【DQ】無慈悲なザコにしばかれた!? ファミコン『ドラクエ』作品で「絶望を感じた瞬間」3選 [愛の戦士★]
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ふたまん 4/12(火) 6:31
多くのファミコンキッズにRPGの面白さを教えてくれた国民的タイトル『ドラゴンクエスト』(エニックス)。レベルを上げて装備を強化し、必要なアイテムをそろえながら、主人公の冒険を“ロールプレイ”するという画期的なゲーム内容で、新しい体験を僕らにもたらしてくれました。その後、30年以上も愛され続ける人気シリーズとなり、最新作『ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎』の発売を楽しみにしているファンも多いのではないでしょうか。
しかし過去の思い出を遡るとその面白さだけでなく、ときには絶望を感じるような忌まわしき記憶もチラホラ。そこで今回は『ドラクエ』シリーズの中でも「ロト三部作」と呼ばれるファミコン時代の初代『ドラクエ1』から『ドラクエ3』で体験した、忘れられないトラウマをえぐって……もとい、振り返ってみたいと思います。
■もはや殿堂入り!?「じゅもんがちがいます」「おきのどくですが……」
……とその前に、ファミコン時代の『ドラクエ』の絶望というテーマで、すでに語り尽くされたものが『ドラクエ1』と『2』の「復活の呪文(ふっかつのじゅもん)」を間違えた瞬間と、『ドラクエ3』の冒険の書が消えた瞬間でしょう。
どんなつらいエピソードを紹介しようとも、このとき味わった絶望には絶対にかないません。でも触れないと「分かってねぇなぁ」と言われてしまうこと必至なので、もうこれは殿堂入りということにします。下手をすると数時間、数十時間分の苦労が水の泡となってしまう悲しい瞬間なので、仕方ないですよね。
ちなみに私は『ドラクエ2』の長すぎる復活の呪文を入力して「じゅもんがちがいます」が出てしまったときは、間違えやすい“ぱ”と“ば”、“ぽ”と“ぼ”なんかを入れ替えて懸命に悪あがき。『ドラクエ3』のセーブデータが消えたときは、しばらく何もできなくなるほど打ちひしがれました……。
■「会心の一撃」が避けられるってマジ?
復活の呪文の間違い以外、「『ドラクエ1』ってトラウマ要素少なくない?」と思うかもしれません。ですが思い返せばラスボスの竜王はともかく、終盤に登場する「かげのきし」や「スターキメラ」「ドラゴン」などにも相当泣かされてきました。
やけに痛い、痛すぎるスターキメラやドラゴンの炎。妙にこちらの攻撃を避けまくる、かげのきし。そして極めつけは、ファミコン版の『ドラクエ1』では、敵が「かいしんのいちげき」を避けるケースまであるということ。
ギリギリの攻防の中、起死回生の一撃が飛び出したのに無情にも回避され、反撃でやられた瞬間は絶望以外の何ものでもありません。誰にも頼れない1対1のガチバトルだからこそ、一度のコマンドの選択に重みがあります。そんな駆け引きの厳しさこそが、『ドラクエ1』の真骨頂だったのかもしれません。
■絶望の宝庫!? ロンダルキアは『ドラクエ2』随一の危険地帯
ファミコン版の『ドラクエ2』で絶望を感じた場面を聞けば、多くの人が「ロンダルキア」と答えるのではないでしょうか。しかし、ロンダルキアのどの部分を指しているのかは十人十色。
人によっては「ロンダルキアへの洞くつ」の極悪難易度だったり、洞くつを抜けた先の雪の台地・ロンダルキアに出現する「ブリザードのザラキ」だったりすることも。さらにはロンダルキアに存在するハーゴンの神殿の「ノーヒントな隠し階段」の謎や、デビルロードやバズズの使ってくる「無慈悲なメガンテ」がトラウマという人もいることでしょう。
極めつけはボスのハーゴンやシドーが、ベホマを使った瞬間に絶望したことも……。苦労して体力を減らした強敵が、呪文で全回復した瞬間に「ふざけんな!」と叫んだことを思い出します。
そんなドラクエシリーズの中でも屈指の“トラウマ製造地帯”として知られる、ファミコン版『ドラクエ2』のロンダルキア。皆さんはどんな絶望を味わったのでしょうか。
※続きはリンク先でhttps://approach.yahoo.co.jp/r/QUyHCH?src=https://news.yahoo.co.jp/articles/a35c3708921e8087508a59495bd2285eb46312a7&preview=auto
ファミコン用ソフト『ドラゴンクエスト』『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』(編集部撮影)
https://i.imgur.com/EDHw78k.jpg 3のピラミッドで初めてひとくいばことバトった時の「は?」感は異常 初めて負けバトルに遭遇してどうしても勝てなかった時 3のピラミッドってアイテムとったら1歩ずつ敵が出なかったっけ?あれちょっと絶望感あった、めちゃくちゃ長いやんって >>7
おうごんのつめだっけ
レベル上げしたい時にこれ装備すると便利なというアイテムだった >>7
黄金の爪をとったな ぶとうかの攻撃力+50だっけ
DQはくちぶえで敵を呼べるのが羨ましい
FFではできないのでレベルアップとか盗みがはかどらないよ 黄金の爪ほしいぜ >>7
おうごんのつめ 取ったらエンカウント率凄い上がるけど流石に1歩ずつ確定ではないよ
FC版とそれ以外でピラミッドを出てからも効果があったりなかったりとか微妙に仕様が違ったりする >>7
おうごんのつめね
一歩ごとってわけじゃないけどエンカウント率が跳ね上がる
リメイク以降はブーメランとか鞭があって楽だったけど、
FC版はもう死んじゃった方が楽だったなぁ
ついでにリメイク版はピラミッド出ちゃえばエンカウント率も普通になるけど、
FCは常に高エンカウント率だった ドラクエ11のハードモード面白いよな
戦闘がファミコン時代よりも難しくなってる
まあ途中で辞めたが 小遣い貯めて買ったドラクエを帰り道でカツアゲされた時 ドラクエ2はラーミア取ってから何すればいいかわからなくなった記憶 やっぱり影の騎士は上がってたかw
会心の一撃が避けられるのはインパクトが強い ドラクエ3の女戦士がスパッツを履いた時程の絶望感は無かったな >>21
それがいいんだけどね DQ2は自由度が高い >>8 >>26
確かこの二匹がコンビ組んで出てくる事もあるよな
守備力上げられ魔法も封じ込められたらもうやれる事がなく逃げるしか無くなる >>18
脳内マッピングでメクラ歩きできるようになってからが本番だろ 当時東西南北がよくわかってなかったから
ドラクエ3の幽霊船を探せなかった思い出 ファミコン版2でロンダルキアのほこらで
復活の呪文聞いたあとに
間違えてベラヌールで復活の呪文
聞いちゃったときの絶望感 >>18
レミーラだろ
たいまつは一度使えば永続する ウクライナの人達が苦しんでいるのに呑気にドラクエの想い出話ですか!いい加減にしてください。と寝屁しながら書き込んでみた。 DQ3のノアニールの洞くつも中々鬼畜
マタンゴ×5で延々と甘い息で眠らされ一方的に殴られて全滅とか
更に怖いのが、マタンゴ×3、バリイドドッグ×2 の組み合わせ
眠らされた後ルカナンで防御力まで下げて来る鬼畜コンボ 7のダーマ関連は違う意味で泣いた
まぁだるいのなんの >>30
それだと1のロトのしるしも見つからないんじゃね? 3で敵に初めて「デスルーラ」喰らって仲間が消えた時は焦りと絶望で一瞬時が止まったな。 一番理不尽なのは離れた別の大陸のモンスターが出るパターン
カザーブ周辺でまほうおばばとかデスストーカーとか
初見の時はガチでビビった
レベル7〜8ぐらいの時だから見るからに勝ち目ないと子供ながらにわかったし >>19
ドラクエ2のテーマ曲「ラブソングを探して」
これずっと「ラゴスを探して」だと思ってた小3の夏 >>34
生き残った1人が夢見るルビーをうっかり使って全滅扱いになった奴もいるという
※ドラクエ3のマヒは戦闘中自然回復せず、生き残りメンバーが全員マヒしたら全滅扱い >>38
その上ワープポイントとダーマ神殿の往復がめんどくさい(´・ω・`) 2のブリザード、ドラゴン
3の緑のカニ、初見ひとくいばこ カザーブの右に出てくる魔女 グリズリー 爆弾岩だろ
当時トラウマだったわ >>37
親戚の兄ちゃんがかなりヤりこんだ冒険の書を消してしまった時は泣きながら反省文書かされた
大人になった今でも時々思い出して申し訳ない事したと思う じゅもん間違えたとき、濁点とか間違えやすい文字をいじって通った時の嬉しさ >>44
まほうおばばやグリズリーは、本来この時点までに出てくる敵と明らかにサイズが違うから見かけて気にも勝ち目なさそうなのがわかるんだよなあ ひとくいばこはあの時点でだいまじんと同じ攻撃力あるんだっけか
まあ罠としてのインパクトはすごかった
4以降は弱体化しすぎたけど、罠なんだから3ぐらい尖ってていい >>41
バシルーラな
しかもバラモスも使うんだよな?w >>44
レベル8程度でカザーブに行ける時点で上手いよ 3の爪取ったらエンカウントあがってボコられるの思い出した ふっかつのじゅもん書く紙が無くて、ティッシュの箱に書いてたな。 ハーゴンの神殿の隠し階段はなんとなく想像ついたんだけどね
確かにノーヒントだけど、何に使うのか分からないけど捨てられないじゃしんのぞう持たされてる時点で FC版難易度そのままでリメイクしてほしいな
switch版リメイウなんて、ゆとり仕様過ぎて凄くなってるぜ >>52
当時のブラウン管テレビだとキツかったわ
テレビと繋ぐのも樹脂削って銅線出して…ってアナログで写りも悪かったんよな ドラクエ3のピラミッドのボタンがどこにあるのか分からなくて3日くらい彷徨った思い出 カンタダ戦まで逃げるして💨
レベル1の状態で望む池沼がいた ドラクエ5にもなんか1つだけ規格外にレベルが違うダンジョンあったよな
なんかムチ使いみたいな奴が永遠に仲間のモンスター呼び続けるの
あれはヤバかった しかもその洞窟確か魔法も使えんかった気がするし >>63
スマホ版のラゴスのスクショ見たときここまでゆとったかと思ったもんだ >>35
それはFFだろ?
ドラクエは金半分取られるだけで済む >>54
インパスの意義をもっと出すべきよな
ウィザードリィくらい宝箱は緊迫してて良いわ >>54
こっちのHPが100行かない時代に
平気で80ダメージとか叩き出してくるインパクトは凄かった カセットのドラクエみると感慨深いな
ガキの頃は金無くて買えない中古屋のショーケースに並ぶ高価なドラクエシリーズ眺めてたもんだ メルキト大燈台でドラゴンフライに連続でエンカウントした時 >>69
「全ての敵が強い」縛りがおススメ
ガチでファミコン時代のRPGと同じくらい敵が強くなる トルネコの大冒険でザコモンスターに囲まれた時だな。
こんな筈じゃなかった!
ハガネの剣+29が。。。(・_・、)
みたいな。
ジワジワやられるから余計に辛い。 何故か砂漠にいるただのデカい蟹みたいなやつがやたら強かったのが印象に残ってるな DQ1:やっとたどり着いた砂漠の中にある街が廃墟だった
DQ2:メガンテつかうモンスター
DQ3;特になし
DQ4;仲間の馬鹿神官
DQ5;意識あるまま石にされて十数年放置されたこと
DQ6:もっとも印象が薄いドラクエ
DQ7;種泥棒
DQ8;馬にされた姫様が本能のまま脱糞していたと思うと・・・ 3で船とってやっと海に出たあと画面からはみ出るほど敵の集団が出てきた時 >>73
どっちがキツイかな FFは金は取られない セーブポイントによるか(´・ω・`)
リメイクFFはオートセーブでほぼノーダメのゆとり仕様で助かってるわ >>70
元々FC時代ですら既存のPC用RPGと比べてヌルゲー、あんなのRPGじゃないと批判されてたのにな 死んでもゴールドが半分になるだけだけど
ふっかつのじゅもんが違うと失うものが多過ぎた
絶望と歓喜、刹那を叩き込まれた 敵がメガンテ使っちゃダメだよな
まるっきり運ゲーになっちゃう 2で船を獲った後の放り出され感も酷かった
どこに行って何をすればいいのか全く分からんw ムーンペタからルプガナまで移動中に母ちゃんにゴハンよーって呼ばれた時の絶望感 >>68
サンタローズの上にある王者のマントが眠ってる洞窟か
岩で悪魔の気配を消していくやつ >>52
る ろ う ら め ぬ
この辺入れ替えるとかなんとかなった 5の赤と青の小さくて目ん玉飛び出てる奴
分かる奴居る? DQ2のラスダン初めの方の通路でループして先に進めない時はあせった >>108
4匹出て来てザラキ連発してくるブリザードさんとか ファミコンオリジナルの2の敵の強さって半端ないよな
1やったあとだとその難易度の飛躍的上昇っぷりに心折れるわ みんなよくモンスターの名前や地名を覚えてるな
人並みにはやり込んだけど、そんなの思い出せんわ
そしてちょっと考えてみたけど、これといった絶望シーンも思い出せない ドラクエ7の盗賊一味が最凶だろ(´・ω・`)
ラスボスどころじゃねぇよw >>111
中盤くらいまではともかくロンダルキアの難度は調整不足の結果らしいね
ロンダルキアの洞くつは終盤だしレベル30くらいは行ってるでしょって前提で敵の強さを設定したらしい
実際は20ちょいぐらいで来る人が多いから苦戦は必至。時間が無くて全編通してテストプレイできなかったとか >>113
7やったことないわ
いつかやろうと思ってるから楽しみ >>115
20ちょいじゃ流石にバーサーカーに殺される ボスがベホマ使うのは、HPを255までしか設定できなかったから
それ以上の体力を再現するためだったって聞いた 単なる雑魚だと思って普通に戦闘して瞬殺される
満タンにしてスクルトバイキルト等ボス用の戦闘してもぶっ殺される
レベルや熟練度上げて再度戦っても半分はぶっ殺される
それがキラーマジンガ >>116
良くも悪くも話が重くて鬱展開が多いのが特徴だからそういう路線が苦手だと辛いかも
でも、それを差し引けば話の出来自体は良い ファミコン版ドラクエ2ノーヒントでクリアできる奴ってどのくらいいるんだろうか。 魔王ムドーも中々。第二形態は最初負けイベントかと思うぐらい強い
実はちょっと寄り道して炎の爪を取れば難度はかなり下がるんだが
ヒントがないので気付きにくい >>124
当時は攻略本とセットで更に儲けよう的な
話だったからな >>124
リアルタイムはノーヒントだったけど
ヒント必要なポイントなんかあったっけ? みんなブォーンで苦戦した言ってるけど俺は溶岩原人だけ苦戦したわ
ブオーンは全くもって楽勝だったもちろんSFC >>7
やっぱ、おうごんのつめが一番絶望した
リムルダールから出発して
ゾーマの城にたどり着く前に
MPがなくなり瀕死の状態になってた
そう、何度やってもだ
あのエンカウントは異常 ドラクエ2の紋章やラゴスはノーヒントで見付けにくいので有名だが
何気にドラクエ7の石板の隠し方もいやらしかった
マップを回転させて注意深く探索しないと見つからない場所に
隠したりしてあるんだよな。しかも一個足りないだけでゲームが進まない >>127
そこに行き着くまでにやたら強い雑魚にやられた記憶ががが
あとムドーは調子が悪い時と絶好調の時があるね 冨樫のレベルEでもネタにされてた 事前情報無しに初見で海底神殿のキラーマジンガ倒せたプレイヤーって存在するの? 初期のドラクエの思い出は苦戦したところがほとんどだからヌルゲー化した移植版はやる意味を感じない
それしかやってない人とは思い出も共有できない アバカムですいもんのかぎが開かなかった時
すべてのかぎが開くんじゃねーのかよアバカム?必死でレベル上げたのに…
そんなレベルでもロンダルキアは楽じゃなかったよ ドラ2は小5のときやったじじいだがラゴスは「牢屋から逃げられるわけないのだが」みたいなヒントあったからいけた
炎のほこらもなんとかいけた
邪心の像はなんとなく勘でいけた
ロンダルギアもメモることなく抜けた
数ヵ月おこじゅかい貯めて買ったからこそそこまでできたんだろうな 復活の呪文は間違ってなっくてもふっかつのじゅもんがちがいますと近年になって分かった時
まあ綺麗に書く事の大切さとこまめに書く大切さは教わったがな >>134
それが7がクソゲーと言われる一つの理由だと思う
何でもない村人Aに話しかけたら貰えるとかもあったよなw ドラクエ2はラゴスと太陽の紋章がなかなか見つからなかった
あとは残虐なまでの難易度のロンダルキアへの洞窟
役に立たないサマルトリアの王子
それでも面白くプレーしてたよ
ネットもない時代だったし、友達や先輩と情報交換してたのもいい思い出 頻繁にフリーズするアプデ前の11S
何度ネドラ倒しても後のムービーで止まった… ラダトームの左下うろうろしてたらメイジドラキー出て絶望した ロンダルキアはほんとザラキやその他の全体攻撃がえげつなかった
何度全滅したことか ダメージを受ける床が毒の沼程度だろうと思ってたら数歩でパーティーが消失 ゴジバトでミニラとスーパーXに延々とプチプチやられてる状態。 ドラクエだけじゃないけど1歩2歩進むともう戦闘みたいなフィールドやダンジョンがあった時も
イライラが頂点って意味で絶望したな マッドロンとかいう泣いてる弱そうなモンスターにザキで瞬殺されたのはショック >>1
ドラクエ1の絶望はラリホー喰らった時だろーが >>68
レッドイーターとブルーイーターが出てくるところだろ?
確かにあれは規格外というかドラクエっぽくない敵だった。 >>113
エテポンゲとかだっけ?
アレマジでヤバかった >>73
FF3で厳しい母ちゃんにラストダンジョンをクリアまでやらせてくれって頼み込んで
最後のとこでくらやみのくもに直行して惨殺された時は頭が真っ白になったw 4の4章で光の玉(?)を持ってることを忘れてて、キングレオに300回くらい挑んだけど無尽蔵のベホマのせいでとうとう勝てなかった
5章で合流した時はマックスの戦闘力が元に戻ってた バラモスもヒドラもラリホー効くの早く言えよと思った
4人でかければ1人は効くからほぼノーダメで倒せる ファミコンカセットが遊べる機械を最近買って、当時のゲームを起動してみた
ドラクエ3はさすがにと思ったが、30年以上前の冒険の書が残っていたのは感動的だったw >>54
5のミミックなんかちいさなメダルドロップ確定だから、むしろ主人公達から積極的に狩られるハメに・・・・ >>165
この頃はそこまで脅威ではないよ
むしろリザードフライと組んで来る頃が脅威 >>161
MP節約しようとダースドラゴンから逃げようとするも逃げられず、必中のラリホー喰らってそのまま焼き殺されたりとかな 個人的にはロンダルキアよりFFの氷の洞窟の方がきつかったわ
マインドフレアには殺意すら覚えた >>172
ボウー ドカッ!ドカッ!ドカッ!
ボウー ドカッ!ドカッ!ドカッ!
ボウー ドカッ!ドカッ!
ボウー ドカッ! >>131
本当にリアルタイムでやってるのか疑惑
邪神の像はともかく紋章とか自力じゃ無理でそ
学校の中でおそらく攻略本見た小学生から口伝でヒントが伝わってくるあの感じが楽しかった >>176
しびれくらげとスライムつむりが苦手 あいつら気がついたら増えてなかったっけ >>179
当時はクラスのあちこちでドラクエの話が飛び交ってて、質問しなくても勝手に攻略情報が耳に入ることが少なくなかったなー >>127
主人公→ほのおのツメ
ハッサン→ひたすらせいけんづき
ミレーユ→スクルト連発orゲントのつえ
チャモロ→ベホイミorぼうぎょ >>184
今思うとノートに書けばよかったのに、当時は何故か祖母がA5サイズにカットして溜めてたチラシの裏紙に書いてたなー >>160
だから先にマホトーンかけとけとあれほど >>181
AIが「ラスボスに即死系呪文は効かない」というのを学習してないので
数回全滅したら使わなくなる、というのは本当なんだろうか >>188
あ それやそれや なんか雷系の攻撃でやられたような 理不尽に強い レベル上げが怠くて逃げまくって進めてたから
くびかりぞくとかきつかったわ
しかしまわりこまれてしまったw >>189
ファミコンをビデオデッキにつないで復活の呪文は念の為録画して保存してた 姫を救出した後でたびのやどでエロいアニメも何も無かった
何か無いかと何度もやり直したがやどのしゅじんが「ゆうべはおたのしみのようで」と言うだけだった
絶望した >>85
3は初見だとカンダタ戦だろう
カンダタこぶんが1人1グループなのでギラが全員に効かず、イオは不確実
そしてスクルトが非常に役立つはずなのに2をやってた奴はスクルト効果を過小評価してるので使わない >>191
本当
ただし普通にプレイしてたら全滅リセットがデフォなので気づかない ドラクエ3は、素早さの半分が守備力になるから、武闘家➕星降る腕輪で最強レベルだった記憶 >>179
方角だけを超適当に言っている占い師の言葉が
当たっていることが後のSFC版の地図と見比べると分かる
あれをヒントと信じて行動するプレイヤーいた気がしないけど・・・ ドラクエ2で銀のカギは取らんでいいってRTAで知った >>7
黄金の爪なついな
確か13000ぐらいで売れて大バサミとか買って戦士がめっちゃ強くなったわw FC版2の敵のメガンテえぐいよ
使う直前に画面が真っ赤になる >>7
おうごんのつめって呪われてたっけ それとも付け外し自由?
それによって神アイテムかゴミアイテムかちがってくる サマルが使えねえとか言うけど全体攻撃のベギラマとスクルトがあるなら使い途あるだろ
なんて声もあるが
FCだと設定ミスのせいもありどちらもゴミみたいな呪文
結果やっぱり使えねえ
スマホ版やったら最終的にローレとほぼ変わらない打撃で驚いたわ >>206
呪いアイテムじゃないから取り外しはできる
ただ実際は装備に関係なく所持してるだけでエンカウント率は上がる >>208
後の作品で魔法剣士がダメな職業なのはサマルの呪いだと思ってる >>143
サマルトリア王子
「移動は、キメラの翼でどうにかしな。お前らの為にルーラ使わね〜。
屠(ほふ)られても生き返してやんねーからな。
塔や洞窟脱出はムーンブルク王女に頼りな。俺はしない。
それからレベル32以降の俺の急成長舐めんなよ!ハーゴンやシドーのヘイト(敵意)
かってデコイ(囮)になってるに俺だからな。FCなら水の羽衣2つ技使いやがれ。あれ着れば
俺だってそこそこの壁にはなるんだよ。デビルロードのメガンテで屠られる
(粉々に砕けて息耐える)魔法を防げれるの俺だけだからな。きさんら、デビルロードに
屠られやがれ。隼の剣と鉄の槍のてつぶさ技でそこそこ戦えるんだよ。
レベル45なら力は140になるし。あっ8分の1の確率だけど、ベリアルをザラキで屠るからな。
いざとなりゃ、一人でアトラス、バズズ、ベリアル、ハーゴン、シドー屠れるぜ。
………何が言いたいかと言うと、きさんが、俺を使いこなせないだけ。」 >>209
えぇ…それはつらいな 捨てずに最後まで行く人なんているのかw >>213
もうスレタイも>>1も無視して還暦同窓会スレになってるからw 6で開幕早々ぶちスライムに撲殺されるのが理不尽オブ理不尽
ある程度進めてから痛い目に遭うなら戦い方が下手とか宝箱を開けたとか無理めなエリアに特攻したとかプレイヤーさんサイドにも原因があるとも言えるけど
物語が始まって最初にエンカウントした敵にボコられるのはやってない
サガシリーズでもここまで無慈悲じゃない 2の銀の鍵手に入れた後のマンドリルの強さもなかなかやろ カメゴンとかいうクソ硬いやつ嫌いだった
カニもだが >>212
くちぶえがないから効率のいいレベル上げの為に預り所にあずけてたなぁ
返してもらうときに売値の1/10ぐらい金を取られてたから
手に入れた直後ぐらいでは簡単に出し入れ出来なかったし、
売れば高価だから売っちゃう人も多かったと思うけど 普段嫌がられて逃げられるほど構いまくってた飼い猫をドラクエプレイ中だけしっしっあっちいけしてた思い出 >>210
バランス考えると
ローレシア→万能タイプ(勇者型)
サマルトリア→戦士タイプ
にした方がよかったと思うんだけどなあ >>208
サマルは最高レベルだとローレとそこまで力が変わらないくらいまで成長する
はやぶさの剣が通るくらいまで強くなれば打撃でそこそこ戦える ムーンペタのマンドリルだろうな
あの辺で出てくるモンスターの中ではあいつだけ強さが飛び抜けてる 母ちゃんとのバトルが最大の敵だったわ
次にファミコンに蹴り入れる猫 >>113
着実にレベルアップしておったので普通に倒せたと言ったら
嘘吐き扱いされたなw >>127
むしろ、炎の爪が罠
みんなハッサンに装備させて攻撃するから・・・
あとは、使えるのを分からなかったり >>226
2人旅の時にマンドリル✕3と遭遇すると、血の雨が降ること確実だよな >>186
俺はゲント杖は主人公に持たせて三人で回復出来るようにしてた >>231
真ムドー戦の基本だよな
ベホイミ使いが3枚あるだけで一気に全滅率が下がる >>226
スマホ版以降ちょっと弱体化したのにギラが敵味方共に強化されて結局ムーンペタは地獄 >>179
太陽の紋章は"もょもと"が持ってるから探さなかった奴もいた スマホはまじゅつしとリザードフライに血祭りにされるよ >>237
おかげでリザードフライをサマルが一撃で仕留めないと大変なことに ドラクエ2のザラキかメガンテ唱えられる前に
ウインド赤くなるやつやろ >>247
そうそう。呪文のメッセージが出る前に画面赤くなるやつね。画面赤くなったらリセットしてやり直し。 DQ2の説明書にあるベホマ
>ホイミ・ベホイミの最も強力なものでインドでは
>仏陀(ブッダ:悟りを得た人)のみが使うことができる
>呪文と言われています。
>この呪文を唱えると、体力は最大まで回復し、
>どんな傷ついた体でも、元に戻るでしょう。
https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E3%83%99%E3%83%9B%E3%83%9E%E3%80%91 小学5年の時
ドラクエ2の復活の呪文をVHSで録画するという技を編み出して
それが一気にクラスに広がった ドラクエ2のルプガナ道中がきつかった
マンドリルやリザードフライやらで泣きそうだった 3以降はあまりキツイと思ったことないな
初心者向けゲームだし
2は全体的に難しい >>258
それは知らんかった
今思ったんだが「写るんです」みたいなインスタントカメラでも良さそうだな
時代的にあっただろうし 3はマヒが凶悪で赤い骸骨に全滅させられた記憶がある ドラクエ3でカザーブに東側で「なんか新大陸とか見えるかな」とノコノコ行ったら
魔法おばばのベギラマ連発で全滅した時は、心臓バクバクした >>5
メジャータイトルでその手の奴の始祖はFF3のバハムート戦だろうか どうせ負けイベントだと思って流してたらボコボコにされた8のドルマゲス戦 ドラクエなんかまだかわいい方だよなトルネコ3の異世界や、まぼろしなんか絶望しかないからな 新しいドラクエもどうせ
・焼け野原の街
・氷漬けになった街
・はぐれた仲間が呪われていて戦う
なんだろ >>258
多分お金持ちの多い学校だったんだね
当時、自分の周りではビデオデッキ普及率低かったよ ドラクエ2で猿だったかゴリラだったか3匹でてきてボコボコになったような・・・ >>1
中学レベルの記事だなw
自分が遊んでて気づいたこと数個並べただけ >>108
ロンダルキアの出口付近にドラゴン4匹も居た時はバカって思った
その後も、もっとバカになったけど >>271
ローグライクは途中で力つきるのがむしろ普通だからなあ・・・ >>258
端子が違うからそのまま録画しても真っ黒になってるだけ
当時はその嘘が通用したかもしれんがw >>273
VHSはあったけど、配線がたしかファミコンorVHSっていうのしか出来なくて
ファミコンの映像をVHSに流すというのが出来ないところが多数だった記憶
ファミコンの端子って赤白黄のビデオ端子じゃなかったからね >>235
子供は気付かないよな
炎の爪は主人公でなくハッサンに持たせ、攻撃はハッサンにだけさせた方がいいなんて
俺も普通に攻撃役2人と回復役2人で回してたわ >>230
FC版だと4体出てきたような
死ぬと生き返らせるのも金かかるしFC版の2は生き返らせてもHP1で尚のこときつかった >>278
ファミコンからでてるRFをビデオのアンテナ入力に接続する
ビデオのchを合わせて録画すると出来る
俺もこの方法でファミコンの動画をVHSに録画したことある やっぱオルテガの初見はインパクトやばかったw
アリアハンの変態やんと思ったし当時 >>287
はい怒涛の羊
これで解決するから苦戦とかは・・・ >>132
ブオーンはリメイク版の方が2回攻撃したりルカナン使ったりと強くなってる >>56
ポルトガの黒胡椒が唐辛子🫑🌶に変わってるバージョンね 不登校のヒキニが学校で教わる理不尽を知って大人になるゲーム 別にシドーやハーゴンがベホマ使った所で回数が決まっていたから
倒せないもんでもなかったからな >>281
転職前でキャラが立ってる所に役立つ道具が二つもあるから色んなやり方があって楽しい
転職は中盤ごろまでは楽しいのだけど終盤は誰使ってもそこまで変わらない状況になってしまうのが残念だった >>284
殺人鬼とエリミネーターと同じグラフィック
変態パンツ野郎だもんな >>99
とりあえずローレシアの旅の扉から見える町探すだろ たいようのいしが見つからなかった時
スクロールトラップに気付かずラダトームの床全てを調べ回った >>296
うちらの世界のダンジョンでロンダルキアに負けないとこは新宿駅みたいなもんか >>258
録画したのを見ながらどうやって入力するの?
テレビ二台並べる? >>287
7は海底神殿みたいなところだな
転職できないから、弱い職業で行くと地獄を見る・・・ >>298
新宿は広いけど構造は単純だぞ
むしろ上下移動を強いられる渋谷や周辺ビルと絡み合う梅田の方がややこしい >>258
貧乏人の俺には無理
なので、同じ復活の呪文を2回書くという技を編み出した
2回書けば、書き間違えても、もう片方と突合すれば間違いなく通る DQ2はハーゴン城に出てくるあくましんかんだかじごくのつかいのベギラマ?ベギラゴン?が特にキツかったわ。はぐれメタル倒したいのにこいつらに邪魔ばっかされてた 勇者が回復役になってしまう4
仲間たちの行動にイライラさせられた 1はドムドーラから先のレベル上げが苦行すぎる
その時点の最強防具で固めても、影の騎士や鎧の騎士に一発殴られるだけで20近いダメージくらう
ホイミじゃ回復が追いつかないので薬草を複数使う消耗戦必至
薬草が尽きたらラダトームに帰るしかないw >>13
そうか、金預けてわざと死ねば良かったのか、でもそんなん小学生には思いつかん ドラクエ4は全滅して学習するシステムだから
ラスボスで負けてリセットしてると
一生学習しないという >>309
AIがバカだったからな
ボスにザラキ連発クリフトとかあった ちょっとトイレ行ってる隙にばーちゃんが電源切っちゃってたとき >>269
DQ4四章のキングレオ、もっと遡るとドラゴンボール大魔王復活のタンバリン
FF3のバハムート戦はNPCが事前に逃げろと忠告してくれる DQ11で集大成にしたし
DQ12は色々と一新されるだろうね 12の主人公が後のダークドレアムなのが早々にバレちゃったから急遽作り直してるって本当なの? >>311
思いついても仲間の蘇生費用が嵩むし
かといってレベル15とかだと勇者一人で行けるような場所ではない >>313
プレイヤーがバカでAIから学習の機会を奪ってるんだよ 煽りじゃなくてマジレス お前ら、現実の世界だと想定して、
本当に自分は勇者になれるとか思ってるのか?
スライムやドラキーぐらいならなんとかなっても、
がいこつが登場した時点で俺ならサマルトリアへ逃げ返る スモールグールや、魔物使いと赤青イータートリオの無限湧き >>320
同じボスに何回も全滅させられて繰り返し挑戦しろとかそんなRPGねーだろw >>320
数ターンかけて学習してくれるのって4と5のオリジナル版だけで
それ以降のナンバリングやリメイク版だとバカAIで固定だからなぁ・・・ 1はギラを覚えた瞬間に魔法使いもメイジドラキーも取るに足らないザコになる
これならMPある限りどこまでも行けるだろと、調子こいて遠出してがいこつにその自信を粉々に打ち砕かれるw >>255
ついでにラリホーは麻痺させる効果があった
3では麻痺が別の概念になったが ドラクエ3の冒険の書はなぁ
同時小4だったんだけど
さあプレイしようと思って電源つけたら
いきなり黒い画面にあの文章とあの音楽だよ?
ごく自然にチビったね
それ以降しばらくはゲーム起動時にテレビの音量ゼロにしないとつけられなくなった カニとかイカとかカメとかツムリとかが集団で出てきた時の怖さよ 8の雑魚は今思えば絶妙だったな
殺さまくれるって程ではないけど、普通にやってたら結構苦戦するバランス >>326
説明書にもそれらしきことが書かれてるな
だが敢えて言おう。それはギラが強いのではなく、単に勇者がギラを覚えるあたりでかなり強化されるからであると 2初登場のモンスターの可愛げの無さは異常
みんな目が怖い(´・ω・`) >>321
地道にレベル上げすればいけるんじゃね?
人間タイプの敵でもこっちのパーティ総攻撃でやっと倒せるレベルのやつもたくさんいるし
そういうやつが真面目にレベル上げしてちゃんとパーティ組んだら魔王とか瞬殺っしょ 塔のBGM
名前忘れたけど目がギョロギョロしてるモンスター
しびれくらげ
突然ブレーカーが落ちる
全部2の話 >>333
レベルを上げて物理で殴れる世界って
努力や時間が確実に成果として報われる
やさしい世界だわなぁ >>324
「めいれいさせろ」が導入されたからな
あまりAIを強化してもゲームとしてどうなん?ってのもある >>212
黄金のつめ持ったまま一回も逃げないでクリアしたよ
ネクロゴンドはかなり苦戦したさ
ガメゴンロードにマホステかけてちまちまMP回復するんやで >>333
我々人間は、もしかしたらレベルアップしても呪文覚えないしパラメータも殆ど上がらない、異世界で「これは縛りプレイやマゾプレイに最も適した種族です。普通のプレイヤーは選ぶ理由なんてありません」て呼ばれてる種族かもよ 7で仲間全員にメラミ覚えさせようとしてるときグラコスに勝てなくて転職しようとしたらフィールドが水没しててダーマに行けなかったとき 2のブリザードのザラキを何度も食らったのがドラクエ卒業のきっかけになった。「じゃあHPって何よ!?理不尽すぎるだろ!!」って何度もコントローラー叩きつけて、意地でクリアだけはしたけどもう次のドラクエをやる気になれなくなった。 >>336
インターネット経由で色んなプレイヤーのプレーデータ集めて最適な行動してくれても良くってよ >>337
マホステとか使ったことなかったわ MPってそうやって回復できるんか
でも根気がすごいわ 最新作を復活の呪文で記録すると何文字必要なんだろう? >>323
ロマサガ2だと親父が負けバトルでクジンシーの必殺技を見切って息子がリベンジてパターンがあった >>325
いわゆる裏技使っておいてヌルゲーも何もねえだろ >>271
スモコン覚えて30時間くらいかけて進めたのに
開幕変化の石像で一瞬で終わったわ >>337
マホステがあるのは4のはず
リメイクはしらん >>338
何いうてるのん、レベルアップしたらパラメーター上がるのはLv20くらいまでで
あとは下がる一方やん >>339
あーこれは有名なハマりやねえ 楽師がでてくるやつね
リメイクでは改変されたけど 3だったかな スノードラゴンとかいう青いとぐろ巻いたやつが3匹出てきて いきなりおそいかかってきた! でふぶきみたいなの吐いて来て 全体に50ポイント近いダメージを連発されてあっという間に全滅した思ひ出 >>333
いや血統で初期能力や取得技も決まってる世界だし。
勇者や選ばれ者でないとレベル上げても上限値は低いだろう。
ダーマ神殿で転職出来ればチャンスもあるが、一般人はたどり着けない。
周辺にスライムがいる村でないとレベル上げも出来ないし。 ドラクエ4のアイスコンドル3匹
ドラクエ1のメイジドラキー、影の騎士
ドラクエ3の暴れ猿
ドラクエ2サーベルタイガー >>358
NPCだと一切の成長を許されない世界w 2は下手するとおおなめくじ✕3の初戦で死ぬバランスだからな
こんな初っ端からガチでころしに来るんかって衝撃があった >>358
6のランドックだっけ
あそこの入団試験で戦った兵長とか
お前らが魔王討伐いけよと思ったもんだが >>358
7のマリベルは一般人の血統から勇者になれた唯一の例なんだっけか >>363
スレチだがFF4もゲーム最初のフィールドで石化させられて死ぬ確率は低くないわ… みんな良く覚えてんな
桃太郎伝説のカッパに絶望させられたことしかおぼえてないわ >>366
ずしおうまるとタメ張る、下の世界の村人もやな 天空シリーズは4、5はクソヌルだったけど6はかなりシビアだったな
序盤だけだけど二人しかいない時に集団でマヒ攻撃してくるハチとか鬼だわ >>361
海底宝物庫じゃなくデュランの城が初戦ならあるいは… >>368
3とか酒場で募集した人だって魔王倒せるんだぞ >>370
桃太郎伝説もパスワード地獄だわ
ふ でクリアしたけど >>370
まんきんたん、という単語しか記憶にないわ >>1
ドラクエ2のマンドリルにしばかれるのは誰しもが経験してるだろう
あとはドラクエ3のピラミッドのミミックか? マンドリル、ブリザード、デビルロード
dq2が多いな >>363
ファミコン時代のゲームはだいたい殺しに来てね?
わかりやすい例でいうと魔界村とも1面からレッドアーリマー出てくるわけで
プレイヤーに優しくなっていったのはもっと製作サイドがこなれてきてからだったと思う >>376
勇者の定義とは…?
魔王倒したら勇者じゃないのん? >>9
あれ所持してるだけでエンカウント率上昇するから装備する必要ないぞ 一番辛いのはコントローラーの↓が効かなくなること
次に→とAが死ぬ 主人公に自分の名前つける人少ないの?
私は王子にも勇者にもなれたよ 今となっては当たり前だけど竜王が真の姿を現したときはとりあえず絶望するやろ >>383
勇者とは勇気ある者
そして真の勇気とは打算なきもの >>372
5も封印の洞窟はきつかった記憶があるな
レッドイーターブルーイーターだっけ あばれざるにボコられて成すすべも無く力尽きる仲間たち >>372
山下って最初のシエーナあたりに出るたまねぎ野郎も集団で出てきて割とガチで殺しに来るからな >>386
昔、ひらがな限定で4文字まで、だったのが地味にキツイ
「しんいちろう」とか6文字の名前の人は付けられないんだよなぁ ドラクエ6のゴルバとかなんとかの組み合わせ
猛毒だっけ?苦しめられた記憶が >>383
3の勇者は天から与えられたもの
7(6,8もかな?)の勇者は誰でも資格のある職業の1つ セーブデータが消えてあの音楽流すのって完全に煽ってるよな
今だったらお前らが発狂してメーカー謝罪とアップデートで変わってるわ モンスターの組み合わせ次第で強敵化するのもいたな
2だとうみうし&しびれくらげの群れ(眠らせ攻撃でタコ殴り)
3だとキャットフライとじごくのハサミの群れ(マホトーン&スクルト連発)
とか >>389
こいつはニフラムが効くことに気づけばそこまで脅威ではない
まぁ攻略法見なきゃほぼ気づかないから自分含めみんなボコられたんだけど >>395
11も3のタイプだけど
作中でやたら持ち上げられすぎて気持ち悪かったわ
後半なんか初代勇者の足跡辿っただけなのに
あと過去改変で仲間死んだの無かったことにしたりとか
なんかラノベ臭展開で好きになれない カンダタ2回目のダンジョンはどこ行っても同じような形でわけわからなくなった >>398
問題は5のニフラムの使い手が微妙なこと
スラリンをここに連れてく猛者はなかなかいない 3って最初のカンダタ初見突破した人おるんやろかってくらい強かった記憶 ロンダルキアでつらいのは集中攻撃してくるバーサーカーなんだよね >>406
あいつリジェネかかってるからな
毎ターン50回復だっけか? >>392
鬼オーンとはよく言ったもんだ
ブーメランないと主人公一人では対抗できないw コロナ禍もウクライナ情勢もなく、
陰毛に白髪の生えた昭和50年代生まれの爺が
スライムつむり
などと書いて、よくもまあ恥ずかしくないものだ
とは思う。 初見でなにも用意せずにブオーンと戦うことになった時は絶望したわ >>406
スクルト連呼なんて初見じゃ対応出来ないよなあ 3やってたら姉がドライヤー30分ぐらい使ってて電気が落ちて冒険の書が消えた
レベル30代だったからブチギレてヘアスプレー全部噴射してやった 色んなゲームで上書きされてるからドラクエ何てほとんど覚えてない 絶望感じたのはカタカナ20文字だけで呪文考えた制作サイドだよ 4で地獄を見られるのは船入手直後のリバーサイド上陸か
ベホイミスライムの集団にボコボコにされた記憶がある
まさかベホマスライムより強いとは… FC版の3でどんどん先に進んでダーマ神殿周辺でキラーエイプに全滅させられてショック受けた
https://i.imgur.com/wNkPzEs.jpg 初登場が3のラーミアが2で出てた記憶あるとか言うからツッコまれただけやぞ >>7
魔王の呼び声を封じ込めた金属で作られたとかいうアイテム物語の設定好き 自分より下と思ってたやつにニフラムで
消えてしまう奴らお疲れ様 >>393
しんいちろうさんはしんいちとか?
あだ名でもいいじゃない
私も名前に濁点入ってるけどドラクエの世界なら何にでもなれるしどこにでも行ける >>420
ま、ヒャダルコを覚えた瞬間にザコに変わるんだけどなw ゾーマ城の回転床苦戦した奴いないのかー
あの正解聞いた時めっちゃ驚いたわ >>401
無限ループと勘違いさせる作りになってんだよな そういえば
最近の作品プレイしてないんだが
今でも名前って4文字までなの? レッドイーターとブルーイーターやろがい
ゴーレム以外やられて全滅覚悟したけど、ベホマみたいなHP全回復技を何度も使ってなんとか逃げ帰れたけどまさに悪夢よ 自分のドラクエ最初は4
無慈悲に2章で城から出てライアンみたいに普通に旅立ったらバッタとあばれる君犬にアリーナザラキ爺ちゃん殺られまくった思い出が最初だな。
その後、蜜の塔でドラゴンフライさんに全滅、その後、エンドール迄で骸骨剣士さん達のルカナンからの切り殺され。。
2章だけで全滅普通に10以上はしたであろう。。 DQ7のダーマ神殿の初見殺しは許せない
あの区間は種泥棒が直前で離脱したのもあって体感ロンダルキアよりきつい 2はもょもとがやばいくらい強かったので、さくさくクリアした人も多いんじゃないの 8で「おっ!ドランゴ!」と思って接触して逃げられる事知らずにいきなりあっさり昇天しましたけど何か? 無慈悲なザコにしばかれた!? はい!
あるある探検隊♪あるある探検隊♪ 2はスーファミだけど、やっぱりロンダル抜けてからのザラキ軍団は普通にキツすぎてマジで逃げるしまくって運良くクリアー出来た思い出しかありません。。 >>428
真ん中から入ってずっと方向キーのどこか押すんだっけ?
聞いてから普通にやってるの馬鹿馬鹿しくなったわ >>427
RPGはじっくりレベル上げしてから先に進むゲームだと教えられたわw 3は普通に進むと先ずカンダタさんに殴り殺されますよね。。つええ!思ったよ海パン野郎 >>12
おうごんのつめはピラミッドの地下にあったけど、ゲットしてからピラミッドの外へ出るまでが
これまた一苦労した。ピラミッドの地下は呪文が使えなくなるフロアなので
やたら遭遇するマミーの群れを各個撃破していくしか無く、HP回復もやくそう頼り 11は縛りプレイの全ての敵が強いでやると最初から普通に逝けますね。
嬉しかったなぁ久し振りに。 >>7
確か呪文が使えないエリアで、しょうがないから「やくそう」を大量に持って行った記憶が ロンダルキアの洞窟は厄介なのは上の階なんだよな
ハーゴンの騎士・ドラゴン・キラーマシーンが出る4階〜6階が本当の地獄 >>105
おうじゃのマント?のある洞窟でタコ殴りにされたわ エルデンリングでフロムゲー初めてやったけど、ゲーム始まっていきなりバラモス級出てくるし、雑魚キャラがいきなりカンダタレベルでしかも複数
レベル100超えても未だに気を抜くとモブ雑魚にボコられる >>450
攻撃力がアホみたいに高いからワンミスで即死したり囲まれるとハメられるだけだから
雑魚はスルーしてボスはパターンにハメてハメ殺す事を覚えれば死ななくなる >>7
俺も一歩ずつの印象があるけど
他のレス見る限りは違うのかな?
持ち歩くとか無理だし、早々に売ったわ… >>452
それはつまらん
巨人を落として倒したりするやつはゲームやる意味あるのかと
俺は全部倒していく(キリッ 当時、小学生だったがロンダルキアも難しいなと思いながらも根気よく普通に何度も何度も挑戦してたな。
当時って今みたいにゲームが豊富でもなくて、比較対象が多くなかったし、初体験ばかりだったから理不尽とかバランス悪すぎとか思わなかった。
どんなゲームでもとにかくクリアしたくて夢中になってたわ。
星をみるひとですら「こんなの無理だわー」と思いながらも懲りずにやってたw結局あれはクリア出来なかったけど。 >>456
3のイカはザキ系通るの知ってるとおいしい敵に変わるな ドラクエじゃないけどFFかな?夜中に兄貴に叩き起こされて「悪い、間違えてお前のトコにセーブしちゃった」が一番の絶望だったな
その時はこっち半分寝てるから「….ああそう」としか言えなかったけど次の日はスゲー凹んだw >>34
そこを越えても、アッサラームであばれザルが待っているという修羅道w 3で船取って迷ってウロウロしてたら青いイカ3匹にフルボッコされた セーブデータ消える以外ないやろ
ふっかつのじゅもん書き取りミスとか 3で勇者一人旅をやるとカンダタ2回目が自動回復のせいで凄まじく手強い
倒しても、やまたのおろち2回、ボストロール、バラモスとボスキャラの度に地獄は続く >>333
村の外にアークデーモンやだいまじんがウロウロしてるような場所に生まれた時点で詰み
武器や防具を買おうにもあまりにも高くて買えず丸腰で耐えるだけ
別の世界ではそういう哀しい運命の人を氷河期棄民と呼ぶらしい ザコ ファミコン
の文字列が目に入ってきた時点でハリウッドザコシショウのスレかと思った >>44
カザーブ東の魔の地帯はえげつなさすぎるけども西のシャンパーニの塔最下の2マスだけ
なぜかドルイドが出るポイントあるからそこでレベル上げお金ためしてたわ
そしてめっちゃ時間かけてカザーブ東に挑戦してた >>370
クロガッパ以前に氷の龍から凍結でハメ殺されかねない
2のクロガッパは金のなる木で盗まれたカネの倍返しが狙えた >>459
FF1に至っては1つしかファイルがなく、宿屋に泊まると自動的に上書きセーブ
ちなみに宿屋やコテージの仕様により、セーブせずに魔法回数を回復させる方法は「ない」 ドラクエなんかレベル上げれば楽勝
これで難易度高いとか言ってるオッサンは今のゲームなんかできんぞ >>384
FC版は持ってるだけで装備しなくてもエンカン率上がったけどSFC以降は装備しないとエンカン率上がらない仕様になった
袋システムが出来たせいだったと思うけど >>468
ピラミッドの北の海岸付近でもポルトガ周辺の敵が出るんだよね >>472
戦えるだけのレベルに上げるのが大変だったんだよ なんか3にめっちゃイキった妖精の女王みたいなヤツいたよな
今なら勇者に国滅ぼされて奴隷として売っぱらわれそうなヤツ >>472
そりゃクリアするだけでいえば当時は今のゲームとは段違いで難しいゲームが多い中でドラクエは簡単だったよ
それでもその時点での適正レベルに合ってるとは思えない敵が出てきたりしたんだよ ふっ、俺なんて11ですらマルティナ姉さんにぱふぱふされて夢心地から蹴り倒されたぜっ! ドラクエ3でロマリア到着後に
すぐにアッサラーム、イシスまで先に行って
毎回死んだり、死にそうになりながらレベル上げしつつ、武器、防具揃えるのが俺のやり方
初回プレイでカンダタにフルボッコにやられたのがすげートラウマだからね ここまで人喰いサーベルなし
無限に沸いて来て永遠に倒せない 敵が手を抜かず本気で殺しに掛かってきてくれるのは2だけ 2はゆうていみやおうきむこうのパスワード使ったから雑魚には苦戦しなかったが謎解きが無理でクリアできなかった
3はスライムつむりの大群にラリホーとヒャド連発で全滅させられた記憶がある 初めてバシルーラ食らった時の衝撃
いきなりメンバーから消えるのは驚いた
どこに飛ばされたのかとビックリしたもんだ
そしたらルイーダの酒場でのんびりとしてやがるw >>484
6もかなり殺しに来てるぞ
ストーンビーストは敵の使うベギラマは糞強いのを教え込まれる >>487
6なんてシリーズ1番ヌルいんじゃないか
MPすら消費しない特技を出してりゃいいだけ >>489
賢者の石が出てきた頃からぬるいと感じるようになった 3のあばれ猿とかにボコられた記憶があるな
あとは6のマジンガ先生とか >>474
スーファミはエンカウント率上昇がピラミッド内限定になっただけで装備しなくてもエンカウント率上昇するぞ >>489
せいけんづきだけじゃホルストックの試練その3でお帰り頂く事になるだろ >>9
それスーファミのリメイク版な
ファミコン版は持ってるだけで敵が出まくる呪いの装備だった >>494
でも手に入れて全滅すりゃ簡単に持って帰れるし
装備してりゃ武闘家が鬼神のように強いし
ガンガン敵出てきてレベ上げ捗るし
呪いとかで外せないとかじゃなく普通に装備できる
黄金の爪そのものはとても便利な武器だった >>85
いつも思うけどいうほどキーファに種使うか? >>494
ファミコンでも預かり所に入れたら敵出現の効果を消せる
持ち物所持用の仲間を作って持たせて仲間から外すという事をすると預け賃もケチれる >>498
「そうこ」ちゃんという名前の女の子にしてたな ステータスの種はあんま使わないが他人の嫁泥棒して種付けしてるからな >>489
ムドー、ストーンビースト、キラーマジンガ等強敵はいる
終盤は輝く息吐いてハッスルダンスしてりゃ何とかなるけど 「マドハンド」だな
中途半端な強さだと延々と戦い続ける SFC版はやったことないんだけど、
今ググった感じだと、ピラミッドで全滅したら没収されるとかピラミッドの外に出たら敵出現の効果は無いとか
だいぶ違うのかな? >>325
ハーゴンの神殿でしか作れないものでヌルゲーになんてならないぞ >>503
FC版 おうごんのつめ取って死ねば手に入るしピラミッド脱出できる(通称デスルーラ)、エンカウント率上昇は所持してることが条件(装備する必要なし)、エンカウント率上昇は全マップに適応
SFC版 デスルーラ不可、エンカウント率上昇は所持してることが条件(装備する必要なし)、エンカウント率上昇はピラミッド内のみ、売価約半減 2ぐらいだな、ドラクエで手応え感じられるのは
もちろんFC版ね
最初1人でスライム3匹相手しないとならないので序盤からして結構きつい
スライムにリンチされるのはこの2ぐらいかw
勝てない相手からは逃げる事も戦略
これが2の特徴
その序盤の山場がルプガナ大遠征だろう
広大なマップの2/3を横切ることになる
それに加えてドラゴンの角まである
後のシリーズなら途中にセーブポイントを作るだろう
とにかく遠いので逃げまくって体力を温存しないと辿り着けない
それでも序盤はまだ優しい方
後半はさらに地獄が待ってるんだからもはや別格だね >>1
ドラクエ1は敵の強さが絶妙にバランスとれていたと思う
あまりレベル上げしないとレベル20位で竜王の城に行く感じになって、竜王戦もかなりスリリングな戦闘になる、でも勝てないわけではなく
そしてレベル上げを頑張ってレベル30にすると、危なげなくクリアできるという感じで絶妙だった >>436
最初の街の裏口にいるのな。
表側の暴れ牛鳥にもあっさり殺られた。 ドラクエ2だか3で初めて首狩り族に遭遇した時は全滅したなw ローレシア地下の悪魔神官か
ふあみこん版と同じだろうと思ってのこのこ行ったら開幕イオナズンで吹き飛んだw 小1でロンダルキア洞窟クリアできなくて泣いてカセット踏み壊して川に投げ捨てた >>478
ザナドゥなんかドラクエみたいな感覚でプレイしてたらクリア不可能になるからなあ >>302
おー、やったわそれ!!
上がり切っても転職出来なくて、熟練度を凄い損した気になった。 >>496
スーファミ版だとデスルーラ対策でピラミッド内で全滅したら爪没収だったな >>458
イカばっかり食う毎日やな 「ありえんw」 >>2
地下で「黄金の爪」拾って酷い目に。捨てるのは嫌だったし。 >>45
「ラブソングを探して」って今AKB48の振付師やってる牧野アンナが歌ってたんだよね
ゲーム内でもアンナってキャラクターいるし >>477
エルフやったかな へんげのつえの入手が、あそこ限定/期間限定のどちらかだったような >>459
実は兄ちゃん、ミスではなく確信犯だったとか?w ドラクエ1で、しにがみのきし?だったか廃墟に出る奴。 >>489
あのゲーマー富樫が絶好調時のムドーは強いと言ってただろ 2のシドー戦であともう少しで倒せると思ったときに
魔が差してパルプンテ唱えたらシドーが逃げていったけど
ボス戦だから即HP全快で再登場してあっという間に全滅した時ほど絶望したことはない >>113
エテポンゲは俺のちしきの帽子も奪っていった畜生だから絶対に許さんわ >>192
ベギラマだな
3で言えばイシスぐらいで出てくる雑魚敵がベギラマ使うようなもんだから
かなり厳しかった >>523
なんとも言えないw
俺のセーブデータが一番上にあったからまぁちょっとした不注意で俺のとこでボタン押してしまう可能性もあったからねぇ…
しかしそれ以来セーブは一番下にするようになったw >>9
エンカウント率は上がるけどメタルスライム系を相手にするときにメッチャ有効な武器だった ドラクエ2のロンダルキア後のほこらまでの道のりの緊張感はえげつなかったが、初めてマンドリルにあった時のフルボッコ感も酷かった >>527
レベルEのアホ王子の護衛隊長の発言だっけ 名前忘れた >>420
キラーエイプって何故か下位種のあばれざるより弱かったし
全滅するイメージないな
むしろそこに行くまでのハンターフライのギラ連発
アントベアの攻撃力の方が脅威だわ うえーい!キングレオさんリベンジ倒すべ!と突っ込んで普通に返り討ち喰らって全滅→世界船旅宝探しへ→北東側に行ったらはい、全滅 。。。
逃げ倒して天空の鎧とかとにかくかき集めてキングレオさん倒す。
ここが一番ドラクエ4で楽しいところだったかも。 ドラクエ2のはぐれメタルのベギラマとマヌーサが結構キツい 6のストーンビーストだな
こいつのせいで加入直後で低レベルのバーバラが死にまくった >>519
安室奈美恵の師匠でもあるすごい人なんだよな >>538
2だけは本気で殺しにくるよな 3以降とは別モンスター アッサラームのあばれザルで全滅しなかった人っているの?(´・ω・`) モンスターとは違った怖さだが
4の無音のサントハイムはガチ怖かった
城出る時の音が何か変になるのも含めて >>542
どちらかと言えばキャットフライの方が手強かった
妙に硬いし 1と2はレベチでも逃げれたけど、3はレベルが違い過ぎたらダメだったよね?
砂漠に行ってボコられた経験から新しい町に行ったら全員分の武器を更新するようになった
俺が慎重勇者の先駆けだわ 6の糞早い段階でのビーストさんはあれは事故物件過ぎる。逃げるしかない。なかなか逃げきれないけど。 8の雑魚敵も相当ウザかったはずなのに全く印象に残らない
ドルマゲスとレティスで全部上書きされる 8はカエルさんが攻略法知らなくて殺られた思い出がある。
背中側がアホか!レベルで糞強いとかよ。。 >>537
4章負けイベントの方かな 5章の方かな
負けイベだったら倒せるのはリメイクだな >>551
あれはよくできた罠だったな ブーメランを使うと悲惨な目にあうw >>529
重要な時に余計なことすんなっていう教訓になるな >>116
子どもの頃はわからなかったヒロインマリエルの魅力
おっさんになってからやると可愛く感じる >>538
「はぐれメタルから逃げる」なんて2だけだろうなw 低いレベルでクリアしたいって欲求があったから、1のリムルダール?から魔王の城まで何回通った事か。竜王に倒されたらリセットを繰り返し、LV18くらいで倒せたか? 2のキラーマシーンは普通に中ボスがその辺ウロウロしてるようなもんだからな
普通に戦ったらまず全滅
マヌーサでかわしながらルカナン何度もかけてなんとかダメージ通るレベルだが
普通は逃げるw
まさにロンダルキアの番人
見た瞬間全滅覚悟はドラゴン4匹と双璧 マーメイドハープを手に入れて探索してたらキラーマジンガに瞬殺されたわあ キラーマジンガばっか印象に残るが
天馬の塔のキラーマシーン2&ランプの魔王も相当面倒臭いコンビだった記憶ある ロンダルキアばかり印象に残るが
実は下界でも瞬殺されまくりなのが2
船取った後とかね
いきなりキラータイガーに噛み殺されたり
ドラゴンフライに焼かれたり
全然自分のレベルが追いついてないから当然なんだが
それが冒険の醍醐味でもある 当時14型ブラウン管テレビだったから
ハ行の濁音ばびぶべぼ
ハ行半濁音ぱぴぷぺぽ
これが鬼門だったな・・ >>549
まあでもストーンビーストはアストロンで逃げるチャンスをくれるぐらいの寛大さはあるからな ファミリーコンピュータで初めて買ったカセットがドラクエ
近所の兄さんがドラクエを買いなさいとアドバイスしてきたので期待して買った
ゲームと言えばスポーツなどイメージしてたから初代ドラクエがロープレだと知ってガッカリした思い出が
RPGを嫌いになったのは初代ドラクエ購入したから
直ぐに近所の兄さんにドラクエ渡したなぁ >>563
ドラゴンフライの群れは船入手直後にいかづちの杖取ってサマルに持たせとけばだいぶ楽なんだけどな
2と3はいかづちの杖をどんだけ早く手に入れるかで中盤の難易度が決まる >>548
むしろ2はレベルMAXでもスライムに回り込まれたりするしバランスがおかしい
3からはレベル差大きければ必ず逃げられるようになったし
4回目で必ず逃げれる救済もついた ドラクエ2なら一発目の戦闘でなめくじ2匹引いて全滅した記憶 アレフガルド行ったらメタルスライム8匹出て喜んだらラリホーとギラ地獄で全滅した MSXのドラクエ1で毎ターン会心の一撃が出て毎ターンかわされたことがある あー書き込みで私も思い出しましたよ。2のはぐれメタルさん、確かにネタではなく本気で逃げる選択しましたわ。
本気で殺りにきますよねはぐりん。 ただHP35もあっても、ローレの通常攻撃で倒せてしまう脆さもある>FC版2のはぐメタ 全然言われないけどさまようよろいさんはわりとトラウマなんだが >>572
2のはぐれメタル(数の暴力+ギラ) vs 勇者パーティー(ピリオム+ドラゴラム)
の熱い闘い ドラゴラムが最も輝いていたころ… >>573
基本的にはなかなか倒せないよ
守備力255もある
レベルかなり上げても15〜20がいいとこ
普通はロンダルキア挑むあたりだとせいぜい1桁だから >>574
単体だとそうでもないんだけどな
ノアニール周辺やアッサラーム周辺で集団で来られるとHPの高さと痛恨に苦しめられる
ホイミスライムと組まれるともっと面倒 やけつく逝き(息)で全員麻痺ったら全滅とかふざけた仕様でしたねぇ。。 ドラクエ2は必死になった。
マリオ2は絶望しました。あれ当時全面クリアー出来た人は少ないんじゃないかな? 公式ガイドに載ってたけど地獄の騎士はともかく、キラービーにマヒ全滅はにわかに信じられなかった
までも一人旅だとあり得るか >>2
攻撃力がヤバかったな
初見で全滅しかけた記憶あるわ 世界の半分をやるでイエスを選ぶとゲームオーバーは納得出来なかった >>191
初見の敵に対しては何ターンか経過しないと
相手の耐性に即した行動パターンに切り替わってくれないってだけで
別に全滅まではしなくても良かったんでないかな スクエニさん堀井さん
ネタゲーで勇者ヨシヒコシリーズ出してくれませんかね。
予算はかけずにで。
直ぐに全滅出来るでしょ多分w >>428
ルビスの塔で回転床の予習できたと思うけども >>588
グルグルとかヨシヒコはプレイヤーの手に渡したらぶっ壊れシステムのせいでLv1クリアだらけになりそう >>519
ビッグネームになった影響かリメイクでは名前が消されてしまったな >>536
ステータス的にはキラーエイプのほうが強いから、痛恨の一撃やヒャド耐性、あばれザル対峙時点ではベギラマがない、などといった要素が色眼鏡になってるのでは >>508
3はレベル1のステータスが低い上にアリアハン周辺でスライム8匹出るのもきつい >>567
いかずちのつえなんてよっぽど後半だろう
ろうやのかぎ取ってじごくのつかい倒さなきゃならんし 4の3章銀の女神の洞窟
メタルスライム3匹出現
わい「よっしゃ、狩ったるで!!」
攻撃当たらない
→どれも逃げずにメラ連発
→次も攻撃当たらない
→次も逃げずにメラ連発
→危険を感じて逃げる
→回り込んでメラ連発
→髭デブ死亡
後にも先にもメタルに全滅させられたのはあん時だけだわ こんだけリアル50代、40代がワイワイしているんだしまたリメイク出してくださいよ。11みたいに3D、2D選べる仕様で。
しかもドS仕様で。
老後の楽しみに丁度良いかと。
2はシドーさんベホマ当たり前に使ってもらってかまいませんよ。
どうやって倒すか?はう〜ん。そこはストーリー追加で静寂の金球をですね。 >>596
金の鍵と牢屋の鍵の入手場所がわかるなら雷の杖は一刻も早く手に入れたい代物だよ
なにせ消費MP0でバギ相当の対グループ攻撃ができるわけで大灯台攻略の際には持っていきたいところ >>575
2はドラゴラムなんて無いからローレシアが一刀両断しつつパルプンテで砕け散らすか ドラクエ2は短期間で制作したため中村光一のプログラム作業が間に合わずゲームバランスの調整が出来なかった
結果ロンダルキアとかシドーのベホマとか鬼仕様になった >>472
限られた時間しかゲームできないからレベル上げに時間費やせない
子供の頃は知識経験なく打算的じゃなかったからワクワクドキドキしながら楽しめてたな >>527
絶好調ムドーの強さの本質は
道中が長いのとイベント戦だと思ってたらガチバトルだと悟らされた時の衝撃よ
知った上で十分に備えてりゃ、そんなに苦労しない >>598
今のスクエニにまともなリメイク作れない
まして追加要素なんかろくなことにならないの分かりきってる
エニックスに戻して欲しい >>603
ベホマの件はHPに1バイトの整数(最大255)使ってる
ボスが255しかHP無いんじゃスク死んじゃうどうしようっていうシステムの基本部分が原因の話だから
バランス調整云々の問題じゃないだろう >>604
特にレベル上げとか意識してやらんでも
ダンジョン探索→MP尽きて撤退を1,2度繰り返して
一通り漁り尽くしてからボス戦に挑めば
だいたい適正レベルになってるやろ
むしろ子供の頃は、雑誌や口コミ情報で効率いいルートでサクサク先進んで
レベル不足でボスに惨敗ってパターンが多かった記憶 DQ2だとロンダルキアよりムーンペタの猿のほうが絶望感あったけどな
そこで学習してレベル上げ覚えてロンダルキア行く頃にはイオナズン覚えて
そこそこヌルゲーだった記憶 >>609
そういうのだよな
初見のデスピサロは今でも忘れられないわ
かがやくいきの絶望感よ >>610
特に拘りが無ければ3DSでDQ1-11まで全部遊べたはずだが そうそう
バンが2機出てきたら
うわぁ・・てなったよね〜 >>609
ドラクエ4の1章はそれが顕著だな
そらとぶ靴のある洞窟はそらとぶ靴のルートだけノーエンカウントでホイミンも最短ルートで行けばそこまでエンカウントしない
それで洞窟での経験値稼ぎをサボってると湖の塔で大苦戦するわけだ
なにせ地上より2段階ほど強い洞窟の敵からさらに1段階強い敵がワンサカ出るわけだからな >>603
通しでテストプレイしてなかったって話だけど
レベルアップに必要な経験値がどんどん増えていくのに、後半の敵の経験値のショボさは確かにバランス悪い。
ロンダルキアの洞窟から急に増えるけど。 >>472
ドラクエ9の魔王連中とかリメイク8の追憶の回廊のボスとかやってみろ 3の砂漠にいるカニって物理パーティー殺しにかかってるよね 負けたシーンって未だに覚えてるなそういえば
ブオーンにやられる
次から次へと仲間を呼ぶマドハンドにやられる
キラーマジンガにやられる
慎重派でほぼ全滅しないからより覚えてる >>428
必ず違う方に行くんだから、穴のある方にキーを押せば絶対落ちることはない。 上級職レベルMAXに上げると回復無しでラスボス2ターンで倒せる。
ゲームレベルがおかしくなってる。 >>15
ロトの鎧をとりたい とかってタイトルだったかな
アレ笑ったわw 高レベルの武闘家が混乱して会心で仲間がバタバタ死ねのも経験あり >>624
ドラクエのモンスターって女が1体もいないよな
FFとかは何体もいるのに
何か理由があるんだろうか? >>630
おばば「わしはまだまだ現役乙女じゃ😡」 DQ1の時、復活の呪文を間違えたら、それまでの正しいパスワードも使えなくなると思って、
間違える度に最初からやり直していた。 >>1
昔の方がRPGでも運要素に寛容だったな
どんなに強くなっても運が悪ければ全滅 >>370
持ち物と金を全部盗んで逃げていくからな
あんな鬼畜な奴はドラクエにも居ないなw
続編の新桃太郎伝説ではさすがに鬼畜過ぎると思ったのか
対策アイテムが導入されたな ノミだかシラミだか使って引き分けで進行不能になった時 >>576
今のスマホガチャゲーよりは面白いけどな >>487
つーか、6は最初の山道で、初見なら充分死ねるw >>627
最新のは難易度選べる
裏ボスは対策立てた99じゃないとかなり厳しい >>640
最序盤のレベルの低いうちから何気なく井戸を覗き込んだらいどまねきが出てきたのには
唖然とした >>603
逆にそのおかげでロンダルキアは伝説になった
ヘタに人間が調整したってつまらんもんになるんだよ >>636
新というかIIの時点できゅうりが導入されてる
これがあるとクロガッパはそれを盗んでしばらく食べるのに夢中になる >>624
はくれメタルを見つけるとそれだけでなんかうれしい。 >>54
ボストロール 攻撃力180
ひとくいばこ 攻撃力200
だいまじん 攻撃力200
バラモスブロス 攻撃力210
バラモス 攻撃力240
キングヒドラ 攻撃力280
バラモスゾンビ 攻撃力400
ゾーマ 攻撃力500 >>636
桃鉄のキングボンビーくらいまで行くと鬼畜さも通り越して爽快感すら感じるな >>428
上だけでいけるルートがあるなんて今知った
法則は分かったけど今乗ってる床なのか次に乗る床なのかやってるうちに混乱してすげえ時間かかった >>34
自分は初回プレイはノアニールとカンダタ1回目は後回しにしたな
ロマリアからピラミッドに直行して魔法の鍵取ってバハラタに抜けたのでカンダタ2回目が初戦だった
船取ってからカンダタ1回目とノアニールの洞窟攻略したので楽だった
スーファミ以降は1回目のカンダタ倒さないと2回目戦えないんだっけか ドラクエ2ってFCやったことあった気がするけど
ボスのベホマって知らなかったし半笑いした アトラスって痛恨出なかったっけ
2回攻撃で集中攻撃
あれで痛恨あったら無慈悲としかいいようがない
痛恨無しならスタッフのせめてもの慈悲か…
しかしその次のバズズのメガンテはまさに無慈悲w Lv99PTでピラミッド地下を暇つぶしに歩いてたら、
あやしいかげx4にはげしいほのお?連発されて全滅したこと
あれ中身キングヒドラか何かだったと思う
バラモスかバラモスブロスだった時は魔法唱えて無効化されてたから助かった >>582
マリオ2は攻略本あってもかなりのテクニックを必要とする箇所が多かったもんな
小学生にはキツかった >>594
肝心のHPがキラーエイプの方が謎に20も低い上ヒャドが必ず効くからな ドラクエ2はロンダルキアが鬼畜とよく言われるが
明らかに海底洞窟の方が遥かにキツい >>630
まほうおばば系やらエンプーサ系やら
他にも色々いるぞ
8のパフパフ使いとかな
4のビビアンは男なんだっけな あの長い洞窟越えてのブリザードザラキは何よりキツいだろう >>624
FCのゲームは攻略本のドット絵見てるだけで心踊ったものだ >>303
新宿は工事のせいで、しょっちゅう中が変わってるから迷いやすいっていうのはある キラーマジンガがザコは違うよな
あの時点ではランダムエンカウントしないしキャラアイコンで突っ立ってるから明らかにおかしいのが分かる >>668
あったけどロンダルキアほどじゃない
雑魚は無視して最深部のじごくのつかいを倒して邪神の像を手に入れるだけなら難易度は中レベル
特にレアアイテムが眠ってるわけでもないし
さっさと邪神の像だけ取ってリレミトでいい
ロンダルキアへの洞窟はただ上に登るだけでも難易度MAX
いなずまのけんやロトのよろいといったレアアイテムもどこかに眠っているので探し回るのも一苦労
最後は無限ループ地獄
しかし本当の地獄は洞窟抜けてからという… >>672
無限ループって最後だったか…
あれが一番印象に残ってる それまでの道中で疲れてたんだな… >>624
ナツカシス
はねスライムとか最初に配合したわ 子供の頃は街で売ってる最強装備揃えてから次に進むようなプレイしてたから
そこまで苦戦した覚えないんだよな 画面が赤く変色してからの
◯◯はくだけちった
かなぁ ラダトーム城の隠し階段が見つからずしばらく止まってたわ >>68
封印の洞窟な
しかもそこなぜかリメイクされる度に難易度上がってるんだぜ シドー討伐直後
空を無数のシドーが埋めつくし
ローレシアの王子が「悪霊の…神『々』…」
と絶望する様を見たかったのだぜ そういや結局マイティーは"実機を使っていない部分がある動画もあった"のね
ムチャクチャ苦しい言い訳してるけど、
あんなもん全部実機じゃないと思われて仕方ないよなぁ
そりゃそうだよなって思う一方で、やっぱり少し残念だわ みんな30年以上前のゲームの細かいところまでよく覚えてるな この頃のRPGと言えば、ランダムエンカウントが当たり前だったけれど、最近のRPGでランダムエンカウントを採用しているのってあるのだろうか? >>684
コツコツ経験値と金を稼いでたらいつの間にか財政難になるわ敵を倒せなくなるわ勝手にHPが減るわでどうしようもなくなるゲームもあったな 南東にあるザハンの街周辺で
マドハンドが仲間を呼んで8匹になった時の絶望感 ロンダルキア洞窟の落とし穴が、壁伝いに歩いていれば落ちないと数十年後に知って
頭がポーッとなった思い出 ロンダルキアの洞窟が抜けられなくてファミコンぶん投げたのはいい思いで ドラクエいくつだったかなぁ
監獄みたいな街に閉じこめられた時全然レベルが足りてなくてはまったって思ったなぁ >>6
有史以来ずっとですけど
特にロシアの戦争なんか西ローマ帝国と東ローマ帝国の闘いが未だに続いてるだけや っていうかDQ4以降が
ヌルお子ちゃま向けカンタン即クリ余裕ゲー
になりすぎたんだよ >>682
YouTubeでプレイ動画観てるからね 難しいのはドラクエ2ぐらいか。
堀井雄二もバランス調整不足と言ってるし。
ドラクエ4、5はベホマラーと賢者の石が鍵になる。
ドラクエ6はムドー戦までは良いバランスだが、それ以後はヌルゲー。 ファミコンドラクエ2のキツイ所は、
金が貯まらない、すぐ死ぬ、レベルが上がらない所。
スーファミ版以後はどんどん簡単になってる。 ドラクエ2はガチで難易度たかかったな
復活の呪文も長かったし 転職って何だろうと思ってやって見たらレベル1になった時
セーブしてなくて1時間ほど無駄になった 復活の呪文はビデオに録画してたけどな
そのままプレイすると画質が悪くなるし、その間テレビ録画出来ないから、その時だけだけど >>696
不思議な踊りのMP損失が最大MP依存なのは極悪 >>688
俺が知ったのは2×2のマス目に分割すると右下以外は絶対セーフになるてこと プレイヤーを殺しにくる唯一のはぐれメタルが2
経験値もそこまで高くない 小学生の頃に2のシドー出現で弟があまりの恐怖に泣き出した思い出 >>672
適当言うなよw
海底洞窟はトラマナや水の羽衣でも防げない溶岩とフェイク階段だらけで
MP無くなる罠の宝箱、モンスターもウドラー悪魔の目玉パペットマンと不思議な踊り地獄
2の不思議な踊りは一度に最大MPの1/4も持ってく鬼畜使用
どうやって雑魚は無視して最深部に辿り着けるのかと >>165
合コンに行ったとき、こんな状況だったな この手のスレで全然上がってるの見たことないけど地味に3の勇者の盾が落ちてる洞窟が嫌だった
魔法が一切使えない上にサラマンダーだったかの炎で全員80くらいダメージ食らうし >>8
ルーラ基点欲しさにイシスまで低レベルで行くとマジ苦戦したわw
リメイクではそうでもない印象だがFC版はエグかった記憶 >>709
風のマントの装備の仕方がわからず塔から先に行けず詰んだわ当時 2でトラウマだった、キラーマシーン×3
11で見かけたとき30年ぶりでも嫌な記憶がよみがえったな。
実際全滅しかけたし。 >>705
戦わなくていいだろ
戦略的撤退
薬草たんまりもって特攻すればそれほど難しくない
ま、ロンダルキアに比べればだが
他のドラクエシリーズと比べたらそれでも高難度なんで 既出だがカニがスクルトかけてくるのも「逃げる」で済む話
なんでこんなのが苦労するのか?
そこで戦ってなんのメリットがあるのか?
戦略的、戦術的に無駄な戦闘は避けるのは初期のドラクエでは当たり前のこと
後半になるにつれ全体攻撃と全体回復連打してりゃ何とかなるみたいな大味な戦闘になってしまった
初期は一戦一戦が貴重だった
1なんてダースドラゴンとまともに戦ったことはほとんどない
逃げる一択 >>712
2はレベル最大まで上げても弱い敵から必ず逃げれる訳じゃないランダム仕様だから、逃げるが一度失敗しただけでほぼ崩壊
持てる持ち物も武器防具大事なもの抜かすと10個持てるかどうか
SFC版も想定してるならまあだいぶ難易度落ちるがね DQ8がこういう時に一切名前が挙がらないのは、
結局凡作ってことなんだろうなぁ
発売延期もせず、CGもPS2では頑張ってたのに評価が低い >>715
7以降はレトロゲーではないって認識かと 3はモンスター格闘場で金稼いで装備を充実させてから進めてたな
賭けに負けてG減らしたりもしたけど 主人公死んだら終わりなのに、2種の即死魔法が存在して、
どちらか1個の向こう装備しか出来ないから、メガテン3はクソだと思った >>714
逆に言えばレベル低くても強い敵から逃げれるわけだから逃げ続けたらなんとかなる
ちなみにオレはレベル1でどこまで行けるかっていう縛りプレイで船取るとこまでやった
それでもかなりきつかったのに
当時レベル1でロンダルキア到達してた奴すごいわ >>705
不思議の踊り連発でMPすぐ0にされるのは理不尽さしか無かったな
対策の立てようもあまりないし
>>715
ドルマゲスには凄く苦戦した覚えがある
つかラスボスよりこっちの方が強かった気がする ファミコン版ドラクエ2と移植版は全く難易度が違う。
ファミコン版はアイテム持てる数が少ないし、いのりのゆびわが福引でしか手に入らない。
役に立つアイテムが力の盾。 まだ魔法がメラとかしか覚えていない時の固いモンスターさんの集団に出くわした時の絶望感ったらもうね。。
カニさんあんたらよ。
逃げきれずカニに食われましたけど何か? >>108
まずマンドリル
さらにドラゴンフライ
くびかりぞくときて
ロンダルキアは全て ムーンペタ近辺のマンドリル先輩が無慈悲だからインパクト薄いんだけど
ムーンペタ向かう途中のまじゅつしの群れも大概鬼畜だと思う
何よりそこまでの敵が人形じゃないから急に出てくる人形の敵がすごく不気味なんだよ >>485
スライムつむりの群れにはアストロンが有効だった記憶がある
2ターン過ぎる頃にはあいつらMP枯渇してるし 去年Switchで3を始めたけどピラミッドのところでやめちゃってる
昔の自分はよくこれを何回も遊んでたなと感心する… 3は途中で面倒臭くなる
2はサクサク進むしロンダルキア到達という目標があるから最後まで楽しめる >>450
「エルデンリングにおいて新人が通る道」
https://m.youtube.com/watch?time_continue=1&v=LSyRf8rAjTs&feature=emb_logo
外人の作った紹介動画。エルデンリングやった事ないけどこんな感じなのかね。 2の話題が多いけど、1のあくまのきしも意外とトラウマ
そこまで割とレベル上げ不要で進めたのにあくまのきしで足止めされるんだよな 1の8倍だっけマップが
海が広いのはすごかったが広くなった分無駄に面倒になってた
2から3が劇的な進化だったな >>719
レベル2って城の周りでザコ退治しかできないかとおもってた
ミコフン「レベル2ww」 >>731
メルキド行くのにベホイミは流石に必須だと思ってるんだが、そうでもないのかな?
ベホイミないと薬草だけでラダトームから敵倒して行くのはしんど過ぎるだろ
ラリホー→逃げの一手でメルキドまで行くってことなのか 3でラーミア取ったらもうバラモス倒すだけだよね(龍の女王に光の玉貰うところもあるけど) 最初に船が港に着かない
ごかい しないで ぼくは いいしょうひしゃ だよ 1はギラ
2はバギ
3はギラ・ヒャダルコ
4はヒャダルコを習得すると一気に世界が変わる
4までは魔法使いタイプこそが救いだった… 結局こういうのってどこで絶望味わってその後レベル上げやその街で最強の武器
揃えるまでやるかだからなぁ
DQ2はロンダルキアより勇者の祠でキングコブラに毒されてローレシアについて
道具屋につく前に死んだのが一番思い出 >>736
状況再現使えばメルキドまでLv9で行ける
ゴーレムの先制ワンパンが無ければ理論上はLv1メルキドも可能 敵なんかレベル上げれば簡単に倒せるだろw
ドラクエ2のダメなとこはヒントもなにもないとこを調べないと先に進めないところ >>731
あくまのきしは眠らされてひたすら殴られて死亡ってのがトラウマ クラゲちゃん達可愛いいねぇ。
しびれクラゲやけつく息
全滅。
え? >>592
AKBの踊り担当してるんだ あの曲の印象か2は古い割にはオシャレ感のあるドラクエだなーとおもた
3が暗く感じる FC版の1だと敵のラリホーは必ず効いちゃうんだっけ
酷い仕打ちだな… >>748
イベントアイテムスルーできる復活の呪文捏造じゃない?
FC版はフラグ管理があれだからデルコンダルのサーベルタイガー以外は全滅すればイベント消えるし >>748
>>751
全員レベル1じゃなくてローレシア王子だけレベル1とかだろう
確かファミコン神拳の低レベル攻略競争ではルールが変更されたはず >>750
FC版だと魔法の鎧でもロトの鎧でも水鏡の盾でもラリホー必中
逆にFC版のロトの鎧に内蔵されてたマホトーン完全耐性はリメイクで無くなった >>749
2と言えばやっぱ「この道わが旅」だよね
5の頃、志村真澄さんと伊藤真由美さんの二人組アイドル「ルーラ」が出したシングル「結婚ワルツ」のカップリングにボーカルバージョンが収録されてるんですが、神曲です >>754
ダイの大冒険いがいのボーカルバージョンは初耳だわ >>755
多分そっちのが有名
ちなみに「ルーラ」のアルバム「ドラゴンクエストのうた~ベスト・ソング・セレクション」には「薔薇ふる空」という曲が収録されてますが、これは「ラブソング探して」を改題した曲です 歌付きと言えば鴻上尚史だなw
ドラクエVのフィールド曲とエンディング曲に歌詞付けてANNで歌ってたのを覚えてる >>715
8はトラペッタのすぐそばにバトルレックスのスカモンがいるってのが唯一の意地悪要素かなあ >>715
スレタイからして世代的に8やってない割合多そう
7少し触ってもういいかなあって思った >>756
昔ラジオ番組聞いてたらアイドルランドて帯番組でルーラが出てきてドラクエ1の町BGMに歌詞つけた歌を歌ってた >>678
PS2版以降は全階層の仕掛け動かさないとマント出ない、赤い奴が痛恨出す、
加えてDS版でアークデーモン(ステータス魔界の敵クラス、イオナズン使用)追加、
さらにはスマホ版は仕掛けのパネルを地形の角にはめると動かせなくなってやり直し、
シリーズ屈指の鬼畜ダンジョン化してるのよな >>759
「夢を信じて」はアニメの次回予告からのイントロの入りがめっちゃ好き
ちなみにティアラより断然デイジーが好きでしたw 徳永英明は夢を信じてが嫌いでライブでは絶対にやらなかった >>764
自分はよみうりランドのライブで聴きました 5だったか 「ひとしこのみ」使って
かいしんのいちげき連発で最初は面白かったけど、すぐにつまらなくなって一気に冷めたな
やっぱり倒すか倒されるか、死ぬか生きるか
そのスリルが無いとダメなんだな
人間勝手なもんだと思ったわ >>764
曲が嫌いと言う訳ではなく、自身の最大のヒット曲がアニメソングである葛藤が歌い手としてはあったからなかなかライブで出しづらいという想いがあったみたいですね
何となくわかる気がしないでもないですがw
「夢を信じて」はドラクエソングとしては最高級で、詞もシンプルだし何よりコ永さんの声でしかこの曲の世界観が拡がらないですね >>767
リメイクだとリセットして福引やり直すだけだから余裕
ふっかつのじゅもん制だと厳しいが >>765
緊張感が好きならトルネコをやればいい
もしも合わないというならあくまでスリリングになりたいだけで本当は緊張感なんていらんってなるかわ >>715
シナリオが理不尽で無慈悲すぎるからもうやる気がしないというね
だって7賢者全員見殺しとか何なんだと >>768
昔はアニソン馬鹿にされてたからな
森口とかマクロスの人とかもアニソン歌うの嫌がってたし 3のセーブデータ消失の効果音はドラクエつーか森羅万象の中でも稀な絶望感 >>748
絶対に外せない戦闘はムーンちゃんだけ生かしておいて男2人は経験値もらわないようにする
最低ではロ1、サ1、ム3でロンダルキア到達できる >>772
今はアーティストが主題歌やるアニメをよく理解して楽曲作ってますよね
昔は酷かったw >>1
ロマリアへ行く地下通路で針ねずみにラリホーかけられて削られていく時の無力感 >>777
書こうと思いましたがやめましたw
ついでに書くならジュディマリ、川本真琴etc >>778
まあそれ主題歌用に作曲してないJPOPを適当に取ってきて主題歌にした監督かプロデューサーのせいよね >>780
だから「夢を信じて」って奇跡みたいな選曲でしたね >>776
それアルミラージじゃね?
紫のウサギだろ
ハリネズミみたいなのはおばけありくい(ここだけでしか出ないレアモン) >>781
よく考えたら露出少なく出来る筈
(ガチで)少年向けのサービスなんだろうな バラモスのバシルーラはキツかった
裏ワザ使って世界樹の葉を4枚持ってたキャラが飛ばされた時の絶望感 7のダーマ解放前のさそりアーマーだな
呪文も特技も無しで痛恨持ちの集団と戦えとか… 7のダーマと言えば
スライムナイトに話しかけたら
フライングデビルだった 2の大灯台
ドラゴンフライ5匹の先制攻撃になすすべなく黒焦げに >>781
11の伝説の初代勇者パーティのネルセンやんけw >>715
俺は好きだけどね。
据え置きハードでHDリメイクしてほしいわ。 デビルロードにいちいちマホトーンすな、チキン野郎か! >>1
>主人公の冒険を“ロールプレイ”するという画期的なゲーム内容で
基本的にシステムはWizardryのパクりだし、3Dダンジョンをフィールド型にしただけ。
フィールド型ならHydeRideとか既にあったわけだし。
何も画期的な物がない。 Wでクリフトがマホカンタしてる敵にザラキ放って自分に刺さるのを5回連続でやられた時
あのアホの子本当に学ばなかった 最近YouTubeのCMでロンダルキアがどうたらこうたらって言ってるけどこの記事のこと? >>769
FC版だとやっぱり厳しいか…
リメイクやろうかな ムチ男
ドラクエのどのシリーズのイベントだったか忘れたけど
戦闘に敗れてもそのまま話は続いていたような気がする >>793
ハイドライドは「HYDLIDE」な
その煽りで誤字はダサいぞ ドラクエ2以外は全滅する事とかまずない
最近のなんか簡単クソゲー >>793
キャッチーなキャラクターと程よい難易度分かりやすいストーリー >>715
普通に面白かったよ。まあヌルいんだろうけど。大人になるとそれで十分 >>772
杏里もだな
>>778
るろうに剣心w
マジあれは合わなかった
ワンピースのFolder5のは、ウィーアーとは比べるべくもないがまあまあ良かった るろうに剣心の主題歌だとTMだけはテーマに合ってた
曲のタイトルが直訳で「剣の心」
他の曲は商業主義のタイアップでしかない >>715
FC世代だから見た目だけで8はドラクエっぽくないと食わず嫌いしてたが
発売から数年後にたまたまプレイしたらしっかりドラクエだしめちゃくちゃ面白かった
今までプレイしなかった自分を馬鹿だと思ったぐらい >>724
それ言うなら人型じゃねw
にんぎょうって何の事だと思った >>758
それって意地悪なのか?
近寄らなきゃ問題ないし逃げれるし
害はないが >>763
わかる
気の強いツンデレ系女キャラを初めて好きになったのはデイジーだな >>800
ドラクエ3リアルタイムプレイ時小学生低学年だか
ネクロゴンドは簡単だったな
地獄の騎士が多少危険なくらいで全滅した事ない
3だとノアニールの洞窟とか初見ラーの鏡の洞窟の方が
全滅率高いだろうな 俺は海底宝物庫のキラーマジンガだな
一撃でも瀕死なのに2体で4回連続攻撃されて絶望した 3でギラ覚えた時
4でヒャダルコ覚えた時の無双感は今プレイしても爽快だな >>808
それまでは王道ヒロインが好きだったのに新しいトビラを開いてくれた存在です
ちなみにお尻フェチになったのもデイジーのおかげですw 昔のロープレの絶望感って、
結局セーブする場所が全然無いから全滅したら数時間が無駄になる。ってとこだからな
今のロープレでも初見殺しの敵いるけど、何処でもセーブ出来るから絶望感が全然無い >>799
万人向けの辛さ抑えめ中辛カレーを自分から食べて、
「辛さが足りないハバネロぶち込め」と主張するのはどうかと >>813
ドラクエは全滅しても送還やゴールド半減のデスペナはあるものの続行できるが、FFは全滅したらゲームオーバー
なお堀井の親友さくまは桃伝の全滅をドラクエ方式にしたが新桃ではFF方式に変えた
まあ新桃は主人公1人死んだだけで全滅扱いだし、人気度を稼ぐ手段を知らないヤツには仲間のデスペナがのしかかるのだが >>719
レベル1で仲間3人までは余裕だけど、その先はキツいからやらなかったな
レベル1、1、3でロンダルキア踏破してる画像にはリアルに驚いたもんだよ >>816
余裕ってほどでもないと思う
どくけしそう買いまくって福引券売って金稼いで…
レベル低いから防具だけでもその時点の街の最強にしないとすぐ死ぬからね
それだけでも相当な時間を費やした >>813
FF3のラスダンは順調に行っても数時間セーブ無しだったな
ゲームの時間制限ある家だとゲームの難易度よりも母親が最大の敵だった 4の2章フレノール南の洞窟
鬼小僧やとさか蛇、ベビーマジシャン、テベロにじわじわ消耗させられてまあきつかった 1でキメラに初めて遭遇したとき、あまりの強さに絶望した >>793
そういうのをコロンブスの卵って言うんだよ。
後からなら何とでも言える。 >>793
そのハイドライドスペシャルがFCではクソゲーの一つ はやぶさ+はかいのつるぎでクリアしたな
スマホ版になって船とったら最初に金のカギを取る事を覚えてから
ストーリーが物凄く短い事に気がついた ドラクエ2とか3は船を取った瞬間に世界が無限に広がる感じがして良かったな
もちろん行けないところもあるし、敵が強過ぎて近寄れない地域もあったけど
ある程度は好きなところに行けて、まさに「冒険」という感じがした ルーラの使い勝手が悪いから船で行ったり来たりが多かったな サマルは最高レベル近くなって急成長する
ただそこまで行く前にクリア出来てしまう ドラクエウォークで12章でおおがらすが出てきて話題になったけどおおがらすごときをかなり進んだところで雑魚枠で出すならバズズとかアトラスはもっと出し方工夫できたろと思う >>269 >>316
負け確戦闘の初出はFF2の黒騎士戦
バハムート戦は負け確ではなく逃げバトル
裏技で超強化や超装備していれば勝てる
http://ff3.csidenet.com/central/bahamut/1.htm
https://gcgx.games/ff3/bahamut.html
負け確は一回目の暗闇の雲戦
アフィ用のつまらない釣りかただの知ったかニワカか
何なんこいつら >>828
行ける場所の自由度が比較的高かったからね
そういう意味で最悪だったのがY
ペスカニ周辺の浅瀬はなくてもよかっただろうに >>819
宝箱回収とか考えずに攻略順路直行したらクリスタルタワーの最終セーブから暗闇の雲倒してエンディングまで45分ぐらいで行けるぞ >>833
ドラゴンボール大魔王復活を見逃したなニワカめw 3で全逃げしておうごんのつめGET
即売ってはがねのつるぎやら買ってLv1でカンダタ倒したなあ >>828
冒険感は8が最高
キラーパンサーで大地を駆け抜ける >>834
5なんてもっと酷いぞ
浅瀬と岩山で行く場所がガチガチに制限されてるw ファミコン版のドラクエ2、最初の城のまわりで出てくるスライムの数によっては袋叩きにあって命を落とす時点で
チュートリアルも糞もないおかしなゲームと気づくべきだよねw ハーゴンの神殿に隠し階段なんてあったっけ
詰まった記憶がない >>838
【ドラゴンボール大魔王復活】最初に出てくるタンバリン戦・負けイベントを勝つ!
https://www.youtube.com/watch?v=9GwEVwq8Sf0kake
負け確バトルではなく勝てるんですが、何か?www >>842
ゲーム開始からニ戦目の強制戦闘で最雑魚クラスとのタイマンで
ふつうに殴り殺されるから通称が付いてるゲームがあってだな… >>841
壮大になればなるほど、制作者も色々制限しとかないと自分でわけ分からなくなるんだろねw >>843
階段だっけか。バリアに囲まれた十字の真ん中で邪神の像使うと塔ダンジョンにワープするんじゃなかったけか >>849
さっき調べたんだけどそれだね
なんかノーヒントだったらしいけど詰まった記憶がないんだよなあ >>258
自分で付け替えたの?
小5ぐらいならできるか
親父にやってもらうもんなのに >>793
ハイドライドはただ単に見下ろし型なだけやん
全然違うし エスパードリームとかラクロアンヒーローズとか
最初の街から外出る場所間違えたら瞬殺される。 >>854
プレイヤー「そういえば、何でドラゴンクエストなんだろう?」 >>841
5は船→魔法の絨毯→天空城→マスタードラゴンと乗り物がかなり小出しになってたのもあるな 3のマタンゴに甘い息でハメころされた報告はよく聞くが、2のマンイーターに甘い息で全滅報告はほぼ聞かないよな
ちなみに甘い息だけじゃなく毒の息(笑)の創業者も2にいるな
一度も遭わずに終わるプレーヤーもいるだろうが >>842
それアリアハン周辺で8体出てくる3じゃね?
2のローレシア周辺はせいぜい3体まで されたことないけどドラクエカツアゲとかはニュースなってたな
道歩いてたら家の中が見えて発売日当日のドラクエ6遊んでたから強盗に入ったりとかね
個人的なトラウマだと、ドラクエ4発売日に買えなかった中学校教師が近所のゲームショップに盗みに入って逮捕されたってのがあったけどそれうちの中学の先生だったw 薬草0でダンジョン脱出してキメラの翼持ってくるの忘れた時 昔スロ板でマンドリル強すぎワロタってスレあったの思い出した >>842
時代的なもんだが、ファミコンのゲームなんて始まった瞬間に殴り殺されて当たり前のゲームばっかりだったんだわ
それどころかクリアさせまいとする性格のねじ曲がった製作者が幅を利かせてた時代で
ドラクエ1, 2あたりが評価されたのは「まともにやっただけでクリアできる」から 極悪な強さだった2のシドーが勇者に倒されたあとハーゴンに復活させられていたのがビルダーズ2
バトルはぬるいがストーリーはドラクエ本編に勝るとも劣らない出来で感動した >>859
あの辺りも難所なのにな
MPも薬草もそろそろ枯渇するかもてとこで出てくるし >>867
毒針あれば経験値稼ぎに持ってこいの所だぞ
アイツ以外のグリズリーや魔法おばばが出てきたらキメラの翼かルーラで逃走 3の爆弾岩もみんなのトラウマだろうな
知ってれば逃げれば良いだけだけど、初見ではほぼ確実にメガンテされることになるw >>858
4コマ漫画で主人公一家がヘンリーの所に遊びに行く際に
絨毯と城とドラゴンに乗って次々と現れて
ヘンリーが「俺あいつの友達やめようかな」
と言ってたやつ思い出した
あれは笑った 芸スポは50代が圧倒的に多いので盛り上がります。ドラクエ2をガッツリ語れる世代ですから。 >>873
もはやたいまつ無しで壁にぶつかった音を聞きながら順番に進んで行ける
↓
さらに何マス進むかも記憶
ここまでやり込むやろ ドラクエVのジャミーと
FFの臭い息を吐く見た目がキモい
樹木みたいな雑魚が嫌い(´・ω・`) >>878
ジャミはいかにもレイプしそうないやらしい顔をしてる
そしてそんな奴に嫁を奪われるストーリー >>873
たいまつは1度使えば洞窟を出るまでは消えないけどな
まぁ手持ちがないのに洞窟に行かざるを得ないというならわかるけど >>874
芸スポって単にみんなで話せるネタの板になってるよねw >>793
その流れでウルティマが出てこない時点でダメ >>877
ガライの墓や竜王の城は流石に覚えられないが、岩山の洞窟(首飾りガチャだけやる時)や沼地の洞窟(通過だけ)はたいまつ無しでルート覚えちゃったな >>842
そんなに複雑なゲームでは無いから
説明書を2〜3ページ読んで2〜3分ゲームすれば理解できるだろ まあでも確かに開始早々スライムに殴り殺されるゲームは
今のゲームにはまずない厳しさだよなw わしはホビットのノルド
旦那がたはなんだね?
さ!出ていきなされ。
日本語として子供心でも
すごくもやもやした
さ!ってなんやねん
あとホビットの意味が当時わからなかったから
ホビットのノルドも???だった。 >>886
そんなこと言ってたらダクソなんてやれんぞ
チュートリアルの不死院ですら亡者に囲まれでリンチされたらさっくり死ぬ >>339
そもそも頑張ってグラコスの所まで辿り着いてのフリーズ グラコスの辺りではあまりフリーズしなかった
一番フリーズしたのはデスマシーン
倒した後に近くの壺投げたらフリーズしたのは泣いた >>880
一応歩数次第で最後は消えるレミーラで上書きはできるな >>893
当時のエニックスゲーは開発元を問わずフリーズが多かったイメージ
ドラクエ7とかヴァルキリープロファイルとか >>841
FF1や3もかなり制限されてた
1は船を取ったばかりの頃は既に行ける場所を除けば3箇所しか上陸地点がなく、3は序盤から飛空船が出るものの岩山は超えられないばかりか程なくして進路を塞ぐ大岩破壊の過程で大破するw 8の船はあまり制限されていなくて
何気なしに北の島に上陸したら
エビルドライブの群れに殺られた 2のうみうし(FC版)
こいつには大群の甘い息で全滅させられた…
船取ってすぐまさかこんなのにやられるとは思わなかった
2だけはマジで楽な所が無いw >>662
キツさの質が違う
ロンダルキアは、サドンデスの恐怖
海底洞窟は、ガリガリ削られてく消耗戦の恐怖 8だとやっぱりトロデーン城の敵全般かなぁ…
特にいばらドラゴンとじごくのよろい
ガチンコで戦うと半壊させられる 6はムドー城の雑魚全般
よく地底魔城のストーンビーストが挙がるがこっちの方が厄介
特に妖術師、バーニングブレス、ラリホーン
まあしぶといw
その上メラミや火炎でガンガン削られる 2のロンダルキアの洞窟と3のネクロゴンドの洞窟の理不尽さは異常 3のアレフガルドで呪文使えない洞窟がきつかったわ
リレミトで帰れないのが絶望感しかなかった >>903
2のブリザード全滅報告はよく出るが、3のホロゴースト全滅報告はあまり出ないよな
先制されることが少ないからかな 戦闘がぬるい11ですらフライングデスのザラキで全滅した ザラキ連発するクリフトとあしばらい連発するトルネコ >>907
までもマホトーンが多少効くからなホロゴーストは
FC版のブリザードはマホトーンは全く効かないし、唯一無力化できるラリホーも効きにくいときてる
しかもザラキかルカナン以外やらんしMP無限(FC2のモンスター全般そう)とかw >>899
質も量も違うからな
ドラクエの長い歴史の中でもロンダルキアへの洞窟ほど難易度高いダンジョンはない
全7フロア、落とし穴、ループ箇所、巨大な空間、出現モンスターの数
どれをとっても最大級
しかも洞窟を抜けて終わりではない
その先の雪原を歩く時の一歩一歩の緊張感たるや…
他では味わえないもの
真っ暗な洞窟を抜けた先が眩い白銀の世界というコントラストの効いた演出
そこがまさに悪霊の神々の住む無慈悲な世界だとは知る由もなく… >>899
海底洞窟はあくまのめだまやパペットマンの不思議な踊り、それもMP減少値が最大値の1/6というクソ仕様のせいで早々と枯渇させられる >>912
そのくらいの方が厄介な技って感じで俺は良いと思うんだが
それ以降の不思議な踊りはそこまで減らなくてサービス行動みたいな感じ 海底洞窟はミッションが「邪神の像を持ち帰る事」とはっきりしてるので
逃げまくって地獄の使いだけ倒す覚悟で乗り切ればそう難しくはない
パペットマンなどMP持ってかれる敵は最初と次のフロアぐらい
それより下の階は出てこないので全逃げでいい
うまくいけばほとんどMPを残して降りられる
MPが減ったとしてもここはいのりの指輪の使い所なので、惜しみなく使って回復させる
当然薬草も持てるだけ持っていく
力の盾も金はかかるが2枚あればさらに万全だろう
最深部で待つ地獄の使いを倒すのはそれほど困難ではない
万が一リレミトするMPが残っていなくとも、目的は達成しているので安心して全滅していい 2は消耗具合で言えば大灯台の方が海底洞窟より上だと思う 2で、まだ2人パーティーなのになぜか船が出てきて(バグ?)、乗り込んでデルコンダルを目指したが、もう少しのところでガーゴイルに殺された。船も消えた。 >>903>>906
ネクロゴンドはホロゴーストのザラキよりじごくのきしの2回攻撃でやけつくいき連発が怖くね? >>917
相乗でしょ。そっちのほうがめちゃめちゃ有名だけどさ
やけつくいき初登場にしてオンリーワンのやけつくいき使い
しかも3体同時に出現して6回やけつくいき吐いてくるとかパンチ強すぎだからw ネクロゴンドは簡単で印象ないな
ロンダルキア並の難易度を覚悟してたのは憶えてるが レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。