる時代遅れおじさんだね >>14
先進国で少子高齢化してない国なんてないよ
アメリカも超少子化 今スマホでFF5やってるけどガチャゲーより全然暇潰しになる ターン制コマンドだと魅せられゲー感が強くなりそうだがな
まあ結局は好みでしかないけど
折角3Dで綺麗に描けるなら演出を見るに止まらない方が良いかなとは思う さすがにコマンドバトルはちょっと
ドラクエもコマンド廃止してくれ コマンドはキーボードで入力だ
打ち間違えたら発動しない >>802
FF15が酷かったのは、始めてあのゲームを開発しているって発表してから
発売するまで途方もない年月をかけたこと。
FF16はこのまま本当に来年の夏に出すなら、発表からリリースまでの期間は
、任天堂のブレスオブワイルド2よりも短いということになる。 >>843
そもそも最初からFF15として開発してなかったからな RPGのバトルは勝敗ラインが数ポイントの差異で分かれるゲームの方が面白かったのは事実でしょ
今のゲームはバトルがただのタスクと化してて、そもそも楽しめない 「5分以内に城から脱出できなければ死亡」
程度の指示で激しく動揺してしまうのが
2ちゃんねる世代(昭和40〜55年生まれ)。
この世代がこれまで、ビジネス、学問、芸術、
あらゆる現実で何ら成果を出せていない理由の一つがここにある。 FFおじさんはFF7Rのバトルシステムにも不満タラタラだったからなぁ >>815
アクションにしたせいで発売が遅くなってるなら糞だな
FF15・FF7R・FF16
全部発売遅い ターン制はもうダルいわ
でもゲージ溜まるまでコロコロコロコロ転がりながら逃げて戦うアクションもしょうもないわ >>848
それ昔の話なんだよ
今はもう少子化に入っちゃってる
少子化問題は日本だけ、ではなかった。米国出生率の最新事情
https://news.yahoo.co.jp/byline/abekasumi/20190516-00126130
日本は先行ランナーだっただけで、韓国も中国も少子高齢化ステージに入ろうとしてる FF7リメイクは中途半端なアクションでクソだったな そもそも売れてないからどうでもいいんじゃね
直ぐまたワゴンだろ 昔ながらのコマンドバトル制は日本ではある程度需要があるだろうが、海外じゃ多分もうあんま相手にされないよね >>844
今はアクションも銃乱射系のFPSばかりで正直辟易 >>852
当たり前だろ。全盛期のFFは味方1列に並んでターン制コマンドバトルが基本よ。
変にアクションかしやがって。 FF6のマッシュで諦めた。
格闘ゲー嫌いだからRPGやっているのに、
必殺技コマンド入れるなよって。 テレビの前に座ってするゲーム無理になったわ
ゲームは寝転んでお菓子食いながらダラダラやりたい >>855
2020年現在のマクロデータですがw
そんな2019年だけのミクロデータの話されても 12の戦闘が一番だよ
忙しくないのに軽快で素晴らしい グランディアみたいな戦闘にしたらいいのに
俺はあの仕組みは面白かったよ どうあがいたところでドラクエもFFもオッサンしかせんのだからオッサンに合わせた方が良いと思うわ >>866
人口動態というのは将来予測が重要なんだよ
ほぼ予測どおりになるから
韓国の人口ピラミッド(2060年の予測データ)
https://i.imgur.com/AUpeSFn.jpg
たとえば韓国の40年後の人口ピラミッドを見ると、今の日本のようになってしまう事が分かる
その頃、逆に、日本は高齢化のピークは過ぎて是正されているタイミングとなる
日本は過去のベビーブームによる高齢化を、他国より先にくぐり抜けることが出来るという意味ではラッキー
他の国はこれから苦労が始まるわけだからな >>863
斜めは同じキー2回押しで認識するからそこまで難しくなかったろ
オーラキャノンなら↓↓←と↓←←どちらでも発動できた おっさんですらターン制は嫌ってるんだよなあ
誰が求めてんのよあれ >>870
テイルズは馬場の変で致命傷負ったけどな
何作もシリーズをしつこく擦るのは無理があるのよ >>855
出生率1.7の時期が日本でどれくらいの時期だったかというと
ちょうど氷河期じじいが生まれた1980年代前後くらい
当時から経済学者から「やがて日本の人口がゼロになってしまう」と危惧された
人口減サイクルに入っていたのは確かだが
当時生まれたお前らは上の世代にはばかることなく若者文化を享受して
子供向け・若者向け商品花盛りの時期をして
そしてそこで価値観が固定したまま中年になって老害化していってるだろ
そういうとこだよ 名作といわれる7と10はやっていない
9はつまらなかった
8は超絶つまらなかった
(5および6との比較) >>217
アトリエだって今はターン制じゃないだろ。 >>878
パソコンからなのかも知れんけど全角英数字って使ってて不便じゃない? アクション戦闘でしんどいとかある?
移動も同じだろw 俺たちおじさんはターゲットにしてないんだよ
もう引退しろ ターン制で難度上げると結局面倒臭くなるのがな
ドラクエ11のハードモード面白かったけどだんだんダルくなってやめちまった そもそもFF自体を終わらせるべきだわ
コンテンツの限界 >>873
未来予測でも順当に65以上が先細りで
0-4歳も3.0%で
ピラミッドの底維持できてるレベルですがw
この頂上65以上と
頂上付近45ー48が突き抜けてて
今にも倒壊しそうな歪なピラミッドを見よw
https://jp.gdfreak.com/chartimage/jp0100500000010/jp010050000001000000_16.png >>890
ちなみに北欧のフィンランドもこの10年右肩下がりで出生率が激減してて
日本より深刻な少子化に陥ってしまっている
男女平等の国・フィンランドでなぜ出生率が下がったのか
https://mainichi.jp/articles/20220204/k00/00m/030/371000c
フィンランドの出生率推移
https://i.imgur.com/uBgREFV.png
40年後のフィンランド=今の高齢化日本ということ
この10年で「結婚ばなれ」「出産ばなれ」が世界的なトレンドになった
ただ日本は先行ランナーだったぶん、そこから抜けるのも世界より早い
お前は自分が無知であることを自覚しろよ
10年前で知識が止まってんだわ >>888
ドラクエ、あとバイオハザードもそうだけどコンテンツ自体がもうすっかり老朽化してるんだよね
ジャンル違いだけどガンダムもそう言える
特にFFはずっと最先端&革新イメージで売ってたから、より痛々しく感じるわ ここで丸ボタン押すとか3角押すとか表示されて押すのやだ >>309
この人はドグマのプランナーの一人でドグマのディレクターという訳ではないので、ドグマ2を作る作らないとは別の話かと
ドグマのプランナーだった人を引き抜いて、FF16のバトルディレクターに据えたという話 7がホストファンタジーの元祖でFFの終わりの始まりって感じ
10はジャニ系(滝沢意識した様子)みたいな主人公とボイスで萎えて途中放棄した
8は意外に好きだった
9はちょっと幼稚になった感
一番人気らしい7と10が自分は無理だわ >>548
俺は正直ゲーム専用ハードはもういいかなあって感じ
steamでバンパイアサバイバーみたいなゲーム探してる方が気楽でいい 電車の中でスポーツ新聞を読んでいるオッサン世代を
インターネットで批判し嘲弄する「俺ら」若者世代が
昭和50年生まれ
という厳粛な現実が
最も興味深いのは言うまでもない >>890
高齢者がいてもちゃんと「就労」してれば問題ないんだよ
日本はその問題はクリアしてるわけ
65歳以上の再雇用を義務化してるからね
あとは専業主婦のBBAを強制労働させればいいだけ
安楽死とかアホな事やってる北欧の方が将来的には苦労する つれえわ、つれえわ言いながらアクションすんのか(´・ω・`) ネット見てて思うのは、ゲームでも漫画でも映画でも音楽でも、創作に携わる人はネットの意見を参考にしたらいけないと思う。そもそも見なくていいし聞かなくていい。appstoreでクソみたいなレビューに丁寧にお礼書いてるインディー開発者とかみててせつなくなるわ >>893
バイオはFPSが好きな層に刺さるからまだやれると思う
キラーコンテンツに胡座を掻いて大ヒット作を生み出せなくなったサードの限界 ゼルダ、聖剣伝説、トルネコもアクションRPGの一種なんだから一度は経験してるだろうに何を甘えてるんだ? >>892
フィンランドとか550万人しかいない
文化もない国の出生率とかどうでもいいだろw
なんか世界に影響あんのかよw >>526
ポケモンGOはウォーキングの動機付けとして高齢者に人気なんだって
いくつかの番組でそう紹介されてるのを見たよ
ゲーム性とはまったく関係ないユーザーを取り込んだ特異な作品だから他のゲームとの比較対象としてはポケモンGOは相応しくないと思う 正直、ファミコンでFFやってた層はとっくに見限ってると思うけどまだ残ってるの?
こういうじゃないんだよなぁと思いながら数十時間付き合うのは辛くない? 14を最新までやってるけど、ストーリーはまだしも、セリフの言い回しが救いようがないほどダサくてね。
容量ほぼ無制限ってのがFFをダメにしたんだと思うわ。吉田のことだから14のようにダサい言葉遣いのセリフ多いんだろうなぁ >>909
もうやめたけどゲームしかない人生だったから話題には食いつきたいんじゃない 映像の進化と共にRPGは特につまらなくなってるよね、正直 アクションでもコマンドでもいいけど 結局まともなシナリオ書ける人材がいなくて またクソゲーって言われる運命 ff14を見る限り卒の無いそこそこ楽しめる普通のゲームを出してくるだろう
もはやFFにゲームファンが熱狂するような大作は期待できないしそれで良いんだろうけど そんなことよりもXbox系で動くかどうかの方が重要だわ
対応するなら買うしそうでなければ買わないだけ >>895
明日ドグマ2発表されると密かに期待してる >>892
フィンランドって女も徴兵制がある国なんだぜ
ガチの男女平等 >>21
1番要らないゴミを復活させるわけないじゃん アクションにならざるを得ないとは思うんだけど
切り替え可能であっても一人操作して他味方AIだと全部プレイ感が一緒なんだよなぁ
NPC操作の味方なんか一切頼りにならんから結局自分一人が攻撃も回復もやってるだけになる ゲームの反射神経なんて年齢でそんな変わらんよ
新しいものに適応するのがめんどいんだろう 分かるよ〜
かたやオクトパストラベラーとか、ブレイブリーデフォルトとかスクエニ発のRPGが売れてるんだから、需要があるのは分かりそうなもの 直樹 直樹 直樹直樹直樹 吉田直樹
日本の直樹 世界の直樹 地球の直樹
直樹 直樹
光を放ち 今立ち上がる 光き強に帰依しよう
僕らの魂を守るために 直樹の力が必要だ
新生するぞ 新生するぞ 蒼天するぞ 蒼天するぞ
紅蓮するぞ 紅蓮するぞ 漆黒するぞ 漆黒するぞ
暁月するぞ 暁月するぞ FF14するぞ FF14するぞ
FF16は成功する! とりあえず三角ボタン連打しとくだけのムービーゲーは退屈だわ
アクションRPGにしてもキンハー1くらいにしてほしい >>910
自分は11と14もやったけど
14のFATEの説明とか言い回しがダサいっていうよりも知性を感じさせない感じ
最初FATEのゲーム中の説明文読んだ時にマジでアホが書いた文章かと思ったわ エルデンリングが今年中に2000万本狙えそうなのに
今更ポチポチコマンドゲーを作るっていうのはアホだろ
ポチポチコマンドゲーの売上の上限値は500万本ぐらいだぞ >>925
かわらんね
普通にセキロとかもやれるし おっさん世代はコマンドバトルに洗脳されてるからな
DQ9をアクションで作った時も反発が凄かった コマンドバトルは眠くなる
整列で向かい合って殴っては定位置引き返すの繰り返しみたいなバトルはちょっと… 前情報できるだけ見ないようにしてるのにスレタイでやられたわ ATBだろ?FFは笑
まあ12みたいな戦闘が楽で良いけどな笑 アクションでもいいけど防御全振りしたら絶対に死ねないくらい固くなってアクション操作の意味がなくなるくらいの自由度をくれ ターン制とかもう13で限界だったろ
ハンコ絵のドラクエでもやってろ FF6でもコントローラーでコマンド入力するのがほとんどアクションだったわ >>1
おじさんの定義を団塊ジュニアとして
40代後半から上の世代としたときに、今も家庭用ハードを買ってゲーム続けてるのは世代の1割にも満たない
こんなに日本の市場規模が縮小するとはファミコン世代として育った俺もびっくり
実際自分が全くゲームしなくなったのが何よりの証拠なんだけどw >>931
将棋や囲碁は常に戦局が変わるし
何手も先まで読みながら差すし
始めは定跡通りに進んでも最終的には世界に一つだけの棋譜が出来上がる
コマンドRPGとは本質的に違う 逆に考えて人気アクションゲームシリーズがコマンドバトルゲームになったら文句くらい言うだろ アクションならffじゃなくて聖剣とかでやればいいのに >>934
別名お見合いバトル
キャラグラがリアルになればなるほど間抜けな絵面になるんだよね、アレ
オリジナルのFF7であまりにも可笑しくてお茶吹いた思い出 >>945
龍が如く7かな
意外と良かった
戦闘はチープで微妙だがシナリオが良かったからな ターン制とアクションバトルの2種類出せ
もしくは選択できるようにしろ >>944
ターン制やん
ポケモンみたいなターン制PVPとかであれば先の先まで読んでコマンド入力するんじゃない コマンドバトルでアクションモノにしたらいいじゃん
硬直時間帯にコマンド選べよ ゲームやるのしんどくなったんやろ
ソシャゲが流行るわけよ コマンド式はガンビットで完成されたしな
アクションしたいのならゼルダでいいし キングダムハーツが作を重ねるごとに難しくなってついていけなくなったわ
3のリミットカットとヨゾラはやばかった
自分が老化しているだけなのだろうか(´・ω・`) おじさんが望むもの FF5
実際に制作されるもの アクション満載コマンドRPG まあポケモンみたいにコマンドバトルでも付いてくる客がいたらそれで良いんだろうけど今のFFにそんな求心力ないしな 新作ゲームにいちいち文句垂れてる人ってなんなん?笑
じゃあゲーム辞めろ と言いたい ゲーム自体に飽きてることを自覚せよ >>358
DMCっぽいと思ったら専門家連れてきてたのか おれもたいがいおっさんだけど今どきターン制バトルはないよな
FF7リメイクがひとつの完成形だと思う、ターン制じゃなくてホっとした
ターン制だと今のグラフィックと合ってないんだよな
昔のドット絵だとありかもしれないがもう時代は変わった >>914
あの寒いノリがきついし、わざわざ龍が如くの名前でやるゲームじゃない
JEやロストジャッジは面白かったけどな >>922
お前みたいなオッサンはそれ以下の生産性なんだからしょうがない >>893
和ゲーメーカーは失敗を恐れてるからな、新規タイトルで勝負できない
国内であんま売れないからなるべく売れつつ海外でも売れるようなゲームを作るしかない
ドラクエとかFF、バイオというタイトルはとりあえず買ってくれるからな
いつまでも引っ張ってるしリメイクばかり作ってる >>309
FF16って戦闘はドラゴンズドグマのバトル担当だった人なのか
あんまり知名度無いけどドグマの戦闘アクションはARPGの金字塔レベルの完成度だったからこれは期待出来るかもしれんね >>842
オートコレクトもコマンド選択も邪道って? 好き嫌いは別として需要にマッチしたバトル制にすべきだが
FF16はどの層狙いなんだろうか
世界の需要はアクション制だと思うな >>942
おっさんが漫画読むなよ
おっさんが活動大寫眞見るなよ
おっさんが小説になんて関わるなよ それよりFFと言えばパーティーだからな
一人旅の時期があってもいいけど
基本はパーティーだからな アクションはべつにいいんだけど、映像見たらプラチナゲーみたいで古クソダサいのが気になった
時代錯誤の過剰なエフェクトでコンボ~ みたいな アクションでも空中で止まってザクザク斬るのはかっこ悪いよな
ダンスみたいにやたらクルクル回って攻撃するのもダサいw 国内市場よりも海外意識した作りなので流行りのオープンワールドは仕方ないよw >>942
おっさんのお下がりのゲームで遊ぶなよ🤓 >>10
フロムとかにどうせ勝てないんだから素直にコマンド式でいいよ 逆張りし続けて人気タイトルの最高峰からネタタイトルの最高峰に移行
完全に死んだタイミングで海外に拾われるのはさすがに持ってるな
長く持つとは思えないけど >>942
おっさんが黎明期のゲーム支えてきたから今の若い人がゲームできるんだろうが >>969
それ言ったらもうFFってタイトルやめろよって見方もあるぞ わかるわ~
45のおっさんにはツラいのよ
15も7リメイクも買ってるけど途中で酔って挫折した
初心者用の連打してるだけでクリアできるオートマチックモードたぶんあるよ
ベヨネッタとかにもあったしw >>947
無駄に派手なエフェクトとダメージの数字で画面が覆われたFF16の戦闘画面にはお茶吹かないの? >>990
ぶっちゃけリメイクやリマスターよりスマホやアンドロイド向けに新作出す方が叩かれるべきだと思う。 >>983
確固とした世界観あるし、元々オープンワールド寄りだしね >>999
今のおじさんがFF人気を支えて来たのに酷い事言うなw このスレッドは1000を超えました。
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