【話題】「1985年生まれが、最もゲームの進化を体感できた世代」という説 言われてみれば確かにそうかも★9 [ひぃぃ★]
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ゲーム機の発展は、まさに日進月歩である。1983年に任天堂からファミリーコンピュータ、いわゆるファミコンが発売されて一気に進化のスピードが早まった感がある。
ゲームハードの開発競争は今も続いているし、こうした切磋琢磨があって、ゲームというカテゴリは今日に至るまで発展を続けている。今日は、そのゲームの進化についての話をしていきたい。(文:松本ミゾレ)
■「初代マリオ発売年に生まれる。2Dから3Dへの進化を体験」
先日、5ちゃんねるに「1985年生まれとかいうゲームの進化を最も体験してきた選ばれし世代」というスレッドが立っていた。スレ主は1985年生まれのようで、なぜ自分たちがそういう世代となるのか、その理由を書き込んでいる。
「初代マリオ発売年に生まれる。ドラクエFFを全盛期に遊ぶ。初代ポケモン世代。2Dから3Dへの進化を体験。プレステの誕生から全盛期に直面する」
と、こんな具合。『スーパーマリオブラザーズ』は1985年9月発売なので、僕などは「リアルタイムの衝撃知らないじゃん」って気になっちゃうけど、生まれ年が同じことに意義があるということなんだろう。
しかし、そのほかの主張についてはおおむね賛同できるところかな。ちなみに僕は1984年生まれなので、スレ主とはほぼ同世代だ。やっぱり『ドラゴンクエスト』シリーズや『ファイナルファンタジー』シリーズへの思い入れは、ファミコン、スーファミ、プレステとハードを跨いで遊んだこともあって一際強い。
2Dも良かったが、ポリゴンで表現された3Dなんて最初に見た時は衝撃をおぼえたし。ポケモンに関しては、個人的には「今更ドット絵かぁ」と携帯型ハードを侮っていた嫌な子供だったのもあって、全然ハマらなかったけど、関連グッズは当時山ほど発売されていた。
ポケモンシールがおまけについたパンか何かをよくばあちゃんが買ってきて、ポッポのシールばかりダブっててタンスに貼りまくってた記憶もある。ただ、初代ファミコンの大活躍していた時期はまだゲームで遊ぶには子ども過ぎたのが1985年生まれだろうから、そういう意味ではゲームの進化の最初期を知らない世代だと感じる。
僕としては、最低限1980年生まれぐらいのほうが、もっとスレ主が提示した進化をリアルタイムで目撃し、衝撃をおぼえたんじゃないかと予想するところだ。
■「ファミコン前を知らないとファミコンの進化を体験できない」という声も
もっとも、5ちゃんねるには、もっと上の世代の暇なおっさんたちも多く書き込みをしている。スレッドにはスレ主に対しての反論も多い。ちょっと引用していこう。
「そりゃファミコンあるにはあるけど(スレ主の年齢では)進化を最も体験出来ないだろ」
「ファミコン前を知らないとファミコンの進化を体験できないだろうに」
「進化を最も経験してきた選ばれし世代って60歳くらいから上じゃないのか? インベーダーブームからのアーケード、ゲームウォッチ、ファミコンなどの各種家庭用ゲーム機の登場。平行して8bit~16bitPC、携帯ゲーム機の登場とポケモン、PS/SS登場……って感じで」
「75年産まれだけどまさにゲームの進化と共にしてきた感あるな。喫茶店のインベーダーはちょっと難し過ぎたけど」
このように、ファミコン以前のゲーム事情を今も記憶している人たちの書き込みって結構多い。やっぱり5ちゃんねるっておっさんの巣窟だ。
僕も古い喫茶店でインベーダーゲームの筐体は見たことがあるが、遊んだことはなかった。
正式名称『スペースインベーダー』は1978年8月に稼働スタートしたというから、これも結構昔のことのように思える。今思えば、一度ぐらい遊んでみれば良かったなぁ。
初代ファミコン以前のゲーム事情を知らないのが、1985年生まれの世代。それ以前にもインベーダーゲームなどのアーケード用の筐体のヒット作やブームもあったし、古典的だが面白いテーブルトークRPGも存在していた。
でも1980年代中盤生まれって、初代ファミコン以降の家庭用ハードに限定した場合は、割と初期の頃からゲームの進化をある程度目撃することの出来た…
(以下略、続きはソースでご確認下さい)
2022年4月29日 6時0分 キャリコネニュース
https://news.livedoor.com/article/detail/22083963/
画像
https://image.news.livedoor.com/newsimage/stf/0/1/0105a_1591_642c2203_90b60206.jpg
関連スレ
1985年生まれとかいうゲームの進化を最も体験してきた選ばれし世代
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1650339735/
★1:2022/04/30(土) 23:23:23.15
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1651404020/ 1976年生まれが中心だな
小1でファミコン発売
中1でゲームボーイ発売
中2でスーパーファミコン発売
高3でプレステ発売
スーマリもドラクエもFFもリアルタイムで経験 ファミコン時代を完全否定してはいるこの押し付けはなぁ・・・ 2Dとか馬鹿らしくてやらなかった
3Dのマリオ64からがゲーム歴 ファミコンの四角ゴムボタンを知らないなんて話にならないね 1988年生まれだがファミコンからPS2までは真剣にゲームしてたな
今のゲームはもっと凄いんか? >>7
そうかなぁ
ゼルダとかは2D見下ろしの路線のまま続けて欲しかったよ インベーダーゲームをリアルタイムで体験した人に聞きたいんだけど、今まででどのゲームが衝撃的だった? >>1
わざと微妙な年代に設定して「ンなワケないだろ!」の突っ込み待ちなスレ ブロック崩しやインベーダーを知らずに進化とか言われてもなあ
60年代が最強だよ 間違いなく1975年生まれが最も体感できたと思うわ >>12
ぱっと思いつくのは三國無双2かな
ゲーセンで出来るレベルのクオリティのゲームが家で出来るのに感動したわ >>12
ギャラクシアン
ドンキーコング
ゼビウス
グラディス ゲーム機
レコード他音楽媒体
ポケベル他通信機器
これらの進化も1975年生まれが最も体感できたと思うわ >>3
77年産まれワイ同意
大学生でWindows98発売
テレホネット黎明期、2ch黎明期を過ごしてネオ麦茶など数々の祭りをリアルタイムで経験、UOやリネージュなども。 んわけない
最もゲームの進化が起こったのはファミコンです
ほとんどのタイプのゲームが既にファミコンで出てた
ドルアーガの塔とかゼビウスみたいなゲーセンのゲームがかなりの高品質で移植されたり
その後は映像とか容量とか進化してもゲーム性はあんまり進化しませんでしたね
むしろ勝手知ったる続編やヌルゲー化が進んでゲーム性は落ちて行った
FF7なんてCGを鑑賞するだけのくだらないRPGになってたし 進化を体感したのが偉いのなら最近亡くなった福岡の婆さん享年119歳には勝てない 子供の頃、PCエンジンDuo-Rの天外魔境2でアニメとボイスがあった事が一番衝撃を受けたわ
それまでほぼドット絵だったしFFのオペラシーンで歌ってるような音楽でスゲーと思ってたからなぁ >>12
ゲーセン筐体型時代は歴代にはまってったな
スクランブル、ムーンクレスタ、ペンゴ
パックマンよりうるさいラリーx、mr.do
クレイジークライマー、ゼビウス、マッピー、グラディウス、ドラゴンバスター
アルゴスの戦士とかプレイ見てるの好きだった
イー・アル・カンフーの先にたくさん敵がいる感じがワクワクしたな
ハイパーオリンピックはいろんな道具持ち込んで色々衝撃だった その85年生まれはなんでFFドラクエやポケモンのような作品を生み出せないの?
子供の頃からゲームばっかやってたから? ゲーセンからのファミコンの感動を知らない連中に一体何がわかるんだよ >>23
ファミコンが大進化なのはまったくもってそのとおりなのだが、
カセットとっかえて別のゲームが出来るという進化を感じるのはその前を知ってるからこそ。 衝撃はスペースハリアーとダライアスと
盛り上がりがおかしかったスト2とバーチャファイター
はその時代その時代って感じかな あの頃のゲーセンにもっかい行きたいよ。地元のゲーセンも軒並み無くなったわ。 >>12
ゼビウス
それまでのゲームと違う何かを感じるか感じないかで
ゲームオタになるかどうかのリトマス試験紙的な初のゲームだった インベーダー世代多くてワロタ
世代的に50代後半か >>15
ギャラクシアンやアルカノイドも10年ズレあるけど
ファミコンでも長く遊ぶほどにちゃんと面白かったしなぁ ゲーセンでセガのR-360を一度だけやった時もすごかったわ、体験してる人は少ないだろ、プレイ料金高かったし ファミコンより前がカセットビジョン
木こりの与作とかね
カセットビジョンからファミコンの進化も大きい インベーダー世代じゃないかな
その影響でゲーセンだらけになった社会に生きてた感じ
10円インベーダーがあって10000点カンストゲーム終了を延々やってた >>35
出川哲朗58歳が高校1年のとき野球部の先輩に1年生部員が並んで横に動くインベーダーごっこやらされたらしい >>3
もうちょっと前の世代の俺はゲームボーイに手を出してなかった
テトリス専用機をどう思うかみたいな感覚だったね インベーダー→ゲームウオッチ→カセットビジョン→ファミコン ファミコンのハイウェイスター
https://youtu.be/Drvxyix4MFA
これ、アーケードのアウトランの翌年発売 昨日ゲーム総選挙の再放送見たけど、1位はどうせドラクエ3かFF7かと思ってたらゼルダのブレスなんとか?ってヤツだった。
あれそんなに面白いの? 小学生の頃にゲーセンでテニスラケットのガットを曲げてコイン投入口に突っ込んでクレジット100とか流行ったな >>12
サスケコマンダー
アッポー
グラディウス
テーカンワールドカップ
タイムギャル
テトリス
バーチャレーシング
バーチャファイター 70年生まれの人もそうやが
何年ゲームやってんだ?
全部の進化を知ってるってことは30-40年ぐらい? 70年代生まれじゃないとゲームウォッチやインベーダーやってないだろ >>48
アレで潰れたゲーセン多数あるやろ
ガットがゲーセン店員にバレはじめて次は100円ライターのカチカチもあった 1981年生まれだけど、俺より数年前の世代がドンピシャだと思うわ >>47
個人的にはあんまり
ブレワイからゼルダに触れるって人ならまあ 古けりゃ古いほうが体験してるだろ
年食ったらやらんからと言うなら、1985年生まれの俺もPS3以降はほぼ知らんぞ ちょっと調べればスペースインベーダーの逸話とか出て来るだろうに
なぜそれをスルーしてこんな1985年生まれが、みたいなスレを立てたんだろうね
そりゃあフルボッコされるだろう 1985といえばスーマリ、スパルタンX、ドルアーガあたりが名作 >>49
思い出のレースゲームでF-zeroを挙げるか初代マリカーを挙げるかで世代がわかる >>55
全部はともかくずっと張り付いてるのは稀というかマニアだわな
年取ったやつのほうが古いものに詳しいのも当然だが
例えばポケモンのバカ流行に直撃した世代にはその時代の詳しさはかなわんわ >>38
1回500円 最終的に6回ほど乗ったなぁ ファミコンでたときの衝撃を体感したことが最低条件だろうね まあ75年だろう
ドラクエをリアルタイムでやってなきゃ変遷も何もない 70年半ば生まれ位が一番体感してんだろ
バブルもあってアーケード、コンシューマ、PCゲー
一番活気を感じられた世代 ぶっちゃけ、ビックリマン直撃世代かどうかだよ
この世代はかつての日本の殆んどのブームを経験してる
音楽で言うならダンスマニアとか流行った世代もこの世代 >>57
ガットをシャカシャカで9900円分を無料でやるんだから補導 >>64
そう言えばポケモンはシリーズ通して1秒も遊んだことないな
ゲーム&ウォッチのリメイクが出るって知ってスーパーゲームボーイは買ったけどね
通信機能は無かったけど使わないので気にしない 70年代に生まれて良かった最大の理由は
ゲーム他サブカルチャーの進化を体感できた
これに尽きる ネトゲ廃人世代ってある?
やったことないから知らんけどネトゲって年齢層が広範囲ぽい ps GBA時代がソフト、ハードのバランスが最高かなps2.ds時代は家庭用ゲームの黄金期だけど PS1でリッジ4が動いてるのを見たときは進化を感じたなぁ 85年じゃファミコンを楽しめてないだろ
もう3,4年上じゃないか? >>75
そうやねえ昔の娯楽番組、まだ白黒のテレビ番組
今に通じる笑っていいとも始まり
昔のアイドルとピンクレディーから松田聖子中森明菜~
尾崎豊長渕剛浜田省吾佐野元春
たのきんトリオ~
テレビだけでこれぐらい体験してるからなあ >>34
同意
ゼビウスで人生が決まったと言っても過言ではないw >>81
ゼビ数字を読めて一人前
なおこれできない当然数字表記はできるが発音は忘れた 日本のドラマが流行った90年代に学生だった世代だろ
月9ブームとかな >>82
できない
が入力場所おかしいがまあスルーで 日本がソフト、ハード共に家庭用ゲーム市場を
独占してたのになあスマホ、タブレット端末に
強制移行された 小学生の頃友達の家に集まってアイスクライマーとかマリオブラザーズとかして良く遊んだなあ
マリオとロードランナーとグラディウスはゲーセンでも良く遊んだ
記憶が多少前後してるかもしれないけど大体小学5~6年の頃だと思う >>12
ファミコンでゼビウスが出たときとバーチャファイターのグラフィックみたときかな たぶん最古参の俺は65年生まれ
ブロック崩しから体験してるぞ >>74
ユーロダンス系のヒット曲をノンストップリミックスさせたコンピレーションシリーズ
後に「Dance Dance Revolution」という音ゲーとコラボすることになる >>80
まあアニメマンガテレビ番組音楽に関しては
2000年代から退化して腐って来たけどな 70-75くらいだろ
球を打ち返すだけのテレビゲーム
ゲームウォッチ
ファミコン
テープのドラクエ
この辺から今の4K,144fpsの高画質まで全て体験してるんやで 1番進化を体感できたのは団塊ジュニアくらいの世代じゃないか? ちょうどこの世代だけど家庭用ゲームはPS2で終わったわ
PCでネトゲにはまって家庭用は全然興味なくなった >>91
どういう意味で衰退を感じるかは難しいが
コムロ時代はとりあえず流行音楽終わったと思ってた
右向け右感
ゲームはもうすっかり基本海外になっちまったねえ そもそもなにを進化と呼ぶかってとこだと思う。
終わりがなくなって生活に影響するほど時間がかかる金もかかるようになった時点で退化だと思う。 1975年前後が最強
物心ついたころにインベーダーゲーム、ゲームウオッチ
小学校上がるとファミコン発売 さんざん書かれてるけど遅いよな
小学生でスーファミで中学生でプレステくらいだろ え、ポケモンの画期的なところを理解できてない感じなのか?
対戦くらいしか使ってなかった通信ケーブルによるデータの交換というコロンブスの卵を… >>92
パチンコ弾き返す野球版ゲームから
デジタルの(といっても豆電球が光るレベル)に進化して
ゲームセンターの野球ゲームになって
ゲームウォッチが流行って
ファミコンのベースボールで魔球やって
そしてファミスタだからな
野球ゲームひとつとってもその進化の具合を見てきた世代 ネットの進化も含めて75年生まれだろうねーベストは。
ちょうど氷河期か。
でもゲームの進化をもろに体感できたんだからいーんじゃない。 >>12
単純にグラフィックの強化はわかりやすく衝撃を受けやすいね
バーチャファイターのポリゴンはすげーと思った
あとはレーザーディスクゲームは単純にアニメ絵使ってるだけだけどビジュアル的にすげーなって思ってた
PS4のドラゴンズレア トリロジー買って遊んだけどやっぱり楽しかった オンライン否定するつもりはないけど携帯ゲーム機の通信対戦で十分な気もするけどな ファミコンは
>>99
リアルタイムで体験じゃあないね数ヶ月遅れてって感じ
俺的に
スーパーマリオが12月ぐらいに大爆発流行ファミコンを猫も杓子も!入手困難!
と騒いでいた時代にはもうとっくに遊び尽くして次のゲームに移行してたってタイミングかな 小学生の時に任天堂カラーテレビ15を体験した
60年代前半でしょ
家でテレビゲームができる驚きを体験してないと
後は生まれた頃には普通に家でゲームができるのは当たり前の世代にすぎんよ まあだからこの手の話題になってくると
インベーダーとかのその世代
ファミコン発売のその世代
ミニ四駆とかのその世代
ポケモンとかのその世代
ようはきりがないんだよな
あと自分たちの世代が最大に良かったという気持ちが強い人もよくわかるんだわ
だからこその切りがないというか
自分はファミコン世代なので95年前後だとは思ってるけど
そう言うとまた問題が起きてくるし
とにかくきりがないんだよこの手の話題は
下手な話言うとインベーダー以前のメンコとか野球盤なりアナログな団塊世代の遊びの方が素晴らしかったという人も現れ出すからね 言われてみりゃファミコンは兄がやってるのを見てたくらいで、自分でやるほど大きくはなかった気がするな
ダックハントくらいかな 進化を体感するなら85年生まれは遅いだろw
新生児からゲームやってんのかw
例に挙げてるマリオを遊ぶのに
小1くらいにはなってなきゃ 1985年生まれだと、PSやSSへは行かずに、SFCやN64、GBに居残る感じがするんだよな
特にPSはゲーム好きの若者~大人をターゲットにしたタイトルが大半で、小学生や中学生が遊ぶような子供向けが多くなかったじゃない >>107
メンコとか(カードと言っていた)
ベーゴマもファミコン前時代には普通にやってたで
ビー玉やテニスボール、牛乳キャップでどう遊ぶかとか多分伝えるものもいない遊び方色々覚えてるのは得してる気分はある >>111
ベイブレードとかリバイバルはしてたよね >>112
ファミコンの場合はターニングポイントであって
いろいろあるちゃーあるんだよね カップルはいいんだけど子供作っちゃうのは・・・
魔王倒さないとその子供が育つ世界がなくなっちゃうのに >>114
爺的に言えばだな
紐で回すあの技術が本流じゃ!
ってあのギアは画期的だったね
10年ぐらい前に流行ったビーダマンの怪獣みたいなやつとか始めてみたとき感動したわ ファミコンはハード初期にゼビウスなどナムコが頑張った印象、後にファミスタも大ブームになったしスーファミは初期から最後まで任天堂だなゼルダからメトロイドスーパードンキーコング最後まで頑張った ゲームの進化を体感するなら壁で打ち合うだけのテニスゲームから
ブロック崩しインベーダーブームなど黎明期のアーケードゲームを経てないとな
CS限定にしてもアタリショックは外せないだろうし >>119
ソニーもそれでか
初代 PlayStation はナムコにスタートダッシュを助けてもらってたよね >>12
インベーダーの頃は本当に幼少期だったので思い入れはないんだけど
物心ついてすごいと思ったのは鈴木祐さんの体感ゲーム機じゃないかな
あと個人的に熱中したと言ったらネオジオ関係 85年は進化のピーク時からコンシューマーの頭打ちを経験した世代では
むしろPS3、GBAやDS、PSP等の携帯ゲーム機、Wiiやxboxをリアルタイムで体感した90~95年あたりの世代の方が当てはまりそう まあ平成は全てこの世代を中心に動いてきた感あるからな。全ては平成7年に何歳だったかが重要だった。その頃ちょうど10歳。始まりを託され歩いてきた世代。
その当時10代後半ましてや既に大人になっていた世代はその時点でおじさん扱いされてしまった。 マリオブラザーズ(ゲーセン)もワンコインで協力対戦ができて画期的だった
ワンコインで2プレイ可能だったよな?うろ >>124
歴史全部知ってるわけではないが
各世代の代表ゲーム機を自然に触れる世代だとは思うね85 75年前後生まれの人はゲーム機の進化を味わえた世代
85年前後に生まれた人の場合はゲームそのものの進化を味わえた世代
85年前後の人の場合はポケモン全盛期だから
あながち間違ってないといえば間違ってないんだよね >>128
85年ぐらいになるとスーパーファミコンが通常ということになってしまうので
ファミコンやそれ以前のものに関しては
後に家にあったとか後に店で見たとか他の人のつてで学んだとかそういう部類だろうね 通信ケーブル
攻略本
ケンタロス
ガルーラ
このへん持ってるやつが神だった >>89
わしも同い年
カラーテレビゲーム15やゲームウオッチをリアルタイムで体験してる
因みにこの世代は生まれた時にはカラーテレビはあったが電卓はまだなかった
弁当箱ぐらいの大きさでコンセントに差して四則計算しかできなかった電卓があれよと進化したのにまず驚いた世代 もっと前とか言うけど70年代とかだとFF10とかポケモンとかやってきてないから下の世代からすると微妙に感じるけどな >>89
まあここまでの年齢になっちゃうと LSI が全盛期という感じかなw >>130
そうだね
そういう意味で自分は流行の残滓に触ってたインベーダーって感じよ
>>133
ポケモンは新規開拓だがff10は前の作品触ってりゃ釣られてるわな
ハンターハンター載ってるジャンプを買う
FSSの漫画を買う感覚やなお11以降は辛い >>133
おじさんだったけどポケモンやってたで
いつまでゲームはやるかはひとそれぞれ GBAは途中からセガも参加してソフトの内容は充実してるトレジャーのアストロボーイも傑作
任天堂が最後に発売したゲーム天国は個人的に
ナンバー1ゲーム 84年生まれだけど幼稚園の頃からファミコンあったしスーファミ、プレステ、初代ポケモン、FF7を全て小学生の頃で完結できたことは確かに大きかったと思う。 インベーダーゲームの登場は画期的で、これがコンピュータゲームの進化の第一形態
100円握りしめてひたすら点数を競うゲームを確立させていった
ファミコンそのものは技術的には何も革新的なところはないが
すごいのはそれまで喫茶店やゲームセンターで遊んでいたドンキーコングやスパイアンドスパイなどを
家庭でも遊べるようになったことがエポックメイキングだった
お金を気にしなくなったので子供たちは別の遊びも独自に生み出した
点数を競うのではなく、殺し合いなど対戦を楽しんだり、RPGのような時間のかかるやり込み要素も増えていった
これが進化の第二形態
そして、そのファミコンが変えた流れをまたゲームセンターに引き戻したスト2、バーチャの存在
見知らぬ人と街中で対戦する新しい形のゲームへと進化した
ゲームのキャラはもはや自分の分身であり、格闘技というわかりやすい手法で自分をアピールできる
これが第三形態
そしてネットの登場
世界中の人と繋がって楽しめるまでに
これが現在の第四形態 85年生まれが10年後だと95年
PS1の時代でスーファミも知らんし話しにならんわな >>137
ゲームキューブとかゲームボーイアドバンスってもうその頃大人だったので自分的には微妙だったけど85年ぐらいのうまれな人にとっては結構神ハードなのかもね 昭和生まれの俺の体験で言えば棒で点を打ち返すだけのシンプルなゲームから、家庭でゼビウス出来るあたりの進化もなかなかのもんだったな。
最初に買ったのはバンダイ製のテレビジャック。それからファミコンのゼビウスが発売されるまでがだいたい6~7年か。 1985年生まれじゃ、ゲームするような歳になった頃に初めて触るのはスーパーファミコンじゃないのかな 75年生まれだが
PCエンジンだな
デモ機でRタイプしたときまじでゲームセンターもういらないんじゃないかと思った >>132
電卓と言えばゲーム電卓なんてのも流行ったな
あれも携帯ゲームのはしりだわな 84年生まれだが物心付いた時から普通にファミコンあったから一番最初の衝撃が無くて微妙だぞ
ゲーム好きなら大人になっても最新を追うだろうし
選ばれし世代とかいうならファミコンよりもっと前のインベーダー世代とかだろ >>133
ポケモンなんてゲームボーイのお子様向けはやらなくても問題ない
同じ時期にネットゲーの黎明期でそっちの方が進化の過程では大事
マイコン→ファミコン→パソコンという流れが重要 >>89
そこはテーブルテニスじゃないとなあ
セガサターン以降はPCに走ったからコンシューマはあんまり ポケモンは進化でもなんでもないよ ただの出来のいいRPG
80年代がポケモンやってる時に上の世代はネトゲの黎明期に立ち会ってた MSXとかやる奴はやってたから
プログラミングの素養は政府が旗振りしなくても磨かれていた
今の子達はプログラミング塾にいってやるんだろ?w >>12
ベタだけど
スーパーマリオ
ゼビウス
パックマン
あれが家でできる驚き >>1
いわゆる『ゲーム世代』って言われてたのは1980年生まれ近辺といわれてたけどね スーパーファミコン時代がファミコンの流れなんだからスーパーファミコンを所持してる人は大体ファミコンも所持してるんじゃないのかな >>12
74年生まれでちょっとはずれるがインベーダーは旅行先等でプレイしたことある。
個人的にはリブルラブル、次点でスターラスターかな? >>145
ゲームセンターあらしでしったぐらいかな カセットビジョンとか体験しないとファミコンの凄さが判らんだろ 何が言いたいんだろう。
モノクロのスペースインベーダー以前から今に至るまでゲームやってる人に敵うはずがないのに。 >>12
FF11
特に黎明期はまさにソードアート・オンラインの世界だった
SAOの元となったゲームだしね 64をリアルタイムで体験してないやつはほんとかわいそう ゲームの進化で言えば80年から85年生まれで結構当たってるとは思うよ
ゲーム機の進化と言えば75年前後だと思うけど
それ以前の生まれの人に関しては遊びの進化だとは思う
これが結論じゃないかな 75生まれ 小学校の時FCやって、大学時代はPSやりまくり、社会人になってすぐUOにどっぷりハマった
一番楽しい大事な時期をUOハマりまくって人生無駄にした感あるわ マジでネトゲは害悪 70年代生まれがゲームのスレに大量に居るのが5ch高齢化を物語ってるな 半導体技術の進化と共に以下があった
- 民生ゲーム機の登場(インベーダー)
- 家庭用ゲーム機の登場(ファミコン)
- 1on1対戦型ゲームの登場(スト2・バーチャ)
- ネットワークの登場(FPS・ディアブロ・UO)
これを全部体感してる世代がどこかってハナシ もっと前からテニスとかなんやら有ったのに
自分達世代がサイコーみたいな気持ち悪い世代だな 液晶のゲームウォッチのような画質も何もない単純なゲームでも子供の頃は楽しかった
テレビゲームがいかに進化しようが年取ると興味なくなるな >>158
おおー判ってくれる人が居て嬉しいよ。
曲もいいんだけど効果音が最高でね。
お客さんから聞いたので違うかも知れないけど、マッピーでGI社のPSGチップ(AY-3-8910だったっけな?)を採用して好評を博し、結果他社がこぞって採用するようになり品不足になり、リブルラブルには自社開発のサウンドチップを搭載しているとか。
あとMPUが68000なんだよね。 ドラクエ社会現象とゲーセンバブルを体験してない世代は除外するべき ファミコンの一番のあればファミリーコンピューター
家族でワイワイと楽しむ仲間内でワイワイと楽しむことが前提だから
印象が強い人が多いんじゃないかな >>173
まあゲーム全盛期だからあながち間違ってないとは思うよ
ましてやポケモンの時に一番面白い時期と言うか >>29
カセット交換式はカセットビジョンでも実現していたので、さほど画期的なことでは無い。
ドンキーコングの完全移植が出来る程の性能は当時群を抜いていたにも関わらず、比較的安価であったことが画期的だった。
加えてナムコを筆頭とするサードパーティの参入も勝因だろう。校則でゲーセンに行けない時代には福音だった。 当時ゲームやってなかったから覚えてないんだけど、FF7はやっぱり革新的だったん? >>178
スーパーファミコンから PlayStation だからゲームの進化がスゴかったよ >>163
巻き戻りで家が消えちゃったのがUO引退するキッカケだったな… 進化っていろんな要素あると思うが手軽に家庭でいろんなゲームが出来るようになったファミコンが一番の出来事だと思うな FCグラディウスIIの重低音サウンドに惚れてゲーム音楽の虜になった 完全にスーファミの時代になったのは93年からなんだよね。FF4をSFCで出したのにFF5も最初スクウェアはFCで出す予定だったくらいだし。くにおくんのホッケーはるかなる金メダル熱血格闘伝説全部92年たしね。だから当時2、3年生の家庭用ゲーム機は完全にスーファミというわけじゃなかった。 だから、1980-1982年だって言ってんだろ?
小学生低学年、ファミコンの全盛期→ゲームボーイ発売→小学生高学年でスーファミ→中学生でPS→高校、大学でps2 ボーリング場やデパートのゲームコーナーを知らん奴らがw >>165
ハード面の進化を語るなら、1on1ではなく3D基板の登場ではないかな。
セガのシステム1はミリタリーレベルの性能で、民生用に使えるはずがなかったものが、
東西冷戦の終結によって実現に至ったという逸話があるくらい画期的なことだった。 >>177
ドルアーガの塔をファミコンで出来たのは非常に嬉しかった
ゲーセンだとクリアするのに一体どれだけのお金が掛かるんだろうって思ってたところに
初めにカセット代4900円だったか払えば無限コンティニューだったからね
もちろんゲーセンの奴とはずいぶん違った劣化移植だけど雰囲気は感じることが出来たし
ファミコン版で鍛えたテクニックはそのままゲーセンの奴にも応用出来た >>185
スーマリやドラクエの社会現象を知らないお子様は帰って寝てなw プレステやらセガサターンの3Dもあれだけど、スーファミスターオーシャンやテイルズのボイス付きはたまげた >>184
スーファミの時代なんてない
その時期は、ほぼゲームボーイ一強の時代だよ
ファミコン→初代ゲームボーイ→プレステって流れ 78年生まれだが87年頃に初めてファミコンを見た時は衝撃だったぞ
「え?今まで見るだけだったテレビが自分で動かせる!」って
ただ兄貴がいるあるあるだと思うが、ファミコンはなぜか兄貴が買ってもらった物で
兄貴の所有物ということになり自由にはやらせて貰えなかった。
出所は親の金で、単に早く生まれたというだけなのに不合理。
弟は早くゲーム機が導入されるというメリットもあるが、自分の物にはならないという諸刃の剣。 >>192
初代ポケモンはゲームボーイでもけっこう後期じゃねえか? 親の影響でベーゴマ、めんこ
駄菓子屋でコイン弾きの10円ゲームやブロック崩しをリアルタイムで経験
アメリカンなピンボールも楽しかった
金持ちしか買えなかったがゲームウォッチに衝撃を受け
インベーダーをゲーセンでやってて先生に見つかり説教
で、そこからかなり経ってようやくファミコンだろ?
最低でも50代だろ
廃人の現役ゲーマージジイなんて腐る程いるのに
源流を知らない30代ごときで進化を語るとかもうね
1985年生まれとかアニメじゃエヴァンゲリオンが最高と思ってる世代だろ?
勘違いもいい加減にしろよ >>190
ドラクエ5や6の頃だともう売る側だったなあ スーファミはソフトの価格が高すぎる
色々なゲームするために中古屋で売り買いしてたけどそういう中古屋はかかなり儲かってただろうな 1980年代生まれはスーファミやゲームボーイからだが、後追いでファミコン体験してる 75年だけどウォーミングアップのゲームウォッチにも参加できたから自負はある 1985じゃハードも揃えられないだろうに無茶言うよ >>133
ゲームの「進化」がテーマなのだからそこらへんのタイトルは要らない
良く出来たゲームではなく最初に新しいことをやってみせたゲームの話だ >>193 対戦だと兄と同時プレイできるけどRPGだと見物側に回るのがアレ まーだやってんの
1975~1982年
この辺りだろ
基本的に1980年に近い連中
ゲームじゃないけど
別名ドラゴンボール世代(ドラクエ・ロト世代)
誕生年でなくDB連載当時、思春期だった世代 >>190
スペースインベーダーの社会現象を知らないお子様もな。
俺も近所の駄菓子屋の軒先に筐体があったから経験してはいるが、インベーダーハウスの様子までは知らないので、
社会現象の実感はないため偉そうなことは言えないが。おそらくあの当時の大学生くらいが最も体感した世代だと思うぞ。 スーファミ末期の頃は店による中古買取りの差額で儲けようとする中学生がいたな 銅線をテレビにグルグル巻き付けてゲームしてた時代だったから今は楽すぎる >>193
俺にそっくり(80年)
この年代は兄貴(or姉貴?)が居たかどうかで決まる、
うちもファミコンは兄貴のモノで、
兄がドラクエ3やってた時に、
こちらはおさがりの1と2をやってた、
それなりに楽しんでた
アイスクライマー、バルーンファイト、エキサイトバイクとかな
初めて買ってもらったのがくにおくんのドッジ、次はマザーかな ファミコン発売当時、爆発的に売れたと言っても買って貰えていない家も多かっただろうから広く普及するのにタイムラグがあったと思う >>190
マリオ1やドラクエ3なんかファミコンソフトの内の2つじゃねえか
俺らはドラゴンボールやゲゲゲの鬼太郎やオバQやハットリくんを楽しんだ世代だよ >>12
カセットテープ版「信長の野望」かな
友達の家で最初に遊ばせてもらった帰り道は頭がボーとなるくらい衝撃だったのを覚えている 70生まれだがビデオゲームがファミコンまで進化した時点でもうそれから
大幅な進化してない気がする >>83
テレホーダイからISDN、ADSL、光と一通り通ってきた道だぞ
まぁテレホのために夜更かしすると親に怒られる年齢だったが >>63
ハードの進化ゲームの進化を見せつけられたのはFZEROだからね
PSだったらリッジレーサー ゲームって今はオタクってイメージあるが、まだファミコン登場前はゲーセンで不良がやるものだったんだぜw >>210
それ全部、ファミコンであったw
おばキューはワンワン砲?
みたいので犬倒す奴だった
ゲゲゲの鬼太郎はぬりかべや砂かけ婆が助っ人に、
ゲームでは、忍者ハットリくんが一番面白かったような >>33
ゲーセンは嫌だな~
DQNのたまり場だったやん 85年生まれだったらファミコンさえまともにできてないだろ >>12
インベーダー、ブロック崩し(テニス)、LSI
↓
ファミコン盤ドンキーコングを初めてやった時
「家でゲーセンのゲームができる!!!」 ハード競争知らずに進化は語れない
バイト代が入り出す2001年まで周りの環境しだいでとてもとても >>218
そうだよ
キャラゲーはファミコン全盛期に良く出た
あとドラえもんや火の鳥も良かった 当時のゲーセンは3K(暗い、怖い、汚い)
肝試し的なドキドキ感があった
夜は行っちゃいけなくて注意された事あり 70年代半ばだけど進化体験しまくってる感あるわ
ゲームウォッチも遊びまくったし、カセットビションなんかも遊んだなぁ
なんならゲームブックやTRPGなんかのアナログゲーも・・・
今もXSXで遊んでるし、進化で言えばPSVRは久々に目新しさを感じた 90年代初頭までの進化っていうのは90年代半ば以降の進歩に比べれば微々たるものだからほとんど進歩に入れる必要はないしね。
PS時代からPS2時代への変化が凄まじいからファミコン時代は何も変化がないように見える。何かあげてみろと言われても具体的には何も上がってこない。 >>220
スーファミを発売当初に買った奴は少なかったので
小さい時はみんなファミコンだったよ、たまにメガドライブ派もいたけど
そのうちほぼ全員スーファミに鞍替えした PS2は既にゲーム機じゃなかった
PS2ならではのゲームソフトはほぼなし
テイの良い踏み台(ドリキャス)が居たので、
成功体験を今も語ってる感じ、
まだプレステ○○ってハード期も続編やってんでしょw 書いた人が1985生まれとかしょぼいオチじゃないよな? >>63
モナコはあかん?
救急車がいちばん速いやつ >>210
社会現象を肌で感じてないって話だ
当事者でない奴が何を経験したていうんだよ
そりゃゲーム自体は平成生まれでもやれるだろう
そういう話をしているんではない >>224
ゲーセンうろついてると咥え煙草で脱衣麻雀やってるオッサンに
よぅ声かけられたわ…
"なぁ?…これで缶コーヒー買ぅてきてくれへんか?…自分らの分も買ぅてえぇから…"
言ってな…
あの和みと殺伐が合体した雰囲気を知ってる上での家庭用ゲーム機の登場は
やっぱ衝撃やったわ… >>204
その辺の人達はゲーセンで格ゲー全盛期も体験してるしな 誰でもみんなが当たり前にゲームしてるって感じなのは75年生まれぐらいからかな。 >>229
ゲームボーイ全盛期時代にスーファミってFFやドラクエ目的で買った奴が殆んどだろ
あとスト2か? 自分が一番進化感じたのは
CS機買うのやめてPCゲーやり始めたときだったわ >>231
書いた人が84年生まれで、5chのスレで75年生まれに馬鹿にされてるの見て苛ついて書いた記事。
思春期にプレステ登場を体感したから最強とかいう謎理論。 グリコのポッキーか何かがFF4発売当時にプレゼントキャンペーンをやっていて、
応募したらうっかり当たってしまい、必要に迫られてスーファミを買った >>239
シミュレーションゲームとかパソコンとコンシューマーじゃ天と地の差があったからなぁ
ゲームを語るうえでかなりのターニングポイント
あとエロゲーもw どう考えてもその10年前だろ
ゲームウォッチ、ファミコン、スーパーファミコンとめっちゃ進化を体感してる >>234
いわゆるスト2~バーチャ~プリクラが
ゲーセンのピークかな?
格ゲーが出てきてから凄かった、
対戦で負けた奴が喧嘩売ってリアル・ストリートファイトw
DQN、ヲタク、ヤンキーが入り乱れたカオス
後期はプリクラで女子がゲーセンへ
あの時のいかがわしい中年達は
奥の隅にある脱衣麻雀ゲームやってた >>242
けど伝説のオウガバトルやタクティクスオウガといった名作はコンシューマ
もしこれがコンシューマではなくPC-98で出てたらどちらもパソゲー屈指の名作になってても何らおかしくはない >>238
ニンテンドーDSの全盛期でもプレステ関連は売れてたし普通に他ゲーム機もやってるよ >>244
正直、麻雀格闘倶楽部はウケないと思ってた
対戦したい奴は東風荘やるだろうし、ゲーセンで麻雀やりたい奴は脱衣麻雀やるだろうと思ってたから >>238
ゲームボーイはポケモンあたりまで割と死んでた印象があるけどな
スーファミはスト2、マリカー、ドラクエ5のあたりで買ってる人が多かったのかな?
ウチは発売してすぐに買ったので、最初の頃は溜まり場になってた
交代でマリオ遊ぶだけなんだけど >>246
ちょうど任天堂がゲームキューブをコケさせてた頃だったね >>244
まぁ日常がゲームよりエキサイティングやった…みたいなのはあったな…
"アホばっかりや…"みたいなんが常やったからな… >>30
同じく
バーチャでこんな凄くてあと10年〜20年したらどんなふうになるんだよ…とおもったら打ち止めだね スーファミはマリオワールド
宮本茂氏がベストゲームに挙げてる
ゲームキューブはルイージやろw
初めから売る気なかったやん >>245
伝説のオウガバトルは任天堂がバックアップしたんだよなぁ
金を出すけど口も出すってことでダメ出しもしてタイトルまで変更させた
でもライセンス料を貸しにして、TVCMのお金を任天堂が全部出すという破格の条件
結果大ヒットでwin-win
パソコンじゃ売れてなかったかもしれないな >>249
販売台数見れば分かるが
初代ゲームボーイはスーファミに2倍以上差をつけている >>243
スーパーファミコンの発売時で15歳だぞ?
そりゃ時事的には知ってるだろうが体感とは言えないんじゃ >>254
それはオウガバトル64・・と思ったが伝説の時点でそうだったのか ファミコンよりゼビウスやスペースハリアーが出てきた時の方が衝撃だったな
ゲームセンター等しか無かったが >>245
あれはドット絵とSFCの能力を最大限引き出した演出もコミでの魅力だったから
同時代のPC-98ではダメだったかもな
新世代ハードへの移行に失敗して停滞していたから もう10年くらい前じゃね?
ゲームウォッチあったし
テレビゲーム15なんてのも家によっては持ってた >>123
ネオジオも衝撃受けたね2Dで映画のようなリアルにこだわった感じというか
音もすごく演出感あった >>192
兄ちゃんにスーパーファミコン触らせて貰えなかった説 >>234
81年頃はロイヤルマージャンが20台以上稼働してて階段の踊り場にもあったり家庭用テレビに映し出した筐体まであったりした 2Dから3Dまでの変化を堪能した世代と言いたいんだろうけど
ゲーム史的にはDOOMで始めてマルチプレイをやった経験必須だからな >>255
自分も持ってて遊んでたけど、1人用のゲームが多くて人の家で遊ぶようなもんじゃないから
「流行ってた」印象は無いな、ポケモン以前は。
話題にしないだけで案外みんな遊んでたんだろうか?
ポケモン以前に通信ケーブル使ったのってテトリスくらいだし
そもそも通信ケーブル持ってる人自体がレアだった >>258
当時スーファミでソフト作ると1本あたり3000円取られる
10万本で3億円必要
クエストは小さい会社でその3億円も捻出が厳しかったので任天堂が貸しにした
結果40万本ヒットしてタクティクスの資金を作ることができた >>209
83年にカセットビジョンを買って貰えて
ファミコンを買って貰えたのは2年後だった >>255
日本国内の売上だと
ゲームボーイ販売台数→3,247万台
スーパーファミコン販売台数→1,717万台 >>264
今の感覚からすると"ムチャクチャやな…"いう話なんやけどな…
ある意味、大らかでえぇ時代やった思う… 70年代前半生まれのアラフィフがゲームでマウント取ってる姿はなかなか見るに堪えないな >>273
無言で立ち去れば良いのに悔しくてみんな一言言っていくよねw うちのマンションの集会所に寄贈されたインベーダーゲーム筐体があって
ただでずっとやることができた >>271
もうその時期に携帯機が
据え置き機を上回ってたのね >>209
親がゲーム大好きな家庭なら発売日に買うくらいするかもしれんけどうちは親がゲームに興味なくてスーファミとかなかなか買ってもらえなかったな >>273
ゲーム機本体の年表でも見て冷静に考えてみなよ あの頃のカプコンは自社看板タイトルでも平気でボロ外注に投げていた
岡本さんの話を聞くとファミコン市場を重視していなかったそうで スーファミは後期酷かった
ソフト1本、1万を優に超えてた
さすがにボッてる、このアンチテーゼで
CD媒体のサターン、プレステが売れた感じ 歴代全ゲーム機世界売上
PlayStation 2→1億5,500万台
ニンテンドーDS→1億5,402万台
初代ゲームボーイ→1億1,869万台
PlayStation 4→1億1,640万台
初代PlayStation→1億240万台
歴代全ゲーム機日本国内売上
ニンテンドーDS(3,299万台)
ゲームボーイ(3,247万台)
ニンテンドー3DS(2,526万台)
Nintendo Switch(2,436万台)
PlayStation 2(2,198万台)
ファミリーコンピュータ(1,935万台)
PlayStation Portable(1,926万台)
PlayStation(1,920万台)
スーパーファミコン(1,717万台)
ゲームボーイアドバンスシリーズ(1,696万台)
ゲーム&ウオッチ(1,287万台)
Wii(1,275万台)
PlayStation 3(1,027万台)
PlayStation 4(939万台)
PCエンジンシリーズ(750万台)
PlayStation Vita(586万台)
セガサターン(580万台)
NINTENDO64(554万台)
ニンテンドーゲームキューブ(404万台)
メガドライブ(358万台) >>271
2000年3月末のデータで、初代ゲームボーイは日本で1242万台
ポケット(+ライト)が904万台だそうな、ポケモンすげーな
GBカラー(668万台)含めても3000万台いかないけど…
どこで販売伸びたんだろう、GBA発売後も地味に伸びたのかな? >>160
ワイと同じだな
インベーダーからやってるけど
初ネトゲの衝撃は凄かった
敷居が高かったけどベータ版当選したんでね
振り返れば随分マゾい難易度だったけど
良い思い出だよ >>10
88年生まれでファミコンって珍しいな
君が小学生に上がる頃はスーファミ末期からプレステ時代くらいだろ >>280
ゲームの構成上、ファミコンだとちらつきが多いのは仕方が無いよね。
なお、今でも業務用基板持ってるけど動くかな? >>122
リッジレーサーと鉄拳がなければヤバかったな ゲームボーイとか乾電池の売上にもけっこう貢献しただろうなぁ
充電できるやつもあったけど重たくて鈍器みたいだったし
家中の乾電池漁りまくって片っ端から使い切って親に怒られた インベーダーは団塊リーマン世代だぞ
茶店で100円積んで煙草充満させて
当時のガキ向けじゃないよ >>283
メガドライブがこんなにだめだったことに衝撃が 85産まれだけどゲームの進化を体感できたとは言えないな
それよりポケモンを小4のときから体験できたことのほうが大きい まあ過去はわりとどうでもいいけど
ゲームに一番のめり込む時代をソシャゲ全盛期で過ごさないといけない現代っ子可哀想すぎる ゲームの歴史的な大革命って3Dポリゴンとオンラインだと思うから
このタイミングが10代後半って世代が一番ゲームの進化を体感した世代って見方もアリとは思うが
俺個人としては確実に廃人コースを歩んでたろうから羨ましくは無いな メガドラは振るとカラカラ音が鳴る
3000円くらいで中古ハードが売られてて、
それを買ってやってた人が居た、
Monacoグランプリが面白かった記憶あり
でも、メガドラは海外市場とソニックが凄かったとか ファミコンの前にインベーダーがあるっていう人がいるが、インベーダーとファミコンの
間には見えない壁があると思う
インベーダーはゲーセンや喫茶店が主で子供はあまりできず65年生まれ以上が対象になる
ファミコンは逆に75年生まれ以下ぐらいが対象になる
65年生まれと75年生まれぐらいの間に「ゲームあまりやらない世代」というのが挟まっている
(伊集院光とか電気グルーヴとかスチャダラパーとか例外はいるが)
なのでインベーダーの歴史とファミコンの歴史には一定の断絶があるというのが俺の歴史観 >>295
大学中退や若い社会人がドロップアウトした原因は初期のMMOだろうなぁ >>297
狂乱のインベーダブーム自体子ども主体じゃない気がするのよね >>301
皮肉にも一番面白かったハード
面白さ≠売上
ファンタシースターオンラインでゲームは終わった インベーダーに限らず昔のアーケードゲームはスーパーの屋上や駄菓子屋にもあって、
20円くらいで遊べていた >>301
僕の横で寝て…
コントローラ画面とかハード的にも画期的だったと思うけど
ぐるぐる温泉とコードベロニカ専用機だった >>297
狭間世代だがインベーダーとファミコンの間のブロック崩しを家でやってた 79年生まれだけど、ファミコンがはじめて家に来た日のことは覚えてるな
誰のセレクトか知らんけど結局南極大冒険
ファミリートレーナー、ゲームボーイ、psどこでもいっしょは革命的だった PCエンジンね
まあ確かに凄かったがファミコンの後継とは言えないね
やはりスーファミですかね
度肝ぬかれたのは
まるでゲーセンでしたよあれは
まあその後も進化してるんでしょうがね
度肝ぬかれたかと言うとぬかれてないですかね
いやリスペしてますよちゃんと
しかしね ある程度年齢いってないと親に買って貰えないとかあるからな60年代生まれだろうな バーチャジャンキーというのも居たな
革命的だったのはゲームが上手けりゃ女にモテるというところ
そんなのそれまでありえなかった ファミコン芸人が77年生まれだな
やっぱあの辺だよなぁ 普通にゲーセンでインベーダーゲーム、ギャラクシアン、平安京エイリアン、ゼビウスやってた世代がゲームの進化を知ってるだろうに ファミコンはきついがスーファミは今でも通用するやろ
読み込みがないのも高評価 >>288
開発中のリッジレーサーの画面を見たセガが、これじゃあ勝てないと
急遽、サターンの中身をアップグレードしたのは有名な話
結果、コストが大幅に増え
最初から量産を見越してたプレステ陣営の値下げ攻勢についていけずサターンは敗北した >>314
スイッチオンラインでもスーファミソフトはやろうかなってなるやつもあるけどファミコンはさすがにキツイな 75年より前だとPS出る前にゲーム卒業しちゃってる人多そう インベーダー ファイア オクトパス オイルパニック ドンキーコング 平安京エイリアン フロッガー
全部クソほどやったわ 俺が小学生の時はファミコンとテレビを大量に並べて店頭にある好きなゲームソフトを10分100円で遊ばせる店があったわ セガの話していいの?
怒る人が居そうだけど
企業内でガチ派閥が出来てた
アーケードか家庭用ハードか、
当時のセガはアーケードと北米が絶好調で、
「家庭用ゲームなんてw」みたいな空気
あの時、サターンがナムコを巻き込んでたら凄かったなー ゲームの進化自体は2000年過ぎくらいで大体止まったのかな
あとは解像度とか映像技術が時代なりに進んでいくくらいで >>281
当時のニンテンドーの契約上の縛り
一年間3本枠にあぶれたのを外注
じゃなかった? >>321
PS2あたりで家庭用がアーケードに追いついちゃって、進化が鈍った印象がある >>317
一般的に就職する19歳23歳あたりがだいたい一区切りなのかね
好きな人はその後も限られた時間見つけて続けるけど仕事で忙殺されて熱冷める人もいるだろう
ここにいる人はほぼ前者だろうけど >>321
全く新しいジャンルが出てくるとか想像もつかないギミックに遭遇するとかそういうのはもうほとんどないね
次に進化を実感するのはフルダイブ型のVRとかになるのかなぁ そうだよね
ゲーム史全般で言えばゲームジャンルが幾つか増えたとかeスポーツとかクラウドゲーミングとかあるけど ゲームウォッチでジャッジを買い
バンゲリングベイが初めてのファミコンカセットだった70年生まれが最強だと思うぞ 百歩譲って1970年生まれだろ
インベーダーからスタート、ゲームウォッチを経てファミコン
85年生まれなんてスーパーファミコンへのダトンタッチすら知らないか朧気 >>185
82年生まれだけどあと10から20年早く生まれたかった
ゲームも好きだけど音楽も好きなので 学生時代にファイナルラップを8人プレイでやったな
この頃から大人数でも出来るゲーム増えてきたろ >>329
70年生まれだとインベーダーブームはまだ子供で体感してないだろうし、
スーファミ以降は既に社会人になってて蚊帳の外かと >>331
ファイナルラップって8人バージョンあったんだ
赤白マクラーレン、キャメルのロータス、赤のフェラーリと
青っぽいのがあったあの大戦ゲーム筐体はわかる? >>297
68生まれだがめちゃくちゃゲームやってたよ、ぜんぜん狭間ではない
インベーダーはたしかに社会現象になった時は大人がメインだったが
すぐにおれら子供たちもゲーセンでやるようになった
そしてすぐにギャラクシアン、ギャラガ、ムーンクレスタ等派生が現れ
横スクロールのスクランブル、レースのラリーX、ポールポジション、
大ブームになったゼビウス、パックマン、ドンキーコング、
ほかにもマッピー、クレイジークライマー、ドルアーガの塔
次々に新しいゲームが出てきて興奮したもんだ
まあクラスの何人かしか体感していない割合だろうから
世代のゲームやってる人数は後と比べると少ないんだろうけどな
それなりに盛り上がってはいた >>332
社会人になったからこそ
ゲーム機を好きに買える 最初のゲーム体験はアパートのお隣のお姉さんが持ってたテニスでした
一緒に遊ぶ時間がとても楽しかったです >>12
PCだけど大戦略がリアルタイム制になった時
今でもターン制やってる奴は三葉虫かアンモナイトみたいな化石にしか思えん 昨晩のガーシー砲が滅茶苦茶ヤバい案件だった模様
【歴史的事件】被害者賠償を警察が妨害という前代未聞の事態が現在進行形で発生中 内閣官房が関与か
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1651465080/ 中1のクリスマスに親がスーファミを買ってくれるって言ったのに、ソニックやりたさにメガドライブを選んだ俺はアホだった >>335
今はそういう人多いけど、昔は少数派だったんじゃ?
こち亀でネタにされてるくらいだし >>320
シャープがパソコン作る部門複数とか
あれは派閥じゃねえか あー、基準はもう一つあったわ
スーマリだね、
これを小中(幼も?)でやった事ある人、
大体、10年近く。ドラクエ3も被るし問題ないかと 72生まれ
小1−2 インベーダー コカコーラヨーヨー 駄菓子屋
3−4ゲームウォッチ カセットビジョン コロコロコミック ガンプラ
5−6ファミコン キン消し
中学 スーパーマリオ ドラクエ ファミスタ エアガン
高校 スーファミ PCエンジン
大学 プレステ セガサターン
遊ぶ時間が全然足りなかった ロールプレイングでもドラクエやFFが標準になっているかもしれないけどウィザードリィみたいな海外ゲーム、
D&D、アドベンチャーゲームブックなどもあったしそういう進化を体感できたと言えるのかな? >>343
スーパーカー消しゴムぬけてるけど
それ以外ほぼカブってるww >>343
オリンピック自体はボイコットなのにヨーヨーだけ流行ったな >>348
シャープはスーファミ内蔵テレビも作ってたよね >>348
俺想定はmzとx1の両立やな
>>345
ロードスに始まるd&dの流行は第二期でそのまえの第一期の土壌が繁栄させた感 表参道アドベンチャーとかやった世代はもう絶滅したんかい? >>345
ジャンル内の進化ってことならそうだよね
TRPG > ウィザードリィ・ウルティマ > DQ・FF > FPSと融合してオープンワールド > ユーザがゲームを書き換えるMod文化とも融合
という認識 頭とケツがなんか似てるところがなんとも ファミコン、x1ときたらファミマガのスーパータイガーが浮かぶ 生物の進化になぞらえるなら
LSIゲーム → ミジンコ
カセットビジョン → 猿
ファミコン → 人間
くらいな感じだな
スーファミは縄文土器ができたとかくらいなもんで生物としては進化してない 65~70黎明期
71~80成長期
81~85成熟期
86~90衰退期 >>343
コーラとロス五輪がコラボしたイーグルサムのヨーヨーは集めたなぁ…
コンプいう言葉が浸透してへんかって、ただ闇雲に集めてたいう感じやけど… >>346
スーパーカーショー
スーパーカー消し
スーパーカーメンコ
スーパーカー王冠
スーパーカーって夢があったわ >>341
つーかシャープは
ファミコン開発に関与してた記憶 1970~だろ
ゲームウォッチに始まり、ファミコン、サターン、PCエンジン、スーファミと
ゲームの進化を見てきた 王冠はめくるんだぞ
とか今じゃどういう日本語かわからんなw 70年生まれ
小3くらいでインベーダーゲーム流行ったけど、学校で禁止だったので遠くのゲーセンか駄菓子屋まで行ってたな
中学でFC出たけど買ってもらえなくて友達の家に入り浸ってた
高校のときはひたすらファミスタ
ドラクエは3までは高校生で4のときは社会人だった ファミスタなんか87の
ピッチャーが体力なくなってヘロヘロになってからが本当の投球とか
ほぼ毎日対戦してたわ 何いってんの?1979年生まれが至高の世代なんたけど 幼稚園からすべてのゲームをやってこれてる世代。 70年代生まれがゲーム最強世代と言うけど70年代ってプロゲーマーいる?
古参のウメハラでさえ81年生まれだぞ >>366
ゲーセンの遠征組いたなw
まだ風営法ができる前で塾帰りの友達と11時位まで渋谷や新宿のゲーセンにいりびたってのいたのなつかしいww >>369
うーん
山下章、高橋名人あたりは60年代よな
おもいつかん >>369
ゲームプレイ最強じゃなくてゲーム体感最強だろ >>368
当時やれなかったばっかりに25年間ポケモンコンプレックスで思考停止してる世代でもあるでw >>371
新宿ジャッキーとかブンブン丸とかバーチャファイターの有名プレイヤーがその世代じゃね? 中学生のときインベーダーが流行った頃、同級生にやくざの息子がいて、そいつんちに親父が借金のカタかなんかで喫茶店から引き取ってきたインベーダーゲームがあってよく遊ばせてもらった。 >>376
その台が今もあるなら200万で売れるぞ >>375
ウメハラの下かなと思ったんだが触った年齢が違うか
そのあたりかねえ ゲームプレイで生計を立てていた人はいなかったかもしれないけど、
ゲーム雑誌の編集者や攻略本ライター等、関連産業で食ってた人はいまよりずっと多かっただろうね。 PS→PS2あたりが一番進化を感じる感じかな
ファミコンからスーファミも結構だったが >>376
俺か?
インベーダーパックマンスクランブルクレイジークライマーがあったら俺だぞ >>372
そういう人が出てこなかったということはゲーム人口が少なかったことを暗に示してる 進化が脅威だったのはゼビウスだろ
マジでゲーセンに通ったわ >>380
かの香山☆中指☆リカも連載コラム持ってた… >>384
パチプロやスロプロは今と比較にならないほど大勢いたろ。
なんでわざわざ稼げないテレビゲームでプロになる必要があったんだ? ゲームにおける3DとインターネットはPCの方が進化早くなっていて
バイトで稼ぐの必須だったから85年生まれだと若すぎると思うよ
子供の頃に家庭用ゲーム機だけで全てを体験できた羨ましい世代だとは思うけど >>386
ええ…
でもファミ通は好きだったなあ
にじみ出る編集部のやりたいことをこっそり入れる感
大学研究とかのインタビューとかああいうの良かった https://i.imgur.com/E00eUiN.jpg
ビデオゲームがある場所はこういう人達のたまり場だからな
近づいたらボコられるか、カツアゲされるかの恐怖があった
当時はカツアゲされても「そんな場所に行くおまえが悪い」って風潮があったしな
ゲームセンターあらしは好きだったが、ゲーセンに行けるようになったのは中2くらいからかな >>295
ポンの発明によるコンピュータゲームの幕開け
インベーダーゲームのブームと狂騒
家庭用ハードの普及
社会現象にまで発展したドラクエブーム
体感ゲームというジャンルの開拓
対戦格闘ゲームブーム
からの3D革命かな >>387
パチプロって、単にギャンブルで生計立ててる駄目な大人の事だろ >>391
スケバンみたいな女の人が
意外とムーンクレスタ上手くて何周もしてた
懐かしい記憶w >>324
それもあるけど、大人も楽しめるゲームが増えたのはPS以降な気がするから、その前に離れちゃった人は中々帰ってきづらいんじゃないかな
そうなると80年生まれ前後が一番ハードの進化と精神年齢がマッチしてる気がする >>283
やはり当時、ニンテンドーDSと初代ゲームボーイは革命的だったんだな
売上が異次元すぎる・・・ >>375
ぐぐったら池袋サラが1965年らしいが
ほかの連中も60年代じゃねーの? ほかの連中は生年月日判らなかったが >>370
遠征で思い出したが
かつては地方ゲーマーが
聖地と集まってたのが
今は無き巣鴨のプレイシティキャット
あの頃のゲーマー(サークル)は
草の根活動集団だったからね
あとゲーメスト直営のまるゲ屋も >>384
いわゆるゲームが上手でカリスマってことなんだろうけど
ゲームが上手なやつ連れてこいってなるとゲーム制作側登場になったりね
微調整も奴らがやってたからバカみたいな高難度になるのは大概やりすぎて技術上がりすぎた制作が原因だったり
ともかく格闘ゲームからプロゲーマーが世に出始めたのでそうするとスト2命中世代でその10年弱あとぐらいから初なので
70年代はもう就職しちゃってたりな
70年代思いつかないのは面白かった
よゐこかー >>398
新宿ジャッキーとブンブン丸が対談で当時(1994)24と20って行ってるから
70生まれと74生まれじゃね? 79年生まれの俺が全部知ってる
リアルタイムでスーパーマリオ、ドラクエ、FFはもちろんPCエンジン、プレステ、セガサターン
2D〜3Dまで進化を見届けてきたからな
お前らはクズだよ、何も知らないんだろ?
ざまあみろだな >>397
ゲームボーイの底上げに貢献したのが今回言われている85年生まれやろ 最初のプロゲーマーは
ライター兼の渋谷洋一じゃないかな?
フェアチャイルドのライブで
ギター型コントローラーで
R・TYPEデモプレイしてた >>403
なお、ポケモン初代世代という一生モノの優越感を持つことには失敗した模様 >>385
あれはハード的には特に進化とかないんだよ
プロデューサーの厨二世界観の賜物
あのミニマルミュージックとグラフィックに
業界人含めみんなノックアウトされた >>409
遠藤さんはあまりに名前が売れて
ソースコードまで読まれて下手くそと言われてちょっとワロタな ゲームウォッチで遊び
小中学生で毎年ハードが出て
電気屋さんでドラクエ3狩りに合い
高校・大学生でゲーセンでバーチャファイター、アフターバーナー、R360、ガンダムで遊び
大人になってオンラインゲームで遊ぶ
体感できたのは1975・1976年生まれだろ >>408
ポケモンは子供向けだからなぁ
当時はネトゲーの黎明期でパソコンで最新のゲームを遊んでいたから
発売から6年経っていたゲームボーイで子供向けのヒット作が出ても、へーくらいなもんよ
たしかに日本のポケモンブームは凄かったけど、世界のwin95ブームに乗っていたのが70年代生まれなわけ
残念ながら次元が違うw なんで1985年やねん。1973年やろ。
自分はゲームウォッチで我慢しつつMSX持ってる奴の家に集まり、そのうちファミコンになってドンキーコングとゼビウス大会、あとは知っての通り。 >>410
あの人がゼビウスの開発者、って言われてるのは
実際に開発に当たったプログラマーには
文句あるみたいね
でもプログラミング技術とは別の
あの人の感性、アレンジがあってこその
大ヒットだったとも思う ポケモンがブームになった頃にはPCでオンラインゲームが勃興しつつあり、コンシューマでは到底不可能なスペックを要するFPSやRTS、MORPGがネットで対戦できるようになりつつあった。
ポケモンの文化的影響とゲーム性の評価、ゲーム開発史への影響は分けて考えなければならない。 85年じゃあゲームウォッチは知らんだろうし、ブロック崩しができる家庭用ゲーム機も知らんだろうね >>414
あの草原やら森林、海に白銀の敵や構造物のデザインはそれだけですごかったとは思う
すごく映えたね
普通は宇宙とか金属構造物にメカでそういう作品基本だったからなあ 1985年より前は確定
ただし人による
ゲームやるのを
やめなかったやつだけ
自分はプレステは買わずに
ゲーム卒業したが
ファミコンもディスクシステムも
PCエンジンもやったから
いい思い出になったし満足 >>1
これは絶対違うな
奥さんが84年生まれだけどファミコンほとんど知らないし
全部満喫できるのは75〜80年くらいじゃないの?
自分はPS3が出る頃には忙しくなった&ゲームに飽きたから、あまり早く生まれ過ぎてもだめ あんまり古いのを知ってても意味が無い
多感な時期に劇的な飛躍を体感したのが1985年ぐらい生まれだ
インターネットが登場するギリギリ手前でもある 3Dゲーム当たり前の世代ってゲームをクリアしたっていう以外感動を味わえないんだろうな。
色数とか声が出るとかすげーでかいキャラとかFM音源とかそういう技術の進歩に感動したもんだが。 >>295
>>298
ポリゴンはおいといてオンラインゲームはその後のアニメにも絶大な影響を与えてるしな
ゲーム世界に没頭できるというのがすごかったんだろうけど
結局メタバースに至るまで大した進化ないな 最も体験出来てるのは60歳くらいだろ
ゲームが誕生した頃から体験してるのに85年生まれは敵うわけがない
子供の頃にポケモン初代だったとか誰も聞いてない ファミコンがいくら発売から流行るまでタイムラグがあるとはいえ
83年発売でほぼ行き渡ってみんなマリオやってたくらいが88年としても
それでもまだ3歳だからな >>421
今ってクリアに感動があるかっていう気が
明確なエンディングがあるゲームは満足感はあるだろうけど
セッション重視でクリア度外視な感じしない?
スコアの争い感覚もある程度以上の上級者しか
昔はそもそも難易度が壊れててクリア自体人外の域みたいなゲームばっかだったわ
どこどこまで行ったとかそれで話題になって
アクションゲーのクリアとかやばいって感じ >>422
電脳世界に没入ってのは
ゲームの発明に関係なく
古典SFから描かれてる
ビデオゲームが親和性高かっただけ >>426
ジョイスティックにバネを仕込んで逮捕されたデマを当時に聞いてないのは論外だなw >>418
70年世代は自分の子供ともゲームやってる世代
つまり最新事情も詳しい >>420
結局そこに逃げる。
知らないものは知らないで良いのに。 >>418
プレステでゲームの進化はなかった
これを言うと怒られそうだが
CMとかで売るのが上手かった
ファミコンでスーマリ3、
ドラクエ4まで出てる
まあそういう事だろう 3人目がいたと喋ってるが橋本名人は知らんか、忘れてる
高橋名人がでてきたのが1985年じゃん
0歳児では遅いだろ?
高橋名人 VS 毛利名人 激突!大対談
https://youtu.be/AAOQY3Xr1Ys
高橋名人 - Wikipedia
1985年3月15日、東京・松坂屋銀座店の屋上で行われた月刊コロコロコミックの催し「コロコロまんが祭り」にハドソン社員として参加し、
1000人ほどの親子連れの前でファミコンの『チャンピオンシップロードランナー』を実演した所、2~300人が残ってサインをねだる事態となった。
この催しの成功を受けて、ハドソンはハドソン全国キャラバンなどの立ち上げを急遽決定。
ここに「高橋名人」が誕生し、5月3日の「コロコロまんがまつり・スターフォース発売前ファミコン大会」にて名人として初登場した。
同年に行われた全国キャラバン(『スターフォース』)で「16連射」を披露し、これがコロコロコミックで取り上げられると一躍子供たちのヒーローになった。 71年生まれなんだけど
ゲームボーイのテトリスが出た時はもう高3でね
だから学校にゲームボーイ持って先生に怒られて、取り上げられるとか修学旅行にゲームボーイ持ってきてホテルで対戦して夜更かしとかの経験がないわけ
そういうゲームの思い出を考えると体感最強世代は自分達より後の世代だと思うな >>374
そんなコンプレックス初めて聞いた(笑) >>408
優越感と進化の関係を知らんがポケモンは退化ですよね
無理に進化させなくても面白いものは作れるってやつでマイクラのようなもん
ポケモンの頃はインターネッツの黎明期でそちらの進化を体感していこうという時 85年生まれはゲームセンター嵐が大人気だった時代を知らないのになぜ自分達が1番だと思ったの? >>3
自分も1976年だけど、ゲームウォッチ、ファミコン、ゲームボーイ、メガドライブ、PCエンジン、スーファミ、プレステ1~4、PSP、DS、wii、スマホゲーと網羅してるしな
ファミコンを経験してないのは論外だし、ちょっと上の世代だとファミコンやゲームボーイはちょっと幼稚な感じもするよな
父親とかファミコンに一切関心なかったし >>437
その手のコンプレックスといえばプリキュアと平成ライダーを全く見てないことやなあ
追いかけるにも限界はある アマプラでゲーム歴史のドキュメンタリーみたけど、
アタリ
→アタリショック後に
任天堂ファミコン マリオのキャラ押し
→ps2 トゥームレイダースの三次元革命
って感じだった。 退化っつーよりアレも枯れた技術のなんちゃらじゃねーかな
型落ちのハードにうまく乗っけたと思うよホント >>420
どう考えてもゲームが一番飛躍した時代ってのがインベーダーゲームかファミコン時代だろ
それを体感してない85年生まれ、そもそも最強論争のステージにも立ってないって話しだろ シュウォッチでプラスチック定規をつかうのを知らんのか >>433
プレステは3D革命がでかい
あとニンテンドーの逆張りで
サードパーティの間口を広げ
いろんなクリエイターを取りこむ戦略で
多様性が高まった >>439
この元記事書いてるのが85年生まれ
5chでゲーム関連のスレで70年代に毎回完全論破されてるから、どうにか自分の都合の良い解釈はないかという趣旨w
ポケモン初代やってプレステやったから俺らが最強!という謎理論を展開してまた完全に論破されてると言う流れ ありえねー俺がスーファミ手に入れた時まだこいつらは幼稚園児だろ?マリオワールドもファイファイも幼稚園児はできねーぜ? >>443
海外、特に北米はまた違うと思うよ
彼らはアタリの大ヒットからのアタリショックがでかい
あとパックマンの、ミッキーマウスを凌ぐほどの大ヒット >>448
「ゲームをいちばん楽しめた世代」とかならまだしも、そもそもインベーダーやファミコンを経験してないため、議論エントリーさえもされない「進化を体感出来た世代」とか言い出したんだろな 81年生まれで2つ上の兄がいる
ゲームボーイが初めてのゲーム機で発売してすぐの兄の誕生日に
色んな店をまわってようやく小さなおもちゃ屋さんで手に入れたのを覚えてる >>439
炎のコマとかは知ってるわ
あの頃ゲームセンター凄く流行ってたからな >>449
ファイファイが何かは分からんが
マリオは幼稚園児で普通に遊んでたぞ
なおリンクの冒険はクリア出来なかった模様 >>451
ポケモン初代を1番楽しめた世代って話なら分かるけどまあスレ違いの話だね >>440
76年生まれが小学校入学と同時にファミコン発売というまさに中心なんだよね
3年生でスーマリ、4年生でドラクエ、5年生でドラクエ3
この年代より大きく下だとドラクエ2をクリアするのが厳しいし上すぎると中学生になってゲーム卒業しちゃう
節目節目にハードが出て人気作が出たから完全に中心はこの世代だろうね >>447
サターンもそうだけどアーケード劣化版
家庭用ゲーム機での3Dは革命かもしれんが、
1プレーで100円(50円?)必要な
あのバーチャファイターが家で無限出来る、てのが売り
意地悪なこと聞くけど象徴的な作品を挙げてごらん?続編以外で
闘神伝とか言うなら本物だけど >>450
よその国で生まれたゲームの歌がヒットチャートを賑わせるなんて、凄い人気だったんだろう
Jerry Buckner & Gary Garcia - Pac-Man Fever
https://www.youtube.com/watch?v=XY_ESTnBlS0 97年くらいから2005年くらいまでのコンシューマって市場規模は大きかったけどゲームの発展史からしたら暗黒期だろ。
3Dスティック以外になにかコンシューマ発で新しい概念を生み出せたか?
その頃の最先端は明らかにPCだったしトレンドは完全にオンラインに移行していた。
PCでそれらが完全に確立してからコンシューマの低スペックに落とし込まれて普及していったわけで。 >>1
その十年前の世代だろ
ファミコンより前の電子ゲームやゲームウォッチの世代はブロック崩しやインベーダーゲームも通ってきてる
マリオブラザーズももともとはゲーセンのアーケードゲーム 80年前後だよな
ファミコン→スーファミが一番進化した プレステの3Dは圧倒的、進化だったな
アメリカとか北朝鮮とかスパコン用に仕入れてるとかいうニュースもあったしな >>451
ほんとにね、充実した世代とかね それなら納得するのに
68うまれのおれはじっさい早すぎたと思うし
でも進化を体感ということなら70~75ぐらいだろうと思う >>460
最先端がPCってのはもうちょっと後の時代だよ(Xbox360が出た頃あたり
オンラインゲームについてはPCが主流だったけど、「トレンド」では無かったし 70年代後半がジャスト世代だろう
それ以上上だとスーファミ発売時で高校生、プレステで20歳とかになるから >>460
しいて挙げれば「どうぶつの森」じゃね
あらゆるジャンルのゲームに存在した「ゲームのための作業」という概念を、あの狭い世界に全部閉じ込めちゃった
そして究極の暇つぶし&カスタマイズ欲充足のツールとして現存 >>468
98vm以降でパソコンゲー全盛のイメージだ >>457
若干抵抗もあるのは個人差もあるだろうけど、自分はPS5とswitchとかの現在の最新にはあまり興味がない点くらいかな
じっくり固定機でやるっていう感覚がもうない この世代ってインターネットで有名な人がやけに多いんだよな
ゆとりの次くらいに多い
それもそのはず最初にインターネットを子ども時代に体験している
世代だからだ
ゲームで特徴的な世代なのかは疑問があるが
と言うかたぶん間違いだろうけど、インターネットに関しては
特徴的な時代に育ったのは合っている 1994年のプレステのリッジレーサーは凄かったかと?
同じ年のFF6はこれ
ファイナルファンタジーVI(SFC)PV
https://youtu.be/Q6N4TjSQTpI
PS リッジレーサー
https://youtu.be/11uFvPJ755Q ネットワークの次に来る飛躍はVRって言われ続けたけど結局長いことこないな
今頃はアタマに電極刺してるもんだと思ってた インベーダーから入った世代は歳とりすぎだろう。家庭用じゃないから初体験が学生以上だろうしな。
大半がPSまではもたないんじゃないか?
85年はファミコン抜け落ちてるからあきらかに遅い いっそ80年代は飛ばして90年代のほうが改造やROMのダークサイドの進化を体感してるのがまた面白いよね とりあえずファミコン以前を知らない世代は進化も体感できんやろ >>441
俺も驚いたwww
今はゲーム機ってそんなに売れないんかね? >>3
それはすごい実感する
ZUNさんも1977年生まれだもんな 1番ゲームが進化したのがファミコンだよな
全てのゲームの原点くらい発展した 実際に1985年付近の世代がもっとも体験しているのは
ボカロなんだよ、黎明期はこの世代が中心となっている
インターネットが生んだカルチャーだからね >>458
サターンのバーチャは実際、タイニー版と呼べる移植だったけど(それでもよく出来てたけど)
プレステの鉄拳はほぼ実機通り
あとプレステは
パラッパラッパー、クラッシュ・バンディクー、ジャンピン・ジャック・フラッシュ等
ライト層を取り込むことに成功
3D表現を一般化した功績がでかい
あと>>373で闘神伝のことは触れてる
ライト層にインパクトを与えるには
十分な佳作だった リッジレーサーの動画みてておもいだしたが
「ハゲ止んだ」は実際は何いってるの?
ラストファイナルラップ ハゲ止んだ
https://youtu.be/11uFvPJ755Q?t=137 そんなに自分の世代を挙げてもらえないのが悔しかったのか >>478
売れないというより数が無さすぎ。
性能良くしすぎ、仮想通貨需要でグラボ生産が追いつかなくて数自体が少なくなっちゃった。 なるほど、だから1970年生まれは自分たちはゲームの勃興期に
乗れなかったと言う悔しさがあるから、わざわざゲーム媒体で
ノベルゲームを作りたがるのか ドラクエ3とかを今youtubeとかで見ると逆の意味でビックリする、そりゃ目が悪くなるわって、あんなんを黙々とレベル99とかにしてたりもしてたしな >>486
それは「火吹き山の魔法使い」からじゃね >>466
そのへんだと
ファミコン登場の衝撃を体感できない >>488
懐かしいwスティーブ・ジャクソンとかw >>489
体感できてます
この年代は兄貴、姉貴が居る世帯が多く、
そのおさがりを貰ってましたから >>373
3D格ゲーが欲しかったカプコンが2のアーケード版をカプコン販売にしてたな 90年台は実際のクルマで遊んでたおれからすると
どこもアクセルボタンで全開できた初代リッジレーサーより
セガサターンのデイトナUSAの方がケツの流れ出し方とか止まらなさがリアルではまったけど
まぁはまったのはデイトナだけだったけど 子供の頃から課金に蹂躙される事を経験させられるなんて今のキッズは少しかわいそうだとは思う
いきなり金の力見せられるとか理不尽すぎ
それに比べりゃ70年だろうと80年だろうとたいした問題じゃない >>496
制作者たちがゲームブックを一番遊んだ世代でそれを実現しようとノベルゲーム作ってんじゃね?
って事だよ やっぱりゲームボーイ世代が中心だろ
この世代はあらゆるゲームの革命期を体感と共に経験してきている
つまり1978年~1982年世代
あと、この世代はポケモン関連は5つぐらい離れた弟が居ればその世代だろう。 >>435
10年後の1981年生まれが、インターネットの黎明期を体験できなくて
1986年生まれを羨ましがっているから歴史は繰り返すんだなって >>491
おさがりじゃ進化を体感できてないんだけどね
こういう人が85説を言い張ってるんだろうな >>499
スーマリやドラクエの社会現象を知らない80年代は論外だなぁ >>498
ふむ、なるほど
歴史的な資料としての価値があるんですね 今の子供達っていろんなものに溢れてて恵まれてはいるけど、それ故に不幸だと思うわ、昭和の頃だとちょっとしたグラビアなんや月マガ程度のもの見ながら皮から血が出るほどやりまくったりしたけど、今だとスマホでモロ画像とか直ぐに見られて味気ない >>491
お兄ちゃんが持ってたんで遊んだことあります
ってのと
ゲームセンター同様のゲームが
家で出来るー!
ってのはかなり差があるw 1985生まれだと小1で1992年
ファミコンじゃなくてスーファミの時代だぞ
進化を堪能するのはもっと上の世代だわ
1983にファミコンならこの時小1くらいの世代つまり1977年生まれあたりが最も進化を体験してるのでは?
1985生まれがファミコンやディスクシステムで遊んでるとは思えない この説、多分合ってる。ゲームは常に進化してるから発売日に体験できたどうか意味ない。体験し続けたかどうかが重要。
85年生まれは22歳でCOD4MWが出た辺り。家庭用ゲームのトレンドが大きく変わった時期に大人になって、金もあり、今までよりゲームから離れず継続してる年代。
70年代は社会人になって離れた奴多いだろう。ここの感想でもわかりやすい。昔のハードの話ばかりだから。 >>500
テレホでUOとか片言の英語で遊んでたわ、一緒に狩りに行こうぜと言われて外人に殺されまくったのはいい思い出 1985組はファミコンという革命をリアルタイムで知らないしどちらかで言えば負け組だろw
ゲームの進化の過程をリアルタイムで追っていた勝ち組は幼少期にファミコンブームだった世代 >>497
まあその分揉まれてるゲームばかりだからビックリするような外れもないけどな
ファミコンなんてなけなしの5000円くらいを握りしめて買ったらとんでもないクソゲーとかもあったから課金よりある意味残酷 >>508
UOなつかしい
まだ日本シャード無い時にアメリカのシャードでやってたわ 星のカービィって面白いんだけど優先順位として
下になってしまうから、興味はあったのに購入しなかった
ソフトの代表だと思う
今見たらすごいかわいくなっていてさ
なぜこんなかわいいカービィを後回しにしてしまったのだろうか なんだかんだで、一番でかいのは
アングラ然としていたビデオゲームって存在が
長い年月をかけて市民権を得たってことなんだよな
自分的には >>507
昔のハードを経験してないから論外なんだよ
ゲーム好きは社会人になってもゲームしてる
85年生まれなんて可哀想な世代の筆頭だよw サクラ対戦が想像以上に入れてなくて驚いた
ハードが売れてなかったから仕方ないんだろうな
でも中古で買ってプレイした人は多いんじゃないかな
とりあえずやってみたいゲームだったし Atari現物見たことないわ
CMやってたから存在は知られてたと思うが 生まれた時に既にファミコンあったならダメじゃん
1983時点で小学校高学年で、かつそこそこ金のあった家庭の子だろ正解は 内閣府が推し進めるムーンショット目標が2050年、今10代の子達がその頃だと約40前後、どんな世界になってるか感じられて羨ましい 一世を風靡した高橋名人なのにしょぼい数字に
「GT7 本日の1レース SD 480p」を編集してみた動画
46 回視聴
2022/05/02
高橋名人
チャンネル登録者数 926人
https://youtu.be/16TUr2HdwSY >>463
PS2ぐらいの処理能力あれば
ミサイルの自動追尾システム出来るからな
今のウクライナ侵攻でウクライナ首都キーウ周辺のロシア軍敗走に大活躍した
対戦車用携帯ミサイルのジャベリンとかPS2の基盤積んでる可能性もあるが
あれ1基1000万円超の値段なんだよねw >>1は、自分の言いぐさは某隣国民みたいなことになってる事に気がついてるのかな ただ、プレステシリーズのヒット
任天堂のカジュアル化
によって
ゲームが市民権を得、巨大な市場に発展した時期は
かつてのゲームの魅力をどんどん失っていた時期でもある >>463
ていうか実際
プレステ(2だったかな?)は
社会主義国に
輸出規制かかってたよね? >>521
チャンネルの存在自体知られてなさそう。せめてスターソルジャー全面のクリア動画とかじゃないとな。 ナナロク世代といって大学入学時にwindows95が登場した世代が最強
ひろゆきがこれに該当する
幼稚園時代はゲームウォッチ
83 小1 ファミコン
85 小3 スーパーマリオ
86 小4 ドラクエ1、2
87 小5 ドラクエ3
88 小6 スーパーマリオ3 (昭和から平成)
89 中1 ゲームボーイ (冷戦終結)
90 中2 スーパーファミコン (バブル崩壊)
あとは任せた >>525
そのニュースあったw
ほんとこの手のスレはボケ防止に役立つわ >>320
コナミもアーケード開発陣とコンシューマ等開発陣の関係がよろしくなかった >>527
その辺はすごいもんな
宇宙に行った前澤友作 (1975年生)
2ch作った西村博之 (1976年生)
東方のZUN (1977年生) >>482
プレステは"リッジレーサーを移植できるハードを"てことでソニーとナムコの二人三脚だった
3Dに関してはサターンはどうしても見劣りする。実際ST-Vベースのアーケードゲームはバーチャ2以降のゲームですら酷いものだったし ナナロク世代の絶妙さはな
小学校入学時にファミコン登場
小6の冬休みに昭和の終わりを迎えて
中学入学を平成元年で迎える
中1の春にゲームボーイ
中2でスーファミ
大学入学時に95だ
世紀末に卒業して大卒社会人
一浪してる場合はミレニアムが社会人1年目
こんな奇跡はない >>530
ZUNは98版東方の最終作でタイトー内定を「レイクライシスのとこに内定しました」とカミングアウトしてた バーチャはヤバかった。三町先の10ゲムまでチャリンコかっ飛ばしてたわ >>527
自分がそうだから言うけど、この世代はキャプ翼によるサッカーブーム到来世代でもある、中田英寿は同い年だし
自分はそれでサッカーにどっぷり嵌まったからサッカーもしたけど、ゲーム機なんかもサッカーゲーム主導だったな、サカつくしたいがためだけにゲーム機買ったり ゲームの進化を感じたのはゼビウス、バーチャ2、作った人は凄い。 >>535
小1でキャプテン翼のアニメ放送開始
高2でJリーグ開幕だね 世界最初の家庭用ゲーム機が出たのは1972年
つまり1960年前後に生まれた人が一番の衝撃を持っている >>732
あんまり同意できないな。
リリースとヒット・普及には年単位でタイムラグがあるから、「じゅうぶんに普及して恩恵を受けた」のはそれより後の世代になってしまう。
年表を並べて生まれ年との符合をマンセーするのはちょっといただけない。ただの偶然の一致なんだから。 ベーゴマからゴーストオブツシマまで経験した俺の方が凄い ファミコン末期のゲーム機乱立時代
PS発売時の次世代機戦争
このあたりをリアルタイムで経験してるかどうかじゃね >>532
受験戦争全盛期で、中3のときに新ハードが出ないのは選ばれし世代w
プレステは高3の年末だけど目玉ソフトがほとんどなかったんだよなぁ
最初に大ヒットしたのは95年のアークザラッドだし >>541
ファミコン誕生期を経験しないでゲームの進化を語れるかよ 結論出たな
ひろゆきを代表とするナナロク世代、昭和51年生まれが最強ということで
この年代のいいところは、ファミコンで育ってない世代が作ったファミコン、スーファミ等で遊んでいること
これが大きい 90歳のゲーム実況者と比べたらお前等の経験なんて鼻くそよ 85年生まれじゃ
FMC777CとかMSXとかX68000とかしらんやん この世代はセーラームーンの影響の方がでかそうだけどな 自分は最初に衝撃を受けたのは友達の家で始めて見たときのF-ZEROかな、自分は買えない状況もあってよりすごさが増してたな ものを知らないとこうなる、てのがよくわかる記事だなwww 声の大きい人の書き込みを読んでて思ったんだが
1976~78年生まれって高橋名人に熱狂してたんだな
そういう意味では一番ファミコンに熱狂してた世代か みんな語りたがらないがドラクエユーザーってやたら事件を起こしていて
マスコミでよく話題になっていたんだよな
この伝統は今でも変わっていないのがなんとも 大事な部分的な経験じゃなくて、長い進化を体感できたかだろう。
俺には言わせれば、このスレの大半はお話にならない。
ファミコン、スーパーファミコンと同レベルで、PS4、PS5か同時期のハードを語れないと議論する資格すらないわ。 ナナロク世代よりも10歳上の1966年生まれになると
もうこの生まれがゲーム制作側にいる
1986年には二十歳
例えばドラクエ1の中村さんは1964年生まれだ
ドラクエが出たとき彼より年上のユーザーもいただろう
そんなとき、俺より年下がこんなゲーム担当してんのかよよお
ってなったはずだからな
ナナロク世代が社会人になるのは99年、ミレニアムなのでその現象が起きない FF10が出たときは割りと感動した
親はリアル過ぎて気持ち悪いと言っていた >>501
スーマリとドラクエ3は、ちゃんと体感したんで許してw
兄貴がやってるのを横で羨ましそうに見てました
発売時期とズレてんだろなー、てのは書いたけど、
バルーンファイト、アイスクライマー、エキサイトバイクとかだと思う >>553
ファミコン世代だけど初代スプラトゥーンはS+なるまでやり込んだ >>539
例えばインターネットは80年代には既に始まってたのだが日本の一般人が広く使い出すのは90年代後半 1975~1978年は
内心、テレビはゲームや漫画を買えない貧乏人が見るもの
と言う意識が、口には出さないけどあるだろう
この世代辺りからオタクの地位が上昇する
上の世代って1970~75年くらいはオタク差別があったんだよな
今では信じられない事だけど PS2が一番衝撃だったな
リッジレーサーごときで実写だと当時思ってた
ダーククロニクルでアニメもういらんやんと思った >>532
その代わり受験は受験者数が多くてハードモード
1浪した場合センター試験を旧課程で受けると新課程より難易度が高く平均点が低いというさらなる仕打ちを受ける
そして就活も超買い手市場のハードモードでパワハラ面接セクハラ面接当たり前 >>554
コナミの音ゲー始めた奴が1974年前後くらいの生まれで、彼が23の頃にブームになったわけで、
当時ハマった人たちにもそういう作り手と受け手の世代逆転はあったんじゃないかな >>559
そうよな。
幼すぎれば手を伸ばせないし存在を知る由もないが、歳食ってる分には興味と意志がある限り触れられたわけだから。
おおむね何年より前の世代~くらいのボンヤリした範囲でいいのでは。 >>558
そこ空白があるんだよな
一般人と言っても社会人なんだよ
学生が使い出すのはXPが発売されてパソコンが安価になった
2001年頃
1985年生まれだと高校生になったくらいでインターネットが出来る >>554
>例えばドラクエ1の中村さんは1964年生まれだ
>ドラクエが出たとき彼より年上のユーザーもいただろう
>そんなとき、俺より年下がこんなゲーム担当してんのかよよお
>ってなったはずだからな
そんなユーザーは大抵アーケードやPCゲーとかをやり込んでたから「やっぱりお子ちゃま向けのデザインだね~」と見下すんじゃねーの 衝撃で言うとアクトレイザーかな
ゲームウオッチからスーパーマリオの流れでゲームデビュー
アクトレイザーまでは、衝撃を感じるにはまだ幼かったんだろうね >>567
>学生が使い出すのはXPが発売されてパソコンが安価になった2001年頃
大学生なら大学で90年代後半には使い出す
2001年ともなるとその次の段階でネトゲ流行だろ >>567
91年には手を出してたかな
初期エロゲ勃興期って感じ
同級生、同級生2は攻略無しで全クリ >>566
理由は分からんが目立つ世代とそうでない世代はある
1985年はなぜか目立つ
1987~1989年ってあまり話題にならない、なんでだろう >>566
その通りだけど話がおわっちゃうと寂しいじゃないか >>553
全部体感してるけど
PS以降は、ハード的には通常の進化しかしてないんだわ
革命が起きてない
強いて言えば、ネット環境の普及による
ネトゲ革命 5年刻みで考えるのはある程度しゃーない
ピンポイントの年代で話題になるのはサカキバラだろう
あの年生まれなんかやばい事件の犯人でピックアップ パソコンが普及したのはもうちょい前の90年代後半かなー
30万くらいしたのが、コンパックショックとか言ってバイト代貯めればギリ買えるくらいまで下がった出来事があった
今までの9801とか21の値段はなんだったんだよってみんな言ってた 78年生まれだけど、大学1年の97年にはパソコンを買ってネットしてたよ
大学生はパソコン買わされるしね。ただしネットに契約してない学生もいたと思う
ネットが急激に普及したのは2000年、スマホ普及率は2012年だね
携帯電話の普及率があがったのが96年。大学生だった自分は97年はPHSに加入した
年があけて98年に携帯電話に切り替えた。PHSは本当に一瞬だけだったね。流行ったのは。
まあ、学生が飛びついたんだよ。安かったから >>570
だから空白があるだろ
その下の世代はまだ中高生だからパソコンが買えない
安価になった2001年頃には大学生になっているので
中高生の頃に経験できない
>>571
その時期にエロゲー買えるって、さては結構な金持ちだろう PS3から4飛ばして5やったが驚愕した
グラはもちろんなんだがコントローラーがヤバすぎ
何だあの何か入ってんじゃないかと思うようなバイブとタッチパネルわw 1974年生まれで、ファミコンからそれなりにゲームしてて、
徐々に進化するから、あんま衝撃はなかったけど、
パソコンのイース2のオープニングのアニメーションには感動した記憶が…。
ゲーセンで、順番待ちのコイン置きとか、今じゃ考えられん。 1978年生まれだけどさすがにそれはねーわ
1985年はガキ過ぎて話にならねーよwww 正確には買える人は買えたんだけど分断されているんだよな
金持ちの家だけが持っている感じだった
1985年だと安価になっているからみんな所持している NINTENDO64のマリオを友達の家でしたとき、初めて気持ち悪いと思った。あの3Dの感覚が >>580
パソコン自体は80年代も結構持ってるやつはいたけど
大学入ってやっとって感じやね
中学生でも持ってるやつはまあ
この2つは買って解いたが
違法コピー全盛の時代でもあった >>576
そこも含めて進化じゃねーの?
ドラクエはスーファミになっても激的に変わったわけじゃねーし ゲーム好きで小学生からやっていたが
3Dになってからゲーム酔いで出来ない
黙って2Dに戻してくれ この話を拡大すると
1959年はテレビのはじまりから終わりまですべて見れたことになるな
始まりは1959年の白黒テレビ
終わりは75型や85型テレビ、これ以上多くしてもしょうがない大きさになった >>565
70年代後半生まれ以降になるとゲーム産業
が花形産業だから入社したという連中だらけ
になっちゃう
だから売れたゲームのパクリしか出来ない
和ゲーが凋落したのもこの辺りが原因だろう 4~5歳上の親戚の姉ちゃんがぴゅう太持ってたw
その姉ちゃんは次女だったから長女は恐らく団塊jrど真ん中の72年産まれ位だったと思うわ
恐らくゲームの進化を1番見て来れたのは団塊jrじゃないかな。72年生まれくらい
ぴゅう太が82年発売、ファミコンが83年かな。ぴゅう太より先に発売されたカセットビジョンとかは俺は見た事もない >>568
たぶん彼は中村光一氏がPC-8801という死ぬほど
遅いマイコンでドアドアを作って一世を風靡したこと
すら知らないんだろう niftyとかパソコン通信やってた世代よりは
me以降のすでに2chがある世界でインターネットデビューが普通かな
95でホームページとか普通に作ってた気もするんだが広がりはちょっとわからん >>584
1978年生まれだと4人集まってマリカーとかゴールデンアイとかやってないんだろうな
子供の頃にアレを体験できたのはほんと良かったわ >>592
和ゲーが相対的に凋落したのは洋ゲーの開発費用のかけ方の問題で、遠因はバブル崩壊だよ
当時は山手線の内側の土地買うお金で合衆国の全土が買えたくらいの勢い持つ国だったんだから
そりゃどの産業も衰退する >>578
DOS/Vの侵出を見越したNECが本体価格
を10万円以上一気に下げたのが98Fellow
386プレサリオが20万円以下で出たのは
その後
それに90年代前半だよ >>596
ゴールデンアイと同時期にPCではゴールデンアイと同じシステムでマルチプレイ・他国の人とも対戦できるゲームがあったんだよw いまだにPS1とPS2で遊んでる
PS3も買ったけどなんか違和感を感じてすぐ手放した >>583
イースIIとイースI・IIのOPは間違いなく日本の
ゲーム史を塗り替えたよ >>599
オン対戦と、子供が集まってのオフライン対戦は別物だから… >>587
MSXがあったから80年代のマイコンの販売台数
は結構高かった
16bit/32bitの時代になって低価格機の市場が
消滅してしまった >>598
それでも当時のミドルレンジ~ハイエンドな98は高かった
特にノーパソのラヴィシリーズ 1980年代くらいがゲーム環境としては一番種類が多かったと思う
電子ゲーム,ゲームウオッチ,PCゲーム,家庭用ゲーム機,アーケード
アナログでも,ゲームブック,国産ボードゲーム(パーティージョイ),野球カードゲームとか
結局,家庭用ゲーム機が90年台以降に進化して,全部飲み込んでいった ゲームウォッチ、ゲームデジタルと遊んでカセットビジョンは高くて買えなかったのでヨーカドーのおもちゃ売り場の展示品で遊んでた
ファミコン(四角ボタン)は衝撃的だったな
PCエンジンは買わないでスーファミに行っちゃったな >>593
ぴゅう太はアレだけどあの時代はマイコン
さえ買えばBASICの練習は出来たからね
ただし同じMS-BASICなのに全く互換性が
ない時代 >>596
78年生まれならマリオカートなら中学校の頃に出てるからやってるしゲーセンでスト2やバーチャもやった世代
ゲーム的には一番恵まれてる世代だよ >>599
ウルティマオンラインでは対戦どころか共同戦線やコミュニティも発達してたな
ホントの意味でのロールプレイングゲームだった >>604
98Mateはね
Pentium搭載機とかふざけた価格だったし ファミコンの何が凄いって、それまでアナログしか存在しなかった世界に、今まで見たことないデジタルという宇宙人みたいな存在として突然現れたことなんだよ
スーファミとかPSみたいなグラフィックが綺麗になったとかいう進化とは別次元の驚きがあった
これを多感な小学生時代に体験できた人は貴重だよ >>602
子供の頃にどうしたとかさぁ君必至すぎるよスレタイよく見ろよ >>609
UOは廃人間近までのめり込んでやったな・・・
特に初期は電話代がすごかったテレホーダイ登場は神だったけど廃人への加速もすごかった >>608
敢えて言えばウルトラマンの隙間世代
80は早すぎ、ティガはあまりにも遅すぎ 70年代半ばが進化の体験は凄いと思う
ゲームウォッチからプレステ2くらいまでかな ビックリマン直撃世代
日本のポケモン関連意外のブームをほぼ経験した最強世代
ちなみに兄弟が居れば下にポケモン世代の弟か妹を持つ 90年代後半だとパソコンはまだ20~30万円くらいしたんだよ
大学生なら買えるけど、中高生には無理な金額だったね
このころ15歳と仮定して 1981~1984年生くらいか
価格の下がり方がこの時期は暴力的なくらい急速に下がっていて
1年で半額くらいになっていた
30万円が6万円ほどになっていたな
その恩恵を最初に受けられたのが1985年生まれなんだけど
知らないんだろうな
ゆとり世代もネットネイティブになれたのは、この急激な
価格破壊のおかげなのだ
それで大学生になった頃には6万円くらいで買えるようになったけど
乗り遅れたと感じていたのが1981~1984年生まれ
現にこの世代ってインターネットでの存在感がまるでないでしょ
1985年生まれからなんだよ 今のプレステのコア層が40代以上だろうからやっぱり75年くらいか >>598
よく覚えてるなw Fellowとかあったな 500円のBB戦士にいきなり5000円の大将軍が現れた時の絶望感 >>602
進化という意味では>>599の方がずっと体感してるよね ID:WfZiRlLz0
の言ってることおかしいな。
ゲームマニアでアンテナ広げてるやつほど最先端を求めてアーケードやPC思考が強かったんだぜ。
当時のゲーム雑誌では洋ゲー事情とかPCのハイエンドもちゃんと紹介されてたし。
97年頃から2005年くらいまでのコンシューマはモンキースペックとネット非対応で時代遅れもいいところだった。ドリキャスくらいだよなんとか食い付いてたのは、、、 アタリのピンポンを体験してる65年生まれがテレビゲームの最初から見てる時代だろ >>611
なんで急に年上の真似をし始めたんだ?
今までのスレを見れば分かるだろ
ファミコン以前からデジタルのゲームはあったぞ >>614
そこはゲームに関係ないけどな
ウルトラは弱いけどアンドロメロスがあったし特撮でいえばメタルヒーローが完全に世代 1990年代~00年代に掛けては、
かつて一世を風靡したゲームメーカーの多くがパチンコメーカーの下請で糊口をしのぐ様を見たりして、
なかなか辛いものだった どーでもいいがpsとかファミコンとか古いのは語る人多いのに
ps3以降の事語る人ほとんどいないね
進化してないって感じてるの? >>608
スーファミのマリカーじゃなくて、64のマリカー(4人対戦)ね
スーファミの4人対戦ってソフト限られてたような… ボンバーマンあたり対応してたっけ?あとは桃鉄とかか 83年生まれだけどインベーダーゲームリアルタイムじゃなきゃ話にならないぞ >>627
元ネタのゲームのグラフィック良くして多少アレンジしたものが多いからねじゃね
俺的にはPS位まででゲームの頂点だと思ってる >>627
進化してるでしょ
オンラインが気軽に出来るようになったしVRなんかも出てきた
ただ気軽に遊べるスマホゲーに流れてついてきてない人が多いんじゃないのかな
俺は逆にPC、PS5がメインでたまにswitchでスマホでは全然やらないけど リアルタイムでゲームボーイを遊んだ世代だろ
年代の違いでズレた認識があるのがここら辺 85年生まれだと
噛みつき婆さん
おでん消しゴム
NCAA(スポーツドリンク)とか赤いきつね・どん兵衛・カップヌードル等がロボットに変身するやつ
をギリ知ってるか知らない世代か >>627
理由は簡単。遊んでないから知らない。語れるのは昔話だけ。
ゲームの進化なんて体感してない連中が大半だよ。何せ、遊んですらいないのが現実。 >>623
テレビゲームもそうだが
アナログからデジタルへの目撃者だよ
クラスメイトがみんなデジタル腕時計したわ >>628
SFCではなく64である必要あるのか
64なんかよりPSやSSの方がずっと楽しめるソフトがあったからむしろ64派の人はかわいそうといった印象すらある 64ならむしろスマブラじゃないのか? あれこそ他のプラットフォームになかったしスマブラっていう独立したジャンルとさえ言えるゲームでしょ
80年代の人たちのクチからはよく出てくるタイトルだと思うけどなー >>631
テレビテニスか
これとはちょっと違うけどうちにもあったな >>627
360買ってデッドラや防衛軍3の敵キャラの多さに圧倒され喜んだよ
本体とソフト持って友達の家に布教活動したのはいい思い出 >>560
その辺りはテレビも面白かったろ
ダウンタウンの「ごっつ」やガキ全盛期
有吉さんのヒッチハイクも多分知ってるでしょう
前にも言ったがエヴァの映画見てた奴が、
学校で殴られてた、ヲタク=汚物
80年生まれでさえこれ >>640
敢えて言おう
アウトフォクシーズのパクリであると 子どもがDSとかスイッチとかで遊んでるのをみて
姉と(78年生)従姉(75年生)が
姉・従姉「「懐かしい、思い出すなあ」」
姉「ゲームボーイ」
従姉「ゲームウォッチ」
と意見が分かれたのを思い出す >>617
81年生生まれだけど大学入学した時はもうパソコン持ってる人ばかりだったよ
うちは98年にパソコンとネット導入した
一人暮らしの子もネットひいてた
中学も高校もパソコン使った授業あった >>642
360は良いハードだったな
でもキネクトを買ったのはこのスレでも俺くらいだろう >>644
わかるw ジョンスミスあたりスマブラ出りゃ良かったのになw スマブラはもうアップデート終了したらしいが そういえば90年代前半に10万円台で買える
革命的なIBM PCがあったな
テラドライブって言うんだけどさ >>617
id:vADWo4jD0
も大概おかしな事書いてるな。
90年代末にPCが急速に低価格化したのは事実だが、その当時の最新ゲームが動くPCは決してそんなに安くはなかった。当時PCゲーマーはほとんど自作PCを組んでやってたはず。それでも15万では難しかった。本体以外にモニタがブラウン管でかなり高価だったからな。
数万の激安PCでも動いたのがROとかリネージュのようなライトなMMOだったんでブームになったけど、それは何年も後の話だ。 >>647
ダヨネ本体買ったから付いてきたが半年は遊んだかなキネクトで >>622
具体的にどんなソフトが最先端だったんだ?
97年頃で遊んだ3DバリバリのPC向けの洋ゲーって言えばトゥームレイダーくらいしか思い出せないわ >>636
74年生まれだけど、そう思う。
大学以降は、ゲームする時間が極端に少なくなったと思う。
社会人になったら尚更。
金はあるから、本体と、やりたいゲームは買うけど、
置きゲーが段々増えてきて、語れるのは、精々PSくらいまで?
今は、子供とマイクラ三昧。 >>638
セガサターンじゃなくてドリキャスでしょ
同世代機最高性能が唯一の拠り所だったのに
時オカの翌週に次世代機が出ちゃうんだもん エイジオブエンパイアとかも97年か
特に最先端って印象は無かったけど…
思ったよりその頃のPCゲー遊んで無いな、勉強不足だわ サターンはしょうがねえ。
バーチャとセガラリーをコンシューマで出すにはスペックあげるしかない。
時代はアーケード笑PS2が勝った。 >>654
Quake、Unreal、Diablo、UOあたりでは
当時会社が優勝だった方たち(鉄拳プロデューサー、プロゲーマー、鉄人)
https://youtu.be/XCeXonnGK6M?t=230 >>654
DOSのQuakeやEF2000とかディセント、メック2
WinのX wingやNeef for Speed、Diablo、half-lifeやCounter-strike
RTSならAoEやスタクラ 70年生まれぐらい、いわゆる団塊ジュニアが最強だろうね
家庭用ビデオデッキでテレビを録画できるという階段を上ったのが大きすぎる
音楽CD 衛星放送 携帯電話
パソコン・インターネットの普及
これらを20代までに経験してるのも偉大すぎる 83年度生まれに決まってんだろうがカス
ポケモンみてぇなガキゲーは時間の無駄 ファミコン登場の衝撃って言うけど
ファミコンブームはスーパーマリオブラザーズ発売後だろ >>500
初期のインターネットってつまらなかった記憶。コンテンツが少なかったからね。
自分はパソコン通信からのインターネットだったのでインターネットにはしばらく馴染めなかったし、未だ5ちゃんやってるのはパソコン通信の楽しさを忘れられないからだと思う。
草の根ネットのホストとか現存してるんかねぇ? >初代マリオ発売年に生まれる
この前提自体がまず変だよな
0歳児が初代スーマリブームの一体何を感じられるというのかw
社会現象になったドラクエ3の時も3歳だし ゲーセンのタイムトラベラーは裸眼で立体的に見える驚きのゲームだった
内容はクソだったけど 80年代生まれが本当に可哀想
1の内容なんてツッコミどころしかないけど、そうでもしないと80年代の優位性なんて
ありもしないものをつくれない 初代マリオってマリオブラザーズじゃねーの?
もっと前にも、マリオはありそうだがw
何にせよスーマリを「初代マリオ」と言ってるなら、
このライターか記者か知らんが頭悪過ぎ どうすかねこれはww
ファミコンが登場した衝撃とスーファミからプレステに変わった衝撃は何ものに代えがたいんじゃなかろうかねwww >>659 >>661
そういやQuakeとかあったなぁ… あれ初代は96年なのか >>670
氷河期世代とかまるで自分たちが一番不幸であるかのような物言いをすることもあるんだよな
それは70年代後半も含めてだが >>649
なんで一切移植されてないのかは謎のままだったな
ナムコ内製ではなく外注作品(サウンドはナムコ内製)てのが原因かもしれないけど憶測の域を出ない >>664
ドンキーコングって日本ではそこまでのヒット
だったのかなと思う
「あのドンキーコングが遊べる!」とファミコン
に飛びついた人がどんだけ居たのか 当時の子供のポケットからゲームボーイが出てくる衝撃
これ実はカセット入れ替え式の携帯ゲーム機なんだよ
そりゃこの携帯ゲーム機は当然のように数十年後も戦える技術だった
家のテレビの前で座ってファミコンしてたちょっと上の兄ちゃん世代からしたら未知の世界だっただろう。 驚異のロングラン スーマリ
発売の最大風速 ドラクエ3
こんな感じ。
スーマリは宮本氏が100万本しか想定してなかった
あとドラクエⅠもミリオン行ったのが遅かった、
だからスーマリやドラクエⅠは年齢幅がある、
今じゃ信じられないだろうがジワジワ売れた >>656
ドリキャスはPS2世代だろ
初めて発売日に買ったハードだから思い出深いけど
良いハードだったがコントローラの形が悪くて十字キーが思った方向に入りにくい、ビジュアルメモリの電池がすぐ無くなる、当時としてはディスク読み込みが爆音だったり難点も多かった >>671
マリオが最初に出てきたのはおそらくドンキーコング
マリオが主人公ならマリオブラザーズじゃないかな 初代マリオと同じ年に生まれる
ってそれ全然マリオ楽しめてないじゃん。
物心つく頃にはスーファミ出ちゃってるよ。 >>681
しかもスーパーマリオを初代マリオと呼んでるマヌケぶり
初代マリオはマリオブラザーズ
そしてスーパーマリオはスーマリ
85年生まれなんてリアルタイムでファミコンを経験してないから頓珍漢なことを言うw >>551
ハローマックという店に
高橋名人がきてた >>680
ドンキーコングか、兄貴が持ってたソフトで
ゴリラのケツになんか吹きかけて
上から来るゴリラを落とさないゲームがあった >>677
ポケモンが発売したのはずっと後だけどね 俺は84年生まれだがまあそうかも
物心つく前にスペランカー、いっき、バーガーバーガーやって
小学校時代はSFCのゴエモン、バハムートラグーン、エキサイトステージ、マザー2
高学年でサターンのデイトナUSAやパンツァードラグーン、サクラ大戦に衝撃を受けたり、
64のパイロットウイングス64、ワンダープロジェクトJ2、マリオカート64にハマり、
中学生の時はPSのFF7、ゼノギアス、バイオ、ギャロップレーサー、電車でGO、やるドラシリーズ、
高校受験の頃にはPS2が出てリッジレーサー5、FF10、
大学生の頃はFF11に沼ったり、PS3のGTA4やCoDなどTPS、FPSなどにハマり、
社会人になってからはマルチプレイヤーゲームにハマったりしたからな
最近は未だにPS5買えてないけど >>677
アホだろw
ファミコン世代の小学生が6年後に出たゲームボーイを買ったんだよ
テトリスブームだったけどファミコン版のは不評だったし ちげーよ若造オヤジども
ゲームウォッチが二画面になった衝撃も知らんでゲーム語るなよ
ベテランオヤジなら常識だわ 初めて買ってもらったゲームはMSXのWizだった。 >>679
一応ドリキャスはPSが十分現役の頃に出てるけどな
PSのドラクエ7もドリキャスの後だし >>684
ドンキーコング3
結構マイナーなソフトだね 昔はゲーセンのゲームを如何に家庭用に移植できるかと言うのが1つのテーマだったから
色んなハードにゲーセンのゲームを移植しようとしてた。そんな中でもファミコンに移植されたゲームは
当時としては1歩飛びぬけて移植度が高く革命的だった。そらファミコンが売れる訳よ >>688
まずゲームウォッチがあってこそ
後にゲームボーイもある訳だからなー 85年生まれなら親もゲームやってるよな
PCのザナドゥとか父親持ってたわ ロックマンXは衝撃的だったな
ロックマンが壁を登るんだぜ?
当時では黒船来航ぐらいの衝撃だよ
このロックマンは何でも出来ると思った
でもその後にヴーヴーみたいな変な奴にボコボコにされて腹立ってカセット投げ捨て庭に埋めた
今ではそこにサボテンの花が咲いている われはコロコロコミックに詐欺られた
最初の世代である!
ひれ伏すがよい!
ゲームセンター嵐
ファミコンロッキー
ラジコンボーイ
ゼロヨンQ太! でも結局本質的にテトリスに勝てるゲームってないと思う >>690
まだ現役どころか全盛期だよ
ドリキャスが出た時点でプレステは4年経ってた
けどN64はたった2年
しかも開発が難しくて全然ソフトが揃ってない ファミコンロッキーの女の子はミニスカでかわいすぎたのである テレビ画面にゲームが映るという衝撃は凄かった
当時人気の笑っていいとも・ひょうきん族の横澤プロデューサーが「ライバルは他局じゃない、2ちゃんねるだ」と言ったのは有名な話 >>701
最新のゲームのスタッフとかほとんど知らないだろ
何の問題もない >>695
ロックマン⇒ロックマンX は明確な進化を感じたなあ
当時ファミコンのロックマンは6が出た辺りでちょっとマンネリ感が漂ってた時期
そのマンネリ感を完全に吹っ飛ばした1本。従来より世界観がハードになったのも良かったね ドリキャスは撤退決まって新品投げ売りが始まった頃に買ったわ
セガラリー2とバーチャロン(オラタンだっけ?)だけで元が取れた
>>701
スペランカーは当時はカセット光る印象しかなかったわ
後年話題になって、そんなに死にやすかったっけ?ってなった。
当時のゲームってどれも簡単に死ぬじゃん >>691
兄貴がすぐ飽きて、
弟の俺の手に入ったソフト >>690
それでもどちらかというとPS2の世代だと思ってるが仮にどちらもPS1の世代としてもサターンの方がドリームキャストよりソフトが充実してた 88年生まれだけど、親とファミコンのナッツアンドミルクとかやってたな >>627
PS2とかPS3っていわゆる映画みたいなゲーム全盛期だからな
グラフィックだけ凄そうでイマイチ面白くないゲームが多かった時期
だから離れてた人が割と多いし、特に語る事もない時期とも言える
PS3頃の時期にソシャゲが出て来て段々客を取られてた時期だしな
switchの登場で家庭用ゲームも持ち直し、再び勢いを取り戻した感 >>699
全盛期ってバイオやアークザラッド2、FF7で盛り上がった96~97年頃じゃないの?
ドリームキャストの発売日は98年の年末近くだしちょっとズレてると思うんだよなあ Switchあるが新しいゲームは時間泥棒なんで結局レトロゲームしかやらんな
古いのは適度に飽きるし ファミコン以後に絵がすごくなるとかでなくて
根本的なところでレベルが上がったように思ったのは
プレステ初期だな
パラッパラッパーとかフライトシュミレーション的なやつジャンピングだったかな?
ある感覚をゲームで表現することに長けているクリエイターが増えてきた こういうので自尊心を保とうとする氷河期世代って本当に哀れ
つかゲームばっかりやってたから就職できなかったんでしょ >>627
和ゲーが低調な時期になってくるから語れるゲームも少なくなってる気がする。 >>715
革命的だったのはやっぱマリオ64だと思う
「ゲームが変わる。64が変える」のキャッチコピー通り
明確にそれ以後ゲームの性質そのものが変わった >>718
キングスフィールドとかジャンピングフラッシュだよ >>711
ないよ
体罰ない時代に産まれて良かったな
灰皿うんこ世代が最後かな
「水飲むな!」「うさぎ跳びしろ」
エラーしたらぶん殴られる
恐怖を抱えながら野球をやってた最悪時代
野球は好きなのにクソ指導者のせいで
嫌いになった人が多数 >>711
生ブルマを体験できなくて不憫だな
その生ブルマの主どもも今や…だが あんなにぷにぷにだったブルマ少女
あれは
どこへ消えたのか
答えはそう
風の中 >>721
えっ、87年ならおそらくまだ…
地域によるのか >>672
最初はファミコン売れなかったんだけどね PS3まで買ってゲームやる熱心なゲーマーは一気に減ったな。パソコン買ってネットやってた方が面白かった >>725
そういや四角ボタンのファミコンを持ってる奴はいなかったな… >>718
ただマリオ64はアンチも多かったんだけどな
横スクロールじゃないキノコがないで
これじゃない感を感じた人は多い
DSでやっとそれに対応したマリオが出てバカみたいに売れたのが証明してる
正統派マリオとしてはマリオ64は終わりの始まりなんだよな 85年だけど小学生時代はファミコンで放課後ドラクエ3で遊んだわ
あとオホーツクに消ゆ、いっき、ジッピーレース、バベルの塔、カジノから愛を込めて、マリオ1、3、USA、戦場の狼、くにおくん、キン肉マン、グーニーズ2、ドクターマリオ、信長の野望全国版、ゴエモン消えた黄金キセル、カービィ、高橋名人の冒険島、ドラえもんとか
ゲームギアもやったな
当然GBも
小1で小4の子の家でスーファミのスト2やってるの見せてもらった
小5でGBでポケモンが流行りだしてギャラドスとか同級生が言ってたわ
小6だったか中1か忘れたけど友達の家でプレステもしたな
小学校の時は放課後はドラゴンボールの再放送見て夜7時はドリフ大爆笑とか楽しみだったわ >>677
89年に発売したゲームボーイだが2000年に発売した遊戯王やドラクエの200万本を越える売上やポケモンの700万本とマジで10年以上第一線だった伝説の携帯ゲーム機
社会現象を語るならプレステやスーファミのブームを遥かに越える あ、ゲーム電卓も知らないのか。
腕時計とかにも電卓付いててそれで遊べるもあったかな。
合計の下1桁が0になるとUFO(n)出てくるんだっけ。 カセットテープから制作やってる連中が一番
60年代後半あたりかな ドラクエ1の一人から2で三人になっただけですげーとか言ってたよなw >>729
あんた、ドラクエ3は87年2月なのよ、発売
85年生まれじゃ2歳でしょ
発売後何年もたってから、俺はプレーしたぞってのはダメよ? LSIゲームも歴史に加えるようにな
液晶はモノクロだったがLSIはカラーだったんや >>730
遊べるソフトが同じポケット時代のゲームはともかく、
カラー専用まで含めるのはちょっとズルいような >>735
カラーのはFL管のやつかな。
パックモンスター、ビームギャラクシアンとかいろいろあったね。 >>728
初代からUSA、ランドにワールドまでやるとさすがに飽きるから64マリオは新鮮で楽しめたよ
ある程度いっちゃうとゲームはもう同じ事をやってるだけのようになるからねぇ >>627
ゲームは今が1番面白い、って言う人ですら次に出てくる言葉が
昔のゲームはグラも操作性も酷い、だからなあ >>627
批評や評論の問題ね
それは単純にインターネット以前と以降の違いだろうね
ネット以降はまとめブログとかステマのせいで
宣伝との区別がなくなっちゃってごちゃごちゃになってしまい
語りにくくなっている こういった、電子ゲームの歴史を一望できる博物館とかできてもいいんだけど、まだ早いのかね。
動態保存もできるうちにやっておいてもよさそうではあるが。 >>726
PS3が出たのは2006年11月
PCでインターネットが普及し始めたのが98~00年くらいだと思うから大分ズレてる
ネット環境はもう揃ってる中でPS3を買うか買わないかという環境だったのでは >>627
ゼルダブレスオブザワイルドとか、かなり話題になって評価されたね
実際面白かったし、一日十時間ゲームやったのは久々だった まだやってたんかw
75年生まれ最強で確定だからw >>730
ジワ売れだからDQ3の発売日がニュースになったような社会現象性は感じなかったな
社会現象という意味ではポケモンのゲームそのものよりポケモンショックの方が強かった >>728
ゴエモンもネオ桃はマリオ64タイプの3Dメインだったけど、でろでろでマッギネスタイプの3D表現あり横スクロールになってたな >>733
サマルトリアが弱過ぎて
マジで泣いたことがある ゲームウォッチとかの安価な液晶ゲームは買ってもらえたけど、高価なLSIゲームは買って貰えなかったな。
金持ちのコが持ってるトミーパックマン、エポック社スーパーギャラクシアン、ドラキュラハウス…欲しくて仕方なかった。 >>742
著作権の問題があるからテレビゲームは難しいだろうね、期間限定の企画展とかはたまにやってるけど
アーケードゲームは元々人に遊ばせるのが前提なので割と集めてる所があるけど、今度はサイズの問題が…
オンラインゲームやソシャゲなどは、将来博物館などで実働させるのが困難だろうから
ある意味今遊んでおく必要があるのかも 自分で買ってプレイまで縛るとアラ還くらいになりそうだな パソコンショップてのは80年代からかなり田舎にもあってBASICとかやってるオタク子供もいたよね
PC-9800とかそんなやつ
自分あんま詳しくないけど 本質的な進化は
DVDも再生できるPS2の性能で音声も映像も表現できるようになって
一端の区切りになって、それ以降は高画質化の流れだからな
画面が奇麗になったね、滑らかだね、くらいしか語ることが無い
声が無いときから声が出るようになったインパクトや
家庭用でデジタルのゲームが出てきたときの衝撃には
どうしても敵わない印象だな
普及率という点に限ればスマホは凄まじいんだけどさ
進化とは違うよね >>751
そうだね
当時何が流行ってたか思い出せないけど
FF11あたりかな? >>752
>オンラインゲームやソシャゲなどは、将来博物館などで実働させるのが困難
実利的には、サービス終了したものに著作権なんて有ってないようなものだから
権利を売ってくれそうな気もするけど、どうなんだろうね >>754
むしろ"昔は田舎にもあったパソコンショップが今はない"てことに。 >>740
操作性についてはファミコンあたりになると今のに比べて感度が悪かったのは確か
でも最近のゲームもシステムが複雑化して操作が難しくなりがちなのが難点ではあるけど スレ見直して、団塊ジュニアがゲームを進化させた(需要として)と思う
70年代が進化を見てきた >>759
歴史に残るようなゲームなら、開発会社から買い取って展示って手もあるのか
そういうのを熱心にやってくれる博物館が出来るといいな
…ソシャゲで歴史に残るようなゲームってなんだろう 『発掘』
聖剣伝説3 TRIALS OF MANA
(18:07~開始)
htt://www.
twitch.tv >>761
専門店あったよね
すげえ田舎だったけど売れてたのか知らん
これからはマイコンの時代的な >>764
怪盗ロワイヤル
サンシャイン牧場
モンスターストライク
ドラゴンボールドッカンバトル
ウマ娘
※別の意味で歴史に残るものを含む 75年生まれの家庭用ゲーム機
幼稚園時代→テニス、ブロック崩し、LSI、ゲームウォッチ
小学生時代→ファミコン、カセットビジョン
中学生時代→スーパーファミコン、ゲームボーイ、メガドライブ、PCエンジン
高校生時代→スーパーファミコン
大学生時代→PS1、サターン
新卒時代→PS2、ドリームキャスト
その後→wii、Wii U、Switch、PS3、PS4、PS5、Xbox、Xbox360、XboxOne、XSX
アーケードも凄い >>767
怪盗ロワイヤルってまだサービスしてたんか… 少なくとも85年生まれではカセットビジョンすら体験してきた人は殆どいないだろう FF11はゲームも面白かったけど、プレイヤー周りのハナシが面白すぎるのも特徴だった
オンゲのトラブルとか事件とか伝説の始祖みたいなゲームだったな
時期がUOよりちょい遅いせいでUO層ほどオトナじゃない人が入ってきたのも良かったw >>756
見てる進化が違うから何かズレが生じてるのね
進化しきったから変化させ始めたような
PCとCSの関係性も既に知ってるから2000年付近で見限る
実際にいまやPS5イラネが多数
何かすれ違っちゃってる スターラスターのファミコンを発売日にゲーム屋に買いに行ったらすごい人ごみ。みんなスーパーマリオ買ってて驚いた。マリオの事は全然知らなかった。
そこでマリオを買ってた知人にたまたま会ってそのままそいつのウチに試しにやりにいった。すぐ帰る予定が結局二日泊まってしまった。おもしろすぎて。帰宅したら行方不明扱いされててめっちゃ怒られた。 >>598
マハー486はいくらぐらいでしたっけ? >>688
ゲームウォッチ世代はドラクエが出る頃には中学生以上になっているので
子供としてドラクエ現象を体験したとは言えない。子供としてドラクエを体験したのは
75年〜79年生まれあたり。子供としてドラクエを体験する。これ大事 ヴァンパイアサバイバーが大人気なんだから
グラフィックとゲームの面白さは
あまり関係無いんよな >>772
ああいう大きいネトゲが、誰に見せるわけでもなくコツコツ一人でレベル上するオフゲ離れになったと思うわ >>626
アイレムなんて
大工の源さんしか残ってないw >>754
というか80年代前半は「出来るビジネスマンは
BASICくらい出来て当然」という風潮だった
ヲタクでも何でもない ラオックスで買った
PC8801MAでやったイース2の
オープニングが一番カッコよかった くにおくんの対戦格闘をヤりたいため
それ以外の種目は一回にしてた気
順番いれかえられた気もするがわすれた 高校のころPC-98かPC-88のエロゲのコピーが流行ってたが・・
買ったのFMタウンズにしてしまったわ 今やるとDQⅢよりFFⅡよりスーマリよりスターラスターの方が良いな!レーダーの見方未だに判らないけどw カルチャーブレーンとか特に売れてるようにも思えないのに
すごい派手な広告うってスーパーチャイニーズや飛龍の拳がまるで超ヒット作品のように見せ続けてたけど
あれは反社のマネロンかなんかだったんだろうか 少数しかやってないだろうがPCエンジンCDROMROM初めてやったときもえらい感動したなーby79年 ゲーム黄金世代生まれより 同一ハードでのソフトの進化つったら
やっぱファミコンになるんじゃないの
悪魔城伝説とか女神転生Ⅱとかサウンドいいもん >>754
デパートにもパソコンコーナーあって、好きに触れたのよね。
MZ-2000カセット付きだから、通ってベーマガの打ち込んで遊んでたなぁ。 家庭用ゲーム機の進化って意味ではファミコン後半生まれだろうな >>779
スペランカーは残ってるだろ
違う意味で ダライアス
忍者ウォーリアーズの
ドンドコ椅子に座らない奴はにわか >>790
知らんが、それもそうかもしれないが、
魍魎戦記マダラは音源専用チップはいってたな >>794
>>795
スペランカーてアメリカの会社の作品を移植しただけなんだよな
アイレムの看板みたいな扱いしてるけど
モデルは当時流行ったインディージョーンズなのは明白 >>798
アイレムはただのパブだからな
小学生当時には理解できなかったけどw >>1
ないないw
ファミコンからのスーファミFF4の進化を知らん奴が何をほざくwww >>789
流石にPCエンジンのCDROMまで持ってるダチはいなかった
YAWARAのゲームやってみたかった スーパーマリオブラザーズを親に買って貰おうとして買いに行ったけど売り切れだったから
チャレンジャーというソフトを買って貰ったが、めっちゃ面白くなかった事が今でも忘れられんw スーパーマリオはなかなか手に入らなかったからな
自分は変わりにいっきとツインビーを買った
ツインビーはともかくよりにもよっていっき
でも結局スーパーマリオは人に借りるだけで自分では買わなかったな
さほど琴線には触れなかったのかも 幼少期でインベーダー→幼稚園~小学低学年でゲームウォッチ→小中でファミコン→中高でスーパーファミコン→プレステ以降に続く
「ゲームの進化を最も体験してきて小学生の頃にファミコンマリオドラクエFF等を発売・最初期からリアルタイムで遊ぶ」
1976年度生まれの俺の事だな キミらが騒いでるからFF3の2D版スマホに入れたったわ…
しかし昔みたいに頑張れへんからカナーン到着で止めたけどな…
さすがに老いを感じるな…2時間ぐらいで腹一杯て… >>754
ガキの頃のパソコン売場は楽しかった
地元に丸井があった頃を思い出すわ
あの雰囲気はファミコンとかのゲーム売場とは違うんだよな 1976年生まれだけどさあ
1967年以前の生まれが一番ゲームの進化を楽しめたのは確実
ファミコン発売の時に高校生以上だからバイトして好きなゲームかえただろうし
当時のゲームの最先端だったゲーセンで自由に金使えただろうしね ゲームウォッチ、カセットビジョンまでは玩具
ファミコンの登場から普及を経てゲーム機は家電になったのだった >>729
テトリスとかドクマリとか
落ちゲーは主婦の需要も取り込んだと思う
うちのオカンもこれだけはやってた 今45~49才ぐらいがドンピシャでファミコン世代だから
そこを基準に考えると
85年生まれは遅すぎる
ファミコンを知らずしてゲームの進化云々言われてもな ドラクエ4の発売日とタイソンがダグラスに負けた日が一緒の思い出
ドラクエ4買えなくてダイソン負けてダブルショック >>808
流石に50代半ばのジジイは最近のゲームなんか見たこともないだろう
やはり最強は1973年生まれでしょ >>813
東京ドームの試合だっけ
自分は予約してたので手に入って遊び倒してて夜のニュースで知ったw >>522
PS2どころかジャベリンの開発作業は1980年代後半だからな
ゲームハードならPCエンジンやX68000が最新だった時代
68020を積んだMacIIがモンスター画像処理マシンと言われた >>812
いわゆるイチロー松井世代
KK(清原、桑田)ファンが多い
この世代が長男、長女で
2~5歳離れて弟、妹が居る
そんな家庭が多かった
だからまあ80年生まれでも
そこと話は合わせられる、
パロスペシャル食らったり、
「あたたた!」でヒデブッ!やったり >>776
なんでドラクエ基準なんだよw
1975年以降生まれだとビミョーにインベーダーやカセットビジョンの旬を過ぎた年代だから
ゲームの歴史を語るには雑魚過ぎるんだよなあ >>816
カセットビジョンドラクエなんて存在していたのか >>819
社会現象はドラクエⅢ
アホみたいなロングランはスーマリ
基準はこの2本
インベーダーはどちらかというと
家庭用よりアーケードの祖
今はともかく家庭用とアーケードは
はっきりと分かれていた 73年生まれだがプレステ発売が就活時期だったこともありそこで一旦テレビゲーム卒業
インベーダーゲームから鉄拳2くらいまでを見届けた感じか
一方ぴゅう太発売が小学校3年生、ハイドライドが5年生、ザナドゥが6年生、とファミコンのみならずホビーPCゲームの盛り上がりにも乗っかるタイミングだった
ベーマガ、ログイン、テクポリ、ポプコム、プロポシェ、読み漁ってたな
プログラマーが憧れの職業で内藤時浩や木屋善夫がヒーローだった
小学校低学年の娘がSwitchのはじプロでゲーム作って投稿してるの見ると進化を感じるね まあドラクエⅢのブームは静かな革命だったよな
それまではテレビのやつとか本気でゲームを敵視してて筑紫哲也や久米宏がパッシングしまくってたけど
(一時的に子供がゲーム遊ぶ時間減ったら大喜びしてた)
ドラクエⅢからは主婦も年寄りも遊ぶ娯楽になりファミコンは家電の位置づけになったのだから >>823
ゲーム機はゲーム機
家電になろうとしたPSXは死産 >>816
亡くなったおじいちゃんが
孫が喜ぶと思ってスーパーカセットビジョンをクリプレにくれた
しかしその孫は周囲がファミコンばかりなのに変なものを買ってきてたおじいちゃんにむくれた
罰当たりな孫が俺すw >>818
俺が77年生まれ(早生まれ。76年生まれと同学年)で兄貴が73年?生まれだったかな
これ基準にするとどっちも小学生でファミコンを経験してる。それ以前のゲームウォッチも
だからこのへんからゲームの進化を語れるのかなと思ってる
これより早く生まれてる人はファミコン登場が中学生に上がってからになるはずだからちょっと早すぎるかなと
その人たちは多分インベーダー世代に含まれると思う
自分より3つ下あたりでもファミコンを子供時代に経験してるから話は合うと思う
いとこが3つ下だし。でも3つ下になるとゲームウォッチは知らないしファミコン世代よりかスーファミ世代に入ると思う 85年生まれとか中途半端やろww
当時ファミコンもスーファミもろくにやらんガキしかおらんかったんじゃないんか? 俺プレステ初代が出た時高校生だったからな
キッズ達がどれだけ興奮してたのかはわからんね
電車でGOぐらいかな覚えてるの
64ゼルダまで間空いたね ゲーム買うのに店の前に盛りとかじゃなくホントに何千人とか並んでたもんな
世相とか価値観含めて当時体験するのが重要っていうのがこういうとこだよ >>829
85はホビー黄金世代だよ。
バト鉛ミニ四駆ビーダマンヨーヨーたまごっちデジモンとか >>825
どちらの気持ちもよく分かる
じいじにすればどっちも同じに見えるだろうし
精一杯の好意だろうけど
孫からすれば論外な行為だし >>808
60年代生まれはファミコンが普及した頃はもう高校~社会人で
TVゲームと無縁の人生送ってる人も多い 80年代は家族に連れられ
映画館よくいってたわ
85年とかめっちゃ行ってたわ >>812
その世代はファミコン以前のゲームウォッチや、アーケードゲームも体感してるからね
スーマリやドラクエも良い時期にやっている
>>828
やっぱ73~76年か >>825
今から見るとあれを体験したやつは羨ましかったりな 俺も知り合いの子供にボクササイズのゲーム?を上げたら
Ⅰ日にしか遊んでないよとかニタニタしながら言われた
あちらかすれば論外な贈り物なんだろう
まあ運動しろという意味あいであげてるから面白がるとも思わなかったが >>3
まさにそれ
幼少期はコロコロ派とボンボン派で争い
ビックリマン買ってシール以外は捨てて
コスモスの自販機でぼったくられ
仮面ノリダー見て次の日の学校で盛り上がり
11PM見て大人の女性に憧れる >>831
店員「定期券ないと購入できませーん!」
わざわざ店の外でこれを言いに来てた
発売直後にカツアゲがあったのは
後にも先にもドラクエ(Ⅲ)だけか >>825
もし孫ができる歳になったら今度は間違えないように
必死に流行りについて行こうぜw >>799
???
当時のアイレムは普通にゲームを開発してたぞ >>840
85じゃなく75前後って初めから結論でてたし反対勢力もおらんのやろ? >>846
進化を体感を最強と読み替えて
一番ゲームが盛んなのは自分の世代だと言って聞かない80年代後半生まれがむずがってる >>787
カルチャーブレーンはファミコン時代は普通に
人気あったんだよ >>643
アニオタを自称する奴が増えたのはニコニコ動画ができたあたりだったな >>789
CD-ROM2を経由せずにプレステを見たら
本当に革命的に思えたんだろうなあ
スーファミしかやってない子は喋っただけ
でも驚いたと思う >>846
80年もいれてつかぁさい!
その年代に兄貴が…兄貴が…居たので >>792
80年代前半はどこの百貨店にもマイコンコーナー
があったみたいだね
百貨店じゃないけど長崎屋でよく遊んでたよ 85年はファミコンも経験してる最後の世代だから
多分87年くらいが境界線
ドリフ大爆笑もよく見てた最後の世代
89年からだとスーファミでだいじょぶだあ以降しか知らなくなる >>798
実はグーニーズの版権をとってグーニーズ
として売るつもりだった
コナミに競り負けたので諦めた 75年生まれあたりだと父親とゲームやった経験とか無さそう >>856
TVゲームは無くてもゲームはあるだろう 任天堂とプレステしか知らない人間の語るゲーム史の浅はかなことよ ゲームウォッチ・LSI・ファミコン・プレステ、そしてアーケードゲームを知ってる世代が1番進化を知っている。1985年生まれがX68000のグラディウスに驚愕出来んだろうからな スパルタンXとかグーニーズとかろくに映画を反映してなくても許されてたよな >>856
78年だがめっさ親父とやったわ
色々あるけどやっぱりドラクエ2だね
電源つけっぱなしでw
ロンダルキアの教会の音を洗脳されそうなぐらい聞いたわ >>856
今の60~70代をハンバーグとか食わない世代
だと思ってないか? >>821
ドラクエで思い出したが、叔父さんがおもちゃ屋でドラクエは当然発売日より早く仕入れられるから
コッソリ友達より数日早くプレイし始めて嫉妬と羨望の対象だったな うちの親父は多分トルネコ・シレンあたりを最後にゲームやってない
親子で一緒にやった思い出はほぼないな >>860
当時の子は忠実な再現とか別に望んでなかった
からねえ
それでも時の旅人とかは許されなかったが >>858
任天堂→企業名
プレステ→ブランド名
ゲーム史(キリッ 話題にならんけどPCエンジンも持ってた
一番やったのはビックリマンのゲームかな
あとは何だろ、
あ、桃伝が 70年代生まれはウルトラシリーズや仮面ライダーシリーズも再放送で日常的に見れていた世代だな。
子供の頃はガンプラブームで、20才過ぎで社会現象のエヴァもリアルタイムで体感できた。 >>855
スペランカーがグーニーズだった世界線もあるのか、、、 >>858
MSXがデカいかなあ
当時BASIC打ち込んでた奴らが
一番、その後のグラ偏重になるゲームの風潮を斜に構えて見てたと思う
その2つしか知らんでもバカにする気はないが
NECとセガとあと何よ、どーでもいいじゃん >>825 そういう体験が大事よ!コンセプトで設計されたコレジャナイロボ >>868
PCエンジンなんかRタイプやりたいから買うくらいだろ >>870
リアタイで見てると思ったら全部再放送だったと知って驚いたことがある 80年代はコピーしまくりでPCゲームのほうが安くついた。 >>871
スコット津村でググるとこの話が出てくるよ
版権が取れなかったので想定ほど売れなかったが
結果的にスペランカーというアイレムのIPが残った
ので良かったって言ってる グラディウスだか続編をPCエンジンでやった気がする >>878
日本語理解できないのに偉そうなの何でなん?w >>869
ブハハッ、あったわw
大丈夫だぁー で無敵状態 >>870
ウルトラマンはTBSでしょっちゅうやってたけど
仮面ライダーは腸捻転の後遺症なのかテレ朝
でもTBSでもほとんどやらなかったなあ 親ががっつりゲームやってるの見たのはPS2の決戦が最後だわ >>881
屁をこいて攻撃するやつとかだろ
おぼっちゃまくんとかこの頃はまだ肛門期丸出しのガキ需要というのがあった
おしり探偵はちょっと違うのかな >>870
俺一応70年代だが宇宙刑事世代なもんでな
でも当時ゲームにはならなくて
ずっと後まで待たなきゃいけないというw 団塊ジュニアの小学生が誕生会やると
みんなガンプラをプレゼントに持ってくる。 白黒ドットの時代も知らずに進化を語るとか無いだろ。 1985年生まれだとガンダムではなくエヴァンゲリオンかな。
75年世代が大学生のときにやってた記憶。 1970年生まれだけどテーブルテニス、ゲームウォッチ、カセットビジョン、喫茶店インベーダーやギャラクシーアンから駄菓子屋のパックマンゼビウス
MSXpc8801
ゲームの進化一番体感してる自負あるわ >>860
スパルタンXは逆にゲームのイメージ強すぎて
タイトル聞くと映画の内容は思い出せないけど
ゲームの音楽とハッハッハッっていうボスの笑い声を思い出すw カセットを中途半端に挿してバグらせる裏技て
どういう仕組みでなるんだろう。 なつかしーなー
インベーダーとかゲームウォッチとか >>879
2か、パロか
ってとこだな
俺らには王道だなって感じだけど
今どきの子達はシューティングなんかやらんのだろうか >>12
グラディウス、ファンタジーゾーン、ダライアス、アウトラン、アフターバーナー2
ゼクセクス、ドラゴンセーバー(音楽)出たなツインビー(音楽)
ファンタシースターオンライン(DC版) >>886
俺はロボダッチもらったわ
たしかタマゴローっていうの 85年生まれだと秋葉も大衆化しちゃった後しか知らないよね もう少し前の75年辺りの方がゲームウォッチから始まって大学生辺りでPSだしこの辺の方が変化に富んでないか >>896
テレホーダイで廃人なりかけだった>PSO
兄貴曰く「アキバはギター買うとこ」だったそうだ
お茶の水みたいな感じだったんだと >>870
仮面ライダーシリーズはあまり再放送がないから70年代後半はヘタしたらノリダーしか見てないBLACKやRXはつまらんから見てない、てパターンもあり得る 一番体感してんのは、70年世代じゃない?
あの辺りは、海外ゲーム機、国産ゲーム機、パソコンゲーの黎明期やら全部通過してるはず 駄菓子屋のペンゴに狂ったように没頭してたけど、今考えると時間と金の無駄だった気がしないでもない >>870
エヴァは10代で見とかなきゃあかんだろ インベーダーとバーチャファイター
この2つが全てのTVゲームの原点 70年代だと一方でメンコとか銀球鉄砲とかヨーヨーみたいな
アナログな遊びも残ってたな。
85年生まれだと、あまり駄菓子屋と縁がなさそう。 >>897
ロボダッチなつかしい、タマゴローも色んな種類があるんだよな ファミコン→ゲームボーイ→スーファミ→セガサターン→プレステ→ゲームボーイカラー→プレステ2→任天堂64
最高の年代やな >>736
ゲームボーイ専用ソフトのマルチ展開だけは優秀だったからな
当時、周辺機器を用意すればスーファミでもゲームボーイは遊べたからね。 一応あったよ>駄菓子屋
口の中でパチパチ弾けるお菓子
長い棒みたいなラムネ成分(コーラ、ソーダ味)
うまい棒はコンビニでも売ってんな
麩(フ)菓子てのもあった
ねるねるね~るね はチト違うか >>907
ビックリマンシールやキン消し集めで毎日のように行ってたわ 家がそれなりに裕福
ファミコンを自由に遊べる環境
これがないと年代が合っていても無意味やな 85年生まれは物心ついたときにはコンビニが普通にあったろうし・・・
7時11時の営業が24時間になったときの衝撃も知らんでしょ。 駄菓子は10円の爪楊枝にささった当たり付ききな粉棒、10円のカラフルなガム、色がついてたら30円とか50円みたいな。
あとお小遣いのくじ引いてた、当たれば100円とか。
あと10円の蒲焼くんとか、20円のノシイカ。10円のカップに入ったヨーグルト。30円のよっちゃんイカ、30円のイカゲソを揚げたようなやつ、袋に4本入ってた。それと30円のビッグカツ。この辺はめちゃくちゃ食べた 駄菓子屋は今も近くにあるな
いまだに小学生がメタルスラッグとかやってる 駄菓子屋で指でネチネチすると煙みたいのが出るやつで遊んだけど何が面白いんだ?
あんなモノに夢中になって無駄金を使ってた40年前の俺を殴ってやりたい 正月三が日でデパート等が休業して街が閑散としてるのを知ってるのは何歳くらいまでだろ 正月三が日を食料の心配なしに過ごせるようになったのは
ここ10年とかせいぜい15年じゃない? コンビニは高いw
全部が一斉に駆逐されたわけでなく
都心以外では結構しぶとく生き残った
駄菓子屋はスト2あるとこもあって、
おカネのない子供たちは良く集まってた >>921
日本有数の商店街がある街だけど
子供の頃は店が全部閉まってるから
ひたすらおせち料理とお雑煮、餅を食ってたよw >>918
あれは見るからに繊維クズだし子ども騙しにもなってなかったのは悲しい
まぁ随分前に終売したみたいだが ゼビウスもグラディウスもヴォルフィードも
アーケードでやってないキッズが
↓ >>918
そんなのぜんぜんマシ
おれが空手道にいくら使ったと思ってんだ 梅ジャムジャンキーな俺は一日に10袋をそのままなめてたw
塩辛いもの好きには至福な食べ物だった >>897
ロボダッチ好きだった奴で後に犯罪者になった奴はいない
と思う >>925
最後のやつは、元ネタのクイックスをゲームボーイで遊んだキッズがいると思う うまい棒はテリヤキバーガー味が一番うまいことに昨日気付いた 95年くらいは駄菓子屋の前にスト2置いてる末期形態くらいかな インベーダーとかゼビウスは流行してから10年くらいは
温泉街の遊戯場とかボーリング場にあったんでない? ファミコンとスーパーマリオをやってない段階でな。
ウィンドウズ95みたいなもんだ。 としまえんのゲームコーナーはアウトランが70秒設定だったり、
ファンタジーゾーンの3面くらいでザコキャラが木の葉弾飛ばしてきたり、下町の遊園地には似つかわしくないハード設定だった思い出 >>914
テレビが1台しかない家はあった
休日に友達父がいつ怒りだすか気にしながらのプレイ カセットビジョンとかファミコン初期は
持ってる奴の家に集合するのよ。
マリオブラザーズとか死んだら交代。 >>910
嘘だろ?
スーファミでゲームボーイ出来たのかよwww >>914
ツインファミコンを誰も持ってない時代に、車に搭載してる金持ち後輩がいた
小学生の時 スーパーゲームボーイしらんのか?
スーファミでカラーゲームボーイもできたやつだった記憶 なんとなく検索したら
ドラクエよりゼルダのほうが3ヶ月くらい早いのね。 ゲームボーイカラー対応ではなく、スーパーゲームボーイ対応の枠が出るやつだったっけ?
スーパーゲームボーイ - Wikipedia
ゲームボーイカラー発売前のハードであったため、カラー専用ソフトには対応しておらず、起動はできない。
また、カラー対応ソフトを使用した場合もゲームボーイカラー時の配色ではなく、スーパーゲームボーイの機能による擬似カラー割り当てでの動作のみとなっている。 バーコードバトラーを何故か持ってたなあ
貧乏家なのによくあんなにゲーム機買ってくれたよ…ほんと申し訳ない やっぱ一番インパクトあったのはゲームボーイじゃね
どこでもできるのかよ!!!
ゲームウォッチとかじゃなくて本格的なやつが >>945
ゲームボーイカラーはCPUも更新されて全体的な
性能が向上してるからね ゲームボーイやポケモンは1975より1985世代のほうが馴染みがあるかな。 85年世代が最初に触れるのはゲームボーイくらいか。もうちょっと進めば親が据え置き持ってそうだけど。 逆に団塊ジュニア世代はポケモンやってた奴は少ない。 GBはテーブル系やサガや聖剣やってた
GBカラーもGBAも買ってるけどポケモンはやってないな そうなんだよね
いま30代半ばと話すとポケモンやってたってのは多い
俺らはサガでかみをチェーンソーでwって感じでした ゲームボーイの「海戦ゲームNAVY BLUE」って、
「しあわせのかたち」であんな貶されるほどのクソゲーだったの? ゲームボーイは高校生くらいから見るとむしろ退化というか
小学生向けのゲーム機だったからな。
ドラクエで言うとゲームボーイが出る少し前に3で
ポケモンが出る少し前に6が発売されてる。
わざわざ小さい画面のハードを買わないでしょ。
小学生が親の監視を逃れて公園でやってたイメージ。 >>819
ドラクエはゲーム史上最大の現象でブームで金字塔なんだよ
それをゲームが一番染み込んでくる年代である3〜6年生の間に体験するというのが決定的なんだよ
「ノーライフキング」っていう1988年に出た小説を読んで欲しい
当時ドラクエに熱中していた日本の小学生達を描いた小説で彼らはゲームにのめり込むあまり
本当に実際の世界でも世界を救おうと画策しようとする
それが本当にリアリティがあるぐらいドラクエにのめり込んでいたのが80年代後半の小学生
ここがゲーム史の頂点なんだよ >>730
湾岸戦争のアメリカ兵か
支給されてたのは覚えてる やってないからってポケモンをバカにする人は居ない
けど、違うそうじゃないんだ ほぼ初めて触れるRPGだから
当時小学6年でも攻略に苦労したよ。
中3の兄貴のほうがクリア早かったし。 >>952
ポケモン出た頃は高校~大人だからガキ臭くてやってられないんだよな
かといって親子ポケモン王のようなみっちりポケモンやり込む子供がいるわけでもないし ゲームの進化ならファミコンを抜きにして語れないだろ
そのファミコンをリアルタイムで知らない若僧が進化を体感とか笑わせるな >>958
そのノーライフキングは、子供が熱中するライフキングのいわばアナザーバージョンの名前。
後のバージョン違い商法を10年先取りしていた。 小学生がいきなりプレステだと敷居が高いから
ゲームボーイからスタートみたいな感じ。 >>798
ブローダーバンド社ね
他にも
バンゲリングベイ、カラテカ等々
名作(迷作)揃い >>802
自分には面白かったよ
かなりやり込んだ >>776
ドラクエ理解してクリアすんの
小学生じゃ無理だろw
高学年ならまあわかるが >>855
言われてみれば
スペランカーのほうが
映画グーニーズに近いかもw >>970
幼かった俺は黄金の爪のあるピラミッドから先に進めなかったDQ3 >>969
ひでむしの裏技が当時発覚してたらナムコに訴えられて真女神転生は世にでてなかったかも 1でもなんだかんだ30時間くらいはクリアにかかったから
低学年がクリアするのはキツいだろう。
ジャンプを読み始めるのが3年生くらいだろうし 70~75あたりの世代だな
85は最初からスーファミで9歳にPSサターン11歳で64、15でPS2だから
ほぼほぼ進化の成熟から末期て感じ >>860
ハード性能が著しく低かったから
権利者が文句つけようにも
どうしようも無かったからね
ナムコのスターウォーズとかも酷いよw
サソリベイダー?だっけ?wあり得んw >>974
それでも当時はクラスで攻略情報が飛び交ってたぞ
俺んとこだと1年生がさんまの名探偵クリアしてた >>976
バソゲーだがパヤオはナウシカに激怒しまくり、以後二度とジブリ作品がゲーム化することはなかったという・・・ >>884
今のコンプラでギリギリなのが
おしりたんてい 1985生まれがやたらPS2を推すのは明確に記憶があるからだろう。
1994末のプレステだとゲームを始めた頃で
その前からやってたとしてもゲームボーイだから
いつの間にか発売されてたという印象なのだろう。
中学生くらいでようやくプレステ始めて
高校生のときにプレステ2発売を目の当たりにして進化を強く感じたと。
ようは、それまでは後追いだったということ。 プレステ2なんて新機種の印象だわ
プレステ2からゲーム離れたまま LSIゲームどっぷりの昭和45年生まれあたりじゃねえのかね 73年~76年ってところじゃないの?ずっと読んだところ一番納得できる
69年うまれの自分はたしかに早すぎたと思うし
80年だとファミスタ登場に間に合ってないし
85年なんか言語道断 >>943
ゲームキューブのゲームボーイプレイヤーだと
ゲームボーイもゲームボーイカラーもゲームボーイアドバンスも
全部出来るぞ
DS以降は無理だが 高橋名人のバグってハニーは
高橋名人を出すところまでいけた記憶がない
ブロックくずしを延々とやらないといけないゲームだったはず >>984
あなたの世代が一番だと思う
ゼビウス登場時に中学生くらいだった人たち >>159
団塊ジュニアにしたら、目の上のタンコブだから、必死に避けている
つまり、ありとあらゆる日本のサブカルチャーを実体験していたのは5才くらい上の世代で
その実体験を語られると、話に付いてこれず、また嘘をつくしかない
惨めな世代だわな たかが5年と言うが、大変大きな違いで
小学生低学年、中学生
小学生高学年、高校生
中学生、大学生
団塊ジュニアがやってきた事は、5年上の奴らもやってきた
団塊ジュニアは後追いなんだよな >>992
団塊ジュニア世代の年を勘違いしてないか? >>990
プレステの登場はゲームの進化ですごく重要だと思ってて
でもその頃ゲームをやっている同級生なんてほとんどいなかったんだよ >>926
フェイントで相手に大技出させて回し蹴りで、なんとか名人から一本取れるくらいはやり込んだかな。
基板買うほどではなかったが。 例えば、円谷プロの特撮や仮面ライダーとかも
団塊ジュニアの奴は見てきたと主張するが、それは再放送を見たの意味なんだわ
リアルタイムで見てきた奴に、特撮に関する話の広がりで勝てるわけ無いだろうが
リアルタイムで見てきた奴は、スペクトルマンやキャプテンウルトラ、レインボーマン、仮面の忍者赤影と、ドンドン話が広がる
すると、団塊ジュニアは涙を浮かべながら押黙る >>993
1971~1975年だろう
こいつ等がやたら自己主張して、嘘ばかり言ってるから、嘲笑してんだよ >>996
団塊ジュニアにさえ自分の世代の特撮番組の知識でまけてるじいさんの戯言だった >>998
日本社会の足手まとい
ノンスキルのポンコツ乙 >>996
ゲームのスレなんだけどな、何で特撮ネタ
今までの人生どんだけ団塊ジュニアにバカにされてきたんだよ
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