【話題】「1985年生まれが、最もゲームの進化を体感できた世代」という説 言われてみれば確かにそうかも★10 [ひぃぃ★]
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ゲーム機の発展は、まさに日進月歩である。1983年に任天堂からファミリーコンピュータ、いわゆるファミコンが発売されて一気に進化のスピードが早まった感がある。
ゲームハードの開発競争は今も続いているし、こうした切磋琢磨があって、ゲームというカテゴリは今日に至るまで発展を続けている。今日は、そのゲームの進化についての話をしていきたい。(文:松本ミゾレ)
■「初代マリオ発売年に生まれる。2Dから3Dへの進化を体験」
先日、5ちゃんねるに「1985年生まれとかいうゲームの進化を最も体験してきた選ばれし世代」というスレッドが立っていた。スレ主は1985年生まれのようで、なぜ自分たちがそういう世代となるのか、その理由を書き込んでいる。
「初代マリオ発売年に生まれる。ドラクエFFを全盛期に遊ぶ。初代ポケモン世代。2Dから3Dへの進化を体験。プレステの誕生から全盛期に直面する」
と、こんな具合。『スーパーマリオブラザーズ』は1985年9月発売なので、僕などは「リアルタイムの衝撃知らないじゃん」って気になっちゃうけど、生まれ年が同じことに意義があるということなんだろう。
しかし、そのほかの主張についてはおおむね賛同できるところかな。ちなみに僕は1984年生まれなので、スレ主とはほぼ同世代だ。やっぱり『ドラゴンクエスト』シリーズや『ファイナルファンタジー』シリーズへの思い入れは、ファミコン、スーファミ、プレステとハードを跨いで遊んだこともあって一際強い。
2Dも良かったが、ポリゴンで表現された3Dなんて最初に見た時は衝撃をおぼえたし。ポケモンに関しては、個人的には「今更ドット絵かぁ」と携帯型ハードを侮っていた嫌な子供だったのもあって、全然ハマらなかったけど、関連グッズは当時山ほど発売されていた。
ポケモンシールがおまけについたパンか何かをよくばあちゃんが買ってきて、ポッポのシールばかりダブっててタンスに貼りまくってた記憶もある。ただ、初代ファミコンの大活躍していた時期はまだゲームで遊ぶには子ども過ぎたのが1985年生まれだろうから、そういう意味ではゲームの進化の最初期を知らない世代だと感じる。
僕としては、最低限1980年生まれぐらいのほうが、もっとスレ主が提示した進化をリアルタイムで目撃し、衝撃をおぼえたんじゃないかと予想するところだ。
■「ファミコン前を知らないとファミコンの進化を体験できない」という声も
もっとも、5ちゃんねるには、もっと上の世代の暇なおっさんたちも多く書き込みをしている。スレッドにはスレ主に対しての反論も多い。ちょっと引用していこう。
「そりゃファミコンあるにはあるけど(スレ主の年齢では)進化を最も体験出来ないだろ」
「ファミコン前を知らないとファミコンの進化を体験できないだろうに」
「進化を最も経験してきた選ばれし世代って60歳くらいから上じゃないのか? インベーダーブームからのアーケード、ゲームウォッチ、ファミコンなどの各種家庭用ゲーム機の登場。平行して8bit~16bitPC、携帯ゲーム機の登場とポケモン、PS/SS登場……って感じで」
「75年産まれだけどまさにゲームの進化と共にしてきた感あるな。喫茶店のインベーダーはちょっと難し過ぎたけど」
このように、ファミコン以前のゲーム事情を今も記憶している人たちの書き込みって結構多い。やっぱり5ちゃんねるっておっさんの巣窟だ。
僕も古い喫茶店でインベーダーゲームの筐体は見たことがあるが、遊んだことはなかった。
正式名称『スペースインベーダー』は1978年8月に稼働スタートしたというから、これも結構昔のことのように思える。今思えば、一度ぐらい遊んでみれば良かったなぁ。
初代ファミコン以前のゲーム事情を知らないのが、1985年生まれの世代。それ以前にもインベーダーゲームなどのアーケード用の筐体のヒット作やブームもあったし、古典的だが面白いテーブルトークRPGも存在していた。
でも1980年代中盤生まれって、初代ファミコン以降の家庭用ハードに限定した場合は、割と初期の頃からゲームの進化をある程度目撃することの出来た…
(以下略、続きはソースでご確認下さい)
2022年4月29日 6時0分 キャリコネニュース
https://news.livedoor.com/article/detail/22083963/
画像
https://image.news.livedoor.com/newsimage/stf/0/1/0105a_1591_642c2203_90b60206.jpg
関連スレ
1985年生まれとかいうゲームの進化を最も体験してきた選ばれし世代
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1650339735/
★1:2022/04/30(土) 23:23:23.15
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1651461132/ 85年生まれだと小学校1年で91年になるから、遅いやろw
単純な計算も出来ないのかよw
クソ記事 まあ1985は遅すぎるわな
最低でもドラクエⅢの社会現象をリアルタイムで記憶してる世代、1980年前後生まれ以降って所じゃないのかね まだやるか
ゲームの進化を最も体感できたのはファミコンの登場を体感できた世代
それまではゲームウオッチみたいな液晶の点滅をゲームにしたものしかなかったのです
それがいきなりゲーセンのゲームとかを家で出来るようになったのです >>4
1985年はVIPか何かのスレのこと
記者は同じ世代だけど1980年あたりの方が妥当じゃないかと考えてると記事で書いてる バーチャで3D、スト2で対戦格闘を経験した背だのほうが 1975前後で間違い無いな
金持ちの子はアタリとか持ってて
近所の駄菓子屋でやってた戦場の狼や
フロントラインやらが家で出来る様になるの?
ファミコンすげー!から始まって現在までだからな お爺ちゃんがゲームを熱く語るって
虚しくならない? >>10
ゲームというものを軽視蔑視する発言する方がおじいちゃんの気がする 家庭用ゲームの進化もそうだけどゲーセンの進化衰退一番味わったなぁ >>9
進化の歴史となるとそのぐらいになるだろうな
スーパーマリオでファミコンが社会現象化したのが1985年、それ以前を体感・記憶してないと流石に歴史語れるとは言えないなと
そうなると1975年生まれで10歳ぐらいだからまあそれ以前のことも覚えてるとかかなって感じだろうな >>12
ゲームは軽視してないよ
お爺ちゃんになっても、ゲームを
熱く語っているのを軽視してるだけ ファンタシスターオンラインも画期的だったけど
インターネット接続必須で子供が容易くできるものじゃなかったしな。 野球もサッカーも録なのが居ない85年生まれ
何故か格闘ゲーマーでは黄金世代らしい
ストリートファイターだけかもしれんが 1985年生まれじゃファミコンは殆どやってないだろ
いきなりスーファミからの世代じゃない? 85年産まれがゲームやり出すのは90年以降位だから無理がある
インベーダーは古すぎとしてもゼビウスを知ってる世代からだろ >>20
小学生になる頃にはスーパーファミコン全盛期になるね
PCエンジンやメガドライブとかのハード戦争もスーファミの誕生で大勢が決まりつつあった頃って感じ 83年生まれの俺はファミコンもスーファミもやってたけど
85年生まれだとファミコンをやってない奴が大半じゃないか?
子供にとって2歳差は大きい 1985年生にとってはドラクエ3はファミコンのほうじゃなくスーファミリメイクのほうだし ゲームの進化語るなら初期のテーブルテニスとかピンポンは絶対外せないだろ
グラフィックが棒と点だぜ?
この辺から経験してるやつが一番進化を実感してるだろ モンハンのメイン層が85年くらいの世代かもな。
発売当時に大学生くらいで家庭のネット環境も整ってきてた。 1986年生まれだから体感できなかった
ゲームもよくしら スーファミをなかなか親に買ってもらえずファミコンばかりやってた時期がある
マリオ3、マリオUSA、ロックマン2と5、ジャッキーチェンのアクションゲーム楽しかったなぁ 物心がつく4歳位にマリオ始めた
1981年のおっさんのワシ未だにゲーム現役 >>2
その辺りはぴゅーたや、カセットビジョン、ブロック崩しとか触ってないんじゃない? 1974だけどゲームウォッチやカセットビジョンの記憶あるよ。
当時のゲームは単純だから幼児・低学年でもできた。 やっぱポントロンを遊んだ世代じゃないか
60年代生まれの >>25
さすがにそれはもってなかったな
近所の喫茶店にあったインベーダーorかーちゃんに買ってもらったエポックのテレビ野球ゲームが初テレビゲームだったと思う
今はPS5でデドバ
ゲームの進化は実感してる 喫茶店のインベーダーゲーム触ってた世代やろうなぁと思ったけど
喫茶店に行くのってそこそこ大人よな インベーダーの筐体て色んなところに何年も置いてあった。
駄菓子屋とかでゼビウスの隣に置いてあったり。 >>26
その世代と仲良かったがみんなモンハンやっててついていけなかった
スト2世代だから共闘って感覚薄いのよな >>17
今のジジババがパチンコやってるのと似たようなもんだと思う >>14
自分より物知りは都合が悪い存在なんだろうな ファミコン時代を満喫出来たのは70年代生まれかもしれないけど、その後のpsやpc、現代のスイッチをも現役でプレイしてる世代は80年代前半生まれ >>40
PS2やWii以降は惰性みたいな進化しか無いからやっててもやってなくてもどっちでもいいよ >>23
自分は83年生まれだけど近所の2歳下の子つまり85年生まれの子と幼稚園時や小学低学年時にファミコン(マリオブラザーズ前のドンキーコングのマリオのやつやマリオブラザーズ1や3)でよく遊んでたよ
ていうかその85年の子に3つ歳上の姉がいたってのも大きいんだろうけど
その当時はファミコンにまだあまり名作ソフトが無いのかドンキーコングのやつとマリオブラザーズ1、3とドラクエ1、2とへんなシューティングゲームみたいなやつしか自分達は持ってなかったな
PCかなにかでインベーダーゲームのブロック崩しやパックンマンなんかも一緒にやってた記憶もある
ドラクエ3はたぶん世に在ったのだろうけど発売初年から幼児が持てるほど安いしろものではなかったな
ゲームウォッチもやってた
結局、親や歳上の兄姉のおさがりを幼児は受けるから
85年生まれはそのレベルのゲームスタート経験者だよ >>40
72年だけど、switch、PS4、PS5持ってて、今、子供とエルデンやってるぞ
周り見てると、ゲーム辞めてても、子供がやり始めて再開するパターンが多い PSOもFF11もモンハンもPCで出た先行タイトルを数年遅れで模倣したフォロワーに過ぎないっつーの。
後の世代ほど家庭用しか見てないを地で行っている。 >>23
可能性があるとしたら、親や兄姉がいるケースだろうね
そういうケースだと90年前後の幼稚園保育園時代に家に両方あったってケースがあると思う
一人っ子、長男ならいきなりSFCだと思うわ >>43
60年代生まれで現役ゲーマーやで
最近は洋ゲーやってる やっぱファミコンの存在は大きいよな
セガマスターシステムとかカセットビジョンとかは
一部のマニアか裕福な家の子が持ってるという感じだった
ファミコンから「国民機」という感じになったっけな 高校入学してからはパッタリやらなくなったけど、社会人になってプレステ出てからずっとやってる >>50が優勝でいいじゃないか
これで75年生まれあたりの人も異論ないだろ >>50
やっぱ60年代生まれ最強よな
ビデオゲームの歴史そのものやで その世代は今37歳ぐらいだけど今でもゲームに興味あるのかな
ゲームに夢中になってたのは20代後半までだったわ 75年前後はマイコン世代でもあり
オレは中学生の頃はPC98で三国志信長Winning Post
A列車2とかやってたな。
始めてウインドウズをダウンロードしたときは超不便だと思ったわw >>47
たいていの85年生まれは子供時代ファミコンとスーパーファミコン両方もってた人が殆どだよね 総括すると、
コンピュータゲームの発展に立ち会って満喫することができた世代は70年代の中頃より前の生まれが望ましいが、当人の環境や熱心さによって数年程度の遅れは許容される。早く生まれている分にはゲーム好きの度合いによってゲーム熱の冷める年齢に差があるので、60年生まれぐらいまではじゅうぶんに範囲内である。
よって1985年生まれはどのような基準においても遅すぎると言わざるを得ない。
でFAでいいか? 自分も60年代後半の人がだと思う
パソコンゲー、アーケード、家庭用やら単発ゲーム機やら全部見てきてると思う スペランカー!ゲラゲラ
みたいなネタが通用しない時点でダメなんだよな
スペランカーをリアルタイムでやって何だこれ・・・となった層しか心の底から笑えないのです インベーダーでゲームが始まり
バーチャファイターでゲームの革命が起こった
この2つがゲームというメディアの分岐点、ゲーム史上最も重要なタイトル 半端な世代だな
ファミコンに夢中になってない世代だろ >>25
それ持ってた
たぶん押入れか物置にまだある スペランカーとかバンゲリングベイを
クソゲーだと認識できずに必死にやってた。
最近の感覚だと魔界村も激ムズらしい。 >>50
おっさんになると
洋ゲーの「暗さ」が嫌になってくるんだよなあ
陰鬱でうんざりしてくるというか ゼルダBotWで語られる評価点を見てると、それって往年のゼルダ以外の作品で言われてたことじゃね?と思うんだよなあ
表現力は上がったけどゲーム性自体は近年あまり進化してないんじゃない 最近はブラウザゲームをチョコチョコやる程度だな。
そんなに面白いものではないけど・・・ 21 番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイW 07d2-tTbX) 2022/05/02(月) 15:13:13.05 ID:Ky/wBd320
生まれたときからファミコン
ちょうど小学生への入学祝いでスーファミ
高学年でサターン、プレステ、ポケモン
中学でプレステ全盛期
高校入学祝いでプレステ2
大学でプレステ3
良くできとる 当初はクソゲーという概念があまりなく
そう呼ばれたのは「たけしの挑戦状」くらいから? 1980年代は,アナログ系も含めてゲームの多様性がもっとも楽しめた時代,家庭用ゲーム機だけがゲームではなかった。
1990年代中盤から,家庭用ゲーム機の進化が加速して,全部飲み込んでいく。ここらからは家庭用ゲーム機≒ゲームになっていく。 まさにその通り
小学生でスーファミ
中学生でプレステセガサターン
高校生のときにドリキャスプレステ2を体験出来たのは最高の思い出 1975前後~82
これで大体7~9年だから問題ない
スーマリのジワジワ
ドラクエⅢの瞬間最大風速
この二つを小中で経験してる事 1974年ごろの子供の科学の広告欄にテレビゲームキット(簡単なテニスゲーム)が掲載されたのを覚えてる。
最も進化を体験できたのは70年代前半生まれじゃないかな。 FC→SFC→N64→DC→PS2→GC→PS4と進化を体感してきた
今は何もやってない >>31
1970だけどそんなかんじ
ゲーセンでインベーダーを小学生の頃からやってた 85生まれだとセガゲームロボット9やってないだろ! x68やセガマーク3とか
知らずに育ってきた事が悔やまれる(´・ω・`) 俺はFC→SFC→PS→PS2→wii→PS4→Switchだな
今思うとしっかり覇権ハード渡り歩いてたわ >>60
野球で普通に定着してるもんな>スぺ
スぺッたとか普通に使われる、
でも多村さんにスペランカーを「知ってるか」を聞いた
メディアの人はいけない、本人は多分怒ってたやんw >>74
そのへんの世代はポケモンやカービィやマリカーやゼルダ時オカあたりを小中学生時に体験できてないことが痛い
FF全盛期である78910のときに主人公と同じ年齢で入り込めた85年生まれ前後はやはり強いよ >>60
当時クソゲーなんて言葉もなければ概念すらなかったから、すげえ激ムズゲームだなーって友達の家でやりまくった
とても楽しい思い出 やっぱりドラクエ1をリアルタイムでできたかどうかかな。
同時期にゼルダも出てたけど、確かディスクシステムで
周りの友達はやってなかった気がする。
ドラキュラやメトロイドもそんな感じ。 >>84
ゼルダってディスクシステムだろ
マリオカート?F-ZEROあったような・・
あとFFってやった事ない、ドラクエ派 >>82
セガマーク2→マーク3→PCエンジン→PCエンジンDuo→セガサターン→ネオジオCD→ドリキャス→ニンテンドー64→X箱→X箱360→PS3→PS4→PS5
だけどエンジョイしてるぜ 1985年発売に限ってもファミコンはスーパーマリオ(攻略本の普及)、アーケードはグラディウスやスペースハリアー(ゲームミュージック、可動筐体、3D表現)、PCは三國志、ザナドゥ(シミュレーションゲーム、ARPG、ジャンルの深化)、エロ系でTOKYOナンパストリートや天使たちの午後なんてのもあった
生まれた時点で進化のフェーズ3くらいだし体験が始まるのはフェーズ5くらいからだろう ポケモンはともかくカ-ビィはエポックメイキングではないでしょ 75年生まれだが、ファミコンと同時期にMSXやPC8801なんかも遊んだ世代だな
アーケードゲームもどんどん出てきてとにかくビデオゲーム黎明期の活気を体験できた 70年代生まれは家庭用機だけでなく、アーケードやパソゲーの進化も同時に体験してるのが凄いよね。
インベーダーからナムコ全盛期、セガ体感ゲーにグラディウス、ダライアス、R-TYPE辺りのSTGをリアルタイムで体験。
家に帰ればパソコンでザナドゥ、ウィザードリィ、イース、シルフィードとかにハマったり。 ポケモンも流行したのは事実だけど
ゲームとして画期的だったかと言うとそうでもない。 生まれた時既にコンシューマーゲーム機全盛なのに何を言っているのかわからない >>84
85は論外って結論出ただろ
しかもFF全盛期は4~7だし
リアルタイムで過ごしてないからわからんのだよ ゲームウォッチ
ファミコン,カセットビジョン
PCエンジン,メガドラ
ゲームボーイ
PC,SS
バーチャルボーイ
ハード的にはこの辺が最も進化した時代だから、やっぱり70~76くらいの世代になるんだよな 逆に1970年以前の生まれだとゲームやらずに大人になってるからゲームしないおじさんが多いね 70年代前半はスーファミ発売時、高校生だから
そこが弱点なんだよな
プレステ発売時で20歳だろ
ゲームどころじゃなくね? 2000年以降はオンラインゲームに移行してるから
家庭用ゲーム機はプレステまでで十分なのよ。 最近は一つのタイトルを5年10年やるのが珍しくなく
共通の話題になるゲームが減ってる感じだね。
それぞれがコアなユーザーを囲い込んでる。 まだ言ってんのかよ
ゲームウォッチからファミコンまでのスピード感には勝てないよ
よって70年代前半生まれが最強 あつ森が始めてのゲームという今の小学生も恵まれてるかな。
久々に皆がやってるゲームだろうし アイカツプリパラ世代の2005年生まれが勝ち組だろ >>100
60年代は家庭用ゲーム機的なものはまだ存在してなかったのね
実物見たことあるのはカセットビジョン辺りが最初かも
ゲーム機 - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E6%A9%9F
世界の遊びを変えた国産ゲーム機進化の歴史 ~ファミコンから初代プレステまで - PC Watch
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1108868.html 団塊ジュニアが小学生~大学受験前の高2がピーク
つまりスーファミまで、プレステ以降は社会人になってもゲームをやる人向け
だから2000年あたりに小学生だった世代には難しくて楽しめなかった 視覚的なインパクトはプレステサターンくらいで終わってる 今30代だから上手く行けば50年後ぐらいまでゲームの進化を体感できる
PS12辺りまでは拝めるのかな インベーダーからファミコン普及期までの進化が一番凄かったのだが
それまで固定画面がほとんどだった時代に縦スクロールのゼビウス、横スクロールのスーマリで一般ゲーマーに定着
RPGやシミュレーションと云った色々なジャンルもファミコン時代に定着した
これらを体感してない85年世代が「最も進化を体感できた」は草 >>104
ゲームだけじゃなくいろんなモノの進化が加速してた時代だな >>9
は?バカ?
そんなもんよりまずパックマンとゼビウスだろ
1975世代は結局後発だよ後発 ファミコン以降で考えると80年生まれぐらいじゃね
物心ついたときにはスーパーマリオやドラクエ
小学校高学年でスーファミ、中学でプレステサターン、
高校でプレステ2 >>112
収穫加速の法則から20年後に技術的特異点が到来して遅くとも2050年には現行人類の歴史は終わるそうですw 「ゲームの進化」ってお題だから、「ファミコン以前以後」「3D化以前以後」を「思春期」に体験してる世代じゃないかな
よって75年前後だとおもわれる。
思春期をどう捉えるかで変わるけどね 一言で言うと
角ボタンのファミコンの現物を触ったことがある世代が最強だな まあこの短い期間でどの時代、世代にも進化を感じるほど進化し続けているってものって他にないよな ゲームを原体験としてるかどうかって関係あるかな?
当時体験してれば年齢は関係ないと思うけどな >>101
そのへんの世代はアーケードに興じてたでしょ
小学校時代にインベーダー
コロコロとアニメのゲームセンターあらし >>25
ホンマこれ
しかもあのテーブルテニスとピンポンを夢のようなアイテムに感じてた。
そこへファミコンの登場だったから衝撃が凄かった ゲームセンターあらし てマシンスペックを凌駕してたよなw >>69
エグゼドエグゼスや1942もクソゲーの括りだった
※もちろんファミコン版の話 ゲーム史の体験ならインベーダーゲーム世代だな
全国で1000万台は凄すぎ
1年で廃れたらしいけど >>37
いやストII世代でもシャドーオーバーミスタラで共同プレイやってたはずやろw 小学生の頃ケニスゲームをテレビのアンテナ線につなぐのを手伝った
プレステが出たときはSCEに転職しようか悩んだ(まだまだ売れる前)
やっぱり子供の頃体感したからというのは弱い
ゲーム機の進化という意味ではPS2までだしな >>2
75年だと黎明期の一番面白いところやってないだろ
最初に登場したころが最もエキサイティングな革命なんだし
それ以降はアップデート >>58
そんな感じだと思う
だいたい60年中盤くらいから70年中盤の間くらいかな
85年はさすがに遅いわ アーケードのゼビウスはまあまあ衝撃だったが、それがファミコンに移植されたのは禿しく衝撃だった 友達の家でセガや丸いのを動かすコントローラーでカセットではなく切り替えて選べて棒動かしてピンポンとか遊んだことあった
そしてその後友達の家でファミコンを見ることになる
色鮮やかでコントローラーの操作性や手の馴染み具合も完璧で衝撃受けた親に欲しいと強く言った
ファミコンが話題の中心になり友達が増えれば増えるほど遊べるゲームも増えていったからファミコンだけで毎日楽しすぎた
友達の友達みたいに知らない人の家にみんなであがりこんだり
大騒ぎしながら遊べたのも小学生だったから出来た
ファミコンに移行するまでの流れは良かったと思う
1975年生まれ前後が良いと言われている理由を考えるとこれらかな >>85
スペランカーがすぐ死ぬ貧弱クソゲー扱いされたのはマリオのせいだね
普通に考えればただの配管工おじさんが
あんなジャンプ力あってあんな高い所から落ちても平気なんてのがおかしいから
スペランカーはリアルなスリルなアドベンチャーゲームなのだ >>134
1975年生まれだがファミコン発売した年からずっとやってるし、ファミコン発売前のゲームウォッチとかも何個も持ってたぞ。
ゲーセンのインベーダーブームとかは確かによく知らんがその世代は逆にファミコンからスーパーファミコン、PSの流れの時に大人になってゲーム離れしてる事も多いからどっちがいいんだか分からんな。
でも1975年より前の世代が最強だって言われたら、なるほどと思う部分はあるけど1985年とか若い世代が最強って言われたらそれは笑ってしまうわw >>3
社会人なってからもゲーム引退してない奴も多いのがこの世代
団塊Jr.は人数多いのにこの世代から生まれた子供少なくて
日本少子化まっしぐらなのもゲームが一因 1985年ってマリオFFDQゼルダとか続編からしか遊んだことない世代だろ アーケードゲームの登場・家庭用ゲームの登場・ネットワークゲームの登場の3つに触れてるかじゃないかな
場所の制限からの解放ってことで携帯型ゲームの登場も大きい進化に入れてもいいかもしれない >>100
その世代意外とスマホでポケモンGOやってる奴多いぞ >>130
エグゼドエグゼスや魔界村
アーケードではあんなに面白かったのに
ファミコンに移植されたら大幅劣化で泣いた >>140
もっとも大工が樽を飛び越えてた頃は鉄骨2個分より高いとこから落ちると即死してたけどね
※配管工は例の映画版での後付設定 >>147
俺の周りだとFC版魔界村は色々ひどい部分はあったもののクソゲーとは言われてなかった ゲームの進化を1番見てきた「人」となると、早く産まれれば産まれるほど当てはまるけど、「世代」はやっぱり75年前後な気がするなあ~ >>137
そうだね。それまでは大して欲しくなかったがゼビウスのファミコン見てすぐ買ってしまった 1975だが、最初はゲームウォッチからだったな
フロッガーとかロボットメーカーとかものすごい種類のゲームウォッチがあって、ゲームウォッチのムック本みたいのを買って物欲を抑えてた
カセットビジョンとかMSXはその後。ファミコンはもっと後。 俺65年生まれ。スーファミ出た時ハードとマリオとFZEROを現金でポンと買って「あぁ。大人で良かった」てしみじみ思ったし、NEOGEOもカートリッジポンポン買って、子供だったらこんな事絶対出来ないなと思ったぞ。 >>148
ゲームウォッチのドンキーコングのマリオのことか
何週もするとめちゃめちゃスピードはやくなるんだよな 1980年だろ最強なのは75年生まれだと速すぎるしピーク時に既に子供じゃなくなってる >>153
たしかに、ファミコンやスーファミ以外のマイナーハードを支えていたのは社会人ゲーマー層だよね。
PCエンジンのCDロムロムやネオジオのカセットって気が狂ったような値段だしw
スト2やバーチャの筐体買っちゃう人もいたよな、、、 75だとたいていの人は高校生までファミコンで過ごしてゲームから卒業してるんじゃないの。1部のゲーム好きは続けてたんだろうけど
85だと幼少期にファミコンに触れてて
スーファミ、ゲームボーイ、アーケード、ps、セガサターン、64、ps2ぐらいまでは世代的に多くの人間が体感を共有してる PS3以来15年ぶりにPS5を買ったらすごい高機能になってて驚いた
やりたいゲームが何もないのが残念 逆に進化を体験できないの可哀想にって思うよ
小学生でファミコン中学生でスーファミ
それ以降のハードは高校生からしか遊べないってしたらどうよw ぶっちゃけゲームなんかに多大な時間割いて入れ込んだから
こんな人生になっちゃったんだろお前ら >>30
やってるよ
最初に買って貰ったゲーム機がカセットビジョン 「ファミコンがなかった時代」に物心ついてるか
も大きいんじゃない?
自分は子供のお小遣いの使いみちがファミコン
になってプラモが売れなくなりロボットアニメが
滅んだ過程を見てるからなあ
そういう点でファミコンに恨みもある >>152
俺も始めて買ってもらったゲームはドンキーコングのゲームウォッチだったな
遊びつくした辺りで背面の電池を取り外した後、再度取り付けながらスタートさせるといろんなバグモードで遊べる事を発見して
思えばあれがゲーム改造への入り口だった・・・ 1975だが、今はRTX3090でエルデンリングやってる
ハンコンとレーシングコックピットでアセコルもまぁ楽しんでる
VRゲーはちょっとお休み中(えっちなゲームおんりー)
今後はMETAの新機種でAR系のゲームに期待 >>157
ネオジオはアーケードと全く同等と考えれば安いけどね
餓狼伝説カートリッジ新品3万円ちょいの頃にストII基板は新品で20万円超え 生まれて物心ついた頃には家にファミコンがあった、なんてのは邪道
ゲーセンの白黒インベーダーでゲームに目覚め、
その後自分の小遣いでゲームウォッチ、LSI、カセットビジョン、ファミコン、マークIII、ディスクシステム、スーファミ、PCエンジン、PC8801、プレステ、セガサターン、PS2…と全て金を注ぎ込んできた70年代初頭組みが最高 今はゲームの進化止まってる?グラフィックは綺麗になってるけど、特に画期的な感じもないような >>158
そういう主張している書き込み多いけど、同じやつが書いてない?
なんで高校卒業でみんな急にゲームを止める前提なのか不思議でしょうがない。
たぶん85年生まれのやつにはゲーセンだけでなく本屋でもスーパーでも駅でも空いているスペースがあればどこにでもアーケード機が所狭しと並んでた時代が理解できないからそんな主張ができるんだと思うけど。 俺は1985年生まれだけど
秋元康の歌詞をたくさん読み込んでいる
この場合、感性として評価上がるのかな >>170
駄菓子屋に全部あったのよ
俺の駄菓子屋が特殊だったんだろうか… >>163
まだ小学生にもなってないころだったもので
小学生のころのゲームセンターではジャンケンポンズコーをやってた >>35
当時はインベーダーハウスってのが町中に
あった
幼児も幼児だったけどどうしても中を覗いて
みたくて一度行ったことがあるよ アーケード移植も今は800円代で買える
良い時代になったもんだ(´・ω・`) >>172
あなたに〜ゾウさんの〜スキャンティは〜ほらねお似合い >>170
俺もその辺りだけど、高校生にもなると今みたいにゲーム大好きですって言える時代ではなかった
ゲーム好き=ヲタみたいなイメージだったからな
そしてヲタには人権がなかった時代
学校ではゲームの話はほとんどしないで、普通の人間を装ってたわ 83年度生まれが唯一神でしょ
ポケモンみてーなガキゲーを経験する必要なんて無いし
感受性豊かなリアル中二でFF7やらゼノギアスを堪能した幸せ >>36
80年代前半はどこの駄菓子屋にもゲーム筐体
があったね
パックマンは通過儀礼だった >>169
2000年代前半で大体止まったかな
ゲーム史全般ならWi-Fiとか競技化とかクラウドとかあると思うけどね >>169
新ジャンルで見るとオープンワールド出て以降止まってるね ブロック崩し~きこりの与作とテレビゲームの創世記を味わったオッサンが一番 最近の流れは歴代のゲーム大賞を見れば分かる。
モンハンばかりw >>176
貧乏だったガキの頃、ゲーセンで一つのゲームに数千円使ってのに
金を持ってる今、ゲームアーカイブスの800円が勿体なくて買えないんだけど 正直ゲームの事はわからないけど、
1985年はバブル期だよね。
その時代に20歳前後だったバブルババァは
本人幸せ者だが日本にとっては大変な癌細胞と思う。 >>180
ほんとかよ。
75年生まれは高校時代がスト2ブーム直撃してるのに? >>167
1Mbitあたりの価格で考えるとスーファミより
はるかに安い steamで三國志14が珍しく割引してんだが
割引してても糞高えパワーアップキット >>179
キモヲタの
個人情報をまさか作詞してたら怖いな
ゲームとかでも
俺の人生が使われてるんだ
って電話かける人がよくいるみたい
それで俺の考えた設定を延々と語るとかw >>189
当時の高校生はみんなストIIか飢餓伝説やってたね
自分の友人の間ではワールドヒーローズがブームに
なってた どぅるどぅるどぅるどぅる
やっぴー
ずこーずこー
フィーバー
どぅるどぅるどぅる… 75年前後は高校生でスト2、大学生でバーチャだね。
バーチャ2のほうが、より盛り上がってたか。 このネタで10スレとか
ゲームおじさんのパワーやべーな PS2あたりから低年齢層には手が出せないハードになっていた
PS5ハードが6万とかソフトが1万とか 低年齢層はswitchだけど マリオ1からマリオ3の進化味わってないやろこの世代は 85年よりもう少し前のがドンピシャじゃねーかなとは思う
82.3年付近が最強じゃね?
この辺りの年代だと今は子供もいて子供とSwitch出来るのもデカい >>189
やってた人間はいるだろうけど、ごく少数だと思うよ
ゲーム好きな連中は放課後とか休日に集まってそういう話してた
地域によっても違うのかもしれないなら、俺は地方住みだから特に偏見が強かったのかもな
そっちはゲームの話を気兼ねなくできる環境だったのか? それなら幸運だと言いたい
俺もそういう場所に生まれたかった >>189
オタクとヤンキーがゲーセンに入り浸る世代でしょ
そういうこと >>195
まさにコレ
大学は次世代ゲーム機()とゲーセンに全部金を吸われた
AOUとかアーケードゲームの展示会が成立してたの今考えるとすごい >>201
東京の高校生は放課後にゲーセンかビリヤードに行くのが日常だよ 何次ブームか知らんけど1990年前後にビリヤードがやたら流行った。 インベーダーに一度に二万円とか注ぎ込んじゃう高校生が居たから
ハードとソフト購入すれば
家で何回遊んでもそれ以上お金かからないというのは
良い時代になったと思った >>205
プールバーだな。
バブルの頃、ねーちゃんのパンチら見ながら酒飲んでヤッてた頃 >>170
いやいや85年生まれのやつなら町の至るところにアーケード筐体が置いてあったのを知っている世代だよ、特にMVS筐体は本当に色々な所に置いてあったから 育った環境も大きいか。
高田馬場、新宿で毎日遊んでたわ。 75年のオッさんやけどゲームウォッチ、カセットビジョンからプレステまでずっと直に見てきたからこの世代で間違いないで 世代として言うと一部のゲーム好き以外もゲームをする小学生~中学生時期メインで多種類の進化した機種、ゲームを体感した世代だろう >>184
とはいうもののスーパーマリオだって3→ワールドの進化はそれほどでも無かったろ ドラクエとスーパーマリオをリアルで体験してない世代は論外
全てのテレビゲーム文化の原点だからな
これを小学高学年で体験できた75年~78年生まれが該当する ともだちんちにあったFMTOWNSに憧れてたフォルムがかっこよくて
なんのゲームやってたかは忘れたけど >>201-202
【社会現象】アーケード版 ストリートファイター2 特集(1992年放送)
https://youtu.be/hn5EGK-Ptc0
同じ日本にいてこれを目撃してない人がいるなんて。 >>215
1980年産まれも、そっちへ入れてくれぇっ…
兄貴が74年なのでおさがりを良く貰ってた パラッパラッパー、ときメモくらいまでは
新ジャンル開拓てのがたまにあったよ。
2000以降オンラインが主流になってからは
ずっと似たようなゲームを続けてる。 やっぱスーファミのテイルズが衝撃やったな
OPで歌が流れよったと 1970年代前半だろうな多感な年頃に体感出来たのは大きい
1985年は言うまでもなく論外 スト2はあれ、映画もヒットしてるんだぜ
今は女優さんだけど篠原涼子と小室哲哉のおかげ
今でいうとキメツでヒットした人と似ている
いとしさと せつなさと 心強さと >>217
最初は横並びでやってたのを思い出したw
たぶんバーチャの頃は対面だよね。 >>217
ストIIの筐体はレンタルビデオ屋とかにもあった >>223
ケンの声優が一番うまかった
チュンリーとリュウは酷かった記憶 おじさんは自分の子供時代にあったゲームを特別視したがるが
今の子供にどちらをリアルタイムでプレーしたいか聞いたら今のゲームと言う 1976年生まれが中心だな
小1でファミコン発売
中1でゲームボーイ発売
中2でスーパーファミコン発売
高3でプレステ発売
スーマリもドラクエもFFもリアルタイムで経験
85年とか論外だね >>228
そりゃそうだよゲームは常に進化してるし
わざわざ古いものをやりたがる物珍しいこどもは少ない昔から >>64
その2つはクソゲーじゃねぇよw
本当のクソゲーは理不尽しかないやつ
たけしの挑戦状とかドルアーガの塔とかだよ カセットのLEDが物珍しくてスペランカーを買ってしまった。糞ゲーと言う言葉も無かった時代 今の感覚で言えばドラクエ1もクソゲーだけど
それが未知との遭遇だった世代は幸せということ。
今の子供は、あつ森とかがそうだろうけど
ゲームに限って言えば、ドキドキワクワクは
今後そう多くはないだろう。YouTube等は別にしてね。
団塊ジュニア世代は、そういうタイトルにいくつも出会ってるから・・・ 93年に受験のついでに横須賀にスカジャン買いにいったら
波動拳を連発できるスト2の筐体あったなw >>231
ドルアーガは名作でしょ
クソゲーっていうのはコンボイの謎とか星をみるひととかのことだ >>170
高校卒業どころか普通は中学生から勉強に部活に忙しくなるからゲームやる人は減るでしょ
大人になってもゲームしてるのはゲームオタクくらい
そういう一部の人しかやってないことはその世代の特徴とは言えない サターン出た時普通に社会人だったから、予約してバーチャと一緒に買った時はめっちゃ興奮した。
発売日に電気屋とかみな予約のみって張り紙してて、あぁここも無いのかぁとガッカリしてる人の横をサターンの箱持って歩く優越感凄かった。 金の掛かるアーケードのゲームがウチでファミコンでできるようになり、それがPCエンジンあたりでグラフィックも追いついて来てあの辺が衝撃だったな
MSXのゲームで想像力をフル活動させてやるのも楽しかったけど
なんだかんだドラクエ3をリアルタイムに体験できたのが一番のゲームの思い出。あと、ファミ坊時代のファミ通文化かな このゲームのエンディングはまさに歴史に残る不朽の名作だね
https://.youtu.be/_ZJa7B79w9A
↑このクオリティで33年前に出たゲームなんだからな・・・
今のスペックの高いゲームにだってこんな完成度の高いエンディングを出せるゲームは皆無だろうな・・・ 10ヤードファイトもスペランカーもやり込んだ俺はLEDは必要派
アレが点灯してるとテンションが爆上がり スペランカーにしてもドルアーガにしてもたけしの挑戦状にしても
当時攻略本がないと絶対クリアできなかったな
たけしの挑戦状に至っては攻略本の攻略本まで出たくらいw >>220
えっ?サイコソルジャーがどうしたって?
まあ、当時はromで歌流れるって新鮮だったな。
しかし究極戦隊ダダンダーンはどうやって半引退状態だった子門真人さんを引っ張り出してきたんだろう?
Aランクサンダーも。 一番好きだったのはディスクシステムだなw
500円で書き換えが夢のようだった。 どうしても思い出補正というのがそれぞれあるからね
自分は初代マリオよりスペランカーのほうやってたからまだやれる だから65だって
Pongとか知らんやろ
黎明期知らずして語れんやろ >>155
後期にガンダムのゲームウォッチがでてやりまくった記憶がある。後半はザクとかめっちゃ早かった 秋元康の世代だと
ブルーハーツなんだろうかねぇ…
康ってマリカーだけは異常に得意な感じよw 俺がノコノコかキノピオ好きなの
知っててさ
それでドンキーを譲らないでクッパはやらない
そういう人好きじゃないって分かる?
これゲーセンじゃわからないよね
85年世代で友達と散々バトルした経験ないと
俺がノコノコならピーチでも普通に使えよw psとオンゲくらいしかゲームの進化感じたことなんてないなrpg世代だし
>>246
ほんまそんな感じだな >>235
ドルアーガの塔はアニメ化されてる
それで俺は知ってるから85年代ってか
30代には刺さるものがあったアニメ
今でもアニメドルアーガのOPは観るよw >>228
スレタイ見ろ
あくまで最もゲームの進化を体感出来た世代だから
インベーダーからファミコン普及機までの進化を体感してない時点で「最も」では無いんだよ 小1から小6の6年間で
インベーダー
LSI
ゲームウォッチ
カセットビジョン
ファミコン
を体感した72生まれが至高 >>255
進化という点ではFC登場は大きいよね
あと80年代より上は人口がどうたらという意見もあるけど、進化を体感できた世代ということだから人口数とか関係なきのでは >>256
ファミコン買って貰えずにマイコン買い与えられた72年ですが良いですか?
ベーマガ買って泣きながらコード打ってた小学生の頃… >>255
定義に拘るときは
拡大されると辛いと自白してるようなもん
5chでそんなこと言うなら
国会中継はどんだけだよ
じゃあ麻生にカップ麺の値段聞いたこと
謝罪してくれるの? >>1
過去を掘り下げたら措置とします
それは宣告しておきますね >>255
インベーダーからPS5まで
まさに黄金世代だな >>255
それだとPS3以降も追いかけてないと駄目だろ
ほとんどのおっさんはその辺で離脱しとると思う
安易に出来るソシャゲーも出てきた頃だし PS3と5は買ってない。
スーファミ以降、久々に任天堂のハードSwitchを買った。 >>262
最近は特に家庭用ゲーム機が全てではないから・・・ >>255
これは初代ドラクエがーマリオがーとか言ってるのに対する批判
進化を体感できた世代で言えば
多感で多くの子がゲームする小中学生時代にいくつもの主力新型ゲーム機をプレイした世代 >>262
それはおっさんが離脱してないとお前の理屈が成り立たないだけ >>262
PS2以降の据置コンシューマーは既にゲーム業界の最先端ではなく、PCの数年遅れで後追いしている状態だったからゲームの発展史を語る上ではほとんど無視して構わない。
Wiiリモコンとか、DSやSwitchのような携帯機は別方向への進化があるから決して無視できないけど。 >>258
どんまい…
まさかその後MSXとか持ってなかったよな? >>265
その理屈だと結局FC時代を経験してた方が進化を体感できるだろって話 ああ
PCゲームはシュタインズゲートだけやった
泣いたわ、そのあとアニメ化でまた泣いた
そういえば
関連の会社から名刺も謎に貰いました
レベル5だったかな? >>267
ごめん
ちょっと説明足りんかった
PS3以降のゲームシーンね
もちろんPCも含むよ 誰でも青春時代に世間を大きく賑わせたものに一番衝撃を受けて
その後の世の中がどうなろうとその衝撃は揺るがないもんだ
だから常に世代間で最強論争が荒れるわけで また遅い連呼。悔しいの自白
東京大学へ入学したいなら推薦が良い >>237
おま俺w
あと俺それPS2の時にも体験したわ
深夜帯のバイト終わって明け方池袋駅通りかかったら
朝の7:00くらいからビッグカメラの前に長蛇の列で
何かと思ったらPS2購入希望者の列で
お祭り感覚で俺も並んでノリで買った
その日のうちにどこも売り切れになってて優越感凄かった >>270
85 年生まれでも小中学生でファミコンからpsまでプレーしてる、83年生まれとかでもいいけど >>273
ADSLが普及しはじめた2000年頃からゲーム業界の最先端はPCなのよ。
だからプレステ3は買う必要がなかったのさ。 違うね、構造が違うだけで
協力し合うゲームなのに
対立を誘導されているので
せめて情報の齟齬をすり合わせる
お馴染みの連呼はゲームではなくしていく >>262
今の少年ジャンプの主な読者層は30代から50代の中年だよ
そこからゲームの事も凡そ分かるだろ 漫画、ゲーム、アニメ、アイドル
これらが俺は連動していると見てるよ
他にはよく分からんが
バランスの良さ、それも大事には思う
んじゃ、 >>267
PS2のゲームはPS2でしかできなかったけどね
マルチで出してないしエミュでもまだできなかったし ps2というか00年代は国産ゲーがまだアツい時代だったな >>268
MSX2+とかターボRとか持ってましたが何か?
シャロムとかSDスナッチャーとかメタルギアとかお年玉で買いましたけど何か?
気がついたら弟が全部売り払って新車の頭金にしてて流血騒ぎの兄弟喧嘩しましたが何か? >>280
まじかよw
俺もその真ん中の世代だけど
今はさすがにジャンプは読んでないな
確かにうちの子供やその周りの子たち見ても
マンガや雑誌を買う習慣がなくなってるもんな
ずっとジャンプ読んでる人とか
ずっとゲーム追いかけてる人って
なんつうかちょっと不安になるなw >>285
今の子供達にもしっかり売れてるのはコロコロぐらいだな ゲームの進化を体感する年代を小学校入学から大学卒業までの7歳~22歳の16年間と定義しするなら
ファミコン誕生の1983年7月から逆算すると1977年の遅生まれが最強だろ >>267
携帯機なら俺はPSPの衝撃が凄かったな
プレステクオリティの画質と容量を持ち運びしながら出来るとか
ゲームボーイの時以上のインパクトを受けた 年齢的にメガドライブ、スーファミでゲーム卒業だったな。何歳までゲームやってたん?高校くらいまでやろ普通 >>282
PS2はDVDプレイヤーとして、PS3はBDプレイヤーとして販売台数こそ多かったが新規軸のゲームはほとんど全く生み出しておらず、ゲームの発展に多大な貢献があったハードとはとても言えない。 >>290
ファミコン時代だってパソコンやアーケードでゲームがあったし
クオリティでいえば家庭用のためにあきらかに落として 2D→3Dが最後の大進化だったな
ハードだとPS、SS、64が該当、ただそれ以降のハードはグラフィックが良くなっただけで画期的な進化はしてない
通信が当たり前になってもやってる事は殺し合い、ファミコンの前に数人集まりマリオブラザーズやアイスクライマーで殺し合ってたのと何も変わらん グラフィックの進化が軽く見られがちなのが
なんかかわいそうね
それもまたゲームの進化なのに
システム、ゲームデザイン重視の中年が多いんかな 本当はファミコン発売日に物心ついてた世代だと思うけど
それだと進化は見ててもゲームやらなくなる時代が来るしな
俺は64とかps2辺りではもうあまりゲームやってなかったしな >>293
自分たちが一番の結論ありきで理由を後付けしてるだけだと思うよw >>293
君の頭が可愛そう
スマホが普及機入り進化が止まって、CPU等スペックの進化で喜んでる奴と変わらん 今の子達もいきなり3Dのゲームはやれないと言うからね
まずは2Dに慣れてからなんだろうな
従兄弟の子はカービィやってた 70年代生まれ:進化を体験した世代
80年代生まれ:ブームを体験した世代 >>296
ちょっと何言ってんのかよくわからんw
「スマホが普及機入り進化が止まって」って何? グラフィックが良くなるのは当たり前だからゲーム性の変化を求めてのネット接続だったんだろうな。古いゲームも焼きまわしできそうだし >>258
ベーマガのはそんな長くないからいいだろ
ログインとかマイコンのクッソ長いダンプリストに比べたら グラフィックの進化はどっちかっていうと半導体技術の進化がそのまま反映されてるだけなんだよ
ゲームの進化かって言われるとちょっとって感じ
vvvvvvとかニーズヘッグとか、最近だとVampire Survivorsみたいのを見ると分かる >>302
言葉足らずだった
携帯電話黎明期~スマホ普及機まで劇的な進化があったでしょ
それが今は止まった様にゲームも3D以降は劇的な進化はしてないって事 俺が小2で1977年頃のゲームセンターはブロック崩しが1プレイ100円だった。
当時はテレビゲームよりスロットマシーンとピンボールが人気だった。 >>284
でもマイコンやMSXを憶えたおかげで今の職に役立っているんだろう?
良かったじゃないか! MSXのテープ版ミステリーハウスのロード長すぎてやばかった
倍速データレコーダーとか感動してたらFDDの速さでコシを抜かした 家庭用ゲーム機とその当時のパソコンの
性能の差を比べると分かりやすいかも >>306
その劇的な進化を今でも求めてる人いるんかね
ゲームの気持ちよさみたいなものは
あらかた出尽くしてるでしょ
音楽なんかも0年代で出尽くして
それ以降はリアレンジでシーンを維持してるように
もうそれでいいじゃんって思うわ >>309
シャープはデータレコーダが本体標準搭載
だったから比較的高速だったけど他社のは
別売だったしMSXは普通のカセットレコーダ
を使ってた人も多かったからなあ ウィザードリィやウルティマよりドラクエの影響大だから
CPUの性能だけではないけどね。
Windowsの普及でどのメーカーのパソコンでも
同じゲームができるようになったのも大きいかな。 いまは世界的には日本のハードよりXboxのほうが売れてるんだっけ? >>312
話し逸らされても
スレタイが最もゲームの進化を体感できた世代だから
だからインベーダーから3Dまでやってた世代が最も進化を体感してるって事 ちなみにインベーダーが79年でPS・64が90年代中盤で15年ちょっと
つまりこの辺を全部やってる人達はたくさん居るって事 1970年と1975年あるいは1980年で
どの世代が良かったかのほうが難しいな。
1985年は論外だと思うよ。 そこはもういいんじゃないかね
85が中途半端なのだけは間違いない ゲーセン行かなくても、お金入れなくてもゲームができるてのは革新的だわ 73年~76年ってところじゃないの?ずっと読んだところ一番納得できる
69年うまれの自分はたしかに早すぎた 。ゲームの進化で重要なプレステ登場
の頃には同級生ほとんどみんなゲームなんてやってなかった
80年だとファミスタ登場に間に合ってないし
85年なんて言語道断 1972年生まれ
小学生の時にゲームウォッチに始まり、中学生なるかならんかでテニスとかしかできないファミコン、中二の頃にはRPGあったよつな?
ゲームボーイも全制覇、ポケモンは子供達がやるのでこちらもほぼ全制覇
セガサターン、Xbox等々に、ポケモン元気でチュウのマイクからアーケードでもあるシューティングゲームのガンもあったな
1985生まれなんざ甘いね、なんて言ってみたりしてwww テレビゲームの進化を体感するには最低でもインベーダーゲームのブームを体験していないといかんだろ。
できれば前史としてPONGのパチモノやブロック崩しも遊んでいた方が望ましい。 >>320
これなんだよ
だから小学生期間での体感という前提が重要
この前提取っ払うと、とにかく年上のほうが体感したというバカげた結論になってしまう >>322
いや75年生まれとか小中学生でほぼファミコン世代
それ以降から大人になってゲーム続けてる体験は一部の人の個人体験の話 >>325
インベーダーブームを出されると何も言えない
リーマン時代に体験したかった
子供がゲーセン行くと追い出された時代 >>3
子供らがゲームするから、結局ずっとやってるんよ
今は孫とマインクラフト してるでー >>327
1975生まれのゲームウォッチが
1985年生まれのゲームボーイなわけよ。
そりゃ後追いでファミコンをやったこともあるだろうけど
既に当たり前の存在で、進化を体感はできてないでしょ。 まだ演ってんのかwwwww
GWをこのネタで消費するつもりか?オッサ共wwwww 単純に最も大きな進化と呼べる、インベーダーゲームブームかファミコンブームを体感してない人間が「最もゲームの進化体感した」って言うなよって話しでしょ 65から75あたりの黎明期世代は今現在ゲームはしてますか? 1970年代生まれでFC→PS2以降までゲームをやって来た世代は任天堂系はガキの遊びだと決め付けて手薄なんだよな
N64、GC、GBC、GBA辺りが >>333
その世代は今だにポケモンGoをやってる世代でしょ おれは3Dよりもオンラインの方が革新だと思ってるけど、ほぼ同時期のことだからあえて分けて考える必要もないかなと考えてる。
3D /Tomb Raider/マリオ64 96年
オンライン / Diablo / Quake / EF2000 96年
90年代末に初期のネットゲームをやっていた人達は20前後の学生世代の他に30以上の社会人や家庭持ちも大勢いたから、生まれ年は早い分には除外する必要はないと思う。
ただ遅い方にはネット利用の高いハードルで最も若くても82年と区切りたいけど。 初めてやったゲームはゲームウォッチのオクトパスだな >>333
最近10年は同じネトゲを細々とやってて
その前10年も別のタイトルをやってた。
他のタイトルもちょいちょいやるけどね。
子供の頃は毎月違うタイトルやってたな。 個人じゃない!世代だ!ってんなら
ファミコン世代最強で決まるな
いずれにせよゲーム史的に85は一番半端世代
頼みのポケモンマウントも
90前後が一番いい年齢で初代から経験してる >>332
インベーダーをゲーセンでやった世代だけど
おれら世代はゲームやらなくなるのも早かったのよ
子供がやるものという考え方を植え付けられていたから
いろんなもののサイクルが早かったしな
小学校低学年でウルトラマン仮面ライダーに夢中だったみんなが
仮面ライダースーパー1やウルトラマン80なんて誰も見てなかったもの
今思うと惜しいことをしたw >>189
ストIIブームとゲーム好きは言ってしまえば平行次元
ゲーム好きはヘタすれば宮崎勤予備軍と同じ扱いだった
>>323
ちょうどこの辺が2ch(5ch)のコア世代
大学時代~社会人なりたての頃に2chを知って入り浸る
上の世代はネット掲示板にはハマらず、下の世代はモバゲやグリーとかのゲームサイト型SNSにハマり、さらに下の世代はツイッターやラインあるいはfacebook 1980年生まれじゃない。
物心ついた3歳でFC、5歳でマリオ。 >>328
ゲームセンターあらしでもゲーセンから追い出されてゲーセン以外の場所でゲームするようになったな 1971年生まれの兄は大手ゲーム会社に勤めていまだにゲーム好きだね。
就職した当初は会社で寝泊まりして
月に3日程度しか帰って来なかったから
ゲームやるどころじゃなかったけど
研究と称して他社のゲームもやってたみたいよ。 1977年、幼稚園時にゲームウォッチ、小学でFC、中学でSFC、高校でPS、大学でPS2とMMO
最高だったよ たぶん1985世代は1970前後が作ったゲームをやってるw 70年代後半世代だけど親父もよくゲームやってたよ
ps初代と64が被った時期は
psは親父の部屋に持って行かれてギャルゲーがそこそこ増えてたw ゲームウォッチ発売前の任天堂は花札とトランプの会社としか認識してなかったもんな。 どの時代に生まれたかよりも、そこに生まれてどう過ごしたかのほうが重要なんだろうな
ベストな時期に生まれても漫然と過ごしていたんじゃ意味ないし
ポケモン作った田尻さんなんて、いつの時代に生まれてもちゃんと名作作ってそうな感じする(個人の感想です ポケモンて妖怪ウォッチやいまなら鬼滅なコンテンツなだけでな 生まれてなければ知りよう無いし、学生じゃ無くなれば自分はやってても周りがやらなくなるしで全ての進化を十分に体感するのは無理でどっかをチョイスする必要があるが
ゲームの進化のスピードが一番早かったのはFC登場~PSまでだと思うから
ここが小~高までに収まってる世代が「最も」体感出来たって言えるんじゃないか >>235
アレは遠藤雅伸のネームバリューあって成立してるゲーム
なんの情報もなかったら
たけしの挑戦状とたいして変わらんw >>258
すがやみつるのこんにちはマイコン読んでた >>243
スペランカーは何も知らなくても
プレイしてくうちに普通に進める
スルメゲー >>344
もしかして過去スレでファミリーベーシックとPC-98使ってた兄がコナミに入社したと書いてた人?だとしたら"兄"は唐沢幸一?
20回程で唐沢(金井)君がギブアップするが、最後の数回は攻撃速度が速まるため油断は出来ない。しかし各ステージ3回までなら攻撃を受けても大丈夫。ダメージを受けると右側のプレイヤーキャラクターの顔や台詞が変化する。
もしこの説明で「がんばれゴエモン3」のアレや「魂斗羅ザ・ハードコア」のアレを思い出した人も少なからずいるかもしれないが、実際このゲームを作ったうちの一人、唐沢君はコナミへの内定を掴み取っている。納得と栄誉ある就職である >>153
ネオジオカートリッジは糞高かったよなあ
後から出たCDは安かったけどロードが長かったね >>286
ちゃんと"卒業させる"エンタメメディアって立派なのよ
責任持ってるっていうか
そのへんジャンプは部数にこだわり過ぎなりふり構わずでみっともない >>292
ネトゲは大進化だと思うで
あとこれから来る大進化はVR化 >>357
100メガショックは2度驚くわ
じつは12から13Mバイトが100M(ビット)で
CD-ROM一枚で、100メガソフトを50本以上入れられる計算
おそさはしらないが・・・ たった12Mのロードなのに 氷河期が何いってんだか。
インベーダーやっているバブル世代が最高。
親の年収あって子供時代幸せ。
就職で100万くれたり海外旅行くれる日本史上最高就職期。
9時~17時勤務で高収入、アフター5で遊びまくり。
バブル崩壊後も年の功で氷河期にマウントとれる。 VRは逆にもう来ないんじゃないか かなり長いこと言われ続けて大分経つ
いまいち普及しない半端なデバイスしか出てこないし、ゲーム界のリニアモーターカーって感じ ワキペディアしらべで
CD-ROM一倍速は、0.15Mバイトらしいので
12Mバイトのロードでも80秒はかかるのか
12Mバイト = 96メガ(バイト)だが >>351
それは軽く見すぎ
鬼滅はただの人気アニメ
ポケモンはゲームの新ジャンルを
間違いなく開拓した >>341
お前何処に住んでたんだ? スト2出たとき中学生だったが、クラスの大半はゲームしてたし友達と近くのビデオ屋に置いてあった筐体で遊んでたし、ゲームやってたヤツがそんな目で見られるなんて無かったぞ。寧ろアニメのほうがその傾向がまだ強かったわ。 >>363
必ず来る
今はまだヘッドマウントディスプレイの様々な問題が解決してないだけ
自分は色々試してるからわかる
VR体験は、実体験と混濁するほどのポテンシャルを持ってる 悪いが個人的には
100メガショックネオジオが一番衝撃受けてないw
値段高いしあたりめーだろって感じだったw 100メガショックは容量よりも
アーケードゲームが家庭でできてしまうってほうが具体的ショックだったんだろうが ゲームウォッチ→ファミコン
ドラクエ・スーマリブーム
ポケモンブーム
PS2~PS3~
この両者をリアルタイムで味わった世代はない。よってこういう論争は無意味。
70年代生まれは確かに進化を目の当たりにはしてるけど、ポケモンを友達同士で交換したりはしてないだろ?ブームを知ってるってだけで
お笑いの世代間のように区分けしてそれぞれ楽しむべし ファンタシースターの滑らかな3DダンジョンとFM音源が衝撃的だった。
あの頃のセガはファミコンを圧倒していた。 OculusQuest2持ってるけど
あんまりやらなくなったな
どうしても楽しい<面倒くさい
になっちまうんだよな
フィジカルに楽しみたいなら
外でロードバイク漕いでる方が楽しいし
結局なんか中途半端や 客観性ゼロなんだが
相当なバカが書いてるだろこれ
1980年からイベント並べて一生40年くらいのスパンを比較するくらいはやったんだよな
なんか知的障害感出てるが >>369
いやそれほどでも
X68000すでにあったし >>370
ポケモン世代はポケモンを過大評価しすぎているんだよ。
たしかに通信ケーブルでの交換と対戦は新しいけど、どちらも史上初というわけではないし。
ポケモンブームはメディアミックスによる社会現象化がメインであってゲームとしては旧来のJRPGプラスアルファに過ぎずそれほど革新的ではないんだ。 受験入る前で世代レベルでゲーム体験が共有される中2ぐらいまで
75年生まれ:家でファミコンをする文化が定着した世代
83年生まれ:ファミコン末期、スーファミ、ゲームボーイ、64、ps、セガサターンなど多数の主力ハードがうまれゲーム全盛期、ハード争いが発生し始めた世代 ポケモン知らんが
面白かったんか?
というかゲームボーイとか
やらんかったが 1985年当時ファミコンに嵌ってた友達はゲーセンにも通ってたな。
俺は二輪の免許を取ってオートバイに乗って遊んでた。 スーファミまではゲームに対して異常に偏見を持っていた親が多かったイメージ
子供時代がプレステの世代から親がゲームやっていた人が多くなった感じ 確かにそれまでと違ってポケモンあたりでゲームに対象年齢層って考えは出てきた
その時代だと小さい子はポケモン、中高生はコンソール、お金使えて回線引ける層はPCでネトゲって感じかな >>377
そんなに斬新なら発売前のファミ通や鳥嶋の評価もこんなに低くなかっただろうな
子供が次世代機移行出来なくて困っている時に
コロコロが読者の多くが持ってるGB用だから取り上げてくれたのがでかい >>377
それ言い出したらファミコンだって史上初の家庭用ゲーム機でもないし、ドラクエも海外のRPGの焼き直し
ドラクエ世代はドラクエ過大評価しすぎてるんだよって言われてもしょうがないぞそれ
ポケモンって世界の全エンタメで売上トップのバケモンコンテンツなのに過大評価て
四半世紀過ぎてもまだ数百万本の売上望めるタイトルなんて他にないわ スーファミからPSを経験してる世代よ
ここを体験してないと話にならない >>340
ゲーム=子供がやるものってファミコン普及以降じゃないのか マリオ、ドラクエ3の発売日に小学生一年生だと1979-1982年生
1985年生はやや遅いのでは?
スーパーマリオブラザーズ 1985年9月13日発売
ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 1988年2月10日発売 進化っていうよりは任天堂でよく言われる枯れた技術の水平思考だよねポケモンは
寿命近かったプラットフォームに載せて再加熱させたもんなすげーよ 75生まれだけど皆でゲーセン行ってストIIの上手い人たちの対戦見て盛り上がって、たまにだれかプレイして、その後皆でファイナルラップやって帰る。そんな高校時代だった
>>195
あと格ゲーに限定しないなら大学あたりでぷよぷよかな >>371
セガマークIIIで唯一ファミコンを圧倒してたのが
BG書き換えの柔軟さ
スペースハリアーみたいなのはファミコンでは
絶対に不可能 化物コンテンツになったのはアニメやキャラクター版権であってゲームの話ではなくメディアミックス
発売から6年経ったゲームボーイで出たポケモンなんかは、ゲーム業界の最先端からすれば
昔のハードで子供向けのヒット作が出たね程度の問題
ゲームボーイはポケモン発売前に1000万台近く売れていたわけで目新しいものでもない
ポケモンが出た96年はお子様が熱中していただけで、ゲームの世界でwin95が出てネットゲー黎明期
新しい扉が引かれた
日本の子供に流行ったポケモン、かたや世界を揺るがしたwin95
規模が違い過ぎて比較するのも可哀想w >>391
まあな、とびだせ大作戦になっちまうし… ポケモンはポケモンで面白そうだなとは思ってたよ 厳選とかゲーマーは好きそうだし女神転生とか好きな層は特に思うでしょ
ただ、その時はFPSで外国人にロケットぶち込んだり人が必死に育てたキャラをPKして回ったりする方がちょっと楽しかっただけw 豆知識としてバブル崩壊は1990年だけど、崩壊の効果が表面化し始めたのは1997年な。その間は多数の企業は内部留保切り崩して持ち直そうとしていたからサラリーマンの生活レベルは変わらなかった。 >>389
ポケモンの前と後とで通信ケーブルの販売数全然ちがうよな 85年生まれで親が20代だったら家にファミコンもあったかもなー 中の事は知らんがDSの後押しにはなったかもね
ドラクエもFCの思い出ついでなだけで、進化と関係してないよ >>371
ファンタジーゾーンとスペハリに心奪われてファミコンよりほしかった・・
最近新品未開封のマークIII手に入れて満足(^^) 80~82
92年がSFC豊作年でスト2やマリオカートFF5ドラクエ5が出た
これを小学生のうちに体験できたのは大きい
あの頃は中学行ったらゲームやらなくなるからな タイトル本数だと、V字以上の回復してた、最初の最盛期が115本だったのが
ゲームボーイにあのモンスターがやって来た、ポケットモンスター赤・青の発売~ゲームボーイの10年の歩み
『ゲームボーイ』は発売から4年目に失速しはじめるんだ、この頃、もう『ゲームボーイ』は終わったんじゃないかと言われたんだ。
1994年、この頃『ゲームボーイ』は、『キラーソフト』が登場しなくなり、売上の伸びが減速してしまうんだ。
1995年12月『ゲームボーイ』の新規ゲームタイトル数が前年のほぼ半分に
『マリオシリーズ』と『マリオのピクロス』を発売し、なんとか歯止めしようとするが、まったく効果なし・・・
1996年のゲームボーイ、あのモンスターがやって来た
完全に下火となっていた『ゲームボーイ』から『ポケットモンスター』が登場する、それが1996年2月に発売された『ポケットモンスター赤・青』だよ。
でも、発売当初『ポケモン』は、あまり話題にならず、発売から半年経ったあたりから徐々に人気に火がついていくんだ。
こんな低迷時期でも、新しい『ゲームボーイシリーズ』を投入してくるところが、『任天堂』のすごいところ。
GBゲームタイトル本数
1992年 115
1993年 81
1994年 93
1995年 58
1996年 41
1997年 55
1998年 100
1999年 147
2000年 175
https://kopenguin.com/post-5014/ >>383
高校受験直前だったけどじっくり10日掛けてクリアした想い出 >>385
ドラクエは海外製RPGじゃないよw
いろいろいいとこ取りしたのは確かだけど
で、ニュース番組が取り上げるほどの
社会現象までなったのも確か 小学生でスーパーマリオをリアルタイムでプレイせずして
ゲームの進化云々言われてもなあ
進化とは直接関係ないかもしれないけど評論家じゃなくて
当事者としてゲームの歴史とともに歩んできた自負がないとダメだわ
85年生まれじゃ当事者じゃないし69年生まれ以前でもただの評論家になる
少なくとも70~80年生まれ、その中にゲームの進化を語る中心世代がある ポケモンがその場に居合わせてケーブルで繋がないと通信できなかったのと同じ年には、PCでインターネットを介したオンラインプレイが一般化しつつありDiabloでアイテム交換やプレーヤーキリングが行われていた。
その翌年にはPSでFF7が出るけれども、半年後にはPCでUltima Onlineが稼動してるんだぜ。
いかに日本のコンシューマが時代遅れだったかわかるだろ。 ポケモンの売上が凄かったのは事実だけど
ゲームの進化とは、まるで関係がないよ。
当時のRPGのエッセンスを子供向けにアレンジしただけ。 あと、ポケモンは売れたのは確かだろうけど購買層が狭い
ドラクエみたく
小中高生からサラリーマンまで
行列作ってたのとは影響力が違う >>407
当時の小学生にとってはポケモンが全てだから否定されたくないんだろうなw
「進化」というなら間違いなくマイコン→家庭機→パソコンという流れの中でのwin95の発売がどれだけゲームを進化させたかって話
ネトゲーだけじゃなくて、エロゲーの時代でもあるw ゲームボーイの通信対戦は初期からできてたろ?
調べるとテトリスは本体同時発売ではなく、2ヶ月遅れみたいだが
ポケモン当時は新しさではなく、枯れた技術としての通信かと? このスレまだ続いてんのかwww
まだ70年代のおっさんが暴れてんの?www ポケモンのエポックなとこって
携帯ゲームに通信と
トレーディングカードの要素を取り入れたことでしょ? 『テトリス』のすべて 誕生の歴史から魅力
『テトリス』その誕生と歴史の変遷
『テトリス』が誕生したのは1984年のソビエト連邦(現ロシア)。
ソ連の科学者アレクセイ・パジトノフ氏ほか2名、たった3名の手によって教育用ソフトとして開発されたのがはじまりです。
共産圏を越え、テトリスは世界へ、そして日本にも到来
日本でも1988年、BPSよりPC版とファミリーコンピュータ版の『テトリス』が発売されました。
さらにセガ・エンタープライゼスがアタリの子会社テンゲンよりライセンスを供給される形でアーケード版の『テトリス』を稼働開始。
「テトリス事件」で任天堂が独占ライセンスを取得。ゲームボーイ版はキラーソフトに
一部の読者の間では、「テトリスと言えば任天堂」というイメージがあるかもしれません。これには少々特殊な事情があります。
かいつまんで解説すると、当時セガが所有していた『テトリス』のライセンスには実は「家庭用ゲーム機の販売が含まれていない」という「穴」があり、
自社のラインナップ、特にゲームボーイに『テトリス』を加えたい任天堂はその「穴」を突いて家庭用ゲーム機における『テトリス』の商品化権の独占に成功したのです。
なおこの騒動は裁判にまで発展することになり、「テトリス事件」と呼ばれ今なおゲーム史に語り継がれています。
『テトリス』のライセンスの取得に成功した任天堂は、1989年に自社開発でゲームボーイ版『テトリス』を発売。
出荷本数424万本を記録し、ゲームボーイ初期を牽引するキラーソフトとなりました。
▲今だ任天堂のウェブサイトに残っているゲームボーイ版『テトリス』の紹介文とゲーム画像。対戦を売りにしていた事がわかる。
ゲームボーイ版『テトリス』は、攻撃要素を取り入れた初の「対戦型『テトリス』」と言われています。通信ケーブルを使った対戦こそ、任天堂がゲームボーイ版『テトリス』にこだわった理由なのです。
https://appliv-domestic.akamaized.net/v1/900x/r/articles/122030/43289_1554710074_091743200_0_520_365.jpeg
https://mag.app-liv.jp/archive/122030/ ゲームウォッチのオクトパス知ってるか?…007違うで?…>>1 ゲーム「史」には間違いなく足跡を残してるよ IPとしてはでかすぎるくらい ポケモンはゲームを広く次世代に引き継いだ点や
世界的なマーケットを作った事も含め
ゲーム史に残る
ゲームが革新的かどうかなんて
プレイヤーにとってぶっちゃけ重要でもない
ポケモンはまさに枯れた技術の水平思考で
任天堂イズムを体現したお化けキラーコンテンツ
しかし俺はポケモンやってない
タイミング合わなかったな… ゲームウォッチといえば、ゼルダの伝説
1995年には逆輸入されて上野のヨドバシで1000円で売られてた
今あんなプレミア付くとはなあ 兄、姉のいる80年代前半が最強だろ。兄弟の影響でファミコンから体験でき、
まだギリ30代なのでPS4までは体験してる。 任天堂のカラーテレビ15を知らない世代が進化の何を体感したというのか笑止千万
記事中にも無いし、質を問いたい もう結論出てんじゃん
70年代初頭以前生まれだって >>420
年取ったってゲームはできる件
廃人になれないだけで 任天堂が百人一首とトランプの会社として有名だったことを知っているか否か ぷよぷよテトリスって聞いたことあったが
ぷよぷよとテトリスの消し方が同時にできるやつだとおもってたら
異種格闘技戦みたいのだったのか
対戦格闘のキャラ選び相当なのか
https://youtu.be/GBJps8XE1Xs マリオやドラクエがゲームを一般人に普及させ、ポケモンやモンハンが携帯機をも一般的なものとしたってだけ
最先端をいくコアな層は元々アーケードやPCから
ゲームが大衆向けとなり企業が開発に力を入れ、CSにしかないゲームもあるので触るようになった
ネットやPCも進化し、もはやCS機が必要なくなり、最先端がPCとなればそちらに戻る >>424
実際個人だとすぎやまこういちさんがこの前までは最強
残念ながらこの先の進化を体感することはできなくなってしまったけど・・・ >>425
任天堂の花札やトランプなんて、コンビニでも買えるからなあ
ラブテスターの会社だと知っている人はもれなくバブルかそれより上 >>424
ポンの誕生を体験し
現在まですべてのハードを楽しんでたなら
その人が人類最強 >>427,429
「日本 ゲーム 歴史」でググったら、「日本におけるゲームの歴史は、
1973年から始まったといわれています。」ってトップに出るから、
73年の時点で6歳以上だった60年代のおっさん最強って事になるのかw
ここで吠えまくってた70年代立つ瀬無いなwww >>428
ポケモンが出る前にすでに国内で1000万台近くゲームボーイが売れて携帯機も一般的なものになってた >>383
この画像見ていつも思うけど30%OFFってメチャ安いよね
値引きなんてしなくても普通に売れただろうに >>431
ポンとかウエスタンガンとかは言わねえけどせめてインベーダーだよなあ >>436
入れてあげないと発狂するから
だからモンハンも >>416
上からトンカチ降ってくるやつ持ってたで GW真っ最中に40代と50代のおっさんが自分の子ども時代のゲーム自慢で争ってるなんて ゲームボーイ&ゲームボーイカラーよりも
スイッチの方が国内売上上なのな >>437
任天堂支配時代は問屋の取り分が凄まじく
多かったから
大手量販店がどういう仕入れ方をしてたのか
知らんけど3割引でも余裕で利益が出た >>437
カメラ屋は客寄せでファミコン置いてるからな
こうやってドラクエ3ですら3割引する店と
テレビで宣伝してもらったので定価販売より店にとって得だった
全国の99%のユーザーは定価入手だよ
下手すりゃ抱き合わせ >>415
まあ確かにソ連人がゲームの進化の歴史に
落ちゲーという新ジャンルを追加したのは間違いない
ロシア人かな、ウクライナ人だったりして 昔のゲームコーナーには高確率でスピードレースが置いてあった。 >>420
このスレでは同世代の周りがゲーム離れしてからもゲームし続けてる自分の個人体験で世代を語る人が多いんだよ
自分たちが少年期に強い体験をしたファミコンやドラクエを過剰に評価するんだけど、
その少年期にファミコン~psまでのハード進化とゲーム全盛期を世代として体感してる80年代を受け入れられない >>415
悲しい事件だったよね
メガドラミニの生配信で、最後のタイトルが「テトリス」だと知ったとき泣いた ドラクエ3とか、リメイク版は成長の仕方が変わりすぎててそこは変えてほしくなかった
転職のリスクも相当さがって優しくなってたろ? 忘れたが >>453
受け入れられてねえのはおまえだろwww >>449
かるたは百人一首の親戚(偏見)
花札を書き忘れていたのは認める つーかこんなスレが何で10までいってんだよ。くだんないし、突き詰めれば>>435でも書いたように、
少し考えて「日本 ゲーム 歴史」でググったら始発点は73年って出てるので、
60年代が最強って事になる。70年代が吠えてるみたいだけどなw
まぁ起源が3歳の時じゃ70年代は脱落だなwww
>>453
まぁ結局絵に描いたようなこどおじが自分よりも人数の少ない年下にマウント取ってるだけだよなw >>430
ラブテスターは知らない若輩者です
あの任天堂がファミコン出したんだ!と思うか
このトランプも任天堂なんだ、と思うかの違いを言いたかった >>461
(ゲーム離れしてない限り)60年代生まれの方が網羅してる説を否定する書き込みは当人の世代を問わずあまり見られないが、、、?
逆に自分より上の世代を否定する書き込みはアフター80年世代のものしかないような。 糸井重里の「マザー2」の頃の話なんだけど、
80年代だとそこらのイベンターやキャンギャルやキャバ嬢でもゲームに熱心だったのが、
90年代に入って「ゲームやってる?」って訊くと、やらないって娘ばっかりで、
そこで「おとなも、こどもも、おねーさんも」ってキャッチコピーを考えたそうだ
俺たちがゲームに夢中になってたあの1990年前後に、世間ではゲームブームが途切れて縁遠いものになった瞬間があったということだ
こういうのって、俺も含めて当時のリアルゲーマーなら絶対肌で感じてないと思う
周囲は冷めてるのに、熱い人間同士で繋がってるから分からないんだ 俺76年生まれで、固定機はファミコンからps3くらいで止まってたけど、そこからスマホゲーに移行した人は多いでしょ、じゃないと過去のリメイクがこんなに出るわけがない、ドラクエもFFも2~5はリメイク版をしたし >>466
仕事の忙しさによる、激務だとゲームなんかやってる暇がない >>464
否定する書き込みは無いけど、60年代を考慮せず70年代吠えてる人が多いのも事実。
73年始発って事を知ってたら60年が最高って書き込みが多くなるはず。 70年生まれ 家庭用ブロック崩しに始まり ゲーム電卓、ゲームウォッチ、
ファミコン。ゲーム電卓懐かしいなー 「五反田に帰れ」
これが通じるかどうかで世代が分かれる >>466
そりゃ学生時代に比べれば圧倒的に時間がなくなるのと
あと親になって
子供にゲーム(スマホ)ばかりやるのはやめなさい、
っていう逆の立場になるから
ゲームする機会が減るのはしゃーない >>471
ゲーム電卓今言われて何十年かぶりに思い出した
そういやあシャープのポケコンに雑誌に掲載されてるBASICのプログラム打ち込んでシューティングとかもやったなあ まぁいくら最近のゲームが糞だの進化が無いだのいってるが、
PS4くらいまでは体験しててほしいな。昔のゲームウォッチ→SFCの進歩も凄かったんだろうけどな。 >>473
やる人はやるんだからそんなこと関係なくね? あと社会人になったらゲームでは物足りなくてパチンコや競馬、自分はFXしてるんだけど、実際にお金が動くゲームの方が楽しいのもあるな、遊べるお金ができるし 社会人だとゲームで物足りなくてパチンコや競馬、自分はFXしてるんだけど、実際にお金が動くゲームの方が良かったりもするしな 70年代やそれ以前生まれはPSまでが限界だろう
年齢的にそれ以上はゲームに興味持てというのは無理がある https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1651461132/834
こいつキモいな~w
どうせ70年代なんだろうなw
自分より年下は古いゲーム体験してないからといいつつ、
60年代はTVゲームと無縁の人も多い。
www 『信長の野望』シブサワ・コウが明かす誕生秘話「戦国武将の生き様をゲームで表現したかった」
大好きなことが本業となりましたが、これまで苦労を苦労と感じたことはありません。
私は今、社長という立場ですが、いまだにゲーマーです。
朝5時の起床後と、夜8時に帰宅してからのそれぞれ3時間ほどは、ゲームで遊ぶのが日課になっています。
https://futaman.futabanet.jp/articles/-/81072?page=3
シブサワ・コウ:ゲーム作りで35年 「情熱が失われることはない」
ゲームは、作るのも遊ぶのも話すのも好きで、情熱が失われることはないですね。
エレクトロニクスの技術やハードウエアが進展して、昔は不可能だったことが可能になる。
最近でいえばVRの技術を使えば戦国時代にタイムスリップすることもできる。やりたいことがどんどん増えて飽きることはない。
「ドラゴンクエスト11」や「スプラトゥーン2」も遊んだし、スマホゲームもプレーしている。
取締役会などの自分の仕事もあるが、残りはゲームをやっている。
プロジェクトは30~40が並行して毎週状況をチェックしているから、1日はあっという間に終わるし、土日の週末もゲームもやっている。
https://mantan-web.jp/article/20170909dog00m200004000c.html >>465
改めて発売当時って俺高一だわ
延びに延びてたからね、開発中の画面とか見て
本当に楽しみにしてたわ
あのコピーそういう意味だったのか
てっきり国民的RPGを狙ったのかと
どせいさんとかキャラ受けしそうなのいたし >>465
90年代は通信カラオケの爆発的ブームがあるしJpopの全盛期でCDの売上もピークだったからね。
ピッチやケータイも登場して限られた娯楽費用をどこに使うかは性別や年齢で大きく違いがあったと思うよ。
そして何より、世界的にROMチップの価格が高騰してゲームソフトの値段が高止まりしていた時代でもあった。 >>477
最新機種とまでは言わないがPS4くらいまでは体験しててもらわないと、
現代のゲームの面白さとか分かんないだろ。 >>481
PS3とか4とかめんどくさくても
WiiやSwitchはついていってるの多いと思う >>17
何が軽視だよw
お前が言いたいのは軽蔑だろ? ゲームづくりのほうが重労働とおもってたが、健康問題を理由にゲーム制作に専念になるのか
襟川陽一 - Wikipedia
襟川 陽一(1950年10月26日 - )は、日本の実業家、ゲームクリエイター。
株式会社コーエーテクモホールディングス 代表取締役社長。シブサワ・コウのペンネームを用いている。妻の襟川恵子は同社会長。
商社勤務を経て家業の染料販売会社に入るが、直後に家業の倒産を経験する。
1978年7月25日、家業の再起を期して足利市に染料および工業薬品問屋・株式会社光栄を創業。
繊維産業はすでに斜陽産業となっていて、当初より経営は不振であった。
その頃、書店で見かけた雑誌『マイコン』を見た襟川は、OA時代の到来を予感する。
それを察した妻・恵子は、襟川30歳の誕生日にシャープ製パソコン・MZ-80Cを襟川にプレゼント。これがきっかけで、襟川は仕事の合間にプログラミングを覚え、ソフト開発に取り組んでいった。
1981年10月、第1作『シミュレーションウォーゲーム 川中島の合戦』を発売し、染料だけの年商よりも3倍の年商を上げる。
同時発売の『投資ゲーム』のほか、翌年には『地底探検』『コンバット』『ノルマンディー上陸作戦』の各作品が発売され、「光栄の赤箱シリーズ」と呼ばれ、「泣く子も黙った」と自負するほどの人気を博した。
これらのソフトはすべて襟川自らがプログラミングを手掛けた。
1983年3月30日、『信長の野望』を発売。大ヒット作となったことを機に、光栄はソフト開発専業となり、襟川は会社経営とゲーム開発の両輪で活躍する。
以後、40年以上にわたり同社のゲームのほぼすべてにプロデューサーとして関わる。
1999年、同社の社長職を妻に譲り、自身は会長に就任。
自身の健康問題を理由として2001年には最高顧問となり、経営の第一線からは退きゲーム制作に専念する。
2009年、コーエーとテクモの経営統合によりコーエーテクモホールディングスが設立されると、翌年には同社の社長となり、経営に復帰。 73年生まれだけど、衝撃受けたのはバーチャファイターとダライアスかな。 その人の場合はどうか分からんけど、一般に企業トップが健康問題抱えてると外からかなり突っつかれるし
その場合発表しない限り普通社外秘事項になるからそういうことでしょ >>490
んな事言い出したら老人最強って話になるだろ。
おっさんは引き際も定めないとな。議論にならんよ。 >>494
だからやってりゃ黎明期から知ってる奴になるだろ当たり前に
バカなの? エリックとケイコは傑物だよ、間違いない
ただ、今の世の中で「想像と貢献」はまだしも「共存共栄」はどうなのかな
素晴らしい理念だけど、今は自分以外全部敵な世の中じゃないですか >>494
ゲームにはまるかどうかは個人差が大きいからな
まあ一般的にゲームやるのは小学校~大学ぐらいだろうから
その間に一番ゲームが進化した世代はどこかってことだろうな >>494
で?引き際も定めないと?
何意味不明なこと言ってんの?
やりたいからやるだけだろ?
いい歳してまだゲームなんかやってるの?と言われるから止めるの? 年取ったらゲームやめろと昭和のジジイみたいな事を言い出すオッサンw >>499
終わりを定めないと古い奴ほど有利になるだろ。そんな事も理解できんのか?w
おまえの方がバカだなwww >>411
エロゲーの時代はWin95ではなくその前のMS-DOS時代でありPC-98全盛期だろ >>1
この記事誰が書いたの?
アホなんじゃね
1970〜1975年生まれぐらいだろ 30歳過ぎるとよくわからないけど本当にゲームする意欲気力がなくなる
他に新しい趣味とかは見つかるのだけど >>427で60年代はやってるならねとやってない事前提で話して、
>>490では現代のゲームをやってる前提で話してるよなwww 金持ちなら1973,4あたり
ブームに乗ったのは1975,6,7あたりちゃうん? >>486
この通信カラオケ、PCソフト自販機といえるソフトベンダータケルの技術を利用したらしい。 >>506
やってるならね
は
やってないという前提ではない
やってるなら当然やってる奴かつ黎明期を知ってる奴が最強という意味に過ぎない リアルで面白い没頭出来るものが見付かったら
デジタルは卒業なのよ
アナログだから突き詰めてもなかなか終わり(ゲームクリア)がない >>503
記事を読めばわかる
1984年生まれの記者が、あげられているスレで、ここで再三言われているような指摘を読みつつ、
「でもでもファミコン発売以降に限定すれば俺たちが一番じゃない?」
と主張( >>503
記事を読めばわかる
1984年生まれの記者が、あげられているスレで、ここで再三言われているような指摘を読みつつ、
「でもでもファミコン発売以降に限定すれば俺たちが一番じゃない?」
と主張(?)してる >>510
それは違うなw
いくらセックスをしてもオナニーは別物みたいなもんだwww >>472
五反田はベーマガ出してた電波新聞社があったとこだが
一般的にはソープの町 70年代生まれが73年が日本のゲーム界の誕生と知るや否や発狂するスレだなwww
>>509
じゃあ70年代生まれもPS4くらいまでやってるなら良いところまでいくだろうなwww >>501
そりゃ、体験・経験の話なんだから古いやつほど有利なのは当たり前だろ。
だからゲーマーヒエラルキーの頂点はマイコンからプログラミングを始めてゲーム製作者の道に進んだ業界人だよ。
一般ゲーマーで歳取るにつれて途中でゲーム離れした人は多いだろうけど、それは単に個人差であって一律で足切りする理由にはならない。 >>511
くだらないな
いろいろ理由をつけて自分の時代が一番だったと思い込みたいだけじゃん 小学校でゲームウォッチ、ファミコン触れたあたりが一番いいんじゃね?
それ以前のゲーム機は別に体験できなくてもいいやって感じ ええ??ファミコン発売以降に限る話だったの??
そんなら話が違ってくるわ
でもそんな括りなんの意味もないと思うけど ファミコン以降限定なら完全にファミコン世代最強なのだが
85が敵う要素なんてゼロ
プレステやサターンが出てきた頃なんて
ハード競争激しい上に価格も高かったし
発売されるソフト数も多すぎて
子供だと追い付くのが厳しかったので
指を加えて見てたんじゃないの? 1975生まれだけどもうちょっと前の世代じゃないかな?
ゲーム&ウォッチはやったけど、インベーダなどは子供過ぎてそんなとこ出入りできん。 歴史と進化を知る話で
初期は知らないのと初期も知ってるのと
どっちがよく知ってるのか?
シンプルな話
初期を知ってる奴は近年を知らないというのは根拠がない >>520
元記事より
>でも1980年代中盤生まれって、初代ファミコン以降の家庭用ハードに限定した場合は、割と初期の頃からゲームの進化をある程度目撃することの出来た貴重な体験者という位置づけにはなるはず。
ちなみにこのスレの>>1では途中で切れてるけど、以前のスレの>>1では全文載ってた
まあこのスレはもはや元記事無視して思い出話で盛り上がるスレになってるけど さんざん言われてるだろうけど、ファミコン~スーファミ~PSが一番進化した時代だろう
85年生まれだと、物心ついた時にはファミコンもスーファミも存在していたから、あんまり当てはまらないな そりゃないな
70年代生まれだろ…
PC6001~PC9801、DOS/V
テーブルテニス~ブロック崩し、ファミコン~
ゲームがカセットテープの次代から見てきてるんだから… あと、個人的な体感で大きな進化といえば、以下のやつかな。
・ファミコン
・3D
・オンライン >>527
300行くらいのベーシックでできたカセットテープのしょうもないゲームが3000円くらいで売ってたというウソみたいな話 ゲームに限らず、日本のサブカルチャーを時系列で語れるのは1960年生まれ
一番上はいとうせいこう辺りの世代だが、ただこの世代はいとうせいこうみたいのは異端でマイノリティ
層が分厚くなったのは1960年代後半の奴らで、オタクから暴力まで、ありとあらゆる享楽に浸ってきている >>530
ああ、数分~数十分ロードして
やっとゲーム出来たんだよ…
ロードエラー出た日には目も当てられない >>523
1973だが爺ちゃんと散歩の途中に寄った喫茶店にインベーダーがあったな
爺ちゃんはゲームなどやらないし、ふーんて感じだった 個人的にはPCエンジンが出てきた時が一番衝撃的だった 普通に団塊ジュニア世代だろw
その人数の多い世代をターゲットにしたビジネスなんだから
アホなのかこの記者 >>530
小学生が作ったゲームが販売されてたしね スーパードンキーコングは、画面高速切り替えして、スーファミの限界を突破した発色をだしてるという噂はほんとかよ
https://youtu.be/TY1Q8jwSMy0 >>525
へえ〜 >1にしてやられたな
まあしかしゲーム話できたしこれはこれですごく勉強になったしまあいいよ
続けて続けて >>476
全てに当てはまるとは言っとらんよ
ただそういう人間が多いって事よ
俺の周りで今も最新ゲームばりばりやってるってのは
まぁパートナーがいない独身で
時間有るやつだけだもの
多くはソシャゲーを触るぐらいになってるな 幼稚園入る前くらいに近所の喫茶店になんかテーブル筐体のゲームが
あって遊んだかどうかは覚えてないけど多分インベーダーだろうから
インベーダーからこれまでのゲーム体験してきた俺最強@77年生まれ 一番衝撃受けたのは88のFM音源のゲームだわ…
ザナドゥとかイースとかヴァリスとかシルフィード
当時はとんでもなく高価だったから買えなかった
MSX買ったんだけどしょぼくてがっかりした思い出 インベーダー →ゲームウォッチ→ファミコン
これを覚えてないと進化の過程を知った事にはならない
ギリギリ覚えてるのは1975年生まれくらいまでだろう >>534
確かに、R-TYPEとかアーケードやんて思った あれ、今確認したらタイニーゼビウスは中学生か。どこで記憶違いしたんだろ >>529
それは同意やな。
85年生まれはどうやってもオンラインには出遅れてるからハナから除外なんだよ。
Diabloで11歳、UOで12歳、EQで13歳(ここまで海外サーバーで英語版しかない)100歩ゆずってPSOで15歳、FF11でやっと16歳なんだから。 老後の楽しみにと思って2000本以上のゲーム手元に置いてるけど、
知床みたいにある日突然事故死するかもしれんし今を楽しむのが正解だろうな。 >>537
これがイギリス?だかのゲーム製作会社が創ったと聞いたときに
和ゲーと洋ゲーの力関係が変わりつつあると感じた >>541
それな・・
PC-88のCRTスピーカーから流れるソーサリアンのBGMしびれた
古代先生をVtuberの生配信で見かけてビックリしたがw 結局同じ条件なら60年代というか老人最強ってだけだろ。
70年代以降じゃ遅すぎるわ。 ポケモンで盛り上がってるけど
進化で言えばポケモンと同時期に発売されたバイオハザードの方が凄かった
ポリゴンで3Dの世界が作り込まれ、自分がホラーゲームの世界に入り込んだ感覚に陥った >>541
88のイースIIのオープニング好きだった。俺もMSX2だったけどw LSIゲームもよくお年玉で買ってたわ
ギャラクシアンと二人で遊べるパックマン、フリスキートム
懐かしくてたまらん
ゲーセンでよく破ってたLSI平安京エイリアンが欲しかったけど買えなかったな >>539
>>1の主題に関してそんなことは無関係 >>542
ファミコン発売以降の話に限るらしいからインベーダーなんて関係ないよ
LSIゲームも関係ないしATARIも関係ないしゼビウスさえ関係ない話なんだよ >>552
いま考えればしょうもねえオモチャだったなw >>530
BASICで作られたのもあったけどヒットしたのは
ハドソンとかがマシン語で組んだものだよ 家庭用ゲーム機にFM音源を搭載したマークⅢ,マスターシステムが
進化史に出てこないのはオカシイ >>556
すぐ飽きてやらなくなるんだけどねw
枕元に置いて寝る大切な宝物だったよ >>551
あの振り返るアニメーションはいい思い出 >>553
ログインという雑誌があってのう
昔はエロゲーじゃないゲームもあったんじゃよ・・・
ただし工画堂は除く マリオ発売年に生まれたが根拠でワロタ
普通に全部プレイできる環境の人間全員だろ
携帯なんかもそれを感じたな
ポケベルピッチ携帯の歴史を全部見てきた エロゲ懐かしいw
MSXのナンパストリートをテープが伸びてだめになるまでやり尽くしたw この70年代生まれわらわら感みると
70年代生まれ昔語りスレであるのが1番平和よ ファミコンの前にもカセットビジョンとかセガとかは普通に遊んでたからなあ。俺もセガが欲しくて買いに行ったら売切れで、仕方ないから隣に山積みになってた発売したばかりのファミコンにしたくらいだし >>560
FL管のやつはまだマシ
ただの発光ダイオードのやつとかもあったもんなあ
野球ゲームとか >>551
MSX2も凄かったよ
デジタル8色が普通だった時期にアナログ256色
というのは大きなインパクトだった
そして29,800円のパナソニックA1の登場
当時はその凄さが分からなかったがメインメモリ
64KBとVRAM128KBであの定価を実現したのは
異常 >>560
行き着くとこまで行って、飽きたら
基盤の色んなとこショートさせて
チューニングして楽しむ
で、完全に壊すまでがセット >>567
俺もファミコンは偶然ってか
銀座のデパートに出ててあ?売ってる?これがファミコンか、買っちゃおうかな?くらいなノリで買ったのが出会いだったわ ファミコンの発売日も経験してないガキがいっちょ前にゲーム進化を語るな >>559
歴史(笑)を作ってるのがファミコン通信だからねえ
ファミ通の悪影響が未だに続いてるんだよ >>565
70年代生まれはファミコンのドンピシャ世代だからな
ファミコンを無視してゲームの進化は語れないから仕方ない 78は70前半をリスペクト。そういう時代があってそのおかげなんだなって >>570
FM77が4096色だっけ?
でX68000が65535色 >>562
ProjectEGGとか見てるとこんなに非エロゲー
が出てたのかと驚く
歴史的に忘れ去られたゲームばかりだけど つーかさ
いまやったら1分やればふーんってレベルのしょうもないゲームから現代のゲームへ
そこを知らないでそれなりにもうちゃんとしたゲームから現代のゲームへ
どっちが進化を体感してるかって言えば前者に決まってるだろよ ファミコンは初期のAB四角いゴムのやつ持ってたな
ロードランナーに衝撃受けたなあ 重要なターニングポイントを
何度体験してるかどうかでしょ >>577
FM77AVね
そしてFM77AV40で24万色(中64000色)を実現
X68000は512x512で65536色を使えたので世界的
に見ても当時の最先端だった まあ、テレビ進化史(ただしカラーテレビ以降)ってな記事だもんな >>580
友達が持ってたけど
あれ全然連射できんねんw
ゼビウスとかスターフォースとか完全アウト テレビゲームの進化じゃなくてゲームの進化ってことなら、アーケードから家庭用の流れを体感してなきゃダメだと思うんやが まっ、突き詰めたらポントロンをリアルタイムで体験してる、
60年代以前が最高って事になる。もう今還暦あたりの爺さんか・・・。 78年生まれだけどわずかに遅れた感はある
マリオが発売された頃はまだ小学校低学年で楽しめるほどではなかった
やはり76年生まれ説が濃厚ではないか 進化を体感とかまったく優越感なくねえか
素直に今中学高校の子達がうらやましいよ 同時の色数かスプライト数かで、こっちがすごい論争してたっけなぁ >>570
>>551
PC8801MH買って貰って信長三国志ザナドゥベストプレープロ野球ガンダーラJESUS太陽の神殿シルフィードやったわ
影でMSX持ってたヤツを馬鹿にしててすまんな くっそ遅いBASICの投稿プログラムだけど
当時はあれを普通に楽しんでた
今から見たら粗末なものでもそれが普通に
楽しめる時代というものがあった 高橋名人の全国キャラバンが1985年だ
ここで小学生はいるだろ?
1985 第1回全国キャラバンドキュメント
https://youtu.be/wfZC6I7LGnk ゲームの歴史を大きく2つに分けるとするとファミコン前ファミコン後になると思う
TVゲームがお母さんでも知ってるファミコンって固有名詞に変わったくらいだし >>588
その通りなのだが
85近辺生まれが「俺たちが一番ゲームの進化を体験してる!」って
譲らないから70年代以前生まれから総ツッコミ受けてる じゃあ54歳の時点で趣味:スーパーファミコンって書いてたアナウンサー鈴木史郎が最強ってことで >>590
結局MR系統(メインメモリが多くてFDDが2HD)
って買うメリットあったの?
ゲームはSRの仕様でしか出ないし ターニングポイントね
ゲームウォッチ2画面パカパカ
ニンテンドーのブロック崩し
ファミコンでカセット式ゲーム
スーファミのハードウェア拡大縮小
CDROM2
で、PSのポリゴンだね
あとは処理性能が上がってるだけじゃないの? PCエンジンCDROM2の天外魔境はメガドライバーの心を折ったよね~w
その後X68000買えばいいのにTOWNS買ってもらっちゃったもんね~…
そんな俺でも楽しめるパソコンサンデー
https://youtu.be/WJ2676Y7ftc やっぱり、高橋名人、スペランカー、ふっかつのじゅもん、IIコンマイクで叫び
ここら辺が通じないと黄金期を体験してるとは言えないよな… ディスクシステムはターニングポイントになり損ねたか 雷電やりたいだけに
タウンズマーティ買った友達いたなw 全国キャラバン、プレーで参加はしなかった記憶だが
高橋名人がグンマーにやってくるということでデパート屋上に見にいったぞ
高橋名人の漫画もあつめてたがいつの間にか捨てられなくなった >>597
中学生だったし訳も分からず背伸びして欲しかっただけだよ
ザナドゥやハイドライド2とか憧れてた >>36
これ(筐体)読める読めないで違う?
1976 クタイって読んでたOrz >>604
だよねー
確かに2HDは2Dよりかなり容量はあるんだけど
ディスクが高いのもあったしあまり使わなかった
なあ SFCでノコノコが8匹以上ならんでもなめらかなときは進化を感じた >>590
ベーマガ読んでると88SRよりX1と8001(N-Basic)がうらやましかった >>599
メガドライブは
東亜シューティングが
どんどん移植されるから
悔しくなんかないもんね!w >>601
メモリをケチりすぎたのが全てって当時の
開発経験者がよく言ってる
せめてもう少しVRAMが多ければなって >>608
PCGがあるからX1の方がアクションゲームが
作りやすかったからね 25歳以降テレビゲームやってないわ
プレステ2で止まったまんま 高校くらいだともうゲームとかどうでもよくなるからな
PSの時期に中学くらいじゃないと3Dの衝撃とかないからやっぱ85年くらいだろ
二十歳以上でFF7出ても遅すぎる X1はディスクロード中に仕様でBGMとか止まるんよね
ちと興ざめだったな >>435
6才ではゲームの進化は感じられないよね
そもそもスレ見てたら60年代生まれの人はゲーム体験を当事者として全く語れてない
知識として過去にこんなことがあったと評論家目線で語ってるだけ
「進化を体感してる世代」というスレなのに体感もしてない人が
ゲームの変遷をただ知識として語っててもなんの説得力もないよ
>>482
図星すぎて反論できないんだろうな、60年代のゲーム進化から外れた人は
ファミコン登場時に高校生はさすがにないわな
スーパーマリオを子供時代に体感してない人がゲームの歴史の中心世代であるはずがないわな
ファミコンを語れないジジイが調子に乗んなw ヨメが85年でおれが80年の生まれ、
おれはファミコンからがっつりやってたけど、ヨメはスーファミからしか知らん >>612
しかしゲーム雑誌のゼビウスの紹介を見て
期待値マックスになって
実機を見たときのコレジャナイ感 高橋名人はつるっパゲだが
1985年当時からハゲかかってたんだな、頭頂部うすくなってる
https://youtu.be/wfZC6I7LGnk?t=1036 RPG嫌いな俺にとっては日本のゲームは話題についていけない >>369
ネオジオの格ゲーの音、演出、世界観にシビれたね
ギースステージの始まりかたとか >>619
小学生からは(見上げるから)見えないから・・・ 1985年生まれです
1991年の小学校1年でスーパーファミコン買ってもらって、
スーパーマリオワールド、マリオコレクション、超武闘伝あたりからスタート。
小学校4年で聖剣伝説
小学校5年でドラクエ6
小学校6年でドラクエ3
をやったかなー?
中学校でプレステ1と続いて行く >>609
アドバンスド大戦略も追加で
敵のターン中、熱で止まってしまうのが玉に瑕 >>615
X1turboはZ80 CTC内蔵のおかげでBGMを
鳴らしながらディスクアクセス出来るように
なった
実はFM音源ボードにZ80 CTCが搭載された
からノーマルのX1でも(対応ソフトなら)その
駄目仕様を克服出来てた ゲームウオッチやってたがゲームウオッチ自体が凄いって認識がまず無い
スーマリも楽しかっただけで感動も衝撃もない
スーファミになってからの音が初の衝撃 >>616
この論調、元記事の作者が降臨して無理な言い繕いしてるようにしか見えないなw 家庭用ゲーム機の評価基準の1つに
アーケードゲームをどれだけ再現出来るかがあったもんね
それだとPCエンジンに一票だね ゲームウォッチはちょい大人な雰囲気が子供に受けたんやで >>618
当時としては立派なもんだよ
逆にこれをたたき台にして他機種版が出た
せいで大きく見劣りするようになってしまった
性能の良いMZ-2500相手ならしょうがないが
PC-8001mkIISR相手に見劣りするのは・・・ >>629
その心眼でスペースハリアーはどのように見えましたか? >>625
思い出した!
テンキー同時押してX1じゃ出来なかったけど
4と8同時に押して斜め移動とか
それも解決されてるの? 先生! Dの食卓でブレイクしたあのハードはどんな位置付けになるのでしょうか? >>630
スコット津村氏が言ってたけどハドソンが
R-TYPEの移植希望をアイレムに持ち込んだ
時に社内で猛反対されたそうだ
家庭用でアーケード並のが出たらアーケード
の存在意義がなくなるからって >>626
ゲームウォッチは割り切りの産物で
ハードの性能的には見るべきところはない
たた、その成約の中で
本当に面白いゲーム作って
大ヒットさせるから
ニンテンドー凄い!ってことになる お前らまだやってんのか1976年生まれが最強でFAだろ セガサターンが衰退してプレステ1強になるなんて思わなかった >>634
キー入力もX1turboで改良されてたはずだよ >>632
当時のパソコン水準で凄い、ってのは理解できる
ただ自分は
これならファミコンでいーや
ってなったw >>633
ごめん
そっちは持ってる人がいなかった >>644
それはしょうがないねw
ハードウェアスクロールとスプライトには
どう逆立ちしても勝てないわ 当時ですらPC-6001のゼビウスとスペハリは詐欺に近いと思ってたわw >>641
ついに任天堂からセガが覇権を奪ったか!!
プレステ?は!後追いのパチモンが!!!
・・・て感じだったね。 ファミコンも最初の頃と最後の方じゃ全然表現力違うもんな
この30年程で凄い進化の仕方だと思うわ 70年代生まれ
ミニ四区
キン消し
など、ゲーム以外もあったのよね 忍者龍剣伝の映画みたいな演出も凄かったんだよなあ
今みてもカッコいい! あれ?スーファミ初ポリゴンのスターフォックスは
ハードウェアじゃなくてチップ積んでたんだっけ 今60歳の父親の影響でゲーマーになったけど父は50くらいからゲームしなくなったわ
やっぱ歳とると操作覚えたりとかしんどいみたい >>641
闘神伝のエリスの半透明スカートを見た時、土星人の俺の背中を冷や汗が伝っていたよ
この戦争は危ない!と… >>651
ビックリマンとかカードダスとかあったね >>628
ん?
スーパーマリオ発売が85年だから85年生まれを進化を体感してる世代だと主張してるこの記者は間違ってると思うし
同世代のこの記者も当然ゲーム進化中心世代とは言えないと思うよ?
ファミコンやスーパーマリオ登場時にすでに"いい大人"だった人が"体感世代"であるはずがない
それだったらサブカルに詳しい評論家にゲーム進化について聞いたほうが話が早いだろ
そんな評論家連中と"体感世代"は違うんだよ
60年代の古すぎるおっさんは引っ込んでろw 高橋名人の冒険島 - 背景のよくわからないアクションゲーム
1986年9月 ハドソン
なぜか葉っぱの腰巻と帽子だけを身に着けた姿の高橋名人が、キュラ大王にさらわれた恋人ティナを助けるべく広大な島を駆け巡ります。
ドット絵の高橋名人ですが、しゃくれたアゴとパチクリとした目がうまく描かれています。
何が入っているかな?と楽しみなタマゴですが、ハズレもあるわけです。
「悪魔ナスビ」。なぜナスビを悪者にしたのか… その答えは、高橋名人の嫌いな食べ物だからです。
「高橋名人の冒険島」発売の翌月に、このソフトの舞台を基にしたアニメ「BUGってハニー」が放送されていることから、
単純にワンダーボーイからキャラを差し替えてゲームを作ったというわけではなく、ちゃんと構想があっての差し替えだったんですね。
https://kiyukou.com/wp-content/uploads/2017/02/takahashi-meijin1-670x597.jpg
https://kiyukou.com/wp-content/uploads/2017/02/skate-board1-670x591.jpg
https://kiyukou.com/fc-takahashi-meijin よく勘違いする奴がいるけど
ファミコンは最初からしょぼすぎて子供のおもちゃなんだよ
それより上の世代は最初からもっと上のアーケードやってるからファミコンで進化とか感じてない
だから進化を感じるためにはアーケード世代より下じゃないといけないんだよね >>653
なにか積んでたはず
てかあれも外国のゲーム製作会社制作だったなあ
技術の高さを見せつけていた >>641
PSとサターンどっちかで悩んでサターン買ったんだ
サターンは脱衣麻雀があったから >>651
ミニ四駆は出始めだけど今の姿じゃなかったからそこまでブームにはならなかった。
すごかったのはラジコン。マイティフロッグとかグラスホッパーとか憧れたわ。 >>324
オレもS47生まれのオッサンだが
ゲーム史で一番の衝撃はセガの体感ゲームかな
ハングオンは置いといて、スペースハリアーはタマゲた
以後のポリゴンゲーなんかはその延長でしかないような
もちろんアーケードも、家庭用も、パソコンも、ほぼ全て狂ったようにやったわ
結局、20年前に子供が出来て、マンガやゲームから引退したw >>651
ガンプラとかチョロQとかタミヤのラジコンとか >>651
小学生の牛乳キャップ集めって、地元だけかとおもってたら全国区ではやってたらしいな
ピカとかいう日付とか印刷前のが大事で、使用済みは価値が暴落 >>651
ぎりぎりガンプラもあったかな。上の兄弟がいればだけど >>657は、85年生まれは若すぎるし、60年生まれは古すぎるって意味ね >>667
アフターバーナーIIの筐体欲しい・・・ >>662
いやポリゴンなのは間違いない
15フレームぐらいだった記憶だが
それでもかなりの衝撃だった 魍魎戦記MADARAとかけっこう雰囲気よかったんだよなあ >>673
ポリゴンじゃないんだよw
スーファミの回転縮小拡大機能使った疑似ポリゴンで、実体はスプライトだったはず >>657
大人は体感できないというところに全く根拠がない件w
おまえ頭悪いだろwww >>653
積んでたけどポリゴンならアウターワールドの方が先じゃないかね。 PCエンジンに拡大縮小があれば
サターンにポリゴンがあれば
そうやってハードが移り変わっていったんよね >>9
フロントラインと戦場の狼はだいぶ違うな
フロントラインの移植で出来が良かったのは、CASIOの落ガキだと思う
カプコンのゲームはシビアで、遊ばせようという感覚あるのか
ソンソンから大魔界ぐらいまで >>667
ハングオンはただ置いてあるのを倒すだけwだったけど
スペハリは画面に合わせてガンガン動くからね!!
グラフィックも拡大縮小バリバリで
完全に3Dに見えたw >>559
業務用にopmのYM2151使いまくってたセガが採用したのがまさかの2オペだもんなぁ。
コストの関係って言ってしまえばそれまでだけど業務用の移植がセガの利点だったのに、同じFM音源でも別物だもんなぁ。
マジカルサウンドシャワー聞いたときは、へ?ってなったよ。まあ別物って考えれば・・・。
ただSDI、おまえはダメだ。ベースラインどこ行った! >>649
ファミコン後期のプログラム技術で魔界村つくったら再現度高かったと思う。
スーマリ3とか相当レベル高いしな。 >>660
インベーダーが78年で、82年にはディグダグとかできてたから、
そちらはそちらですごい進化を体感してたんだろうね >>675
そういうこと言い始めたら
サターンのもポリゴンではなくなるぞw >>680
PV-2000とか渋いところを
まあハード構成はMSXとほぼ一緒なんですけどね ていうかスーファミの回転拡大縮小は
バックグラウンドだけだった気がw ファミコン後期から入った人も金が無いから初期の中古のクソゲーは結構やってるはず
じゃなきゃ一揆とかスペランカーとかやんないし
スペランカーとか古本屋で500円くらいだった ttps://www.youtube.com/watch?v=qnPNIJfD8Fk
これもポリゴンだと思えば許せるはず >>651
俺が一生懸命集めてたリスト(S47生)
スーパーカーブロマイド スーパーカー消し スーパーカー王冠 切手 キン消し ガンダム消し ガンプラ ウルトラ怪獣消し メンコ コカコーラヨーヨー 牛乳蓋 ベルマーク
我ながらアホだなと 倉庫で見つけた本物のレトロの当たり入りのガチャ
牛乳瓶の“ふた”をガチャにしたらヒット商品に!ふたに込めた老舗乳業メーカーの意地と愛情 2022年2月18日
瓶入りの牛乳に欠かせない、紙製のふたが注目を集めている。
老舗乳業メーカーが工夫をして商品化したところ、異例のヒットを記録しているのだ。
それが、1919年創業の山村乳業(三重・伊勢市)が販売する「牛乳瓶ノ蓋」。
ガチャを2021年12月から直営店に置いたところ、月間で1000回も回されるなど大盛況。
2022年2月7日からは企業サイトでのネット販売も行うようになり、既に1000個以上を売り上げているという。
価格は店頭でのガチャが1回100円、ネットでの注文販売はカプセル1個が120円。送料は別料金。
昔はふたを「めんこ」にして遊ぶこともあったと思うが、現在ではすぐに捨てられてもおかしくはない。
それをなぜ販売し、どんな反響があるのだろうか。
――15種類のふたはどんなもの?当たりはあるの?
弊社の現行品に付けている11種類と倉庫で見つかった1960年代の4種類があります。
実際に瓶に使うためのもので、ガチャガチャのためにプリントしたものではございません。
1960年代の4種類は当たりとして、少数を封入しています。
実際に当時使用したもので、販売以外で世の中に出回ることはございません。
外見はもとの紙の色から日焼けしており、黄色くなっています。
――購入した人からどんな反応が寄せられている?
10代~20代の若年層は「かわいい」「レトロ」「エモい」など。
それ以上の40代~60代は「懐かしい」とおっしゃっていましたね。
小さなお子様連れだと「昔の牛乳は瓶だったんだよ」と言いながらご購入いただく方もいました。
https://www.fnn.jp/articles/-/316937 >>652
たしかに!アレでファミコンだからねー個人的に敵のピョンピョン跳ねてくる邪悪で意味不明な生物とかツボ >>683
そういうのYouTubeで結構やってる人いるよ
今のプログラミング技術でグラディウスとか >>690
S50生だけど、切手以降は一致してるw
牛乳蓋集めは争いが白熱して学級会の議題になった アイカツ!世代の小学生が羨ましく85年生まれは百合好きのジジイばっか SDI懐かしい
アーケードで操作が難しくて挫折した思い出
そーらーにー赤いレーザー
僕の名はレーガン、日本は狙われている! アーケードやPCも含めてのゲームの進化だろw
スト2やバーチャ2の臨場感は家庭用ゲーム機では味わえないよ。
オンラインが当たり前になったときには
ネット環境を整えられる経済力も必要だったし・・・ たまたま検索したので知ったが
こういう行列に並ぶ人はどこから情報を仕入れてるんだよ
牛乳瓶のふたが・・・大人気!
2022/02/23
https://youtu.be/6BvpjSntSlc?t=12 GWは電車に乗ったら女子大生がいっぱい乗ってた
俺はおもむろにカバンからswitchを取り出してどうぶつの森をプレイしてみた
もし誰か俺のこと「可愛い」と思ってくれたら話かけてくれんだろうか…
この年になると出会いとかないから、こういうアピールするのが精一杯なんだよ パソコンゲーム(当時はマイコン)まで
遡っとるんか
きりないぞw >>684
だって初期のインベーダーなんか白黒画面にセロハン貼って色付けてたんだぜw >>681
>>682
ハリアーは初期版メロディーが無かったな
やっぱPCM音源の集大成はアウトランかね
そういや最近、光吉がまだデイト~ナ~♪と熱唱してる
また歌が上手いのが腹立つんだよなww
デイトナ 10:00~
https://youtu.be/hiWL6JDHpC0 >>690
それプラス、泥団子とスーパーボールかな。
特にスーパーボールは蓄光のとか中にキラキラしたやつが入ってるのとか色々あって、
今でも手元に残ってるけど直径6cmくらいのは超お宝だった。 >>690
俺は古銭を集めてたw
デパートには必ず切手と古銭の店があったw 据え置きハードのゲームの王道って
FC→SFC→PS1→PS2→Wii→PS4→Switchだろ
FCに絡んでない85年組が進化の体感はねえよ スケルトンのソフトもあったね
サラマンダーだっけ?
なんだったか忘れた
たしかシューティングだったと思う
スケルトンってだけで欲しかったけど諦めた 昔はゲーセンが最先端だったって思考から外れてる時点で浅過ぎなんだよね バーニングレンジャーは今の技術&新ハードで作ってほしい歌ってほしい ルービックキューブが仲間になりたそうにこちらを見ている >>690だけど
化石 ビックマン(ドッキリシール)も集めてたわ
すっかり忘れてた >>587
俺77年生まれだけどマリオすげえ楽しかったぞ
こりゃ決まったな! >>690
メンコじゃねえだろ
20円くらいのカードのやつあったよな
ガンダムやらウルトラマンやらの画像がついてて当たるとアルバムがもらえるやつ
あれ俺の地域だけか?w >>690
スー消しは幼稚園〜小2、コマとヨーヨーも小2、キン消しは小3小4、ガンプラ小3〜小5、チョロQも小5ぐらいにプチブームあったな。
因みにファミコンは早い奴だと小5で持ってる奴いた。それまではゲームウォッチと駄菓子屋でもんじゃ食ってゲームするのが東京下町団塊Jrの少年時代。 ビックリマンはよく言及されるけどさ
ドキドキ学園は全然話題にならないよね >>708
北斗の拳 アレックスキッド サッカー スペハリ ファンタジーゾーン アウトラン アフターバーナーetc…くっそ遊んだわw
当然ファミコンは持ってたけどマークIIIの方が凄いとずっと思ってた エキサイトバイク
オーバーヒートで頭もオーバーヒート 初期のファミコンてABボタンが四角でゴムだったよな、遊んでてモゲた時は兄貴にコ○されると思ったわ
修理に出したら丸ボタンで帰ってきたな ガンダムのメンコもあった。お菓子の缶一杯に集めた記憶がある とはいえウチのガキちゃんはムシキングのカード集めてたけどな
ヘラクレスがプレミアついて馬鹿高になってたんや
コロコロがブーム煽ってた というかファミコン、ビックリマン、コロコロ、ボンボン、ジャンプ、ミニ四駆を
小学生で体験してた頃はこの世は天国だったと思う >>714
完全に学年は同じ
小6でファミコン新発売だろ >>677
当時大人でスーパーマリオ体感した人がどれだけいるんだ?
それよりも小学生でスーパーマリオ体感した人のほうが圧倒的に多いだろ
その世代のほうがよりゲームの進化を体感した世代としてふさわしいだろって言ってんだよ マリオブラザーズで殺し合ってた70年代前半組は
スーパーマリオに違和感があったかな。
すぐに受け容れて無限増殖やってたけどね。 メンコって丸いのじゃなく長方形のカードだったけどな
やっぱ地域的なもんだろうか >>728
両方あったよ
当然両方集めた
ちな静岡 ま、鳥山明といえば
Dr.スランプとドラゴンボール
どっちをイメージする世代かってとこだろ >>610
ディスクシステムのRAMアダプタにVRAM載ってたの?
読込バッファ用のメモリじゃ無くて?
音源以外のハード拡張やってたの?
でもディスクシステムでゼルダ遊べた日本は幸せだよ。
FM音源載ってるんだから。youtubeの日本版ゼルダで外国人の音が違う!ってコメント多過ぎ。 テレビは1965くらいのほうが楽しめたはず。
ドリフも初期から見られるし、たのきんとか松田聖子を
同世代として追っかけられた。 >>724
おまいもしつこいな。
小学生の子供がやるならその親も兄弟もやるだろうが。
当時相当な大金である本体15000円とソフト5000円を払って、品薄なのを並ぶなりコネ使うなりでやっと入手して、家に一台しかないテレビに繋いでやるのに大人だからやらないなんてそっちのほうが不自然だと思わないのか。 ジャンプでいうと
北斗の拳
ドラゴンボール
男塾
燃えるお兄さん
ターちゃん
幽霊小僧がやってきた
とかかなあ ファミコン出た当時はゲーセンでしか遊べなかったドンキーやマリオが自分の部屋で遊べるようになっただけでも画期的だったな PCエンジンの、加トちゃんケンちゃんのダイジョブダ?は
当時はPCエンジンの性能の高さを見せつけるソフトだった記憶 >>732
ドラゴンボール始まった頃は面白かったが途中で諦めた・・・ >>635
世界初RISCチップ搭載家庭用ゲーム機
って書くと凄そうだけどゲーム機はソフトが全てだよねぇ。 >>702
なにこれ
この日本人のおっさんが歌ってたのあれw たべたくもない甘納豆のあたりが巨大メンコだったんだよ バトル系マンガが苦手でついでにとんちんかんとか激烈馬鹿とかゴールデンラッキーあとうつるんです読んでたなw
ギャグ系は打ちきりになりがちだった PCエンジンはモンスタープロレスが印象あるな
どの年齢層をターゲットにしてたのか理解できなかったな 70後半はちょっと遅いと自分でわかってるよ
PCエンジンだったりアーケードとの関係やパソコンゲーム
ファミコンから入って他を知ったわけで。
次も無難なところでスーファミを親に買ってもらっただけって人がほとんどだし いまどきは親のほうがゲームに馴染みがあるし上手いけど
当時の親世代は一種の拒絶反応があったから子供のほうが上手かった。 痙攣連射してましたが
スターソルジャーのやりすぎで
肘をイワしてしまい
以降ピアノ打ちです 1985年産まれとか、ディスクシステムのディスク書き換えとか行った事あるの? 77年だが中学後半から高校でスト2からバーチャまでの格ゲーブーム、
アーケード全盛期つうかセガ全盛期を体感できたのも推しておこう >>748
激バカとかなつかしいな
れいこかとう号とか板橋区のひとみちゃんとか 新宿のゲーセンとか有名プレーヤーの周りにギャラリーが群がってたね。 >>702
スペハリもそうだったの?
ファンタジーゾーンの5面?は国内版がメロディー無し、海外版が有りだったと記憶している。
理由は納期が間に合わなかったからってホントか!
また、不思議とどっちも良いんだよね。 >>757
笑
ドラゴンボールやらジョジョやらに一切興味なかったなw
つかジョジョなんて今ほど人気なかったと思う 家庭用は、テーブルテニス、ブロックくずし、テレビベーダーからやってるぜw >>739
麻雀とかゴルフやってたけどな
伊達にファミリーを謳ってない うちはドラクエIIIの抱き合わせ販売で買ったゴルフゲームに親がはまってファミコンの取り合いになった >>756
77だとストⅡ中学じゃなかった?つかストⅠでボタン叩いてたでしょ
ちょっとズレてるから自覚してる70後半と一周回ってズレ過ぎて勘違いしちゃった85って感じなんだよな >>710
ルービックキューブまだまだ現役で
オモチャ屋では普通に新品売ってるのな ストIIと、ストZERO1が一番やった
それ移行もやったが時間は少なめ パッと思いついたのではスーマリ、バーチャ、リッジ、マリオ64
この4本がゲームの進化といえるタイトルだな 昔のコントローラーはボタン固くて
左手親指の腹の皮が固くなった思い出 高橋名人と毛利名人を知らない世代が最強なわけないだろ
どれだけ人集めたか知らねーの >>760
そして小学生時代がスーファミだった世代がめっちゃ可哀想
ソフト1本買うだけで1万越えとか今考えたらアホらしい >>769
時オカとFF7は当時美麗扱いされたけど今やるとめっちゃカクカクグラフィックでリンクもクラウドもブッサイクだから草生える >>760
インターネット、ケータイのなかった世界を知らないのもちょっとかわいそう >>334
むしろ今のアラサーがそれ
ゆとり世代の青春時代はPS全盛期で任天堂といえばポケモン、スマブラ、マリカーと子供向けの印象が強い(と思いながらもなんやかんやでプレイしてる) その世代だとゲームセンターの全盛期行ってないんじゃないの 小学校で
ファミコンだった世代
ポケモンだった世代
スマホゲーな世代
どれが一番幸せだ? おっさんの思い出話がファミコンで止まってるのが答えだろ
そういうことだよ
話の焦点はファミコンから3Dポリゴン、オンライン化あたりをゲームが1番楽しい時期の学生時代に
経験したかってことなのにな >>780
ゆとりはギリギリプリクラをやった世代か?
今の子達は何でもかんでもスマホだからなあ >>781
そりゃ小学生でもスマホを持てる世代でしょw
進化を見られたってことは
その前はレベルが低かったということだから・・・ >>782
そのおっさん達もインベーダーやゲームウォッチを楽しんだ世代から下に見られてるという事実 ゲームの進化を体感するだけなら
60年代末期辺りに生まれた人が
1番だと思うよ
ゲーム適齢期みたいな考えはなしで >>784
今のキッズ達にはコロナのせいで全然羨ましく思えない
申し訳ないがコロナ禍と学生時代が全く被らなかったのは幸運に思ってる ポケットメイトのゴルフの方がみんゴルよりハマったな… >>616
6歳ではゲームの進化は感じれなくても、10歳前後、つまり60年代前半なら感じれるな。
つまり60年代前半が最強って事か・・・w
70年代とてPS2や3の登場時はおっさんだもんなw TVゲーム以前 ちびっこ最大の定期イベントは初代引田天功大脱出 平均的な世代の話なのに75年生まれの老人がずっとゲームをやり続けてた自慢してんだなw
ほんと老害ってまさにこのこと ゲームの進化は当時、まずはゲーセンからだ
インベーダー、ギャラガ、ディグダグの時代から
ゼビウス、ドルアーガの塔、グラディウス、ハングオン、スペースハリアー
への進化
からの
ダライアス、R-TYPE、アフターバーナー 77生まれだけど一番の衝撃はゲーセンでスペハリを見たときだな
あれ以上の衝撃は無い
コンシューマだと天外魔境かなあ、単純にCD-ROMすげーって感じで
それ以降はまあ想定内の進化というか、プレステ以降はゲーム自体やらなくなったし
進化してんだかしてないんだかようわからん >>529
コントローラーがワイヤレスとか、
ロード時間皆無も入れてほしい。初代PSあたりはロード時間眺めだったからな。
無論カードリッジ時代は無かったけど、初代PS触らずに進化を体験したってのも無理。 >>557
けど初期の信長の野望や大戦略はBASIC
ずっと時代は下って実況向き2chビューアのLive2chは(ゲーム界隈では結構バカにされる)VisualBASIC製だしBASIC侮れんよ 3D化と言っても疑似でモニタは二次元だけどな。
太鼓の達人とかのほうが真の三次元だよねw
どっちにしろゲームの本質ではないよ。
オンライン化は画期的だったけどね。
でも、オンラインゲームも75年世代のほうが先駆けてやってるよ。 まあ85年はないわな
物心ついたら90年だよ、SF全盛期で遅すぎる
家庭用電子ゲームで爆発的にヒットしたゲームウォッチが80年
ファミコンがでるまで、カセット式でない多様な据え置きゲームが発売されている >>547
レアはファミコンの頃も伝説の騎士エルロンド海外版とかで技術力高かったぞ
※日本版はNMK開発。なおアーケードでのアレンジ移植にあたるのが超意地悪ゲー魔魁伝説 次の進化つうかもうあるけどVRはあんま期待されてないわけ? 進化かどうかは知らんが、やっぱ日本の2大RPGであるシリーズの最高傑作、
DQ3とFF7をリアルタイムで味わえたような層が一番楽しんでんだろうな。
となるとやっぱ70年代終盤~80年代序盤か。 >>739
あーわかる。親は全然やらなかった。
それよりニュース見せろとw やっぱり85年のグラディウス、スペースハリアー、
ファミコンのスーパーマリオで一気に発展したな >>800
CG空間内でVRでなめらか移動すると
VR酔い(船酔い)が発生して吐き気頭痛が起こるので移動しない
VRでどこまでやれるか ぶっちゃけ85世代ももうすでにゲームのメイン層からは淘汰されてんだけどね
こいつらはゲームの王道は家庭用という刷り込みをされてる世代だけどもうそういう時代じゃないから
彼らのいう進化はとっくに止まってる DQもFFも全シリーズ一切やったことがない人もいるんですよ
アルゴル太陽系を旅した者は、それに手を出したら負けなんですよ 74、75、76、77、あたりが濃厚。78、79も候補だがやはり特等席は74、75、76、77だろう
その中でも75、76がS席なのではないかと睨んでいる あんまピックアップされてないけど、
コントローラーワイヤレス、コントローラーのボタン1つで起動、
本体がディスクを添えるだけで吸い込み。ソフト入れ替えじゃなく本体にDLで、
複数のゲームをディスク取り出し手間いらず。プレー動画を簡単にアップできる。
ここらへんも進化として注目してほしい。まぁだいたいPS3以降だけどw >>653
あれでポリゴンていうならスーファミ版オーガスタのほうが先な あとHDMIもな。PS2→PS3になった時、本体の性能の向上で綺麗になった事もあるが、
接続端子がコンポジットやS端子からHDMIになった事で別ゲーになった。
これもPS3だけど初代PSやPS2の端子であの鮮明さは体験できないだろ。 そしてちゃんとTsushimaなり、エルデンリングなりまでやれよ 背水の逆転劇 - Wikipedia
背水の逆転劇とは、2004年、世界規模の格闘ゲーム大会Evo 2004の準決勝において、梅原大吾がストリートファイターⅢでジャスティン・ウォンに勝利をおさめた場面を指す。
試合中に梅原は体力ゲージが残り1ドットのところまで追い込まれるが、最後にウォンの「スーパーアーツ」の16連続打撃を全てブロッキングしてまさかの逆転を成し遂げた。
その後この背水の逆転劇は対戦型格闘ゲームを象徴する瞬間として語り草になり、格闘ゲームコミュニティにも強い影響を与えてきている。
Official Evo Moment #37 Daigo vs Justin Evo 2004
https://youtu.be/bsLQEZq-gjc
EVO 2004 DAIGO VS JUSTIN
https://youtu.be/bAtBO_BXobc >>812
接続端子というか、SD解像度(720×480)からHD解像度(1920×1080)の4倍の面積になってるんだからそら変わる >>799
エルロンド、地味にむちゃくちゃ良く出来てるんだよな!!
主人公キャラそこそこデカいのに
メチャなめらかに
かつセンスよくアニメーションする
ただ、洋ゲーらしく
操作性に癖があり
かなり凶悪な難易度だった記憶 ソフトの面だと1口にポリゴンといってもFF7の串団子ポリゴンも当時は衝撃だったが、
PS3後半~PS4あたりのポリゴンもPS2までとは比較にならんくらい凄い。
徐々に進歩していったから気付きにくいけどね。
>>815
品川庄司の品川がコンポジットでPS3やっててコンポジ芸人ってバカにされてたなw 2000年頃に自分の裁量でADSLや光など
ネット環境を整えられたかどうかも大きい。
22歳で就職するとしたら1978年より前に生まれてないと難しい。
親世代はPCやネットに疎い人が多かったからさ。 ps3初期から現在まではゲーム的にはファミコン初期から後期くらいまでの進化しかしてないから
体感的にはあんま進化してないな
むしろps2後期ではロードも速くなってたから
ps4では退化したとまで思った >>812
ただしブラウン管から液晶になったことで表示遅延問題が起きるように
なおブラウン管の応答速度はマイクロ秒の世界なので最先端の液晶でも太刀打ち不可 >>816
日本版だと難易度が緩和されてるな
わかりやすい例では1面地上で敵が出ない >>820
さすがにPS5と3の差が同じハード(FC)の初期から後期までは言い過ぎだな。
ボタン1つで動画配信、録画ロードも早く音も静かになっただけでも凄い。
あとPS3はソフトによってはフリーズ地獄だったからな。 >>812
PS2も元々デジタル出力出来たじゃん
そこには解析度以上の進化はないぞ >>826
そうなん?
でも一般的ではなかったからな。やっぱネットやHDMIが一般的になったPS3は凄いわ。 SFCもサターンも初代PSもRGB21ピン接続できたが、、、
俺はPC98用のモニタに繋いでやってたぜ。 >>812
古いゲーム機もRGB信号が出力出来るものがあって、これは文字通りブラウン管の赤、緑、青のビーム管を直接駆動でき、かなり高画質が見込めるよ。
自分は気にならないけどHDMIはデジタル処理が入るため遅延という面で考えるとRGBの方が優秀かもしれん。
自分が知ってる限り
ファミコン(要PPUチップ交換)
セガマーク3(要アンプ回路)
メガドライブ(要アンプ回路)
PCエンジン(チップから信号引き出しが必要)
スーパーファミコン(純正対応)
セガサターン(純正対応)
プレステ1(純正対応)
残念ながらn64やps2の頃には省かれてしまった。恐らくコピーガード信号を載せることが出来ないので、意図的に省いたと思われる。 1977年生まれだけど
全部知ってるぞ
2ちゃんねるも創設時からみてたし 過程を知り進化を語れるおっさんと表面しか見てこれなかった85との差がこれなんですね
勉強になります 2ちゃんは今より知的だったんだよなあ
カスであるのは同じだけど 〉〉825
ファミコンは同じハードでも初期と後期で全然違ったからね
初期はドンキーコングとかなのが後期はカービィ、マリオ3だし
ドラクエとかでさえ1と4じゃレベルがちがいすぎるのに4年しかたってないからね
セーブもできなかったし >>786
小学生の時に任天堂のカラーテレビゲーム15を自分の家か友達の家でやって「家でテレビゲームができる!」と衝撃を受けた60年代後半世代が一番だな 87年生まれだけど家にファミコン無くて初めてのゲームはゲームボーイのヨッシーのクッキーと麻雀だった
麻雀はルールがよくわからないまま遊んでた >>812
PS2をS端子接続にしただけで画質上がってビックリしたわ >>830
DVD再生ができないN64は単にコストの問題じゃね?
>>829
21ピンで繋げる98用モニタはほんの一部だったはず
なお純正98用モニタの中にはPCエンジンが内蔵されててゲームできるものもあった 87年が一番だろ
兄が87でFCからPS4まで一通り経験してるし >>838
PCエンジン内蔵で、X1twin思い出した。
RGB接続のブラウン管は捨てられないね。 小学生・中学生の時に何を経験したかが重要
年をとればとるほどゲームから離れるわけだから >>829
メガドライブも出力RGB21ピン接続出来たね
全然別ゲームに見えたよ >>830
メガドライブは21ピンは純正対応
15ピンは増幅回路が必要でバッ活に回路図や電波通信社から製品がでてた 今のスマホゲーの売上もユーザー数も氷河期世代が多いもんな 1976年生まれが中心だな
小1でファミコン発売
中1でゲームボーイ発売
中2でスーパーファミコン発売
高3でプレステ発売
スーマリもドラクエもFFもリアルタイムで経験
85年とか論外だね >>801
スーパーファミコンのカセットが1万円近くの時代に五千円であのグラフィックだもんな 高校卒業後もゲームやるのか?他に多くやることあるだろうに >>835
親戚が集まった時は大人も子供も楽しみました
ゲーム史からしたら、カセットビジョンの与作が次のブレークスルーに位置づけられるのかしら >>775
キャラバンの時うちの県は毛利名人だったので悔しかった >>682
>>696
SDIはファンキーKHの作曲だな
カルテットは名曲
アタリのガントレットの対抗でセガが作ったカルテット
>>761
HOT SNOW だな!
ヒロ師匠
初期の体感ゲームの作曲ほとんど担当 ファミコンが売れまくって品薄になってた当時、本体15kでカセットが5k弱。
自分は中一で買ってもらうのにお年玉突っ込んで人形屋さんで買った。抱き合わせはアーバンチャンピオン。
中古屋とかしばらく無かったので、カセットの貸し借りは当たり前だったな。 VRが画素数上がって酔いにくくなって進化してほしい
アストロボットやった時はファミコン初めて触った時ぐらいドキドキしたから 週末に家族で温泉に行って寂れたゲームコーナーでプレイ
帰って来たら友人の家でMSXをプレイ
その後自宅でファミコンをプレイ
そんな時代だった MSX2でWizardlly#1#2#3#4
SFCで#5、外伝4
GBで外伝#1#2#3
ブラックオニキスとハイドライドも楽しかったな 小学校時代が92-97年ってのは他の世代からしたら羨望の眼差しだよなあ。ありとあらゆるモノが黄金期 なぜこのスレタイでいつまでも伸びるんだろ
最初に85年生まれのトンチンカンなやつがスレ立てちゃったからずっとしょーもないツッコミするしかない 85年“でも”そこそこ体感できただけであって85年が“最も”なわけないだろ だいぶ前だが、ぴゅう太でイースを作った人がいてたまげたわ!
時代が経つと色んな変態が出てくるよね
https://youtu.be/983S9ZbMVAU 今の子供は何もゲームの進化を感じられず
ネットも最高の状態から始められるのはうらやましいな この記事書いた奴はゲームの歴史をなにも理解してないアホ >>855
85年が主張するとしたらそれかな
最も進化を体感なんていうから総ツッコミ受ける >>592
キャラバンで高橋名人に、レコードプレイヤー持ってないのに名人のレコード買わされたわw
肩叩かれて「買うだろ?」って言われて断れなかったw 85年生まれでももうおっさんなんだけどな
更に上の初老のスレw ドラクエ4買うため並んでると周りの知らない人が
「2階から落ちてバーンと受け身とって助かった」て言ってて
必死に笑いをこらえてたのを思い出したよ(後に漫画だと知る) SYSTEM10で遊んだジジイだが
やはり1970生まれこそ進化をリアルタイム体感してる ファミコンが全国的にバカ売れしだしたのは85年あたりだよな?品切れ状態 LSIゲーム、カセットビジョン、ゲーセンで平安京エイリアン等を体現してきた1970年生まれのおっさんが通りますよ? >>702
ゲームショーでバーニングレンジャー生で聞いたの覚えてる
ゲームショー終わり掛けのセガ系ライブ好きだった(飯野賢治氏もいたな・・ プレステ本体とダビスタ買いに行ったら、
ちょうど大作RPGかなんかが出たときで本体がどこにもなくて
結局、近所のファミマに一個あったから即決で買ったな
コンビニでゲーム機が売ってた時代 このあたり
327.7万本 ファイナルファンタジーVII スクウェア 1997/01/31
123.7万本 ファイナルファンタジータクティクス スクウェア 1997/06/20
105.7万本 サガ フロンティア スクウェア 1997/07/11
102.3万本 みんなのGOLF SCE 1997/07/17 ゲーム買うのに並んだ事もない世代がなんか言ってるって? エポック社や学研のLSIゲームも知らないとか生きてて恥ずかしくないのかな? >>415
テトリスを作ったロシアvsインベーダーを作ったウクライナ >>874
ああそんな感じ
街から本体が消えた
飯野賢治は、マイノリティ・リポートのプレミア試写会で
東京国際フォーラムのそばでタクシーから降りるとこを見たな
いつもの格好だったw
すでに故人だな まだやってんのかよ
80年産まれが最強って結論出たろ
この世代が思春期にゲーム、音楽、テレビ、漫画と1番エンタメの恩恵受けて育った世代なんだから 60年代生まれが最強
ポンをリアルタイムで遊んでない奴がビデオゲームを語るな >>584
ただ四角ボタンはゴルフでめっちゃショットのタイミングがとりやすかった
丸ボタンになって押し感がカチカチしてるというか反応が良すぎて全然ショットが安定しなくなった覚えがある >>791
平均的な世代の話ではまったくないな
最も
進化を
体感できた世代
だから
だいたいお前らもすでに老害の部類なので
もうコンシューマーの時代は終わりに近づいている まだ建ててやってるのか70年代あたりで決まっただろ 全部リアル体験してきたがプレステ4以降は据え置きから離れたおっさんです >>787
まじでランドセル背負ったままで愛撫しながら物陰歩いてる消防見たわ
これはうらやましいのかなんなのか >>881
60年とかファミコンの頃は大人なってんじゃん
小学生時代に友達とマルチタップでくにおくんの大運動会とか桃鉄とかゲームボーイとか体験出来てないじゃん
ゲームは子供の頃にどんな体験してきたかが大事なんよ >ゲーム、音楽、テレビ、漫画と1番エンタメの恩恵受けて育った世代
選択肢は今のほうがあるけど、バブルの余韻で金に物言わせてたからゲーム漫画あたりのリリース速度は相当だったな >>741
画面写真が発表されたときは衝撃を受けたけど
実際に動いてるのを見てコレジャナイ感がすごかった
スーファミがすぐに出てきたしね >>888
ゲーセンでゼビウスやってそれが家庭に移植された感動を子供時代に感じれなかったお前も駄目じゃん ゲームセンターあらしがあったのでゲーム原始時代も知識としては完璧にカバー
入り口にして実際に遊んでもいたなインベーダー、平安京エイリアンあたり
初期ナムコも素晴らしかったペンゴというのもあったね ヒューカードはロムカセットより嵩張らないし近未来的だったw >>2
この世代ってポケモンが発売された時の大人だからもうちょっと駄目な ハドソンとコナミがゴニョゴニョやってたのは
ガキながらなんとなく感じていた
すぐに任天堂のブラックな顔が見えてきた 80年よりちょい前とかのジジイがイキってるけど
この世代って相当長い期間王者として君臨しつづけたファミコンを物心ついたころから小学校卒業くらいまで延々と弄ってる感じだろ?長いわwファミコン時代が
っぱファミコン・スーファミを幼少期にちょっと触って多感な頃にプレステでバイオとかクラッシュバンディクーとかで衝撃を受けた世代が激動のゲーム進化楽しめてる感があるな ゲームウォッチからファミコンまでのスピード感には勝たん ファミコンというものが野っ原を整地してきてるからね
ビルが立つところまでファミコンであとは階数が増えていくだけのこと とはいえプレステのバンディクーやジャンピングなどの温故知新かつ
新しい体感表現も見逃せないけどな
パラッパラッパーなどオーパーツ的な作品も捨てがたい >>895
子供とか関係ないよ
プレステとかサターン辺りから価格も高騰してんだし ただの花札屋が世界的ゲーム会社に成り上がるのを目の当たりにした ゲームは子供って発想が古い
ファミコンで止まってる 85世代はファミコンやってないだろってレスあるけど
ふつうにやってたし友達の家にもあったぞ
マリオ3カービィヨッシーのたまごリアタイ世代のはず
ドラクエとかrpgはまだ難しくできんかったが
その後のハードは全部直撃というアドバンテージがある 厳密に言うと84だな
厨二の時ゲームウェーブ始まって高3の時にちょうど終わったり楽しかった ナムコの39シリーズがありがたい時代
いまだと3900円で感謝しろ言われても・・・だろうけど スーパーマリオがTVゲームの地位を押し上げた作品なのにそれをリアルタイムで感じた事無い者が語るな カートリッジ1ロム10kが当たり前になった時代から粗製乱造もちらほら見るようになったな >>905
それはお前個人だろ
何が厳密だよwww >>883
進化の体感と言えばゼビウスなのかグラディウスなのか
スムーススクロール、浮遊要塞アンドアジェネシス、ランダムに出るスペシャルフラッグ、
オプション4つの壁、長いレーザー、でかいビッグコア、逆火山、処理落ちしない触手、
当時の少しづつアーケードに近付くって努力と進化は素晴らしかったし
グラディウス完全再現はついにここまで来たかって感じだった 信長の野望などの光栄シブサワ・コウシリーズは
14800円とファミコン本体と同じ値段だった
しかしめっぽう面白いので文句はなかったが >>911
アーケードのグラフィック、音楽に近づく努力
どこを引き継いでどこをごまかすかの努力がゲーム独自の文化のカラーを作ったと言っても過言じゃない
最初からなにもかも表現できる状態からはじまってたらこうなってないもんな ファミコンはゲームの進化というより
それまでパソコンやアーケードで子供には敷居が高かったビデオゲームを
家庭に広く普及させた下位互換ゲームハードというかんじ >>912
テーブルテニスからカラフルなファミコンは驚いたね 10代でファミンからPCエンジン、メガドライブ、スーファミ、プレステ、64とゲームの進化を体感できた78世代の俺
85年とか物心ついた歳にはスーファミじゃん 10スレ(笑)なに?みんな同じ内容をレスしたのを忘れて何回もループしてるかんじ?www 70中盤はアーケードもやってるファミリーベーシックやMSXもありマイコンショップにも関与
ゲームウォッチなど携帯ゲーム機の黎明も知っているからな そもそもファミコンの名称はファミリーコンピューターだからね >>915
そう、そしてアクションだとアーケードに及ばないからSLG系が伸びていった
そこから派生した恋愛SLGが今のソシャゲの原点になってるしね >>897
これだから85は
MDやPCエンジンもファミコンみたいなよくわからんゲーム機って認識でGBもポケモンやる為に買っただけだろうな >>921
ファミコンをピコピコと親父は言っていた
多分うちだけじゃない マリブラリアタイ世代とポケモンリアタイ世代
どっちが多いんだろ? ボコスカウォーズとか化石のようなタイトルが33年ぶりに続編出てくるくらいに
80年代前半発売タイトルの層は分厚い >>918
同い年だが
ゲームウォッチ→ファミコンから始まり、PSの頃は丁度高校生だったからバイトしてPSとサターンと64全部買った
大学生の頃はドリキャスPS2ゲームキューブを買った
その頃自分の周りではポケモンよりドラクエモンスターズの方が流行る
社会人になってからwiiとDSが発売され脳トレなどで一度ゲームから離れた人がゲームに戻ってくる現象が起きる
ここらで任天堂が大人になってもゲームやってる様子をCMにしだす
PS3も金があるので買う
その後もPSP3DSPS4switch買って現在に至る
こんな感じだわ >>918
10代の頃にぐるぐる温泉と初代PSO体験
出来てないな >>919
70年代生まれの発狂でここまで伸びてしまいましたw 俺らが最強だーとかつば飛ばしながら喚いてる白髪交じりの75年組とかってドラゴボ直撃世代?
あっ(察し)って感じだねスレ読んでると…ドラゴボ自体は面白いとはおもうけどね… 結論的には幼少期にファミコンを体験して
スーファミとポケモンを十歳前後でやった世代が最強だとおもうわ
つまり85だな(笑) >>931
80年代が消防のときに一番ゲームが盛んだったとか
トンチンカンなこと言って抵抗していたけど 30歳が第二成人式だとかついこないだまで真顔で提案されていたのに
あっという間におっさん枠に入れられた1980中盤生まれが更年期障害を起こしてんだろ ポケモンの革新性を理解できない人にゲームの云々を語ってほしくないとは思う 喧嘩すんなよ
若いヤツから見ればみんな爺なんだから >>908
それは最低限の条件の一つとして入れてほしいくらい
物心がついてる状態でスーマリの発売を目撃したやつのみゲームの進化を語れる
つまり85年生まれは実質不可能 ポケモンはGOを含めれば街の風景を変えたとは言えるな
スマホ社会の前哨戦とも言える
だが後の世に肯定的な評価をされるかが疑問 >>928
部屋がゲーム機だらけで雑然としてそう
あんた、メタルラック置いてるでしょ? 小中高校生でゲームの進化を体感できたんだから85がBESTやろ
それ以前の世代だと最終進化を追えてないかと 俺のゲーム歴は
フラフープ、コカ・コーラのヨーヨー、ルービックキューブ
そして現代のPS5と長い歴史がある
フラフープも知らないとか、お前らよく恥ずかしくもなく生きてられるな
どうかしてるぜまったく >>940
置いてないよw
今はPS4とswitchと3DSとドリキャスだけ
あとは実家のダンボールの中に >>724
ゲームやってるかやってないかだけの話じゃん
今日に至るまでゲームやってたら関係ない話だし
スーパーマリオやってたのが小学生だけってのも根拠ゼロ >>941
その世代ってポケモンでたとき大人でしょ?
大人がポケモンやって楽しめた?
友達と通信ケーブルの交換と対戦とかできた?
仮にあなたはできたとしても世代的には少数派でしょう ポケモンは対戦だけの通信ケーブルでトレードというコンテンツを生み出したゲームチェンジャーで、それから世の中の発想の転換が起こったのにこの記事ではグッツとかのキャラクターコンテンツとしか認識されてないのよくわからねぇ
流れを感じたりはしなかったのだろうか? 田尻智を持ち上げてきたのが70年代世代だからね
全ての黎明の始まり >>946
嘘をついて気取らなくてもいいんだぞ?
ブラウン管TVも置いてるんだろ?
レトロゲームやるならやっぱりブラウン管は外せないよな、とかいって >>782
何言ってんだコイツ
80年代生まれとの差の話だろが 85年生まれってFC→SFCの進化からだろ
最も重要なFC以前→FCの進化をなに無視してんだよ >>741
>>891
それカトケンじゃなくてthe功夫じゃなかった?
あんな出来損ないになるくらいなら黄金の城でも移植しておけばよかったのにと思った >>948
友達もゲーム好きだし集まってやったよ、ゲーセンの仲間とも閉店後にやったよ
もうさぁ君達の世代の前に凄いゲーム進化の波があったんだよ
君達の世代はどうしても体験出来ない物があったのは認めなよ 通信ケーブルデータ交換はたしかに大きな流れの一つだけど
ネット時代が来た今となっては分かりづらい話だね ファミコンから遊んでいれば
ハードの進化を確実に実感できただろう 今は実感しにくい >>948
親子ポケモン王選手権はあったけど、当時の70年代生まれはポケモンやるようなガキがまだいないであろう年だしな >>955
もう調教されまくってたから
ゲームを第1の娯楽とする人々はポケモンクラスの波には
年齢関係なく乗るからな
デモムービーで盛ってるだけの作品はいくら新規でも見向きもしないが >>951
まじでブラウン管はフナイの小さいやつを一つ残しておけば良かったわ
ごめんな、同士になれなくて なんかファミコンの話ばっかしてる人多いが
わしゃpcゲームやるようになってからの方が進化とやらは感じたな 手元にある資料本によるファミコンソフトの発売本数
83年 16本
84年 19本
85年 68本
86年 120本
87年 187本
88年 197本
89年 167本
90年 170
91年 157 92=97 93=52 94=7 PCゲームはずっと進化はしてたけど一般性をついに獲得できなかった >>949
一応Wiz外伝では1をプレイ中のGBと2をプレイ中のGBをケーブルで繋ぐことで1から2にキャラを移せる要素はあったが、目立たなかった >>963
いやー昔に比べればPCゲームの市民権は上がってるよ 比較的にはな
でも携帯、スマホ、コンシューマーに行くやつが多く PCげーなんて、すいぶん前にファルコムが撤退してただろ
パソコンソフト専用メーカーが撤退って一大事だぞ >>964
すげえ、引き継ぎの概念ってそんな前からあったんだ 1996年ポケモンが通信ケーブルデータ交換をフィーチャー
すぐにネット時代が来ちゃうからなあ NEC全盛期からPCAT、Windowsの時代になってPCゲームはだいぶ廃れたろ
そっから今はハイエンドはPCって時代まで盛り返した ゲームの進化を体感って言ってるんだから任天堂カラーテレビゲームもリアルタイムで体感してないならダメでしょ >>959
いやいやいやいや当時の70年代生まれからしたらポケモンはガキ臭くてやる気にならないゲームっしょ
赤と緑はファミ通のクロレビの点が高いわけじゃなかったし(但しレビュー文はかなり好意的なものが多いので、よく読めば大人の事情で高得点をつけられなかったのが察せる) >>973
70年代生まれはデモムービー盛りとかの作品に否定的だし
根源的なアイデアのあるゲームを評価する世代だからね 60年代後半生まれからすれば、ファミコンがすでに進化形だからな カセットビジョンやぴゅ太も体験した1972年生まれが最強やと思っていた‥‥ 40年以上ゲームやってきた俺は
最高のソフトはスプラトゥーンだと思う 小6の頃ポートピア’81のゲームコーナーで外国人の子供達にギャラリーされながら
クレイジークライマーをやった。
なんとか4面目までクリアした。 やっぱファミコン本数見てもわかるけど、当時の世相とか
少年ジャンプとか、歌でもドラマでもラノベでも何でも
80年代後半から90年代前半がピークで、そこから流れがあまり変わってない
これが10年さかのぼると全然違ってくる
今日のサブカル系は、この年代がベースになってる >>967
ファルコムがやってた頃は割れザー多かったからね
今や無料で配るわ、95%オフやらやるし、買うのも簡単だし
リスク犯して割れする手間の方が掛かる 70 ゲームの進化=ゲームの進化
85 ゲームの進化=任天堂とソニーの進化 モバイルシステムGBに手を出した猛者はおられるか?
当時、小学生の俺には手も足も出なかったが >>981
サブカルが80年代後半起源説とかwww >>970
そのころパソコンゲームはエロゲ需要になっていた
そしてエロを省いてサターンに移植されたり >FC以前→FCの進化
これどうすごいのか誰か説明してよ 現行のゲーム機は追えていけているが、スマホゲーは脱落しているから
俺のゲームの進化を追えるのもここまでだな >>983
70年生まれって任天堂のカラーテレビゲーム15やゲームウオッチ、インベーダーゲームをリアルタイムで体感してるのかな いわゆるサブカルはまあ今の流れに直結してるのは
どう見ても70年代後半だな
ロキノン、インディーズ、アングラ的な
ゲーム、アニメ、漫画で今に直結する流れは80年代中盤からなのは確か
萌え文化とは言わないだろうけど今はなんて言えばいいのか >>986
そりゃそうよ
団塊ジュニア世代は数がぱねぇからな
市場になる
だからクリエーターが集まる
いい作品がたくさん生まれる
マリオブランドは今日も生き続けている
コロコロの創刊が77年だしな
そこから数年後、10年後のコロコロなんざ神雑誌だっただろ ファミコンから直立原人になってそのまま現生人類まで達したと思えば >>988
黒い画面に白い棒で白い球をお互い撃ち返すだけのTVゲームがカラフルで滑らかな動き
をするドンキーコングが出来る様になった ファミコンで市民権を得てなかったらTVゲームがここまでの地位を得てなかった可能性もあるな ゲームの進化を体感って言ってるんだから、最初期を体感してないと進化の過程を体感できたとは言えないのでは >>997
それをいつの年代で楽しんだかに置き換えて必死になってる >>996
実はファミコン以前にすでにゲームは市民権を得ていたんだよ ゲーム好きが集まってあーだこーだ言えて楽しかったよいいスレだ このスレッドは1000を超えました。
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