【話題】「1985年生まれが、最もゲームの進化を体感できた世代」という説 言われてみれば確かにそうかも★7 [ひぃぃ★]
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ゲーム機の発展は、まさに日進月歩である。1983年に任天堂からファミリーコンピュータ、いわゆるファミコンが発売されて一気に進化のスピードが早まった感がある。
ゲームハードの開発競争は今も続いているし、こうした切磋琢磨があって、ゲームというカテゴリは今日に至るまで発展を続けている。今日は、そのゲームの進化についての話をしていきたい。(文:松本ミゾレ)
■「初代マリオ発売年に生まれる。2Dから3Dへの進化を体験」
先日、5ちゃんねるに「1985年生まれとかいうゲームの進化を最も体験してきた選ばれし世代」というスレッドが立っていた。スレ主は1985年生まれのようで、なぜ自分たちがそういう世代となるのか、その理由を書き込んでいる。
「初代マリオ発売年に生まれる。ドラクエFFを全盛期に遊ぶ。初代ポケモン世代。2Dから3Dへの進化を体験。プレステの誕生から全盛期に直面する」
と、こんな具合。『スーパーマリオブラザーズ』は1985年9月発売なので、僕などは「リアルタイムの衝撃知らないじゃん」って気になっちゃうけど、生まれ年が同じことに意義があるということなんだろう。
しかし、そのほかの主張についてはおおむね賛同できるところかな。ちなみに僕は1984年生まれなので、スレ主とはほぼ同世代だ。やっぱり『ドラゴンクエスト』シリーズや『ファイナルファンタジー』シリーズへの思い入れは、ファミコン、スーファミ、プレステとハードを跨いで遊んだこともあって一際強い。
2Dも良かったが、ポリゴンで表現された3Dなんて最初に見た時は衝撃をおぼえたし。ポケモンに関しては、個人的には「今更ドット絵かぁ」と携帯型ハードを侮っていた嫌な子供だったのもあって、全然ハマらなかったけど、関連グッズは当時山ほど発売されていた。
ポケモンシールがおまけについたパンか何かをよくばあちゃんが買ってきて、ポッポのシールばかりダブっててタンスに貼りまくってた記憶もある。ただ、初代ファミコンの大活躍していた時期はまだゲームで遊ぶには子ども過ぎたのが1985年生まれだろうから、そういう意味ではゲームの進化の最初期を知らない世代だと感じる。
僕としては、最低限1980年生まれぐらいのほうが、もっとスレ主が提示した進化をリアルタイムで目撃し、衝撃をおぼえたんじゃないかと予想するところだ。
■「ファミコン前を知らないとファミコンの進化を体験できない」という声も
もっとも、5ちゃんねるには、もっと上の世代の暇なおっさんたちも多く書き込みをしている。スレッドにはスレ主に対しての反論も多い。ちょっと引用していこう。
「そりゃファミコンあるにはあるけど(スレ主の年齢では)進化を最も体験出来ないだろ」
「ファミコン前を知らないとファミコンの進化を体験できないだろうに」
「進化を最も経験してきた選ばれし世代って60歳くらいから上じゃないのか? インベーダーブームからのアーケード、ゲームウォッチ、ファミコンなどの各種家庭用ゲーム機の登場。平行して8bit~16bitPC、携帯ゲーム機の登場とポケモン、PS/SS登場……って感じで」
「75年産まれだけどまさにゲームの進化と共にしてきた感あるな。喫茶店のインベーダーはちょっと難し過ぎたけど」
このように、ファミコン以前のゲーム事情を今も記憶している人たちの書き込みって結構多い。やっぱり5ちゃんねるっておっさんの巣窟だ。
僕も古い喫茶店でインベーダーゲームの筐体は見たことがあるが、遊んだことはなかった。
正式名称『スペースインベーダー』は1978年8月に稼働スタートしたというから、これも結構昔のことのように思える。今思えば、一度ぐらい遊んでみれば良かったなぁ。
初代ファミコン以前のゲーム事情を知らないのが、1985年生まれの世代。それ以前にもインベーダーゲームなどのアーケード用の筐体のヒット作やブームもあったし、古典的だが面白いテーブルトークRPGも存在していた。
でも1980年代中盤生まれって、初代ファミコン以降の家庭用ハードに限定した場合は、割と初期の頃からゲームの進化をある程度目撃することの出来た…
(以下略、続きはソースでご確認下さい)
2022年4月29日 6時0分 キャリコネニュース
https://news.livedoor.com/article/detail/22083963/
画像
https://image.news.livedoor.com/newsimage/stf/0/1/0105a_1591_642c2203_90b60206.jpg
関連スレ
1985年生まれとかいうゲームの進化を最も体験してきた選ばれし世代
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1650339735/
★1:2022/04/30(土) 23:23:23.15
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1651383183/ もういいってこのスレ
1980年代が最強ってのはわかったから 白黒の画面に色付きのセロハンテープを貼ってたインベーダーゲームに100円入れてた時代。
ここを通過してからのファミコンの進化を体感してほしい。 今の子供ってYouTubeが娯楽なの?
大人になってもYouTubeを観るのか?
ちょっと悲惨すぎないかあ?
おれは子供の頃(1980年生まれ)は本当に黄金期だったんだな
本当に全ての娯楽とエンターテイメントがピークを迎えていた マジで今のガキ可哀想過ぎるやろ・・・
1996年 年間トップ20
1位 安室奈美恵:「CAN YOU CELEBRATE?」
2位 KinKi Kids:「硝子の少年」
3位 Le Couple:「ひだまりの詩」
4位 globe:「FACE」
5位 SPEED:「STEADY」
6位 今井美樹:「PRIDE」
7位 TK PRESENTS こねっと:「YOU ARE THE ONE」
8位 Mr.Children:「Everything (It's you)」
9位 GLAY:「HOWEVER」
10位 SPEED:「White Love」
11位 猿岩石:「白い雲のように」
12位 ポケットビスケッツ:「Red Angel」
13位 安室奈美恵:「a walk in the park」
14位 華原朋美:「Hate tell a lie」
15位 河村隆一:「Glass」
16位 B'z:「Calling」
17位 GLAY:「口唇」
18位 PUFFY:「渚にまつわるエトセトラ」
19位 SMAP:「SHAKE」
20位 B'z:「Liar! Liar!」
↓20年後
2016年 年間トップ20
1位 AKB48 -「翼はいらない」
2位 AKB48 - 「君はメロディー」
3位 AKB48 -「LOVE TRIP/しあわせを分けなさい」
4位 AKB48 -「ハイテンション」
5位 乃木坂46 -「サヨナラの意味」
6位 乃木坂46 -「裸足でSummer」
7位 嵐 -「I seek/Daylight」
8位 乃木坂46 -「ハルジオンが咲く頃」
9位 嵐 -「復活LOVE」
10位 嵐 -「Power of the Paradise」
11位 欅坂46 -「二人セゾン」
12位 SMAP -「世界に一つだけの花 (シングルバージョン)」
13位 欅坂46 -「世界には愛しかない」
14位 欅坂46 -「サイレントマジョリティー」
15位 SKE48 -「チキンLINE」
16位 NMB48 -「僕はいない」
17位 HKT48 -「最高かよ」
18位 SKE48 -「金の愛、銀の愛」
19位 Hey! Say! JUMP -「真剣SUNSHINE」
20位 HKT48 -「74億分の1の君へ」 70年生まれ スペースインベーダー、グラディウス、FC、 ゲーセン世代
75年生まれ FC,SFC,、PS1 マリオ世代
80年生まれ FC,SFC,PS1,2, スト2世代
85年生まれ FC,SFC,PS2,3 ポケモン世代 85年生まれだとアーケードのゼビウスですげえ!とか感じられてない世代だろ
アーケードのバーチャ2すら感じられてるか怪しい世代 マリオが出た歳に生まれてたらそれはもう遅いだろ
マリオフィーバーを体感出来て10代でPS2までを体感できた80年生まれが一番じゃね 70年生まれ スペースインベーダー、グラディウス、FC、SFC ゲーセン世代
75年生まれ FC,SFC,、PS1 マリオ世代
80年生まれ FC,SFC,PS1,2, スト2世代
85年生まれ FC,SFC,PS2,3 ポケモン世代
修正ヨロ >>6>>7
70年代って一切憧れない世代
大人になってプレステやってるハズレ世代
自分は(80年世代)は中学の時にFF7を自転車でコンビニに買いにいったよ
高校の時はPS2
完璧すぎる 70年代が培ったゲーム文化を生まれたときから当たり前だと思う最初が85年生まれくらい。
それ以前はゲームやってると不良扱い 毎年全てのジャンルがどんどん進化してハイテク化していくのを
実感できたのが昭和~1999年の時代
激動の時代というかね、リアルタイムでそれを見ることができたのは
自分にとって本当に最高の時間だったし自慢だし誇り
今の若い奴らとか本当に可哀想としか言いようがない 80年生まれだと、スーパーマリオが5歳、ドラクエ1が6歳
でちょっと生まれるのが遅いな >>13
ポケモンを友達と楽しんだ85年の方が最高だと思うわ
それより前の世代はポケモン発売時に小学生じゃない とにかくおれの世代が凄まじすぎたんだ
本当にすまん
1980~1985年生まれまでは栄光の子供時代だったと思う
漫画、ゲーム、アニメ、音楽、ドラマ、バラエティ
全てが一番凄かった時代
20世紀以後は何も無くなってしまった
本当にすまんと思う ファミコンは83年には既に流行ってたぞ
まだ買えない子供もいたから友達の家でやったりおもちゃ屋でやってた時代 キャリコネってどうしようもないな
ソースは5chのスレでそれに対して思い出語ってるだけ
文章も「衝撃をおぼえたし」とか、小学生の作文レベルだし もうループしまくってるんでファミコンリアルタイムが後のPS1から5やWiiなどよりも
重要かをちゃんと比較して説いてください お前ら自分の世代を推してるだけだろww
1975前後。この辺が最強 70年代だよゲームウォッチも知らない世代が何言ってんだ もう今(令和)は全部答えが出ちゃってるんだよね・・・
全てのカラクリを知ってしまったから楽しめなくなった
昔はスターや芸能人はミステリアスな存在だったけど
SNSやInstagramで自分達で発信して
プライベート生活がわかって幻想的なオーラがなくなった
格闘技もすでに総合格闘技(MMA)が一番強いって結論出てるし
1980~1990年代は異種格闘技でどれが一番強いんだ?ってワクワク語り合ってた時代
プロレスやバラエティとかも台本とかそこまで知られてなかったぐらい
みんな情報を持ってない分だけ面白さがあった
全てのコンテンツがピーク迎えて同時期にインターネットの普及で一気に全て出し尽くしちゃったよな >>16
そう、ゲームとか当たり前にあるものでゲームや漫画好きでもそこまで周りの目が痛くない世代 1985年にファミコン発売
1990年にスーファミ発売
1994年にps発売
この10年くらいをちょうど学生時代に経験してる年代といえば
1978年前後だろ
この世代が1番楽しめてるやろ >>25
85年が話題のスレなのに70年代生まれの爺様たちが溢れかえるスレだよ 小中ポケモン遊戯王スマブラ
高校モンハン
85年最強、70年代ジジイはひれ伏せやw >>8
確かに今のガキは可哀想だわ
ヒットチャートは、おっさんおばはんが金に物を言わせて持ち上げるアイドルに席巻されとるw
youtubeとかで音楽聞いてるガキにとって、ヒットチャートなんて無意味なのかもしれんが 家のテレビでゲームが出来るだけで驚いたもんだよ
ファミコンより前のブロックくずしとかピンポンとか 俺は1970年生まれだけど、一番体験した世代だろうな。
テレビにつなぐテニスゲームや電子野球盤、ゲームウォッチが発売されたときの興奮と感動を体験してる スレタイ見ろ。ゲームの進化を体感できた世代だからファミコン登場をリアルタイムで体験してないのは論外よ
ポケモンの話とかどうでもいい ガキは浅はかでイキリたがるが体感と言う意味ならインベーダーゲームにハマって今もゲームやってる50〜60代に敵う訳ないわな >>15
別にそのへん否定もせんけど
"最もゲームの進化を体感できた世代"
だからw 70年生まれだと、中1でファミコンだから生まれるのが早すぎ
70年じゃ早すぎ、80年じゃちょい遅い
その中間の75年=昭和50年男こそが最強
小2でファミコン、小4でスーパーマリオ、小5でドラクエ1
ジャンプ黄金期、ひょうきん族、歌番組、ガンプラ、ビックリマン、ミニ四駆第一世代
藤本先生存命時のドラえもん映画、枚挙に暇なし GW真っ只中に自分の年代が最高!と中年のおっさんたちが言い争う地獄スレ 70年代はFCから始まるの家庭用ゲームの進化を体感した世代
80年代はSFCから PS2の家庭用ゲームの黄金期を体感した世代
じゃないかな? アーケード版から移植したFCソフトは総じてクソ
ナムコのアーケード版大好きだったのに 1980年生まれだからファミコン当時は幼稚園だったけど親が買ってきてやってたわ >>36
ポケモンブームは世界的なものでゲームの歴史の一つだよ
幼少期ファミコンで遊んで小中高でPS2まで遊んだっていうのはかなりデカイよ 83年度生まれ以外はクズだけどな
ポケモン(笑 なんて経験しても何の価値もない
時間の無駄 FFもドラクエも3からだわ
1、2のころから生きてたが
ブレイクに乗った感じなのか? >>41
ファミコンからスタートってのがおかしい。その前にMSXやアタリなどがあってファミコン。 >>45
つうても今なら完全移植は無理だったってわかるだろ
仕方なかったんだ >>27
だから、お前はそこで止まってる老害なんだから自覚持てよ
ずっと自分の世代が最強とか言ってなさい ファミコン→ゲームボーイ→スーパーファミコン→初代プレステ→プレステ2
ぶっちゃけると、この時期に学生だった世代だろ
または小学生から二十歳前後までの若者だった世代
つまり直撃世代は意外に幅は広い ポケモンとワンピ信者かどうかが氷河期側かゆとり側かの分水嶺
そういう意味で85年生まれあたりからは次の世代って感じ >>50
黎明期をカウントすると一部のマイノリティ限定になる
「世代」だから、普及してることが前提になる 70年代生まれって子供の頃友達とポケモンしたり64で4人対戦とかしてないだろ?
3Dゲーもどんどん進化していったし
やっぱ85年生まれ最強だはw アタリはアメリカで凄かったけどクソゲーだしたイメージしかない
アタリショックでアメリカでゲーム売れなくなったのを救ったのが任天堂 逆に85年だと谷間の世代な感じがして小学校でどんなゲームが流行ってたのか気になる
ドラクエよりは後だしポケモンよりは前でしょ 俺は81年生まれだが、1番最初にハマったファミコンソフトがロックマン2だからファミコン創成期から少し遅い >>41
精査してみれば、そんな感じには思えんな
仮にコレを1965年生まれ、1975年生まれの奴に当てはめるとする
06才 1971年 仮面ライダーカード
07才 1973年 プロ野球カード
08才 1975年 コカコーラスーパーカー王冠
09才、01才 1976年 コカコーラヨーヨー
10才、02才 1974年 超合金マジンガーZフィギュア
11才、03才 1975年 ゲイラカイト
12才、04才 1977年 ブロック崩し
13才、05才 1978年 スペースインベーダー ←喫茶店にゲーム機が置かれて、ゲームを世間に広めた最重要ゲーム
14才、04才 1979年 ギャラクシアン、平安京エイリアン
15才、05才 1980年 松田聖子デビュー、パックマン、ゲームウォッチ、ガンプラ
16才、06才 1981年 セーラー服と機関銃、Dr.スランプ、雀ピューター、ドンキコング
17才、07才 1982年 笑っていいとも放送開始、ゼビウス、マリオブラザーズ
18才、08才 1983年 ファミコン発売 おしん放送(平均視聴率は52.6%、最高視聴率62.9%)、キン肉マン消しゴム
19才、09才 1984年 ドラゴンボール連載開始、テトリス
20才、10才 1985年 ビックリマンブーム
21才、11才 1986年 マラドーナ5人抜きゴール
22才、12才 1987年 ミニ四駆全盛期
23才、13才 1988年 ドラクエ3社会現象
24才、14才 1989年 ゲームボーイ発売
25才、15才 1990年 スーパーファミコン発売 アニメちびまる子ちゃん放送開始
26才、16才 1991年 東京ラブストーリー大ヒット
27才、17才 1992年 クレヨンしんちゃん放送開始
28才、18才 1993年 Jリーグ開幕
29才、19才 1994年 プレイステーション発売
30才 20才 1995年 Windows 95ブーム
31才、21才 1996年 たまごっちブーム
32才、22才 1997年 FF7発売 大ヒット ファミコンからスーファミになって
最初にプレイしたのがFF4
グラフィックからエフェクトからBGMから
何から何まで異次元に思えたな >>28
宮崎勤事件の影響残ってて世間の目は厳しかったけど、漫画アニメゲームの発展が凄まじくてコソコソ楽しんだ世代 お前らまだやってんのか…
80年生まれが最強で答えは出てるだろ
スーパーマリオ2、ドラクエ3、メガドライブ、PCエンジン、ビックリマン、ミニ四駆、DBサイヤ人襲来、スラムダンク、ゲームボーイ、ごっええ感じ、スーファミ、ドラクエ5、ストⅡ、プレステ、ポケモン、
これらを小学生低学年から中学生まで駆け抜けたんだ
上でも下でもだめなんだよ まぁゲームの進化の思い出なんてのが人生のアイデンティティになってる人間は
たいがい底辺だし終わっとるな ゆとり世代はエンタメ文化の暗黒期
氷河期のお下がり、後追いばかり
ポケモン遊戯王という殻に閉じこもるしか無い 昭和40年生まれだが、大まかなインパクトといえば
インベーダーゲームがブームとなりゲーセンが乱立
↓
ゲーム&ウオッチが小中学生の間で流行
↓
ファミコンブームが到来しRPGゲームの幕開け
↓
スペースハリヤーなど体感型の擬似3Dゲームが流行
↓
バーチャファイターで本格的な3Dポリゴンの時代到来と対戦ゲームの幕開け
↓
モンハンが出現し複数人が協力プレー
こんなとこかな後はあんまり大きな変化ないな >>41
家庭用ハードだけの話じゃないからな
インベーダーやブロック崩しを、たまに親に連れて行ってもらう喫茶店でやるとかだったからね
そこからファミコンへの進化が一番エポックメイキングだったと思うよ 1975年生まれ奴は、実は少年漫画を殆ど語れないのも露呈した
コレを1965年生まれ、1975年生まれの奴に当てはめる
11才、01才 1976年 こちら葛飾区亀有公園前派出所
14才 04才 1979年 キン肉マン
15才 05才 1980年 奇面組
16才 06才 1981年 キャプテン翼
18才 08才 1983年 北斗の拳
19才 08才 1984年 ドラゴンボール
20才 10才 1985年 聖闘士星矢、シティーハンター、魁!!男塾 >>53
これだな
俺はドラクエ3が社会現象になった時は小学生低学年だった >>27
答えが全て出た、とまでは思わないな
おおかた明らかにされたのは認める
まあ、科学が進歩して
オカルトがどんどん隅に追いやられる
みたいな風潮か >>59
83年生まれだがマリオカートスト2クロノトリガー聖剣伝説その他色々ゲームボーイもやってたな
85だとff7も小4やろ 家庭用が出るまでのアーケードを体験出来てないヤツは論外だろ 1982年から1988年のゲーセンを体感していて
PCゲームと家庭用ゲーム機も遊んでいた世代が完全な勝ち組 抱き合わせ商法で
魍魎戦記マダラと、キテレツ大百科を買わされたわ
ドラクエ3、、4だったか? 70年代前半生まれだけどゲーセンのグラディウスで遊んだ後にファミコンで出たグラディウス買って少し不満感じた思い出 ポケモンは進化の体験にはあまり意味は無いでしょ
しばらくは3Dには向かわずドットに拘ってたし
それに色違いで別売りする悪しき商法作った意味では汚いなと当時思ったよ 85年はファミコンをリアルタイムで遊んでないだろ
スーファミが1995年発売だから直でスーファミのはず >>68
知らない世代だけどインベーダーゲームってゲームセンターだったのか、なぜか喫茶店でやってたんだろうなぁというイメージがあるわw ゲーム黄金世代はポケモンに対して一切のあこがれをもっていないので
リアルタイムに体験しなかったことに何ら後ろめたさもない >>83
小1でスーファミと初めて買ってもらったソフトがマリオコレクションだわ >>78
草
子供時代のリアタイっていったら6、7歳~からだよな
そもそもそれ以前は殆ど記憶が残らん
85年生まれじゃ最初に買ってもらったハードはスーファミになっちゃうはず これアダルトビデオ(Blu-ray、配信)だったらいつが激動を感じられたと思う? >>83
スーファミでてもファミコンのソフトとかも出てたし親兄弟が買ってて物心ついた時にはファミコンしてたやつ多いよ
自分もそうだったスーファミ家に来たの小学3年くらいだったわ 見事過ぎる1980年代のハイスペックぶり
幼稚園 ファミコン ビックリマン流行
小学生 スーファミ ジャンプ全盛 となりのトトロ クレしん放送開始 ちびまる子放送開始 ミニ四駆流行
中学生 プレステ ポケベル マガジン全盛 耳をすませば たまごっち流行 Gショック流行 windows95
高校 プレステ2 PHS JPOP全盛 フランスワールドカップ初出場
大学 インターネット 携帯電話 畑山対坂本 K-1、PRIDE全盛期 イチローメジャーMVP
完璧な黄金世代だろう
リアルタイムでドンピシャでゲーム、漫画、アニメ、ジブリも体験
さらに目まぐるしく最盛期を迎えるコンテンツを味わってきた
テクノロジーの進化も体感し続けてきた世代 リアタイで最初に遊んだのが第二世代とか話にならん。
ソフトじゃなくてハードの話 >>92
爺様たちと違って物心ついた時には家にファミコンあった世代なんだわ >>90
公園でポケモン、以降の世代には何かしらこれがある ゲームの進化を体感て言ってるのに85年代がいきってるなよ
生まれるのが遅すぎたんだよ コレを1965年生まれ、1975年生まれの奴に当てはめる
11才、01才 1976年 こちら葛飾区亀有公園前派出所
14才 04才 1979年 キン肉マン
15才 05才 1980年 奇面組
16才 06才 1981年 キャプテン翼
18才 08才 1983年 北斗の拳
19才 08才 1984年 ドラゴンボール
20才 10才 1985年 聖闘士星矢、シティーハンター、魁!!男塾
2~3年ずらした、1967~1969年生まれの奴が、あらゆる日本のサブカルチャーを語れる年代と判明した
小学生高学年でキン肉マン、鬼面組
中学生でキャプテン翼、北斗の拳
高校生でシティーハンター >>87
確かにポケモンもやろうと思えばやれたけどゲーセンや友達と家で格ゲーやってる方が楽しかったからなあ >>30
2ちゃんの年齢層もあるな
2ちゃんや5ちゃんやってる80年代の若い人は人口少なそうだしw ファミコン登場から続いてきたゲーム時代が
FF7登場から一気にゲーム業界のレベルが上がったような気がした
そういう意味でもFF7は節目のゲームだと思う >>93
PS2でDVD見られるようになって一気に広まったんじゃねえかな ネトゲだったらDIABLO、UO、EQ、FF11あたりをリアルタイムで体験できたのが良い思い出 >>83
スーファミは1990年発売
11月末だからほぼ1991年 昔の年寄り→戦争で大変だった 学生運動で熱かった 夜遊び楽しかった
ここ→子供の頃FF7やってた俺偉い今の若い奴は可哀想 地獄やw >>93
逆にDVD以降ダビングできなくなったこと。 >>101
それもやってる世代やぞ85年生まれなら 85年生まれといえば「中川翔子」
君らのエンタメ史観てこの人と同様に見られています >>1
85年生まれはドラクエが社会現象になった時期は3歳やでw
ちょっとゲームの進化を体感するに遅い >>84
喫茶店がテーブルを兼ねてインベーダー置き出して
そしたら人が詰めかけてそっちの方が儲かったから
コーヒー出すのやめてインベーダー専用店に改築したんだよ
それがゲーセンと呼ばれるようになる >>73
なるほど、マリオカートとかスト2はわかる気がする >>102
80年代を若い人と言ってしまう所に年齢を感じるw >>110
アーケードに来てる小学生なんてほぼ見なかったぞ みんなが同じゲーム、音楽、ドラマに熱中出来た90年代素晴らしい派、あらゆるジャンルにおいて自分の意志で取捨選択出来る今の時代素晴らしい派
そもそも前提から違うじゃん 70年生まれ スペースインベーダー、グラディウス、FC、SFC ゲーセン世代
75年生まれ FC,SFC,GB,PS1 マリオ世代
80年生まれ FC,SFC,GB,PS1,2, スト2世代
85年生まれ FC,SFC,GBA,PS2,3 ポケモン世代 ファミコン発売から体験しないと
スーファミの進化を体験できないから
85年生まれは無いな すまん
1980年代世代だけどマジで勝った
幼稚園 カセットテープ レコード
小学校 CDラジカセ ウォークマン
高校 MDコンポ
大学 iPod
社会人 iPhone サブスク
こんな世代ごとにテクノロジーを体感しまくる世代ほかにある?w >>121
異常犯罪者はサカキバラ世代の1983年組だろう ナムコのFC最初期のギャラクシアン、パックマン、ゼビウス、マッピー、ギャラガの
5作同時期アーケード移植版発売がゲーセン原体験組が狂喜乱舞した黄金期 85年生まれだけど大体どこの家にもファミコンあったけどな >>107
ごめん
ならなおさら、1985生まれはスーファミ世代だな
ファミコンとスーファミ世代である1980.1981か最強世代 >>102
80年代は若くねーよw
40歳とかぞw
その認識がやばいんだよもう70年代は初老なんだよ爺様だよ 70年代が誇ってるのファミコンばっかりじゃないですかw
進化したのはその後ですからねw ゲーセンならKOFやバーチャのリアタイの熱量は多分今の状況からは考えられんだろうね
都心のゲーセンで対戦機の前に行列が出来てた時代w
しかも普通の陽キャカップルも来てた時代 >>117
そもそもアーケードゲームって単語が85年生まれには通じてない気がする。
でっかい筐体のストリートファイターなんてボタンを押す強弱がそのまま強弱攻撃だったなぁ。 >>68
バーチャのところの対戦ゲームというのが3D限定で言ってるならその通りだけど2Dも含めるならスト2ダッシュとかでは ファミコンが発売した歳に生まれたならファミコンブームの到来を体験してないだろ
幼稚園くらいにならないとゲームなんて触れてないだろうしな 85年生まれはドラクエ3が発売した時ってまだ赤ちゃんやん
初代ゲームボーイが発売した時も4歳ぐらいか? 1985生まれは
ファミコン以前をリアルに体感してない時点で
進化を体感してるとは言えん
インベーダーブームもゲームウォッチブームも
経験している
1970年代前半生まれ辺りが
最もゲームの進化は体感してるだろう なんだかんだで70年代の子供はゲーセンには大っぴらに行けなくても駄菓子屋でアーケードゲーに触れてたな >>43
ゴールデンウィークに外出したら事件に巻き込まれる可能性があるから家に引きこもって5ちゃんが安全な連休の過ごし方 ファミコンのゲームが思い出補正抜きにするとしょぼい、つまらないと感じるのは全世代共通だよね? >>123
85年組はPS3のHDまでしっかり味わってるから幅が広い
70年ジジイはファミコンガーしか言わないw アーケード最盛期の94~98年にゲーセンに行ける中高生だったというのも
ゲーム進化を語る世代としては必須の履修項目です 今の時代に生まれてもテクノロジーの進化とか何にも感じれないんだろうな
2000~2010年に生まれたやつとか家電とか進歩とか感じてるんだろうか?(笑)
スマホとかぶっちゃけ10年ぐらいほとんど変ってないよなw >>126
端に番号付いてたわな…"01"とかいうて… 五個上くらいだけどネットとかのポケモンと遊戯王ネタが
全くわからんのがちと不便、まぁそのくらいだけど つかスマートフォンですら劇的な発明に見えて
実は1990年代にすでにPDA(携帯情報端末)が出てたから
そんなに衝撃はなかったよなあ ただ40代のオッサンと、37歳のオッサンが
ゲーム機でマウント取り合ってる地獄みたいなスレだな 80年頭くらいまでゲーセンは不良のたまり場なイメージだな。
バーチャ出てヲタクが技を競う場所に変わった >>137
70年代前半だと後のスーパーファミコン、次世代機の時に社会人になってて
幼少期に触れたことにならない
5年ほど早い むしろ、ゲームはこれから進化が加速するやろ
グラフィックしか注目してないから停滞してるとか言うけど、黎明期から代わり映えのしなかったAI部分にやっと手が入るとこやで
メタバース関連も伸びていくだろうし 五十前のオッサンだけど最近やっとPS5買えたけどもう何が凄いのか分からんw >>143
いや、ファミコンからプレステの進化が最も驚くべき差なんだが 1980年生まれ41歳の俺のゲーム遍歴
ファミコン→スーファミ→ゲームボーイ→メガドライブ2→ゲームギア
セガサターン→PS→ドリキャス→PS2→ゲームキューブ→PS3→PSP
→Wii→PS4→switch
歴史をほぼ全て見てきたが一番の衝撃は初めてバーチャファイターをゲーセンで見たときだな
画面の中にリアルの人間がいる!とあの衝撃だけは忘れないわ >>45
ファミコン版でも遜色なく楽しめたのはマッピー、ギャラガ、エレベーターアクション、ドルアーガ、ディグダグ、パックマンあたりのシンプルなやつかな
基本的にはアーケード版の半分以下のクオリティが多かったのは確か
逆にアーケード版よりファミコン版の方が良かったのはスペランカー、ロードランナーかな 昭和生まれはどんどん便利になり楽しくなるのをリアルタイムで感じられた世代
今の世代は何にも変わらない時代の流れを感じられない哀れな世代w まあカラーテレビや洗濯機、冷蔵庫の衝撃に比べたらテレビゲームなんて屁みたいなものなんだろうな >>135
リアルタイムの経験ってその出来事が新鮮な瞬間の体験であって、数年遅れであとから体験言われても
「それ歴史の勉強と同じじゃん」としか言えんよな
リアルタイムの意味を拡大解釈してる乗り遅れ世代ワロタw
いっぱいつれそう 誰だって自分が子ども時代に遊んだゲームが一番面白いに決まってる
今の子どもだって今のゲームや音楽が最高だと思ってるんだろうし >>68
細かいこと指摘するなら
対戦格闘ゲームブームと
ゲームの3D化の波は別としたい
バーチャ1は両方いいとこ取りした形 81年生まれだが、中学の友達の半分くらいは将来なりたい職業ゲームクリエイターだったからな
どれだけ周りがみんなゲー好きだったか フォートナイトとAPHXは芸人、YOUTUBEという最悪の組み合わせだからいい印象ない >>150
一番の衝撃はガラケーにワンセグ入った時でしょw
あれがあったから日本人はあんまスマホに驚かなかった >>137
70年生まれの人が今の現代のゲームやってるとは思えないけどな
35歳くらいがギリギリなんじゃない?
それ超えると情熱もなくなる 子供のブームが世間の中心であり最先端であった唯一の世代
それが76~80のゲーム黄金世代 80年世代がスト2世代って所に違和感
スト2って1991年のアーケードゲームだから
忠信はその当時の高校、大学生
ゲームセンターでもプレイしていたのは
高校、大学生がメイン
小学生ごときが一日1000円とか使えるはずもなく
80年代はちょくちょく話盛りすぎ >>159
リングアウトで決着するからお金の消費にも驚愕しなかった?w >>158
プレステからプレステ3は確かに進化したけどそこまで驚く事じゃないよ
あいだの2がそこそこの性能だっただけに
それよりもファミコン→プレステの進化はやはりデカイ 個人的に1番衝撃をゲーム受けたのは64のマリオと時のオカリナだわ。 7分0年代だけどゼルダずっとやってきたけど、ブレワイが最高傑作だと思うよ
新しいゲームにもワクワクする。ゲーマーだからな >>145
WILLCOMスマホからスマホ使ってるけど
その当時からしたら進歩したw >>175
確かにあっという間に試合終わるからめっちゃ金かかる仕様だったわ
最初の頃はゲーム代も高かったし 生まれたときにはスマホがあるし
いまの子供のほうが豊かなのは間違いないよ。
ファミコンが発売される前後は、まだまだ貧しい家が多かった。 >>159
実機を見たときの衝撃は
スペースハリアーが一番かな?
バーチャ1見たときの感想は「痛そう」 夢のような少年時代を送れたのは1980年~1985年生まれの世代
・ビックリマン
・ミニ四駆
・少年ジャンプ全盛期
・少年マガジン全盛期
・ファミコン
・スーパーファミコン
・プレステ
・プレステ2
・PHS
・携帯電話
アニメ
隣のトトロ(小学生の時にリアルタイムで視聴)
耳をすませば(中学生の時にリアルタイムで視聴)
クレヨンしんちゃん(小学生の時に放映開始)
ちびまる子(小学生の時に放映開始)
これを小学校~高校生のときに楽しめてる
超絶黄金期世代と言われる ここ数十年はゲームとしては大した進化はしてないがグラフィックが綺麗になっただけだから 最もゲームの進化を感じたのはウルティマオンラインやなあ >>169
その数年前の世代だと、なりたい職業がファミコンのプロとかになる
まぁそんな職業はないんだけど、高橋名人の影響だな。他には毛利名人とか橋本名人とかもいたけど スーパーマリオで考えると最初のスーパーマリオからスーマリ64までの10年で一番進化している
スーパーマリオブラザーズ 1985年9月13日
スーパーマリオワールド 1990年11月21日
スーパーマリオ64 1996年6月23日
スーパーマリオサンシャイン 2002年7月19日
スーパーマリオギャラクシー 2007年11月1日
New スーパーマリオブラザーズ Wii 2009年12月3日
スーパーマリオ 3Dワールド 2013年11月21日
スーパーマリオ オデッセイ 2017年10月27日 >>172
情熱もそうだけど50近くなると現実問題、老眼で細かい動きがよく分からなくなる
今もWQHDモニターも4Kも違いよく分からなくなってきて悲しい... >>175
ヴァーチャ初期は1プレイ200円だからな
小学生がゲーセンでやってたっていうのは大嘘よ 86年生まれだが、気持ちは23歳ぐらいから止まっとる >>168
対戦といっても
ストの流れとポリゴンの流れがあったもんな
どうもバーチャ2ってバケモンのインパクトが強すぎて >>75
ゲーセンのグラディウスした後のファミコンのグラディウスの残念さといったら... >>183
今のほうがシングルマザー貧困が社会問題になってるが
バブル期に子供時代を送れている世代の方が今考えれば裕福だった >>180
おまえも年寄りなんだからおとなしくしてろってこったwww >>185
高校のとき初めて携帯が出て、女からかかってきた時の興奮は、今思い出してもたまらん 85年生まれの奴で物心ついた頃からファミコンいきなりやれてたのなんて兄貴がいる奴くらいだろ
ゲームにネガティブな印象があった時代だからある程度の歳まで親はファミコンなんか与えないし ファミコンなくてゲームボーイ持ってる奴って高確率でおばあちゃん子だろ >>162
発展途上国に住んでたら今の世代でもどんどん便利になる感じにワクワクするだろうけど日本はずっと停滞してるからねー でも144hzモニターと60hzモニターのヌメヌメ感は体感出来る >>190
その当時を生きててもアッシーになってた自信ある >>197
鍵っ子なんて言葉があったくらいだもんな 今の時代の若者の娯楽ってスマホゲームだからな
20年前は考えられなかったw
こんなに悲惨なことになるとはw
まあ少年時代に栄光時代を築けたからおれは良かったw >>185
1980年生まれ
スーパーマリオ、幼稚園年長
ドラクエ1、小1
1985年生まれ
スーパーマリオ、1歳
ドラクエ1、2歳
論外 wiiとかkinectが出た時は新しい進化だと思ったけどすぐに飽きられたな アーケード移植版残念大賞はイーアルカンフーで決まり ドンキーコングのゲームウォッチが欲しかったが、買ってもらえなかったな… 自信満々で完全に間違ってるってのが注目を浴びるコツなんだな
突っ込み入れたくて仕方が無くなる >>167
2010年代後半から、世界が再び加速してるような雰囲気あるけどな
2030年ぐらいにはさらに生活が激変してると思う
フルリモートで会社にまったく行かない人が珍しくなくなるだろうし
大企業は週休3日制になってるかも 1977〜1980だろ
遊べる年齢でスーパーマリオが出て
小学校高学年から中学年でスーファミ
高校生に上がる時にサターンにプレステ
大学生の時にプレステ2
社会人になって比較的余裕がある独り身の時にプレステ3
最強 ガキ時代に最初に触れたゲーム機がwiiな子供は、ゲーマーにはならないだろうな。
あれは違うし ゲームの未来を強く感じた瞬間
リッジ・バーチャ
FF7
UO・FF11 花札屋がゲーム機作って給料爆上がりになった企業の中堅世代が最強だろ。 ドラクエ5を行列並んで買ったな今では良い思い出だw 1980年代じゃゲームウォッチ知らないから
ゲームウォッチからゲームをやっている1970年代が最もゲームの進化を体感できた 今の子達は、友達の家に集まってみんなでゲームとかやるの?
俺らの時はだいたいくにお君系とか桃鉄とかやってたなあ >>169
つまりゲーム業界が
既に市民権を得てたってことだよね?
その十年ぐらい前の世代は
ともすれば反社会寄りだったゲーム業界が
市民権を得る過程を体感している >>212
今の若者は皆ゲーミングPC買って
エイペックスやってるよ
おじいちゃん >>226
今はオンラインだよ
ファンタとかカラムーチョを添えることもない 逆に言えば氷河期世代が最強なんじゃないか
天は二物を与えず >>220
大学生てあまりゲームしなくね?
ファミコンも遊んでて、高校のときにプレステ2が出た1981年世代のわい最強 >>23
70年代の人は否定すると思うけど
家庭用ゲーム機の歴史はファミコンが始まりってのは
ファミコン時代からずっと言われてる
ゲームウォッチはおもちゃの域を出なかったし、インベーダーは一過性のものだった
ファミコンこそがゲームを定着させた立役者なので
ファミコンが最重要なのは言うまでもない
「家庭用」ゲーム機というのはファミコンから始まった言葉であり、家庭にまでゲームが浸透したということだ UE5のMatrixのデモ見たときは衝撃的だったな。すぐ慣れたけど。 カセットビジョンからファミコンの流れは衝撃だったな 1番やったのは友達の家に集まって64のスマブラ
あとボンバーマン 85年は遅すぎるけど
70年代前半は早すぎるかな
スーパーマリオブラザーズ発売時で中学生以上だろ 大学生はまさにネトゲの時期
ここに触れてるか否かが大きい 76年だが
ゲームウォッチ
ファミコン
ディスクシステム
スーパーファミコン
PCエンジン
PCエンジンDUOR
ゲームボーイもプレステも
買わなかったから
ゲーム歴は短いほうなのかな
スト2とかはやったが
バーチャファイターとか難しそうやなって
傍から見てた >>172
本当にゲーム好きな人は
中年になってもやってるよ
そもそもゲーム自体が全体的に
小学生向けから大人向けの方向に
シフトしているし
PS5もゲーミングPCも高いから
大人じゃないと買えん gta4で隣に乗った奴がいきなりマリファナ吸い出したのはびっくりした。ゲームの進化を感じた。 格闘ゲームの対戦ブームはスト2ダッシュからだろうなあ
こんなのあったよね
https://i.imgur.com/coSfFs3.jpg
対面で対戦するようになったのはターボからだっけ >>45
何故ナムコソフトだけ保証書が付いているのか、そしてソフトに保証書を使うことがあるのかずっと疑問だった 85年生まれは高校野球の黄金期
KK時代もリアルタイムで見てないじゃん >>238
人数多い73世代でスーパーマリオは小5
ここら辺が間違いなくゲーム世代 ファミコン→スーパーファミコン→プレステ→プレステ2
この怒涛の時代を少年時代に遅れて本当に感謝しかない
1980年~1985年にピンポイントで生まれたのは奇跡だな
1980年
1981年
1982年
1983年 ファミコン発売
1984年
1985年
1986年
1987年
1988年
1989年
1990年 スーパーファミコン発売
1991年
1992年
1993年
1994年 プレイステーション発売
1995年
1996年
1997年 FF7発売
1998年
1999年
2000年 PS2発売 多感な時期にムーブメントを体感しないと意味がないから
知ってりゃいいってもんじゃないね カラテカの落下とかで腹抱えて笑ってたわ
幸せだったのかどうなのか 20年たった今でもMMOの初期は憧憬を持って語られ続けている
ここをクソガキ時代でなくしっかり分別と支払い能力のある大学~社会人初期に体験できているか否かは非常に重要 だからゲームウォッチって書いてる奴は、ゲーム論にミニテトリスとたまごっちもカウントに入れるのか? 85年生まれだとドラクエ3の時のドラクエ狩り問題すら記憶無いんじゃないの3歳だし
それでドラクエ全盛期を体験したは言い過ぎ >>234
激同
だから俺が何度も世代世代って言ってんのに、世代だから普及してることが前提なのに
パソコンとかアーケードとかファミコン前のコンシューマあげてるバカが後を絶たないんだよ
ゲームアンドウォッチは携帯ゲームだろ、主流じゃない
インベーダー狙い撃ちは団塊世代だし >>142
昔のが全てがつまらないとは思わないけどそりゃ黎明期よりは今のゲームの方が面白いよ なんか伸びてると思ったら氷河期世代の話題だからかwwww
GWだぞwwwwwおいwwwww 85年生まれってストツーが流行った時期は7歳か8歳だろ
あり得んw >>190
バブルで投資された物がちょうど90年代後半の作品になるから良い時期と言えばそう
音楽もゲームも >>225
幼稚園児時代ゲームウォッチはやってたぞ
キョンシーのパチモンだったが >>247
ほんとに黄金時代だったと思う
ゲームもだけどジャンプとか漫画も凄かった
今より子供の数が二倍以上いたし日本も金あって活気あったからなぁ >>174
スーファミでやってたんだが?
アーケードもやったことはある >>15
お前どんだけ暇人なの? このスレにずっと張り付いてオナニーレスしまくりwww >>243
無印で大爆発したから
ダッシュが出たんやで 黎明期ソシャゲは、ゲームとしてはクソもいいとこなんだけど別の楽しさがあったんだよな
カードをトレードできる機能があって、上手くトレンドを読んで取引を繰り返せば無課金でも富豪になれたりした
トレード規制が入って一気につまらなくなったんだけども >>246
スーパーマリオからファミコンブームが始まってるわけだから
そのブームの始めで小5は年をとりすぎてる 幼稚園入園でファミコン。小学校低学年でスーファミ。小学校中学年でポケモン。高学年で64、SS、PS
中学校でDC、PS2。高校時代にブロードバンドが広まってMMOに触れる。大学入学で一人暮らしになりネトゲ廃人へ
アングラな話するとリテラシーがアレな時期にWINMXやエミュレーターに触れてるのもこの世代
85年生まれのスポーツ選手が壊滅的なのはこのせいだと自分は主張してる インベーダーって実質ブーム2年で終了したんだよな
その後が続かなかった 70~80年の40超のジジイどもばっかりやな
ここまで臭いスレ中々ない >>233
ふざけんなクソガキ
物心付いたときに既にあったじゃ駄目なんだよ >>255
雨だからお出かけできなかったしね
子供はSwitchで遊んでるわゼルダ >>261
スーファミはメインユーザーじゃないな
アーケードの方がユーザー多いから 昔は良かったもいいけど、
今もsteamやPS5は無理だけとPS4で現役のオッサンが多い世代がゲーマー世代だよ。
ソシャケの子供が50歳になってソシャゲしてるとは思えんし >>172
ゲームやってる年齢層は年々高くなってるよ
アメリカなんてsteamユーザーは平均40越えてきたし
そういう人向けのシミュレーション系のゲームも多い ゲームウォッチが出た頃って、各社から色んな電子ゲームが出た時期なんだよなぁ
バンダイがソーラー電池型のゲーム出したりエポック社のフロッガーとか学研のインベーダー1000とか色々競ってた >>1
どこの世界に小学一年生以下の子供に1万払ってゲーム機買ってやる親が居たとおもってんの?
何をどう考えても駄菓子屋にあるカラーテープ貼ったインベーダーから参加してる1973年前後1年生まれの球数が豊富な団塊Jr世代が全てのマルチメディアの生き証人 >>258
中古で2000円くらいだからむしろ数年さかのぼるのは楽
売って買って借りるゲーム仲間が居れば有名作品はほぼプレイできた >>226
74年生まれの俺は桃鉄とファイプロやってた
徹夜で麻雀とかもしてたけど、なんか夜通し友達とワイワイ遊んでるのって楽しいんだよな
酒飲んだりカップラーメン食べたりしながらね
オンラインでは味わえない楽しさがあった >>277
それはないでしょ
オンライン関係は相当進化してる >>255
氷河期は少し早く生まれすぎた
受験地獄だし本当に最悪の世代 ゆとりが自分らの存在感の弱さを再認識せざるをえないスレ おいおい、
見てる奴はみんな同類ってことに気づこうぜ >>264
ドリランドでコピー方法発見してオクで売って儲けまくってた奴いたな 今じゃたけしの挑戦状みたいな尖り過ぎたゲームは作れんだろw
製作会議でボツになる
ただ奇作は生まれにくいよな
蚊っていうゲームはあったが >>263
確かに大ブームだったけど同キャラ対戦できなかったからなあ >>250
MMOの草創期は楽しかったな
新作MMOのβテスト時には物凄いお祭りで沢山の人が集まって
もう今そういうの無いんじゃないかな しかしこのスレで芸スポの平均年齢がわかるのがつらいな
こんなに70年代ジジイが多くいたとは・・・(>_<) >>267
インベーダーが78年でパックマンが80年だよ
がっつり続いてる 85年生まれじゃ物心ついた時にはディスクシステムがもう廃れてるじゃん
あれでゼルダが生まれたんやで
ツインファミコンに憧れた感情もわからんだろう >>233
当時は暇さえ有れば大学近くに住んでる友人宅でウイイレとパワプロ三昧だったわ
進化を感じられる世代だからね
それでは遅い >>250
自分は逆に
現役ゲーマーの頃にMMOなくてホッとしてるわw
あんなもん多感な時期にハマったら
抜け出す自信ないw ゲーセンでリッジレーサーとバーチャファイター2を見たときはすごい感動だったなあ 今のゲームの方が明らかに出来が良いしオンラインもあるから今の子供の方が恵まれてるのは間違いない
只ゲーム業界に昔のような勢いや華やかさが無いし発売されるCSゲームの数は大幅に減ってるから寂しいと言えば寂しいよねゲームに対するワクワク感は感じにくいかも >>285
むしろ、インディーズが怪作いっぱい出してるぞ ファミコン全国キャラバンと高橋名人に夢中になってた世代が激アツなのでは
85~86年頃に小学校高学年~中学生の世代 木こりの与作がエルデンリングになったと考えるとすごいやろ 85年生まれとか初代エアmaxもおこちゃまで知らない世代だし
ドラクエフィーバーも知らない
対戦格闘ブームも知らない
シューティング大会も知らない
ゴリ推すには無理すぎるw >>8
もう2020年代だぞ
今の若い子はもっと幅広く聞いてる >>260
子供の頃毎年親戚一同集まってたから自分が大人になったときお年玉いくら必要だろとか考えてたけどそんな心配いらんかったわ
地元の学校も統廃合進んで少なくなったしやべぇ いつでもゲームウォッチ
どこまでゲームウォッチ
誰でもゲームウォッチ
ゲームウォーッチ
今でも歌えるゲームウォッチのCM >>248
数年遅れの時間差体験は歴史のお勉強と同じ事だからな >>255
子供が大学生とか就職したりと子育て終わり始めると連休の度に家族で旅行とかしなくなるから… >>258
普通に遊んでたぞ
難しい難しい言いながらクリアしてた >>287
それだとスーパーファミコンのスーパーマリオワールドが高校生だろ
マリオなんて小学生がやって楽しむゲームだぞ
スーパーマリオワールドで高校生なら年とりすぎだよ 文字キャラクターでできたスタートレックからエルデンリングだもんな ps3、wii、dsを子供時代に体感できた世代じゃないかな
今の二十歳戦後が一番ゲームの進化を享受できた世代だと思う
それ以前となるとファミコンが出た頃まで遡る スーパーマリオが85年発売だから
このビッグウェーブに乗るには少なくとも小学生になってないと説得力がない
つまり78年生まれまで、80年代産まれ以前である必要があると言わざるをえません。 >>278
やっぱ生身の人間の反応は隣に居るのがいいよね
桃鉄とかでキングボンビーなすりつけてぶっとびで逃げるとかw
今でも有吉の番組とかはやってるのかな 1983,4,5 年生まれが最強だと思う
ファミコン
ゲームボーイ
ミニ四駆
練り消し
スーパーカー消しゴム
オモチャが一気に面白くなったからな。
あとはずっと「進化系」であり、「アップデート」でしかない 1985年といえば阪神タイガースが日本一になった年だな 今のガキは、あれだ、分散化しすぎてる
クラス一致、ゲームもだけどドラマ、歌、文化を共有する土壌にないね
ゲームに関して言えば、スマホの追加料金発生ゲームだし >>258
俺なんかは7歳でロマサガ1とかクリアしてたし
難しい言ってる歳上の人たちはバカか??って当時から思ってたわ >>258
物心ついた時からファミコンに慣れ親しんでる世代だから普通に遊べるよ 70年生まれのおっさんだが小学生の頃にゲームウォッチ、ガンプラブーム全盛期を味わえたから幸せだったわ 氷河期世代も子供の頃は裕福に暮らせたからそれはそれで良かったのかもしれない 85年はない
ルービックキューブのブームすら知らないのに ドラクエ4のデスピサロ戦までたどり着いた小6の兄ちゃんがいて、小学校低学年の男子が家に集まって固唾を飲んで見守り、倒した時は歓声が上がったわ
一生忘れない思い出になってる
当時のドラクエのラスボスって絶対的なものだった >>8
なんかそのランキング可笑しくね?
GLAYの曲って96年じゃないだろ? もう全部のジャンルとコンテンツは頭打ちしてる
誰もが思いついてやりたいと思った王道なことは先人がみんなやってる
だから隙間産業的なコンテンツしか生まれない
我々のような黄金期世代からすると既視感しかたいゴミアニメや漫画、ドラマを観てる若者が気の毒でしかない
「すまん、全部いちばん美味しいところを吸い尽くしてすまん!」としか言いようがない 1980年 パックマン
1981年 ドンキーコング
1982年
1983年 マリオ
1984年 テトリス
1985年 スーパーマリオブラザーズ ボンバーマン
1986年 悪魔城ドラキュラ ゼルダの伝説
1987年 ファイナルファンタジー
1988年 メガドライブ
1989年 ゲームボーイ
1990年 スーパーファミコン発売
1991年
1992年
1993年
1994年 プレイステーション発売
1995年
1996年
1997年 FF7発売
1998年
1999年
2000年 PS2発売 高橋名人リアルタイムじゃない時点で
ゲームの歴史を俯瞰で語るな言う話だ >>314
83~85じゃ所詮ミニ四駆もレッツ&ごーの後追いアップデートだし
消しゴムもキン消しの後追いアップデートでしか無い
氷河期の後追い文化直撃世代だよ >>320
ガンプラなら80年代も作ってるよ
小中高とゲームのタイトルは神ゲー揃いだし >>298
これな
ビープ音と荒いドットのゲームを遊んでいた奴じゃないと話しにならない >>8
普通に駄曲ばっかりだと思うけど?
挙げるんなら95年じゃない? >>314
それだと面白くなった後しか知らないからもうちょっと上の世代の方が進化を楽しめてたと思う >>314
スーパーカー消しゴムて70年代じゃないのか?
80年代にもまた流行ったんか? >>295
業界自体が世界的に伸びてるし、和ゲーもよく売れてるんだけどな
昔は一兆円規模で和ゲーが三割ぐらいを占めていたのが、今は十兆円規模で和ゲーが一割とかそんな感じ
昔は良かったー!って人がこんなにいることにむしろびっくりする ドラクエの行列の時、警備に来てた私服のおまわりが目の前でチンピラシメよったんよなぁ…
えぇだけどつき回して"分かったら、ちゃんと並べや…こんなガキでもルール守っとんねん…"
言うてワシまで巻き込みよってな…
心ん中で"なんや…このあぶない刑事は…"思ったわ…
コマンド逃げる成功祈願状態みたいなな…
あぁいう修羅場は、あの当時ならではやわな… 確かに
PS3世代以降はあんまり変わりない。ブレスオブワイルドも
その世代のハードで実現出来ているし
次はVRが一般的になったら進化を体感できると思うが、
いつになるやら 小学校低学年の俺がガクブルしながら
さんまの名探偵クリアしたもんなあ
案外小学生でも理解できてたのかもね ゲームの進化のスレでジャンプの話すやつはバカなの? 世代でいうと団塊ジュニア世代と更にその子供の世代の子供時代にゲームが大きく進化したと思う 70年代だと、ミニ四駆よりマイティーフラッグとかワイルドウイリスのRC世代
タミヤでいうなら >>27
令和生まれは普通に生き永らえれたら22世紀体験出来そうなのは羨ましい
ここでマウント取り合ってる奴らほぼ全員22世紀迎えられないからな >>277
確かに3D表現の進化は牛歩みたいなもんかもしれないけど
大きな変化もあった
ネット環境の普及
あとVR >>314
その世代はスーパーマリオ、ドラクエ3に間に合わないだろ?
79,80,81,までだな
それより年だと中学生までにプレステ体験できないし ファミコンブーム時代に256色出せるセガマーク3ってのがあってだな
ゲーセンのスペースハリヤーやファンタジーゾーンやアフターバーナーやアウトランちゅう猛者どもを移植し始めたのな
それでも任天堂のマリオやゼルダやドラクエの神がかったソフトには勝てなかった
低スペックのくせに当時のファミコンはバケモンだった ゲームウォッチを軽くみてる奴は
ファミコン以前はゲームウォッチが
今のswitchかPS5並みの主流のゲーム機だったという
事実を知らない
今やったら
超絶つまらんこのゲームを
当時の小学生は今でいうポケモンのゲーム並みに
長時間夢中でやっていた 結局スカイリムだろ?
アメリカじゃ仕事やめる奴続出だったぞ 70年代生まれは小学生の時なめ猫流行った世代
80年代は知らんハズ
やっぱ70年うまれ最強 >>274
いろんなメーカが出してたのに任天堂以外は振り返ることもなく無かったもの扱いなんだよな
コンプリートリストもゲームウォッチ以外は出ない >>324
GLAYのHOWEVERは97年8月発売 >>325
ゲームに関しては制作費の理由で安牌なゲームしか作らなくなったのが大きいと思う
洋ゲーはオープンワールドって新しいジャンル生み出したし、和ゲーでも意欲的な作品はたまにだが出る https://i.imgur.com/TfX8OlN.jpg
まぁこういうのが出るぐらいジャンプの漫画はファミコンで出てたからな >>346
ファミコンなかったからゲームウォッチ買ってもらったけど2日で飽きた。以上。 >>346
それなりに楽しんでたけど流石に長時間夢中で楽しめる代物ではなかったぞ 1970年代の悪いクセでドラクエ1とかドラクエ3をプレーできてないと勘違いしてること
リアルタイムプレーじゃなくてもプレーしてる1980世代はかなりいると考えられないのかな?
アニメも同様で再放送沢山してるから1970年世代のコンテンツも食いまくってるよ
ウルトラマンとか仮面ライダーとか再放送よく観てたよ
あの当時は子供向けのアニメやら特撮ヒーロー力入れまくってた時代
つまり1980世代は超完璧世代ということ >>354
キン肉マン王位争奪編やりたくて買ったわ >>346
それはそれで
面白かったけどな
ライオンとか永遠にやってた
あのシリーズはよく出来てる 自分が一番と粘着して対抗心燃やす40過ぎたおっさん達
ほんまくっさいな >>350
知ってるけどグッツ出ただけだよね?特に楽しそうと思えないブームだよね
ブームで言えばコギャルブームの時にまさにコギャルだったから楽しかったわ ここまで名前が上がらないマインクラフト
一時期、キッズたちはマジであれしかやらなかったぐらい流行ったぞ
あそこまで流行ったゲームもあんまりない インベーダーを挙げる奴がいるが、
インベーダーはブーム
ファミコンは生活の一部
次元が違う 家電や自動車や自転車にも進化があるけど黎明期の進化が一番刺激的やな >>340
それな
団塊jr世代はとにかく社会現象になるレベルのブームが直撃している
ここで書かれているものだけで
ガンプラの行列
ルービックキューブ大ブーム
ドラゴンクエストの行列
エアMAX
ジブリアニメも
ナウシカ、ラピュタの現役世代
もう無敵 >>362
それは00年生まれやな
80年代ならその子供がやってるかも
ウチの4歳も動画は見てるわ ゲーム黄金世代
サッカー黄金世代
JPOP黄金世代
79年が「頂点」の±2年
正直70年代にも80年代にも括られたくない Pon、対戦テニス専用機
カセットビジョン
この辺あたりから最新グラボ搭載でSteam
これやろ >>350
今考えると猫の最長寿記録は38歳だから
なめ猫当時生きてた猫全て鬼籍入りしてるんだよな… ドラクエは発売前のジャンプの袋とじがワクワク感たまらなかった
上手い宣伝方法だなと今は思う
回し読みも含めたら想像つかない人数が見ているんだから行列になるよ >>353
たしかにもう今は計算できるメジャータイトルかオープンワールドみたいなゲームだらけだね
昔みたいな遊び心に満ちた挑戦的なゲーム作ってコケたら会社が飛ぶからできないんだろうね >>333
そういや、スーパーカーじゃなくてミニ四駆の消しゴムだったかも
休み時間に消しゴムの後ろをペンで押し合って、椅子や机から落として遊んだなー
5,6人で遊んでたけど楽しかった >>324
96年と97年を間違っただけやろ
お前一々細かすぎんだよwww 85年組はありえないな
用意された良作のレールに乗って楽しんだだけだろ
70年代組はメーカーも消費者も手探りで時にはケンカになるぐらいの熱があった >>325
ゼルダですら時オカなんてもう越えられんやろー
思ってたらトワプリが出てBotWで決定的になった
そのうちまた壁を越えるさ スーパーマリオの出現で空前のファミコンブームになり、予約しても買えるまでに数ヶ月
そんなに待てない金持ちキッズのために、ファミリーベーシックとカセット数本を抱き合わせる殿様商売が横行したんだよねw
おもちゃ屋は笑いが止まらんかっただろう >>366
ギャラクシアンでナウシカの曲が聴ける裏技があったのを思い出した
おおらかな時代だったな このスレのお題目であるCSゲームに限っての話なら分かるが娯楽全部含めたら絶対今の子供達の方が楽しいと思うがな 90年から00年生まれが良くね
古臭いハードなんて体験したくないし >>363
考えなくても分かる。魔界村がファミコン移植されてるのにって 1960年生まれの俺だろ。
モノポリ、人生ゲームときて
ファミコン、スーファミ、ウいザードリイ、UO、
PS、FFシリーズ、DQシリーズ、FFXI、FFXIVだぜ。
スイッチのゼルダで究極の進化をみたよ。
祭りの夜店で並んでたスマートボールを
ゲーム機で再現するとは思わなかった。
ほんとびっくり。 ガンプラも抱き合わせしてたし、ゲームも抱き合わせしてたし、80年代の小売りはヤバい。今となっては面白いけど >>377
それも過去の遺産じゃん
ゼルダの伝説という先人が作ったブランドに乗っかってるだけ
完全なオリジナルで売るのってもはや困難だよ
そういう時代だから ここ10年ぐらいゲームやってるやつが一番幸せじゃねーの
オンライン環境は整ってるし
旧作から新作まで選び放題だし >>379
そうだな
いじめはあったけど今みたいな自殺とか
そーゆー殺伐感はなかったな ドット絵RPGに囚われた可哀相な人たちよりPS3以降でええやろ ドラクエ3の社会現象を小さすぎて体感してないのにドラクエ全盛期に遊びとは盛りすぎな記事 >>380
公園でボール蹴っちゃいけない今の子供が幸せとは思えないな >>380
どの世代も大体は自分たちの世代が一番楽しかったと思ってるよ ファミコンは兄弟で受け継がれたがゲームウォッチは別に世代を超えて受け継がれていない
所詮その程度のもの ロボダッチなる謎のプラモのブームもあった
地域によりそうだが >>373
韓国が日本ので即視姦でコンテンツ乗っ取ってる映画や音楽に関しては
カルチャーとして日本は完全にオワコンになったと感じる
今からでも生き残っているカルチャーは日本政府が金出して保護してほしい処 >>377
ゼルダではないがエルデンリングが余裕で超えてきたな >>388
スクエニがFF7のリメイクをバラ売りしなきゃそれは
言えたがバラ売りだからな。 >>366
1980年ルービックキューブ、ガンプラ
団塊ジュニアは並んでない
5才上 >>1
何度でも言う
ポケモンはゲームの進化基準には当てはまらない
ゲームの進化の体感できた世代として的確なのは70年代生まれ >>383
GIジョーとかサイボーグ1号とかの世代だね
ワイはちょい若くて超合金やスーパーカーブームの世代や >>387
乗っかりつつ最新技術でしかも洗練された内容だろうね
ゼルダだろうが面白くない過去作もあった訳だしw >>346
分かるけど、2fpsぐらい、白黒、キャラ固定、1ゲームしか遊べない、極小画面
後に出てきたファミコンの豊かさに比べたらあまりにも霞んでしまうんだよ
文化と呼べるぐらいまでには成熟しなかった。当時の最先端のお洒落なオモチャという印象 70年代 つま恋コンサート
80年代は吉川晃司、中森明菜、BOOWY
90年代はビジュアル系、ラップ、ハイスタ、フジロック 選択肢が広がってみんなで同じことをすることが少なくなった今の時代を、社会現象コンテンツの少ないかわいそうな世代だと思い込んでる奴がいると聞いて 団塊Jr.世代なら分かるだろうが、昔のゲーセンは不良の溜まり場で
真面目な小学生が気軽に行ける場所じゃなかったんだよ
ゲームを家庭用に持ち込んだ時点でいかなるゲームよりファミコンが勝るんだよ
あ、ゲームウォッチは別な ファミコンもスーファミも体験すつ必要ないやん
PS2以下も同様
過去に囚われているだけ >>399
音楽でいうとミレニアム末期にロックが死んで打ち込みに変わった
00年代以降はEDM 85年生まれが違うなと思うのは、85年生まれが二十歳の頃にPCのバトルフィールド2に嵌ってたからだ
その前もゲームによってはまだまだPC優位な時代があって、ps3がその状況をガラッと変えた >>392
ホームランでガラス割って
ジジイが出てきて怒鳴るのを経験してこそだよな 上上下下右左AB
たしか初代コマンド
そして
上上下下右左右左BA
もあった スマートボール浅草の店でやった記憶がある
最近閉店してしまったみたいね インベーダー
ゲームウォッチ
カセットビジョン
ファミコン
スーファミ
PCエンジン
MSX >>408
共有しにくくなってるという意味じゃないの >>9
普通はこうやってゲームから卒業して子供が生まれたら子供用に買い与えるのが普通なんだけど
老害って未だにゲームにしがみついてるよな・・・ >>374
71年生まれの俺が小学生の頃にスーパーカークイズて番組があって、その頃にスーパーカー消しゴムを同じように教室でボールペンの後ろで弾いて遊んでたな
ブームは長く続かなくてそんなに流行った遊びではなかったけど 兄がいる家だと生まれた時からファミコンが家にあっただろうけど
長男だと買ってもらうまでに結構かかるから85年生まれは環境でかなりの落差あるんじゃないかな
5歳の時にもうスーパーファミコン出ちゃうし >>413
神成さん家にホームラン打ってガラスを割るのが定番 >>401
え?
ガンプラ、ルービックキューブとも
直撃だよ? マリオ
スーマリ
ツインビー
スターソルジャー
ファミコンはアクションかシューティングぐらいしか遊べない
RPGとかアドベンチャーとか苦行でしょ
例外はサクサク感のあるウィザードリィぐらい >>401
73年生まれの俺が並んで買ってる
整理券もらってな
ルービックキューブは小1の入院見舞いでもらった。
百貨店勤めの親戚から何とか手に入れてもらってな
経験者だからw >>383
60年ならゲームよりテレビ番組が良い時代の視聴者のイメージある
昔の番組欄見たけど子供の頃なら朝夕方夜とアニメ三昧でアニメ以外もあるし何を見るか迷いに迷ってるのがわかる >>70
キン肉マンが流行りだしたのテレビ放送あってキン消し流行ったからじゃん。だから65年代の人はもう大人でキン消しなんて集めてないだろ。ジジイアホすぎ。 インベーダーブームの小学生の時、先生からカツアゲされるからゲーセン出入り禁止令が出てた 85年生まれだとファミコンをよく知らないから駄目じゃないか?
たぶん家庭用ゲーム機の進化って考えたら83年生まれが一番恵まれてると思うわ。
幼少期にファミコンを遊んで、スーファミ・PS・PS2を学生時代に体験、スト2ブーム、ポケモンブーム、DQ3~5、FF4~7をリアルタイムで体験してる。 >>425
パズルも結構遊べるぞ
テトリスはなぜこんな操作方法にしたと思うけど 70年代はps2体験してないからオワコン
ps2こそゲーム機史上1番売れたからな 後からふりかえればファミコン一強だけど登場した時は「花札とかトランプやオセロをわざわざテレビに繋いで誰がやるの」って程度だった
SEGAやタイトーが「アーケードゲームを家庭に」ってスタンスなのと対照的だった 86年世代だが
幼稚園:スーパーマリオワールド、ストⅡ、ドラクエ5(←家にあったが幼過ぎて出来ず)
小学校:ポケモン赤緑金銀、ドラクエ3(SFC)ドラクエ6、クロノトリガー、FF7、カービィSDX、N64マリオ、スマブラ、007
中学校:FF10、メタルギア2
高校:メタルギア3、GTAⅢ
大学:Wii、PS3
社会人:PS4
割と俺らが最強だな。自信ある。
マリオはブラザーズじゃなくマリオワールドの方でカバーしとる。
名作RPGのクロノトリガーが小学校3年生頃。FF7がその後。ドラクエ3はSFCの綺麗な方でやれる幸せ。
ポケモン赤緑は小学校2年の末期発売。金銀は小学生6年で来るピタリ具合。
FF10で進化を感じ、N64でパーティゲームを知る。
メタルギア3を高校でやる丁度良さ。GTAでオープンワールドを知る。
社会人に成ってからPS4で更なる進化を知る。
これ越える世代ないだろ。 割と今から生まれる世代が一番楽しいんじゃないか
VRゲームを本格的に体験する最初の世代になると思う
ゲームはあんまり関係ないけど、2045年に何が起きるかリアルタイムでみたいし >>430
冷静に考えてカツアゲが常識みたいな世界って凄いよな
今ならすぐ捕まるだろ >>414
コレ元ネタのBABYMETALの曲あったな >>409
だからそういう状況を体感したことも
貴重な体験なんだよ ドラクエ3リアルタイムでやらんで
今やってつまらんとかほざくガキンチョには憐れ過ぎて涙出るよw シューティングは斑鳩とか怒首領蜂大往生以降を体験すればいいわ 79年生まれはまさに大学生でワールドカップとともにPS2でウイイレが大流行 >>434
いや、70年代だけどPS2やDCもやってたぞ
あまり面白いのがなかったからゲーセンで格ゲーやQMAをやってたけど >>434
70年代だけど社会人だったから、セガサターンもPS2も勝ってソフトも買いまくってたわ。カネあるタイミングでどちらも遊べたのは良かったわ PC6001ユーザーのわしがきたぞ 当時はアイオーやベーマガを読んでゲームをプラミングするのが楽しかったの 70年代後半生まれ
ゲームウォッチやカセットビジョンでゲームに触れ
クラスメイトとファミコンやスーファミメガドラPCエンジンで遊び
プレステサターン64あたりはゲームショップでバイトして自分でゲーム買いまくり
ときを同じくして格闘ゲームブームにがっつりハマり
ゲームキューブPS3Xbox以降は社会人の大人買い
16bit機まではお年玉、それ以降は自分で金を自由に使えた70年代生まれが一番ゲームを体感出来てたんじゃないか ポケモンとFF7が1年しか空いてないのにブーム直撃なんやで
これだけで十分 進化を体感っていうと
最初が小学3年くらいじゃないといけないから
スペースインベーダーが1978年でゲーム&ウォッチが1980年という事は
1970~1974年あたりか? >>409
ゲーセンは中学から行くんだよ
ビーバップハイスクール流行ってたし
縄張り争いすんのw ps2で売れたソフトは当初マトリックスの映画であって、ゲームはそれまであったゲーム機の焼き直し進化で画期的という程ではなかった >>434
ゲームプレイ世代の年齢層上がったのは90年代半ばなのに何言ってんだ?
普通にプレステ2もやってるよ 1989年生まれだけど、ポケモン赤緑、金銀、スマブラを小学生5年生くらいで楽しんで、中学生ぐらいでプレステをやり、モンハンを高校と大学でやり込み、自作PCを始め今に至るわ。
親父がプレステとFF7を買ってきた日はまだ覚えてる。 >>437
VRゲームかー
カーチャンからの
いつまでゲームしてんのごはんよー
という声も届かなそうだなw >>388
最盛期とかじゃなく最も進化を体験できたって括りだからなあ
初期アーケードを体験してないと話になんないと思う
そこからPS1まであたりが一番進化がすごかったでしょ
でしばらく停滞してVRがどうかなという感じ >>405
とはいえゲームウォッチ(特にドンキーコング)が大ヒットして流行らなければ
任天堂が潤沢な資金でファミコン開発発売してマリオとかゼルダとか名作シリーズ出せなかったのは確か
ゲームウォッチが出てなければ任天堂は今頃レーザークレー射撃場の負債残った
零細トランプ製造会社のままだったかもな 昔のゲームを含めたコンテンツはブームと言っても期間が長いのよ。
いまほどあれもコレもという選択肢がない。
インベーダーとか寂れた喫茶店にずっとあったし
ウルトラマンとかも再放送されるし >>453
家庭用でゲームやってる人は多かったがそれに比べて中学生でアーケードゲーマーやってる人間は相当レアだったぞ ドラクエとかスーマリでファミコンが普及みたいなコメあるけど、その頃にはファミコンもう普及してなかったかな?
バブルの頃だったからか、普通に買ってもらってた気がするんだけど。 >>409
俺ら団塊ジュニアにとって高校まではゲーセンと喫茶店は不良のたまり場だったw 1970年、昭和45年世代前後だと思うけどな。幼い頃に家庭用ゲーム機の初登場を見て、今はPS5持ってるヤツもいるだろ ここから先は、VRが主流になっていくから
10年後にはTVゲームなんて化石扱いだよw 1978年頃に「ゲームセンターあらし」っていう漫画があったんだが、
ゲームセンターが危なくて小学生が遊べなかったってことはあの漫画は
ファンタジーだったってことか? >>428
テレビも黎明期が圧倒的に刺激的だろうな
モノが生まれた時がエキサイティング テニスの壁打ちが最初だろ?
あれを体験してないのはモグリ 小学生の純粋になんでも楽しかった頃に
SNSも携帯もネットもない時代でファミコンの誕生を体験してきた75年前後がマスト
85年とかゆとり間近のクソガキやん >>437
PSVRでスカイリムVRとか買ったけど酔って厳しかったな
バイオ4はどうなんだろう >>457
ファミコンからps2までセガとかNECも含めて同じと覚えとけばよい >>423
ゼビウスやりたさに
なるべく怖い人がいない時間を狙って通ってたw
あと補導員とか見回りの先生とかも
学校に見つかると叱られる時代だったw 70年代80年代はどちらもゲームを楽しめた世代なのは間違いないが、80年代の方がリネやリネ2みたいなMMORPGで人生狂わせた人が多いかもしれん 今昔の素朴なゲームやっても思い出補正以上には面白くないやん
全部思い出よ
テトリスとか洗練されているゲームは違うけど >>437
近未来はセックスマシンで好みの美少女抱ける時代だもんな
少年の頃にあの子やこの子と毎日セックスできたら最高!と夢みてたが現実に起こるとは >>468
PSVR発売からここ数年ずっとそんな事言われ続けてるけど
結局ビートセイバーみたいなのしか売れてないけどな 団塊ジュニアは、中央の1973年とする
仮にコレを1965年生まれ、1973年生まれの奴に当てはめるとする
06才 1971年 仮面ライダーカード
07才 1973年 プロ野球カード
10才、01才 1974年 超合金マジンガーZフィギュア
11才、02才 1975年 ゲイラカイト、コカコーラスーパーカー王冠
09才、03才 1976年 コカコーラヨーヨー
12才、04才 1977年 ブロック崩し
13才、05才 1978年 スペースインベーダー ←喫茶店にゲーム機が置かれて、ゲームを世間に広めた最重要ゲーム
14才、06才 1979年 ギャラクシアン、平安京エイリアン
15才、07才 1980年 松田聖子デビュー、パックマン、ゲームウォッチ、ガンプラ、ルービックキューブ
16才、08才 1981年 セーラー服と機関銃、Dr.スランプ、雀ピューター、ドンキコング
17才、09才 1982年 笑っていいとも放送開始、ゼビウス、マリオブラザーズ
18才、10才 1983年 ファミコン発売 おしん放送(平均視聴率は52.6%、最高視聴率62.9%)、キン肉マン消しゴム
19才、11才 1984年 ドラゴンボール連載開始、テトリス
20才、12才 1985年 ビックリマンブーム
21才、13才 1986年 マラドーナ5人抜きゴール
22才、14才 1987年 ミニ四駆全盛期
23才、15才 1988年 ドラクエ3社会現象
24才、16才 1989年 ゲームボーイ発売
25才、17才 1990年 スーパーファミコン発売 アニメちびまる子ちゃん放送開始
26才、18才 1991年 東京ラブストーリー大ヒット
27才、19才 1992年 クレヨンしんちゃん放送開始
28才、20才 1993年 Jリーグ開幕
29才、21才 1994年 プレイステーション発売
30才 22才 1995年 Windows 95ブーム
31才、23才 1996年 たまごっちブーム
32才、24才 1997年 FF7発売 大ヒット
団塊ジュニアが語れば、また底浅くのが露呈した
団塊ジュニアはリアルタイムのプレーヤーじゃない 1995年生まれ「音楽映画ゲームあらゆるコンテンツが低コストで選び放題の俺らの世代が最強」
こう思ってるよ多分 >>463
ウチの周りは中学生だらけだったけどな
ダブルドラゴン、火激、トンマとか家じゃ出来ないし 85年生まれなんて
高橋名人も知らないし
スーパーマリオもドラクエ3もやってないだろ >>418
面白いものは面白いからね。
しかも大人だと時間無制限で遊べる。
信長の野望のスーファミ版は1.5時間で日本統一をしていたが
ありとある武将で統一したから
のべ200回ぐらいは統一したな。 >>469
月面宙返りがファンタジーじゃないそんな世の中は 一時期3D映画とか売り出してたけど定着しなかったから、どうだろうね。 >>469
当時は駄菓子屋の店頭や遊園地やデパートの屋上コーナー、地方ホテルとかにもゲームコーナーがあった
まぁゲーセンにも小学生いたけど一人では流石に危なくて遊んではいなかったな
兄貴と一緒とか友達数人とかで行ったりはしてた >>297
シュウォッチとか学校持ってきて連打競ったなw俺はMAX14.6連打だったわ。
スターソルジャーとその後に出たハドソンのシューティング(タイトル忘れた)は熱かった。 カセットビジョンジュニア
ゲームウォッチドンキーコング
ファミコン
スーパーファミコン
PCエンジン
メガドライブ
ゲームボーイ
プレイステーション
PS2
DS
PSP
PS3
3DS
PS VITA
PS4
Switch
Win98
Win2000
Win xp
Win vista
Win 8
Win 8.1
Win 10
1974だけどこんなもの 大学時代にファミコンが登場して速攻で買ったな 現在はスイッチ2台、PS5を2台所有しとるわ ps2が出た時が一番変化を感じた気はする
ps3は宣伝を見てすごいとは思ったけど、高すぎて誰も持ってなかった >>418
それもう事実上は普通じゃなくて
大人も続けてるだろ >>20
今はドラマもアニメも平日に再放送しないもんな
夕方に学校から帰ってくると
アニメやドラマやってたし
夏休みは朝の7時頃からアニメの再放送してた ドラクエはFC=アーケード機からの脱却だと思うぞ
RPGを広めた功績
ジャンプと連動のメディアミックス 1985生まれ
FF7のスノボゲームを
ひたすらやり込んでた中学生くらい PS2は宣伝文句が凄かっただけで
ゲーム自体はPS1と一緒じゃん PSで3D表現できたあたりで打ち止めという印象、70年後半生まれとしては。
PS2以降はグラフィックの向上だけでゲーム性は上がってない感じ。むしろ下がっていく印象。
それでもSFC末期のマンネリ感はすごかった。PSやSSの登場は新時代の幕開けって感じがしたもの。実験的タイトルが一番多かったのもこの頃。 >>480
超合金は73世代の勝ち
ゴールドライタン
ゴライオン
ゴッドシグマ
ゴッドマーズ
Xボンバー
銀河鉄道999
合体系豪華系超合金は73世代直撃 昭和40年生まれだがファミコンはゲーセン金なくて行けないガキ専用機ってイメージだった
アーケードのグラディウスとか移植されてたけど劣化したひどい内容で惨めやのうwって思ってたけど、
RPGやりたくてファミコン買ったらすっかりドラクエにハマってしまった
あとスーパーマリオがすごいと思ったなバランスが絶妙というか
でもアーケードからの移植ゲームはどれもダメダメでこんなんで遊ぶ子供らが可哀想に思ったわ >>481
音楽で言うならmp3とp2pのwinnyが出てきてタダでいくらでもDLできた2000年くらいが最強だな。
古今東西の音源がいくらでも手に入った。
違法だけど 竹をとるな
竹をとるな
竹をとるな
ディスクシステム起動音の歌詞 その世代はイーアルカンフーで育ったのにすぐにバーチャファイターだもんなあ
あの衝撃は今でも忘れられない >>480
インベーダーからリアルタイムだな
喫茶店で良くやってたわ なにを評価するかでどの世代が良いかは違うと思う
ファミコンからプレステまでのグラフィックの進化を小学生で体感できたという意味では85年あたりが恵まれてる >>459
死んだはずのカーチャンが
VRに登場する時代が
すぐそこまで来ている >>30
有り体に言って間違えてるからしょうがないよ
もう更地がなくなりつつあったのが85年から5年ほどだし >>450
幼稚園児が好きとは?
「好き」という煽りにしても微妙な単語がどこから出て来た?謎すぎるぞ。
すまん86年世代で誤記があった。
ポケモン金銀は小6じゃなかったな。中1だったかもしれん。 >>4
いいソフトもあるにはあった
会社の戦略がアホなだけで全く悪いハードでもない
今のオンラインゲームの普及にも貢献してる >>492
俺は逆だなあ
PS2はグラフィックはまあ良くなったねくらいの感覚しかなかった
FC→SFCの感覚に近い
むしろその前後のSFC→PS、SSやPS2→PS3の方が進化は感じた 78年生まれだがFF7が発売した時はまだギリギリ高校生だったwww >>491
還暦近いな。老眼でゲームはつらくない? >>409
その世代は高校生〜大学生時代にゲーセン行く奴が多かった気がする
スト2、バーチャ、リッジレーサー、UFOキャッチャー、プリクラ >>469
大人の目の届くゲーセンは安全だったね
閉鎖空間のゲーセンは高校生がタバコ吹かしてネエちゃんと乳繰り合ったりしてなかなか危険だったw >>500
思えば、ローンチの段階でフルスペック出しきれなくなったのがps2ぐらいからだな
ps4とかps5になると、縦マルチが当たり前になって末期にならないとフルパワー出せないから世代ごとの進化が体感しづらくなった
最近はむしろ、ゲームエンジンの世代が変わる方が変化を感じるわ >>431
まぁこの元記事書いてる松本ミゾレとかいう奴が1984年生まれで
中田氏評論家名乗って普通はエロ研究記事書いてる処を
畑違いのゲーム記事書いてる時点で
その畑違いでツッコミ処満載の記事に踊らされる人多杉の時点で
松本ミゾレ的には大成功なんだろうけどw どんなに家庭用コンシューマのスペックがアーケードを越えていっても
バーチャロンだけの為にゲーセン通いしてた時期あったな >>32
まあその代わり若いの同士仲良いよね今のヒットチャート界隈
昔は若くて元気が良いの同士がディスりあって一触即発の状況 85年頃生まれの体験からすると
幼稚園、小学校低学年でファミコン、スーファミで
これがゲームだと刷り込まれているところに、
小学校高学年、中学でPS,64,PS2でビッくらポンだったんだよ
元記事の人もそれが思い出深かったんだろう
70年代の人の原体験はわからんから、
インベーダー、ゲームウォッチ、ファミコンは順調な進化に見えて、
すまんけどすごい変化に思えんのよ。 >>469
インベーダーキャップに応募したぞ!
送って来なかったから外れたんだろうけどw 85年生ってスペースインベーダーとかゲームウォッチとか知らないじゃん >>47
歴史の一コマであって
90年代後半でレガシィタイトルになった数少ないものの一つではあるけどね 1985年は小学に上がるか上がんないかの頃にSFCが出た世代
中学に上がる頃にはプレステや64が出てて高校に上がる頃にはPS2も出てた
そしてPS2は密かに手に入れたアダルトDVDの再生にも一役買ってくれていた スーファミ世代だけどゲームボーイからゲームボーイカラーになった時は衝撃だった >>502
俺もバーチャ2を超える衝撃はないな
スーパーメガロで初めて見た時の驚きといったら
ゲームもここまで来たかといった感じ
バーチャ3のデュラルも凄かったけど >>496
と言うかネット言論のメインプレーヤーはそこ
70年代前半は80年前半より弱いけど >>8
比較するランキングが2016年っておかしくない?
いい歳したおっさんが意味のない比較して若い世代貶してて情けなくならないの? >>469
実際、作中で一平太がカツアゲやってたな >>525
ドリキャスのサカつくが一番楽しかったな よくDQ3を現役でやれなくて可哀想とか言う人がいるけど、ネットが発達してない時に発売されたSFCリメイク版やれたから、普通に楽しめたわ。 >>527
いつでもゲームウォッチ どこでもゲームウォッチってCMにあるように、
ポケットからぱっと出せて、どこでもゲーム出来る これが凄かったのよ >>469
場所によるんじゃね
都会のゲーム専門のゲームセンターは
確かに危険だっただろうが
田舎のデパート内にあるゲームコーナーとかは
大して危険じゃなくて
小学生が普通にゲームしてたぞ マリオブラザーズとスーパーマリオブラザーズをリアルタイムで経験してるのは80年生まれが限界だろ >>428
うん。
朝からテレビで大忙しだった。
おはよう子どもショーが8時ごろやっていて
愛川欽也が馬の着ぐるみででてきた。
11時にはうつみみどりのロンパールーム。
おかあさんといっしょが午後3時。
16時は親指トムとかディズニーとかキングコングとかの
アメリカアニメ、ついで17時から日本の再放送アニメ。
18時から20時まで怒涛のアニメ帯。
18時からはNHKでひょっこりひょうたん島があったな。
あとはトッポジージョの人形劇。 孫ができてファミコンが出た時は速攻で買ってやったなあ
ゲームウォッチしか知らなかったからその進化にたまげた覚えがある で
ゼビウスの鉄板は
何連射したら破壊できるは
嘘なん ゲームセンターなんてのは
ゲームセンターに行くなという校則があって教師が巡回してるぐらい危険だったからな
ゲーセン行きたい奴は
わざわざ地元を避けて遠くまで行ってたんやで >>546
バキュラのことなら壊せないようにってるぞ はっきり言ってしまえば
今に至るまで続くシリーズが多いのが80年代発祥だからね
90年代中頃にはもう新しいアイデアすらマリオなどの箱に入れないとリリースできない状態
ポケモンはそんななかよくやってるとは思うが基本シリーズとなるものの一つでしかない ゲーム性よかった時代の例として
この手のスレだとクインティをよく挙げる
自由なアイデアを殺さんで欲しいね
製作会議で やっぱり進化の体感はファミコンからスーパーファミコンと
PS1からPS2
一番の進化はPS2からxbox360のSDからHDへの進化
xbox360やPS3以降は確実に画質は上がったけど驚くレベルの画質の向上がない >>527
79年ピークの70年代後半から見てもインベーダーからファミコンら辺の進化の重みは薄いよ 大容量になるにつれ、なぜか俳優のモーションキャプチャに金かけるって意味不明な方向。 >>547
そんな校則は聞いたことない
スマートボールや遊戯場の出入りは禁止だったがな >>65
ナンバリングタイトルが多い時点で言ってることがおかしいと別れよw オレンジのデカいのがドンキーコングだよな
友達が持ってた
自分は緑のドンキーコングjrは持ってた バーチャファイターって一瞬で鉄拳に負けて退場したイメージだけど何があったの? 75~80くらいじゃないの?
ここらが多感な時期に、ゲーセン+家庭用でゲーム進化一番体感した世代だろう。 とりあえずケデント17号大場久美子
楽しい教室水森亜土世代が最強って事でもういいだろ >>555
その遊技場にはゲーセンが含まれたからな >>540
進化を感じるには順にやったほうが良いというだけ。
基本的には新作のほうが面白いからね。
ドラクエだと6までストーリー構成もあるし >>511
グラフィック向上は、面白さにマイナスだった印象。開発者ががんばった言い訳に使うから嫌だった。
アイデアこそがゲームの面白さの本質。極端な話、主人公が単なる点でも問題ない。熱中させれるし、感動させれる。 >>543
マリオは「スーパーマリオワールド」世代が一番良き時代を味わってる
ランキング的にも1位だ https://ranking.net/rankings/best-mario-games
85年でいいのではないか >>78
贔屓の引き倒しの多い世代で
前の世代からの圧をいまだに恨みに思っている
とにかく勢いで贔屓の引き倒しをし続ける気合だけはあるが
それも自然体の若いのが多いため浮いている インベーダーはアーケードでアーケードは筐体の進化がコンシューマーより速い。
ゲーセンより少し遅れて遊べたのがセガサターンのバーチャとか。それが売りだった 勝利への条件を計算するゲーム
これが日本人には足りないよね
ただ言われたことをひたすらやる
そういうおつかいゲームばかりだから お前らガンダム世代云々言ってるようなもんだぞ
意味がない
どう考えてもカードダス流行った時はリアルタイム世代関係ない。 土曜の昼は女の60分を観ながら焼きそば食って
夜は料理天国→日本昔話→クイズダービー→全員集合
→Gメン75のタイミングで親に早く寝なさい
と言われなかった世代がゲームを楽しめたとかなんのギャグだ? >>563
基本的に新作の方が面白いってことが
無くなってきたのがPS2あたりだよな 最近だとUE5のマトリックスデモは進化を感じた
グラフィックは頭打ちかと思ったけど、まだまだ行けるんやなって思ったわ
グラフィックの進化が止まってるって人は見てくるとええよ >>560
小中高でファミコン、スーファミ、プレステとアーケードの進化をリアルタイムで体験できるのはその辺よな >>97
徳川家光のような物言いサンキュ
われは生まれながらのテレビゲーム世代である
でもそれでは進化を体感できないという話だな >>559
一瞬てことはない
バーチャ2の頃は格ゲー界の絶対王者だった
スパ2Xなんかも人気あったがバーチャ2は強すぎたな
3~4の頃もまだそれなりに人気あって鉄拳が人気を落とした4の頃はどっこいどっこいだったと思う
5以降は鉄拳の勝ちだね 85年生まれは正しく「中川翔子世代」と呼びましょう
この世代の属性を端的に痛烈に表している 小学校高学年でスーファミのFF5と6、ドラクエ5と6、ロマサガ2と3、クロノトリガー、ルドラの秘宝、スターオーシャン1あたりをやりまくった。
by1985年生まれ >>564
スクエニがFFシリーズで
動画シーンをぶち込んだときそれが言われたな。
動画いらねー、グラフィックもシンプルでいいだろって。
でも時代は変わった。FFXIVは動画シーンが良すぎて世界的に大人気。 5才刻みにしてみる
団塊ジュニアは、中央の1973年とする
仮にコレを1968年生まれ、1973年生まれの奴に当てはめるとする
03才 1971年 仮面ライダーカード
06才 1973年 プロ野球カード
06才、01才 1974年 超合金マジンガーZフィギュア
07才、02才 1975年 ゲイラカイト、コカコーラスーパーカー王冠
08才、03才 1976年 コカコーラヨーヨー
09才、04才 1977年 ブロック崩し
10才、05才 1978年 スペースインベーダー ←喫茶店にゲーム機が置かれて、ゲームを世間に広めた最重要ゲーム
11才、06才 1979年 ギャラクシアン、平安京エイリアン
12才、07才 1980年 松田聖子デビュー、パックマン、ゲームウォッチ、ガンプラ、ルービックキューブ
13才、08才 1981年 セーラー服と機関銃、Dr.スランプ、雀ピューター、ドンキコング
14才、09才 1982年 笑っていいとも放送開始、ゼビウス、マリオブラザーズ
15才、10才 1983年 ファミコン発売 おしん放送(平均視聴率は52.6%、最高視聴率62.9%)、キン肉マン消しゴム
16才、11才 1984年 ドラゴンボール連載開始、テトリス
17才、12才 1985年 ビックリマンブーム
18才、13才 1986年 マラドーナ5人抜きゴール
19才、14才 1987年 ミニ四駆全盛期
20才、15才 1988年 ドラクエ3社会現象
21才、16才 1989年 ゲームボーイ発売
22才、17才 1990年 スーパーファミコン発売 アニメちびまる子ちゃん放送開始
23才、18才 1991年 東京ラブストーリー大ヒット
24才、19才 1992年 クレヨンしんちゃん放送開始
25才、20才 1993年 Jリーグ開幕
26才、21才 1994年 プレイステーション発売
27才 22才 1995年 Windows 95ブーム
28才、23才 1996年 たまごっちブーム
29才、24才 1997年 FF7発売 大ヒット
色々しっくりくる
団塊ジュニアは明らかにリアルタイムのプレーヤーじゃない ファミコンって今思うと信じられないくらい衝撃に弱いけどよくあんなの商品として認められたな 意識を電脳に飛ばしてゲームやりたいから300年後位に生まれたかったな! >>572
実現可能だろうか
サイバーパンクって問題作があってな >>563
ゲーム自体は楽しめると思うけど進化を感じるにはやっぱり昔からやってる方がいいね >>578
良い趣味だ
うちの32の嫁き遅れの妹をやろう 一般層プレステ、格ゲー好きサターン、ゲーム好き両方持ってる ゲームの製作会社の人、保守的にならないで欲しい
ゲームはアイデア一発
まあアンダーテールみたいな例もあるけど >>577
今でこそオタクと言われるのは大したことでもないが
当時オタクと言われるのは
宮崎勤みたいな犯罪予備軍だと言われてるようなもんだからな 昔のゲームはわくわく感があったな
目の前の画面に映ってる映像はドット絵だったりカクカクのポリゴンだったりしたんだけど
明らかに発展途上で年々進化していってる感じがあったし10年後に凄いことになりそうだという期待があった
最近のゲームはなんだ
DQ11もゼルダBoTWも面白かったがもう次回作に対する期待感がない
どうせ次回作も同じようなもんだろっていうね
汚いドット絵やカクカクのポリゴンのゲームをしていたころの方がワクワク感は大きかったね >>535
初代バイオ以降はないわ
中学生だったが衝撃受けたな >>564
と我々草創期世代は思ってるけど
今どうなんだろうね
もうデモムービーのロード時間もない時代だけど 氷河期世代とゆとり世代の間(82年~87年生まれ)はプレッシャー世代と呼ばれているらしい。 小中の頃は64持ってる友達の家集まってアホみたいにプレイしてたな
マリカーやら007やらスノボキッズやらスマブラやら
あんな楽しくプレイしてたのに今はオンラインでの対戦プレイも協力プレイも億劫になってしまった… >>65
80年生まれがポケモン体験したとか言ってちゃ駄目だろ。
俺が82年生まれで中1の時に小学生の間で流行ってたんだから、中3のあんたは周りの冷たい目線を余所に「ポケモンゲットだぜ!」とか言ってたのか? >>564
ムービーはマイナスだと思うけどグラフィック向上自体は良いことだと思うけどねえ >>583
無料配布されてたはずだから、ストアを探してみ
つべで動画見るだけでもええけど 70年代は小中高でファミコン、SFCを味わえると書いてあるが致命的な欠点が
中高の年代に合わせてSFCのソフト制作をしてないところ
格ゲーならまだいいが、マリオなんて高校生がやらんだろ
その点85年代は、小学校に丁度SFCが来て、丁度、小学生向きのゲームが続々と出たから良いのである たとえば最初から実写の人物をゲームキャラに使える状態だとしたら
今のゲーム文化の姿はまったく違ったものになっていた
足りないところから少しづつアイテム手にして作り上げてきた世界が
そのまま日本のゲーム文化の特色となっている
それが見れたのは素晴らしいことだ オタクじゃなくてオタッキーだったな
オタクはオタクの言う口癖 >>595
ドラクエ3の社会現象を経験してない世代なんでそれは無理がある。 いちばん進化を体感してるのはモノクロのインベーダーから知ってる世代だろう
ファミコンなんてのは普及に役立っただけでさして革新的でもない インベーダーとゲームウォッチはゲームブームの前夜という感じで
本格的に火が付いたのは85年のスーパーマリオからだな
それに続くドラクエ1(86年)、2(87年)、3(88年)でゲーム文化の定着が決定的になった
パソコンの歴史が一般人レベルではWindows95から始まるのと同じ >>591
バイオに比べたらバーチャ2の方が圧倒的だなあ
家庭用で見てもその頃なら鉄拳2のオープニングの方が感動した ゲームの進化なら野球ゲームだなぁ
ファミコンでる前のゲーセンの野球ゲーム
ライトゴロアウトにサードゴロセーフの
理不尽ゲーム
ファミコンの初期野球ゲーム
ゲーセン野球ゲームの理不尽な改善される
ファミスタ登場
選手に個性でる
パワプロ登場
投球コースが立体になる >>572
グラフィックの進化は着実に進んでる(特に最近はリアルタイムレイトレーシングで「次世代」になりつつある)けど
3Dゲームの面白さって、正直64ゼルダあたりから大きく変わってない気がする 名作との出逢いのタイミング的には79年生まれが恵まれてる >>480
あらためてみると15才のころに河合奈保子いたんだな
乳がデカけりゃいいってもんじゃないって言うやついたけど巨乳が与えたインパクトハンパなかったな マリオショックを受けた世代はそのまんま進化を味わい続けたよ
もちろんメインは信長の野望とかになったりした時期もあるがね >>599
何いってんだ?
中高はまさにスクエニRPGの頂点期
今でも語られるSFCのメインカルチャーはここだろ >>598
ありがとう
ちょっくらダウンロードしてくる 年取るとルックス体力知力徳力全て下り坂だし何と言っても死が近いし何やってもつまらない若い奴が憎いになるのはしょうがないね >>545
家では、今でもスーパーファミコンが現役。
自分のこどもは、グラディウス3、ストリートファイター2、ロマサガ2やってる。 >>604
インベーダーは一過性のブームだったのでインベーダー世代は後にゲーマーにならなかった
ゲーマー世代が生まれたのがファミコンから >>576
85年生まれは中川翔子世代
しっくりくるな ドルアーガとかドラクエ1なんて今やったら完全にクソゲーだけど
そのクソゲーに熱中できた無垢な少年は幸せだったということ。 Dayz流行った辺りがコンシューマーからPCに移った人多かった >>603
あそこからガラッと変わったからな
2まではテレビ業界は本気でゲームを潰しにきてるのが大勢いた
ドラクエ3から主婦から老人までこぞって遊ぶようになったからね >>599
70年代は喫茶店インベーダーとか経験してるから、ゲームは子供がやるものではないというイメージが現体験にある。
ガキ向けゲームなんてなかったからな 俺は79年生まれで隣に5歳位年上の従兄弟が居たから小さい頃から従兄弟の家で初期のソフトとかもやってて小学生になったら自宅にもファミコン買ってもらってって感じだったからベストだったなって思う
で新しいハード出たら従兄弟が買うからまたたまに遊びに行ってと繰り返してた
ゲームウォッチのドンキーコングとかも持ってたからやらせてもらったし >>5
それはまったくない
草創期が見れたのは素晴らしいことだ
もちろんユーチューブがここ止まりで終わらなければの話だけど 70年代前半が最強
ボードゲーム→ゲームウォッチ→ファミコン→スーファミ→PCエンジン→ネオジオ
西友の屋上やゲーセンも経験
超合金やガンプラも 1980~1985年生まれは中高生くらいの時凄くゲーム楽しかったろ
恵まれてる世代なのは間違いない ゲームの進化というかポケモンを最も体験できた世代と言えるな
初代が発売されたのが小4だから年齢的にちょうどいい >>621
いっきなんかで毎日ワクテカしてたんだから信じられないよ >>594
85年付近の世代か?
ゲームの歴史でN64が売れてないから軽視されがちだが
ここらへんの世代の「皆で集まって64やってた」が何よりも良い経験になってるよな
他の世代に理解されにくい64の良さよ。 ハード面では高いcpuやグラボを用意しなくてもゲームが楽しめるようになったことをもって家庭用ゲームの進化と捉える
しょぼい当初のxboxは置いといて家庭用ゲームがamdのまんまpcなハードになった時期が大きな進化といえる >>627
マイク・タイソンもなw
マジで最強世代だぞ >>581
今だってほぼ同じ機構の外付けHDDなんてファミコン以下の衝撃耐久性だぞ
軽い衝撃や端子が僅かに接触不良で16TBが一発あぼんとかガクブルもんでおそロシア DCブランドの普及期は1985年とする
団塊ジュニアは、中央の1973年とする
仮にコレを1968年生まれ、1973年生まれの奴に当てはめるとする
17才 12才 1985年DCブランドブーム
これまた、団塊ジュニアはリアルタイムのプレーヤーじゃないな
やたら自己主張が甚だしいが、語れるのは5才以上上の人じゃないですかね
毎度毎度、底浅い団塊ジュニアさん >>599
78年生まれだけど大半は64ではなくPSやSSだから中高生の時はマリオではなくRPGや格ゲー、その他にもその世代向けのソフトも色々出てたからやってたぞ 黄金時代の1980年代に生まれてよかった・・・
1999年ミリオンセラー
〇国内
ポケットモンスター 金・銀
ポケットモンスター 青
ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ
ファイナルファンタジーVIII
グランツーリスモ2
みんなのGOLF2
バイオハザード3
Dance Dance Revolution
遊☆戯☆王デュエルモンスターズII 闇界決闘記
ダービースタリオン99
ドンキーコング64
マリオパーティ2
ポケモンピンボール
どこでもいっしょ
〇海外含め ※500万本以上の売上
ポケットモンスター 金・銀
ファイナルファンタジーVIII
グランツーリスモ2
ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ
ポケモンスタジアム2
ポケモンピンボール
ドンキーコング64
スーパーマリオブラザーズDX
トゥームレイダー4 ラストレベレーション
2021年ミリオンセラー
〇国内
ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール
モンスターハンターライズ
スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド
マリオパーティ スーパースターズ
〇海外含め ※500万本以上の売上
モンスターハンターライズ
スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド 1980年代の子供最強
青春時代はJ-POP全盛期 昭和40年代生まれがアナログからデジタルまでを体験した世代。 >>638
ナンバリング、フランチャイズばっかりだなー >>333
ミコフン「スーパーカーブームなんてあったのかよ嘘はばっかつきやがって ファミコン発売経験してないじゃねえかよこの世代笑わすな 車の進化を一番知れてるのは70代や80代だしゲームも1970-75年あたり
FCからのブームだけ見ればギリギリ1980まで バーチャはボタンガードがずっと慣れなかったな。バーチャ祭り状態の中闘神伝好きだった。 >>631
大学時代、五、六人集まって64でファミスタやってたなあ。徹夜のだるさが >>564
Steamの低価格ゲームでも面白い物は沢山あるからグラフィックが良ければそれで良いとは思わないけど、良くて悪いもんではないとは思う
開発費が上がりまくるというデメリットも大きそうだけどね >>580
なつかしい。ライダーカード欲しさに菓子を買いまくって菓子の方は
誰もが畑に捨てていた。大問題になった。ライダースナックが50円だった。
日本の物価って全然あがっていない。
コカ・コーラヨーヨーは犬の散歩ができて満足つう人が多かった。
ブロック崩しはデパートで無料で遊べた。
小学生らが、俺が飽きるのを1時間も辛抱強く待っていた。
虫取り網とか持ちながら待っていたな。
Dr.スランプあられちゃんの連載終了後
ドラゴンボールっていうギャグマンガが新しく始まって
これが前作より面白いって話題だったな。
まさか、それがギャグ要素のある戦闘漫画になるとは。
あと絵の作風が世界中のどの漫画家とも違っていて
これは高い芸術性もあるからアメリカで個展をやらないかって
鳥山明が誘われたってあられちゃんの頃に言われてたな。 >>74
なんだろう?
あの馴れ合いとゆとり感かなぁ >>333
スーパーカー消しゴムはおろかキン消しよりも後でおそらくガン消しくらいの世代だろうな アラサー、アラフォーの言葉の誕生もほぼ同じ世代
自分たちが主役にならないと気がすまない世代 >>599
マリオブラザーズのことか?アーケードで死ぬほどやりこんだわ >>628
ファミコンから始まり、Wiiあたりまでの「集まって対戦するゲーム機」が主流の時代にちょうど学生だった世代だからな
社会人になってからほんと集まる機会減ったなぁ
今はオンライン対戦が主流なので、集まってワイワイやるって減ってそう 山本さほっていう1985年生まれのゲーム漫画家がいるんだけど、確かに
この人の漫画読んでると豊かなゲーム体験してるなと思う
最もゲームの進化を体験できた説は怪しいけど、最も豊かなゲーム体験を
できた世代説はあり得る >>537
40過ぎてるけどおっさんじゃない
見た目はわかいからおっさんって言われると
「はあ?」っていう気持ちになる >>682
その世代はまだオタク扱いだし、部活入ってなきゃ親や教師もうるさい、ゲームにハマってる奴は少なかった 駄菓子屋でくにおくんのドッヂボール永遠にやってたわ
あれは唯一無二の思い出 10歳の娘なんて初めてのゲームがあつ森だもの。
どう考えても昔のゲームより面白いし恵まれてるけど
どっちが熱中してたかって言うと自分が子供の頃だわな。
娘にとっては、あつ森が当たり前だから・・・ >>27
昔は情報がTV新聞しかないから有名人や選手の活躍だけがクローズアップされて裏の顔が知れず美化されてた
今はネットで娯楽が多様化して一つに対する興味が薄くなり、インチキや悪事もぶわーっと広まるから冷めた目になる
長野五輪のジャンプなんてすげー興奮したし放送を楽しみにしてたけど、今は五輪なんて「あっそ」って感じ スーパーカーブームの次にブルートレインブームが来たんだよな。 >>653
それはどちらかというと
ゲーム、アニメの黄金期に作り手最前線のバブル世代だな 世界名作劇場もド直撃の世代
大映ドラマ直撃世代
やっぱ最強! >>638
ナンバリングタイトルを途中からなぞってるだけだろ
初代をリアルタイムでプレイした上で続編をプレイすることに価値がある >>654
高校生くらいがやるならスーパーマリオよりはマリオの方が楽しめそうだな >>656
選択肢多くて
すでに共通言語化したビッグタイトルが多いのは確かだよ
進化体感というのとは違うだけ ファミコン出る前は西友の屋上でルーレットのコインゲームが流行った
あと初恋もした 桃鉄で負けそうな奴がもう終わろうぜとか言って
ほかの奴が10年やろうって言っただろうがつってケンカになって
今でもあんのかなこういう光景 >>480
インベーダー
ギャラクシアン
パックマン
ドンキーコング
ディグダグ
ゼビウス
このゲーセン黎明期からの怒涛の進化の流れを知らずに
ゲームの進化を語るなと言いたい ゲーム歴にブランクある方が
進化は体感できる
ゲームは10年以上全くやってなくて
PSもPS2も一度もやった事がなくて
いきなりPS3でGTA5やった時には
本当にゲームの進化に驚いた >>652
だな。
北斗の拳、男塾、ドラゴンボール、キン肉マン、奇面組、ウイングマン
北斗の拳は水につけて貼るシール付いてたやつは2冊買ってた。懐かしい >>8
音楽は基本的に被りパクリ禁止だから後の世代の分が悪い ゲームに限らず2000年以前はパワーがあった
ゲーム以外にも画期的なアイディアがたくさんあったと思う 思い出のオープニング
PC8801ma
イース2
PC エンジン DUO R
エメラルドドラゴン 78年生まれだけどFF3が学校の休み時間に毎回話題になるぐらいだからな
今はあり得んだろう
あの頃がゲーム全盛期時代だったのは間違いない >>657
最近の若いのとその親は
加齢要素を見極めるスキルとそれを蔑む意識が高いから
いかにぱっとみ若くても目の下のたるみや鼻下の伸びなど見逃さないからだめぽだよ >>657
ダチョウ上島みたいな顔立ちしてそう
それか山田隆夫か >>613
85年代はFF7が小学3年頃で中学でFF10でこっちの方が頂点期だ
https://www.nhk.or.jp/anime/ff/ranking/index.html
FFランキングは10が1位で7が2位だからどう考えてもFFは85年代の方が上やで。 まあ桃鉄とかいたストとかボンバーマンにハマった奴はリア充だからなあ
今と違ってネット対戦なんてないから友達いないと全く思い出ないと思う >>671
PS1.2を飛ばしたら浦島太郎だなぁ
刑務所入ってたとか? 今の人から見たらスーファミ以前なんて全部変わんねーわ >>1
>先日、5ちゃんねるに「1985年生まれとかいうゲームの進化を最も体験してきた選ばれし世代」というスレッドが立っていた。
>(文:松本ミゾレ)
こいつ5ちゃんのスレに発想を得てそれをもとにして記事書いて飯の種にしてるの?
松本ミゾレってやつさ そんな仕事でいいのかライターって? 85年生まれというより85年あたりでファミコンで遊んでてスーファミの進化も踏んでた世代が1番体感してそう たまに劣化することもあるんだよな
ダビスタは最強馬をつくるために
スーファミでは10秒に1回のリセットボタンで挑戦できたが
PS版になったらリセットはローディングがくるので
最強馬つくるのにえらい時間がかかって
ダビスタつまらなくなった 大人に「ほれエサだぞ喰え カネ払えよ?」言われたまま食ってただけのカモなのに「ボク最強だぞ ファミコンやってたし!歳?40歳超えてます」はスゴいなw >>682
ボンバーマンとロードランナーは1人でも楽しめるぞ >>627
走り屋出来てたのが羨ましいわ
自分は1978だからマイルド世代でネイキッドやVIPカーが主流。峠もツブシいたりで しかし進化が当たり前の時代に出てきた
テトリスそしてその支流であるぷよぷよ人気まじパンクだったな
メインストリームへの反逆と温故知新を兼ね備える
ぼくはグンペイが好きだった ファミコンの登場がパラダイムシフトやね
この時に小学生低学年の世代が一番進化を体験してそう >>635
1970だけど、高校当時がDC真っ只中だったわ
高1で金あればビキで無ければバツ
高2でワイズかトキオクマガイ
高3でギャルソンとカールヘルムだった
一癖あるやつはアーストンボラージュみたいな感じだったな
高校に来ていく白シャツはビームスで買って、普段鍵のシュプリームはニチイで売ってたなw >>668
西友屋上のゲームできる所って今は閉鎖されてるか新しい所だとそもそも無いなw >>677
>>678
すまん、マジで見た目は中学生みたいな顔をしてる
本当に若すぎてすまん 85年生まれ?
カセットビジョン、LSIゲーム機→ファミコン→スーファミの進化を体感してないだろう
ロクヨン、サターン、プレステの次世代ハード戦争も高校生か大学生じゃないと熱くならんだろうし >>664
1974年アルプスの少女ハイジ
1975年フランダースの犬
団塊ジュニアは、中央の1973年とする
仮にコレを1968年生まれ、1973年生まれの奴に当てはめるとする
06才 01才 1974年アルプスの少女ハイジ
07才 02才 1975年フランダースの犬
どうみても当時、離乳食に夢中になってます
これまた、団塊ジュニアはリアルタイムのプレーヤーじゃないな
やたら自己主張が甚だしいが、語れるのは5才以上上の人じゃないですかね
毎度毎度、底浅い団塊ジュニアさん スーファミのスーパードンキーコング2なんて今やっても面白い
ps5のラチェットより面白かった ネット民って若い人を馬鹿にするけどゴミみたいなゲームで喜んでた世代よりポケモンGOで色んな場所に出掛ける若者の方がよっぽど良い環境だよ >>684
いや、めちゃくちゃ変わってるぞ
初代ドラクエのカニ歩き見たら笑うよw 小学5年で初代ファミコンを体感した華の48年生まれだろ >>672
DBは合併号だと必ずといっていいほど
2話連載したもんな。
フリーザとのバトルで2話連載は熱かった。
何かと休載のワンピースでは考えられん。
HUNTER×HUNTERはもっと考えられん。 >>618
それはおまえが知らんだけだろ
インベーダーはモノクロから始まって
画面にカラーテープを貼る疑似カラー時代を経て本格的なカラーになる
巷のゲーセンに普及するまで7~8年は遊ばれてたぞ
ファミコンはゲーマー人口を増やしたのは事実だが
ゲームの進化の歴史はそのずっとまえから続いている >>409
小学生の時ゲームが上手いこわい中学生のおにーさんのプレイを見てたら良く凄まれたもんだわw
小学生の時ゲーセンで食べたラーメンが美味かったのはいい思い出w >>698
見始めたときはターボ全盛でした
ホンダ1234フィニッシュ >>686
そりゃそうだよ
つまり78年生まれの自分ぐらいの方がよほどゲームの進化を体感出来てる
よく85年生まれで一番体感出来てるなんて発想出来たなと思う >>700
豊かさを享受できるのも幸せなことだね
進化を体感できるというのとは違うだけで スーパーカーブームってのはな
サーキットの狼っていう少年ジャンプの漫画で火がついたのな
もうねカウンタックだのイオタだの昨日見かけただの嘘の言い合いだったわ
ちなみにファーストガンダムの世代でもある >>700
ポケモンgoはおっさんおばさんアプリのイメージだな
自分で好きな場所にいけないガキは食いつかんよアレ ファミコンを小学生の時に経験し、キャラバンやコロコロコミックで高橋名人に憧れる時期があった1975年前後が1番最強だと思うぞ >>697
あらいぐまラスカル!
これもかなり良かった。
フランダースの犬は小1で買って読んで
中2でアニメで感動してウィーダの文庫本を買って読んだ。 >>684
むしろシンプルだから今のゲームよりも進化具合が明確にわかるぞ
ベースボールとファミスタとか 昔の温泉街だとギャラガ一回で300円とかする筐体が
普通にホテルや旅館に置いてあったな。 >>716
DQ1はキャラが正面向いたままなんだw >>716
容量の都合なのか知らないが
キャラがどんだけ方向転換してもずっと正面向いたまま歩いてたのが初代ドラクエ 1969年生まれだがインベーダーから知ってるんだが
スト2ができた年に上京して対戦台がまだ無い時代に
渋谷センター街じゃ知らない人に対戦申し込んで二人並んで対戦していた
1985年生まれは若杉だろ >>687
ダビスタは結構地域差あるのよ
やってる地域では大人気、やってない地域では誰もやってない
首都圏や近畿圏、あと競馬場があるようなところに住む人にとってはメジャー
競馬に縁がない地域では全く誰もやらない
オレも大学生になって、他の県の出身の友達に教えてもらったもんダビスタ >>713
同じく78だけどもう少し前に生まれたかった
当時も今も十分楽しんでるけど >>713
でも78年生まれだと就職氷河期で、PS2とか遊びどころじゃなかったろ >>697
当時は各局夕方再放送枠があって何度もリピートされてるから心象風景に刷り込まれてるんよ
リアルタイム至上主義ならトムとジェリーをガチで観たことある連中はもれなく鬼籍入りしてるから語れる奴は皆無ってことになる よっしゃわしが判断してやろう
年齢関係なくリアルタイムでドラクエとファイナルファンタジー3をプレイできた奴は幸せだったろうな >>698
今でもホンダのF1のプレート飾りとポスターがあるな。
F1もすごかった。
セナと坂井泉水の死が俺にとっては最大のショックだったな。 70年代の強みがアーケードやファミコン→SFCの進化に、話がまとまってるが
最も売れたハード「PS2」の全盛期に中高生だった85年代には勝てんだろう
ましてやSFC全盛期が小学生の時に来てるからこちらもピッタリしてる 初代ドラクエは容量的な問題がね
クの文字が使えないからダークドラゴンじゃなくてダースドラゴンになったりとか >>682
ボンバーマンやくにお君運動会を多人数でやってた記憶がある。
桃鉄は大学時代。中古買って徹夜で酒のみながら 風営法施行前を知らない世代にゲームの進化とか語られたくないね >>712
前スレのターボエンジンですか?ホンダがエンジン撤退してセナが泣いたの覚えてます >>327
電人ゲッチャでリアルタイム世代です^^ ゲーセンでお小遣い散財してた絶望感からのファミコン誕生神を味わった70年代よ 小6で学校休んで平日に4万円持ってスーファミ買いに行ってクラスで顰蹙買ったぜw >>686
共に成長しているからゲーム本体の価格上昇にも対応出来ていったしね
流石に8ビット機はお年玉あてにしたり親から買ってもらっていただろうけど 自分二十歳なんでよくわかんないっすけど
やっぱ「迷宮組曲」くらいはやっておくべきだと思いますよ お前ら
ジャンケンゲームの
金属部分に
チャッカマンみたいなので
電流流してタダでやる
不正行為しなかったろうな >>733
70年代だって普通にPS2時代にゲームしてるわけだが
UOとかFF11流行ってたから周りはPC派が多かったけど そらまあ人類の進化を最も体感できた世代って
火を発見したころの奴らだろうしな うろ覚えだがゲーセンの格ゲーは元々勝手に乱入して良いルールじゃなかったような
しばらく間が空いて久々にゲーセン行ったら急に対戦相手に乱入されてビックリした記憶がある 83年生まれの自分は小1の時スーファミ買ってもらってファミコンもやったけど後出しでやった感じ ドラゴンボールも無印後から見た感じだった >>744
ガチャガチャにマーブルチョコの蓋ならまぁ 自分の知ってる時代より前は知らないから
自分の世代からが全盛期だと思っちゃってるパターンだな
特にファミコン世代がそうなりやすい >>747
ローカルルールじゃないか
スパ2Xで豪鬼禁止とか色々あった 今ってシミュレーションゲームとか
シミュレーションRPGとか絶滅危惧種じゃないの?
ああいう大人になってたくさんやりたかったゲームが消滅してるのは悲しいな
子供向けのクソげーしか売れないからしゃーないのか >>744
電パチって言ってたな
電子ライターから外してキャラガやりまくった記憶があるわ >>726
そうなのか!
首都圏だからすげえ流行ったな。 リアルに85年生まれの俺からしたらそこにポケモンを引き合いに出すのは間違ってると思うわ
スクエアやエニックスが今のスクエニとは社名や合併的な意味だけでなく全くの別物だった頃をリアルタイムに体験できたかだな
YouTube見ててもいまだに熱狂的な海外ファンのコメントがつく 1980年頃のゲームセンターは不良にカツアゲされそうになるのが日常茶飯事だった。 >>747
向かい合わせの対戦台が出来てからだな
挑戦者募集中とか、何人抜き中が表示されるようになった
それまでは同じ筐体で隣でやらないとダメだったからことわりが必要だった ゲームは85年代で結論出たと思う。SFC全盛期が小学生でPS2全盛期が中高生だったのが大きな理由。
しかし、ジャンプ黄金期ではなく、個人的な話ではパチスロが全盛期じゃなかったな。
4号機末期から18歳くらいになったから、大花火とか未経験なんだよな。 >>752
シミュレーションならトロピコとかあまり本格的ではないけど十三機兵とか出てるよ
最新のゲームというわけではないけど クイックスの全国大会とか知らんだろうなあ
優勝がシャープのMZ-2000だった >>700
Pokemon GOやってるのもオジサンだよw 光栄の三國志や信長の野望の初代、
国産ザナドゥや海外からのPCウィザードリィ、ウルティマも知らないでゲームの進化と言われても困る シミュ系はまだ残ってる待ちつくりとかくにつくりとか。
チマチマは据え置きはしんどいからソシャゲ方面。
TRPGみたいなのはほぼ死にかけ >>752
スクエニとかが出してるよ、少ないけど
リメイクの方が多そうだな 昔のゲーセンは間違い無く不良の溜まり場だったけど
ヤンキー怖い、より最新ゲームがやりたい欲求が勝ってたから
小2とかでもゲーセン(インベーダーハウス)行ってたな
ヤンキーのニイチャンも色々教えてくれたりしてカツアゲなんかされなかったな 1974年アルプスの少女ハイジ
1975年フランダースの犬
1974年 アニメ魔女っ子メグちゃん
1985年 アニメキャンディキャンディ
幼稚園の時に世界名作劇場を見ていた奴らのやや上の世代は、少女アニメのハシリと言うべきキャンディキャンディ等を見ていたわけだな
団塊ジュニアはリアルタイムのプレーヤーじゃない
やたら自己主張が甚だしいが、語れるのは5才以上上の人じゃないですかね
毎度毎度、底浅い団塊ジュニアさん >>679
話がずれているぞ
中高向けのソフトがSFCには無かったなんてのは完全に認識違い ゲーセン
1985 お
1986 おお
1987 すげえ
1988 全盛期
1989 ほう
1990 やばくね
1991 もうええわ >>752
SIMゲーは相変わらず多いし、配信者もいっぱいいる。
CITIESは最初20時間くらい没頭するけど、結局つまらんな >>758
80年だけどタコクランキー通ってない世代だわ
始めた頃に残ってる店はちょっとはあったけどねw >>744
100円硬貨にタコ糸つけて
おとしあとひっぱってとりだして
ただでやるとかあったな。
もちろん違法で見つかった高校生がよう補導されていた。
逮捕じゃなくて補導。今なら逮捕だろうな。 >>729
1978年~80年生まれの氷河期っぷりはひどかった >>756
自分二十歳なんでわからないっすけど
中一でアイパー中3でパンチって聞きました 昔語りするのにはまだ若すぎない?
インベーダー世代とか先輩ら控えてるのに >>766
秘密のアッコちゃん飛ばすなよwクソジジーw >>766
敢えて釣れてやったのに二重コピペとかそりゃないぜ >>761
下手したら孫がまだ小さいおじいちゃん初心者が一番やってるかもしれんw >>768
90年代特にバーチャ2が出た頃が全盛期だったと思う
不良の溜まり場から脱却し始めた頃 1989だが、ギリファミコン~スーファミ~ps~と全て見てこれたわ >>758
黄金期過ぎてるけどワンピースNARUTOハンタBLEACHのリアタイ世代なのと、多感な中高の時期にロキノン系全盛なのはおいしいと思う >>717
BMWとかオペルとかの大衆車ですら停まってたら人だかり出来てたわw
今みたいに町中でフェラーリやランボルギーニを見られる時代じゃなかったな >>757
知らない人と隣で対戦とか今考えるとシュールだなw >>768
1995くらいまではバーチャ2とか流行ってたんじゃない? >>697
世界名作劇場の最高峰ツートップは赤毛のアンとトムソーヤーの冒険だぜ?
あなたのあげたのは団塊jrにしても懐かしアニメ カセットビジョン知らない世代が進化って言うなと思う。 >>713
要するに普通なら
ゲームが一番豊富で面白かったと普通に言えばいいのに
なぜか進化を体感とか草創期を体験したみたいな言い方をしてしまうあたり
オリジナルというものへの憧憬を捨てきれないんだよね ここの85年付近生まれのレスを見ていても本当にズレている
まさに中川翔子に感じる違和感と全く同種のもの >>679
知ったかすんなやゴミ
中学入学する頃に女に走る奴とゲームを続ける奴とで人生を大きくわかつ一台イベントやったんやあれは >>752
ファイアーエムブレムシリーズはまだ続いてる
ファイアーエムブレムその他シャイニングフォースが面白かった 85年生まれは体感って言うより隔てなく遊んだ世代って感じかな マトリックスの最新ゲームはほぼ実写で確かに凄いけど、バーチャファイターを初めて見た時の衝撃には敵わないな
バーチャファイターの衝撃を超えるのは恐らく宇宙人見たりタイムマシン見るぐらいしかないな 82年組だけど乗り換えたゲーム機
ファミコン〜ゲームボーイ、スーファミ〜プレステ〜PS2〜DSまでだなー
PS3だとゲームやらなくなった時期だし
ポケモン遊戯王はちょい子供向けすぎてやってないまま大人になってしまった
故に85年生まれ最強だと思う 初代桃鉄の駅のイラストのワクワク感は半端なかった
あれで日本全国の地理に詳しくなった 86年生まれだが兄がいたので物心ついたころにはマリオ、ロックマン、ドラクエ、FFを始め当時の名作からクソゲーまで遊び倒したわ。その後ゲームの進化と共にミニ四駆やハイパーヨーヨー、デジモンと色々なガジェットで遊んで、色々と良い世代に生まれたと思っている。 >>752
シミュレーションRPGはもうファイアーエムブレムくらいしか生き残ってないな >>790
カセットビジョンは持ってる人が少なかったなあ
PCエンジンはある程度いたけど >>746
ゆるやかすぎて分からんだろ
急激な変化を体験したかどうかって話なんで ドラクエとドラゴンボール直撃世代は75年生まれ以降の世代
85年生まれだとエヴァンゲリオンとか直撃世代かな
ポケモンはギリ初代はプレイしてるかね >>770
クランキーコンドルとかAタイプ?全盛期は知らんよな。70年代がドンピシャ世代だと思う。
80年世代は「北斗・吉宗世代」と言えばある意味、全盛期味わってる感出るが。 トンクス
シミュレーション系まだあるのか
適当なこと言ってすまんかったw 1980年代生まれのオッサンの青春時代って
スーファミや初代プレステのきったないグラで
満足してたんだよな?w
なんと慎ましいというかわびしいというかw ポケモンとかワンピってまだ普通に現役だろ
ゆとり時代長過ぎだろw >>784
いくつですか?ワンピースとロキノン同時進行って過激派ですね ゲーセンのカツアゲ対策に
ジャンプの裏表紙の
メリケンサックに特殊警棒
空手や拳法の通信講座 ここの連中ゲームは昔の方が面白かったと本気で思ってそうで怖いわ
ゲームなんて今が1番面白いだろ
昔のゲームとかグラも操作性も酷くて今やったら遊べるか?
思い出補正抜きで語れ 85年生まれじゃファミコンが出来ないだろ
この時点で記事書いたやつはわかってない >>787
アーケードはファイナルロマンスとTHE野球拳
家庭用ならときメモ、同級生 >>747
ストIIが流行って、ダッシュになる頃に筐体を2台使って、2Pは鏡写しの反対側にして
乱入対戦台で誰でも対戦していいよと張り出してたよ
当時大学生でセガワールドでバイトしてて、対戦台がいかに稼げるか
改造方法とポップ例なんかが本部から資料が来て、お店ごとに工夫してた
後にバーチャ2と同時にバーサスシティが出るまでは改造対戦台だった >>755
怒涛の合併って
今もなお新しいアイデアはレガシィタイトルの箱に入れないとリリースされないのと通底してるからな あと1時間もせずにスレ埋まるとかどんだけだよw
早く次スレよろ >>728
ダライアスのコイン投入音作った奴は天才だと思う。 アクションよりじっくりやるゲームが好きだったから
兄貴の98でPCゲームやってたな。光栄とかA列車2、3とか >>796
もう来るところまで来てしまった感じはあるからバーチャを超えるものは生まれてこなさそう
確かにマトリックスとか完全に実写レベルなんだが実写なら昔からストリートファイターバトルオンフィルムとかあったしな スーファミからのPSは衝撃的だったな
ポリゴンバイオハザードの怖さは半端なかった SLGは旧作の出来が良すぎる
aoeとかhoiとか
シヴィライゼーションとか未だに4やってるやついるだろ >>765
カツアゲされたよ
どう見ても厨房の中では下っ端のやつだけど
小学校低学年じゃそりゃ勝てないって感じで
あまりに悔しいから「じゃんけんで勝ったやつに金あげるよ」みたいに言って
プライド守ったりして >>784
86年世代だがHunter×Hunterの「ヨークシン編」が丁度、念能力とかが面白くなったタイミングで中学2年生だったからリアル中二病発症者が続々と誕生したのは面白かったな。
何でも「念能力」で捉えたり陰薄い奴に「絶使うな」とか。 >>820
スーファミでモーコンあっただろ、実写は インベーダーからずっとゲーム三昧やってる俺が一番衝撃的だったのは
2000年ころのPCのマルチプレイヤーFPSだな
革新的すぎて目眩がした >>810
今でもゲームやってる人は最近のゲームの方が面白いと感じてるよ
進化を体感出来たとなると70年代後半生まれの人だと思ってるだけで >>794
へ~初代から遊んだことは一度もないや
危なくなったーらスタコーラサ逃げろ~♪
ってCMだけは覚えてるけどw >>810
環境含めたら昔の方が面白いぞ
自分で攻略法見つけたり技を編み出したりさ >>815
ソシャゲで過去の遺産食い潰して同社による原作レ○プばっかしとるわ
まあ懐古厨の俺は釣られるんやけど 進化を一番体験できたって話を勝手に今のゲームより昔のゲームのほうが面白いに読み替えるやつのほうが怖いわ ゲームウォッチをおもちゃ屋の見本で遊んでた世代にはファミコンなどのテレビゲームは画期的だったな 50代はファミコン発売時で中房、ファミコンなんてガキの玩具
恥ずかしくて俺やってるなんて、絶対言えない風潮だったらしいな >>773
そんな感じの不良がゴロゴロ居たな。
シンナー吸ってそうな奴とか。 >>765
ガキの頃は千円札は財布とは別のところに入れて出かけてたな
カツアゲが当たり前の時代で縄張りじゃない見知らぬところに行くのはハイリスク
どんな治安が悪い時代だったんだろうな・・・と今思い返すと思うわ 昔は友達でワイワイやってた
情報交換したり、裏技発見した時の感動とかもあった
そういう環境含めたら今より昔の方が面白い 認知症の治療に使えそう。各時代ゲーム機でさかのぼれる >>841
アンタみたいな生涯ファニーなベビーフェイスなら格好のターゲットだもんな >>838
マリオブラザーズ、ドンキーコング、テニスなどスポーツゲームの時代だからね
ゲームウォッチの立派なやつねという認識 ★7てw
自分は82年生まれで6才上の兄がいるのでMSX、PCエンジン、ファミコン、ディスクシステムと親がエンジニアやってたのでPC98が家にあった >>842
幸せの靴取ったか?
とかなw学校での報告会が日課だった 任天堂の倒し方どうこうの頃には新ジャンルは出尽くして
あまり進化してない気はするけどね。
最近は子供とパーティゲームやるくらい。 抱き合わせでクソゲー掴まされて
なおかつついていった世代が進化を体感できてなかったらおかしいだろw >>700
よい環境ってことなら100%の人が今がいいって答えるよ
なぜ議論になり得るのかもう一度よく考えな 間違いなく言えるのは
PS3 XBOX360 Wiiの三つ巴時代が
一番ゲームがつまらなかった >>839
髪型ばっちり決めてる人より伸びきったパーマの方がやばい奴だってじいちゃんが言ってました ゲームの進化なら70年代かな
ゲームウォッチからプレステ2くらいまで https://youtu.be/MBawEw1AvHo
オードリー若林は昭和53年生まれだけど、すげー共感できるな >>789
悪いアニメとは言わんが
クララが立った、に勝てんの
クララが立った言えば、それはハイジだろと皆が分かる >>838
令和でも20越してゲーム趣味って言ったらオタク扱いされるって。釣りや車って言ったら無難、 >>810
基本的には最新のゲームの方が面白いが
ファミコンとかでも今やっても面白いゲームはあるぞ
あとゲームによっては最新作の方が
退化するケースも結構あるし
あとゲームミュージックとかは
昔のゲームの良さだね これはそう
俺は87早生まれだがファミコンからPS3まで大学生までやりつくせた >>854
その頃にゲームから卒業する年齢だった事も含め最強なんだろう >>844
今はそうじゃないけど、とにかくあの時代は逃げることしか考えてなかったよ
肉食獣から逃げる動物本能なんだろうね sfc、メガドライブ、PCエンジンあたりが良かった記憶 >>737
違う人だと思いますがセナプロマンセルピケあたりが一番熱かったです エヴァという作品はオリジナルの不可能性というのがおっきな裏テーマにあって
そういうテーマの作品がああいう結末になったということでオリジナル幻想はひとまず終了したはずなんだけど
80年代生まれくらいだといまだにオリジナリティとか一般受けとかを押し作品のマウント要素にしたがるんだよなあ >>835
ソフトに合わせて仕方なく買った感じだね
シェアや配信て進化てゲームの面白さに関係ないし 5年遅い
今の40~41歳くらいが、丁度ファミコンの本普及辺りで幼稚園~小学校入学
小学生半ばでSFC GB登場
中学でSS PS N64
高校卒業~大学辺りでDC PS2が来てネット人生開幕
この辺りの世代は、広末深キョンイエローキャブからモー娘。AKBの近代アイドルを梯子したとか
エヴァをリアル14歳で観てたとか、ネット黎明期から流れを追えてたりとか
サブカルの当たり世代 >>854
ゲームの対戦がネットに移行した刺激的な時代じゃん 88年生まれだけどPS3で最初に出たガンダムが一番進化を感じたかなー
まるで現実にある物を操作してる感があって >>849
とんぼのオープニングの長渕でも見られるわな…それ…
あれは万札やったけど…
見た瞬間、"根っこは小心者な奴なんや…"思ったわ… >>860
音数の制限あってこそ生まれたオリジナリティだからね
今みたいに普通に演奏したものを収録できるところからスタートしたらこうなってない >>832
それが思い出補正な
今やっても面白いのが"本物"のゲームな
今お前がその子供時代のゲームやっても楽しめないだろw >>858
アライグマと言えばラスカルだろ
クララより知名度高いの >>854
PS2の方がつまらなかったな
俺はPS3になって気軽にオンラインゲーム出来るようになったり洋ゲーもよく出るようになってアーケードメインだったのが家庭用に戻ってきた
フロムが復活してきたのも大きかった 初代ゲームボーイ発売の衝撃を味わってない世代は除外するべき
当時、ファミコンやスーパーファミコンより人気で売れていた伝説の携帯用ゲーム機 >>800
switchってレトロゲーが結構遊べて高いプランにはいればシャイニングフォースの1と2も遊べるからいい >>857
テレビ千鳥でミニ四駆やってたよ。狩野英孝のゾンビゲーは面白いし。
80年生まれ前後は大人になっても白い目で見られないな。 ファミコンからプレステ5まで経験してるが
変化を楽しめたのはPS2までだね
もうPS3以降は延長線上って感覚しか無く感動は無い
1985生まれでは初期マリオやDQ3リアタイじゃないだろうし黄金世代と言うには生まれるのが遅すぎる は?
1985じゃ遅いよ
1976だけどここがベスト ネットもなくファミコン雑誌や攻略本をみんなが買ってた訳でもないのに口頭の伝達でみんな裏技とか良く知ってたもんだな
ウソ技もあったがw >>810
進化を感じたかどうかだぞ
そりゃ今の方がおもろい >>871
長渕ヤクザいきって騒いでるヤンキーに説教してたよな
長渕「インディアンが持っていたのは、軽いヤリです。反対語言ってみろ。」
ヤンキー「…重いヤリです…」 いやいやいや
ゲームウォッチみたいなLSIゲームとかカセットビジョンとかを経験してなかったら、「ゲームの進化」の起点にならんだろ >>880
グラフィックはps3もps4もたいして変わらんしps5は違いが限定的すぎる 76~80のゲーム黄金世代が正しく成長とともにゲーマー年齢を引き上げ続けた
それより早生まれだと社会人で脱落者が大多数
黄金世代はちょうどネトゲの誕生で大人になってもゲームを続けるインセンティブが生まれた初めての世代 >>876
電車でゲームボーイやってたら相当恥ずかしくて
なんなら怒られたよな
今スマホやってるやつばっかりの絵面が信じられない >>797
同じ年齢アンド同じ感想
PS3でもう画面ずっと見てられなくなったw >>810
今のゲームは独創性がないので
オープンワールドのずっと同じゲームをしてる感じ
Horizon、ゴーストオブツシマ、アサクリ、ラスアス、アンチャーテッド
みんな操作方法に大差がない
例えばカレーの中でキーマとかチキンとかビーフとか変えてるだけ
なので想定内に収まる、面白いけど夢中になることはない
昔のゲームはオリジナリティがあっていろんな種類の違う味を楽しめた >>873
今の面白いゲームが
スーパーマリオワールド
ゼルダの伝説 神々のトライフォース
ファイナルファンタジー5
を超えてるとは思わんがな
ファイナルファンタジーは最新作が15だけど
多分、5の方が面白いって言うと思うぞw ネット環境ができてネトゲ出だしてからオフゲのレベル上げに熱が持てなくなったな。PS3辺りはもうゲーム機買うよりパソコンやったやろ >>527
ファミコンのCPUは月面探査アポロに搭載されてるものと同程度の性能があった
それが家庭用ゲーム機に搭載されてる衝撃 >>884
このスレにもいっぱいいるじゃん
ID:DyefgVcU0←こいつとかまさに子供時代の思い出のまま時が止まってる >>883
コロコロコミックで裏技の同好会みたいなのがあった(会費制)
覚えてるのが「あばきの会」
会員も多かった気がする >>865
ピケはレギュレーションで怒った人だね。同じくセナ好きだけど、F1ガチ勢には嫌われてると言ってるw >>890
スマホのおかげで電車で堂々とゲームも漫画も楽しめる
漫画雑誌やゲーム機なんか持ってたら今でも変な目でみられる 末っ子あるあるなんだが
見ているだけの時間が多かったな
兄はセガサターンやってたのに
自分はスーパーファミコンやゲームボーイやってた
おかげでドット絵成熟期は満喫できてたがな >>892
ふぁみこんとかいうのがブームらしいからいっちょかみすべえ
みたいな土建屋をだまして金ふんだくって
どっかから湧いてきたようなキチガイがゲーム作るような時代だからな
もうみんな大企業様だからそんなこと絶対許されない >>890
学校にゲームボーイ持っていって先生に怒られていた奴がかなりいた記憶ある。 >>893
エルデンリングやってみろ
ゼルダで比べても神々のトライフォースよりBOTWの方が評価高いし あと70年代前半は携帯の進化とも一緒に育った
ポケベルが鳴らなくて 85生まれで兄がいたり貧乏だとSFCは幼少期で出来ずFCばかりやってたのよ >>892
それが思い出補正って言ってんだろ
今そのゲームやって楽しめるの?どうせ15分ぐらいで飽きてやめるだろ 一番進化が見えたのはスーファミからプレステ1
FF7の体験版やったときの衝撃は未来永劫忘れないだろう 初代プレステ出たときの衝撃はすごかった
なんか知らんとこがボクサーズロードとかカルネージハートとか
斬新なゲームをそこそこのクオリティで出してきて
なんか任天堂時代の閉塞感ぶっ壊した感がすごかった >>892
アンリアルエンジン使いまわすから個性が無いですよね >>885
ランニング中に茶化してきたガキを張り倒したりとかな…
寺島進なん耳削がれたし… >>810
86世代だが、今APEXとかやってるけど、当時の64の007やパーフェクトダークの方が「ワクワクした」のは事実やなぁ。
APEXの方が数百倍クオリティ高いんだけど >>901
ジャンプや新聞読んでるリーマンはたくさんいたけどな >>810
今のほうが面白い。
57歳のときに2か月間、毎日14時間スイッチのゼルダの伝説をやっていたら
背骨が曲がってしまい、走れなくなってしまった。
直すのに2年かかった。そのくらいゼルダは面白かった。
あとはドラクエのビルダーズ2。これもありえんくらい面白かった。
どうぶつの森もあり得んくらい面白かった。 新入社員の子とゲームの話してて通信ケーブル知らなかったの衝撃的だったな >>893
俺も世代的にあのまどろっこしい3D視点の操作が好かんのよな switchでメガドライブとかスーファミなどレトロゲーやってるけどやっぱりなじむ >>11
スト2のうまさでヒエラルキーが築かれた世代 「昔の方が」「今の方が」って、そんなのその時々だろ
3人集まってジャンケンして「一番負けが全員に焼肉きんぐ奢る(昔ならジュース奢るとかアイス奢るとか)」でバカみたいに盛り上がれる友達と遊んでりゃ、それが一番楽しいハズ ファミコンを1年ぐらいやって飽きるとレーサーレプリカブームで
バイクに乗るようになりバブル期に突入。 スレ1からちょこちょこ見てるけど、起点は生まれた年で違いあるけど到達点はPS2って意見が多数だな
俺自身もそうだったけど一般人の多くはPS3までは行かず卒業したんだな ゲームウオッチとかインベーダーゲーム世代くらいからだろ? >>908
その時代なりのいかにもな斬新なものがプレイできなくなったということだろう
みんな大企業様だから仕方ない そうかもね?
子供時代にFFが楽しめたならね?
スーパーマリオでゲームデビューしたのが小6で、ドラクエ1を やったのが中1、中2でドラクエ2をやって授業中抜け出して買いに行って先生に鉄拳制裁。
抱きあわせでジャレコの野球ゲームを買わされた。
ゲームのダイナミックな時代は50才近辺のオヤジよ?
若僧は抱きあわせでゲームを買った事は当然ないだろ?
いい時代になった。 ワギャンランドとか面白かったよ
声で敵の動きを止めるとかこういう発想を
今のゲーム制作者は思いつかない
最後に神経衰弱するし
あんなゲームは二度と生まれないんだろうな・・・
すぐ飽きたけど ここから勝利するには
厳密にどういう条件なのであり
麻雀のように
どのようにそれを達成するか
技術論と興行論から考えねばならん
日本のゲーはおつかいばかり
だから言われるがままの
ミッション型の人間ばかりになんねんw 75年から77年あたりだろうな当てはまるのは
79年生まれの自分からすると結局ちょっと年上の年代に色々ゲーム教えてもらってるし >>892
>Horizon、ゴーストオブツシマ、アサクリ、ラスアス、アンチャーテッド
ゲーム玄人じゃないけど全部嫌いだわw >>892
似たようなジャンルのゲームばかり挙げてるだけでは >>708
インベーダーは出てすぐにブームになったよ。1978年に白黒、擬似カラー、カラー全部が出た
79年にはブームが終息して実質期間は1年半。 >>925
同じ絵でも解釈違いで正解なるとか発想はすごいよね 歴代全ゲーム機売上
PlayStation 2→1億5,500万台
ニンテンドーDS→1億5,402万台
初代ゲームボーイ→1億1,869万台
PlayStation 4→1億1,640万台
初代PlayStation→1億240万台 >>921
おれはps3を飛ばしてps4とswitchで復帰したもっぱらダウンロードソフトで遊んでるがソフトの入れ替えがいらないのは快適 >>905
エルデンリングは動画で見たけどイマイチだったな
ブレスオブザワイルドもイマイチ
評価は最新作だから高くなってるだけで、何年かしたら落ちるだろう
30年前のゲームなのに
今でも評価めちゃくちゃ高いマリオワールドや神々のトライフォースみたいなのが本物よ とりあえずウーパールーパーやエリマキトカゲブーム知らない世代は対象じゃない PS2の時点で惰性じゃなかった?
ゲーム業界が盛り上がってたプレイステーションの頃じゃない? >>922
その頃から遊んでる人間は、PS2あたりで既に社会人になってるからなぁ
「世代」単位で見ると、ゲーム卒業してる人も多いでしょ >>8
生まれながらにして過去のヒット曲が溢れているとかむしろ天国やろ
国内新譜はウンコなら海外の洋楽やらKPOPの新譜聞けばいいだけで 魏呉蜀に例えられるゲーム機戦争を体験してるがだねwセガのドリキャスの没落まで含めてw
幼少からファミコンで遊んだ80年代前半辺りは一番楽しめたのではw この世代だけど横スクロールのマリオやカービィになれてるから今のグルグル動くマリオやカービィのげはなんか抵抗あるわ
楽しそうに見えないなあれ >>908
いやドラクエビルダーズは1、2面白かったよ
単純に思い出補正ではなく、同じようなゲームは飽きるよねって話
オープンワールドゲームは「またこれか・・・」って感じで作業にしかならん 「ファミコンウォーズが出たぞ」
脳内でメロディが流れた奴はおっさんです まあ急激な変化だったよな85~94くらいのゲーム業界
1年経てばもう別世界だからね ジョブ型にしていきまひょ
せめて私はここでそれを代理して言うよw 確かにそうかも
ファミコン、セガサターン、PCエンジン、ゲームボーイから始まってPS5までか >>62 インベーダーは桁違いのバケモノで全く進化せずとも10年間喫茶店に君臨していた
70年代生まれでもインベーダーは一応リアルタイムで経験してる >>Horizon、ゴーストオブツシマ、アサクリ、ラスアス、アンチャーテッド
ゲーム飽和点じゃね?ソフト >>938
ゲームウォッチからPS2までの変化見れれば十分だろ
PS2から3,4なんてゲームウォッチからの変化に比べれば大したことないし ゲームは1日1時間
子供時代:ふざけんな!
現在:たまに1時間もやると疲れる…
こんなおっさんいるだろ? >>935
最初からそういう目で見てたり興味が無くなってるからそう思うだけだろ
マリオだってワールドに比べたらNEWスーパーマリオ、ゼルダだってトライフォースなんかよりBOTWの方が圧倒的だし >>948
あれも秋元康被害者なんだよな
セガの大川会長含めて もうゲームを卒業したとか言うやついるけど
ペルソナ5面白がってるやってる俺(1965生)を舐めんじゃないぞ >>946
同じファミコンソフトですら初期と後期ではなんぞゃこりゃって感じの大きな違いがある ファミコンからプレイしてるが
一番好きなハードはPS4
ソフトの入れ替え不要のダウンロードになったのは素晴らしい 普通に考えてスーパーマリオブラザーズって最高傑作だろ
あんなに誰しもが遊んだゲーム思いつかんわ
ゲームの動かし方ってものを学んだのがあのゲーム >>910
スーファミのコーエーのとか14800円してたからプレステソフトは価格破壊だった >>958
容量増えたりバックアップついたりな
ソフトの価格もアホみたいに上がって
光栄系はファミコン本体と同じ値段までになった >>944
PS3は意外と健闘してるだろ
Wiiと印象ほどの差は無い >>952
世代というからには、PS2は現役で遊んで欲しいところ
PS3以降はまぁそこまでじゃないけど >>921
PS3以降はリメイク焼き直しばっかだしね >>933
DSってめちゃ売れてたんだな
知らんかったわw >>932
遊び心があったんだよね、作り手の人が
今の課金で金を吸おうとするゲーム企業と違って
裏技とかいろいろあったし 85年生まれは
レアな環境を見つけながらも
王道をしっかり学習した人が勝ち抜いた
でも情報化社会で
今はそれが使えないからな
すぐにまことしやかに拡散するので
レア囲う旨みがなくなってる
そんななかでみんなでワイワイ実況が生まれ
そしてコミュを作り独裁化が流行り
次はどうなるんだろうね
ここを予測できて先回りする思考があれば
そこはただ流されてきた85思考では弱い
何か過去にいいゲームあった? >>960
switchも同様の機能があるけど容量少なすぎるな
スマホから取り入れたやり方だね >>959
ずっと多感な時期が続く人もいるから
それは違うな。 >>961
キャラの操作感が素晴らしいんですよね
任天堂が神である証明です >>933
これ見ても全部小中高で被ってる85年代はやっぱりすごいな グラフィックの進化が凄いと思ったのはPS→PS2
内容で言うとオンライン機能が標準搭載されたPS3時代かなそれまでのゲームとは全く別な刺激が体感出来た >>955
しかしオールタイムベストで
2位がマリオワールド
4位が神々のトライフォースなんだよな
30年前のゲームでこの順位
ハード性能に頼らない純粋なゲームクオリティが高いということ 行きつけのゲーム屋でバーチャルボーイやったときは新しすぎて衝撃受けたなつまんなくて
バーチャファイターが出たときは試遊台ある電気屋に人が群がってたわ >>933
初代ゲームボーイなんて持ってないやつ探すほうが難しかったのにこれは意外だわ
ってか今考えるとよくモノクロ画面でひたすらゲームやってたわw そういやDSって売れたのに全然振り返って語られないよな >>952
PS2からPS5の進化だったらゲームウォッチからPS2と同じ程度には有ると思うのだが >>961
スーマリのせいでいまだに上手下手の概念が混乱する ドラクエ黄金期の堀井雄二の顔は忙しさのあまりホラーになってたわ… 家庭用PCゲームソフトは
82年ASCII AX-5 OLION/QUEST、チョップリフター
84年ASCII AX-9 3Dフライトシミュレータ、ロードランナー、タイニーゼビウスw
とかPC-6001で遊んでた まあ一番驚いたのは
小学2年生の正月のお小遣いで買った花札の任天堂が
突然ゲームメーカーになったことだな。
これはいまでも???ってなる。 1985生まれなんてファミコン最盛期体験して無い時点で論外だろ 2画面なせいでアーカイブ的にも全くリプレイされてないし やはりプーチンは強い
85年世代のシステムがプーチンを産んだ
バイデンすらも手が出せない
最強のレアサイドの独裁者がプーチン 初代マリオ発売時に誕生じゃリアルタイム体験できないんだから遅いよ
せめて80年だろ >>978
ゲームボーイよりファミコンの方が誰もが持ってた感じするけどなあ >>975
それは一人で遊びたいときにゲームやる人との、求めてるものの違いだね DSはライトどころじゃない普段ゲームやらないやつや年寄りが買ったからな
あのぐらいに秋葉のソフマップが一階にPS系置かなくなったってニュース見た気がするわ >>975
グラフィックはPS2→PS3だな
HDMIすげーってなった 情報の非対称性を生むことが
勝利への条件
何も特定ミッション達成だけが
勝利ではない
環境そのものを作る
約束のネバーランドみたいな感じ
進撃の巨人とかも85世代の発想である
漫画でこそ最強なのが85なんだよねw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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