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【ゲーム】RPGに不要な要素は? 「武器が壊れる」「レベル上げると敵も強くなる」などの声が出る★2 [ひぃぃ★]
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0001ひぃぃ ★
垢版 |
2022/04/23(土) 23:28:38.12ID:CAP_USER9
今回はRPGの話をしたい。僕はこのジャンルの最高峰として『ファイナルファンタジー6』を挙げてしまうぐらいのめんどくさいスーファミ直撃世代おじさんなんだけども、面白いRPGはたくさんある。

ただ、あまたあるRPGの中には「この要素があるせいで減点せざるを得ないな」と感じる弱点を抱えたタイトルもあった。無駄なCGがやたら多いとか、取り返しのつかないイベントが多いとか、あとはクサい恋愛模様が鼻につく、だとか。

そこで、RPGに無理して詰め込んだところで、ユーザーには反感を買われるだけというような要素についての考えてみたい。

■「二度と来れない街・ダンジョン」

先日、5ちゃんねるに「RPGゲーム作ってるんやが、絶対に入れてはいけない要素」というスレッドが立っていた。そもそもRPGがロールプレイングゲームの略だから、"RPGゲーム"って「馬から落馬して落ちた」みたいな表現になっちゃってるのが気になるが、とにかくスレ主はそういった要素を知りたいようだ。

ちなみにスレ主はアマチュアで、RPGツクールを使って2Dコマンド制RPGを作ろうとしているようだ。ユーザーの声を反映させたいという意思があるのなら、それは素晴らしい。このスレッドに挙がった意見を、いくつか引用させていただきたい。

 「武器が壊れる」
 「しょうもないパズル要素」
 「初戦闘までが長い」
 「武器とかの痛い説明(筆者注:たしかにテキストがイタいRPGってキツいよね)」
 「時限イベントはやめろ」
 「レベル上げると敵も合わせて強くなるのだけは無能」

と、こんな感じ。それぞれの書き込みを見ていると「ああ、この人たち、過去にこの手の地雷ゲーのせいでイライラさせられちゃったんだろうな」と思ってしまう。

■武器損壊は3D系のゲームでは歓迎だけど……

ちなみに「武器が壊れる」をダメ要素として引用させていただいたが、これにはスレ主も賛同していた。武器が壊れる系のゲームはなかなか受け入れがたいものがあるようだ。

個人的には「武器損壊おおいに結構!」って感じだし『エルデンリング』も最初、勝手に武器が壊れるものだと思い込んでいたクチなんだけど(なまじフロムの過去作にそういうのがあるだけに)。ただこれも、全部のゲームに取り入れるべきではないと感じる。

2D系のゲームで武器が壊れてしまうと、3D系と違って武器損壊後に回避してやり過ごすみたいな、テクニックでどうこう出来るわけでもない分イライラが凄いことになるだろうし。

スレ主はツクールでRPGを作成しているとのことだが、下手に武器が壊れる要素なんか入れてしまうと匙加減、塩梅にも苦労が多くてバランス調整も大変だろう。個人が作るゲームで、武器の破損要素って不要な要素なんじゃないかなぁ。

逆に、これもう全然話の筋と関係ないんだけど、RPGで出来れば入れておいてほしい要素ってのを募ってみるのもゲームを作る上ではいい情報が得られるのかもしれない。ネガティブ要素は極力省いて、ポジティブ要素をガンガン詰め込むわけだ。……でもそうすると多分、何の個性もない凡作が爆誕しちゃったりするんだろうな。

2022年4月23日 6時0分 キャリコネニュース
https://news.livedoor.com/article/detail/22050333/

画像
https://image.news.livedoor.com/newsimage/stf/9/6/96309_1591_4305d555_8cd824cd.jpg

関連スレ
RPGゲーム作ってるんやが、絶対に入れてはいけない要素
https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1650095870/

★1:2022/04/23(土) 21:21:21.23
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1650716481/
0005名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:30:23.18ID:0lZjDnOe0
どうぶつの森の斧や竿壊れんなよめんどくさい
0008名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:30:53.51ID:JyM7f/Gc0
恋愛要素
ドラクエ11Sの結婚はやり過ぎ
0010名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:31:43.77ID:cw8wdNYW0
セーブポイント無しで1時間以上かかるダンジョン
0011名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:31:45.93ID:wfn+HxoR0
シレン系にハマったら終わり
0014名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:32:15.96ID:lzUqm3WQ0
敵のレベルとちょっと乖離するとワンパンで逝くオープンワールドゲーってなんなん?
0015名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:32:20.68ID:M9yB9JB90
 「しょうもないパズル要素」・・・DQ7
 「初戦闘までが長い」・・・DQ7
 「レベル上げると敵も合わせて強くなるのだけは無能」 ・・・FF8
0016名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:32:30.03ID:SZny/vfM0
ミニゲームみたいなのはいらんな
無視してもストーリーに関係無いなら良いがミニゲームでそれなりの結果を出さないと次に進めないとか
0021名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:33:50.08ID:u7VRt9gb0
武器が壊れるってのはマジで要らん要素だな
0022名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:33:54.10ID:d9fdndMZ0
仲間に種使ってたのに途中でいなくなる
0023名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:33:54.28ID:u7VRt9gb0
武器が壊れるってのはマジで要らん要素だな
0025名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:33:57.69ID:d9fdndMZ0
仲間に種使ってたのに途中でいなくなる
0026名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:34:29.88ID:zkABDf/10
チキンナイフみたいに取り返しのつかない要素の中にに強い武器があるパターン
これ1番不安で最悪
0028名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:34:41.12ID:dsFTHe850
ゲーム開始からの時間制限が一番嫌い
FF9のエクスカリバー2、幻想水滸伝2のクライヴのイベント
ドラクォも1/4目指すとここに先制空振りの恐怖もあってヤバかったな

ここ最近ではトロフィーにこれ入れられてホント嫌
RPGくらいイベント見たりゆっくりやらせてくれよ・・・
0029名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:34:54.57ID:SZny/vfM0
ポリコレ要素もいらんな
0030名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:35:11.43ID:6uKPvSdg0
取り返しのつかない要素ってのは全会一致で不要だろ
0031名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:35:12.09ID:2oPDvh1d0
死んでも生き返る
0032名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:35:36.99ID:Wpsgt4VJ0
武器損耗は確かにイラン、あれは面倒なだけ

>>8
恋愛は上手くストーリーに絡められるなら、喜ぶ人は多い要素
ペルソナとかは重要要素だしな
0035名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:36:26.20ID:kjTd1SZ60
ラストハルマゲドンとかドラクエ7とか、石版が出てくるとろくなこと無いな
0036名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:36:34.51ID:wIiFb+hb0
武器消耗と言えばヘラクレスの栄光
鍛冶屋手に入れるまでめっちゃ時間掛かった
0037名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:36:38.11ID:miJbd/iE0
どう考えても通信でしょ…DQ9とかPSP版FFTとかさ
通信限定アイテムとかほんといらねえ
0038名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:36:46.12ID:HFmd0uH00
自分のレベル帯に合わせて敵が強化されるとかいうのは、
いいシステムだけどな。

これで文句言ってんのは、昭和脳
0039名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:36:55.17ID:B15PoMQw0
リソース管理に重点を置いてるRPGはとっつきにくいからウケが悪いのね。
0042名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:37:32.22ID:10amVjhE0
工夫しなきゃ倒せないボスが居ないとスライム戦もゾーマ戦も結局同じになる訳だけどそれはそれでめんどくさいっていう
難しいね
0043名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:37:36.65ID:pqKBTUD50
主人公の名前が違う
おれはFF5にバッツなんてヤツいたか?と
シンイチなら知ってるが
0044名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:37:47.34ID:HhK1VVVD0
DQ7っていらない要素数半端ないなんだよ移民とかモンスターの心とかモンスターパークとか
0045名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:37:55.77ID:dxukxubx0
>>1
キャラクターボイス
0046名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:37:59.59ID:o1+mBKYR0
> レベル上げると敵も合わせて強くなる

これは嫌だったなあ。石板集めと同じぐらい嫌い
0049名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:38:40.28ID:oifRgEcE0
敵の強さランダムにしたら、一発目の戦闘で98パーで一撃ゲームオーバー。100回中98回リセットボタンを押して頑張ってくやりこみげーでオタクしか手出さないやん
0050名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:38:52.98ID:09BtDxbd0
時間制限ダンジョンだわ
じっくりゆっくりやりたいから
RPGやってるのに
なんで急がせるかね
だったらアクションゲームやるっての
FFはたまにそれがあるから嫌い
0051名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:39:10.35ID:cXYZwjAt0
サブクエはマジでいらん
〇〇を何体倒せやらその辺の草集めろとかオンラインゲーかよってやつ
報酬もゴミだけどやらないといけない感がある
オープンワールドのゼルダみたいな馬含め移動遅い系もいらん
大半がどうせ攻略サイトみて主要アイテム集めるだけだろ
イース8みたいに移動速度も早くてそれなりに広いならサイト見ようという気も起きないし探索する気になる
あとゼルダの祠のSwitch傾けるやつマジで許さん
精度に問題あるものでイライラゲーやらせんな
0054名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:39:24.52ID:weUGZ5t90
努力すれば報われるのがゲームのいいところなのに

レベル上げると敵が強くなるとか現実の嫌なところを真似しなくてもいいんだぜ…
0055名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:39:28.53ID:KCLpEkR90
ちゃんと完成してないやつ
後から完全版出して割引すらしないP5Rみたいなのまじクソ
0056名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:39:51.01ID:oSjT6k+h0
>>35
石板というより、これずっと集める作業なんだと思わせるのが萎え要素だよな
0057名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:40:09.69ID:o1+mBKYR0
リンクトレジャーは当時だからやり直したけど、今なら普通に投げるわ
0058名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:40:17.22ID:kjTd1SZ60
FF4が始めたATBアクティブタイムバトルシステムはほんと要らない子。
他社でもほとんど真似してないことから糞システムっぷりがよく分かる。
0059名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:40:23.14ID:d94fN7V20
それだと無双シリーズみたいな指が疲労するだけのゲームになるだろ
武器破損とかあるとMMORPGにありがちなお金を貯めるだけのゲームになる
0060名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:40:33.40ID:t+7+un+60
マザー2のHPドラムロールシステムは逆に上手いと思った
HP0以下にになる攻撃食らっても即0にはならずに少しずつ減っていくからそれまでに回復させれば助かるし
0061名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:40:59.84ID:bz838P030
レベル上げガッツリやってオレつえーできないからって不満言うのはゲームそのものが向いてないと思う
低レベルじゃなくても弱点ついたり戦略練るほうがいい
0063名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:41:15.07ID:nRrBmIzI0
内容覚えてないんだがFF6のレベルやステータスの仕組みが嫌だったような記憶が
0064sage
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2022/04/23(土) 23:41:28.71ID:0EKOgd8F0
個人的な感覚だけどダンジョンとか全滅時の不気味過ぎる音楽。
なんか暗すぎるような不安を煽るようなレイクエムのようなうめき声が混ざるような・・・
具体例をあげるとドラクエ2,,4,5の全滅時の音楽とかドラクエ4のラスボスが化けた時とか
聖剣伝説3の聖獣倒しに行くとことか(月読みの塔とか)がキッツい。
0066名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:42:21.50ID:Dj2rRFKY0
長いRPGは嫌い
通常プレイで30時間でクリア
やりこみ入れて50時間が適正だと個人的には思う
通常プレイでも100時間超えるゼノブレイドやDQ7はダメだわ
0069名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:42:59.75ID:LKAtbQkK0
FF12やってた時に
セーブポイントの周り中にびっしりトラップあったり
過去に別の宝箱開けた事で中身が変化する宝箱が浜に行列してんのが不可解だったな

トラップ見破るたびに毎回ライブラやレビデトを切れ目なくかけ続けるの、もう作業化してしまったら存在の意味無いよね
0070名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:43:07.63ID:IrxNRxU30
選択肢によってエンドが別れるやつ
何周かしないとだめなやつ
スキップできたもしても辛い
0071名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:43:08.60ID:eGUtALFl0
武器が壊れるのはまだいい
レベルアップの成長がランダム
何回リセットさせる気だ?
0073名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:43:21.73ID:LJSVXeoG0
無駄なボリューム
ドラクエ7は初めて途中で投げたRPGだわ
街でイベント発生→レベルあげてダンジョン攻略→イベントクリアみたいな流れに飽きてしまった
0074名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:43:34.78ID:pqKBTUD50
こいつがラスボスを倒すみたいなのも要らないよなあ
えっこいつ育ててねーぞで詰んでやり直したし
0076名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:43:53.35ID:XF7IAx6O0
取り逃し要素
発達障害ぎみの奴はこれが許せないからな
0077名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:43:55.53ID:9Wl12Mqj0
クリスタル集め
色のついた石を集めるだけのつまんないストーリーが続くだけ
0078名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:43:59.83ID:dsFTHe850
>>63
魔石ボーナスのことだろうな
これのせいで低レベルで行かなきゃってなっちまうからだな

テイルズオブデスティニー2の初期ハロルドなんかも同じ
こっちはやる価値があるくらいには強いので尚更
0079名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:44:05.30ID:ogZcQ2ia0
次にやることとか、目的地が
出るやつ嫌い

やらされてる感が半端ない
0081名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:44:21.54ID:ML5Phmy40
>>43
ワイなんて世界と引き換えに助けたヒロインに
エンディングムービーで知らない男の名前で呼ばれたで
0084名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:45:48.52ID:cXYZwjAt0
>>63
ああ、それが理由でff3も嫌いだわ
ジョブや魔石でレベルアップにボーナスつくやつ
それまでレベル上げると全て損になるシステム
レベル上げ自体好きじゃないけど1でも上げた時点で損ってのが嫌
0085名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:46:23.54ID:M14RjuGV0
最強魔法アルテマが弱い
制作者は人生の理不尽を教えたかったみたいだが、そういう人生教訓要らんわ
0086名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:46:25.03ID:eGUtALFl0
ハイドライド3
重量制限
時間経過
空腹
これらは許すというか面白かった

だがレベルアップの成長がランダム  これは詰むんだよ
0087名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:46:30.99ID:LKAtbQkK0
>>71
あるある
ウィザードリィとか
あとメガテン系か
0089名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:47:14.40ID:+NJr/6eL0
武器が壊れる系とか重さとかはそれが必要なゲームだけだろ
敵からのドロップで集めるローグライクとかクラフト系のゲームはないと駄目だわ
ドラクエFFで武器壊れたら鬱陶しいが
0090名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:47:25.43ID:1O0vvvME0
ドラクエ7は散々待たされてもういいやと思っていた頃に発売
開始してしばらく敵が出ない
石板クソシステムで自由度無し。石板探しがだるい
種返せよクソ野郎が

脱落要素が多すぎた
0091名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:47:37.53ID:Wpsgt4VJ0
レベルに連動して敵が強くなるはクソゲー要素としてよく言われることだな
今、この要素入れてるゲームじたい少ないし入れてもほんと微調整程度の差
0092名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:48:16.23ID:4fVHZ4eu0
前スレからも、自分が強くなると敵も強くなるのはいらん!って意見多かったけど、どういう意味?
自分が強くなったら同じ敵でもHPが増えたり攻撃力が上がって倒しにくくなるってこと?
ストーリー進んで出てくる新種の敵なら強くても仕方ないよね?
0094名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:48:50.22ID:oSjT6k+h0
ドラクエ7の評判悪いよな
やっぱり先が読めないストーリーが大事だわ
作業と感じさせたら終わり
0095名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:48:54.48ID:+NJr/6eL0
ソシャゲばっかり流行ってゲーム後進国になった理由がわかるわ
ここの連中見てると
0096名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:49:01.53ID:hZzXD49Q0
>>88
対戦するコアユーザー向けのシステムだしいいのでは
普通にクリアする分には何ら問題ないでしょ
0098名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:49:09.16ID:cw8wdNYW0
>>90
俺は度重なるフリーズでやめた
0099名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:49:14.83ID:Dj2rRFKY0
主人公の男女選べるヤツもダメ
フォールアウト4なんか
女主人公でやるとストーリーに無理があるぞw
0100名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:49:20.28ID:10amVjhE0
FF3や4くらい短いと気軽に何回もやれるゲームだから最強育成とか気にならんかな
0101名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:49:34.88ID:Nd9x8V2w0
ミニゲームだな、しかもそれでしか入手できないレアアイテムがあるとか
ドラクエのカジノぐらいの難易度ならまあいいんだけど
0102名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:50:14.26ID:09BtDxbd0
>>73
過去現在(だっけ)で同じ街を2回
隅から隅まで探索するのもウザかった
ついでに言えば
カンを取り戻すのに戦闘30回は多すぎだボケ
0103名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:50:26.84ID:LKAtbQkK0
FF8で調子こくと
ラスボスより強いモルボルグレートLv99の臭い息で全滅するからな
0104名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:50:41.76ID:Wpsgt4VJ0
>>95
ゲーム後進国とか無いわ
今でも世界有数のゲーム大国と言って良いレベルのゲーム売上とゲーム作品を出してる国
0105名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:51:32.65ID:M14RjuGV0
利き手があるという要素も要らんな
右でも左でもいいじゃねーか
0106名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:51:36.88ID:cXYZwjAt0
ロマサガシリーズは敵も強くなるけど面白いだろ
ミンサガなんかは連エンカでボスより強い敵や数も出るし
まああれは戦闘が面白いシステムだからだが
0107名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:51:46.21ID:f/h/3Hjj0
盗むが重要になって盗賊系キャラが必須になるのも嫌だったな
ご褒美程度のドロップアイテムもやる前提になると面倒な作業に変わる
0108名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:51:55.00ID:esL2uOXO0
>>92
FF8みたいに同じ敵でも自分が強くなると同様にレベルが上がってて
強くなってる奴だよこれ式はレベル上げる意味がほぼ無い
0109名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:52:00.47ID:dsFTHe850
>>92
FF8なんかは敵にもレベルあるんだよ
雑魚敵のボムがこっちのレベルに合わせてレベル100になったりする

ロマサガサガシリーズの場合は敵にレベルは無いけど、どこだろうとこっちに合わせた強さの敵しか出なくなる
雑魚が消えちまうと技やドロップのレアアイテムに影響が出るから
0110名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:52:08.49ID:xIVXlS4Z0
ドラクエ11で地図にどこそこに行って○○をしよう、みたいな次の目的と話を聞く人物がいる場所に印ついてるやつ
あれいる!?

何ヵ月も中断した時は便利だと思うけども
0111名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:52:13.67ID:cWKA/yTa0
主人公とヒロインが幼馴染とかいう設定
話し作りやすいのか知らんがこれだけで
やる気ゼロになる
0112名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:52:31.92ID:eGUtALFl0
ラスボスが超絶リズムゲー
コンプリートする気満々だったのにゲームの種類が変わるとか・・・
DODとかいうゴミ
0114名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:52:42.66ID:HhK1VVVD0
当時はDQ7で裏ボスまでちゃんと行ったけど今やったら絶対たどり着けないあの時の俺はどうかしてたんや
0115名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:52:49.70ID:iDPD/3D+0
楽して敵倒して面白いのかね
達成感も薄っぺらいものになるはずだよ
0119名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:53:32.62ID:3O/PwxL50
レベルっていうシステムに必要なのはレベルそのものじゃなく、レベル差
レベル差が存在しないならレベルってシステム自体無意味
0121名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:54:17.99ID:lh+JPMTy0
戦ってる最中に武器壊れて新しい武器に変えるあの間が臨場感を損なわせてる
ブレワイの欠点だよ
そもそもいくらなんでも壊れやす過ぎてウザいだけだったわ
0123名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:55:12.26ID:LKAtbQkK0
>>112
DOD3で何度やり直したか…
0124名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:55:14.02ID:dsFTHe850
>>106
ミンサガは戦闘回数がキツすぎるのが問題だな
初プレイ時、普通に進んでたら「皇帝の奇病」なんざ発生もせず終わってたりしたろ?w
敵避けゲームになっちまってたおかげでジュエルビースト拝んだ人は少ないだろう

ロマサガ1はあれだけウジャウジャいる敵ごっそり掃除してもイベントの余裕ありまくりだった
0126名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:56:15.93ID:1O0vvvME0
リアルだと大抵の刀は1人斬ったらもう脂ベタベタで使い物にならないらしいが、ゲームでそこまでリアルにしてほしくないな
0127名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:56:52.57ID:pqKBTUD50
道具やテントを入手するのに
何らかの対価を求めるのも要らんかもなあ
好きなだけ持ってって下さい勇者でいいだろ
世界を救おうってんだから
まあそういうRPGも広い日本にはあるだろうが
0128名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:57:19.29ID:kjTd1SZ60
敵が強くなるもそうだが、(自分のレベルに比べて)弱っちい敵を倒したら経験値ゼロってのも要らないんだわ。
「スライム倒して300年、知らないうちにレベルMAXになってました」が理想。
0130名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:58:00.72ID:+a/g4/R10
>>124
そもそもロマサガって別売り説明書(攻略本)買うのが当たり前じゃなかったか
ミンサガ買う層ならそれも理解してプレイしそうだが
0131名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:58:19.61ID:SndlTtF+0
「竜退治はもうあきた」とドラクエチームから巣立った男がメジャーを目指して26年。
流行に逆らい続けたメタルマックスが追い求めたのはドラクエからの自由だった【宮岡寛インタビュー】
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180418

──なるほど。ほかにも堀井流というのはありますか?

宮岡氏:
いっぱいありますよ。たとえば「世界は変わるべきじゃない」とか。それはつまりRPGという世界の中では
パラメーターは自分だけなの。

──パラメーターは自分だけ?

宮岡氏:
変化するのは自分だけで、世界は変わらない。変わらないからこそ、自分が変わったことがわかる。

自分に合わせてスケーリングして強くなるRPGってあるじゃない? そうすると、どこへ行って戦っても、ほどよい
歯応えはあるんだけど、自分が強くなったという実感は得られない。

そうではなくて、さっきまでムチャクチャ苦戦していた敵にレベルを上げてから再挑戦したら楽勝だった。
そういう体験によって自分が成長したことがよくわかる。「世界は変わるべきじゃない、変わるのは自分なんだ」
というのはそういうこと。
0132名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:58:19.70ID:dsFTHe850
>>110
DQ11Sにはありがたい人のが多いんじゃね?
あのゲームって探索に拘るタイプだと、街中の探索と会話は下手なオープンワールドよりしんどいぞ
街が横に広いだけならまだいいが縦にもそこそこある
街と外の探索が一番つらいゲームだった
0135名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:58:48.67ID:Nd9x8V2w0
クラフト要素もいらないなあ
自分だけのアイテムなんてそもそもできるわけないんだし
0136名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:59:11.40ID:hjKbhiNj0
>>51
まぁやりこみ要素はやらなきゃいいだけだし
あってもいいとは思うんだよ個人的に
0137名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:59:22.77ID:f/h/3Hjj0
>>110
いらない
ドラクエは3で終わって新しいシリーズを始めればよかった
古いシステムを引き摺った半端なRPGが過去の人気でダラダラ続いてるだけ
結局リメイクされるのは30年以上前に作られた3ばかり
0138名無しさん@恐縮です
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2022/04/23(土) 23:59:59.16ID:M14RjuGV0
ゲームそのものに言えるけど、3D要素が要らない。
2Dは分かりやすく簡略化しているとも言えるわけで、絶対に2Dの方が遊びやすい
0139名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:00:32.08ID:1RMhr7bO0
宿に泊まると年を取る
0140名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:00:47.94ID:BH23FQeZ0
ドラクエで雑魚敵倒しまくって
レベル上げと装備揃えてヒャッハーな自分には
ロマサガのアレは慣れなかった…
0141名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:00:46.73ID:vujZOwzn0
二択で片方があきらかにハズレ
金髪の方、勇気の方、たこ
0142名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:00:53.09ID:kl6AJL9X0
>>108
>>109
ありがとう
そうなんや
FFやったことなかったもんで
0143名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:01:07.14ID:4GOdoZwJ0
最初に「名前を入れて下さい」と
出たヒロイン?がラスト近くで
敵将の男とくっつく設定とか、
超要らん。
0144名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:01:57.18ID:3A5TR/TY0
>>130
そういうゲームでもロマサガ3作と比較してミンサガは戦闘回数でのイベント消滅早すぎってことな
そこらへんのバランスが悪いんよ
あそこまでステルスゲーは流石にやりすぎだと思わんかね?

2chがまだ強かったのとサガ好きの多さで、ネットの攻略情報がミンサガアルティマニアを凌駕してたw
0145名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:03:39.57ID:uLrv4flX0
>>107
「盗む」があると最初は楽しいけど盗むことばかり意識して他のことが楽しめなくなるね
0147名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:04:25.56ID:c78yofEw0
ドラクエなんかやる気も起きんから不満点とかないわw
やる前から時間の無駄ってのがありありと伝わるゲーム
0148名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:04:26.23ID:T8UxXWTh0
ぱふぱふの代わりにクチュクチュを
0150名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:04:52.60ID:lOMhkI8X0
武器壊れるのは2Dか3Dかじゃなく内容次第
とにかく敵倒して前進めだのただ長く生き残れだののシンプルなストーリーならいいけど
JRPGみたいにシナリオがっつり読まないかんゲームで武器の耐久度までコセコセ気にするのはめんどくせぇってなって当然
0154名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:06:06.22ID:/RoV/yPN0
古典的なRPGを作れる人がもういなくなってるなと
インディーゲームでも古き懐かしいJRPGって結構あるけど 
やっぱりどれもショボイ
要は難しんだろうな
0156名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:06:08.52ID:BqRPklw60
>「武器とかの痛い説明(筆者注:たしかにテキストがイタいRPGってキツいよね)」

ゲーマーの間であってもフレーバテキストって概念はあんまり一般化してないのかな
0158名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:07:31.68ID:fac8hibC0
最初からマップが全開してること
冒険がしたいねん
0159名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:07:53.02ID:sFtlhA4Q0
お前ら文句ばっかり言うならゲームとかやめれば?
0160名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:08:03.93ID:W+1vounS0
>>150
RPGじゃない方が消耗の設定は活きるよな
7 Days to Dieみたいなサバイバルホラーとか
0161名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:08:08.80ID:STtIFctS0
ヴァルキリープロファイルの人間の作った武器は壊れるっていうのは世界観に合っていて納得出来た
0164名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:08:54.42ID:qER3MC+00
その辺にあるものがなんでも拾える
0169名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:09:48.42ID:qER3MC+00
>>20
それハイドライド3だけやん
0172名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:10:00.75ID:CVg8TK5G0
トップウォーはどない?
0173名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:10:13.83ID:W+1vounS0
>>165
あれランダムポイントを取得してふらなかったか?
記憶違いかな
0174名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:11:41.44ID:h/DnlMgU0
>>161
vp1は面白かったわ
武器も壊れるけど強い武器とかもあったな
当時ストーリーなんて興味のないガキだったが仲間になる前に死ぬシーンを見るってのが斬新で戦闘も面白くて
あのアクションは人によっては嫌いだろうな
0176名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:12:12.81ID:uLrv4flX0
>>154
企画の段階で弾かれてしまうのかも
「そういうのはもう既にたくさんある」とか言われて
0177名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:12:30.56ID:tVPPbsJ50
取り替えしがつかない要素だろ
あれほど萎える物は無い
取りこぼさないように攻略サイト睨めっこしながらのネタバレプレイは面白くないし
0180名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:12:56.90ID:zacjTdD/0
武器の耐久度とかマジいらんシステム
0181名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:13:02.28ID:ungWIPBw0
ゲームもゆとり用になるの?
0182名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:13:16.81ID:NXYRO7pp0
移動と演出のかったるさは全ゲーム制作者に修正してもらいたい
一生懸命作ったのは分かるけど何度も見る羽目になるこっちはどんなに凄くても早めに飽きる
0184名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:13:45.84ID:iJP6MwU40
パズルは糞
0185名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:14:04.30ID:syAzEQsV0
>>154
RPGはボリュームが他のジャンルに比べて膨大だから
インディーズではよっぽどの所じゃないと難しいんだろうな
ツクールとかだとどうしてもチープに見えてしまうし
0186名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:14:19.95ID:X0kzWtqZ0
武器が壊れるは大事
問題なのは簡単に修復出来るところだろ
0187名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:14:25.46ID:4jzipdV60
>>173
大体固定値から振るね
全部やったわけではないが
5以外のナンバリングは固定値から振ると思う
0188名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:14:32.11ID:dl1l7bBE0
ドラクエ武器防具専門店のプロから買ってるのに、錬金釜で素人が造ったほうが強いっていらない
0189名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:14:41.67ID:3A5TR/TY0
最近聖剣3のリメイクやってるけどすげえなこれ
あのドラクエ11Sより目的マーキングが親切でマップもクソ狭くて探索まで楽々w

BGM・思い出補正・女キャラの可愛さは激増したので楽しんでるけど
イベントの演出部分が本当に酷いので、旧作やって無いと相当キツいだろうな

だがもう一度いう、女キャラは可愛い
もうリース一強時代終わってたんだな・・・アンジェラとでちの株爆上げよ
0190名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:15:13.44ID:Djy/arCV0
敵が強くなるは納得いかないし面白かった事ないわ
0191名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:15:29.11ID:mQZIjBeH0
ドロップアイテムのためには盗賊入れとかなきゃみたいなのほんと嫌
0192名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:15:35.90ID:RhhZNkaU0
タクティクスオウガはリメイクであれほどバランスぶっ壊してくるとは思わなかった
0194名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:15:53.68ID:QzEIk3qG0
ダークソウル2で死ぬ度に最大HPどんどん減ってってこのシステム考えたやつバカじゃないかと思った
0197名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:17:44.42ID:NXYRO7pp0
>>189
リメイク聖剣3の評判を聞くたびに聖剣2をまた作り直してほしいと思う(´・ω・`)
あまりにもやっつけ仕事すぎて
0198名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:18:15.66ID:Sk85kl7U0
武器が減るのが嫌だった
サガね
0199名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:18:29.35ID:/RoV/yPN0
ラスボス戦で自分の顔がゲーム画面に映る とかは?
あれ考えたやつアタオカだろ
0200名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:18:39.14ID:3A5TR/TY0
>>170
俺がミンサガ8週したし愚痴くらい許してw キチガイアイテムだけは取れんかった

リマスターかリメイク噂あるし戦闘回数部分の調整と・・・キャラデザは最低でも頭身は直して欲しいね
クローディアとかガラハゲとかミンサガのがデザインいいのもいるし
アルベルトアイシャツフは許せんけど
0201名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:18:56.49ID:8aH1Bpsk0
ff8はめんどくさかった

t
0202名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:19:25.58ID:h/DnlMgU0
>>189
ザコ敵で無駄に硬いのがいるのが必ずのようにいるのが嫌いだった
ザコ戦はもっと爽快にしてほしかったかな
硬いだけでダメージ食らうわけでもないし
0203名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:19:25.66ID:Djy/arCV0
オブリビオンも敵が強くなりすぎて難易度を下げてプレイしたもんな
あれはそんな風に自分でいつでも難易度いじれるから良かったけど
0204名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:19:58.30ID:3A5TR/TY0
>>197
2悪評聞いてスルーしたわ
聖剣は3リメイクまで苦難だったな・・・よく続いたよw
0205名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:20:20.06ID:tq/2Vq3W0
パラメータの「運」はいらないと思う
力や素早さと違ってどんな利点があるかが分かりにくい
0206名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:20:26.21ID:xH1adpZt0
気持ち悪いアニメ喋りをする声優
これが原因で最近和ゲーやらなくなった
0208名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:20:48.30ID:cVrGC2up0
年功序列、貯蓄大好き、継続は力なり
RPG,とりわけ経験値と金を稼いでキャラクターを強くするドラクエは、これらが大好きな日本人にピッタリのゲームだよ


857 名無しさん@恐縮です sage 2022/04/23(土) 22:55:04.89 ID:LgvLPB6d0
RPG自体がただの作業じゃん
自分自身のスキルが上がらないゲームって何が面白いのか分からない
0209名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:20:59.86ID:0EH0uohn0
大体売れた作品よりも、売れたシリーズの一つ前の作品の方が面白いわ
0212名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:21:53.71ID:W+1vounS0
>>195
誰だよエルムドアから源氏グッズ盗めるって言った奴ちくしょうwww
0215名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:23:14.27ID:/RoV/yPN0
スクエニが最近出してた
超シンプルなRPG 
あれなんだっけ タイトル失念
俺らが求めてるのはあーいうのじゃないんだよw
0217名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:23:32.00ID:gpX2w1HQ0
>>209
ドラクエ2最強説
0218名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:23:39.76ID:8gKGUliV0
RPGにおいては「永続的な強化」がとにかく嬉しいんだよね
だから武器が壊れる=永続的じゃないしもっと言えばFF8のジャンクションなんかも魔法の個数に左右されるからそう
0219名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:24:01.31ID:fkI3SL7h0
セリフのウインドウのところに、そのしゃべってるキャラの顔イラストが出るシステム
悲しいセリフを言ってるのに笑ってたりとかするし
キャラの絵はこっちが頭で想像するからいらない
0220名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:24:06.73ID:vsVHdgqh0
>>7
種泥棒キーファだな
0221名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:24:13.02ID:bIw264eQ0
プレイヤー側のレベルで敵のレベルも上がるっていうのは本当にいらんわな

それならむしろレベルなくていいよという
0222名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:24:16.55ID:ZaprUBC30
>>203
最終的にゴブリンが最強の敵になるんだっけな
強い上に雑魚設定だから数が大量にわくから手が付けられなくなる
0223名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:24:33.41ID:keptaYbR0
スーファミの天外魔境ZEROだっけな。
現実の時間とリンクしてるとかインターネットもない時代にアホちゃうかと。
0224名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:25:31.46ID:TQq9ZqPg0
>>165
DSの女神転生ストレンジジャーニーは成長タイプによってある程度ランダムになってる。
けど設定上は戦闘スーツのレベルアップだから他のシリーズとは違うのは納得できた。
0226名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:26:11.08ID:BtTsV9qP0
>>206
これわかるわ
開発のトップが声優ヲタで自分の推しの声優をねじ込んできたりとかマジでキモいんだわ昨今の和ゲーって
0228名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:26:20.24ID:cVrGC2up0
>>107
無くてもクリアはできるけど意識しだした人にとっては必須というか強制だろうね

ちなみにFF6の魔石ボーナスは意識しなくてもクリアできるけどステータスにこだわりだすとマゾプレイ強制されてる状態になる
0229名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:26:35.90ID:pEdbXFgQ0
レベル上げると敵が強くなるはサガだな
まあ勝てないからレベル上げるのにレベル上げたら敵もレベル上がるのは勘弁してほしいよね
やる気なくす
自分が嫌いな要素はRPGに限らないが2周以上あるゲーム
また同じことやるの面倒くさいし本当にいらない
0230名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:27:15.55ID:FshwfZD50
ゲストキャラに強制同行する時、自キャラは自動で動いてほしい。着いていくしか選択肢がないならなおさら。
0231名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:27:26.73ID:3A5TR/TY0
>>202
戦闘はそんな楽しくないね
最近のゲームとはいえないレベル
それでもSFCよりは確実にアクションしてるし、そもそも旧がアクションRPGってのが詐欺だわ
雑魚戦はサクサク終わるだけマシか
0232名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:28:23.36ID:dW1+MYWM0
こんなん思ってる人少ないのは承知だがボスの第2第3〜みたいな形態変化って要らんと思う
どうせ次の形態あるんだろ→まだ次あるかも…が続いて倒しても達成感よりも猜疑心のほうが強いっつーかうまく言えんけど
0233名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:28:29.70ID:C/Z0DwtN0
アクション系でこれはやめろよという要素
・無限わき
・どうやっても倒せない
0234名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:28:32.41ID:gcPi/5670
戦闘で手と足を切られたら
乙武洋匡みたいな見苦しい姿になり
「オイラ手足は無いけど不倫で何人も抱いたしチンコ大満足だよ」と気持ち悪い下衆障害者が出てくる要素かな
https://i.imgur.com/0coyHsu.jpg
0237名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:29:20.57ID:+YLouKuy0
ヴァルキリープロファイルは面白かったけど
周回してもデモは飛ばせないし、難易度が高い方が
仲間が強くて簡単になるとか
0238名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:29:24.48ID:ptZk315d0
>>1
埋葬されました
0239名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:29:35.27ID:hrxUf2Pt0
Lv上げると敵も強くなるRPGとパーティー内の人間関係がギスギスしてるRPG
嫌いだ
0240名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:30:09.76ID:h/DnlMgU0
ポケモンの個体値厳選と努力値もいらんと思う
ストーリーの間はともかく何が悲しくてひたすら自転車漕いでないといけないんだ
努力値なんて金使いまくるか一匹2程度上がるのを512pためろとか
ストーリークリアしたらすぐ個体値努力値特性技いじれるアイテム配ってさっさと対戦させればいいのに
無駄に厳選あるから一般層はやらないわけで
剣盾ではレンタルあるらしいが
0241名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:30:15.85ID:JPpFPv9K0
>>200
いやシナリオ進行度管理きついのは分かる俺も全キャラクリアかつ好きな主人公は周回したしな
ただ123と管理を慣れきってしまってたのと1好きだからミンサガdisと思い過剰に反応してしまった
そういう噂があるのなら更なるリメイクは期待したいな
0244名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:30:40.49ID:syAzEQsV0
>>191
盗む失敗を繰り返してウンザリするけど無視も出来ないんだよな
低確率で入手できるアイテム等は友達に自慢出来たし
0245名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:30:39.35ID:TXCMnqGO0
>>226
ボイスは難しいな
某マイナーRPGのプロデューサーは自分のイメージを押し付けたくないってことでボイス無しにしたけど 今どきボイス無しかよって声もあったから
0246名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:30:56.86ID:cVrGC2up0
>>237
PS版だと当時のエニックスゲー(何故か外注先を問わない)名物謎のフリーズがあったな
0247名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:30:59.11ID:OQRmoHGE0
ロマサガの戦闘すると進行度が上がるから逃げながら進めるってのがクソだと思った
0248名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:31:26.45ID:pEdbXFgQ0
>>232
それもいらないよね
まだあるのかよって思うしダルい
後はこれはポケモン限定だが四天王戻れないの本当にダルい
連続勝負とか本当に面白くない
負けたら1から本当にダルい
剣とアルセウスは大丈夫だったから良かった(ダイパはもちろん積んだ)
0249名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:31:28.11ID:nY5h3Tox0
鬱エンド

こればっかりになってくるともうわかったから、な?って感じになってくる
こじらせすぎ
0250名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:32:44.04ID:TQq9ZqPg0
最近のポケモンは努力値振りとか個体値厳選もある程度緩和されてるんじゃない?
それ自体要らないってんならしょうがないけど。
0251名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:33:10.41ID:bc0FEh230
メダル収集とかのやりこみ要素
0253名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:33:34.05ID:uzVJUqLS0
ff10の雷避けるヤツ考えたの誰だよ
0254名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:33:50.86ID:f83Sxrlk0
リアル系要素はいらぬ!!!

朝夜時間経過がある
持ち物重量制限
でも、空腹値があり食料必須
近場しか見えない キャラから遠い所はマスクして見えない
主人公の髪色は赤
パケ絵が意味不明の筋肉
0255名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:34:13.23ID:cVrGC2up0
>>212
もしかしたらファミ通の担当が使っていたバージョンと製品版とで仕様が異なってたかもしれないね
ヴァルプロの正誤表なんか、誤表記どころではなく、説明書にはあったけど正誤表で否定された"残りターン数"の概念とか突発的な仕様変更を匂わせるような修正があるし。
0257名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:34:48.89ID:WltERFyd0
>>240
個体値はともかく努力値は差別化でいるんじゃないの?
それで戦術とかも変わってくるし
0258名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:34:55.74ID:ga8uMMOV0
>>226
TGSなんかでもゲームのショーケースなのに何故かまず声優が出てきて主人公のCVを担当します〇〇さんでーす!みたいな紹介からはじまったりするのがあるんだよな
そういうゲームはもうその時点で切ることにしてる
0260名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:35:41.42ID:syAzEQsV0
>>218
そういう事やね
ウィザードリィのエナジードレインはさすがに国産RPGでは導入されなかったな
キャラがロストしてもリセットしない主義だったけど
ザコにレベルを下げられるとゲームが終わらないからどうしてもリセットに手が伸びる
0261名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:36:09.47ID:pEdbXFgQ0
最近はどこでもセーブあるからいいけどセーブポイント固定もクソだよな
0263名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:36:18.28ID:VRy58VNl0
妙に綺麗なグラフィックな料理画像とLGBT要素かな
0264名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:36:34.90ID:xoZO1smI0
・全員黒服
・必ずキャンプする
・味方同士で喧嘩する
・ラスボスが序盤から出てくる
・過去シリーズのBGMが流れてくる
・後半急に一本道になる
・気付いたらホラーアクション
0267名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:36:41.90ID:yP1Os+PZ0
敵だって鍛錬してるから強くなるだろ
日本だっていつまでも日本刀で戦ってるんじゃなくて、ミサイルとか戦闘機とか装備してるやん
0271名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:37:30.45ID:3A5TR/TY0
>>249
シャドウハーツ1はグッドとバッドあるけど、バッドエンドこそが正史で2に続く
2はバッドの続きだがこれでシナリオが滅茶苦茶評価されたよ
今でもPS2だと真っ先に名前上がるゲームの1つだな
0275名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:39:19.02ID:eUOTVmbX0
飛空挺に乗らずに待っててやらないと来ない黒ずくめのおっさん
0276名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:39:22.06ID:olwCjax20
>>271
そんなレトロゲーの話しはしてない
そういうのの二番煎じでどれもこれも鬱エンドにしたがるアホな風潮を言ってる
0280名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:40:19.78ID:dVBDGbFv0
ロマサガ2のラスボス前のセーブポイント
あれをあそこに置いた奴の悪意がヤバイ
0281名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:40:22.63ID:6cwEZUCR0
>>271
シャドウハーツ良いよね
鬱エンド
サニティポイント
リング目押し戦闘
戦闘能力コロコロ変わる仲間
面倒くさいって言われそうなシステムてんこ盛りだけど面白かった
0282名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:40:23.09ID:om4yBp1a0
ミニゲームはあまり好きじゃないな
最高難易度クリアでしか取れないアイテムも付けたろとかやられると面倒くさい
0284名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:40:56.07ID:+YLouKuy0
後からセーブデータも引き継げないとか、別ハードで
完全版が出るのが一番腹が立つよな
0285名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:41:40.46ID:mRYSNOvi0
RPGじゃなくても武器が壊れる系のやつは
貧乏性だから温存しまくって強い武器最後まで使わずに終わってしまうw
0286名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:41:45.28ID:1dmvor8Y0
セーブポイントから遠く時間がかかる位置の詰まりポイントやボスキャラはやめろ
ボス前セーブが基本のゲームは安心して遊べる
0287名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:41:48.18ID:satKACOL0
>>6
評判いいからゼルダ買ったらすぐ武器壊れてやる気なくなった
0288名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:42:48.94ID:ZIMAjUXL0
システムはいろいろあっていいわ
昔の奴なんだかんだおもろいもん
あとバランスだよね
0290名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:42:53.93ID:UfwhJZuE0
>>262
これ
最近やったホライゾン2にも一つも面白くないチェスもどきみたいなミニゲームがあったけど
あれ全部やらないと取れないみたいなトロフィーがあるのもウザすぎる
0291名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:43:18.76ID:cVrGC2up0
>>280
ロマサガ2はセーブポイントの概念がなくどこでもセーブできる。
ラスダンにいる最後の七英雄を倒すと戻れなくなるけどセーブはできる、という扱い。
0292名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:43:48.30ID:h/DnlMgU0
>>257
ああ、すまん
個体値もわざと下げたいとかもあるし
厳選をやめてほしいんだ
努力値はあんな無駄な時間かけずにすぐ振り分け可能にしてほしい
メタモン6vなんとか捕まえて理想個体値出ました(試行回数30回とする)→特性2分の1クリアして性格16分の1だっけ?かをクリアしてそこから努力値入れて覚え技やらなんやらで狙った技を入れる
1匹作るのに何時間かかるんだよってこと
それを6匹用意してようやく対戦で勝てるようになるが環境次第で変更を求められ、そうなるとバランス悪くなるから何体も入れ替えでまた厳選
これ一般層やるか?ってこと
実際俺はそれが嫌でポケモンやらなくなり20年以上ぶりにダイパリメイク買ったが厳選はほんとダルいけど対戦はやりたい
0294名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:44:01.02ID:3HAzDhp00
なんかのゲームでエンカウントキャンセルができるゲームがあって良かったのに続編で回数制にしてアホじゃねえのと思った
0295名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:44:04.00ID:+US3WOUM0
レベル上げ自体
0296名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:44:11.27ID:G5UMC1c40
(´・ω・`)武器壊れて修理するのが面倒くさいとおもうならそもそもゲームやらないほうがいいよ
ゲーム自体が時間の無駄で面倒くさいもんなんだから
0297名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:44:11.55ID:pEdbXFgQ0
>>262
FF9でカードゲームで詰まってるの思い出した
オマケでいいんだよね
ストーリーに入れるな
0298名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:44:22.54ID:EbNAIt7R0
>>259
あーそれで思い出した
DSのFF3だ
他人と通信しないと
各ジョブ最強の武器が入手できないクソ仕様
他人と関わらずに済む娯楽として
ゲームやってるのによ
他人と関わるのが好きなら
ゲームなんかやらずに
草野球でもやってるわボケがぁ
今でも腹立つ
0300名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:44:42.84ID:nUBdoKAT0
FF7Rのスカートの中の暗黒空間はいらない
ちゃんとパンツ見えるようにしろよマヌケ
0301名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:44:50.21ID:NIcS/MbL0
レベルドレインはウィズとメガテンくらいかな?
ウィズは防具破壊もあったよな
あと、いしのなか
0302名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:44:58.83ID:YSmfk9zj0
>>253
蝶探し地味に面倒臭すぎんだろ!…まぁキマリだしやらんでもいいか
0305名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:45:32.00ID:iM9aI68G0
ミニゲームって必ず入れなきゃいけないお約束でもあんのか?ってぐらい
何故か和ゲーにも洋ゲーにも存在してるよね
0306名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:45:53.94ID:TQq9ZqPg0
最近のFEは武器の耐久度無くなったからエリクサー使えなかった諸兄にも安心。
0307名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:45:57.71ID:pEdbXFgQ0
RPGが好きだが文句はたくさん出るな
快適なゲームではないんだろうな
レベル上げもあるし
0310名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:46:36.75ID:cVrGC2up0
>>298
データとして入っているのに別バージョンのプレイヤーと通信しない限り一部のステージがロックされてプレイできないGBAのボンバーマンMAX2よりはマシ
0311名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:47:05.55ID:f83Sxrlk0
コホッケホッ
魔術師は、魔法を使うと覚え直さないといけないんだ
ボクは体も弱いし
能天気で体の強い兄さんが羨ましいよ
……的な虚弱ロール
0313名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:47:59.65ID:tq/2Vq3W0
>>305
つまりミニゲームの無いFF13が良いということか
0314名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:48:16.53ID:TQq9ZqPg0
FF8は精製やカード変換をアビリティにするべきじゃなかったな。
チュートリアル込みで導入だったらあのシステム嫌う人減ってたよ。
0319名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:51:12.77ID:syAzEQsV0
>>307
それだけ根強い人気があるジャンルだからな
マイナーなタイトルでも練り込まれたアイデアが盛り込まれてて感心する事もある
0320名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:51:42.17ID:YQZyWa4O0
>>260
初代メガテンにはあったぞエナドレ
というか堀井が天才的だったからRPGが良好に翻訳されたが彼がいなかったらひどいものになっていただろう
0323名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:53:03.22ID:9tN4mHX40
武器が壊れるはわかるわー
こっちは時間をかけて頑張ってるのに、
相手は感情のないプログラムだから無慈悲に確率論で一瞬にして帳消しにしやがる
現実は理不尽の連続だが、ゲームでまでわけのわからない理不尽さを味わいたくない
0324名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:53:31.76ID:J3FFP7lJ0
外国人には笑われるかも知んないけどラストであ〜あ〜あ〜みたいな聖歌になって神殺しみたいな展開は絶対に必要、血が滾る
0325名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:53:51.46ID:jCS6BIP50
ゲームが下手くそなやつでもレベル上げてオレツエーできるから人気のジャンルになったのに面倒臭いシステムを導入したら駄目
0326名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:54:00.81ID:xJi3GL4T0
(CV◯◯◯◯)がデカく強調されてる
0327名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:54:42.31ID:fSGSvh1+0
武器防具は基本的に武器防具屋で買う方式がいい。
宝箱にやたらたくさん武器防具が手に入るとか、なんか合成して手に入れるとか、敵がやたらドロップするとかやめてほしい。
0328名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:54:43.33ID:t7Ye8P2k0
容量増えるとお使いゲーが増える傾向でプレーが機械化してて面白みがなくなる

1番いらんのはFFのくっそ長い召喚
0329名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:55:05.13ID:QJL0lBlb0
ツシマで政子殿が女とできてたやつ
あれマジでなんなのいらんだろ
0330名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:55:54.39ID:2WALR89Y0
やる気にすらならない
クソ面倒臭いコンプ系やり込み要素
あとコアゲーマー意識し過ぎた難易度と設定
0334名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:57:54.32ID:x5Bb1haH0
オッサンの考えたJKキャラが白目でハワワワーですぅーとかいう無駄で痛々しいやり取り
0335名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:58:01.34ID:x3NiKnfn0
今思うと子供の頃あんな面倒くさい事をゲームとはいえよくやってたな
今はすぐ飽きて無理だわ
0336名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:58:44.26ID:J7Gf7Axn0
>>1
サガやん
0337名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:58:45.56ID:puSC5yvB0
RPGには指先の反射神経の要素が一番いらない。そういうゲームをやりたいんならアクション物をやってればいい。
0338名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:58:47.98ID:wXZ+qIPQ0
LGBTやらに配慮した同性愛強要
ゲームにはマイノリティに対する配慮とか一切いらないやめて欲しい
0339名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:59:21.06ID:dHYfqyLE0
パーティーが二手に分かれてダンジョンのスイッチとか押さないとダメなイベント。
何も面白くない
0340名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:59:21.84ID:TQq9ZqPg0
シレン2の指輪が壊れるのは勘弁して欲しかったな。弾き飛ばしはまだ許せるけど
0341名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 00:59:26.10ID:cVrGC2up0
>>335
ドラクエ1なんか敵のゴールドも経験値もしょぼいしスピードが遅かったからかなり時間がかかる
0343名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:00:21.56ID:tw0KqpQ60
RPGってか最近のゲーム全般だがアプデでナーフ連続で別ゲーになったりするのは萎えるなぁ
面白いのも爽快感があった一瞬だけだったりするし
0344名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:00:41.91ID:cVrGC2up0
>>340
シレンはNethackからパクった要素が数多いけどNethackの指輪破壊はシレン2の際にパクったのか
0346名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:00:48.67ID:pEdbXFgQ0
今はRPGよりアクションRPGの方が好きだな
レベル上げもいちいちロードがないから快適だしね
やっぱりRPGって面倒くさい
0347名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:01:05.97ID:NInpQn9M0
ハイドライド3の食料持ってなかったらHPが減るのと夜になったら弱くなるシステムはウザかったな
0348名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:01:24.90ID:J7Gf7Axn0
>>34
それなら水分補給もセットで
0349名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:01:32.54ID:wMWMJmMx0
>>328
クリエイターが自分で作りたい物を実現するための容量と、
新型マシンが自慢げにドヤってる容量と、
会社経営者が満足する容量消費率というのがバラバラなんだよな
0350名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:01:47.61ID:GC0HwXls0
>>293
不便を楽しんでこそだから
別に喜びはしないけどそんな作品あってもいいのでは
キャンプと同じ
0351名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:02:03.43ID:1dmvor8Y0
>>326
わかる
キャラより声優の名前の方が目立つ作品は避ける
0352名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:02:35.47ID:MOuyZVn90
ネトゲRPGだと強化失敗ロスト
レア武器とレア強化素材揃えるだけでも代償払ってるのに
なんでそこからさらに失敗判定は百歩譲るとしても武器ロストという十字架を背負わされたのか

オフゲRPGだとディレクターだかデザイナーだかによる
我々の考えた凄いイケてるキャラでしょ壮大でハイレベルハイセンスな世界でしょ感あふれる設定
0356名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:03:55.73ID:XBHBdGWB0
日本のRPGはレベル上げの概念に囚われすぎ
ドラクエ、FFがそうだからかな

経験にというパラメータは隠してもいいと思う
0358名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:04:49.25ID:TMVwHIK10
レベルが上がると敵が強くなるはそれなかったらSkyrimどうなんのよ。
強い敵と戦うの好きだからないわー。

武器壊れるはいらんは同意するけど。
0359名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:04:59.87ID:wMWMJmMx0
>>347
ゲーム性に寄与する足枷ならいんだけど、単にゲームの進行を遅くさせて見た目だけのプレイ時間≒ボリュームを増大させる目的のものはウザいよな
0360名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:05:16.37ID:EbNAIt7R0
ステータスUPアイテムの上げ幅は
ランダムではなく一律にして欲しい
最高値が出るまで試行するのはクソうざい
0363名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:05:27.07ID:RhhZNkaU0
>>213
運命の輪の壊れ方は実質後発のキャラは絶対に使えない弱い
序盤からいるキャラはカチンコチンでプレイの幅がもう絶望的だったのでちょっと壊れ方の質が違う
0364名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:05:51.52ID:syAzEQsV0
>>343
未完成品をやらされてる分けだからバカバカしくなるわな
今はバランス調整の途中でも平気でリリースする
0365名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:06:00.92ID:cVrGC2up0
>>347
同じような食料システムでもザナドゥは絶賛された
まあ、アレは敵&アイテム有限制、レベルアップで食料消費増加&鍵価格高騰、倒しちゃいけない敵を倒したままだとラスボスに有効な武器が手に入らなくて詰み(ただしその武器は他の敵に対してはボンクラだしラスボスに有効といってもある程度鍛える必要があるので、別途鍛える手段を残さなきゃこれまた詰み)と、今のプレイヤーからしたら激怒必至な要素てんこ盛りだけど
0366名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:06:23.76ID:HGO3xjKk0
イベントで必ず負ける戦いな
本当に意味ないわ
今はネットでわかるけど当時は高い攻略本みないと本気で時間かけて戦って負けたら正解でしたみたいなねwwクソw
0367名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:06:27.79ID:XBHBdGWB0
ロールプレイングって本来レベルが上がるとか関係ないのよ
ウィザードリィの影響が強すぎんだよねそれに変わるなにかが、次世代RPGのヒント
0368名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:07:17.04ID:QEkgDr9P0
>>38
昔からごく当たり前のシステムなのに
文句言うのは、決まったタイトルのRPGしかやらないようなやつだろう
ゲームやらない人だと思う
0371名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:08:04.92ID:qiD9G67T0
やったことないがスイッチででたゼルダも壊れる要素なかったか?
0373名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:09:10.18ID:oN0zeekb0
幻想水滸伝2の魔法のエフェクトは感動した
でも続編の3の魔法エフェクトは「たかが低レベルの回復魔法でそこまで派手に演出しなくても」と思うほどくどかったな
0374名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:09:47.59ID:gpDQ2J+z0
ぱふぱふ
0377名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:11:00.33ID:Y/NtrRWk0
RPGに全くいらないのは音の消せないボイス
スキップのできない強制的に見せられるムービー
気持ち悪いドラマ見に来てるんじゃない
0378名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:11:17.14ID:M3rMpGMV0
リアルマネーをつぎ込めば経験値アップとゲーム内マネーを貰えるテイルズ

アライズ遊ぶ前に速攻でそのDLC買ったよね
0380名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:12:21.56ID:NmNluDa80
エンカウント
探索したい時イライラ
今じゃもうやれない
0381名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:12:39.73ID:tAoUNlfe0
仲間のストーカー
0382名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:12:54.30ID:7TiJh6dH0
>>1
昔のRPGは良かった
昔は良かった
0383名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:13:20.71ID:7VBxmZYe0
>>38
バランス設定が難しい要素ではあるな
ずっと強敵のままで倒せないってのも嫌だしな
0384名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:13:43.29ID:PMi+v47a0
>>40
FF7だな
チョコボレースもスノーボードも全部クソ過ぎてクソだったわ
0386名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:15:00.90ID:XHkjuMg10
合成用の素材が多すぎるの嫌い
アイテムがいっぱいになるのも嫌なのに
0387名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:15:32.48ID:0aRDnevF0
2Dだと気にならなかったけど
3Dで迷路みたいな場所はつらい
カメラをぐるぐる動かして通れる場所を探すのが面倒くさい
0388名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:15:34.84ID:pTuGFcgh0
記憶喪失設定も要らんわ
これがあるだけで痛いストーリー確定
0389名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:15:36.84ID:HGO3xjKk0
仲間になってずっと旅の友になるのかと思っていい装備にしてやったら別れる奴なwwセーブ場所からやり直しだわ!w
0390名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:16:29.16ID:NmNluDa80
今まで育てたキャラが急にいなくなる
ドラクエ7のキーファはマジふざけんな
0391名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:17:09.91ID:P4XclQ2f0
ドラクエのモンスターの攻撃で動くヤツ

何の意味があるのかと思ってたけど好きな人もいて驚いたわ

FF8とかの召喚獣のムービーの長さは嫌がらせ?
0393名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:18:20.72ID:vlSuTiyZ0
ロマサガ2とか敵が強くなってしんどいタイミングで強技閃いてパーティが強化されるの良かったけどな
0394名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:18:49.89ID:Tr4DYIQK0
高レベルになるとレベルアップへの経験値が夢も希望もなくなるほど沢山いること
0395名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:18:59.06ID:PhfVarju0
ハクスラ嫌いだわー
なんかアイテム出て来まくりで持ち帰れないから捨てまくる感じの
0396名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:19:00.17ID:D/UUH2+C0
3D酔うし方向音痴だから辛い
マップも見辛い
リアルにしなくていい
0397名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:19:02.28ID:dzLt1LHG0
>>1
レイド。
4PTまでは許すがRPGのレイドはクソ。ゲームシステムに無理がある。
やるならレイドイベントは難易度イージーで、イベントアイテムはクソどうでもいいような参加賞だけでいい。
0398名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:19:18.81ID:P4XclQ2f0
種は主人公にしか使わなくなったな
離脱も怖いし後半そのキャラ使うかもわからんし
主人公なら最後まで使うでしょってことで
0399名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:19:19.62ID:f83Sxrlk0
>>333
コホッコホッ
もちろん皮肉さ……ぼくは「一人の全き人間」でありたい
でも、体は虚弱で瞳には老いと死が映る
力が権力が欲しい
……的な今となっては古臭い設定
0401名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:20:22.52ID:JqJN7PTv0
FF8はアイテム収集がレベル上げだから
0402名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:21:23.63ID:P4XclQ2f0
>>396
わかる

ドラクエ11とかもう街の探索する気にもならない
2Dでもタンス漁るの面倒だった
子どもの時は新しい街で村人に話しかけたりするの好きだったけどな
今は1人も話さない
0403名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:21:26.96ID:1UlGdTLV0
>>10
FF3かw
0405名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:21:57.41ID:Ay779SFk0
現実とリンクする要素が要らないって事だわ
時限イベントもレベルシンクも現実で間に合ってる
0409名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:22:40.90ID:1UlGdTLV0
>>19
ラストハルマゲドン?
0412名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:23:29.03ID:IqaH/a9W0
レベル上げで敵も強くなるというのは
やはりレベル上げって初心者救済の側面も強いからな

どうしても突破できないのをレベル上げでゴリ押しする行為を出来なくさせるわけなので
他の救済方やそれを感じさせないレベルデザインが必要だけど
それが出来ているゲームはと言われると中々厳しいな
0413名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:23:35.13ID:PMi+v47a0
>>393
ロマサガ2は終盤のバランスが悪いんだよな
ザコ敵としてトウテツみたいなのが普通に出て来られたら
ストレスしかない
0415名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:24:21.01ID:OBojgdB30
ドラクエ7で嫌だったのは特技だな
いくらなんでもMP消費0はやりすぎ
0416名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:24:35.94ID:UXjwynqh0
武器が壊れるとストーリーが進むと敵が強くなるはゼルダのブレワイか
昔のゼルダの感覚でやるとアレは最初は辛い
0417名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:24:44.80ID:P4XclQ2f0
>>384
FF7はミニゲーム多すぎ

初見は子どもだったから楽しめたしスノボは好きだけどさ
チョコボレースは全く面白くない
0418名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:25:09.25ID:QcFM5pbm0
ドラクエでキーファだっけ?
強制シナリオで主戦力が永久離脱するやつ
ふざけんなと思った
0420名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:25:32.45ID:1UlGdTLV0
>>55
ペルソナ5自体が3-4の焼き直し手抜きゲーだし
0422名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:25:38.58ID:OBojgdB30
そこらの街の人間が多すぎ、話しかけるたびにセリフが変わる
原神はこれが嫌で途中でやめた
0423名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:25:57.09ID:j6wz9HcH0
ちいさなメダルも5くらいまでならいいけどそれ以降は探すの辛いわ
最近はいくらでも手にはいるようになったけどさ
0424名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:26:42.52ID:NG0cwRXA0
面倒くさいを全部取り除いたらモバゲーになる
そこにはゲーム要素は何も無かった

不要ではなく入れて欲しいをどれだけ叶えれるかが大切なのだ
0427名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:27:45.20ID:x9SE5BwL0
>>419
前スレでも書いたが、スクエニのvarious daylifeやろうぜ
RPGの無駄をほぼ削ぎ落とした放置系じゃないRPG
今のドラクエFFしんどいって人はこれ位がちょうどいい
0428名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:27:52.58ID:1UlGdTLV0
>>67
最初のミルワからしてw
いや結構好きだったけどあのゲーム
0429名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:28:06.83ID:dp5GrHJu0
結局魔法は効かないのが多すぎてうぜーから使わない
脳筋攻撃だけで終わる
0430名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:28:10.12ID:QcFM5pbm0
上見たらキーファのこと大勢書いてたw
FF8も町の散策できないし店のアイテム楽しくないしムービーなんかいらないからそっち遊ばせてほしかった
0431名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:28:28.56ID:eH981BgQ0
FF8のレベルあげたら敵も強くなる仕様はオーラ使ってエンドオブハート連発でラスボスですら雑魚になるからな
0432名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:28:41.83ID:P4XclQ2f0
>>406
今となってはストーリーなんてどうでもいい
ただ搭登っていくゲームが理想だな

オクトパストラベラーもストーリーなんて全飛ばししたし
ペルソナシリーズのキャラの掛け合いなんてダルくて見てられない
若かったら楽しめたかもしれないけど
0433名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:29:35.18ID:qER3MC+00
ドラクエの3D要素
2Dでいいわ
0434名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:29:50.76ID:D/UUH2+C0
アークザラッド1.2とかワイルドアームズ1とかあたりまでは夢中になれた
恋愛もあの程度のうっすらなら気にならない
0435名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:30:18.52ID:oN0zeekb0
なんか部屋の片隅を調べると有益なアイテムが手に入る
だからどの部屋も片っ端から調べまわって、そして調べまわることに疲弊する

「部屋の中調べたってアイテムなんてないよ」
と言ってくれたRPGと出会えた時は感動したわ
0436名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:30:23.17ID:QFHTdbpO0
匠が自分の為にゲーム作っちゃう感じなのかねー?
客そっちのけの技術自慢でしくじり先生と
0438名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:30:27.13ID:bYrVisti0
真の……とか無駄にイキらない
0440名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:31:13.83ID:PMi+v47a0
>>432
メガテンifのアキラルートだな
0441名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:31:33.91ID:+NSxz++00
>>402
村人がかわいそうだろ
0443名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:32:37.18ID:3A5TR/TY0
>>429
ドラクエ11Sは魔法強いぞー
8までしかやってなかったが、11でドラクエの魔法が強くなったのに感動したよw
ボスにもモリモリ攻撃魔法が通って殴る以上のダメージにもなる

序盤中盤のエースはベロニカとカミュと思ったら、裏ボス戦までコイツラが攻撃のエースだった
0444名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:33:02.32ID:fGII/ee60
>>435
昔は楽しかったんだけどな

新しい街でそれが1番楽しみだった
今はもう面倒 でも種の取り逃しは嫌だからやるしかない 苦痛
0448名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:33:27.68ID:Lcx/JpOY0
レベルを上げすぎるとだんだんキャラが弱くなる…ネクロマンサーというゲーム
0449名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:33:32.86ID:S8CqpziQ0
そもそもドラクエタイプはもう作らないでいい
日本のジジイしか遊んでない
0451名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:34:47.23ID:TQq9ZqPg0
>>432
サガ・スカーレットグレイスおすすめ。
究極に無駄を取り払った戦闘特化RPGだよ。
もう遊んでたかな?
0452名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:36:38.76ID:Fz9KEpeB0
分作
RPGなんて何十時間もやってクリアするんだからひとつの作品にまとめろよ
ff7……じゃなくて軌跡シリーズおめーだよ
0453名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:37:42.06ID:4GCVA0Cu0
いや、それならそもそもゲームやるなよw
0454名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:38:05.32ID:syAzEQsV0
>>424
結局はバランス
何でもかんでも盛り込むとめんどくさくなる
特に流行の要素を安易に入れるとそのゲーム自体がダメになりやすい
0455名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:38:20.04ID:IWZwj0hN0
・MP吸う敵を倒したらMP返してください
・戦闘に出ている仲間にしか経験値が入らない仕様
・周るのに無駄に時間かかる町や村なのに村人の話しがほとんど変わらない
・ラスト近くのダンジョンでの強い魔法、攻撃だけが有効で
こちら側の状態異常が空気なのに敵からは必中
・ドロップや宝箱ばかり強い装備出てラストの方で使い道のない貯まって行くだけのカネ
・見える魔法がないのに透明で全く見えない通路、しかも下の階へ落下
0456名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:38:31.33ID:QXEYA7510
オープンワールドっぽいゲームなら敵のステも上がってくれないと結局道順決まってつまんなくなるから逆にいる
0457名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:38:43.36ID:J3FFP7lJ0
>>432
apexとかのバトロワが進化形なんだと思う、序盤探索しながら出会う敵は人間だからいつも新鮮な戦闘で仲間と協力出来てチャンピオンなった時の達成感も強いし無駄なストーリーもお遣いもない
0459名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:40:49.13ID:m6yBFHLl0
今までやってきたRPGで1番ストレスが溜まったのはビヨンドザビヨンド
0460名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:42:31.65ID:XgSEJ/gu0
おっさん化したら長尺がしんどい
かと言ってオフラインだと何かしらの積み上げ無いも味気ない
その点ローグライトは良い所突いてる
0461名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:42:55.73ID:KpsNHuMj0
パソコンのウルティマ4でロードブリティッシュに喧嘩売ったりお店から略奪したりしてた奴いるよな?
0462名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:42:59.29ID:P4XclQ2f0
>>451
ありがとう ググってみた
やりたいゲーム見つからないから助かるわ
既プレイの古いRPGばっかりやってる
0463名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:43:51.50ID:eYWtIV7S0
フルボイス
ムービーゲーのオマケにRPG要素のあるFF13ならわかるが、基本自分のペースで会話進めていくからボイスはいらない
0464名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:44:06.76ID:Cs2WSQ320
FF5にあった、ブレイブソードかチキンナイフどっちか入手イベント
それまで1回も戦闘から逃げてないとブレイブソードが最強の剣として手に入る

あれ以来時限イベントでもなんでもしんでも逃げないようになってしまった
ようは取り返しのつかないイベントってことかな
0466名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:46:34.65ID:iJP6MwU40
>>464
FF8とは相性悪いね
0467名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:46:43.35ID:S/F4It5i0
アクション、QTE
0468名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:47:03.07ID:AuQEnqFQ0
>>464
剣の強さくらいならどうにかなるけどロマサガ1は逃げた分だけ敵が強くなるから最初知らずに完全に詰んだ
0469名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:48:09.44ID:PMi+v47a0
>>464
でもあれはチキンナイフの方が強いんだよな確か
0470名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:48:33.55ID:mKyRUPFw0
武器壊れるのどこが不要かわからん
耐久性あるに決まってるし買いたても使い込んだゴミ同然も一律査定する商人の存在にはずっと疑問だっだわ
0471名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:48:34.77ID:aZ3syfcv0
おじさんが未だにゲームのことであーだこーだと語ってるとか恐怖だよね
しかもそこそこの人数で
0472名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:49:16.01ID:fGII/ee60
シャドウが5秒前に帰ってくるのは流石に意地悪すぎる

ゲームオーバー覚悟であそこまで待てるガキがいるのか あんだけ時間無いって煽りちらして怖いBGMかけてさ
0476名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:51:45.34ID:8LavP8Et0
ダンジョンの分かれ道で
とりあえず右側から探索するか、と進むと
イベントが始まって、もうダンジョンに二度と戻れないみたいなやつ
0477名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:52:56.16ID:rFswjisX0
オブリビオンくらい壊れるまでに時間かかるならそういった要素あってもいいと思うけどな
0478名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:53:02.58ID:TQq9ZqPg0
安めのダウンロードゲームでケムコってメーカーがクラシックスタイルのRPGを売ってるよ。
時短DLCとかで儲けてるんだろうね。
0479名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:53:45.48ID:5KyKXjfY0
>>469
チキンナイフは攻撃でつかうと勝手に逃げ出すことがあるから
みだれうちスキルやボス戦で使った気がする
0481名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:55:07.93ID:qLVhQ0NL0
ピクセルリマスターだとバグでチキンナイフもう一本取れてチキンナイフ2刀流が可能
0482名無しさん@恐縮です
垢版 |
2022/04/24(日) 01:55:27.87ID:zb6WCssK0
GBCのゾイド ジェノブレイカー編だな
パーティのレベルに連れて雑魚敵が強くなって自機のロスト要素ありのバランス最悪のRPGだった
0483名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:55:47.89ID:/wUj1CEG0
オープンワールド系のリアルなグラフィック。
行き過ぎて逆に不自然に感じる
0484名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:56:00.05ID:Cs2WSQ320
>>472
あれは魔大陸崩壊の映像が出るのかどうか見たくて、全滅覚悟で時間切れまで待ってたらシャドウがきたわ
0485名無しさん@恐縮です
垢版 |
2022/04/24(日) 01:56:00.87ID:tOye5ymh0
昔小林よしのりがゴー宣でドラクエにケチつけてたけど
確かにおっさんになったらもうRPGは楽しめないわ
0487名無しさん@恐縮です
垢版 |
2022/04/24(日) 01:56:55.06ID:5KyKXjfY0
>>471
この時間にここ(5ch)に子どもが居るはずがない
メンインブラックのエイリアンみたいに撃ち殺される
0488名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:57:27.23ID:ADY5x2570
レベルを上げると敵も強くなる
取り逃がすと2度と取りに行けない宝箱に最強装備
スキルツリーで最終的に全部取得できないのに振り直しが出来ない
持ち歩けるアイテム数が極端に少ない
男キャラしか操作できない
0489名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 01:59:40.18ID:FFavtrxe0
正直勝って当たり前のバトルとか面倒だから要らない
冒険も要らない
家に引きこもってRPGやってるのが平和でいい
0490名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:00:57.03ID:TQq9ZqPg0
社会人でRPG遊ぶ時下手にコンプ癖があると楽しめないことが多い。
適当に遊ぶのが一番だね。それでハマれば2周目へGO。
0491名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:01:32.73ID:8rAJUiUJ0
ラスボスをやっと倒したのに裏ボスがまだ居た
プレイヤーとしてラスボスを操作して主人公の勇者をやっつけるRPGの作品が基本的にない
0492名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:02:32.69ID:JRzVGsXU0
>時限イベント
>レベル上げると敵も合わせて強くなる

これはわかる。あと否定派の方が多そうだが2週目で開放される系のイベント、装備など
1回で出来る限りやり尽くしたい
0493名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:03:14.86ID:JQTmrFhW0
間違いなくそれは「後戻りできない」要素でしょ
過ぎちゃったら二度と手に入らないアイテムとかさ
0495名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:04:23.14ID:rFswjisX0
オープンワールドだとレベルを上げると敵も強くなるは避けられないだろうな
sacred2が固定敵だったけど実質低レベルでは行けない場所になってしまう
0496名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:06:07.84ID:jD/q9bEB0
重量制限だな
魔法だの魔物だの有り得ない世界で
持ち物にはリアルに制限あるとか偏ってる
0497名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:06:23.16ID:tOye5ymh0
ポリコレが不要だと思った
ゲームの中くらい好きにさせろよと
昔のゲームは作り手が斜に構えててよかったね
0498名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:07:18.31ID:1cc6qgPo0
無駄に多い色違いの敵
0500名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:07:42.55ID:QXEYA7510
>>457
apexも日本で極端に人気だからってストーリーに力入れだしたんだけどな
RPGも結局シナリオが無いようなゲームは今でもウケないし
0501名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:08:05.97ID:l3vrWlB10
100%ゼルダのことだろこれ

マジであのシステムがなけりゃ神ゲーになったかもしれないのになぁ
せめて壊れても修理できるようにしてほしかったわ
0503名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:08:50.81ID:Y/NtrRWk0
エルデンリングはダクソ3ほど良作ではないけど
シンプルだしムービーとかで時間稼ぎもしてないから
色々雑でバグだらけでも好感持てた
0504名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:08:56.39ID:1cc6qgPo0
育成可能な死亡したり永久離脱する仲間
0506名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:10:56.95ID:l3vrWlB10
>>63
あーあれも駄目だよな
FF6とかFF9とかな
まぁ隠し要素なんだけど、レベルアップボーナスがアイテム依存なのはダメだね

ファイナルファンタジーはストーリーは映画っぽくて良いんだけど、ゲーム性が駄目だよな
0507名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:11:57.60ID:PnBJbnEU0
ファルシのルシがコクーンでパージ、ホストチャラ男
剣と魔法の世界なのにスターウォーズぽい、装備品が剣と鎧とアクセのみ兜小手装備させろ
パズルやミニゲームが多い奴は嫌
0509名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:12:23.68ID:gpX2w1HQ0
>>505
メガテンのバカラとか数当てゲームも熱中したわ
0513名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:14:45.19ID:QFHTdbpO0
糸井が作った釣りゲーが実際は徒歩で何時間も歩いて釣り場に行くんだからって
ゲームでも延々と歩かされるとかってあったよな。これマジでたんなるオナニーだろw
0515名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:18:12.45ID:I+B8CAoZ0
主役はいくらでも教会とか行けば生き返るのに
なぜか石になった2兄弟は意思が固いので生き返らない(石だけに)というやつ
教会で生き返るなら仲間とかモブではない主要キャラ殺して感動させるのは矛盾してるよな?
0516名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:18:54.19ID:P4XclQ2f0
>>487
てか今時RPGのこと語りたがるのなんてオッサンだけだろ

案の定古い話題しか出てない 今のガキはRPGなんかしない
0517名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:20:17.54ID:yP1Os+PZ0
モンハンだって敵がどんどん強くなっていくし
0519名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:21:50.45ID:ZR4BhY1Q0
いしのなかにいる
0520名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:23:46.67ID:fHxkEt410
レベルアップ時のスキルツリーとかポイント振り分けとか超苦手だわ
セオリーも分からないまま決断するのが嫌になってやめちゃう
0521名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:24:52.90ID:+iwpCzgy0
レベル上がると全快
ヌルゲーすぎんだよ
0522名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:26:06.63ID:0Ta9Mt3A0
最近はQTEが少なくなって良かった
Far Cry3のラストのQTEがどうしてもクリア出来なかったのがトラウマ
0523名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:29:42.36ID:PqaDqFUQ0
不要というか納得いかない要素がある
中ボスよりもラストダンジョンのそこらへんの雑魚の方が強い事
その強さで何故幹部になれなかった
0524名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:30:00.50ID:TQq9ZqPg0
オンライン対戦ゲームじゃないならスキル振り失敗しても良いじゃんとは思うけど、これについては和洋問わず最適解を求めがちだよね。
フシギダネにいあいぎりを覚えさせたのもいい思い出さ。
0528名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:33:08.07ID:UoVQKo0F0
即死攻撃 レベルや防具の意味がない 耐性のある装備があれば別だがなければクソゲー
0529名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:33:32.07ID:8rbt6yjw0
レベリングの上限値決めるのつまらないわ
いつまでも強くなるレベル上げがそろそろ欲しい
ヴァンサヴァ見てると上限の無さが本当楽しい
0531名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:36:26.31ID:HBqZQ99M0
最初に職業選ぶ奴がいまいち好きじゃない
選ばなかった奴を選んでいたらもっと強かったかなとか考えるのがいや
0532名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:37:59.03ID:MFEb7kUz0
スキルの割り振りなんて好きにせいや
最適解を求めるのは2週目以降(´・ω・`)
0534名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:38:40.55ID:B+2kCint0
宿屋に一晩泊まって体力魔力が全快すること
疲労困憊の時は一晩寝ても体力回復しないよ
と思うのは素人考えなのか
戦闘のプロなら野営でも疲労は回復するのか
0537名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:41:46.01ID:AuQEnqFQ0
>>531
わかる
けど今どきはみんな選択肢は先にネットとか動画で調べちゃうんだろうな
ワクワク感がない
0538名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:41:55.50ID:l4C3oxP40
パンが腐る
0539名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:44:50.01ID:aS7F3RJy0
取り逃したら二度と取れないアイテム
0540名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:45:14.91ID:oIvNlPN50
武器が使用不能になるのはロストならGBの初期サガ、一時使用不可なら騎士ガンダムのやつとかあった気がする
一概にダメなんじゃなくてリターンリカバリーをどれだけ面白くできるかじゃないの
その点ではマイクラが最高で最悪がゼルダブレワイだと思う
0541名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:46:06.31ID:rxYv8F1z0
男「あの、すみません お願いが」
ひより「なにかな」
男「見抜きさせてもらえないでしょうか・・・?」
ひより「見抜き?」
男「はい。」
ひより「あー そういうことか」
男「いいでしょうか。」
ひより「うーん」
ひより「たまってる・・・ ってやつなのかな」
男「はい」
ひより「しょうがないにゃあ・・・」
ひより「いいよ」
0542名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:47:16.69ID:EUzDp4mp0
昔、ゲーム序盤の目立つ宝箱の薬草か何かを取らずにスルーして、ゲーム終盤になったら凄いアイテムに変化してる
ってのを見て以来、わかりやすい宝箱を取るのが怖くなってしまった
0543名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:49:06.98ID:bow1YHZq0
武器改造
武器レベル
0544名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:50:26.11ID:rFswjisX0
>>524
上で挙げたsacred2ってゲームはオープンワールドのハクスラなんだけど
キャラビルドの振り直しが出来ない、アイテムを集めるとなると3周はしないと始まらないってゲームなんだ
ビルド失敗となると40時間どぶに捨てることになる
>>520さんの気持ちは良く判るよ
0545名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:51:09.82ID:Mt74e7Fc0
地球上で俺だけになっても言い続けるよ
RPGにキャラボイスは必要無い
絶対に必要無い
「豪華声優陣」に払う金が有るならその分でちょっとでもクオリティ上げてくれよ
声がなくても内容が面白けりゃいいんだよ
ドラクエだけが最後の砦だと思ってたのになぁ
0546名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:51:37.25ID:tUCDlaQD0
敵がこっちのレベルに合わせて強くなる。町に入れなくなるがFF8に当てはまるわけだけど
なんで最後はほとんどの町に入れなくしたんだろうな?
ディスク4枚目だったし、容量的には余裕あったのに

もしかして当時の開発が間に合わずにあわてて発売に間に合わせようとして町のデータを削ったとかなのかな?
0547名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:52:14.23ID:GGPuUlC40
ドラクエ7は終わってみれば終始おつかいだった
あれほどおつかいゲーはなかなか無いだろ
0548名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:52:15.07ID:y5ZYSF+S0
通信要素いらん
たいてい通信でレアポケモンや最強装備が手に入るからタチが悪いったらない
0549名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:53:43.07ID:K/B7eX720
レベル上げると逆効果(FF8)
一生懸命育てた召喚獣と闘う事になる(FF10)
0550名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:54:19.36ID:R7WwdBFL0
>>546
詰み回避でフィールド出れるようにしてあげただけでしょ
0552名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:54:46.80ID:b01dWl9A0
>>61
敵強くなるゲーのFF8のおかげで次作の売上大幅ダウン
0553名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:56:45.96ID:b01dWl9A0
>>542
FF12の最強の矛だっけか
0554名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:57:15.65ID:xZ/tYLAz0
武器が壊れるのは魔界塔士サガで慣れた
まああれは壊れると言うより使用回数がある感じだが
0555名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:57:31.37ID:QmbezCNU0
様々な媒体や個人が「僕の考えたFFランキング」を発表しているが
そのあらゆる主旨や価値観においても決して上位に来ないFF8という異物
0556名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:58:23.59ID:731H43ql0
ボス戦前のスキップできない長話
0557名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 02:58:35.11ID:FCt9AbGQ0
実は相手のレベル上がってもそんな変わってないことに攻略見て気づく
そもそも固定レベルの敵も多かった
0558名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:00:37.61ID:xIFkmXtK0
生き返るというのもひょっとしたらいらないのかもしれない
0559名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:01:00.65ID:rFswjisX0
>>548
通信要素はいいけど通信要素をしないと手に入らないアイテムがあるとかはいらないな
Wiiのラストストーリーは積んだまま崩さずに手放したわ
0560名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:01:06.48ID:hFE/5V390
酒場に行って一緒に戦ってくれる仲間を募集
0561名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:01:48.42ID:laFljIl30
ちょっとコア層のゲームだけど武器どころか全て壊れるゲームもあるぞ
長く続いていて安定してるしそれに関しての悪評もないんだなこれが
https://www.eveonline.com/ja
たまにINするくらいになったけどいつ行っても
日本のゲーム作りするやつはゲーム内経済とアイテムの関係について学んで来いと言いたくなるくらい素晴らしい
作り方がガメツイだけだから直ぐに廃れるし壊れるだけで文句言われるんだよ
0563名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:04:16.06ID:SyhNAD1Y0
アクションイベント
0564名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:04:42.62ID:qER3MC+00
>>542
そんなのいちいち気にすんなよ
0565名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:05:26.79ID:uYv/G25X0
離脱したキャラは武器防具は絶対に置いて行け
あとFF5のガラフが死んだ時は焦ったけど、
レベルや能力、武器防具は孫娘にそのまま引き継がれたのは安心した
レベル1からまた育成し直しかと思ってびびったわ
0567名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:06:55.97ID:QkQjx9Eh0
ダッシュのゲージ。
ゲームなんだから走ったくらいで疲れるな
0570名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:08:27.90ID:n64mw3hO0
スレタイ見てパッと思い浮かんだのはサガシリーズかな、あとFF8。別に気にならないが苦手な人はいるんだろうな。
0571名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:08:49.57ID:bUiDSfjV0
fallout3だと武器の損耗は面白い要素だった
威力減とリロード遅くなる程度で壊れはしないし
ただユニークが通常武器で上書き出来ちゃうのはアレだが
0572名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:08:51.68ID:laFljIl30
オンゲじゃないなら武器は壊れない方が良いよな。ただの罰ゲームだな
オンゲなら需要と供給の関係が生まれるから壊れてもやっていけるようにすればすべてうまく行くとも言える
0573名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:10:31.89ID:KFXjD0Cq0
負傷すると腕とか脚がなくなるあのゲームはダメということですか
0574名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:10:54.85ID:GFJFT1yM0
ポリコレだなんだで悪役が吐くセリフにも配慮しなきゃいけないのはクソ過ぎるな
悪役だからそのセリフ吐くのに配慮するってなんやねん
0575名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:11:11.38ID:/SJJGi3u0
>>555
精製魔法作ればかなり強く
武器もスコールの最強武器ひとつ手前まで初期はいける
やりこみとしてはFF8はいいけどな
0576名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:11:38.95ID:k1PzJaE60
>>63
FF6はレベルを上げてもHPMPだけ上がるだけでステータスに関してはレベルアップ時の装備している魔石ボーナスで上がるクソ仕様
REGはステータスを自分の好みで振り分け出来る仕様が一番良い
0577名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:15:20.57ID:f7OmtZsg0
武器が壊れるってサガフロ2じゃん
0579名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:16:37.18ID:uYv/G25X0
レベルが上がった時のパラメータ上昇値がランダムなのやだわ
ドラクエ3とか、レベルが上がる前に絶対にセーブして
勇者や戦士のレベルアップ時にHP4、力2とかしか上がらなかったらリセットしてた
とくにHPの上昇値
勇者戦士は10以上、僧侶7〜8、魔法使い6〜7が目安だった
それ未満だといつもリセットしてた
0580名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:17:47.26ID:q5dWIK4D0
>>43
ようシンイチ
0583名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:19:59.27ID:mnkhypUM0
いらん要素やなくてほしい要素なんだが戦闘演出カット機能ほしいよなレベル上げとかする時に強いけど演出長い技とかダルいんだわ
0586名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:23:24.91ID:V/CX8phe0
0587名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:23:36.18ID:QmbezCNU0
FF6はそもそもオリジナルだと他の要素のほうが重要だったりヌルかったりで魔石システム自体がいらないくらいのゲームバランスが問題
気にはさせるけど生きてないのが魔石システム
0588名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:23:55.85ID:l5XBod190
ランダムエンカウント
0589名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:24:15.28ID:7iR+e6ab0
敵もレベル上がると爽快感無いよなあ
育成すれば無双出来るのが醍醐味なのに
0591名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:25:11.42ID:qER3MC+00
>>579
そんなの大体同じようになるから気にすんな
0592名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:25:25.21ID:NAAiFQXs0
>>21
「端」のリアルだよね、ドラクエではあり得ない
0593名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:26:09.37ID:LFW2hgCw0
深い迷宮に囚われの姫を助けに行ったら助けが要らない最強の生物だったとかな
0594名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:28:47.87ID:BLK+VTin0
もう今の時代、みんな忙しいからね
長くて30分くらいで終わるゲームがいいね
RPGじやないけどバンパイアサバイバーとかもそうだし
0595名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:32:02.15ID:/i9NAdrV0
FF6は魔石システムのせいで成長要素がバラバラになりやすいし
召喚魔法も1人1つまでという仕様のせいで全く使わなかったな
結局はキャラ固有の特技と覚えさせた魔法しか使えなくて楽しさがあまりなくなったわ
0596名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:32:18.69ID:g04rk+Q30
ドラクエ7とかゼルダブレワイ好きなんだが少数派なのか
指示されるがままにただ移動してストーリー読むだけのは飽きた
0597名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:32:31.56ID:B/aAozCn0
>>542
FF6にあるな
初期ダンジョンのアイテムとか世界崩壊後に取るとブレイブリングとかになるの
普通、初期ダンジョンってチュートリアル的な要素でアイテム拾わせるもんだろって思う
FF6は魔石システムも糞だし
0598名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:33:26.20ID:K/pd+wnY0
アクション性の高いミニゲーム
攻略サイト参照必須の謎解き要素
弱点を突かないとダメージがろくに与えられない戦闘システム
0601名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:36:54.47ID:B/aAozCn0
>>600
ちょっと前まで最強・超高額だった装備が
ガチャ追加や新要素追加アプデで一瞬でゴミになるというw
0602名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:37:02.07ID:SxHNq6qS0
むかしの容量のせいなのか持てるカネの上限があるやつ
0603名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:38:02.05ID:k1PzJaE60
>>595
しかも魔石が無駄に多いんだよな
あんなにいらん

FF6は1994年発売で当時はストーリー、グラフィック、BGMはスーパーファミコンが再現できる限界領域と言われるほどだったのにゲームバランスはクソがつくほどヌルヌルゲー
バリアントナイフ、アルテマウェポンを手に入れて皆伝の証をつければどんな的でも1ターンでオーバーキル
0604名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:38:46.24ID:dMkkfG2F0
RPG
0606名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:40:20.54ID:k1PzJaE60
なによりFF6を冷めさせたのは頭にボウガンかドリル装備
これで防御無視攻撃以外は全てダメージ1
0607名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:43:33.95ID:y63firDv0
ファイアーエムブレム烈火の剣や聖魔の光石に出てくる神将器だけは壊れないで欲しかったわ。
武器屋で買える武器が壊れるのはいいけど作中最強クラス、しかも神将器クラスなら無制限であって欲しかった。ミルラの竜石も同じ
0610名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:45:41.22ID:dgZlBSZ20
FF8は自分でクリアできなかったわ
ドローするのから逃げてたからかラストの城で詰んだ

友達からオーラとかをドローしまくってるデータ借りてクリアした
0611名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:46:01.32ID:AWjYLXrX0
メガテンシリーズは主人公が人間のままであの世界に抗う世界観が良かった
主人公が悪魔になったり半神になったりは勘弁してくれよ
0615名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:48:46.75ID:y63firDv0
あとアーク1の闘技場1000勝な

せめてあの無駄に長いリザルト飛ばさせてくれ
0616名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:49:15.77ID:uSBM71jw0
FF6みたいに主要キャラが多すぎるのが嫌
キャラ変わるごとに育成しないと進まないので萎える
多くて5〜6人が理想かなぁ
0617名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:50:45.94ID:UsoEA2h40
課金アイテムの存在が要らんな
0620名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:53:56.94ID:RqQbWvGj0
しょうもないミニゲームクリアしないと手に入らないアイテム
しかも無駄に難易度が高い
RPGやらせろ
0621名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:55:01.18ID:ZHjRS0M30
RPGではないが
何でカプコンは最後だけミニゲームにするんやとは良く感じるw
0623名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:56:21.60ID:0DwFB55r0
>レベル上がると敵も強くなる

これのせいでサガフロンティア詰んだ
0624名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:57:36.37ID:CVpjOu0f0
壊れるはアリだと思うんだよね、壊れないからいろんな武器がある中で全く使われない多くの不遇な武器や防具を生む
それを解決するためには良いアイデアだと思うけど、ライト層からすれば、それはめんどくさい要素となり得る
難しいとこだね、たくさんの武器があるほど壊れるのは有用になる
0625名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:57:58.84ID:LHLZJNon0
>>526
そういう効率化とは対極のゲームだからな
いっぱい釣りしたいから、竿は3本持っていこう♪
って楽しめなきゃだめ
0627名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 03:59:47.69ID:YXYfAWKI0
不便やお使い要素も楽しさに繋がってるバランスってほんと難しいよな
BotWは上手くやったと思うわ
0628名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 04:00:13.73ID:WKGZLVLg0
>>6
昔を思い出してゼルダ買ってみたけど、武器壊れまくるわゾーラの里行く道中で雷バカスカ落とされて死にまくってやる気が失せて途中で放置してしてる。

やっぱり大人になってからゲームやると時間とかやる気とか限られてしまって頑張れないわ。
0631名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 04:02:18.12ID:0DwFB55r0
その昔シャドウタワーというフロムソフトのゲームがあって
武器は壊れるし回復アイテムも有限という縛りが凄いゲームだった
よくクリア出来たなと思う
今だったら絶対途中でやめてる
0633名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 04:03:38.89ID:TQq9ZqPg0
恐らくゼルダはルピー余りの解決策を模索してるのかも知れない。
ゼルダシリーズってルピー宝箱が一番がっかりだったから。
0634名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 04:04:07.10ID:LHLZJNon0
>>38
ゲームが苦手な人はレベルで殴れなくなるのは辛いらしい
あと、レベル上げがむだな作業に思えたり、寧ろレベル上がって苦労する羽目になったりはストレスポイント
0635名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 04:04:57.25ID:ZHjRS0M30
ローグライクだと
結構ある要素やけど、皆嫌いなのかね?
0637名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 04:07:38.41ID:YXYfAWKI0
RPGに限った話じゃないけど詰め込み型チュートリアルはクソだと思うわ
やりながら徐々に覚えていくのはいいけど
最初に覚える事多すぎで全然身につかないやつ
0638名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 04:08:53.63ID:/2NvVQDp0
FF6って取り返しのつかない仲間救出イベントがあったよな
時間制限のあるやつ
あーいうのも大嫌いだ
0639名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 04:11:31.34ID:RsPlUlOz0
お使いイベント、サブクエ要らねえ
ゲームでも小間使いされると空しくなるよ
0641名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 04:12:06.40ID:65zYL1JO0
グランディアって割と叩かれる要素てんこ盛りなんだよね
それなのに面白いってすごい
0643名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 04:14:24.98ID:65zYL1JO0
>>38
新しい敵キャラ作るの手抜きしてるだけじゃね?
0644名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 04:14:44.99ID:/i9NAdrV0
>>616
わかるわ
たくさんキャラがいて入れ替えないと成長しないRPGのシステムは本当に面倒で嫌だった
0645名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 04:15:18.09ID:M/bDjBfv0
>>28
ドラクォのD値あげはやり込み要素やし別にええやん
自己満足の部類だからシビアでいい
0646名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 04:15:50.65ID:ElPhxSiw0
ゴミ漁りゲーム。ドラクエとかドット絵時代なら良かったけど、綺麗な絵でやられるとホームレスとか泥棒でしかなくなるよ
0648名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 04:17:00.85ID:65zYL1JO0
>>61
ドラクエ1からして否定する人?
0649名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 04:18:42.93ID:VgQUH4BX0
>>638
シャドウだな
待つにしたって時間制限のある脱出イベントで残り5秒まで待たなきゃ行けないんだよな
あれ初見プレイで救出できたの1割くらいじゃないのかな
0651名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 04:21:23.98ID:YXYfAWKI0
FF12の冒頭みたくあらすじを全部文字だけで説明するやつ嫌い
FF7ではそんな事せずに会話や出来事で世界の状況が見えたのになぜ劣化した
最初から聞いた事ない国の名前たくさん出てきてそれとここが戦っててここがこういう関係でって
いきなり言われても覚えられんよ
0653名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 04:25:09.46ID:65zYL1JO0
昔のメガテンとかにあった遭遇しただけで何も出来ずに全滅
しかもダンジョン最深部に行った帰りとかだと最悪
ああいうのは高難易度じゃなくてバランス調整する人員避けないからの投げやりなものだと思う
0655名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 04:32:21.34ID:sFOshyK00
現実で法律増やしまくって窮屈化したのと同じで
ゲームもやたら仕様を細かく増やしていって窮屈化したよな
やっていて遊びを強要されてる感が凄まじいわ

しかもゲーム性じゃなくて儲け主義ひ基づいた
時間も金も無駄に使わせる仕様になってんのがクソ

こんなもんに律儀に付き合うのがアホ臭くなる
0656名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 04:42:11.04ID:T+H9yxk20
出口に何故か兵士やらウマやらが通せんぼしている

呪文がふしぎなちからでかき消される
0657名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 04:45:15.81ID:E++tdhGb0
持ち物がすぐにいっぱいになるのがイラつく
色んな物採取する楽しみが苦痛に変わるわ
整理出来ない性格がゲームに出るし
0658名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 04:45:20.94ID:cVx8tgEg0
>>1
女キャラ大杉
0661名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 04:58:47.46ID:sveSCs0c0
歴史シミュレーションで不要な要素は?って聞かれて
過剰な必殺技、兵站要素、こちらが大国になると敵が不当に大国になること
みたいな感じやな
0662名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:00:00.10ID:6L/2fMy20
声優
0664名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:03:30.78ID:0N/a9YYU0
レベル上げると敵も合わせて強くなるのホント無理
あんなに楽しみにしてたのにFF8はそれで序盤でやめた
0665名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:05:42.99ID:FZaX6b5p0
武器の回数制限有りのサガ1と2が面白くて、
回数制限無しの3は微妙だったから、当てはまらないな
0666名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:05:59.09ID:Lh9hQcgK0
ファイナルファンタジー2は戦闘中に敵からある程度ダメージ受けないと最大HPが上がらないから
自分で自分に攻撃しなきゃいけないという超糞仕様だったな
0667名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:06:09.34ID:iVX2i7980
未だにRPGは敵の強さが100%か0%かみたいなのが多い
攻撃を加えるとだんだん弱って行くってのは見た事が無い
逆に瀕死状態だと強くなるなんてのは有るけど
0668名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:07:07.12ID:p8GlZ35X0
主人公パーティーはメンバー固定でサブキャラの加入、離脱がありアクセントつけられてるのが1番好き
昔のスクエアはこのタイプ多かった
プレーしてないけどFF15もそうなのかな?
0669名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:10:10.89ID:je8rEOFx0
>>661
兵站は必要だろw
0670名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:11:37.56ID:je8rEOFx0
>>38
それ、自分が強くなる意味ないじゃん
0672名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:12:14.04ID:chldoBG60
自分のレベルに合わせて敵も強くなっていくというのが都合よすぎ
0673名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:13:06.65ID:Lh9hQcgK0
なぜ主人公が生まれた城や街の周りにいるモンスターはあんなに弱いんだ?

っていうスレが昔あったな
0674名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:13:25.39ID:je8rEOFx0
武器が耐久値があって使ってると壊れるのは良いんだよ
敵の攻撃で一撃で壊れるのはウザい
0675名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:14:20.14ID:je8rEOFx0
RPGにアクション要素は要らない
0676名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:15:15.41ID:w01q2HP+0
>>667
部位損傷装備破壊で弱体化とかの概念は大昔から普通にあるだろ
そんでいちいち腕にぴちぴち当てて武器落とさせるの面倒いとか
自分側も部位損傷と装備破壊あるのが面倒いとか文句つける奴も多い
0677名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:16:05.29ID:je8rEOFx0
>>673
強い所に生まれた子だと育つ前に死んじゃうから
魔王倒すまで勇者に育つには弱いモンスターが出る地域で初期レベリングが必須条件なんだよ……きっと
0678名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:16:54.89ID:Lh9hQcgK0
>>677
そのスレ的にもそれが正解だったな
0679名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:18:48.60ID:p8GlZ35X0
>>675
映像が綺麗になってよく動くようになるほど昔ながらのコマンド入力式バトルだと違和感が強くなる
最近のRPGが昔アクションRPGと呼ばれていたものに近くなってるのは必然
0680名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:19:48.44ID:xGs7uEC60
>>1
フレーバーテキストはいいけど、残りは確かにな
武器が壊れる、武器を砕く系は収集欲求がある奴にとっては最悪だな
0681名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:20:32.83ID:c78yofEw0
全部スクエニが悪いで結論出たな
まあブレワイの武器壊れるのは俺も大嫌いだわ
うっとうしくてしぁないわあのシステム
0682名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:23:07.15ID:p8GlZ35X0
>>679
コマンド入力式というよりターン制バトルと言った方が良いかな?
戦闘中なのにリアルな映像のキャラが突っ立ってるだけの時間多いのは違和感強い
0683名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:23:48.63ID:sFOshyK00
やらされてる感があると
楽しめなくなる
0684名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:24:41.54ID:1FszKzbi0
>>680
RPGって実はやり込み要素やコンプ要素が最もあるゲームだからな
それを蔑ろにする設定のあるRPGが廃れるのも当然だわ
0685名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:25:19.10ID:qG8m6DW90
FF8に関しては魔力がリノアを通してループしてっからいいんだよ
世界観にあってる
0686名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:25:48.10ID:Lh9hQcgK0
どくにおかされるのも不要かな

バブルスライムには悪いけど
0688名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:27:19.47ID:chldoBG60
コマンド式システムは悪くないと思う戦術も必要だから
0689名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:27:31.70ID:jIq5LAVn0
出るゲーム自体がだいぶ減ってるだろ?
だから住み分けが出来なくって本来買うべきでない奴まで話題作に手を出してブー垂れちゃうのよね
0690名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:27:48.51ID:I5h+Rllo0
クリア後とか二週目以降強くなるとかじゃなくてレベル上げたら強くなっちゃうのか
それじゃ意味ないよな確かに
0691名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:29:41.87ID:Vjqeyyjc0
FF2は魔法効果武器使うとよく壊れたな
後6のオーガニクスの存在価値がわからん
0693名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:33:25.49ID:YXYfAWKI0
結局やっぱり主人公が無口なのが正解なのかもな
操作キャラが自分が思う意見と真逆な事言い出したりして興ざめした経験あるし
0694名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:35:10.10ID:xNdlzNQR0
同じ敵でステータスだけ上昇していくとかならクソだけど自分のレベルで敵が上位種にランクアップしていくとかなら全然アリだろ
ロマサガの敵とかその仕様だったけど面白かったぞ
0695名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:36:37.48ID:/SJJGi3u0
>>690
FF8はパーティーの平均レベルによってだから戦略次第かな
他の同じようなゲームは知らんが
ソロパーティーで強い魔法ドロー集めて他のパーティーに振り分けたから
全パーティーのレベルを上げなければ詰まないわな
0697名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:38:42.61ID:pWa5ZMqd0
主人公と味方が一度死んだらもう復活などできない方がいい
死んだ者が生き返るなんておかしい
0698名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:39:13.31ID:z57btfgk0
はいorいいえ で仲間に出来なくなるのはきつかったわ

これ分かるかな?
0699名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:39:20.25ID:65zYL1JO0
>>673
レガイア伝説が敵発生する霧がまだ進行してきてない辺境の地みたいなので
割と納得したな
0700名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:39:48.38ID:pWa5ZMqd0
剣や槍は使えば使うほど刃こぼれして壊れていくものだ
ずっと同じ攻撃力を保つ武器など存在しない
0701名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:42:17.34ID:pWa5ZMqd0
とてつもない数量のアイテムを持ち運んでるのがおかしい
大縦走してる登山家のザックにも入りきらない数量のアイテムを身軽なキャラが持ち運んでるなんてドラえもんの4次元ポケットかよと
0703名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:43:12.85ID:GGT34X670
武器修理はマネー回収だな

あとは、威力弱いけど高耐久
威力高いけど低耐久の二者択一を
プレーヤーに迫るとこがゲームバランスになってる

ここぞというときに低耐久の特殊効果をもった武器を使うとか
0704名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:44:02.70ID:mbRu3MUM0
しょせんRPGなんて製作者の考えたストーリーの外側には出られない、レールの上を走るだけのもの
0705名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:45:15.55ID:aNkGHufe0
味方と敵のレベル上がっても町民はいつも通りの生活してるんだよな
0706名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:45:33.36ID:ZK11QOyp0
>>703
どんなに強い武器を手に入れたところでコンセント抜かれたらおしまいよ
0707名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:45:58.36ID:Lh9hQcgK0
>>701
持ち込める数制限されたらもっと文句出るんだって
0708名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:47:15.64ID:+fpTlvFm0
何時間もかかるレベル上げ
これ、まじ時間の無駄なんでいらない
レベル上げを意図的にやらないと途中で詰まるゲームにはクソゲーの烙印を押す
0709名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:47:47.16ID:smjhDHzt0
>>704
良い RPG は、そのレールを全く感じさせないで
プレイヤーが自分の自由意志で
次の目標や行動を選択してるように錯覚させるんだよ

ブレスオブザワイルドとかエルデンリングとか
レッドデッドリデンプション2とかFallout 4とか
0710名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:49:43.07ID:smjhDHzt0
>>701
そこら辺は快適に遊ぶための
ゲームとしての嘘を利用するんだろ

ゲームにリアリティなんて誰も求めていない
快適に遊ぶことを求めている
0711名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:51:02.52ID:Itr3pU6y0
時間の概念がある
0712名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:51:19.66ID:ZHjRS0M30
skyrimやらfalloutなんか売れたタイトルだったが
重量制限とか睡眠あったけどな
まぁ、軽減modも出回ってたけど
0713名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:51:51.59ID:IfNQ1CCr0
>>671
カード精製が出来るようになるとカードから魔法が作れる。
FF8は実はカードゲー。それが出来るようになるとうんと楽になる。
0714名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:52:04.15ID:GGT34X670
>>708
動画でも見ながらあげりゃいい
気にならなくなる

あと、そういうカンストまで求められるのは隠しボスぐらいだろうし
隠しボスに挑むにはそれぐらいの修業は必要
不満ならラスボス倒してさっさと終わればいい
0715名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:52:22.22ID:KGlqQWNR0
馬の世話
0716名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:53:18.39ID:c78yofEw0
>>709
エルデンリングはそれ以前にクソゲーでしたよ
あんなのが人気あるとか嘘くせーよ
0717名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:53:37.09ID:39u6sGR+0
RPGやってると「こいつらトイレ行きたくならんのか?」と
0719名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:54:16.58ID:sFOshyK00
>>709
そのあげてるやつも
やらされてる感あって俺は無理だったな
仕様が読めてしまう
0720名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:54:17.33ID:iPzWqipa0
ちまちまと素材集めて武器強化とかアイテム作成みたいなプレイ時間水増し要素
0722名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:55:17.66ID:smjhDHzt0
>>708
ドラクエぐらいになると
そのレベル上げすら楽しませるんだぜ

ドラクエ11のクリア後の最終盤は
レベル99必須なんで、主人公たちが特定のスキルを発動させると
ものすごい勢いでレベルが上がっていく
その作業がお祭りとかパレードとかを想起させるから
楽しみながらレベルをカンストさせられる
0724名無しさん@恐縮です
垢版 |
2022/04/24(日) 05:57:41.84ID:smjhDHzt0
>>719
そうかな、自分の目的を決めたのに
遊んでいるうちに目的を逸脱した脱線と
全く予想もしていなかった新しい発見があったりしたぞ

俺、自分あげたゲームを、それぞれ100時間以上遊んだが
どれもプレイ時間があっという間だったぞ
0725名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:57:43.93ID:sFOshyK00
>>708
俺もこれやな
しかも何時間もやらせる要素ってのは
ゲーム性でそういう仕様してるんじゃなくて
商業的な都合で引き伸ばしたり課金させたりでやってるだけだから
まさにゲームデザインとしてみると無駄だからな

いっそのこと仕様でプログラム弄れるようにしてほしいほど
0726名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:57:50.14ID:3yU0HBcR0
ガキの頃にウルティマで学んだよ
面倒くせえなこのゲームと
0727名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 05:58:31.75ID:RPkf7N4/0
>>39
アイテム実装しすぎてアイテム使用関係だけで膨大な手間かかる奴
古いオンゲにもいっぱいある
0729名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:02:11.12ID:sFOshyK00
>>724
わかりやすくいえば
いわゆる昔のゲームは一本道だけど
BOTWは道の数を増やして蜘蛛の巣的にしてるだけだから
その仕様自体はよく出来ていて素晴らしいとは思うんだけどね
0730名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:02:16.42ID:BqRPklw60
バランスの問題
武器が壊れるとかめんどくさい要素増やすならオープンワールド的に自由度を高くしてクラフトとかトレードみたいなフォローする要素を増やして武器のメンテだけやってても楽しめるみたいなゲーム性にしてほしい
バトル主体の一本道ゲーで武器が壊れるから常時在庫を確認してないとボス戦で使える武器が無くて詰むみたいなのはストレスでしかない
0732名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:02:21.25ID:YXYfAWKI0
リアル時間とリンクしてるやつ嫌いだわ
夜開いてる店は本当に夜にやらないと買えないとか
0733名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:02:37.06ID:p8GlZ35X0
反復作業が嫌いならゲームプレーするのに向いてない
ジャンルを問わずゲームは反復作業だし
RPGなら新しい地域でどんな敵が出現するか
新しい武器、防具、魔法、アイテムなどの利用とか
ゲームクリアと直接関係ないイベントやネタを楽しむ事が無理ならゲームプレーしてても大半の時間が退屈だろう
0734名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:03:09.73ID:Lh9hQcgK0
>>717
恐らく野糞してるんだろうけど、いちいちメッセージで

「主人公たちは野糞をした!」

って出されても鬱陶しいだろ
0735名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:04:04.39ID:GGT34X670
反復往復しないと記憶に定着しないだろ

勉強するときも、問題集一回解いて終わりなのか?
それじゃ高得点はのぞめないだろ
0737名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:06:01.36ID:+fpTlvFm0
>>733
意味不明
新しい地域で新しい敵が出ればそれは反復作業じゃないし
ストーリーで新しい展開を読み進めるのは当然反復作業じゃない
同じ敵と延々同じ戦法で戦い続けるハメになるレベル上げみたいなのを反復作業という
0738名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:06:15.52ID:smjhDHzt0
>>729
蜘蛛の巣的な道筋というのは
なるほどその通りだ

一本道のゲームでもペルソナ4,5とか
FF 7 R とか、きちんと楽しませる作品も多いし
結局、作り手のセンスと腕前次第なんだと思う
0739名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:07:16.69ID:GGT34X670
RPGツクールって武器破損なんて仕様入れられるんだ

俺はダンテ98Uもってたけど、そんなシステムは入ってなかった希ガス
0740名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:08:08.84ID:sFOshyK00
>>727
古典的ゲームのチェスやトランプと見ると分かりやすいけど
突き詰めたゲームデザインって必要要素の数はかなり最小限に収まるからな
トランプもカードも枚数が最小限

近代のデジタルゲームは
トランプじゃなくてトレカ寄りって感じで
次から次へと要素を無駄に増やしていくから
いってしまえばデブ仕様なんだな
0741名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:08:31.22ID:t7Ye8P2k0
昔レベル上げ必須だったのは容量の関係でストーリー自体は短くてすぐ終わる
なのでレベル上げでゲーム時間を引き伸ばしてボリュームを与える
そんなこともあったんじゃないかと推測する
0742名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:08:52.19ID:+fpTlvFm0
>>735
勉強させられてるような気分になるゲームなんてまさに最低のクソゲーじゃないか
0743名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:08:54.67ID:smjhDHzt0
>>737
戦闘はある程度の反復作業と
トライ&エラーの連続だと思うが

より強い技や武器を求めて、何をどうやったら
もっと戦闘が楽になるかとか、強い敵を倒せるかとか
そういうのを試行錯誤していく中に
ある程度かっちりとした反復作業があると思う
0745名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:10:18.03ID:sFOshyK00
>>738
まぁぶっちゃけわいはBOTWは2周していて
コログもコンプまで遊んだけどね
0746名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:10:41.65ID:16j/pYx90
「レベル上げると敵も強くなる」
これって当たり前のことだと思うんだけどな

もしかして例えば同じスライムでも自分がレベル1の時とレベル30の時では強さが違うってことを言ってるのかな?
それだったら確かに嫌だな
0747名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:11:04.96ID:YXYfAWKI0
結局バランス次第なのよね
制限があってもそれが面白さになってればいいけど
なかなか難しいんだろうね
0748名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:11:05.07ID:9xMuDhZY0
考えてみたけど他のジャンルよりは不要な要素少ないかもな
アクションやシューティングはもっと理不尽で不可解だもの
0750名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:12:30.59ID:p8GlZ35X0
>>737
違う敵と戦ったり違う戦法で戦えば良いだろ
それにRPGは敵倒せばレベル上がったり金が増えていって新しいアイテムが買えたりできるパターンが多いから
全く同じ作業を何度も何度も長時間繰り返さなくともクリアできるように調整されてる事多い
0751名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:12:40.36ID:sFOshyK00
>>735
そこは程度や仕様の問題ちゃうかね?
反復往復じたいは悪くないけど

例えばゲームオーバーになったらかなり振り出しに戻されるとか
アイテム失いまくるとかの
要はペナルティと釣り合いとれてるかって問題やと思う

ペナルティがキツいほどストレスも過度に大きくなるから
これが=プレイ嫌になるって結びつく
0752名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:14:01.76ID:T/WHrveb0
兎に角メガテン3が嫌い
0753名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:15:45.71ID:smjhDHzt0
>>745
コログコンプはすごい
祠は全部制覇したが
さすがに、あれは面倒くさくて遊ばなかったぞ

>>747
フロムのゲームのすごいところは
レベル100になっても、どのボスも変わらず強いし
雑魚のちょっとした不意打ちで簡単に窮地に陥る
額面のレベルよりもプレイヤーの知識と経験の方が
はるかに強さに影響するバランスが他のゲームと違う
0754名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:15:59.63ID:+fpTlvFm0
>>743
良いゲームってのは試行錯誤して楽しめてるうちに自然と敵を倒せるようになる
クソゲーは効率のいい敵を効率の良い戦法で延々倒し続けるのを数時間やらされる
0755名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:16:10.38ID:D1JgOqdf0
ff10-2のユリパ
0759名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:19:11.66ID:GGT34X670
>>751
俺が想定してるのはドラクエのクリア後のレベリング
スーパーマリオ2でクッパに敗れてスタートからやり直しさせられてキレるのは想定してない
0760名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:19:29.12ID:smjhDHzt0
>>754
ドラクエイレブンの終盤のレベル上げは
まさに後者なんだが
終盤なのにギャンブル的な要素があって
きちんとプレイヤーが条件を噛み合わせると
1回の戦闘でレベルが5ぐらい上がったりするんで
パチスロ的な楽しさがあったぞい
0761名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:19:30.31ID:+fpTlvFm0
>>750
いいわけない
やってるうちにだいたい強い技、戦法はわかる
わざと弱いやり方をしても楽しくはない
っていうか、経験あるけどスゲー空しい
長時間繰り返すのが問題であって苦痛にならないレベルにバランス調整されてるならいい
0763名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:19:51.93ID:tqD85IMr0
レベル上げの時間ってほんと無駄だよな
ひさしぶりにファミコン版ドラクエUやって、ロンダルキアあたりでレベル上げめんどかった
0764名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:22:45.91ID:D42yugoi0
エルデンリングはスカスカのマップのくせに無駄にマップが広くてボス探すのがほんとストレスだったまじクソゲー
0765名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:23:22.60ID:A5VV2G1r0
持てるアイテム量に制限がある
捨てるのが面倒くさい
0766名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:25:10.41ID:GGT34X670
RPGでレベリング否定ってせっかちな性格で向いてないわ
それじゃ記憶に残らんだろ
ドラクエ3の攻略ルートをアリアハンからゾーマの城まで何も見ずに頭の中で再生できるか?
0767名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:26:28.91ID:+iwpCzgy0
ゴミ探しと山登りがメインのゼルダ
0768名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:26:52.86ID:+gxcX/aa0
ローグライなら楽しめる要素もRPGには不要

>>763
ゲームそのものが無駄なんだが、そして趣味(ゲーム含む)はその無駄を楽しむもの、楽しめないなら合ってないだけ
0770名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:28:46.75ID:smjhDHzt0
>>766
女神転生5とか特定のドロップアイテムを使うと
1回の戦闘でレベルが1ずつ上がる
ものすごく割り切った仕様だ

簡単にゲームバランスが崩壊するが
サブイベントが面倒くさいのが多いんで
そこそこ何をやったか記憶に定着してるぞい
0772名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:29:15.33ID:IYMBZ4KN0
エルデンリングがスカスカなら他のオープンワールドは何も存在しない虚無空間だなw
0773名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:29:32.15ID:+fpTlvFm0
>>766
勝手に向いてないとか記憶がどうとか押し付けるな
いいゲームならスムーズでもちゃんと記憶に残るしクソゲーでレベル上げさせられまくったら
レベル上げでつらかった記憶だけは残るだろうな
先に進めたいからレベル上げしてるわけで
飽きたから普段使わないキャラ使うか…とかやっても一瞬でまた飽きる
うん…やっぱいつものより時間かかるね…
となるだけでレベル上げの効率を落として本末転倒になってることに気づき一層空しくなる
0774名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:31:22.14ID:c78yofEw0
> >>747
> フロムのゲームのすごいところは
> レベル100になっても、どのボスも変わらず強いし
> 雑魚のちょっとした不意打ちで簡単に窮地に陥る
> 額面のレベルよりもプレイヤーの知識と経験の方が
> はるかに強さに影響するバランスが他のゲームと違う

クソ信者でワロタ
何が凄いのかさっぱりわからん
そんなの開発者のさじ加減です
0776名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:33:03.72ID:smjhDHzt0
>>771
普通に遊んでいると
新しい地域にいった時の敵が、自分らよりもちょっと強い
そのエリアでのシナリオが終わる頃には
その強かった雑魚が、簡単に倒せるぐらいのバランスがちょうどいいと思う


>>772
FF 15で真のスカスカなオープンワールドと言うのを
いやというほど理解したよ
マジで何もない空間を走り抜けるゲーム
0777名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:33:19.47ID:uKKUrIuj0
ブリッコキャラがキツイからいらない
0778名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:34:04.56ID:6jCALJ7G0
>>666
それやると終盤でクアールのブラスターやデスライダーの割合攻撃を回避できなくて詰む
0779名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:35:36.97ID:+fpTlvFm0
>>776
そう、それがまさにいいバランス
それならば攻略はじめは試行錯誤をしていい戦法を見つけられたら充実した気分になるし
攻略終わり頃には強くなったなという実感、達成感も得られる
0780名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:35:48.48ID:oYpMJK5v0
女神転生3
名作らしいがギミック難度が高すぎて
やっててため息ばかりだった
二度とやりたくない
0781名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:35:49.70ID:y7H8s7030
覇邪の封印で武器を金払って修理する要素が斬新だったというか、面倒臭かったというか
0782名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:35:57.25ID:YXYfAWKI0
BotWはかなり良かったわ
武器が壊れるのもそんな苦じゃなかったけど
唯一不満を挙げるなら祠の宝箱で持ち物がいっぱいな時のあの武器を捨てる作業だな
開けて持ち物がいっぱいなら外に落ちるようにしてほしかった
0783名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:36:13.78ID:iNo/Ukz30
アイテムや武器とかの合成かな
成功率まであって合成失敗、ロードの繰り返しとか時間の無駄
0784名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:36:42.45ID:vMO+RP6a0
俺はレベル上げ好きだけどな
というかレベル上がる瞬間が1番気持ちいいまである
ドラクエで仕込まれたんだろうな
あのファンファーレはほんと天才的
0787名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:39:38.30ID:+fpTlvFm0
アクション要素があるとかで自分が上手くなれば無理にでも勝てるならまだ許せるが
最悪なのは工夫とか関係なく数値的に不可能で長時間単純作業のレベル上げで拘束されなければ突破できないやつ
0788名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:39:44.65ID:fj3MKCww0
>  「しょうもないパズル要素」
>  「初戦闘までが長い」

これはいらないな
そのゲームがやりたかったのであってミニゲーム要らんわっていう
0790名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:41:08.59ID:SHotmdTg0
>>1
つまりブレワイがRPGの理想系ってこと?
0791名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:41:15.91ID:7lER6ASt0
FFなんか最悪な方向に進化してもうザコ戦がめんどくさくて一切エンカウントしたくなくなってくる
0792名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:41:49.16ID:5VR4fwpx0
>>643
サガは出てくる敵自体が変わってたな

FF8は個々の敵のレベルだが、同じ敵でもドロー魔法やドロップ品の質が良くなるメリットがあって
ジャンクションシステム理解すれば敵のレベルが高かろうが特に問題ないので高い方が好まれる
0793名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:42:02.43ID:OMGzZzDH0
リアル感

広大さを演出するために無駄に広い街やフィールド
そのくせ足遅い、はしご遅い
戦闘が棒立ちで違和感あるとか言ってアクションにするバカ
昼夜経過の待ち時間
0794名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:42:21.07ID:ynYRS4yO0
>>784
俺も好きだわ
むしろ、レベル上げれば勝てるのはお約束で有ってほしい
まぁこれは昔の人間の感覚でも少数派かもしれんがw
0797名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:43:31.19ID:smjhDHzt0
女神転生とかペルソナは
ダンジョン攻略の際に
そのしょうもないパズルを解くのが
必須だったりするな

俺は、わりとそういうパズルゲーム嫌いじゃないけどな
0798名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:43:46.42ID:sFOshyK00
>>793
RPGじゃないけど
スーファミカービィとかもっと速く動けたのに
3D化してからリアル味も強まって動きが遅くなったのがいやや
0799名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:43:56.92ID:+fpTlvFm0
>>784
レベル上がるのは好きだがさせられるのは好きじゃない
難しいとこだが、どうしても必要だからやらなきゃってのが嫌いだな
ドラクエでいうならメタル島みたいなとこを見つけてこいつはうまいぜと自主的にやるのはいいんだが
0800名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:44:42.31ID:hWbN0XU40
究極的には操作しないでも勝手に進んでくれるものが良いんだろうな。
結局ゲームオブスローンズとかを観るだけで満足し、ゲームは卒業していくという。
0801名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:44:59.88ID:UbPDJTle0
お花畑系女キャラが余計な行動をしたせいで状況が悪化したり人が死ぬ(サモンナイト2、ラストランカー)
0803名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:45:37.44ID:vehP7vHU0
確かに武器が壊れるとか、レベル上げると敵が強くなるのは
ゲームとして面白さに繋がった覚えが全然ないな
0804名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:45:59.41ID:fj3MKCww0
>>793
PS3世代あたりからはやり始めたオープンワールドは全部それだね

めんどくさいんだよ移動とか
ゲームの中で生活してるわけじゃないんだからゲームはゲームとして簡略化して欲しい部分だって多いのに
0805名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:46:19.21ID:vehP7vHU0
>>800
そこで「実況見て済ませる」って層が出てくることになる
だからストーリーを追いかけるタイプのゲームは売れにくくなってきている
0807名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:47:08.41ID:smjhDHzt0
>>800
魔剣伝説とか放置系ゲームが本当に面白いと思うか?

あんなものを起動しておくんだったら
Amazon プライムで、しょうもない映画を一本
倍速で見ていた方がまだ有意義だ
0808名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:47:10.09ID:kSqx/9dA0
>  「レベル上げると敵も合わせて強くなるのだけは無能」


これ何があかんねん?
0809名無しさん@恐縮です
垢版 |
2022/04/24(日) 06:47:18.40ID:ZYS+zfyi0
キングダムカムデリバランスをやれば耐性がつく
昼夜がウザい、重量制限がウザい、食事がウザい、睡眠がウザい、頻繁に風呂や桶の水で汚れを落とさないと印象が悪くなりウザい、
頻繁に衛兵に呼び止められて盗んだ物を没収されてウザい、1対複数人だと一方的にボコられウザい、弓に照準が無くてウザい、
ポーション等を作るのに花をすり潰したり沸騰させたり手順がウザい、坂の下りでジャンプしたら出血して包帯持ってなくて死亡ウザい、
地図がわかりにくくてウザい、ファストトラベルすると途中で盗賊待ち伏せウザい
0811名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:49:03.09ID:p8GlZ35X0
>>793
それは日本のRPGファン以上に海外のRPG製作者、プレイヤーが望んだ事だな
結構早い時期から日本製RPGのターン制バトルは時代遅れで古臭いと言われてた
0812名無しさん@恐縮です
垢版 |
2022/04/24(日) 06:50:05.69ID:+fpTlvFm0
>>789
ハクスラってのはそもそも戦闘が目的であってクリアするまで飽きさせない工夫がされてるもの
そのジャンルもやるけど実際テンポ悪かったら出来が悪いって印象になる
楽しい奴は新しい発見が次々とあって工夫もいくらでもできるからちゃんと楽しい
そういうんじゃなく同じ戦法で同じ敵を狩り続けるみたいなクソ単純作業のレベル上げがいらないと言ってる
0813名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:50:08.44ID:K/pd+wnY0
>>808
レベル上げまくってオレつえーができないからじゃないの?
自分はどっちでもいいけど
0816名無しさん@恐縮です
垢版 |
2022/04/24(日) 06:51:24.42ID:2WALR89Y0
FFって戦闘にしてもミニゲームにしても
何か新しいシステム発明したくて
しょうがないんだろうな
0817名無しさん@恐縮です
垢版 |
2022/04/24(日) 06:51:54.40ID:vehP7vHU0
>>793
3Dになった事で、街の数もダンジョンの数もあまり増やせなくなったよね
一見3D視点で広大なフィールドに見えるけど、昔のゲームよりも広い世界を冒険してる
感覚は間違いなく薄くなったように感じるな
0818名無しさん@恐縮です
垢版 |
2022/04/24(日) 06:52:00.34ID:smjhDHzt0
>>804
ゴーストオブツシマとか
馬に乗って走る移動自体が楽しいし
一度立ち寄った場所はいつでもファストトラベルができる

オープンワールドでも快適に遊ばせてくれる
ゲームは結構あると思うぞ

ゲームが求めているのはリアルではなく
厳密にはリアリティ (現実っぽい)だからな
良いゲームは、嘘をたくさんついている
0819名無しさん@恐縮です
垢版 |
2022/04/24(日) 06:52:14.00ID:ynYRS4yO0
>>808
「レベル上げると敵も合わせて強くなって、より困難になった」
ってケースがチョクチョク有って嫌われてる気がする
0820名無しさん@恐縮です
垢版 |
2022/04/24(日) 06:52:41.85ID:OQ7sYqGm0
武器壊れる要素を入れたあつ森はそのせいでシリーズ最低のクソゲーになったな
0821名無しさん@恐縮です
垢版 |
2022/04/24(日) 06:52:55.10ID:5QFKfQo/0
>>94
各シナリオは面白いのに、メインのゴールまでにそれらを数珠つなぎにするだけでとたんに作業感が出てつまらなくなるという

ファミコン世代のとにかく容量が足りなくて泣く泣く切り飛ばしてた感覚からは想像出来なかったんだろうな
確かに当時はずっと終わらなければいいのに、と思っていたよな

戦中世代のとにかくメシの量が沢山あれば嬉しかろう、の精神と似ている気がする
0823名無しさん@恐縮です
垢版 |
2022/04/24(日) 06:54:01.69ID:vehP7vHU0
>>819
RPGじゃないけどキャプテン翼4はバグの影響もあって
レベルが上がれば上がるほど、敵とのパラメータ差が大きくなって
余計にきつくなる っていうオカシな感じになってたな
0824名無しさん@恐縮です
垢版 |
2022/04/24(日) 06:54:11.04ID:YXYfAWKI0
忘れたけど死にまくると敵がステルス弱体化するゲームもあったよな
0825名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:54:26.07ID:fj3MKCww0
>>812
うん
だから向いて無いんじゃないかな
レベル上げしてキャラ強化していくの楽しいしレア泥のために延々と狩るのとかも楽しいから
0826名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:54:35.46ID:LPqi1nST0
面倒なだけで楽しくないシステムはいらないな
それも個人差はあるだろうけど
0827名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:54:46.23ID:fHmmkIcS0
戦闘だと一方的にボコれるのに
イベントであっさり捕まる主人公
0828名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:55:11.31ID:ynYRS4yO0
>>816
明確なコンセプトとして語られたことがあったはず
ナンバリングとシステムの関連性みたいなのは有名な話だった気がする
0829名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:55:12.74ID:4ia6W06K0
ゲームが始まって外に出たら、敵がめちゃくちゃ強いRPGないよね

普通のRPGではスライムぐらいなのに、終盤のザコ敵が出てくる
0830名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:55:20.62ID:Wo6WhqBv0
>>628
ブレワイはまっすぐ道を進まずとも、魔物を除けて通っても良いし
そもそもゾーラの里へ行かなくても問題ない。
0831名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:55:31.84ID:zR59hbq50
MMOこそがRPGの集大成
全世界とネットで繋がって知らない人と一緒に遊ぶ
すごいよな。
0832名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:55:32.61ID:smjhDHzt0
>>814
たっぷりあったと思うぞ
アトラスの RPGのおおよそはダンジョンの構造が
パズルゲーム寄りになっている
他社の RPG も遊んでると、それは顕著に感じるよ

浅草パズルとかキャサリンみたいな
パズルに特化したゲームもあるぐらいだし
アトラスには年季が入ったパズル職人がいるんだと思う
0835名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:56:40.10ID:+fpTlvFm0
>>825
だから向いてないとか意味不明
そりゃお前がそういう楽しみ方もできるってだけでゲームの価値はそこにあるってことじゃねーから
百歩譲って言うなら変化の少ない周回には向いてないだろうな
同じゲームを大した変化もないのに3周、4周とするのは俺にゃ無理
0838名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:58:07.22ID:smjhDHzt0
>>834
ダンジョンやエリアをクリアした時に
何かしらご褒美が必要になるんだろう

戦いを便利にするアイテムとか
強化素材とかがないと、何のためにそのダンジョンを
クリアしたのか実感がわかなくなる
0842名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:59:39.81ID:NF0PIV1h0
逆に武器壊れても面白いのは、初代ファイアーエムブレム

パズルが多い、初戦闘まで長くても面白いのは、カエルの為に鐘は鳴る

痛い説明はよくわからんがバスタードのウンチクはまぁあってもいいかな

時限イベントは正直好みの差な気はする

相手が強くなるのはほんとクソ、通常攻撃で消滅にならない程度に微妙に追随するくらいならまぁ
0844名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 06:59:43.61ID:LPqi1nST0
何をするにも足枷があるゲームデザインは嫌だ
なるべくストレスなく遊びたい
0845名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:00:01.71ID:WPq645Dp0
レベル上げると敵も強くなる
ザコと戦って面白いのか?いや、最近のゲームは知らんのだけどな
0846名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:00:18.24ID:IFDl0hT90
>>829
たまにあったような気がする
0847名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:00:50.34ID:fj3MKCww0
>>832
そんな記憶ないなあ
初期のメガテンとか女神異聞録〜罪罰辺りはやりこんだけども
そうだったのかなあ
0848名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:01:02.85ID:gBMEi5E00
冬空にリアルに歩いてフィールドに落ちてるおせちをひたすら拾い集める
0849名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:01:42.15ID:ynYRS4yO0
>>832
アトラスは女神転生の岡田耕始(だっけ?)の拘りが根強く残ってるんだろう
ダンジョンの行き止まりには、ご褒美が無いとダメなんです!
って力説してたのは印象に残ってるw
0850名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:01:48.88ID:smjhDHzt0
>>841
ドラクエイレブンSは本当すごいと思う
あんな古臭い仕様の RPG なのに
快適じゃない部分がない
細部まで遊ぶ人がストレスを感じないように配慮が出来ている
0851名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:02:08.57ID:RPkf7N4/0
>>19
・防御しないと防御パラが成長しない

・魔法使わないと魔法Lv上がらないのに初期魔法が「逃走」

・編成間違えるとはずれパーティーが詰む

・成長するときもくなる

・合成で強化すると弱点も増える

・Lvあげてから転職などで新しいスキル覚えられるようになってもLvあげが大変
(転職前にLvを抑えておかないときつくなったり詰んだりする)

・アイテム落とさない敵の密集地帯

・パーティー強化してもチャレンジする敵がいない
0852名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:02:46.56ID:gpMz6sNd0
ネット越しに友達が出来ちゃう
その友達が段々とログインしなくなっていき、いつの間にか挨拶も出来ないまま消えてしまう
手元のバンクには初心者時代にワーキャー言いながら遊んでた時にもらった思い出のアイテムが捨てられないまま残ってる
0853名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:03:19.90ID:5VR4fwpx0
>>808
実際はこれ自作ゲーの話だから、本当にそれだけでつまらないんじゃね
コンシューマの良作ゲーはなにかしら有利取れるはず
0854名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:03:39.46ID:LPqi1nST0
>>849
それは堀井雄二も同じこと言ってるの見た
なんのご褒美もなく長い行き止まりをつくるのは駄目って
0855名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:03:52.17ID:wKviR9020
お腹が空くとかイラネ
0856名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:04:03.54ID:vehP7vHU0
>>850
8の時初3Dで慣れないのもあって色々挙がってた不満の殆どを
ちゃんと解消して来てるなあ って感じがする
0857名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:04:03.96ID:pE6RFwET0
>>829
マイト・アンド・マジック

まずスライムおかしくね
とか、ちょっとリアルに寄せてみましたってだけの要素はまず失敗する
0858名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:04:41.81ID:1o8l7mng0
作業
0859名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:05:07.47ID:d6SVI/bX0
>>846
M&Mとかその辺では?
アレも最初の街中からてきします出てくるし、1、2レベル上がって何気に街からでたら最初のザコに瞬殺される。
0860名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:05:12.21ID:5MyyEKbi0
ドラクエで雑魚敵倒しまくって
レベル上げと装備揃えてヒャッハーな自分には
ロマサガのアレは慣れなかった…
0861名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:05:21.27ID:/D1uk3+X0
・ダンジョンの奥に絶対にボスがいる

これのせいでダンジョン突破を目指した消耗戦ってのが無くなった
その辺の雑魚相手には超過レベルで入り、常に温存温存でダンジョン探索に緊張感が無い
0863名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:05:59.68ID:ZnFp52uR0
>>829
試しに王様ぶん殴ってみたら超強くて瞬殺さされたりね
0864名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:06:15.24ID:+iwpCzgy0
あるアイテムを装備するとレベルアップ時ステータスボーナス
早い段階でそのアイテムを入手しないと最強キャラ作れない

これほんと嫌い
0865名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:06:23.21ID:FaeU0G3w0
敵が強くなるといってもロマサガみたいなのはいいけどFF8は駄目だな
あれマジでレベル上げる意味ないもん
0867名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:06:48.44ID:vehP7vHU0
>>829
ナイトガンダム物語の第三章では、こちらは弱い騎士アムロ一人で闘わないといけないのに
敵は強い奴がどんどん出てくるから、バランスぶっ壊れすぎだよ って違う意味で伝説になったw
0868名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:07:21.25ID:smjhDHzt0
>>847
女神転生3、4、5、アバタールチューナー、ライドウ
ペルソナ5R、ペルソナ5S、ペルソナQ
世界樹の迷宮シリーズ全般

どれも特定の場所で仕掛けを解いたり
作り手の意図を汲み取って手順通りに道を進んだり
絶対に倒せない強敵を、誘導して避けて通ったり

何かしら、普通に進んだんじゃ
先に進めない仕様になっていたぞ
あと戦闘自体もパズルゲームになってることが多い
0869名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:07:22.68ID:ynYRS4yO0
>>854
堀井氏も凄いんだよな
宿屋は入口の近くにないとダメだとか
村のNPCが歩く距離を適切に訂正させたりだとか
昔のクリエイターは成程って思える逸話が多い
0870名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:07:57.13ID:5VR4fwpx0
>>845
サガフロ2のバトルが長いダルいっていう意見に対して、
ファイアストームで一掃すれば速いから問題ないって言う人がいたからな
0871名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:08:09.73ID:PPrx1o7Z0
>>811
ターン制バトルはそれ自体がカードゲーム的楽しさがあるのであって、新しさ古さとはあんまり関係無いんだがな
まぁFFみたいにリアル寄りにしたいなら違和感出てくるのはあるんだろうけど
大抵の日本人は戦闘中に動いてるのは、単なる演出であってそんなに重視してないよな
0872名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:08:11.64ID:SFemM+960
昔は時間もあったし、頭も柔らかかったから武器が壊れようが敵が強くなろうが時間制限イベントあろうが何度もやり直して楽しめた
大人になると二週目突入出来ないからな
0873名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:08:29.51ID:d6SVI/bX0
>>865
FF8はジャンクションで強化するゲームだからレベルは飾り、って気が付けばヌルゲなんだけどね。
0876名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:09:50.14ID:sFOshyK00
ゲームデザインはどうしても商業的な都合が発生して 
将棋ならさっとマスを進められるものを
デジタルゲームだと移動時間やら作業やらで時間食わせる仕様にせざるを得ない
って弱点がある

ゲーム開発はクソ長期だが
それに対してプレイヤーが遊んでクリアするのは短時間で済むという、

だからどんなに作り込んでも
プレイ時間的にはどれも短時間で達成されちゃうから
そこでゲーム開発側は作業やらと時間食わす要素を入れまくる
(他にも中古流失防止やら、不安感とかの理由もある)
0879名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:10:36.16ID:X6sf21tH0
>>873
それも変だけどな

ドラクエウォークみたいにレベル上げることでジャンクションさせられる枠(コスト)が増えるって形なら意味出てくるんだが
0880名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:11:02.75ID:rA8w+Wqh0
ラスボスがチェーンソーで一撃
0881名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:11:17.09ID:nYjKP0vB0
下着が劣化して修理が必要
0883名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:12:26.91ID:sFOshyK00
>>869
昔のハードは制約が多かったから
必要最低限のモノしか入れられなかったので
作り手もより頭を捻らせる必要あったから
その時代の人は比較的本質が見えてるね

逆に今のゲームは
なまじ何でも入れられるから却って中途半端なのが増えた
0886名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:13:41.73ID:d6SVI/bX0
>>879
まぁ強化の最適解がカードゲームやりこみってのは、それCRPGでやることか?!とは思うけどな。
0887名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:13:53.53ID:smjhDHzt0
>>878
RPG自体がジャンルとして古臭いんだと思うよ
異世界転生モノとかRPGを土台にした作品が流行っているが
今そういったものを楽しんでる人らは
いい年になったので新しいものを何も求めていないと思う


>>880
GB版、初代sagaのことかーーーーー!!!
0890名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:15:45.22ID:zq8eqAYk0
石板を集める
0891名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:16:59.88ID:qhpNPldP0
アイテムを取り忘れると、その後、先に進めなくなる
戻ってアイテムを獲得することもできない

そんなドルアーガの凍結
勉強は若い時にしておくべきだということを学んだ
0893名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:18:23.90ID:2VX+1WHP0
ダンジョンのマッピング機能だよなー
マップは書いてつくらないと
0894名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:19:27.25ID:Lcx/JpOY0
壁の中にテレポートする
死んで復活に失敗して、灰になる
低いレベルで地下深くまで潜り遭難する
0895名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:19:43.24ID:7cl3Kn7e0
>>886
ゲームなんてゲームやり込みでしかないだろ
RPGは現実じゃないんだよ
0897名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:20:18.15ID:VIylGauu0
未だに戦闘の多さがなぁ・・・
あんな何千回も戦闘しないでしょ、リアリティがなさ過ぎる
0898名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:20:51.33ID:F2ncLQH50
>>806
同意
それにしても最近はランダムエンカウントを採用しているゲームを見なくなったなぁ
0902名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:22:16.65ID:YXYfAWKI0
ドルアーガみたいな情報共有で攻略する
普通一人じゃ絶対分からないような理不尽ゲーは今だからこそ逆に良いのかもしれないな
最近のゲームでそういうのないかな
0903名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:22:50.61ID:yEhqwpfp0
弱体化やアイテムが削除されてしまう系の要素が「自分のミスで起こった」と納得させられるとそれがゲーム性になる。
0904名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:22:56.03ID:BiaXHDZB0
謎の中ボスが捨て身の攻撃をして主人公が一撃死する
0906名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:25:06.57ID:nYjKP0vB0
ドルアーガはゲーセンのゲーム機にメモが貼り付けてあってそれ見ながら攻略してた
メモはどんどん追加されてて見知らぬ人との協力プレイを味わえた
そんな昭和の時代
0907名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:25:57.57ID:vcfxn/X70
最後に味方キャラ全員集合
何のために途中で別れてったんだよ
0908名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:26:13.50ID:qhpNPldP0
ヒットポイントが減って体力がなくなると、
攻撃力が弱くなり、攻撃は相手に簡単にかわされる
守備力も弱くなり、痛恨の一撃を受けやすくなる
逃げられず、敵との遭遇率も上がる

こんなリアルなゲームは嫌だな
0909名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:26:19.25ID:TJMVDzM70
レベルを上げて物理で殴れば勝てるチンパン専用ゲームばっかじゃん?w
0910名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:26:21.71ID:rIe5wu550
勇者が村人のおつかいイベントにこき使われる
0911名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:26:25.33ID:5VR4fwpx0
>>879
FF8の強化システムはシナリオときっちり結びついてる
見ようによっては普通のゲームの方が変
0914名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:27:21.01ID:AICVH+f20
>>1
武器壊れるタイプのやつは壊れたら別のアクションで劣化する事なく同等に戦える必要あるよな。
0915名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:27:31.47ID:OQ7sYqGm0
>>856
初代11は、ドラクエなのに仲間が後ろをついてこない8の欠点と同じミスを犯してたが
11Sで見事に解消してたな
0916名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:27:32.37ID:Akx9HPdC0
普通にレベル上げれば普通にクリアできるのがベースになってないとマニアプレーヤー以外着いていけないからな
0917名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:28:14.17ID:qpg93HY+0
某ゾンビゲームで、手持ち武器類を投げて攻撃できるんだけど、
どこに落ちたかわからなくなって失くす
0918名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:29:03.31ID:fK683eYr0
村人の家に勝手に入ったら警察に逮捕される
他人の引き出しや宝箱開けてアイテム取ったら窃盗で逮捕される
0919名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:29:40.33ID:AICVH+f20
>>1
無駄に行ったり来たりさせられるお使いクエはマジでいらん。
あと、街を凝りすぎて店から店に移動するときに入り組んでたり遠かったりするのも怠い。
倉庫とセーブポイントとよく利用する店はかためるべき。
0922名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:30:43.01ID:J/exg7nT0
映画的に何度かのイベントを通じて強くなってくようにするとか?
大量のサブクエがあるゲームも多いし
調整次第で出来そうではあるね
そんな、レベルのないRPGって過去にあるんかな
0924名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:32:49.07ID:4/PSUHDR0
武器も消耗アイテムという考え方をすれば特別なことではないはずなんだけどね
0925名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:33:11.10ID:2VX+1WHP0
パフパフじゃねーその先がしたいんだよ
0927名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:33:50.73ID:QMi0P8St0
武器が破壊ってつまり弾数制限付けるなってこと?
0931名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:35:03.93ID:pyMVLL2J0
格闘場、カジノ、すごろく…
0934名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:36:24.06ID:nqEmw1gw0
アリスソフトのRPGはほんとすごかったなあ、バランスが絶妙だった
コンシューマ作ってる会社も見習って欲しいレベル
エロゲーなのにむしろエロが不要な要素ぐらいのレベルw
0935名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:36:35.50ID:glc7DnHO0
ハイドライド3が酷評されてるんだな。自分は面白かったけど、思い出補正なんかね。
0938名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:42:27.80ID:F2ncLQH50
>>922
アクションゲーム?
0940名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:44:06.66ID:VneH8euj0
>>922
似たようなものならSDガンダム外伝2円卓の騎士は、仲間が増えるとレベル上がる仕様で経験値入らないから、雑魚敵戦う必要性ががが。
0941名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:44:43.32ID:n7RsZ/7G0
ミニゲームとかの商品がエンディングに関わってくる系
RPGやりたいのにいきなりパズルとかレースやらされるのなんなん
0943名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:45:42.09ID:JOy87U/s0
モンスターを携帯用のボールに入れて持ち歩く。
0944名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:45:48.75ID:K/pd+wnY0
>>922
敵とのレベル差に応じてもらえる経験値が変わるやつだと自然とレベルアップするけど それじゃダメなのか
0947名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:46:18.95ID:8Dn68F730
育てたキャラがパーティーから離脱する
dq7のキーファおまえのことだ
0948名無しさん@恐縮です
垢版 |
2022/04/24(日) 07:46:21.71ID:X/IJuyK40
リメイクでわざわざ声優使う
合う合わないじゃなくて必要か?って思う
0949名無しさん@恐縮です
垢版 |
2022/04/24(日) 07:46:34.13ID:NALx5snq0
ff8だっけ?
レベル上げしたら敵強くなるやつ
すぐ辞めた記憶があるわ

ff5 はレベル99にしたら、レベル3フレアの餌食に たまになってクッソ腹立つんだよな
あれ、やたら強いし
0951名無しさん@恐縮です
垢版 |
2022/04/24(日) 07:48:08.21ID:5VR4fwpx0
>>922
スクウェア初のミリオンはレベル制じゃなかったサガよ

イベントで強くなるのも、なんかあったような
0953名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:48:33.27ID:vehP7vHU0
>>922
スーファミのナイトガンダム物語2はレベル自体は存在するが経験値が無く
新しい仲間が加入するとパーティレベルが上がる方式だった
だから原則的にはシナリオ進行で自然にレベルが上がっていく事になる

ただそのシステムだと雑魚戦やるメリットがほぼ無くなってたなあ
0954名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:49:16.06ID:ZkqeDw9d0
初期から仲間の奴は最後まで使える可能性があるが3番目くらいに仲間になった奴はパーティから外れる弱さ
0955名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:49:22.19ID:DyqR0zcU0
>>911
レベルも結び付けたらええやん。。。
0957名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:49:56.11ID:UXagSCgE0
初めからいるジェイガンは強いけど全く成長しない罠
0958名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:50:16.32ID:vehP7vHU0
>>952
ファミコン〜スーファミ中期ぐらいまでの頃のRPGは雑魚と言っても
基本的に強く全滅の危険もあるから決して気を抜けない感じだった
でも、FFで言えば6くらいから無双バランスとなり良くも悪くも雑魚戦が消化試合的になって来たと思う
0962名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:51:48.42ID:OCWOl20p0
一番いらないのはレベル上げ
レベル自体はあってもいいけど、無駄に戦闘繰り返さないと進めないのはほんといらない
0965名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:54:49.18ID:z9GHIcBt0
話に引き込まれてたのにレベル足りなくて止められたりすると最悪だな
話がつまんなくて止められたらそのままやめるまであるけどな
0966名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:55:55.44ID:NALx5snq0
先日、かなり遅いタイミングで始めたドラクエ11クリアしたけど
割と すぐ99レベルなって歯応えなかった
0969名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:56:28.42ID:vehP7vHU0
>>962
まぁスーファミ中期くらいになるとレベル上げを前提としたゲームバランスのゲームは
相当減ってた印象。ゲームの容量が上がったので、レベル上げなしでも
十分プレイ時間を確保できるようになったからね
0971名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:57:44.95ID:5VR4fwpx0
>>955
主人公たちはGF(召喚獣)を憑依させてるから強い(同じ人間としてはそこまで差はない)
という設定だからレベルが上がるだけでは有利にならないことに意味があるんだよ
この設定は最初から提示されてるから
0972名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:58:07.59ID:ekC5/r2W0
ゲーム開始しようとしたら呪いの音楽が流れてぼうけんのしょが消える
0974名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 07:58:54.58ID:oJmwTLpe0
>>971
だったら初めからレベル自体要らないだろ
レベル上げて敵が強くなる意味は何だよ
0976名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 08:00:09.26ID:ZDi6w3tq0
全てがゼルダに当てはまる
0979名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 08:00:53.23ID:ZkqeDw9d0
どうせ仲間に出来るならボスを仲間にしたいよな確率が低くてもいいから
0981名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 08:01:50.95ID:Tj+F7b090
チョコダン2のハネみたいなのがあれば武器壊れても許せる
壊さない方法もあるし
0982名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 08:01:58.94ID:5VR4fwpx0
>>974
上で書いたがドロップ品とかが良くなるんだって
上がってくれた方がスムーズに進むわけ
0983名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 08:02:00.51ID:o/CTVQSo0
必ずミスる魔法は要らないな

敵を混乱させたり、体を小さくさせたりする効果で
敵に使っても毎回失敗する魔法は何のためにあるのか
0986名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 08:04:16.12ID:PVtsi6Xw0
ヒロインが途中退場する
0988名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 08:05:00.25ID:ZkqeDw9d0
RPGはスーファミの頃が一番楽しかったな
新桃太郎伝説とか摩訶摩訶とか
0993名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 08:08:44.46ID:TQq9ZqPg0
>>746
サガは敵避けがプレイヤースキルとして求められるのが個人的にはNG。
リマスターサガフロは逃走コマンドありで戦闘回数増えなくなったから遊びやすくなってた。
0994名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 08:09:34.13ID:GZWTgU0B0
>>982
だからなぜそうなるんだよw
ジャンクションはじめ、理屈が通るって言うてたじゃねーか
0996名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 08:11:15.52ID:hoxJaZRu0
>>167
てててててててててててててててて
てててててててててててててててて
てててててててててててててててて
0997名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 08:11:17.07ID:DA1VV8Fn0
>>6
初代からアクションアドベンチャーだもんな
0998名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 08:12:26.43ID:d6SVI/bX0
>>934
アレは少人数制作で、バランスをほぼ一人がやりこんで調整できるからだからねぇ。
GBのwiz外伝2でバランス調整をベニ松一人が徹底して調整したようなもん。
0999名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 08:13:12.56ID:rIe5wu550
戦闘から逃げたら金落とす
1000名無しさん@恐縮です
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2022/04/24(日) 08:13:26.67ID:r3KbqWqc0
FF8の成長システムは魔法の吸収してるだけで人間ぽくなくて気持ち悪い
10011001
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