【ゲーム】「ドラクエ5、リメイクされて突然評価され始めた」という意見に「元々高評価だった」と反論が多数★3 [ひぃぃ★]
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
みなさんはドラクエはどの作品が好きだろうか。僕はやっぱり『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』かなぁ。ロンダルキアのトラウマが凄いのと、ハーゴンのデザインが昔から好きで好きで。子供の頃に手に入れたカードも未だに大事にしてるし。
まあ、世代によって一番思い入れの深い作品というのは当然違ってくるものだけど、比較的よく聞くのが『ドラゴンクエストV 天空の花嫁(以下、ドラクエ5と表記)』に対しての高評価。やっぱり主人公が勇者かと思ったら、その子供が実は……というのは初見だとかなり驚いたし、歴代でも屈指の不遇な主役だからつい感情移入してしまったし。(文:松本ミゾレ)
■1992年にSFCでリリース、2004年にPS2でリメイク
先日、5ちゃんねるに『ドラゴンクエスト5って、リメイクされてから突然傑作評価され始めたよな』というスレッドが立っていた。スレ主は「やっぱり3人パーティとかいう苦行ゲーが当時からあかんかったんか」と書き込んでいる。
本作は1992年にスーパーファミコンでリリースされ、当時は3人パーティで冒険するというシステムだった。これが2004年にプレイステーション2でリメイクされると、4人編成でパーティを組むことが可能となった。
この変更によって彼は「突然評価された」と認識しているようだ。リメイク版を最初に触った人であればそういう評価をするのも分からないでもないけれど、別にリアルタイムでリリース当時を小学生として生きてきた自分からすると、最初から大人気だったなぁという印象。
『ドラクエ5』は友達の間でも面白いと評判だったし、「3人パーティはしんどい」みたいな意見は、僕は聞いたことがなかった。あ、でも主人公とその2人の子供と、奥さんの4人でダンジョン攻略したいって声はあったかも。
スレッドにおいても、僕の感想と近しい意見が目立つので、ちょっといくつか引用させていただきたい。
「もとから高評価だったわ」
「リメイク前からビアンカ、フローラ論争が普通に起きる程度には人気作、話題作であったかと」
「見た目は地味だけど、遊んだらいつものドラクエで安心したな。良くも悪くも」
「初リメイク決まったときめっちゃ盛り上がってて評価高いんだなーって印象だったけど」
一方でスレ主側に立った声も一部あって、
「昔は本当に評価低かったよ。同時期の作品としてグラも音源もショボいという意見が多かったはず。叩いてる人間しかおらんかったよ」
なんて書き込みも。
1992年当時に同時期の作品と比較してダメ出しをするゲームキッズというのが僕の周りにはいなかったので感覚としては理解しにくいが、当時大学生とかだったらそういう目線で見ることもあったのかもしれない。
やっぱり『FF』と比較するとちょっと地味な話ではあるので。この辺りは、当時何歳ぐらいで『ドラクエ5』に触れたか、というのがかなり大きな違いを生みそうだ。
■それにしても『ドラクエ5』のリメイクって、理想的な補完だったよね
まあ、個人的にはリリース当時に『ドラクエ5』を叩いている人がいなかったし、みんな休み時間は「ひとしこのみ」の話とかで盛り上がっていた。実は当時スーファミを持ってなかった僕も友達の家でちょっとだけ遊ばせてもらって、やっぱり面白いって感じていたしなぁ。
だいぶ後になってスーファミ版も全クリして、その後リメイクが出たらすぐに購入したけど、このリメイク版も面白かった。映像が綺麗になっていて、仲間にできるモンスターの数も大幅に増えていたし、シナリオ面はそのままだったから余計な味付けにイラッとなることもなく。物凄く理想的なリメイクだった。
どうしても名作をリメイクするってなると、気合いが入り過ぎて「そんなんもう別物やん」になっちゃう作品ってあるじゃない。そういう白けた感じになることもなく、最後まで楽しく遊べたリメイク作品だった。
またポリゴンもちょうどいいよね。アレぐらいが。変にリアル過ぎず、チープでもなく。一番ちょうどいいテスクチャ具合だったというか。ああいう、余計な混ぜ物を入れないでちょっとした追加要素だけ足したようなリメイクっていいよね。
2022年2月5日 6時0分 キャリコネニュース
https://news.livedoor.com/article/detail/21626447/
画像
https://image.news.livedoor.com/newsimage/stf/d/3/d3b32_1591_674f6577_05d2f920.jpg
関連スレ
ドラゴンクエスト5って、リメイクされてから突然傑作評価され始めたよな
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1642618526/
★1:2022/02/05(土) 21:21:21.86
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1644070535/ ドラクエ5のときは「みんな遊んだ」からな
ドラクエ6のときはRPGだけでも同時期に発売されたゲーム多すぎて「とりあえず後回し」する人が増えた
1992年
9月27日 ドラゴンクエスト5
10月30日 真・女神転生
10月30日 ランドストーカー(MD)
1995年
11月11日 ロマンシングサガ3
12月1日 風来のシレン
12月9日 ドラゴンクエスト6
12月15日 テイルズオブファンタジア
12月15日 幻想水滸伝(PS)
12月22日 天外魔境ZERO 当時、フローラを選ばないとイオナズン使えない仕様なのを見てイジワルだと思ったわ(´・ω・`) なんで映画のストーリーはあれで企画が通ったんだろ?
関わったスタッフはやるせなかっただろうに 1995年
11月11日 ロマンシングサガ3
12月1日 風来のシレン
12月9日 ドラゴンクエスト6
12月15日 テイルズオブファンタジア
12月15日 幻想水滸伝(PS)
12月22日 天外魔境ZERO
12月25日 真・女神転生デビルサマナー(SS)
12月29日 イース5 ビアンカフローラ派よりボロンゴ派とその他派のほうが揉める リメイクされてもビアンカとフローラと重婚って出来ないよね?
出来るなら評価が変わったと言う意見に賛同出来るかも >>3
今でこそビックネームだけど
発売当時だったらせいぜいロマサガぐらいじゃない? >>3
RPGだけやるキッズもいなかった
シューティングやアクションも選択肢にある人も少なくなかった これはリアルタイムで当時知ってる人ならみんな「評価高かったよな」って答えるんじゃない?
実際、XはSFC初のDQって事でRPG好きが待望してた作品だったし
出来も悪くなかったので評価が低かったなんて事はないと思う
ただ(書いてて思い出したが)システムの一部に対するマイナス評価みたいなものは
もしかしたら当時のファミコン雑誌当たりでは出てたような気もしなくはないが
(記憶違いでなければ) モンスターシステムで評価高かったぞ。
石板の7のほうがたたかれてた >>14
DQX出た頃ってまだRPG全盛期じゃなかった?
何でもかんでもRPGにして、みんながRPGに飛びついてるような
俺もそうだからわかるけど、アクションやシューティングはゲーム上手い人じゃないと出来ないし
そこに来るとRPGは誰にでもできるって事で
アクションやシューティングが下手な人がRPGやってたんだよな 5はリメイクまでは結婚システムだけ妙に話題にされてた印象だったし >>13
そのロマサガ3は当時は(今もか?)評価低かったんだよな。 10はオンラインだから人気ないのか
オフライン版出たら売れるんだろうか あえてゲレゲレを選んで少数派を気取ってたのに今話を聞くとお前らもゲレゲレ派が結構多いよな いや34からしたらはじめてのSFCなのにこの出来?
ってなっただろ
4人家族なのに3人パーティとかも意味がわからなかった 当時でも古臭かった。
同時期のFFの方が先を行っていた。 これはそう
最初から評価高い
DQもFFも5は人気 5は4よりしょぼかったしな、当時はガッカリした覚えがあるわ
あまりにも期待値が高すぎたんだろうな グラはスクエアが1歩抜きん出てただけで、当時のドラクエがショボイなんて感じなかったし
周りでもそんなの気にしてる奴いなかったな
(7はさすがにもうちょい頑張れと思ったが) リメイク時にはネットがあったってくらいの感覚でしょ
オリジナルの時は友達との会話や口コミでしか反応が分からんし周りにゲーム話できる人いなかったら知ることもできない >>15
FF4と比較して音源がショボイとは言われてたな 5はドラクエ最初の仲間ロリやぞ
これがなかったらフォズが産まれなかった可能性すらある >>24
FFとDQは路線が違うって認識だったから
FF――シナリオ重視路線
DQ――普通のRPG(RPGの王様) 初めてのSFCでグラフィック進化してBGMも良い
モンスター仲間にできる楽しさもあり話も面白くて隠れてない名作だわな ハーレムじゃないからこそ、いまだに論争が起きる
いいゲームだよ 6の二重世界もたたかれてたなw
5は名作の扱いだった。 なごり雪ってイルカがカバーしてから突然傑作評価され始めたよな >>24
SFC〜PS1時代はFFはごちゃごちゃしすぎで
たまにキャラがどこにいるのか分からんくなった 俺は5より4派だけど5の評価は当時からくっそ高くて4が一番好きって言いづらい感あったけどなぁ 当時ギガンテスのレベル上げに絶望を感じてたのは記憶にあるなw 定期的に5は話題になるな
そういう意味では人気作なんだろうな 嘘くさい作り話だな。当時はインターネットなんて普及してなかったし、
どこでこんなこと言ってたんだよ…
パソコン通信のNiftyServerやPCーVANとかのフォーラムでも見たことなかったぞ
草の根BBSってのもあったけど、MAG画像とかMIDIとか主流で叩いてるようなのは覚えがない 3の転職システム、4の個性の強いキャラ、5の仲間モンスター
全部詰め込んだら逆にグダグダになったのが6 >>45
一番の聞き所は天空城でゴールドオーブの有りかを調べるため、
主人公の悲惨な人生を振り返った後
サンチョは絶句するし子どもたちは泣き出す >>46
5が4より凄いという意見は出なくて、3の方が凄いし!という人が当時からいたよね(´・ω・`) エスタークを5ターン以内に倒すと仲間になるんだぜ!とか友達に言われたなぁ 5は良い。4は章が別れてるし最終的に主人公しか動かせんし抵抗あったわ。ファミコンの話し
7はフリーズバグがあったり石板取り忘れたら絶望色々めんどくさい >>20
アクションとかだと直ぐにクリアできちゃって数買えない学生時代は長く遊べるRPGしか買ってなかった!他のジャンルは友達から借りてよくやってたな ドラクエは最初から記号性が強いにも関わらず
ずっとドキドキしながら遊んだゲーム
グラフィックだけが魅力でも無いんだよなぁ 出た当初は評価最低だったよ
4人PTが3人になったらそりゃそうなるだろ
しかも勇者とは名ばかりのいてもいなくてもストーリー進行とは全く関係ないタンバリン係の糞無能ガキ
素で耐性優秀なモンスターたちに何も勝てない無能な人間キャラども(主人公専用防具は優秀だが)
世界を救いたくて冒険してるのにせっまい狭い家庭の物語(笑)
せっかく最高の音楽作ったすぎやまもあまりの出来の悪さにブチ切れたんだよ 今の奴らはソースはとか聞くだけで知らないって認められないんだよな >>55
4は発売前から大々的に煽ってきたAIや章仕立てといった新要素の数々が、発売後実際にプレイされてから「こんなの嫌だ」と烙印押されちゃった感じかな 5はストーリー良かったし仲間モンスターにもハマった
評価されてないとか言ってるバカがどこにいるんだよ 4の方が好きだな
5はパパスのストーリーが重いし、ボロンゴはイマイチ強くないし >>59
それでもすぎやまは度々5の光の教団を引き合いに出して、国内の反日勢力は光の教団みたいなものですと語ってるよ むしろストーリー主導型で4だけが唯一の成功例だろ
後作だと章立てにしないから、仲間の背景の導入が取って付け過ぎる 街中やダンジョン内での歩くスピードの遅さ以外は不満無かったな 評価いまいちだったのは6だと思うわ
つまらないとかじゃなくてね
特技のせいでバランス崩壊してたし >>56
そういう人もいたのか
確かにあの頃のRPGはレベル上げに時間かかるし
武器防具揃えるのにも時間がかかるから、先に進むのに時間はかかったよね
>>59
低かったかな?
俺もそのリアル世代なんだがw >>62
ボロンゴは使い方しだい
一番素早いから支援特技やらすなら最適
休み系に耐性ない敵なら一方的にボコれる >>49
当時のベーマガにDQ5へのダメ出しレビュー読者投稿が載ってたし、ゲーム雑誌でも賛否両論が展開されてて信者バトルみたいなことも起きてた リメイクで再評価されたのは4やろうな
3と比較されて自由がねえとか言われてた記憶がある ドラクエ4はリメイク後に同人誌が増えた。これは絶対。
5は発売当時はSFC持ってる人が少ない、
その後のクリスマスにFF5と一緒に買ってもらった人が多くて
FF5の話ばかりしていた。 >>72
4は4で面白かったけどね
まあ一本道だったのは確かだけど
キラーピアスつけたアリーナでメタル系狩りまくったりして
ハクスラ好きな人は楽しんでたと思う >>72
新しい乗り物手に入れても、山や浅瀬バリアで結局行ける場所が制限されることが多くなったよね・・・ 手紙読むシーンの曲聴きたくてCD買ったら入ってなくて衝撃を受けた
ドラクエのCDでも全曲入ってないことあるんだなあとw FF派だったけど周りはドラクエ好きが多かったな
特段悪い評価は聞かなかった記憶 >>72
3は仲間の職業で難易度激変するよね
ジャケット写真に戦士魔法使い僧侶パーティーにしてるからみんな騙されてそうしたんだろうな
正解は武道家を必ず入れることだった DQもFFも6は選択間違えると仲間にならないキャラがいたから糞だと思ってた >>22
確かに過去作に比べたら微妙なとこはあったなー
ボツイベント多いし >>80
いやー
武闘家いれるでしょー
素早くてかいしんのいちげき出やすいとか魅力ありすぎ >>3
しかも数ヶ月前にストIIでてるしFF5も控えてた 今でこそキャラが立ってていいとか4は言われるけど
発売当時は3みたいに仲間を自由に作らせろとか言われてなかったかw ドラクエっていつまで経っても同じようなグラフィックだから海外で人気ないよな
ドラゴンボールと同じ絵なのに またキャリコネの松本ミゾレかよ。
40代のゲーム好きと言っといてよくこんな記事かけるな >>67
普通に進めていたらバランスが崩壊しているとは思わない
無駄に育て過ぎ そういや天空ってなんでSwitch移植ないんだろうあればやりたいわ >>14
ストIIが6月だし、マリオカートなんか8月下旬なんだよなあ 1〜5まではリアルタイム世代だな
しかし一番印象にあって思い入れもあるのは7 >>85
仲間を操作させろと言われてた
そういう不満が相当あったことから5でめいれいさせろを導入した、と当時のジャンプの記事に書いてあったような 8の世界観てドラクエで一番平和だよな
圧迫感が全然ないから新鮮な感じでドラクエを楽しめる >>88
キャラ育成好きなんだから無駄とか言われても困るわ
特技の消費MP0とか意味不明な設定だったせいでしょ
7からはその辺改善?されたし >>86
11Sはsteamに出てるし評価高いね。やってる人は少なそうだけど。 カボチ村でのプックルとの再会やルラムーン草探し回ってルーラ覚えるくだりは子供心に感動や興奮があったな >>91
コンビニで最初に発売されたドラクエ
ファミマに電話しまくったわ 3人パーティーは当時は気にしなかったけどリメイクで4人になって
キャラ性能は置いといて家族4人で戦えるようになったのは物語的に良かった >>72
3は男女選べるシステのせいでキャラにストーリー性が無くなって1に逆戻りした感じだったわ
旅の仲間も無個性なNPCだし
2の方がキャラ立ってた
それに比べると4は最初からキャラ立ちまくってた >>95
キャラの育成好きなプレイヤーがバランス云々言うのはおかしいわ
当時既にDQ2は経験値が少なくてキツかったという声も出始めて掛かる経験値も甘くなり始めた時期でもあるからね 自分は正にこれ
ガキの頃SFC版リアルタイムで普通に夢中でやってた >>97
ポートセルミ入ってからルラムーン草取るまでの短いストーリー覚えてるだけじゃね?もっとあると思うけど まあ当時の評価は忘れたなぁ
ドラクエだから無条件でマンセーされてたような気もするけどw
5リメイクは会話システムがいいね 1994年に中古のスーファミと中古のDQ5を買ってスーファミ最初にプレイしたゲーム
最初にやったのはDQ2でリアルタイムでやったのはDQ4とDQ6
お気に入りはDQ4 「グラフィックが凄い」ってのもさ
クォリティの話と作風の話を区別できないアホがいっぱいいたよね前スレ
ドラクエは子供っぽいと見られて評価低かったとか言い出す奴がいたりとか
それその当時お前が中二病を患ってただけだろw そういや5は、3人パーティだったよね。
何年か前にDSやった時に違和感あった。
最初はカネ目当てでフローラを選んだな。 4駄作の反動をモロに受けてもらい事故的に評価が低かった可哀そうな子 リメイクで評価が覆ったってのはあり得ない
5はリメイク以前から人気でリメイクの中で一番売れてるから
おそらく当時FFが勢いづいてた時期で反ドラクエ派のFF信者みたいのが多くなって
ドラクエ5を批判してただけだろう >>95
DQ7でその辺改善されたっけ?
引き続き特技は消費無しで怒涛の羊を最後まで撃ち続けるゲームだった記憶があるんだが
記憶違いだっけ? 5くらいから人気は完全に FF > DQ なっていってたな
まさかDQ人気は続いてるのにFFがオワコンになるとか想像できないわな クリア後に隠しボスがいるとか
エスタークが仲間になるとか
当時も話題になってたやろ >>106
何周もやったからストーリーは最初から最後まで覚えてるけど、なぜかその辺りに一番感動した記憶があるんだよな
当時は結婚とか子供生まれるとかはあんまりピンとこなかったからかも SFC世代だけど、そもそもドラクエ5は原作もリメイクもつまらないし、ストーリーもあまり覚えていない
ドラクエ123をリメイクだけど、順番にやってみろとお兄さんに言われてやって
めちゃくちゃ感動した。それ以降のドラクエはぶっちゃけつまらない 5は子供にはストーリーが重すぎてなあ、ゲマとか石になるイベントなんかトラウマになるわ。
まあドラクエってそういう展開多いけどさ。 普通に高評価だったぞ
1日1時間って言われてるなか
5時間やって親にボコられたくらい面白かったぞ >>114
そうだよ
真空派や岩石落としも引き続き消費ゼロだったはず >>1
> 「昔は本当に評価低かったよ。同時期の作品としてグラも音源もショボいという意見が多かったはず。叩いてる人間しかおらんかったよ」
ネットもない時代に「叩いてる人間しかおらんかった」とかわかるわけないじゃん
年齢的なものとか、友達関係とか、その辺での個人の体感印象だろう >>115
ゲームオタク界隈ではそうなんだろうけど
売上は当時もドラクエのが多い
ライト層の間ではずっと人気はDQ>FF 5は元々人気あっただろ
微妙だったのは4かな
賛否両論あった気がする みんな「FFはFF・ドラクエはドラクエ」「どっちもめちゃくちゃおもしろい」って感じで比較してる同級生は自分の周りではほとんどいなかった ドラクエは出版社エニックスを背景に書籍が充実してたな >>104
スクエアとエニックスのコラボとか、当時の子供たちにとっては夢の共演だったからなw
本編のボリュームの多さに加えてお遊び要素も色々あって楽しいゲームだった >>114
6・7は5以上に特技優遇
8以降ようやくそこのバランスが見直された 「5がリメイクで評価された」は後参丸出し
7ならわかる >>9
スライム系以外の仲間モンスター削除という暴挙に出たからなぁ >>123
回し蹴り真空波岩石落としハッスルダンスのせいで呪文が空気だからな
転職するためにこまめにダーマにいかないといけないのもマイナス要素だった ドラクエ6〜7あたりは暗黒期でFFは当時黄金期だったけど
ドラクエ7の売上は400万越えてFF7や8超えて日本で一番売れたPSソフトだったから
昔からドラクエだから買うって人のがFFより多かった はぐれメタル3匹仲間にしてる画像をゲーム雑誌か何かで見て「すげー!」とか言ってた記憶ならあるわ 評価低いってことはなかったなあ
ただ仲間になるやつの自由度
サンチョとかピピンとか応用の効かないやついるのは好きじゃなかったぐらい >>113
俺は当時FF派だったんだけど、自分的にはFFXでDQを逆転したと思ってた
グラフィックの力というより、演出力とグラ+BGMの総合力で上回ったって感じで
当時はDQ派とFF派の争いが物凄く強い時代だったから
両派の対立も無関係じゃないだろうな
ちなみに今はFFよりDQの方が好きかな
ゲームっぽいゲームって感じで
俺はプレイしてないけど、[をプレイしてるのをじかに見てそう思った
いい感じにゲームとして進化したなって
>>115
FFはゲームに過ぎないのに勘違いしたんだよな
質の高いストーリーを楽しみたいなら、小説・漫画・映画・アニメを見る
ゲームだからゲームである事が重要なのに、そこを完全にはき違えた 昔はネットとか無かったのに
評価されてなかったってどこ情報なんやろ
Vジャンプすらない時代やぞ >>125
ライト層でもFF7くらいからは上回った印象がある
というかそれくらいになると一定間隔で発売し続けるFFと
いつになったら新作出るんだっていうDQっていう対比になってきたからな DQ7とか販売延期しまくった挙げ句にあのクオリティだったから叩かれてたな
伝説の踊り子ムービー 3までは面白かったけど4は不評で5は買ったけど放置してどっかいったな 俺は3人PTってのだけ気に食わんかったが
他はモンスターのほうがつええよな・・と思いつつ家族PTをこだわりで組んでた
でもホントFFと比較される上に7からはクソとか8からはとか10からはとか
散々賛否両論フルボッコのFFより恵まれてるからいいじゃんw
12からまた松野のFFTサーガ始まってくれるんだろうなと思ったのに
沈没して涙目な俺に比べりゃドラクエファンは恵まれてるよ リメイクで評価されたというよりも単にPS2で他に面白いゲームがなかったんだろ
だから無駄に5と8の評価が高い Vの主人公ってほんと悲惨だよな
小学生〜20歳くらい?まで奴隷
すぐに30歳くらいまで石にされる
青春なさすぎワロタ >>142
今となってはFF7のリメイクの完結がいつになるのか心配されるという皮肉なことに 7のマルベリが好き
アイラも好きだがジプシー風のキャラデザだけが残念 ドラクエ7やff7の時はコンビニで予約して買った記憶がある
なぜコンビニで買ったのか覚えていないw >>132
FFの売上って今はDQの3分の1くらいだよ
今のライト層がごっそり離れた 普通に品薄で発売して2週間ぐらいは中古屋で中古1.8万(買取1.2万)で売ってたわ
新宿の量販店で大量入荷して2割引で売ってたの買ったから
いい小遣い稼ぎになった
当時はネットもないし値崩れは遅かった ネットはなくても雑誌はあるんだよ
DQ5はつまらなかった、手抜き、バグだらけ、AIにエルフの飲み薬勝手に使われるとおかしな部分がやり玉に上がってたよ
落語家の三遊亭円丈がパソコン雑誌でコラム持っててドラクエクソゲーとか叩いてた時代 売上が4と比べると少ないってのも
当時のスーファミの普及台数によるとこもあるしな >>149
会社として合体しちゃったからな
色んな芸風が感染しちゃった >>127
中学の時はPS世代だったけど、FFが異様に盛り上がってて
久しぶりのドラクエナンバリングの7が出たときに、
イキリ男子たちが、ドラクエ?子供向けじゃんってめっちゃ馬鹿にしてた いや再評価って
当時俺の周りはみんな5好きだったぞやっぱモンスター仲間にできるのはやばかった 5のSFC版が一番好きだけどPS2版は嫌いだわ
3Dが安っぽくて雰囲気台無し >>151
FF7はデジキューブ全盛だったな
ドラクエ7の時はよく覚えてないが SFCでは3人パーティーだったのは忘れてたけど、当時から大人気だったよ。ビアフロ問題は「気まぐれコンセプト」でもネタにされてた。 >>148
天空シリーズはみんな割と悲惨だからな
4→育ての親や親友を皆殺しにされる
5→親を殺され奴隷にされ石にされる
6→分裂期間長すぎて昔の記憶消える 前スレの流れまとめると
5>3>11>4>(良作)8>2>6>1(並作)9>10>7(駄作)
って感じ? このころからFF派の声が大きくなってたから微妙って思われてるだけで、評価されてなかったらビアンカ派フローラ派で長年揉めるわけがない >>142
FF7〜9の頃はドラクエの新作が全く出なかったからFFの独壇場だったな
ただ久しぶりに出たドラクエ7がFF7や8より売れて
ドラクエのが人気あるんだなって思ったわ 6はリメイクでSFC版で容量の都合でカットされたガンディーの話がなく、仲間モンスター含めゴミリメイクだったのが残念 >>157
なんだかんだでめっちゃ盛り上がってたけどな
まだ今ほど攻略サイトとかがガッツリは普及してなくて学校で友達と進め方とか結構喋ってたわ
最初の遺跡突破できない奴が結構いた >>148
親父殺されて石にされてようやく会えた母親も殺されるんだっけ
ゲマのインパクト強すぎてラスボスの印象が薄いゲーム >>157
DQ7に関してはムービーが何じゃコレ状態だから
子供も拒絶した
そもそもあんな全体シナリオ糞長くて、間に薬草屋の不倫の話とか長々見せられるRPG子供が耐えられるわけ無いしw
DQ7はチグハグな駄作 元々高評価
ただFFが伸びてきて、追い付き追い越されのレベルまで上がってきたから
評価を低く見られがちなだけ >>「昔は本当に評価低かったよ。同時期の作品としてグラも音源もショボいという意見が多かったはず。叩いてる人間しかおらんかったよ」
こいつの周りにいた人間含めて頭おかしかっただけだろ >>160
なるほどそのデジキューブってのがコンビニ販売で予約特典とかやり出したからたぶん買ったんだな
ドラクエ7は記憶違いかも >>172
当時からグラだの音源だのぶつくさ言いながらプレイしてたおっさんなんて今やジジイだろうにな >>170
どっちを選んだらいいかって事は発売当初から言われてたよ FFはドラクエのパチモンって印象でFCの頃はやる気がしなかった
SFCでFF6が出た頃にやって面白かったから4と5もやったけど
SF要素が鼻について王道のドラクエとは別ジャンルの扱い
ドラクエ6がイマイチだったのとPSのFF7の衝撃でスクエアとエニックスの立場が逆転した印象 >>170
いやあったわ
デボラが出てくる前にローラの方が確認回数多いって話は何が原因か忘れたが周りでも話題になった スーファミで初めてやったときに子供だったか大人だったかで評価は分かれる
基本的に子供がやるもんなのでみんなクソゲー評価だったな
だいぶ経って当時の子供が大人になってから思い出トークでビアンカフローラの話で盛り上がることが積み重なっていつの間にか良ゲーみたいな扱いに変わっていった >>177
確かに戦闘能力や入手アイテム的にはあったな >>181
その感覚はわかる
どれにも不満を持っていた感じだなあ スラリン3匹仲間にして裏技でレベル99にしてしゃくねつで最後までやってた
ff6もバニシュデスでやってた >>163
年末のゲーム総選挙の順位がほぼ正解だと思う
5>3>4>11(30位以内)>2>8(70位以内)>7>6(100位以内)>1=9=10(ランク外) 7はキャラデザと伝説装備のデザインが酷かったのよね
あの主人公がどうやってあの伝説の装備つけるんやと
配色もおかしかったし
後年の作品でも色は修正してるけど
作品によって色違うし >>181
当時小学生だったらその頃にRPGの楽しさに目覚めてるかどうかで印象も変わるしな
マリオとかロックマンとかばっかやってた子からしたら退屈だしようわからんだろうな >>25
昔はジョジョ読んでるって言うとキモイって言われたのに、今は昔からファンでしたってやつ多すぎ。 >>187
3、4,5あたりはやり込み要素あるからいいんだよ簡単でも 当時の情報は周りの友達かファミ通などゲーム雑誌の情報ぐらいしかないけど
せっかくのスーファミなのにグラフィックが悪くてがっかりというのはよく見た >>74
システムではFF5は一つの到達点だからな
今でもブレイブリーシリーズに引き継がれている >>192
ほぼ全巻、発売直後に買い続けてた俺に謝れ
俺みたいなやつが一定数いたからジョジョも打ち切りにはならなかったんだぜ >>188
1は話す時も東西南北の指定が必要だったり、操作性の問題があるからね
それ抜きでストーリーだけならそこまで下位って事はないと思う
そもそも1〜3は三部作なわけだし >>181
何言ってんだアホが
お前が良さを理解してなかっただけだろ ロトシリーズの盛り上がりが沈静化していく過程でしたからね
4以降のドラクエの惨状を見れば5はまだ遊べたという再評価なんじゃないの
4も延々雑魚と戦わされて、全員が揃ったらストーリー弱体化、AI戦闘不評、でイマイチな出来
5もストーリーが一本道で面白くなくなって冒険要素が無くなった
スーファミになって圧倒的に進化すると思ったらあんまり変わってなかった
モンスターを仲間に出来なかったら糞ゲーでした
6は記憶にない
7はFFみたいなアビリティ集めが苦痛で投げ出した リメ5でモンスター3匹ずつ仲間にしようと頑張ったが途中で本体のほうが壊れて断念した 7の楽曲は神なのよ
すぎやまこういち先生ありがとう >>194
4には無いだろw
確かにやり込みゲーだよな5は
逆にやり込み前提じゃないとそんなに面白くない 冒頭の子供1人でのエピソードが長すぎるわ
あれを乗り越える気が全く起きなく途中で投げちゃう リメイクなんか所詮ゴミよ
リアタイでやらなきゃ何も分からない ドラクエ3のリメイクはいつ出るんだろ
絶対買うけど 嫁がどうこうとかの話の盛り上がりは別に一切なかったけどゲームとしては普通に盛り上がってたけど
3人パーティはいまいちな評価だった 3の頃と比べてドラクエ人気に陰りが見え始めたのが5の頃だったってだけ
その後の人気を見たら5の評価は当時から高かったってのは分かる >>3
適当な思い込みで言うお前みたいのが出るから
ネットでおかしな話が出来上がるわけだw
そんな事実はない
ドラクエ出たら、ドラクエを買うんだよ。
後回しにするなんてやつはいない。販売本数を見てからいえ。
6の方が多いんだよ。
SFCの市場は92秋の方が強かった上に、定価も11400円もするのにバカ売れしてんだよ
5なんか6よりした扱いするのが事実ベースだっての 4はレベルアップで良い数字が出るまでリセット繰り返してたわ、ミネア ドラクエ5はグラフィックもだが音質がね・・・
一応数ヶ月後発のFF5に負けるのはともかく
一年も前に出たFF4にすら完敗ってのは流石にどういうことなのかと >>208
リメイクよりまずスーファミ版をswitchで遊ばせてほしいわ
スマホリメイクの移植が遊びにくいのなんの >>15
当時を知ってたら余計にFFに負けたって事実をしってるだろうが。
DQがFFに中身で負けたんだよってな。 >>24
ゲームの面白さはグラフィックじゃないからねえ >>191
日本で一番人口が多い団塊ジュニア世代が当時大学生から高校生
初代ドラクエからやり続けてるリアルタイム世代
オモチャや漫画&アニメを売る側もこの世代に合わせて商品の対象年齢を引き上げていった 少年アシベが好きだったから好んでイエティ育ててたらレベルが中途半端なとこで上限ある事知ってガッカリした >>24
世界観が違うからなんとも思わん
>>44
FFはゴチャゴチャしすぎて自分が通れる道か背景の区別がつかなくて困ったわ
まあそれが当時の味だったんだろうけど 原作は出荷280万本で今振り返ると売れてないのよね
最近国内400万本、500万本がポンポン出るから昔の数字がショボく感じる。あつ森なんか1000万本越えてるしな
当時はみんな遊んでる印象だったんだが >>1
ライトユーザーに行き渡ってたPS2で出た8まではセールス的にオリジナルがしっかり売れてたわな
評価もどれもそれなり以上
目立った不満は7のバグくらいか 元々も評価は低かったと思うぞ
主に結婚関係のシナリオのご都合主義感が強すぎるところとか ピエール優秀さに気づいたのは大人になってからバトルシステムの仕様に気づいてからやなぁ
単純にHP高いゴレムスあたりの方がスタメンやったわ >>220
ファイアーエムブレムのリメイクみたいに難易度モードつければいいのにな
Easy/Normal/Hard/Nightmare >>217
ゲームの面白さもFF5>DQ3>FF3>DQ4>FF4>DQ5だったぞ 11ベースで123リメイクやりたい
8が発売されたときも思ったけどw
発表されたあのリメイクはいらんなぁ
あと10のオフラインは等身作り直してほしい >>176
とはいえマツコの知らない世界のゲームBGM回で序曲聞き比べで1→5→8と聞いていたけど、5の序曲をマツコは「こんなものなのね」ぐらいの反応しかしなかった
プレゼンターはファミコンからスーファミになって3音から8音になったと説明していたけど、5よりリメイク3の序曲にしておけば反応が違っていただろうにと思ったわ
ちなみに8の序曲には進化を感じて驚いていた 悪くは無かったけどスーファミのFFが凄すぎて
ファミコン時代はドラクエ派だったが完全にFF派になったな >>3
とはいえ中身の方が大事では?
その後のゲームでも
FF7は評価されてFF8は評価微妙なのは
中身のせいだし >>225
DQ/FFなんてそれまでもありとあらゆるところがご都合主義だらけなんだから
その辺に違和感持つやつはいなかったよ ドラクエ5は転職システムがないことでクソゲー扱いされてたわ dqすれだけど、ff3リメイクについて。
なんであれ的最大3匹までなんてクソ仕様ブッ込まれてんの? >>232
FF8はリノアル説があるからストーリー評価ではエアリス殺しましょうのFF7越えしてるぞ >>213
FFはDQのパチモンとか散々な言われようなわけだけどw、
FFってTからグラフィックもBGMも気合が入っていて
好みの問題もあるにせよ、元からDQより出来は良かった
(そもそも俺はリアル世代でFFUが実質初RPGで、続いてTやってVやってるから)
俺も後で聞いただけの話だからよくは知らんのだが
スクエアはFFに社運賭けてて、それでファイナルをつけたって事らしいし
それ故に作品に注ぎ込まれた熱量が違うんだよな
だから仕方のない部分はあるよ
当時のスクエア内部がどうだったのかは知らないけど
何となく打倒ドラクエで燃えてたんじゃないかって気もするし
>>216
そもそも俺当時はバリバリのFF派w >>222
それはスイッチ後の任天堂がおかしいだけ >>46
4はAIシステムが癌だったな
勝手に薬草使ったりとか
子供にはファジー感は楽しめなかった
ストーリーも全体的に暗いしスカッとしない 牧島 かれん(まきしま かれん、1976年〈昭和51年〉11月1日 ) は、日本の政治家、政治学者。自由民主党所属の衆議院議員(4期)、デジタル大臣(第2・3代)、内閣府特命担当大臣(規制改革)、行政改革担当大臣。
前職 横浜薬科大学客員教授
現職衆議院議員
デジタル大臣
内閣府特命担当大臣(規制改革)
所属政党自由民主党(麻生派) 当時はファイファン派だろ?
FFなんてオサレな略してる小学生はいなかった FF5は月に行ったことぐらいしか
あと常時浮いてたイメージや
6のほうが好きだわな ドラクエ5は今でも一般人レベルで語り継がれて傑作扱いされてるけど
FF5の人気はオタク寄りなとこあるから結局そういう事だろ
当時はコアなゲームオタク界ではドラクエよりFF派が多くなったから
評判悪かった印象を持ってるけど一般層にはそういう感覚が無いから
リメイクで評価変わったとか言われてもナニレソ?って感じになる >>242
そんな舌噛みそうな略し方
2ちゃんでしか見かけない ドラクエ11て戦闘がつまらなすぎて
やっぱダクソよくできてんなー。ておもう
あんだけ挙動もっさりでイライラする戦闘なのにw >>232
FF8は中身凄いしっかりしてるぞキモイけどな
FF2とFF8は結構異質
サガ好きは好きなはず >>243
FF5はジョブチェンジシステムがキレキレすぎてドラクエ3の転職システムを上回ったってゲーム業界の序列を激変させてた
同時期のDQ5は逆に転職システムしかない地味ゲーで誰からも見向きもされてなかったな >>220
5に関してはリメイクのが僅かに難易度上がったと思うが
4人パーティーになったとはいえ、敵の最大出現数も上がったし、ボスもオリジナルより強化されている
特に火炎の息のダメージがかなり上がっているし、ボスもカンダタの攻撃力がHPの低い奴は一撃でやられるレベルなのに痛恨も行うほどに >>248
FF3は確かに異質だわな
オーパーツみたいなゲームだったわ >>24
正直FFがドラクエに勝てなかったのは絵師の差だと思うわ。絵師が逆ならFFが代表的なRPGになってたはず >>247
FF8はオーラだけドローしておけばオーラ押しでエンハーや超武神といった特殊技使いまくれるのがシステムとして神すぎた >>104
わかるわ
あとになってネットで絶賛されてて首を傾げた
戦闘面白くないしキャラの魅力も無いし途中で投げたもん
数年後だったかそれ以上たってから何度かやろうとしたけどやっぱり無理だった
あとマザー2 >>248
個人的にはFF3の時点で転職システムはFFが凄いと思った
FF5は更に進化して、現在のブレイブリーデフォルトとかに繋がったけど リメイクは3Dになった事でマップが狭っ苦しくて探索しづらいし好きじゃなかったわ
フィールドでは森よりでかい巨人に見えたのもマヌケだった >>242
ファイファンなんか聞いた事がない。
ドラクエ5は親子3代にわたる壮大な勇者のストーリーで、最初から人気があっただろ。 評価はイマイチだったわ
後年懐かしんで語る要素があったから異様に持ち上げられてるだけだ >>3
6の時は正直飽きてきてたな
7は数年後に買って途中でやめた
8910は知らんし
11は久々にやったけどもういいや感は相変わらず >>253
ここに俺が!
いや当時クロノもマザーもやらなあかんかったんやなあと FFは8から勘違いして変な方向行っちゃってるからな >>245
80年代当時は昭和のガキだからFFなんて横文字で略したりはしないw
ファイファンが当たり前 当時のドラクエ5も当然ターゲットは小中学生で
その層にクリアのトロフィーでないワイフが受け入れられてたかは微妙 >>257
俺の周りはファイファンだったぞ
エフエフとか言い出したのはジャンプが特集組むようになった6くらいから >>104
当時は期待外れというのが普通の評価だったな >>251
キャラもだけどモンスターがな
スライム作った鳥山がすごいわ FFはファミリーコンピューターファミリーだと何度も >>253
マザー2は頑張らないとクリアできない
特に面白い場面はなく淡々と終わっていく >>251
まあ、それは否定出来ないな
鳥山も天野も天才だとは思うけど
天野のプランクトンみたいな絵柄で一般層をキャッチするのは
流石に無謀だった FFと比べてグラフィックがあまり進化してなかったから
いろいろ言われてたのは覚えてる
4までと比べるとかなりストーリー重視になってて
FF化したとも言われてたような >>245
>>257
横からだけど俺もファイファンだったわ
エフエフなんて呼び方はネット始まって以降(2000年前後)知ったわ
アルファベットに略するなんて昭和生まれの小学生に出来るわけねーだろ >>257
当時小学生だったけどファイファンって呼んでた子多かったな
FF派もいた気はするが >>141
口コミによる情報交換が活発だったし、「評価されてなかった」てことは流石にないがゲーム雑誌でのライター・読者による批評の中でもボチボチ批判的な意見はあった。
"ドラクエのFF化"て投稿も載ってたし >>15
リアルタイムで当時を知っていたら当初は微妙扱いされてたことを知ってると思うんだ
そういうのが徐々に覆っていってある日気がついたら名作中の名作扱いになっていった
評価を勝ち取っていったゲームだ思う DSリメイクでなら、まぁわからなくもないが、PS2リメイクでっていうのはありえないわ
全く流行ってないし、当時のクラスでも俺以外誰も買わなかったからな あくまで当時小学生の俺の周りの感想だが
グラフィックがファミコン並みでダサい
杖にターバンという主人公の見た目がダサい
なんで3人パーティー?
こんなので発売前の雑誌情報時点で買い控える奴続出してた >>261
勘違いして変な方向に行ったのはFF9だよ
三頭身のメルヘンチックなマスコットキャラみたいになってあらゆる購入者からクソゲーだのFFじゃねえだの叩かれまくってた
だからFF10で頭身が元の八頭身に戻されたけどw 3以降のドラクエはFFと比較してしまってあんまり記憶に残ってない >>272
俺の周りはエフエフとしか言ってなかったぞ >>230
1→5はゲハとして1世代しかないけど
5→8なら2世代だからな
FC→SFC
PS→PS2
の進化ですらかなり差があるのに >>154
>AIにエルフの飲み薬勝手に使われる
これは各所で言われてて、あるゲーム雑誌で「ドラクエの次作では"エルフの飲み薬を使う時はプレイヤーに確認を求める"オプションをつけて欲しい」と書かれてた リアルタイムでやってたのに3人パーティーだった記憶が全くないわ
PS2とDSでもやってるから記憶が消されたか
3人パーティーはないだろ 会話できなくてもデボラを最初から選べてたらフローラは空気だっただろうな 3人パーティーで劣化したってのが当初の意見だったような >>242
ファイファンはそもそも略されていなかった
4まではそんなに話題に上らなかったから
続いたから他のゲームが忘れられた分特別に語られるけど
当時はあまたあったゲームの一つにすぎない >>278
等身はどうでも良いけど
中身がポンコツすぎたな9は
スクウェアがこんな平凡なゲーム作るのかと驚いた記憶がある >>275
出る前の期待は凄かったが出た後の熱気はそうでもなかったような >>287
いや俺の周りでは2の時点で結構やってる奴がいて
FF3の時点では大ブームが来てたけど、みんなファイファン呼んでたよ >>289
そう、発売してしばらくは微妙扱いだった ドラクエって略し方からして
小学生レベルだとファイナルファンタジーがファイファンになるのは確定的に明らか SFCしかしらんけど、システムやストーリーあと難易度もちょうどよかった希ガス
ただパーティが3人だったのが嫌だったな。確か4は4人で、そこから減るのはないわと思った。当時。 >>251
根本的に黄金期のジャンプに全面的に押されていた時点でドラクエの広告効果は計り知れない
当時のガキでファミコン神拳を知らずに育った奴は皆無だろ >>290
>いや俺の周りでは2の時点で結構やってる奴がいて
>FF3の時点では大ブームが来てたけど、みんなファイファン呼んでたよ
全く同じなのにこちらではエフエフだったよ
不思議なもんだなぁ ドラクエに無駄なムービーいらないんだけどな
そういうのはFFでよかった >>245,257
3を子供の時にリアルタイムでやってたけど、呼び名はファイファンだったよ >>242
ドラクエ1からリアルタイム世代だけどファイファン
FFは6か7ぐらいかなぁ? >>272
プレイしてたのが小学生だけだと思うのか? ググッてみろ。FFが正式って記事が
結構ヒットするぞ。 >>284
ドラクエ5の評価で戦闘のここが面白かったという評価が皆無だからなw
エアプ評価じゃなければドラクエ5が3人パーティーな上に転職なしのクソゲーという評価がまず最初にくるわけで 5でハードがSFCになってこれまでの1歩が半歩移動になって音楽も豊かになって
おぎゃーに始まり船出たら即戦闘してレヌール城演出やら村に青年期がいたりぬわー!から奴隷になったりワクワクしながらやってたわ >>296
結局、自分の周囲の小グループの話だから色々違いは出るんだろうけど
今と違って英語を全く習ってない昭和生まれの小学生が「当時エフエフって略してたよ」っていうのは
違和感を覚える >>287
まあ4まではジャンプも特に取り上げてはなかったしな
5で大きく取り上げるようになったが
>>295
エニックスが出版部門立ち上げた後もジャンプ最優先だったしな
ドラクエに限ればガンガンがジャンプの先を行くことは許されなかった >>288
クリスタル復活詐欺といい
ハリボテ感半端なかったな9は
坂口の才能の枯渇を示唆する作品だった まあ当時のドラクエが巨人でFFは西武でしたねデュフフ 当時は2みたいにボスが光って嬉しいくらいの評価しかなかったよな ドラクエの戦闘とか全部クソだろw
戦略性もクソもないしアクション性もゼロ
戦闘だけなら属性相性とか出す順番とかある
ポケモンの方が良く出来てる なんかやりたくなってきたな
スライムナイトが仲間になりやすい割に使いやすいみたいな感じだったような >>304
ゲームのパッケージに英語で書いてあるじゃん。アルファベットぐらいは分かるだろ。 >>283
ファイティングファンタジーだろ。
とややこしくしてみる >>301
しかもその3人のうち(主人公石化期間を除き)主人公ピエールが指定席だったからなあ
ビエールというか終始スライムナイト抜きで進めるのが縛りプレイになるほど いやまじで3人パだった記憶が皆無やわ
動画探して見たら当然3人パだが、その動画見ても信じられんw
狐につままれた気分ですわw ちなみにリメイクはやってない >>1
ひとしこのみが当時からクラスで話題になってるわけねーだろ
記憶改竄する生き物というのがよくわかる
“当時から評価されてた”みたいにな >>304
俺がファイファン呼びを知ったのはネットでだからな
誰かの影響を受けてた可能性はあるけど少なくても俺の周りは小学生時代〜どの時代でもエフエフだった >>313
"あれ"とは別にデコが対戦格ゲーというか後のウォーザードみたいな剣やハルバードでドラゴンやら魔術師やらと戦うゲーム出してたな >>304
普通にFFだったぞ
3やってる奴はみんなFFだった
つかFくらい分かるわwF1あったんだし 不満点は重婚できないことと3人PTだったことくらいで
概ね高評価というか神ゲーだと思ったけどな当時
ネットもない時代だから、低評価だったって言う人は嫌いな人たちの集まりにいたからそう感じてるんじゃないか 昭和生まれがアホな理由
それはドラクエをやってたから >>1
ひとしこのみも後から解析で見つかったとか言われてるけど
発売されて1年後ぐらいには口コミで広がってた
とがったほねが手に入らなくて最初からはじめたし DQはFC→SFCになっても良くも悪くもドラクエって感じで違和感なかったが
FFはシナリオライターが変わったせいか、4からお涙頂戴的な演出が鼻について仕方がなかったなぁ >>315
おれもリメイクやるまでそうだったわ
でも戦闘で文句あった記憶もないんだよなあ
ドラクエ6の職業システムとかあかんなあと思うが結局最適解的に全員ハッスルダンスとか個性が消えた感
まあ5はピピンとか少し育ててもう絶対連れて行かなかったがw どっちも楽しめたけどその当時遊んだ年齢でも違うんじゃね 5ちゃんの書き込みに突っ込んで記事にまですんなよ… >>315
実は俺もそうだったw
戦闘全く覚えてなかったw ドラクエ5で転職システムなくて大不評だったもんだからドラクエ6であわてて転職システム復活させてたし
ドラクエ5は黒歴史なんだよね >>315
3人パじゃないとミルドラースの瞑想で火力不足負けで苦労しない
山彦帽子かファイトいっぱつが必須だった >>307
ビアンカかデボラのどっち選ぶって話になって、フローラの存在が空気になるだろうって意味 >>278
8が不評で原点回帰で作ったのが9だぞ?
リアル路線よりシステムが詰みになる糞だったせいもあるが・・・
まぁ9も評価が高いとは言えないけど、PSの限界まで使い切ってるんだよな
8のテンポの悪さを改善させてたり。 5は小学生の時やっててセーブがすぐ消えるのが致命的だったな
1時間しかゲームできなかったから何回も消えてクリアするまでとてつもない時間がかかった >>24
FFはストーリーをいちいち映像にして進めるから、見るのがめんどくさかった。 >>331
モンスターいるから転職なくても不満はなかったな
転職無しAIのDQ4がクソゲー扱いだったからそのギャップもある >>4
普通に娘が覚えるんだが
ビアンカ&娘の方がバランスは最良よ >>337
キモさではff3のリメイクじゃね?なんだあの弛んだ腹は。みててイライラするわ 最高傑作とかになるとドラクエは3か5で終わっちゃうよね
みんなそこまでしかやってないんじゃ… 確かにSFC版は100円なのにPS2版とDS版がえらい高騰してるな >>333
ビアンカとフローラの二択が不評だったからリメイクでデボラが結婚候補に加わった件
ビアンカよっぽどプレイヤーに嫌われてたんだろうな >>95
キャラによってなれない職業があってもよかったなとは思うね 当時ビアンカとフローラの両方と結婚出来るっていうウソネタが蔓延していた >>334
9のテンポの悪さは致命的だろw
テンポだけFC時代に回帰してたな ファミコン時代まではファイファン呼びも多かったんだよな。
SFCで廃れていって、PSの頃には絶滅してたw
当時ファミ通で論争ネタにすらされてたくらい >>345
最高傑作は転職のドラクエ3と章別主人公のドラクエ4じゃね
ドラクエ5と6は特に何もないから地味 >>347
ビアンカ一択でフローラにも変なファンが付いてたから、
誰も選ばないだろうってのを再度入れたって話だが そんな事よりドラクエ4もドラクエ3同様にスーファミリメイクして欲しかった。ファミコン後継機のスーファミだからこその懐かしさもあるし、演出やらシステムやらもスーファミのスペックで十分表現しきれてた。プレステは明らかに過剰演出。視点グルグルとかいらんのよ。スーファミはロード時間皆無で快適だった。ファミコンドット彷彿とさせる何だったらスーファミドラクエで一番の名作はドラクエ3だと思ってる >>338
接点掃除できる年長者が居ないと厳しいな
カセットガタガタ動かしてもバグらないのを確認してからプレイしろって言われてた 3の転職は単純で良かったがそれ以降は面倒なだけに感じてた >>339
映像にして進めるのはPS以降だろう
今話題にしてるSFC時代はミニキャラの寸劇やってテキストがその分いっぱい増えたねってだけだぞ
そういう意味で映像って言ってる? ファイファンって響きが間抜けで今でも意図的に使うわ >>104
クロノは大人になってから初めてやったのに楽しめたから妥当な評価でしょ? >>353
裏ボス含めた魔王の人気なら
ゾーマとドレアムが抜けてる
ピサロ、エスターク、竜王が次点 >>104
わかるわ
これと言って特徴がない
スタッフのオールスター感はいいけど 当時はマルチエンディングが受け入れられなかったけど、今は土壌がある。
あとオリジナルの5はゲームバランスが悪かった。
レベル重視すぎて作業ゲーになってたから。 >>354
でもねとらぼでは人気でフローラ1位、ビアンカ2位だったよ
【ドラクエ5】花嫁候補キャラクター人気ランキングTOP3! 第1位は「フローラ」に決定!【2021年最新投票結果】
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/349336/ >>301
地味な話だがブーメランとかで全体攻撃できるようになったの良かったけどな
3人パーティーもバランス悪いとは思わなかったし
まあ評判悪かったから4人に戻ったんだろうけど >>6
ドラクエの次点で大きく扱われたのが天外魔境かロマサガ
天外魔境にリアルタイムイベントが導入されて話題になったのはリアルタイムじゃないとわからない >>367
総選挙やらなんやら投票は声のでかいのが騒いだら大きく結果が変わるってことだな >>367
それ以前の全ての人気投票見てみな
ビアンカ1位のフローラそれ未満
単なる偏った一時的なものよりもしっかりと結果出てる >>315
自分もその記憶は全く無いんだよな
SFC版何回かクリアしたはずなんだが・・・ 仲間モンスターのスラリンとピエールは覚えてる
ピエールは後半も主力で使ってたわ ファイファン読みとFF読みは混在だった
ファイナルファイトは覚えてたがファイティングファンタジーw
なっつ
でFFは登録上はさっきも書いたとお略 >>359
ドラゴボと一緒だわ
馬鹿にするつもりじゃなきゃ使わない >>242
俺の周りは全部FFだったわ、なんでわざわざそんな読みにくい言い方をするかww >>373
ぶっちゃけ当時の小中学生ゲーマーだったら強いフローラ一択だったからな >>326
4人とはいえ難易度はリメイク(PS2)のほうが高かった記憶があるんだよな・・・
リメイクはところどころモンスターが強かった記憶がある >>373
100回アンケートがあったとしてそのうち1回でも自分が希望する結果が出たら
それが全てだと言い張る人間が世に中にはいるんだよな
どんな脳みそしてるんだろうと思う >>380
当時の小中学生だったらそれこそビアンカ一択でしょ
こういう捏造がウザいんだよな ハーレムパーティーにならんかと悩み、後年改造してでもとの誘惑に抗った思い出 そうそう
そもそも嫁論争とかなくフローラは特にキャラ付けもないし
ああそっちもあるんや的なオマケ要素に過ぎんかったんよ >>104
すごく良く出来たお手本という感じではあるけどべた褒めするほどではないね 主人公が地味な上に勇者じゃない
主人公がブルマみたいな体臭やばそうなおばさんと結婚するのがきつい
FF5のジョブシステムに手ごたえすらないほど地味なDQ5のモンスター仲間システム
ドラクエ5の当時の評価ってこんな感じじゃね 俺はフローラ選んで少数派だった記憶しかねえわ
ベホイミ一つのためにな 借りてやってなるべく早く返してって言われたから
イオナズンが使えるらしいフローラにした 主人公に一番感情移入したのが5だな
子供時代から始まって成長をずっと見守るから >>386
「4と違ってアリーナがいないから駄作」
「4と違ってキラーピアス無双できないから駄作」
5はこんな評価だったかと スタンド・バイ・ミードラゴンクエストって
結局見てないけどどうだったのん? >>217
今はグラフィックだけゲーしかないからな。 もしかして思い出補正抜きにしたらこうなる?
4>11>8>5>6>3>2>7>9>1 >>386
スーファミ版のドラクエ5は平凡な出来だと思うわ
可もなく不可もなくな感じ >>391
俺もマジでこれwww どっちも選んでみて能力見てフローラがエエやんで迷わず決定だったよ 地域によっても違うのかな
北海道育ちで転校も3回したけどみんなエフエフって読んでた
ファイナルファイトはそのままファイナルファイト
当時の小学生に英語読めるのか?って疑問に関しては子供向けの英会話教室や公文通ってる同級生が少しいたから読める子はいた リメイクで評価上がったのは4だろ
5は当時から面白かった SFC版のドラクエ5が駄作だったわけではないけど、盛り上がりにいまいち欠けたのは事実だろ
特にグラが地味だったし、ストーリーも親子の物語で当時の中坊にはうっとおしかった
一方のFF4はストーリーやキャラクターも斬新でグラの華やかさがあった
今となってはFF4も大したゲームじゃないんだけど、当時新し物好きな奴らはみんなFF4に行ってたね >>400
単純にゲームとしてなら
基本的に新しい順でいいと思うよ
9だけ6の下くらいにおいて 7やったことないからリメイクして欲しいけど人気ないから無理か 主人公と結婚しなかったら一生独身で終わりそうな幼馴染
主人公と結婚できなくても元カレ?みたいなのと結婚しそうな女
選択肢になってないんだよ >>406
FF4はアクティブタイムバトルの緊迫感や数々の名曲(俺はサントラも買った)とグラフィックでスーパーファミコンの凄さを知らしめたがドラクエ5にそういうのはなかったと思う 当時どう戦ったかは覚えてないけど
最近スマホのリメイクやったら後半とかほぼほぼ攻撃魔法使わなかったな
魔法役はひたすらデバフか回復ばっかりさせてた
だからイオナズンとか一回も使ってない 5はシナリオの強さでグイグイ来るだけで
そこにピンと来ない人はそういう評価になるかもね >>406
全盛期のジャンプの全面サポート受けてるドラクエの方が一般層には上だと思うよ
両方プレイしてどちらを選ぶではなく
どちらかを買うだとドラクエの方が圧倒的 >>381
どっちも山登るダンジョンがとにかくきつかったイメージだわ
野良を仲間にするシステムはDQ5が最初だっけ
シナリオ上愛着ある奴ら残していく感じは悩んだなあ
DQ3の形式はその前にwizやってたのもあったな >>304
俺の周りはファイナルって略す派が多かった
ファイナル3とか言ってたな
今思えばえらく雑な略だわね >>406
当時は成長システムが糞だったら即駄作扱いされる時代だったからドラクエ5はトップクラスの駄作扱いだったな
逆に成長システムが神なだけで他が雑なロマサガ2、3は神ゲー扱いされてた あの中古屋で三桁の額で5が投げ売りされてたスーファミ版、名作になったのは後からと勘違いする人はいるだろう >>253
逆にメーカーのマイナーさと前作オウガバトルの敷居の高さが災いして当時空気だったけど口コミで人気を伸ばしたタクティクスオウガ >>413
> FF4はアクティブタイムバトルの緊迫感や
俺はそれはあんまり好きじゃなかったよ
元々RPGはゆっくり考えて戦闘出来るってことで流行ったわけだし
アクティブタイムバトルが優れてると言うわけでもない
完全な好み 7は複数回遊んだが転職できるようになるところで急に面倒になって進められなかった つまり前スレまでの流れは偽物で5はこれまで30年間過大評価されてたの?
実際は7より少しマシな程度? >>424
7は最初の戦闘までに1hくらいかかったイメージ スーファミはほんとに憧れだったわ
うちは家族会議の結果PCエンジン買うことになったんだよ
姉が「桃鉄やりたい」っつって >>420
ネットも無い当時どうやってそのデータ集めたんだよ? ビアンカと結婚する→フローラは別の男と結婚
フローラと結婚する→ビアンカはずっと独り身
ビアンカは美人だし貰い手沢山いそうだけどな 誰でも知ってるロックの名盤を「当時は聴いてるの俺くらいのもんだったよ」と主張する痛いおっさんいるな >>426
少なくともドラクエ5は90年代はずっと駄作扱いだったよ >>423
ドラクエは考える要素なんてそんなにないやろ
基本ボタン連打で危なくなったら回復 >>433
当時から普通に評価はされてたし、年追う毎に評価は上がってたんだけどな
ぎゃくに最初がピークで年々評価下がっていったのは6 >>104
クロノトリガーはリアルではプレイしてなくてプレイ動画しか見た事ないんだが
あれは「ストーリー・シナリオ」の良さが評価されてるんじゃないの?
BGMもいい出来栄えだと思うけど >>71
ベーマガかぁ。PC98のプログラムページとDr.Dと影さんとツグミさんが好きだったw
あの当時はF-Zero最速アタック特集ありましたなぁ。。。 1が1番好きや
一人旅なので気を抜くとすぐ死ぬ緊張感あるし、魔法がどれも意味があり戦略に寄与してる
シリーズを重ねて仲間が増え出来ることが多くなるにつれ戦略性が薄くなっていく
複雑な戦略シミュレーションより将棋みたいにシンプルな方が一番戦略性高く頭使うようなもんで 6は転職システムがだめだった
スーパースターまで転職してムーンサルトとハッスルダンス覚えたら
ひたすら全員にMPを消費しないそれを使うだけの作業 >>428
結局桃鉄もPCEでは2作で終わり(結局PCEでキングボンビーが出るのはIIだけ)、後はスーファミ末期までスーファミだから皮肉なもんだな >>365
後年の判官贔屓もあるけどイキリオタク男女にきくと自分はフローラだけど?ってなることが多いんだよねえ
あれは何なんだ ドラクエ6>ドラクエ5>FF6>FF5>マリオRPG、クロノ、聖剣2>FF4
くらいの勢いだったイメージ >>3
> 1995年
> 11月11日 ロマンシングサガ3
> 12月1日 風来のシレン
> 12月9日 ドラゴンクエスト6
> 12月15日 テイルズオブファンタジア
> 12月15日 幻想水滸伝(PS)
> 12月22日 天外魔境ZERO
サターン持ちなら 下から3つくらいと同程度ヒットした
デビルサマナーが追加され、
それ込みで1本50時間とすると350時間かかる なんかビアンカ・フローラ論争になってるけど
当時のリアルタイムでは、確かビアンカ派の方が圧倒的に多くなかったか?
実際言ってる俺もビアンカ普通に選んでたし
あの流れでフローラ選ぶの普通にないと思うんだが…… >>436
ただタイムマシンという設定が受けただけでストーリーやキャラクターは微妙だったぞ、クロノトリガー
だってクロノトリガーの主人公の名前覚えてるやつめっちゃ少ないじゃん
ゲーム関係の掲示板でもまずクロノトリガーのストーリーの話題になることがない ドラクエ5はひとことで言えばパッとしなかったんよ
プレイすればそれなりに面白いし、俺もビアンカフローラで2周したけど、地味で面白みがない
SFCで表現力が上がって見たことのないような世界観をもっと表現できたのに、その期待には応えてない
真・女神転生なんかと比べても明らかにインパクトは少ないわけで ああ、大回転って呪文のモーションじゃないぞ
イブールの右腕ではなくラスボスの右腕だった点だ
そしてそこまでしてねじ込んだゲマの動きを一言で切って捨てた台詞も良くない
そこまで引っ掻き回して「知らんけど」みたいな感想で終わらすんかいと スライム軍団としびれくらげで進めてたけど、ボブルの塔辺りで急に敵がかたくなって
ダメージあたえれなくなったな >>410
まあ7は人気作だからかなり昔にリメイクしてるしな 高評価だから何度もリメイクされるんだろ
何故因果が逆転してるんだ >>438
"F-ZERO1分59秒台への道"はあっさり達成されて59→58→57になっちゃったな むしろクロノ・トリガーが過大評価されすぎだろ
周りでやってる奴、俺も含めてほとんどいなかった 石像にされてあんなに時間が経過するという衝撃は残ったよ >>445
当時は戦闘で強いのに重きを置いてる小学生ばかりだったから戦闘強いフローラが圧倒的に多かったよ >>444
当時なんて子供だしソフトも高いしあれもこれもなんてできなかったし発売日把握してなんとしてもその日にほしいなんてのもなかったなぁ 同時期のFF5と比較されたんだよな
正直、FF5の方がゲームとしては圧倒的に面白いしグラフィックに至っては格段の差を見せつけた
でもドラクエVだってつまんないわけじゃないし、シナリオがキャッチーだった。ポケモンの元ネタにもなるアイデアも合った
何十年経った今でも語り草になって永遠に愛されてるのはドラクエVの方 >>443
流石にクロノトリガーはもっと評価されてただろ >>452
そんな記憶ねえなあ
1分59秒台はあれに触発されて練習しまくってできるようになった結果
様々なことを学んだわ >>451
単純にドラクエおじさんに売れるからだろ >>365
情報知ってからのプレイや何回目かのプレイだったらフローラ選ぶの分かるけど発売日に買ってなんの情報もない初回でいきなりフローラ選んでた人は変人だとは思う >>71
いろんな雑誌でDQとFFそれぞれの読者ファンクラブ的なコーナーができてたな 4と5はリメイクや4コマでキャラに性格がついていって評価されたと思う
当時はFF等と比較されていたのと今はDQナンバリングの中で比較されてるって違いもある >>455
何だかんだでビアンカ一択の人気だったんだけどな
フローラは選べないって流れが主流 ベーマガはバカガラスガイルーだっけ
その後スト2の話の続きあったんか >>455
小学生だと女なんかパーティーに入れてるってバカにされるから娘も嫁もパーティー外が周りでは普通だったな
聖剣伝説3も当時は女キャラは恥ずかしくて選べなかった >>457
ジョブシステムで30ジョブぐらいが全部着せ替えコスプレ出来るのが凄かった
レナの萌え絵ジョブの多いこと多いこと >>33
FF4も最初は音楽ショボかったらしいな
アクトレイザーの音楽の凄さに驚愕して全部作り直したとか >>455
どの当時かわからんけど、フローラの強さの情報が無かった当初はビアンカが多数派だぞ >>469
まぁ強さに重きを置くならそもそもビアンカもフローラもパーティーに入らんしなぁ DQ5は今はリメイクがいくつか出てるから遊びやすいってのはあるが、
けっこう長い間SFC版しか無い状況で、DQ6が初ドラクエだったからUIやキャラの歩行スピードだけで切れそうになった >>472
それだな
ウルティマ対ウィザードリィで
ウルティマやらなかったのとは大違いだ >>428
今思うとPCエンジン名機だったけどね
あんなにみんなでワイワイ楽しめるゲーム機はそう無いよ
ソフトの種類も豊富だし >>456
スーファミならしばらくすれば中古が安くなるんで、
春休み 夏休みにやった人が多い >>455
戦闘力なんか気にしないで、幼馴染で一緒に冒険もしたビアンカを選ぶヤツが多かっただろ。
フローラはいきなり現れたって感じじゃん。 >>1
人生2周目できたら、実際にゲームはしないで勉強しまくって東大いくけど、
話だけは俺断然 フローラ派とか話合わせてゲーム三昧な毎日を送ってても頭いいっていう風にするのが正解だけど、
実際に2周目来たらお前らバカだからみんなまたゲーム三昧して勉強しないもんな(´・ω・`) >>472
確かにそれはそう
まあ自分もドラクエから始めて周りでFFの評判が良くて
RPGと言えばドラクエ一択だろ。と思ってたが
初めてFF3やったらめちゃくちゃおもしろかったな
天野の箱絵が小学生だった自分には怖かったが 子作りがテーマだったから、ガキの頃は理解できなかったが
大人になると色々と見えてくるんだよな・・・ >>471
もともとこんなもんだった>5アンチ
だって戦闘が地味なんだもん >>463
4はドラクエ4コマ劇場の影響が大きいね
ネタバレ防止でモンスターとしてのデスピサロは出せないが進化の秘法に染まる前のデスピサロは出せたてこともあってデスピサロ×ロザリーのラブコメネタが多かった影響かも >>6
リメイクで評価されたのはテイルズオブファンタジアだな >>481
暗いかな。まあ、主人公が勇者でもないし、一番ヒドい目に遭うけどな。 >>455
アホの子NPCで使い物にならねーから噛ませキャラ全開で論争なんて当時起きねーわw >>455
ネットで検索することが出来ない当時はどっちが強くなるかなんて知らないままやってる奴が普通なんだが
イオナズンをフローラが覚えるとか俺は今このスレで知ったわ 5とかクラスの連中大半(女も含め)やってる奴多かったけどな
はぐメタやヘルバトラー仲間に出来たら短期間だがクラスの英雄になれた >>471
この記者みたいに記憶を捏造して信者が暴れまくるから >>310
ポケモンは基本的に1vs1だから、後出しジャンケンしているようなもんだ >>482
幼なじみっつっても7のマリベルよりマウント性格が酷い年上のババアだったからそういうのは小学生に不評なんだよ FF5人気って言ってる人いるけどFFの中では影薄いよな
人気投票でも7とか10におされて中位以下じゃなかったっけ?
SFCだと4や6が人気あるイメージ
自分は5が一番好きだけど >>479
そうなんだよな
新品でなんて買ってもらえなかった
当時買ってもらった地元の中古ゲームショップも今はみんな潰れちまった… >>487
友達がドラクエ4コマを持ってたんで読んだ事があるけど、柴田亜美のセンスはズバ抜けてたな。
柴田亜美はドラクエ3のが多かったけど。 >>310
戦略性のある対モブ戦闘あるやつもあるがぶっちゃけだるいぞ このころから「ドラクエの主人公は喋らない」ことに対する違和感が
強くなっていく
6なんか「主人公が何を考えているのかわからない」
と言われるようになったし >>455
イオナズンと装備くれるからフローラの方がいい派と
幼馴染だしめいれい聞いてくれるビアンカ派と分かれてたな
でもやっぱりビアンカにしてた奴が多かったと思う >>400
2>6>3>4>5>9>7>11>1>8
これが正解 ドラクエ7嫌いだけど、ドラクエヒロインの中でマリベルが一番好き >>458
もっと評価というが、
多分ここで挙げたのが任天堂除いたSFCの頂上決戦だと思うよ
俺は、マリオ、ヨッシーアイランド、ドンキー、ロックマンXとかやって横目で眺めてたけど >>498
FF4やFF6はエアプが押してるだけでプレイヤー人気ではジョブシステムのFF5とFF3が二強でしょ 丁度昨日の夜YouTubeで配信してたドラクエ5実況みててやりたくなった >>461
いやあそこまでビアンカ推しの誘導あると、逆の選択肢選んでみるのが真のドラクエマニアだろ
いつもの無限ループかと思ったら最後まで行けたという
ではじめがフローラだったらそのまま思い入れが残ってフローラしか選べなくなる >>503
昔は主人公=自分(プレイヤー)て考えだったからなドラクエは
それなのに段々ストーリー重くなっていった >>509
同時代にどれを遊んだかで決まりそうな気がする
しかもFF3とFF5って、ほぼ正当進化系の系統だし そもそも高評価だからリメイクされたわけで
それが結論だろ >>445
・そもそもパッケージ等メディアに露出してるのがビアンカ
・堀井雄二がビアンカを選ぶことを基本として作ってる
・当時はドラゴンボールの影響で勇者が金髪だとスーパーサイヤ人の悟飯っぽいのが人気
・ていうかフローラっていきなり出てきてなんなん?
上記の理由からビアンカが圧倒的に優勢だった >>479
DQ、FFなどは値下がり率が滅茶苦茶低くて
かなり長期間待たないと値段が下がらない >>509
やりこみ要素というかやり直し要素満載のFF6はちょっと別格かなあと思うけどな
素プレイクリアでみんながみんな微妙に体験してきたこと違うっていう DQ5は当時はそれなりに面白かったけど、
FFと比べられてしまって
全盛期の、FF4〜FF6の部分に埋もれてしまったんだよ
ただDQはお話がしっかりしてるから、大人になっても楽しめる >>511
オレは冒険の書を2つ作って両方やったけどな。やっぱりビアンカの方がしっくりした。 >>492
イオナズン覚えるまでNPCで自分勝手に動くの育てる小学生なんか居るのかよw
どーせ覚えたって好き勝手に唱えてすぐガス欠すんだろいらねえわw >>510
もし可能ならPS2版、手軽に遊ぶならAndroid/iOS版、あっと驚く裏技ならSFC版 >>498
スーファミ時代に一番人気あったのはFF5ですよ
FFは7辺りからユーザー層が変わったからね >>511
というか選択肢ですらないんだけどな
だからビアンカ以外を選ぶって方向になかなかならない >>509
当時偶数はストーリー重視で奇数はシステム重視と言われてた
4や6の方を評価してるのはストーリー重視の人間ってだけの話だろ >>515
そんだけゴリ押しされてるのに去年の投票でフローラに負けてるビアンカってどんだけコスパ悪いのよw
【ドラクエ5】花嫁候補キャラクター人気ランキングTOP3! 第1位は「フローラ」に決定!【2021年最新投票結果】
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/349336/ >>509
エアプはあんたFF4はSFC初ってのもあるけどキャラの個性が強くて人気高かった
あとジョブ色々変えられるより固定の方が好きって人も多いからな >>523
普通は2回やるだろw
セーブできるんだしどっちかしかやらない奴おらん >>461
見た目好みだからフローラ選んだが使えない子だったのでおとなしくビアンカにしたわ。貴重なゲーム時間にあんなキャラ使ってられねーわw >>525
まだ言ってる
それ以前それ以外の全投票でビアンカが圧勝してるから
偏ったもの持ってきてもしょうがないよ >>527
それな
子供生まれたときにビアンカで悟空生まれてくるほうがいいやとも FFはストーリー重視の偶数タイトルよりシステム重視の奇数タイトルが面白い >>526
個性とかいってるけどウーマロやらモグやらゴゴやら誰も使わないクソキャラ量産しただけだしな
バッツ・レナ・ファリス・ガラフ・クルルの5人でやりきった方が個性は強かった >>525
1週間ほどのアンケートで、率もそんなに違わないじゃん。 >>527
俺はフローラは選んだことないぞ?
SFC版はずっとビアンカ
スマホのリメイク版はデボラ スクウェアのゲームは基本的に人気だったけど
アルカエストっていうのが中古でめっちゃ安かったのはよく覚えてる 当時から評価はされてたんだろうけどビアンカフローラ論争がネタで有名になったおかげで知名度があがってしまいドラクエネタといえばこれになってしまった
他に比べて信者があまりにうるさいしもともとドラクエが好きじゃない人が好みそうな感じ >>530
ドラクエ5の頃ってドラゴンボールがちょうど人造人間編で
金髪の息子のデザインが髪型含めてまんまセルゲームの悟飯だったからな
それで人気出たのもあるな >>519
そりゃお大尽だな
家に他にプレイする人居なかったのか?
家は親父のファミコンだったし、ドラクエもFFも親父が好んでやるものだった。
DQ5はハードごと買って親父にプレゼントしたゲームだから思い入れは深いはずなんだが、自分の中の評価は4未満
親父はその後いつの間にかFF4も買って遊んでやがった >>532
それは6だろ 俺は4について書いたんだぞ 6の悪口ほざいてる野郎いるけど、ここは5のスレなんだから、5ことだけほざけよ消すぞ DQ5やDQ4はスーパーファミコン・ファミコンのソフトじゃなくて
2000年代に入ってからのPS2・PS1ソフトのリメイクでクリアした
オリジナル版だったら多分、難易度が上がってるかと思うけど >>471
そりゃそうでしょうよ
肝心のゲームシステムが駄作で、売りになってるのがギャルゲー結婚相手なんだからゲーム好きにはドラクエ5は駄作 普通にFF6>FF5>>FF4のイメージ
FF4でFF人気が出て
あとは順調に伸ばしていって
新作のFF6の方がFF5より勢い増してた
(外伝から独立した聖剣伝説はFF5とFF4の間くらい)
そしてPSのFF7で跳ね上がった >>527
自分はセーブして進めるけど、クリアした時に「またあれだけ進めないとならんのかー」って言った結局2回目をやらない人間 >>497
つーか幼馴染設定になってるけど
実際は物心つくかつかないかくらいの時期に旅先で出会って2、3日一緒に遊んだことがあるだけの限りなく他人に近い存在だろ
その程度の関係で後年、情に絆されて結婚とか無理がある
お前らだって幼稚園児の頃一緒に遊んでた女の子とか顔も名前も覚えてねーだろ >>511
ドラクエマニアじゃなくて、ただ人間の真理だろうがバカじゃねーの? >>527
俺はビアンカで1回しかやらなかったわ
同じく結婚システムがありシナリオが変わるファンタシースター3は全ルートやったけど
ただヒロインの名前を一人として覚えていない
その点ドラクエは偉大だ >>541
親父はゲームをやらなかったんだよ。だから結婚相手の分岐になる辺りで、冒険の書を
コピーしてビアンカとフローラをやった。 >>532
ゴゴが誰も使わないクソキャラ?
冗談だろ >>546
FF5はFF4の二倍売れたけどFF6はFF5から売り上げ全然伸ばせなくて駄作認定されたんだよな
FF7でリセットかかったからFF6の失敗にはあまり触れられないけど リメイク版なんてやったことねぇわ
PS2ってDVDプレイヤーだったし アフィエイトがレス欲しがってるだけだと思うけどドラクエ5の
システムが批判されたことなんてないぞ
4で批判くらって仲間に命令できるようになったしモンスター仲間にするシステムも
むしろ評価高かったのに そもそも高評価だった部分ってあったか?
モンスターなんかのグラは4の使い回しが多いし、音楽も3や4ほど評価されてない
ストーリー面では嫁論争になるようなシステムが今でも話題にはなるけど、
ドラクエの1〜4までの内容を凌駕した斬新なモノであるという評価でもない
総じて前作4の焼き直しという評価で、高評価というのはそもそも意味がわからない >>549
オレ幼稚園にいたカワイイ子の名前は覚えてるぞ。 >>518
ドラクエがしっかりしてるのはシナリオじゃないよ
作り込みですよ
任天堂のゲームと似てるかな >>483
東大?はあ?
資産がないから投資運用に至らないんだよね >>457
ポケモンのアイデアの元祖ってウルトラセブンやろ
勝手に捏造すんなよ >>518
それはわかる
FCまではドラクエのほうが上って感じだったけど、
SFCになってから完全に逆転しちゃったもんな
それだけFF4〜6の出来が良かったということでもあるんだが >>555
頭打ち感はあったけど
5より6の方が売れてたと思うがなあ FF6は操作するキャラがコロコロ変わるからあんまり好きじゃなかったな
FF5はオメガや神竜などラスボスより強い敵がいたしやり込み要素も多くて面白かった >>559
モンスター仲間にするシステムがあまりに地味だったから
ドラクエ6で転職システムが復活したんだぜ >>549
主人公はビアンカの面影を追って旅していた要素も描かれている
アルカパでは積極的に主人公自身から宿の人にビアンカのことを尋ね、
奴隷時代・解放後にはヘンリーにビアンカのことを話していて、
旅の道中はビアンカのリボン、キラーパンサーとの再会とビアンカとの再会が伏線として張られている
大体はソフトのカバーイラスト・パッケージで主人公とビアンカが描かれて
プレイのたびにプレイヤーはカップル絵を見ながらやるから思い入れがダンチになるんだよね >>517
FF6は魔石システムという究極のやり直し要素があるな
後の魔石の方がレベルアップボーナスが大きいからガチガチに強くしたかったら低レベル攻略というマゾプレイが必要
と言われるのだが、そこまでマゾプレイしなくてもラスボスは倒せる >>532
モグは使うだろ
まあモグというかモルルのお守りをだけど >>549
5歳のときに好きだった子の名前フルネームで言える >>560
むしろ5は1や2のメジャー級モンスターが復活していて
仲間モンスター化の楽しさに拍車が掛かっていた
4の使い回しが多いなんてことは全然ない >>549
今となっちゃ結婚のフリだって分るが物心つくかつかないかの時期での
一緒の体験位じゃそこまで情は移らんなって意味でシナリオ微妙だなって思ったが
まぁシナリオライターもいいおっさんすぎてそこらの細かい設定上手く表現できなかったんだろうな。って感じ。
結婚イベントの時点でキラーパンサーも絡められたらもっと分かりやすかったんだがな。 >>569
ドラクエ6って転職システムあったっけ?ってぐらい地味 SFC版発売当時、初回プレイでフローラ選んだドクズの40歳平均年収は500万しかないらしい(´・ω・`) >>154
ポプコムのコラムか?
アレ大体のRPG叩いとったやんけ
FFも褒めてたのは2くらいじゃなかったか >>517
FF6はなんといっても当時最高峰とも言われたグラだろうな
あのドットはもう今じゃちょっと無理なんじゃないかってレベル
次いで音楽、システム面はアルテマとか大雑把な部分が目立ったが(これは7で更に顕著になる)
ストーリーも賛否両論ではあったけど、ケフカがヘタレってぐらいで
総じて評価は高かったと言える DQは4と5が好きだったな
それぞれに良さがある
そう思わないか? 今PS2のリメイク版配信してるVtuberいるけどこんなモンスターいたっけ?と思うようなのもいるな
なんか鳥山明らしさが全然無いキャラデザ
5の時点で鳥山以外がデザインしたモンスターってもういたんだっけ >>577
未プレイ過ぎるだろ、ドラゴン職やはぐれメタル職を極めて裏ダンジョンまで行けば良かったのに >>580
ジョブチェンジも出来ない全員アルテマゲーと叩かれまくってたな、FF6 とうか群像劇のRPGってFF6ぐらいしか知らん
唯一無二だろ >>571
その魔石の成長補正の話聞いたのずっと後で助かったわ
もし当時知ってたら超低レベル到達ばっかやったと思う
で素早さ大切の俺は一択 >>571
わかるー
低レベ→魔石オーディーン付けてグロウエッグ装備させてティラノ狩り→ラスボスすら弱すぎって流れ >みんな休み時間は「ひとしこのみ」の話とかで盛り上がっていた
まだこの大嘘訂正してないのかよ
記事書いてる奴の名前も出さないとほんと無責任でいいな >>571
FF6は低レベルクリアできる仕様になってるのが凄いよ
あの作り込みは凄い >>584
クリア後じゃないと転職ってできない感じだったの?
6はクリアはしたけどやりこみは全然しなかったな >>72
そんなことないだろ
DQ3よりDQ4の方が数段面白かった >>584
ねw
俺は去年年末にFC版で4から6まで一気にやったからなあ
その上での評価だわ、6のダーマ神殿なんて上下の世界何度も行き来するから忘れようもないわww >>575
そういえばドラキーは3で一旦リストラされて5で復活したんだっけな >>591
ムドー倒してクリアだと思ってるんじゃね >>580
FF6で唯一評価されてるのがセリスが敵将軍から光落ちして主人公に昇格する、ロック大好きっ娘になるという恋愛要素なんだよね
DQ5のビアンカと同じく精液まみれなキャラって感じだよ、セリス >>516
FFは安くなるのが結構早かったかんじ
3か月で6割引きとか。大体ドラクエの半分〜2/3の時間でクリアできるからか
マリオワールドは4年たっても6000円切るか切らんか >>582
5は全モンスター鳥山明
6から影武者(中鶴氏?)デザインも入ったと言われている
7は明確に他人のデザインしたモンスターが入ってる >>371
これだけで中川翔子並みの嘘つきニワカだってばれるな
遠藤さんって解析してる人が見つけてサイトで報告してたのが最初
確か2000年以降 >>573
FF6とか連呼してるあたり自演くんだらけ >>596
6屈指の名シーンがあのロックとセリスのオペラって噂もあるぐらいだしなw ドラクエしかやったことなくてSFCのFF4やって衝撃を受けたからドラクエ5の変わり映えしない地味さにがっかりしてたわこの頃から立場がFFに逆転されたと思った >>597
FF6は高値がネックで予想外に売れなかった
事前は300万本予想されてたし 6は完全に便利特技>>>呪文になってるのがクソだったな
戦犯はまわしげり ハッスルダンス しんくうは 岩石おとし せいけんづき
MPなしで使えるのはあかんわ >>595
無い無い
というかどんなラスボスだったかも覚えてないけど
ググったらデスタムーアだな
確かに倒した記憶があるわ FF6の記憶はFF2のボツ曲が復活してたことしかない
クリアしてなんの感想もなかった初めてのFF >>590
低レベルクリアできるのが作り込みなのか・・・?
こういう発想の奴がFF8のドローシステム作ったのかな >>595
そっちか
まああの盛り上がりで勘違いしちゃうのは分かる、しかも攻略情報がないと次にどこに行けばいいのかふつうはわからない >>595
わっかるー
結局一番の難敵はやつだったわ
転職システムはむしろ害悪だったな
悪い例として挙げられる
とはいえキャラを成長させる際の理想っていう >>603
ストーリー重視ならFF4で完成されてたしな >>580
そういえば近い時期に出た新桃太郎伝説のカルラも小物臭漂うラスボスだったな
やることはエグすぎるがラスボスとしての威厳など無い >>595
ムドー=バラモスだしな
総じて5は不良だったシステム面含め4の焼き直しだし、
6は3を焼き直したもの
がゆえにあまり評価が芳しくなかったのかも知れない FF5というライバルだけじゃなくロマサガ2というライバルにも負けてたからなぁドラクエ5 >>555
FF6は11800円だったろ値引無しだと。あの時代は当日でも2割引ぐらいで売ってたけど。FF6FF7は当日買ったわ >>614
デスタムーアはあんた誰?て感じだし
先にダークドレアムに勝ってる場合はデスタムーアがダークドレアムにオーバーキルされちゃう有様だしな >>551
PSVは誰を選ぶかでシナリオが変わる分岐システムだからな
DQXはそれはないからプレイヤーが好みで選んでくださいなわけだし
俺も同じでビアンカ選んでクリア後に周回する事はしてないから
フローラ選んだらその後どうなったかは最近まで全く知らなかった >>600
FF6でキャラがコロコロ替わり出したときにロマサガ始まっちゃったよやれやれ…と思ったな >>590
低レベルクリアはむしろFF6の悪評価されてる炎上ポイントだろ
魔石でレベルボーナスがつくから出来るだけ低レベルで魔石をとらないとレベルボーナスが損するという悪いシステムがあったから低レベルクリアってのが出て来たんだよ >>497
確かにそうだわな
小学生でなくてもウンザリするキャラだと思った。疲れるんだよねw
あと小学生は特に強いキャラが正義!って見方も優先されるね FF6は当時Vジャンプの懸賞で当たってただで入手したな
5000人ぐらいには当たってたんじゃないかな
発売日より何日か早く届いてしばらくは自慢できたわ >>590
そういうことで言うならFF5のほうが余程スゴいわ >>618
初回プレイでデスタムーアと戦う前にダークドレアムに会いに行ったやつ初めて見た >>608
その予想も間違いないかもな
なんにしろRPGの戦闘は退屈ってのはどうしても対決するテーマだし
レベルを上げるだけのかんたんなお仕事
レベルを上げて物理で殴れ
だけがゲーム性ってのもずっとくすぶる要因だし
まあそれをひねってうまく行くかはまた別の話だ てかリメイクするなら前モンスター仲間に出来るようにしてほしいよなあ
セルゲイナスとか仲間にしたかったわ >>621
DQ5とDQ1・2が旧開発
DQ6とDQ3が新規開発
DQ3がSFC版ドラクエの究極、UIが洗練されすぎてて感動した SFCで初めてのドラクエだったんでかなり流行ってたよ当時
DQ4で人気なくなったわけでもないしね >>608
確かに8もそうだなw
でも、普通にやっても適度な難易度なのが凄いでしょ
ドラクエ5とかFF7の方が全然簡単だからね イオナズンのためにフローラ選ぶけど
ずつと馬車メンバーだからどっちでもいいんだよね >>509
FF3はイベントに竜騎士にジョブチェンジとかであまり面白くなかった
FF4はストーリー展開(暗黒騎士がパラディンになる中二病的なw)が好きだった
自分が多分人生で一番多くクリアしたRPGはFF4だと思う FF6は終盤の自由度の高さもネック
盛り上がりを求める層には味気なかった
「なんだよケフカかよ、しかも弱ぇし」てな感じ >>590
あれが逆に嫌だったな。
魔石ボーナスの恩恵の大きさ知っちゃうと普通にプレイできなくなる。
だからセカンドプレイ躊躇する。世界観も終始暗いし気持ちが乗ってこない。
まあ、あの世界観はある意味芸術だから悪いとは言えないし、
ストーリーとか音楽、キャラクターはシリーズ上位レベルなんだけどね。
5も低レベル攻略できるんじゃなかったかな。
5の場合は知ってると楽勝になっちゃうっていう初見殺しの逆になって冷めるけど。 >>623
強いキャラってレベルも上がり命令も聞き
山彦メラゾーマでラスボス隠しボス戦で活躍出来るビアンカは普通に強キャラ
>>626
有名イケメン芸能人やら創作系の有名漫画家やら大多数はビアンカ派公言してるね
東大生の8割もビアンカ派って結果あったはず 5が人気無かったとかフローラ派を名乗ってる奴のほとんどが単発だな そもそもドラクエの人気がなくなったことなんか一度もないだろ? これが結論?
良作→3.4.11
並作→1.2.5.8
駄作→6.7.9 >>566
実際に当時FFT〜Vを遊んでたから言うが、そうでもなかったよ
ストーリーがきちんとしてないTは別として
(Tの時点でもグラフィック・BGMだけならDQとひけを取らないか、あるいはそれ以上)
Uの段階でDQを凌駕する程のパワーはあった
グラフィック・BGM・ストーリーの面でかなりの出来だよ
ただ熟練度システムの癖が強すぎたせいで評価がどうしても悪かっただけで >>634
オレそのへんがよくわからんのだよなw
そもそもプレイした実感だと低レベルで最終盤に加わる嫁なんてイオナズン使えようが使えまいが
お荷物にしかならないので、仲間預かり所に押し込めたままエンディングなんてのもよくあったw FF6って魚取るゲームとケフカ弱いという記憶しかない ドラクエで面白かったのは6までだな
あとのはゴミだった 35年続くシリーズ物が
いまだに化物クラスに売れてるんだから
やっぱりドラクエは凄い
こんなゲーム他にあるか >>643
FF2の成長システムが受けてれば以後のFFはそのシステムずっと採用し続けたんだろうね
FF3でジョブシステムに変えてこっちがヒットしたからFF2の成長システムは埋もれることになった >>645
今だとプレイする楽しみよりやり込んだやつのプレイの違いを動画で見るほうが楽しいかもしれない
シャドウ関係は当時から知ってたが見捨てたあとあと見に行くのは辛いぜ >>643
BGMストーリーはわかるけど、グラはどうかな・・
2なんかはストーリー面では秀逸だったけどバグが多すぎたせいで低評価されてる感じ
3もバグは多かったけど2ほどではなかったので、評価は上がった
というか2は魔法とか装備がクソすぎたからなあ・・・・
軽装回避ゲーとか最近になって判明したレベルだし 「進化の行き着く先は自滅」
FFはそれをよく体現してくれた うろ覚えだけど、仲間にした2匹がめちゃくちゃ強くなって最後まで楽だった記憶があるな。面白かったし FF4か5でオルガンが段々上手に弾けるようになるのが好きだった >>638
FF5は初見殺しが多いだけでバランスはガバガバなんだよね
FFがしっかり作られたのは6から(2除く)
まあ5が一番人気あったけど >>655
リメイクの3が多分ドラクエ中のドラクエって感じある
だって父ちゃん追いかけてたらオーブ集めさせられて
1の世界にも行けるだぜ ドラクエIIとIIIはいわずもがな社会現象で、ドラクエIVも人気だった。
でも、FFIIIがドラクエIV完全に超えてて、あれFFのほうがすごくね?って
コアなファンで話題になった。当時はハードの限界までグラ表現できるか、
音楽とか作り込んだシナリオとかが求められたりもしたから。
特に、当時のスクウェアの音楽は今聴いてもとんでもなく良いものばかり。 1-3ロトシリーズ
4-6天空シリーズ
7-9 これは何シリーズなの?地図シリーズ? >>659
すごろく場で台無しってイメージしか無いw
バランスブレイカー過ぎたわ >>622
やり込みや裏口的な攻略としてFF5の時点で低レベル攻略があったけど、FF6の低レベル攻略はそれだけでなく後に出るボーナスの大きい魔石でパラメータを大きく伸ばせる利点もあったからなあ
これで低レベル攻略→魔石ボーナス最大活用を駆使するのが前提の裏ボスとかいたら盛大に叩かれてただろうよ >>660
FF4, 5あたりの音楽はいまだに仕事中によく聞いてるわ
ロマサガもだけど >>641
36年間ある程度維持できてる
でも12出たら終わり
FFは14が延命装置 15の主人公声優は奥さんが有名になってからわきまえない行為をして有名に
16は機種選択の失敗 15は制作側としてはカワイソスギル >>665
初代のやつか初代のやつだな
ほう玉あげるわ >>648
マリオとポケモンという世界レベルの長寿シリーズがある >>604
定価高すぎて購入意欲失せて中古で2980になるまで買わなかったな
当時通学路で毎日のように目の前を通るおもちゃ屋があって
店頭にFF6の販売価格を貼りだしてたんだが
毎週1000円ずつ下落していくのが面白かったわ
最終的に3980円まで行ってたかな
結局定価1万円超えるようになってからのスーファミはスーパースト2しか発売日に買わなかったな
あとは定価7000円前後のPCエンジンソフトの発売日購入で我慢できた
やっぱり税別定価で5桁表記の心理的な壁は高いわ >>662
まああれは初心者救済措置みたいなもんでしょ >>444
6好きだったけどデビルサマナーと比べると明らかに時代遅れで陳腐だったし正直あまり売れてなかったよ >>662
つまりすごろくを削除したスマホ版系統が好きなのね
自分はあれこそ劣化移植と思うけどね >>641
決定的に下がったのは9かなあってイメージ
DSはそもそも馴染みがない従来プレイヤーが多かったし、どうでもいい要素多かったしな
代表格がスレ通w >>648
5が出たとき小6で卒業文集に「将来はエニックスに入ってドラクエを作りたいです」
と書いてた奴がいて、「そのころにはシリーズ終わってるわw」と周囲に笑われた
奴がいたが、いまも続いていてビックリ。多分エニックスには入ってないだろうけど。 >>668
小学生だったので読み方がわからず、ほうだまと読んでた >>660
FF3はDQ4の二ヶ月後の発売だった
「FFの方が面白い」声が出回り始めたな >>143
FF9(2000年7月)
DQ7(2000年8月)
だからなw
いくらFFがグラフィックに力入れてると分かっててもあの出来は笑っちゃうんよ >>653
初代「FF7」サントラのライナーノーツで、植松伸夫がそう書いてた
自滅とは言ってないが、FFの開発指針はとにかくアイデアを詰め込んでいくんだと
出来上がった作品は無節操の極みであり、これを上手く刈り込む作業が必要
そろそろこのような制作方法はやめて、フィロソフィーの一貫した大作を作って行くべきだと
ちな、「FF8」のノーツではそんな話は一切していないので、
7での提言に対する社内の少なくとも表立った反応はほぼなかったぽいな >>674
スマホでゲームはそもそもやらん
据え置きかゲーセンって感じ
まぁ最近はコロナでゲーセンご無沙汰ですが・・・ ドラクエ7から始まった地に足付いてないようなヌルっとした足場移動がすごく苦手だった >>587
けど魔石にレベルアップボーナスの説明があるんだからちょっとやってたら後の魔石の方がボーナス大きいだろうと予測は付くと思うがw >>677
今でもあのヘビメタの曲好きだわ
マップ広すぎたせいか聞きすぎた
アンフィニの宮殿の曲まだ頭で鳴ってるレベル 元から面白かったけどPS2のリメイクが良かったから再評価されやすかったって土壌もあるだろな
5はリメイクに恵まれた
6は… 娘に不思議な帽子を被らせて、戦闘ではマヒャドばっかり使ってたわ。 >>683
BGMはやっぱ4だよなあといまだに思っとる
5にジプシーダンスを超える曲はないかなあ 当時兄はフローラ選ぶなんて金にめがくらんだんだなって思ってたら
最近になってお前がビアンカ選んだから別な方を選んだだけだって言われた FF4はよくストーリーが評価されてると言われるが
実際は別に大したことない
ラスボスも割りと誰?お前?的なポッと出感強いし
次作の5の方が全然骨格のしっかりした物語になってる
FF4の本当の見どころはキャラクターの強さ
システム、シナリオ共にイマイチだが
キャラの強さだけで歴代の人気作と肩を並べている
ある意味凄い作品 普通のゲーム好きの男子にとってFFがドラクエの評価超えたのはFF4からで、
SFCで出たときはまさに衝撃のレベル。ここで、ドラクエはダサいの風潮ができた。
でも、DQ5とFF5では、ドラクエはやってみたら面白かったって高評価。特に、
モンスターシステムは単純にゲームのめり込ませるものだったし、ストーリーは
歴代のドラクエらしからぬドラマ仕立て。ヒロインもかわいくて、選択のイベント
もマルチストーリーが珍しかった当時は斬新だった。
FF5は逆にFF4と変わってストーリーよりジョブを活かしたゲームシステム系。
まぁこれも高評価だったが、FFとしてはストーリーや主キャラはインパクト薄。
DQ5もFF5も同時期の作品でそれぞれが、エスターク、オメガ・神竜と、これも
当時としては斬新だったラスボスより強いボスを出したことで共通するものがある。 >>684
成長率いいどころかないと成長しないんだよな
ステータスの数字チェックする人間じゃなかったので
後で知らされてもうね 攻撃時5のピシャア!ってSEが好きだったのに
リメイク版だと無くなってる悲しみ 個人的にはゲームで初めて感動したストーリーだったから高評価 FF4からFFシリーズ初プレイも多いよな
SFC初期のRPGはFF4以外だとガデュリンくらいだったし >>691
FF4はセシル・カイン・シドあがりが暑苦しくて男のゲームって印象あるw
テラやフースーヤみたいなジジイまで熱いしな FF6は魔力上げ過ぎるとダメージが一周して200とかしか出なくなるんだよなぁ >>693
FEも持ってたら成長率変わるアイテムあるけど
ああいうの知ってると別に気にしなくてもクリアに支障はないのに
何となくやらないと感が出て面倒なんだよな ドラクエ6リメイクで仲間モンスター廃止したやつは確実に仕事できない >>697
ライブアライブもそうだけど、
「男の負の感情」にスポット当てるのが好きなの、時田サン 1984生まれだが、まわりからは悪い評価は聞かなかった
6はなんか影薄かった記憶あるけどね
人気は3だったな
1・2はSFCリメイク誰も買わないぐらいの人気
体感、3>=5>4>6>2>1ぐらいの順かな
4は8回逃げバグがなけりゃ多分不人気
全部オリジナルでの評価ね >>691
突然、宇宙行ったり荒唐無稽な印象しかないな ビアンカは性格が地雷女みたいで嫌い
フローラの方が好み >>692
DQ4はファミコンでFF4はスーファミやしなあ
FF2のなまえをこいつあいつそいつどいつにして遊んだり
昔のゲームはすぐ飽きるようになってたしw
当時遊んでたやつにはゲームの出来以上に楽しむケース多かったとは思う FF4は男のキャラが立ってたな
ヒロインのローザとか空気だったし >>704
それ言ったら突然別世界に行って両方合体する5も駄目だろ >>701
あれは英断。6はスキルシステムがしっかりあるし、キャラが濃いので
モンスターはいらない。詰め込めばいいってもんじゃないんだよ。
3の職業システム改変して、4のようなキャラクターの濃さ、5のモンスター
システム入れれば傑作になるんじゃね?って思ったら前3作に劣るという。
逆に8なんか比較的シンプルなシステムに絞って評価取り戻したわけで。 >>701
キラーマジンガ仲間にできるようにするよね普通 >>705
フローラに性格なんてあってなきものだったけどね
キャラデザもある訳でもなく >>704
FFは荒唐無稽がウリだしなぁ
FF12、FFT、ベイグラントみたいなストイックな松野ゲーが異質 >>711
まーストーカーするほとんど一緒に居なかった幼馴染
突然列に並ばされてわけもわからず婿認定される謎女
正直どっちもノーセンキューだよねw >>709
その通り
味方キャラが立ってる6にモンスはいらない
いるとか言ってる奴こそ仕事できないわ >>714
まーね
バーバラさんが最初に出てくる竜じゃないかと知って鳥肌たったわ
終盤ミレーユが影薄めだったのがちょっと悲しかった スーファミの時点のフローラは単なるお遊び要素じゃないの?アドベンチャー出身の堀井雄二がビアンカ選ばない選択肢として適当に作ったもの >>661
7以降は明確なシリーズは無い
ただし、DQ11だけは別格、恐らく関係者の寿命を考慮した上での総括の意味があったと思う >>699
FEは一転して数値ゲーだったねえ
最初、キャラが死のうがガンガン進めていったが
ジェイガンが敵に対応できなくなってギブアップしたわ >>713
どっち選ぶのもキツいなら結婚式前日の夜に爆睡しているフローラの方が好き
同じ夜にかまってちゃんするビアンカは嫌い 6は本格的にシステム改善しないと再評価はされないよ
その上でモンスター仲間システム入れるとなると
モンスター仲間システム削った分の充分な補填要素は入れるべきだったかも知れないけど、
削る選択できたのは英断 6のオリジナルに仲間モンスター入れたやつは仕事できない
リメイクで元からあったものを消して魔物使いをテキトー調整で入れた奴はもっと仕事できない >>662
そう思う人は触れなければいい
クリアにはまったく関係ない >>724
子供のときはなんも感じなかったけど、大人になるとアイツの愛って重いよな・・・w てか結局6って転職のおかげで、どんなキャラ育ててもステータスが若干違う同じ人ができるだけだから
ドラクエの専売特許じゃないとはいえ
11のスキルパネルが一番キャラの個性も自分だけの育て方をする喜びも満たしてて安定してる >>720
それ見て重たいビアンカはきつい
ちゃんと寝てるフローラはメンタル安定してて結婚相手に選べるって言ってる人いたわ
なるほどと思った わしはFFもドラクエもプレイしてたが
結局スーファミのテイルズに衝撃を受けて
その後はそっちに流れたな
今はドラクエに戻って来たけど SFCからPS2とDSとプレイしたけど
はぐれメタルだけは一回も仲間にならなかった
仲間にした人になんか謎のコンプレックスと憧れあるわ
ヘルバトラーやキラーマシンは仲間になったんだけどな >>719
FEはある程度ちゃんと育てないと詰むからなぁ
レベル上げてもパロメーターが上がらないと難易度が激増するし 5は歩くのが
遅過ぎてイライラしたイメージが強いわ
6はBGMが結構好きだけどゲーム的にヌルくなって
あんまりやりごたえは無かったな >>732
はぐれさんはレベル上げ御用達の洞窟でウロウロしてればそのうち仲間にならないっけ
あれ倒したタイミングが重要だったような、他にモンスター居るとめんどいんだよな
だから単品だけ狙って倒すのもあり 1周目ははぐめたでハマって
2周目ははぐめたとメガザルロックでハマった >>639
ビアンカって答えないとサイコバス認定されるからな >>716
そう、それ大事。いつの間にか論争とかなっちゃったけど。
本来は、選択なんてできないと思ってた普通のプレイヤーを驚かせるくらいの意図。
噂が出てからもストーリーのビアンカと、お得なフローラみたいなのはあったけど、
好みとかでの論争はなかった。フローラはあまのじゃくのプレイヤーが選んだ。 >>720
主人公も眠れずにいるんだけどね
旅の道中、主人公もビアンカを意識してるイベントはかなりあるから
主人公からのビアンカへの想い(愛)も重いってことになる >>732
知り合いが踊る宝石仲間にしてて羨ましかったわ
奴すげえタフでさ >>687
死んだ子です
まさかSFC版がオンリーワンになるとはね('A`) >>742
宝石は割と簡単に仲間になったな
逆にヘルバトラーが全然仲間にならなくて結局仲間にしないままクリアしてしまった 6でも結婚イベントがあるとてっきり
妹のところ通っただって? >>741
主人公もビアンカも実際にいたら確実に嫌われる性格だよね
あだち充の漫画の主人公とヒロインみたいな感じ >>747
あの主人公親殺されたり石化させて放置されたりしても飄々としてて
ピンでキラーパンサーあたりとひっそり暮らすのがあってそうだわ >>701
すぎやまこういち主導で決めたみたいだから、もう何も言うことはない
だったらスライム仲間になるのも省略すれば良かったのに('A`) 昔にいつどこで評価が悪かったんだ?
SFC最高傑作の一つなのに
むしろリメイクなんてやらんわ >>715
竜じゃないかと知ってって言葉、竜だったのか竜じゃなかったのかわからんのだけど、結局バーバラってあの竜なの? スーパーファミコンで出した割にはグラフィックしょぼかった >>690
友人にやらせてたときに先にフローラ選べと強要させてたな
その時は何のことかわからず後にフローラ選んでたが不満たらたらw >>750
リメイクBGM素晴らしいし4人パーティだし演出も派手だしやらないのは損だと思う >>730
何がウザいかウザくないかってあって、ウザいって思ったらそりゃ嫌いだろw >>755
キッズじゃあるまいし何度もやらんよ
金も無いやることないキッズが何週もするもんだった >>660
FF3は投げ売りのイメージしかないなあ スーファミ時代だとメラゾーマやまびこがあるからビアンカも使えたのにな
呪文キャラの冷遇ほんとクソ >>329
初代が余りに名作過ぎて今でも遊べるから
新作が売れないという罠
5も意欲的ではあるんだけどオリジナルは10年前だし 初プレイ時にフローラ選んで後悔したから
どうしてもビアンカ選んでしまうな
初プレイ時の俺を止めたい 7以降がクソだっただけでそれ以前は名作揃いなんだよな
30以下は名作連発してた頃を知らないからな 自分の周りの評価も低かったしゲーム雑誌でも叩かれていたよな
しょぼいグラ・代わり映えのないシステム・三人パーティー・転職なしなどなど
何よりもFFの進化がすごかったから余計ドラクエ5が残念な出来に思えた >>764
6がつまらなくて挫折して今また6をやってたけどまためんどくさくなって挫折した
そして今3をなんとなくやってリムルダールまで来たけどこっちも挫折しそう
ラーミアとっても空をとべても自由度がそんなに上がらないの3のダメなところ >>732
おれは、グレイトドラゴンが仲間にならなかったな。意外にホークブリザード、キメラ、ゴーレム主力やったからな。スライムナイトは、劣化勇者みたいで俺にはあんまりあわなかったな DQとFFどっちもは買えない人がお互いアンチしてた
結局貸してあげてみんなで楽しく教えながら遊ぶけど >>761
オリジナルのシレン4,5が売れなかったのは異様な宣伝不足
当時宣伝を見た記憶がない ごくごく一部のシレンマニアしか気付いてなかった
最近移植されて新作だと思ってる人が大量にいたしな スライムナイトはイオナズン覚えないのが嫌で使わなかった DQはまあ冒険なんだろう
プレーヤーが期待するものは実際用意されていない
FFはジェットコースターでストーリーを追う感じ >>771
属性のダメージ補正かかってる装備させると、
打撃の攻撃力と回復呪文だけで最後まで主力級なんだけど
最初にやった当時はダメージ補正知らなくて、
同じような理由で早々にはずしちゃったな。 >>750
リメイクは単に4の次だからやっただけだろ
ドラクエは全部リメイクしてるから9もそのうちやるだろう FFとの比較も大きいかと
それに他のRPGも元気があって往年の存在感が無くなってはいた >>770
シレンは別に初代だけやってればいいよ
続編はまあイラン
普通にイラン
と言いながら2は買った
そしてわかった
初代だけでいいと ドラクエ回顧のジジイ世代に是非ウイッチャー3やってほしい
やってもやっても終わらなくて途方に暮れてるんだが…1000円くらいで買えるもう5年くらい前のゲーム そもそもネットもない時代になんで世間の評価が分かるのかと
酷評してる奴も高評価してる奴も、たまたまお前らの周辺にそういう奴が居たというだけの話だろ
なんで自分の周辺=世論になるんだよ
まあ、ゲーム誌ではグラフィックをダメ出しする人がいたのは事実だけど、
ゲーム誌の評価=世論ではあるまい
当時、個人的にはグラフィックショボいなあとは思ったけど、
その程度で酷評というまでには感じなかったけどね >>767
容量的に限界だったから仕方ない
その関係でオリジナルのFC版3なんて、タイトル画面すら黒背景に文字が出るだけ >>749
音楽担当なのにそんなことが決められるのか…
こえーなスクエニは >>764
9はクリア後が本番みたいなとこあるからストーリーは1回クリアしたっきりで全然覚えてないわ
10はオンラインだからそもそも手を出してない
8と11は普通に面白かったし7もリメイクでやり直したらいろいろ快適になってて楽しめた >>3
そもそもPSが出てたんだよその時代
それでも過去で一番売れた
理由はドラクエ5の後にバトル鉛筆ブームが小学生の中ではやって
ドラクエ市場が広がってたから PS2のはヘルバトラー2匹目もレベル99にして3匹目も99にしようとしたが70位で放置してあるから今年中には99にしてみるか ドラクエ5の直ぐあとにFF5が出たから当時はそんなに評価されてなかったイメージ
当時はフローラと結婚した人は鬼畜扱いだったし
ドラクエ6のが人気あった気がする >>20
SFC時代がそう
単純な処理能力だけならメガドラのほうが上だった
処理能力が低いからRPGが増えてったって事情もある ビアンカ超美人だからウザいなんて思わない男子のほうが多いと思う
修道院で修行してて性格も優しいフローラに一目惚れして選んじゃう男子がいるのも理解できる >>785
バトル鉛筆って俺とかの世代全く知らないんだよな >>169
レベリングが失敗してんだよ
長さのわりにクリアレベルが40ぐらいだから
80レベルぐらいのゲーム >>789
フローラの高飛車お嬢様設定の後付けって最悪だよな
オリジナルではそんなの微塵もなかったのに >>788
本体に16bitと書いちゃうSEGAのセンスのなさw
F-ZEROみたいな柔軟性はSFCの圧倒的な勝利 5は特に疑問持たれてない
6であれ?となったというのが一般的 >>793
フローラってのはキャラデザすらなかったのがファンの妄想が作り上げた同人キャラみたいなもんでしょ確か >>767
ドラクエ3あたりまでは
船を手に入れたら世界がひろがるだからな
ヒント少なめで世界をまわるみたいな
ラーミアはその苦労を楽にするぐらいの立ち位置 魔界組の仲間モンスターは大体強いけどグレイトドラゴンの耐性はヤバかった。
炎、吹雪無効。
ギラ系、ヒャド系、バギ系無効。
デイン系(いなずま)強耐性。
メラ系、イオ系も弱耐性だから素通しでダメージ喰らう事が無い。
即死、麻痺無効。
他の状態異常はマヌーサ以外無効。
炎、吹雪それぞれの最上位特技を覚えかつやけつく息は耐性貫通すると鬼。
MAXレベルでHPは500超え、力は255、身の守りは230。 >>796
3DCGのころには人気は多少上がってるよ
その頃は昔は日系でしか流行ってなかったDB フローラはあくま脇役で作ってたみたいだし性格はそこまで詰めてなかったんだろう
当初は鳥山デザインすらなかった
固まってきたのはリメイク後じゃねぇか >>793
いたストだっけ?あれでのキャラ酷かったな
セリフ一覧みたいな画像で知ったけど >>801
まあそれでも戦闘参加キャラではあるからねえ
弱くもないし シレン64をswitchでいいからおながいします
どうせならアスカも >>796
ドラゴボとかって略し方使う奴って
鳥山明作品嫌いだろ そういや11でゲマだかジェマだかとかいう
フローラとビアンカくっつけたみたいな結婚できるヒロイン作ったけど
名前も思い出せないレベルで全然人気でなかったな 随分昔の話で忘れたが
オリジナルは発売延期していたよね?
財布に前金のレシートをずっと入れていた記憶がある
あれから何年だろ?
俺も来年50歳だぞ
未だにゲームしている
ギャンブルよりは良いだろ >>796
海外版のドラクエ動画見れば売れない理由なんとなくわかるぞ
呪文とかメラなら海外版もメラでいいのに変に媚びてしょうもない英語になってるしパフパフとかギャグコメディー要素も薄められてる 海外でドラクエやるやつって
日本では無名だけどアメリカではカルト人気があってよく引用される映画を見る日本の映画マニアみたいに
日本のアニメでよく引用されるドラクエってどんなもんなんだって
0.1%のアニメオタクのさらのその100分の1が手を伸ばすくらいのもんなんだろうな >>59
タンバリンあったっけ?テンションの概念すらなかったと思ったが ストーリー的にはフローラは天空の盾のおまけ
天空の盾が欲しかったから結婚式のイベントに行くことになった >>805
これはこれとして
すぎやまこういちがフジテレビに入社したころは
そういう人だったらしいからな
すぎやん以外にも森進一を途中から批判したあの人も
こういうタイプだった >>818
たぶんたたかいのドラムと間違えてるが
隠しダンジョン案件だから実際はエスターク倒すときしか使わないし
さらに極めプレイでもドラム係になるのは普通ふぶきのつるぎを装備できないし外せない主人公の方なのでいろいろ間違えてるな SFC版の時から結婚とモンスター集めで
評価高かった
2ヶ月後のFF5がさらに出来が良かっただけで >>24
どっちも差がないじゃん
所詮ゲームだろゲームw スーファミ版5.6が1番
ドラクエはこれくらいのグラフィックが丁度いい >>709
削ったら駄目要素だ
ゲームしたこと無いようなヤツが手を抜く事しか考えずに無理やりでっち上げた形だわ 5から音楽もストーリーもシステムも絵も急に劣化して、過去作のセルフオマージュみたいなクソ作品になった 天空の花嫁でしょ
音楽はシリーズ最高峰
ストーリーも良かったよ 5のストーリーは評価高いぞアフィさん
ゲーム内で時代が流れるドラクエて今までなかったし
他のRPGでもそうないからな 5の進化のなさからドラクエらしさという誤魔化しの言葉が生まれた まあ、結婚のインパクトだわなあ
これほどまでに分かりやすい「取り返しのつかない要素」ってのも珍しかったからね
リメイクがPS2なのかDSなのか分からんけど、DSで追加されたデボラは後付け感ありありだし
キャラも強烈だったしでほとんど話題にならないね 嫁(ビアンカ・フローラ・デボラ)は誰が一番強いですか? 壮大なストーリーとかいう割に浅瀬と山に囲まれた一本道をただ進めるだけ
仲間モンスターをとっかえひっかえしたほうが効率がよくて、育成の楽しみもないもない >みんな休み時間は「ひとしこのみ」の話とかで盛り上がっていた。
これ本当か?
ひとしこのみって、ソフトの解析が行われるようになって初めて発見されたって話だけど
またネットの情報を適当に拾って来た嘘記事かね? >>838
まあそこで間違いなく未プレイの妄想確定のゴミ記事だってわかるところだわな
議論の余地もない 評価は当時から高かったが同時期に空前のスト2ブームがあったりFFの追い上げが激しかったりでリアルタイムだとドラクエとしては一番影が薄かったというのが正解 まったく薄くないけどなw適当なこと言うなよアフィ
そもそもスト2は格ゲーで客層まったく違ったし
FFは同時期発売のドラクエのナンバリングタイトルの売上を
一度も超えたことないぞ >>838
エアプの最たるものだな
その技が明らかになったの2002年だってさ
当時よく売ってた裏ワザ本にもそんなのは載ってなかった スーパーファミコンですごかったゲームだとトルネコシレン、スト2をまず挙げるかもなあ
今だとマリオワールドが圧倒的ってことになるかもしれんけどね
rpgは多すぎたので比較対象多かったので好みの問題 キラーマシンやギガンテスを仲間にできるんだから面白くないわけはない
プラスして壮大な人生悲喜劇で評価をさらに上げた >>839
仮に当時誰かが発見してたとして、ネットは無くてもゲーム雑誌の裏技コーナーみたいなのはあるので、
誰かがそのコーナーに送って全国的にそこそこ広まると思われるからね
そう言うのも全く無かったと思うので、この記事を書いた人の周りだけに
あんなチート級の裏技が知られていたってのはおかしいと考えるのが自然 小5だったけど、発売日に買ったな
雑誌でも煽ってたし
昔から最高の評価だろ 5は小説版もCDシアターも突出して出来が良い
メディアミックスの成功例 >>841
当時のスト2は小学生がほぼ全員やってたくらい流行ってたんだから客層もまる被りなんだわ
今のマニアックになったRPGと格ゲーとは違うぞ、当時はどっちもカジュアルゲーなんだから Google Playでドラクエ検索したら5が一番上に出てきた
お前らダウンロードしちゃったの? >>670
ここへ来るとRPGの値崩れがすごかったな
逆にあまり値崩れしなかったボードゲーム系 リメイクってたいして売れてないんだろうな
少数の声で当時の評価を変えないで欲しい
SFCの5は最高傑作だよ >>211
文盲だな
誰も買ってないとは言っていない
後回しにしたんだよ >>779
俺は今でも2やってるよ
持ってるPCのスペックを8年前から上げてないから3だと思いけど、PCごと買い換える価値あり? >>211
お前みたいな数字でしかものを観ないやつがいるからダメなんだよ >>798
それとバラモス城挑戦権獲得の意味合いしかないね
ここまで来ると後はバラモス城に行く方法を考えることになるわけだし >>842
ホントに送られてきたとしてもエニックスとの関係悪化を恐れて封印、てこともありそうだけどな >>849
スト2+マリオカートはめちゃくちゃ熱かったよな
ドラクエ影が薄かったのも分かるわ >>856
6リメは仲間キャラの会話テキストが鬼のように追加されてたからモンスター廃止の不満無かったけどなぁ
6であれだけ会話パターンが多かったのに7.8で劣化したほうが残念 仲間モンスターの名前はスライムナイトのピエールとゴーレムのゴレムスだけ覚えてるな >>858
当時発見されてれば絶対どこかから漏れる
3のランシールバグもエニックスと繋がりある雑誌とかは載せなかったが
そんなの関係ないって所から漏れた
5の場合は実装されてなかったエスターク仲間が全国で広まって
衝撃の裏技のひとしこのみが見つからなかったってのは面白いな
一般デバッガーには使わせなかったんだろうな あの当時はスーファミの新品が9800円くらいだからどんだけ、異常でボッタクリでどんだけ日本が貧乏になったか、しみじみ感じる今日この頃…… 面白かったけど当時の評価は低かったな
これドラクエ?って感じだった。
4も面白いんだけど、3までのガチの雰囲気は消えてしまった。だから本当のドラクエは3まで。3までの雰囲気を引き継いで最新ハードで出して欲しい。キッズが泣き出すレベルのやつ 奴隷になった時、うっかり監視人に挟まれて動けなくなってリセットした思ひ出 >>862
仲間になりやすくてなおかつ強い代表格みたいな存在だもんなその2匹は
スマホ版5だとカジノの景品に仲間になりやすくなるアクセサリあって驚いたわ SF時代ドラクエの影薄かったよなあ
天下のドラクエなのでそれなりに話題にはなっても
FFの追い上げ、スト2ブーム、PSとセガサターンの発売、
ドラクエ6の僅か後に初代ポケモン発売(発売直後に爆発的に売れたわけじゃないが)とか
当時の状況からするとドラクエが今でも新作出れば数百万本売り上げるのは信じられない コドラン、イエッタ、ガンドフが思い入れあるな
ラインハット組
ガンドフは特に小説版 エスタークを何ターンで倒したってあったよな。結局あれは何の意味があったんだ オラクルベリーからグランバニアまで楽しかったな ストーリーも音楽も仲間システムも最高 >>852
PS2のリメイクは100万本売れた
オーケストラ音源は良い
余計な手を加えずリマスターして欲しい
3DSやスマホ版はゴミ 初めてのFFが6でショック受けたもん。今までドラクエしかRPGを知らない自分を恥じた。 >>854
8年前のPCのスペックにもよるけど設定落とせば動かない事はないんじゃ?まあPS4やxboxでも出てるし安いからそっちで買っても良い
俺は2やってないけど3で劇的進歩したらしい >>1
元ネタのスレ立てた奴はドラクエ5をなめすぎ
3人パーティ制なぐらいで不評になるようなやわな名作ではない 1〜11全部やってオンラインもダラダラやってる
オンライン他人と絡まなければなんだかんだ楽しい ドラクエのオンラインはやったことないけど、オンライゲームって自分の実力の無さが顕になって悲しくなる >>841
お前こそ当時のことを知らんエアプだろうがwww >>882
単に難易度のレギュレーションが高いだけだ
それがオンゲの醍醐味だと思っている節が運営にはある
シナリオの追加にどうしても時間がかかるから、空いた時間はバトルに費やしてもらうしかないし どういうところが醍醐味かというと、
実力の高いフレンドに助太刀してもらって、強いボスを撃破するとか、
そのような仲間を多数作って、バトルエンドコンテンツを攻略して強い武器等を手に入れたりといった遊び方だ
ライト勢のためにはストーリーの難易度はほどぼどには易くなっており
ドラクエ10の場合は、自分のレベルに見合ったサポートキャラ(ルイーダで金で雇う)のほか
チームやフレンドだけどレベル制限がなくなるから馬鹿みたいに強い仲間が雇える
これで大体のストーリーボスはクリアしていける。オンラインならではだな >>873
5はドラマチックさでは一番だった
6、7はストーリー思い出せないほどがっかりだった >>672
デビルサマナーは悪魔がゆらゆら揺らしたり誤魔化していたけどアニメーションしなくなり一枚絵に退化したのは少し残念だった 嫁と石化させられるまでは名作だけどその後は嫁も子供も戦力的にも話的にも存在意義が薄いからトータル凡作だわ
仲間モンスターは起き上がるか否かだけの運ゲーだし追加隠しダンジョンは結局実装されずじまいだし高評価の割には色々と物足りないゲーム どう考えても嫁を選べるところだろ最大の功績は
話だったら4のほうが面白い >>875
新しく追加された仲間モンスターのメンツが微妙すぎるのがね
絶対精査しないで雑に選んだなってのもチラホラいる >>887
これみんな勘違いするが
ブルーの面積が広い奴がレッドイーター
レッドのそれがブルーイーター >>859
3は1と2を内包してるんだから、ゲーム内容として1・2を切り捨てるのはおかしい 初めてやったRPG(新・里見八犬伝除く)が旧DQ5だったからな
やっぱ思い出深いわ
DQ5最高 >>1
そもそも5が評価されてるところってストーリーなのに
パーティ人数が3人だから不評というのは的外れな指摘 リメイクで再評価ならわかるけど突然評価されたはないわ
スーファミ初のドラクエという事で誰もがやっていた
FFと比較されてうんぬんっていう奴もおかしい
当時はFFもドラクエも両方楽しんだんだから 嫁なんかどっち選んだってシナリオ変わらないし、馬車要員でしかない
息子と娘がいれば問題なし >>899
当時でもFFよりドラクエがしょぼく感じてしまったのは事実だからしょーがない。 >>898
ストーリーだけを目当てにドラクエやってる奴なんて少ないぞ >>890
誰選んでも大差ないんだからそこはどうでもいい >>429
80年代はメーカー側が情報公開してなかった(当時のNGはテクニック紹介のお便りは歓迎するが質問には答えられないから質問のお便りは送るなというスタンス)ドルアーガの塔が攻略されたんだが リメイクはデボラが良かったんだよ
ドM男子が多いんだよ世間には ヘルバトラー仲間にするのに毎日やって半年くらいかかった
256分の1は相当きつい ミーハーとキモオタが大好きな男尊女卑ギャルゲーの5まじ嫌いだわ
SFC版しかプレイしてないし、リメイクは買う気しなかった >>904
ドルアーガはリークされてたと話はよく出てくるが。
パールの出し方が筐体を蹴り飛ばせば出てくるという実害がある噂が広がった関係あるんでしょうな。 5はめちゃくちゃ評価高かっただろ
6とか7くらいから批判も出た様な記憶がある >>838
俺なんてこのスレで知ったわ
当時からやってたのに見た事も聞いた事もなかった 当時小学生だったからどっちを嫁にするかで本気で悩んだし、そこがよかったんだよ
強さとかはわりとどうでもよかった >>626
うちの旦那フローラ選んだそうだけど出世は早い
でもモラハラ気味 懐古なしのクオリティで評価するならFF15以下のゴミクズじゃん >>778
2とかGB2までは正当進化感あっていいけど
3以降は迷走してるシリーズ>シレン
そしてリメイクが尽く評判良くないのが致命的 DQ5は発売当時は評価高かった
その後FF5,6,7が発売して、相対的に評価が落ちた
その頃FFに移った人達がDQ5なんて人気なかったと思い込んでいるだけ >>691
Wが評価されたのは、キャラを使った寸劇だよね
この演出によって、よりストーリーに深みがあるように見えていた
ストーリーの出来栄えだけで行けば、実際にはまだUの方が深い >>907
俺は倒しまくってレベル97で仲間になったな
仲間になっても有難味がなかった >>916
そのせいで女剣士アスカ見参のPC版はノーマークだった
割と長いこと地元電器店のPCゲーコーナーに放置されてたのにorz >>917
5は年追う毎にも評価は落ちなかったけどな
むしろメディアミックスの出来の良さも含めて評価は上がって安定していた
小説版に四コマ漫画にCDシアター版に漫画天空物語に 当時は3人パーティーがそういうものって感じだったから、別に不満なかった感じ
遊び終わった後家族4人パーティーやってみたかったな程度
4のめいれいさせろがないのも普通にそういうものだと受け入れてたのと同じ
PS2のやつは4人パーティーや会話がめっちゃ楽しかったのだが、
AIがゴミクソ過ぎてストレスだったし、モデルがキン消しみたいと叩かれてた印象 5のはRPGのストーリーとは言えないな
いちいち話が中断して時間や場所が飛ぶし、振り回されてばかりで落ち着いていられない
旅を通して世界を知るドラクエの良さもほとんどなかった
あと子どもが勇者で強くなるのが確定済みだから
拾ったモンスターより愛着もなく養育しなきゃいけない役回りとかも
かなりユーザーを置いてけぼりにしていた
あらすじ読むだけなら壮大なドラマだけどゲームとしてはつまらない
3の父子、母子関係のほうがよほど想像力を喚起して感動できた デボラとか選ぶ奴いるのと思ってたけどここ見ると意外と人気あるのか? 3、4、5くらいのシナリオが一番いいんだよ
無駄にムービー入れるともはやドラクエじゃない クックルとピエールを使って進めていたら、
クックルがレベル20でカンストして悲しくなった記憶 4、5は久美沙織小説のイメージ強いな
4は勇者とピサロの境遇の対比
5は原作ゲド戦記影との戦い的に、闇を受け入れ大魔王に光を見出す
3の父を追う旅
4の導かれし者たちと、勇者と魔王の人物対比
5の成長と再会と世代と
何だかんだで後世の評価高いのはこの3作 >>925
ストーリー上の時間が飛んでるけど、同じ主人公を継続して使うだけマシやん
FFとかRPGとしての継続性無しで別キャラの話に唐突に飛ばされまくるぞ
FF6, FF8あたりが特にきつい DQのシナリオって基本的に分かりやすい元ネタがあるんだが
なの3世代交代はドラゴンボールだけど
行方不明だった母ちゃんが魔界の入口で単身魔王の復活を阻止してるってのが
うしおととらのパクリだったから
なんでサンデーからパクってるんだよと思った記憶がある >>865
2002までのあいだに
ゲーム改造本が出始めて
解析が当たり前になったりしてるからな・・・ >>932
うしとらは名作すぎて漫画もパクりまくってるからな >>444
デビルサマナーは次世代機対応のために
演出がながったらしくなりすぎて
テンポ悪くてそのせいでRPGやらなくなったな
当時はゲーセン移植がおおくでたから
そっちメインになってたわ スレも終わる事ですし最後に
確定版の人気ランキング公開しますね
5→4→3→11→8→2→6→9→1→7→10 5は何度かやり直したけど
はぐれメタルは一度も仲間に出来なかったわ リアルタイムでやってた頃は奴隷時代とか、子供達の旅を想像するのが楽しかったけど。
話の隙間というか、想像の余地があるのがいいんだよね。
話を補完するかのような、4の6章は嫌い。自分は勇者とデスピサロがすれ違ったまま、話が終わるのが良かった。 はぐメタはラインハット北東の古代の遺跡辺りに
何故か単独で出てきたの倒したら仲間になってビビったな
あとSFC版初プレイで当時最初に仲間になったのはイエッタ
オラクルベリーのラインハット寄りの場所(本来の生息地でなはく)に
出てきたの倒したら仲間になったという >>936
FF7が出たら32ビット機のRPGがことごとく忘れられた
佳作もけっこうあったのに
なぜか幻水だけが例の番組で上位に挙がったが 読んだけど、リメイクで評価されたなんて声聞いたことないよ
書き手の妄想か一部の意見に過ぎない >>947
そうかあ?
元があまりにアレだったからだいぶ持ち直したと思うが >>930
父が布被った半裸男だって知った男の気持ちが全く描けてないけどな。 スーファミ版普通に大人気だっただし悪評もほとんどなかったがな
ネット世代の筆者が一部ネットの極端な意見に引きずられちゃったんだろうね
よくあること >>925
年代飛びまくってるのに同じレベルとかはたしかに不自然ではある 戦闘の楽しさは無かった。各種仲間モンスターを使えるような話の長さも無かった。 ドラクエは3・4・5の頃が全盛期だった
あの当時はゲームと言えばドラクエだったわ
それ以外で楽しめたのって「摩訶摩訶」くらいだったわ
あれだけふざけたRPGは当時驚きだった >>667
16は選択ミスじゃなくソニーが莫大な金使って契約してるんでしょ。
でなければPS5だけでやる意味ないよ。 人気あったよね?スーファミ初のドラクエだから大注目だったし。
むしろその後の6のほうが多少冷えてた気がする。 >>948
それが数年後にプレミアついて新品だと万単位の価格に・・・ >>959
注目はあったけど出来が思ったほどじゃなくて冷やしたのが5
他のゲームの盛り上がりが凄すぎたから仕方ないけどね それしかゲームなかったからやっただけ
言うほど5は面白くない スーファミはメガドラに比べてモッサリだったからドラクエ5だけでスーファミ卒業しました。 4 AI戦闘が大変
5 3人パーティがつまらない
6 ストーリー性が微妙
これがSFCでFFに負けた理由だろうなあ。
リメイクは6以外はそれを解消したから、再評価されてる。
4の第6章は評価が別れるが >>944
イエッタは仲間に出来れば当分無双できる
吹雪耐性持ちで吹雪系息系使い放題
最終的には能力的に要らん奴になるが
中盤では大活躍 >>966
ラインハット勢が戦力的に魅力的なんだよな
イエッタにコドランにガンドフにそれとピエール
これにプックル含めて中盤までのメインメンツになる 5 ミルドラース
6 ラプソーン
7 デスタムーア
8 オルゴデミーラ DQ6出たのはサターンやプレステが出て1年くらい経ってた微妙な時期だからな
同時期のゲームがポリゴンバリバリ動かしてるのに転職やり混み地味ゲーのDQ6が評価されるはずもなし
ストーリーもヘラクレスの栄光3のパクリだったし >>964
売上はドラクエの方が上だよSFC時代は一貫して
そもそも3人PTがダメって4人じゃないとRPGは嫌だと思ってる時点で
洗脳されてるの気づいた方がいい 主人公が石になってる最中に
双子の勇者兄妹を単独プレイするストーリーが欲しかった
勇者なのに愛着もてない。簡単にレベル上がりやがって!😡 >>961
3の発売日と4の発売日翌日のワイドショーがドラクエ一色だったけど5はそうでもなかったな 当時はFFがイケイケだったのは事実だし
マラソンなんかでも追うよりも追われるほうが大変だからね。
プレッシャーもかなりあっただろう。 サターンなんて負けハードだぞ 3DバリバリのRPGしか受け入れられないなら
ポケモンはあそこまで売れてないアフィリエイトは本当に釣るの下手になったな >>969
似たような時期に出たタクティクスオウガは出た後から人気を伸ばしていったけどね リメイク版の方がいいのは間違いない
これはいいリメイクだったと思うわ
ゲマと因縁の戦いできるし ゲマ関連はしつこすぎて叩かれてたよアフィリエイトくん
逆張り芸つまらないよ 子どもたちが純真に育ったのは
ひとえにサンチョのおかげである
後はオジロンやその娘も面倒見ていたんだろうな DQ5くらいに時期にFFに食われてたってのは
内容よりも発売スケジュールによる部分が大きい
間延びし過ぎなのよこの頃からのDQは >>957
『摩訶摩訶』に堀井雄二が中ボスになって出てたよな。あまりにつまらなくて、途中で売った。 スクエニ スクエア派閥「リメイクで評価されたよなあ(ニマニマ)」
スクエニ エニックス派閥「元々評価されてましたけど!(ぷんすか)」 >>984
そもそも総じて200万本 300万本売れてるのに評価されてないはありえないよアフィリエイト >>984
アルテッツァにぶん投げてるから
そんな争いはない ウルティマやってたらパクリのドラクエなんて絶対やってないよな >>973
そんなマンガあったんだ
プレイして数年後に気付いたこと
パパス、マーサ・・ あいつ、叔父だからオジロンだったのか! >>3
ドラクエ5以降は今までゲームしてきた層が社会人になってきて
離れていった要因もあるのでは 5は売れなかったと言っても280万本はいってるからな
>>991
攻略本だと息子娘はペペルとポポカだったな(アフィリエイト転載禁止) 5は元々評価高いだろ
低いの6と7か?俺は8以外全部好きだけど すげー期待されてて、そこそこ以上は期待に応えてたろ5は
難点言えばラスボスがキャラクター弱いぐらい 次スレだお
【ゲーム】「ドラクエ5、リメイクされて突然評価され始めた」という意見に「元々高評価だった」と反論が多数★4 [ひぃぃ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1644148423/ >>922
ゲマラスボスはさすがにしょぼい
ただ塔の地下が最終決戦場なのが残念だった
大神殿のイブールのポジがゲマでよかったと思う(アフィリエイト転載禁止) このスレッドは1000を超えました。
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