【ゲーム】「セガサターン」の名作ソフトTOP25発表 1位は「AZEL ‐パンツァードラグーンRPG‐」 [muffin★]
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https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/136980/
1994年11月に発売された、セガ6番目のハード「セガサターン」。ライバルハードのプレイステーションとともに一時代を築いたゲーム機として、そして数多くの名作ソフトを生み出したゲーム機として、今なお多くのゲームファンに支持されています。2021年2月18日から3月8日まで、ねとらぼ調査隊では「あなたが思うセガサターンの名作ソフト」というテーマでコメントを募集。さっそく結果を見ていきましょう!
1位:AZEL ‐パンツァードラグーンRPG‐
2位:グランディア
3位:ガーディアンヒーローズ
4位:ガングリフォン
5位:街 〜運命の交差点〜
5位:シャイニングシリーズ
7位:NiGHTS into Dreams…
8位:サンダーフォースV
8位:サクラ大戦
10位:セガラリー・チャンピオンシップ
11位:機動戦士ガンダム ギレンの野望
12位:バーニングレンジャー
13位:デビルサマナー ソウルハッカーズ
14位:ドラゴンフォース
15位:バーチャファイターシリーズ
16位:J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!
17位:カルドセプト
17位:ワールドアドバンスド大戦略 〜鋼鉄の戦風〜
19位:仙窟活龍大戦カオスシード
19位:電脳戦機バーチャロン
21位:レイディアントシルバーガン
21位:プリンセスクラウン
22位:エネミー・ゼロ
22位:サイバードール
22位:シルエットミラージュ
第2位に選ばれたのは「グランディア」。冒険者に憧れる主人公のジャスティンが、冒険の中で出会いと別れを繰り返しながら成長していく、正統派RPGです。
視点移動でどの方向からも楽しめる美しいグラフィック、非常に多くのアクションが用意されたキャラクターの動き、そして秀逸なストーリーと洗練されたゲームシステムが話題を呼びました。
第1位に輝いたのは「AZEL ‐パンツァードラグーンRPG‐」
人気シューティングゲーム「パンツァードラグーンシリーズ」の第3作にして、唯一のRPGである本作。敵を中心に、前後左右へドラゴンを移動させて戦う戦闘システムが特徴。また、ほとんどのイベントがポリゴンで描写されており、その演出も見どころです。さらに石田彰さん、坂本真綾さんをはじめとする声優陣の演技も見逃せません。
コメントでは「リメイクしてほしいNo.1でもある」「これほど面白いゲームは中々無いのに食わず嫌いでやってない人が多いのは勿体無い」「隠れた名作RPG」と熱烈なファンからの声が寄せられました。
全文はソースをご覧ください
https://research.image.itmedia.co.jp/wp-content/uploads/2021/03/1615190379_topics_img_1-288x300.jpg シルエットミラージュ最高
他のトレジャー作品も面白かったな 緊急事態宣言延長により特別定額給付金+20万円以上
緊急事態宣言の期間分、国民全員に一律給付金出さんかい
はよ国債発行せんかい麻生
最低限の事も出来んこいつらは必ず選挙で落としてやろう、一掃してやるわ!!
次の選挙では盛大な 自民党・公明党議員 落選祭り開幕や!! キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
非常事態下において国民を苛立たせる利権にまみれた愚策による感染拡大、現状のままでは五輪中止決定的、政権交代待ったなし!!
後手後手不祥事連発 自民党・公明党 はよせんかい
30万円 特別定額給付金 はよせえ
30万円 特別定額給付金 はよせえ
30万円 特別定額給付金 はよせえ
30万円 特別定額給付金 はよせえ
https://news.yahoo.co.jp/articles/2b67a85779c3b705e2c3bbbe09946b2e696e967b
https://news.yahoo.co.jp/articles/51e1941e40c9b6fb8933ea666a723589fe0d6941 ギレンの野望をやるために買ったなあ。ケンプファーが最終兵器だった気がする バーチャファイターだろ!
このソフトを出すためにサターン作ったようなもの 下級生
スパロボF
ファイプロS
が無い
やり直し グランディアは切なくなるからキライ
旅の最初からいたキャラが途中離脱はマジで無理 プリンセスクラウンの順位低すぎるだろ
クッソ名作なのに >>11
まあ、抜ける予感はしてたけどな。
種泥棒よりマシ。 友達とマルチタップあれば
ガーヒー
サターンボンバーマン
ファイプロ KOF95
拡張RAMで再現性が高いままロード時間の問題が解決され
当時の家庭用格ゲーの中で飛び抜けて遊びやすかった グランディアのフィーナレベルあげた時の呪文がえげつなかったような ガーヒー、ナイツ、ソニックR、ファイティングバイパーズ、わくぷよ、バーチャロン
遊んだねえ〜 エネミーゼロは何考えてセーブロード制限なんてつけたんだろ
意味あんのかあれ エネミーゼロは話題賞ってことでいいんだよな?
発売日に定価でわくわくしながら買って、バグだらけ&ストレスたまりまくるウンコ操作性に辟易して、1−2時間でギブアップして円盤叩き割ったのは、
ゲーム歴35年の中でもただこの1作だけだわ >>22
ただの名作ではない
替えの利かない名作だ >>1
げっかむげんたん はマジで名作
何故ランキングしてない? アゼルは4枚組なのに15時間くらいで終わるのがなあ。 >>15
グランディアは戦闘した経験値を〇〇クレヨンて形で残してくれたんだよね
正直離脱するならキーファの方があっさりしててまだよかった >>32
サカつく専用機はドリキャスじゃね?
サターンはまだ遊べるソフトいっぱいあったわ 俺の好きなビクトリーゴールが入ってない
どういうこと? >>35
バイオハザードのインクリボン制限に
悪影響を受けたんだろう ドラゴンフォースは面白かったな
Uもつまらないと言う訳ではないんだがバランスがなぁ 移植系のゲームは対象外で純粋にサターン専用のゲームでのランキングって事なのか 野球ゲームがリアルだったような記憶が
グレイテストナインだったっけ? セガラリーだなハンドル買ってずっとやってたコレだけで元は取ったよ サンダーフォースVはThe Justice Ray Part2が鳴り響くラスボス戦が熱い サターン専売ではなかったと思うけどガンバードっていうシューティングをよく遊んでた 誰も挙げないと思うが、マリカ 真実の世界
ギラギラした感じ可愛い絵柄に割とハードなストーリー
宮村優子というと普通はエヴァのアスカだろうけど自分はこの作品の主役を思い出す
どのキャラも声優の熱演が凄い
そして何より完命流の使い手東堂かなめがカッコ良すぎる
あとはセガの体感ゲームシリーズかな
スペハリ、アフターバーナー2、アウトラン、パワードリフト ドラゴンフォース好きだったけど
まさか14位まで来ると思わなかった >>46
ああ、HDコレクション買っちゃおうかなあ。
あの頃みたいに最後までやれる気がしねえなあ。 デイトナUSAは入ってないのか
サカつく、デイトナ、バーチャはほんと楽しかった 剣乃ゆきひろ3部作が入ってないとは
個人的に菅野ひろゆき名義の作品は駄作ばかりだと思ってる ガーヒーはマジで対戦ずっとやってたな
あの頃は楽しかった これはガングリフォン一択
逆にサターンはこれしかない >>72
初代はもっと上でもいいと思う
2はクソだけど >>74
バーチャが入ってる時点で
>>78
最近、中村博文仕事してなくて悲しい え!?
せがた三四郎真剣遊戯と湾仔コネクションがない
俺の青春全否定 >>81
もうちょっとマシンパワーが欲しかった。画面と動きが粗くて目が辛い。が、まあ良いゲームだった。
しかし一択ってほどでも・・・そうかそういう濃い信者もいるのかアレ。 エルガイムのイントロが爆音になるのはなんだったんだろう ガングリフォン1と2は最新機種でリメイクしてほしいわ バーチャコップ面白かったなあ
母ちゃんがハマってた バーチャファイター2をやるための機械だったはずなのに >>84
あの人好きなイラストレーターの一人だった
カラーがものすごくキレイで、今目の前の学術資料の本棚にもなぜか画集が2冊挟まってる ちょうど今エヴァがやってるけど、本放送の時はスポンサーが付かなくて
前の番組のセガがそのままCMやってくれたんだよねえ。エヴァのゲームの予定なんてないのに。
そのお礼なのか、劇中でアスカがサターンのゲームをプレイしてたなあ。 >>63
おれはツインスティック買ってバーチャロンをずっとやってた
xbandで通信対戦も
これだけで元は取った ナデシコのゲームもキャラゲーのわりにはちゃんと空白期間のストーリー補完してていい出来だった サカつくってシリーズ総数ならセガのソフトの中で売り上げ1位なんじゃない?
違うんかな グランディア良かったな
プレイしたのはPSで、だけど バーチャと一緒に買ったけど
晩年はレイヤーセクション専用機でした >>1
エフエフドラクエマリオが無いだけで負けるだと…
やらせはせん、やらせはせんぞ。
でもエロゲはいってねーのでやり直しなw セガはかつてのアーケードゲームをサターンにたくさん移植してくれたのは嬉しかったけどゲイングランドは移植されてたっけ?
協力プレイ楽しかったな >>100
アーケードでたのしかったのはこのスティックあってのことだね
とにかく目新しかったし、ロボを動かしてる満足感があった
今は仕方なく一般的なアーケードコントローラーで代用してるけど シャイニングフォースとドラゴンフォースとプリンセスクラウンが入ってるなら満足だわ バーチャもチャロンも素晴らしいとは思うけど、専コンあってのものだとも思うの 1位「ガーディアンヒー⬜ーズだろぉぉぉぉ!!!」(某おじさん タクティクスオウガのボイス付きってSS版だけだっけ?
スーファミとSS版は両方とも買ったなぁ 孫が1才2か月だが、そのうちデイトナ500で遊ばせようと思う。 ワンチャイコネクションを中古屋で300円くらいで買った思い出 >>117
死んでしまったんだったかあの人
容貌から鬼才感がにじみ出てたな >>121
あーバーチャファイターね
売れてそうだね ダイダロス
グランドレッド
ダライアスとグランディアに似てて両方とも間違えて買った ツインスティックとバーチャロンを予約して買って帰って起動したときの感動はたまらなかったけどな >>125
そう。伝説の方はボイス演技が微妙なんだけどタクティクスのほうは良かった
あとバグ技でテンプルコマンドを加入させたりできたはず >>97
名作www
拳銃2丁買って 一人で2Pやってたw バーチャ低いな
時代背景を考えると格ゲーはかなり良かったんだけどな
ロード早かったし サターンといえば「井上涼子」というギャルゲーを思い出すな
この女とんでもない病気持ちで小一時間も遊ぶと画面が砂嵐になって
内蔵メモリとパワーメモリ中全てのセーブデータをクラッシュさせるという超地雷だった
いや〜当時はあんなバグだらけのゲームがウヨウヨしてたなあ
プレステではノエルとかね
ああいうのってきちんと返金受け付けてたのかな?
当時はメチャゲーム買ってたから放置してたけど 機動戦艦ナデシコの2作目はキャラゲーとしては出来がめちゃくちゃ良かった ベタだけどギレンの野望かなあ。
それまでのガンダムゲームってSDとかが多かったから
ああいう硬派なSLGが新鮮だった。
難しくてクリアは出来なかったけどけっこう楽しめたなあ。 >>136
二丁でリロード時間を被らないようにするとか、なかなか難しそうだ セガサターン持ってたけど
なぜかネオジオにもある格ゲーしか持っとらんかったわ
ファイターズヒストリーとかサムスピとか >>34
あれは良かった。地味なミニゲームでコンテニュー回数アップ制度も◎ >>142
ナイツすっげーよかったよな 3Dでいて遊び心地は2D
ソニックの作者だったかな
クリスマスナイツ投げ売り100円でハマって本家を購入したわ えっちなやつ多くてセガサターン欲しかったな
みんなPSだったからPS買ったけど >>141
高性能機体が無双できるほどには高性能でなくて、コスパのいい機体を大量生産して物量で押さないと勝てないんだよねアレ >>103
俺も画集持ってるわ
>>112
バブリーズフォーエバーなついw >>22
あれは凄いわ。
よく練られているしなにより面白い。 セガサターンの脱衣麻雀で麻雀のルールを覚えました。 街
EVE burst error
サカつく2
同級生 if
DESIRE ビクトリーゴールってJリーグ実況ウィニングイレブンに
操作性も動作も劣ってるのに
歌だけはカッコいいよね
あとクリスマスナイツもクリスマスにやりたくなるけどすぐ飽きる >>112
犯罪は見逃してこそ金になる。って心の黒いエルフがゆってた・・・ ファイターズメガミックスのなんでもアリのお祭り感は好きだった
擬似バーチャ3として遊べたのも良かった >>139
ノエル懐かしい
この手のゲームはキャラデザだけは良いんだけど当時斬新なシステム面の作り込み甘いんだよな
今なら本体性能も含めて良作になる可能性ありそう ガーディアンヒーローズってスマブラの元ネタなんだけど
影薄いよなぁ
今じゃスマブラが唯一無二のゲームになってるし
パクリがはるかに有名になった デザエモン2も色んな人が作ったのFD送ってもらったりして面白かった サターンミニって難しくて作れないの?
出たら絶対買うけどなあ 中3の時にスーパーリアル麻雀PVおっぱい見たい為だけに買った麻雀のルールも知らなかったから麻雀入門の本も買ったな やきゅつくって続編出なくなったのって
パワプロのペナントモードの方が勝ってるからだろうね
恥ずかしくて出せなくなったんだろう 何が名作だよ
今も続いてるもの皆無じゃねーか
ぽっと出の人気作ではあっても名作ではない >>130
黄緑のメモリーカートリッジもってたわ
純正の中古買うより安かったんだよな このラインナップを見ても、なぜセガが負けたのかわかるな 当時はナムコが参入しなかったからサターン買う気無かったんよね こっちはSEGAラリーでPSはグランツーリスモ
めちゃくちゃ腹立ってプレステ買ったわ
4つしかコースないんだぞ >>150
ろーーーーりーーーんすたーーーーーーーーっっ!!! ダビつくも最初は面白かったけど
だんだん同じことの繰り返しで
ウイニングポストの方しかやらんくなった >>176
「あなたが幼馴染みというだけでもイヤなのに」 >>189
確かに、当時、もっさりバーチャよりリッジの方が3D技術は上だったね
鈴鹿なんちゃらの頃から3Dやってた老舗だし サカつくって
ストイコビッチとか鹿島の鈴木とか
チームの輪乱してくれるから極力避けるようにしてたけど
ああいうのって気悪くする人いないのかね コントローラーに関してはプレステよりもサターンのほうが勝ってたと思う。
プレステの離れた十字キーが押しづらくてすぐに指が痛くなったから。
下に付いてた中途半端なスティックも使い辛くてアクションには不向きだったし。 >>205
Vサターンだとバグるからクリアしてない >>202
スーファミじゃ?
開発途中でスクウェアにスタッフ持ってかれて開発遅れた記憶 何しろ起動音がカッコよかった
PSも良いけど俺はサターン派 ランキング内でまだ遊んでるのが数本あるわ
サターン最高 実はポリゴンゲームよりもスプライトばりばりの2D格闘ゲームの方が良く出来てた
RAMカートリッジ付属のカプコンの格ゲー移植シリーズとかSNKのとか 街は面白かった上にコスパも良く、その上サタマガでの「街の掲示板」まであったから、他のソフトとは思い入れが違いすぎる。 >>204
ハードの性能的にはサターンの方が上なんでしょ
起動もサターンの方が早かった記憶あるし
ただソフトがPSの方が上なだけで >>202
ボイス付きリメイクだけど、ボイスとバグ技に特徴がある
セーブデーターが飛びやすいのが致命的でスーファミのほうが良かった デイトナUSAとバーチャコップ1、2無いのが解せない >>204
ところがそのコントローラーがデファクトスタンダードになってる >>210
ぶりりりぃーん、ぶりりりぃーん、ぶりりりぃーん(でゅわーん!) >>104
勘違いしてる
エヴァ本放送時のスポンサーは角川とセガ
本放送中の1996年3月の最終回間際にエヴァの最初のゲームも出してるし、CMもバンバン流してた
なので当初は品切れ続出でメチャクチャ品薄状態が続いていた >>185
すまないが子供はこのスレから出ていってくれないか そうそうガングリフォンよね
あとラングリッサーはメガドライブからサターンてイメージ セガはエニックスの幹部を招いて
ゲームアーツが開発中のグランディアのデモを見せて
サターンでこんなんできますねん ドラクエの続編は是非サターンで頼んます
と お願いしたけどアカンかった 後輩が街とサカつく同時に貸してくれて寝不足が続いたな ドリームキャストだったかもしれないけど
シェンムーでゲームのゲームセンターの中で
実際のアフタバーナーとかできるのは驚いたわ プレステといい勝負してたのに
ドリキャスはなぜあんなにコケたのか
ネット接続が早すぎたな サターンのときのサカつく面白すぎてチンコたった。
ドリキャスでトーンダウンしてPSの海外バージョンで死んだ >>208
キャラの声あり以外は新要素ないから移植だね
PS版も新要素なしの移植 >>213
Xメンvsストリートファイターでジャガーノートが飛び回っても処理落ちしないのは凄かった >>216
サターンでゲームを出すために三千万する専用の機械が必要で、PSの方は最低投資金額は100万円だったらしいよ
アイディア一発のパズルゲームとか、サードが圧倒的に参入しやすかった テクスチャに半透明使えずメッシュ使ってたのも良い思い出 本体メモリーが電池じゃなかったら…
パワーメモリーがもっとしっかりしてたら… ギレンの野望は地上はシムス中尉とかデミトリーとかMAと相性の良いのに
アッザム乗せとけば無双だったような気がする >>213
サターンはハード的にはポリゴン機能を持ってなくて、スプライトの拡張でポリゴンを表現してるからね
当時としては、最強のスプライトハードだったね
事実、バンパイアシリーズはPSじゃ無視だったし >>236
パワーメモリーには泣かされたな
極力触らない様にしてた 古伝降霊術 百物語
ニコ動で実況プレイよく見たなあw
プレイこそしてないがサターンで一番よく目にしたゲームだわw >>232
PSにはプレイ途中での中断セーブ機能が搭載されていたよ >>229
売れれば売れるほど赤字になってたんだと セガが元気だった頃やね……
AZELもリメイク出るのかな?
グランディアは2、3でどんどん劣化してったから、それがなあ
ちゃんと作ってれば大作の仲間入り出来たかもしれないのに X-MEN CHILDREN OF THE ATOM 「2Dは良くても3Dはだめ」とか言われてたけどDOA見たときはびびったぞ >>237
アッザムリーダーが凄まじく強かったな
PS版、PS2版とだんだん弱体化されていった 移植ゲーだがヴァンパイアハンターは死ぬほどやった。 >>216
3DはPSの方が上
2Dはサターン
だが時代は3Dだったのでサターンの負け 海外のゲーム会社がリメイク権買ったらしいじゃん パンツァードラグーン しかしセガはせっかく良いゲームを作っても
続編作るのが下手だから
どれも長続きせずに終わる
専用マルコンまで出したのにナイツがあまり売れなかったのが痛いわ クロス探偵物語かなあ自分は。
あのロードの速さはすごかった。 >>216
ハードの性能は3Dなら圧倒的にPSが上
当時、3DCG作ってたワークステーションと同系統のチップを載せてて、ちょっとした事件だった
2Dならサターン ダイナマイト刑事だとか、格ゲー好きはファイターズメガミックスとか 松方弘樹のワールドフィッシングがはいってない
やり直し!! >>216
ポリゴン性能は圧倒的にPSのが上だったよ
サターンに移植されたバイオとか酷いもんだった RAMPOも良かったよ
実写とCGが融合した画面に当時驚いた >>38
>円盤叩き割ったのは、
>ゲーム歴35年の中でもただこの1作だけだわ
そういう時代だったなww カオスシードが入ってて満足なんだけど何でアレ各種アーカイブに入ってこないの?
そんなに権利系難しい所じゃないだろ >>128
岡本吉起にイベントの壇上でだからお前は2流なんだよと煽られてたなぁ
いま岡本がYoutubeの配信してて昔のゲーム制作について語ってるの見てると
あれ、飯野の不器用なやり方にたいする、本音半分、愛情半分の大阪的な
ノリのいじりだったんだろうと感じるけどプライドの高い東京人の飯野は
ガチに嫌ないじりだったんではないのかなぁ THE野球拳SPECIAL 今夜は12回戦!!(ソシエッタ代官山)
が入ってないぞ
俺はカメクラをハシゴしてやっと手にいれたわ
今じゃ遠き昔の思い出
それにしても
ソシエッタ代官山って他に何を発売したんだろ(´・ω・`) まさか仙剣奇侠伝が長寿シリーズになるとは当時の誰も予想してないだろうな レイヤーセクションとかいつ読み込みしてんだよってぐらいにサクサク動いたな アーケードう完全移植!ってのがウリだったけど
いかんせん3Dがプレステより弱かったのがなぁ
バーチャ2もデイトナもセガラリーも映像は無理矢理感あった
勿論ゲームとしては楽しめたけど >>229
発売当初CPUの供給が遅れて出足を挫かれた サタンを連想させるようなネーミング。黒の本体。主流になる気なし サクラ大戦はプレイしたことないけど「檄!帝國華撃団」は今でもよく聴くよ。
なんか新作が爆死したらしいけど、この曲のクオリティだけは異常に高いと思う。 あとはそうだな
エアーズ・アドベンチャー
ダメだ、クソゲーだったわ >>268
飯野はゲーム好きだが岡本は金儲けの手段 「ドリームキャスト」の名作ソフトTOP25もやってほしい >>268
それは北海道人からするとただの酷い話にしか思えないなあ
心不全だったよね、自殺じゃなかったよね? と検索して再確認したわ
大阪が世界の基準だと思ってるようなタイプの大阪人は苦手 セガサターンってプレステが発売しだして消えていったって聞いたけど アゼルが1位なのにツヴァイが入ってないのは当時の評価とは全然違うな プリンセスクラウン
ガッツリとリメイクしないかなあ >>1
俺がセガサターンでやって一番おもしろくてハマったのがタクティクスオウガっていう・・・・ 飯野はパナソニックから250億保証でもらって、ゲーム業界から引っ込んだ 極上パロディウスだ!も当時けっこうハマったな
サターンのゲームとは言えないかもしれないが
パンツが見えると聞いて買ったブルーシードはいまいちだった パンツが 3DOなんてのと比べたらサターンは遥かに恵まれてたな
松下の3DOはコピープロテクトがかかってなくて、本体だけがアジア中で売れまくったらしい(ビデオCD再生機として比較的安価だった) >>284
カプコンはたしかに大阪本社だが
岡本は愛媛出身だぞ。 PS派だった俺が一番欲しかったサターンのゲームは、マンホール
あとは大抵遅れて移植されたからプレイできたし バーチャロンの通信対戦にハマったわ。通信量高かったなあ >>229
お財布の大川の野望はネットのプラットホーマーになることだった
会議でゲームいらないんじゃないといってSEGAをあわてさせた
一番のこけた原因はやっぱSONYの宣伝販売戦略に完敗けしたことだろう
大手の広告からネットの妨害工作にいたるまでそりゃ見事なシフトだった
SEGABBSがあそこまで荒れた原因がまさかそれだったとはという
対してSEGAの宣伝戦略の秘密兵器が秋元ってそりゃもう勝ち目ないわw 当時はまだまだ過渡期でクソゲーだらけだったが熱い時代でもあったな
格ゲーではお世話になったわ >>77
ユーノとイブバーストエラーとあと何?
探偵紳士だっけ スパロボFは名作だと思うけど
完結編はノーコメント >>238
完全に時代を見誤ってたよね
セガがアーケードでポリゴン時代を切り開いたってのに セガは良いゲームを作るけど一般層へのアピールが昔から弱かったからねえ。
ファミコンのマリオや、PSのお洒落感には勝てなかったなあ。
ゲームの質だけなら決して負けてなかったんだけどね。商売の難しいところだよなあ。 >>283
ゲームが好きならちゃんと責任もって満足いく出来の作品を世に出すはず
彼はエベレストに登って死んだ下山家の男と同じ、法螺と勢いでイベントでっち上げるタイプの男だと思ってる >>22
最高傑作
サターンだけじゃなく全てのゲームで一番 なんかくっそいらつく魚がしゃべってくるやつなかったけ >>100
持ってたわ
サターンでは1番遊んだかもなぁ なんか知らんけど、ゲーム雑誌誌面に載るサターンのゲーム画面って汚いんだよな
ここらへんもpsとの戦いにマイナスだったと思う >>324
シーマン? 人面魚の。あれはドリキャスのはず >>307
segaagesシリーズで出ていますよ。 >>279
常々ゲーム制作をロックに例えてゲームクリエイターを
ロックスターにしたかった人なので、桜井みたいなゲーオタクリエイターでもないよ >>300
サターン版のアウトラン発売当時の移植度最高だったね
嬉しくて1日中遊んでたわ あの頃はまだプラットフォーム三社とも消費者の方を見てた
ソフトハウスも
それがゲームバブルの中でだんだんゲーマーそっちのけで適当な商売をするようになった
クソゲが出来ても雑誌やサイトに持ち上げさせれば売れる 納得の1位だわ
狙えからのビクシオマはとりあえず毎回くらっとかないといけない ほとんどやっててちょっとびっくり
あの頃が1番ゲームやったな >>321
ほんとそう
時代の寵児に祭り上げられて、オピニオンリーダーのアジテイター気取って失敗した人
プペ民に好かれそうw >>326
記憶にないけど、そうだとしたらSSのゲーム画面は走査線越しのテレビ画面を撮影するしかなくて、PSの方は開発中のPCから直接画像データを抽出できたのかも プレステよりサターンのほうがコントローラー圧倒的に使いやすかったの俺だけ? 32ビットCPUを2個積んでるから64ビット級という無理くりなキャッチコピー バーチャもバーチャロンも下過ぎるしヴァンパイアハンターも入ってねえしアンケ取ってねえだろ ファイプロS
慟哭〜そして〜
Piaキャロット2
エッチなビデオCD ソウルハッカーズで結論ついたはずだがまたやるのかね? >>338
直感的にはそうだけど、PSは指ごとに作業分担できてサターンの6つボタンは右手親指の作業範囲が広すぎた >>211
リビドー塗り好きだったんだけどな(´・ω・`) >>330
宣伝だよ
メガテンのスタッフがサングラスしたり名越が長髪切って肌黒くしたのと同じ メガドラ2までは買ったが、旧作の互換性の無さが残念だった
>>117
飯野って書き込みを見てなんとなく思い出したが
発売するゲームのハードをプレステからセガに乗り換えたんだっけ?
CMのインパクトが強烈だった ソウルハッカーズは前作の100倍遊びやすくなっててマジでビビったな
雰囲気は前作のが好きだけどw >>329
アウトランはサターンより世代の古いゲームで
サターンのゲームというイメージじゃない
確かメガドラでも出てるし >>338
プレステのコントローラーはスト2系の大中小パンチ・キックが出し難いね >>248
そこにDQとグランツーリスモが加われば… AZELはポリゴン苦手なサターンでよくあそこまで頑張ったよ ポテンシャル高いのに経営でコケまくって自滅した
もったいない会社だったなSEGA >>338
俺の周りだけかもしれんが両機種持ってた奴はサターンの方が使い易いって言うのが多いな
PSしか持ってなくてサターンは友達の家でしか遊んだ事ないって奴が圧倒的に大多数だから
数はPSコンが好きって奴の方が多いけど >>338
グリップ型は疲れないし、片手でも操作出る
ボタン配置はSFCとほぼ一緒で違和感がない
おそらくそれは少数派 もうみんな忘れてるドリームキャストっていうゲーム機があったこと ハード的にはすぐに内臓電池切れるのと、パワーメモリーが飛ぶのが弱点 ドリキャスで
グランツーリスモとか
ファミコンのゲームができたよね
ドリキャスは捨てちゃったけど
サターンはまだ持ってる サターンならではならルームメイトだろ
カプコンとSNKの移植は良い出来だったな
SNKのは拡張パックが必要だったけどネオジオCDが要らないレベル バーチャは家庭用ならいいけどゲーセンだとリングアウトで負けになるのは
なんか納得いかなかった。いかにもインカム稼ぐために早く終われ〜的な
意地悪さしか感じられなかったから。サターンならいくら落ちてもいいけどw >>284
ちょっと反論したいけど、大阪はあまり知られていない小さいゲーム会社から大きい会社まで結構あって、カプコンなんかはreエンジンを自社で作ってるし、
マルチランゲージ仕様で何処の国から買っても、日本語遊べるから凄いと思う。その点から言うと東京のスクエニはおま国なんかは日常茶飯事でSteam等やxboxで買うと日本語は入ってないわ別売りで呆れる。 サターンはFFやドラクエの前にバイオハザードの時点で負けてた感がある >>8
リッジレーサーを出すためにプレステ作った、てのはあるけど
バーチャを出すためにサターン作った、てのはないと思うけど >>304
SEGA BBSといえばひろゆきが2ちゃんの宣伝にしょっちゅうやってきて
SEGA BBSのコテハンの悪口書き込むために出来たのがゲーハー板だったな >>361
俺はドリキャスの方が好き
サクラ大戦3のオープニング見たくて買った
https://youtu.be/yL9fXYjrpWQ こういうランキングでは珍しく順当だわ
パンドラシリーズは世界観好きだったからAZELの掘り下げた感じは良かった サターンで最後に遊んだゲーム覚えてるラストブロンクス
このゲームを最後にサターン壊れた >>347
まじめな話をすればワープで複数ラインを抱えて経営を安定させて
大きな作品を作ればいいのにそういう戦略をとらなかった
そういうことをやったのが日野のレベル5とかだろう
それができなかったってことはそれがマジだったから デビル差マナー目当てでサターン買ったけど、長ーーーい地下通路みたいなのが攻略できなくて挫折した悲しい思いで >>376
ラストブロンクスはなんか好きだった
自分はうまくはなかったんだけど >>357
あのタイプのコントローラーは両手で保持しなきゃならないから、PSのコントローラーに慣れるともう無理
SFCのコントローレーですら疲れるようになる
だからアレ以降、グリップ型がスタンダードになった ドリキャスはドライブがうるさいわコントローラ周りがクソだわで救いようが無かった
いらんことせんと周辺機器に互換性もたせーや
サターンの周辺機器がかなり出回ってたのに無責任すぎる >>348
その乗り換えを発表したのがなんとプレステのイベントというw サイバードールとシルミラの同順位にエネミーゼロは解せない ドラゴンフォース好きだけどリメイクでジュノーン様がBBA声になったのがショックだった パンツァードラグーンは1作目だろ
あのBGM作ったヤツが一番偉大なんだろうけど、OP〜Episode1の入り方が鳥肌モノだった
シリーズ通しても最初の作品の1面の曲が一番人気じゃねえの? リグロードサーガとかGOTAとかも、今やりなおしたいゲームではないけど当時は楽しかったな >>304
大川は秋元康とか岡本哲とかロクでもないのを引っ張ってきたことを容認
どうも人を見る目はないようだ >>384
飯野があの件については、「前日にサラリーマン金太郎読んだのがまずかった、やりすぎた」とかなんとか言ってたなw >>350
確かにその通りなんだけど、
サターン版は60fpsモードが
あって別ゲーみたいなヌルヌル感が味わえれる。 >>372
当時はセガの掲示板が日本最大だったんだっけ? >>389
マスターシステム
の移植版が続編の移植版と合わせてサターンで出た 街は、そこそこいい女役が北陽の伊藤ちゃんだった事を後で知った時の驚きが一番印象に残ってる マニア向けと思われた野々村病院が20万本以上のヒットを記録して
慌てたセガがX指定(18禁)という括りをすぐ廃止にしてたな アーケードゲーマーはサターン派が多かった
ハイスコアガールのハルオのように 結局PSにも移植されちゃったけどスパロボFはサターンオリジナルって言っても良いくらい
PSとSSは得手不得手が有ったからPSを発売日に買ってからSSも買ったわ 誰がサカつくなんて言ってたんだよ
当時はJつくだったろ バーチャ低いな
シリーズでまとめられて15位なのか せがた三四郎がCMしてたバイオハザードの海版みたいのが怖かった >>365
カプコンも拡張パックいるゲームあるよ。 >>398
凄かったな
バイオハザードCVが出た頃は馬鹿がすぐ質問しまくって酷いことになってた
でもPSOの頃は2chのPSOスレのほうが凄いことになってたな
確かあの時代で1000スレ超えしてたような・・・
本当にいい作品だけど、チーターとかデータロストで荒れてたせいで悪い意味でも盛り上がってたし >>405
X指定廃止したのはそういうことじゃなくて
、従来の基準でX指定に該当するものは出せなくなったということ >>398
ゲーム会社の掲示板でありながら
何でもありの掲示板だったからな
その他BBSとか
一日中雑談してるテストBBSとか >>412
酷使した選手が怪我で引退してトラウマになった SSのガーディアンヒーローズは大味過ぎてイマイチだった
それより幽遊白書の続編を出して欲しかった >>413
元祖かフォロワーに負けるくらいだし…
鉄拳に太刀打ちできなくなったのは衝撃的だった
結局2までだったのよね
ストファイは残ったのに ルナシルバースターストーリーがないとか素人がサターンでスレたてようとするから… 親にサターンとMYSTをプレゼントでもらったんだけど
MYST難しすぎてクリアできんかった…特に音感ない自分には苦痛すぎる所で詰んだ
あんなん何も見ずにクリア出来るもん? >>410
SS持ってる人はPSも持ってる人が多かったな
PSだけの人が1番多いけどSSだけって人は周りにいなかった >>204
サターンパットは格ゲーもRPGもなんでも操作しやすくて好きだった
のちにPC用の復刻版サターンパットっての買った タクティクスオウガも声付きのサターン版が一番良かったな >>426
今から考えるとSS,PS,64はどれでもいいからどれか一つだけ買ってその他はスルーした方が良かった気がする
金と時間を盛大に無駄にした 今のゴミしか作れないクズエニと違って昔はFF7が出るという一報でハードの勝敗が決したんだよな >>426
そんな感じだね
ライトな人でもPSは持ってたからPSだけって人は多かった
大学で一人暮らしでバイトしてたからそれほど苦労せずに両方買える年齢で良かった >>425
したよ
はっきりいってやる価値無いし投げて正解
解いたところで衝撃的なモンとかも何もないし、最後は変な外人おっさんの実写映像が流れる
初期の頃ソフト無くてMYSTやらワンチャイコネクションやら夢見館まで買ったわ ルナ2はムービーが韓国丸投げで作画がかなり怪しい場面が多かったのが残念なとこ以外は
ちゃんと完結したストーリーだったな。 いまだにバーニングレンジャーやってるぞ
D&Dも、エレベーターアクションリターンズも。
昨日はバトルガレッガで禿げ上がりそうになった。 >>396
PS2のリメイク不評だったなぁ
マークIII版クリアしたようなしてないようなでうろ覚えだったから、
改めてやり直してちゃんとクリアはしたけど、バランスがとにかく酷かった 無印パンツァードラグーンが入ってないのはどう考えても納得できん AZELはソースコード紛失したんでアインみたいなグラ綺麗にしただけのリメイクは絶望的
ならFF7Rみたいなフルリメイク出来るかっていうと
天地がひっくり返ってもペイしないんでこれまた絶望的 AZELはマジ名作なんだよ
15時間くらいで終わるが内容がめちゃめちゃ濃い
50時間かける内容を圧縮している感じ
戦闘もエンカウントほとんどなくてイベントで起こる戦闘の方が多い 俺やきゅつくを死ぬほどやったけどアレは最初はドリキャスだっけ? >>339
実際には1.5倍の処理能力で
全くの偽りというわけでも無い >>433
ハードあるけど
ソフトがLUNARだけで終わった
ってかLUNAR2なんか自ら「メガCD最後のRPG!」みたいな宣伝してたようなw サターンはサクラ大戦とエロゲー
病院のやつと同級生と下級生 SNKやカプコン格ゲー専用機だったな
皆でよく集まって格ゲー大会やってたな懐かしい >>25
あれは拡張RAMじゃなくて背景を入れてたはず そんなに面白いならAZELやってみたいが・・・
サターン以外では出てないの? プレステにおけるFF7みたいなキラーソフトが皆無
なのか皆んなが知らないだけで実は同クオリティのゲームがあったとか期待したい ガーディアンヒーローズとバーニングレンジャーは間違いなく神ゲー
switchで出してくれ サターンだと、友達何人かで必死になってReturn to Zorkを解こうとしたのを思い出す 順番はともかく、上がっているタイトルはどれも面白かったので納得。 セガサターンの初期は成人指定のあったな。野球拳とかヴァーチャフォトスタジオとか。B地区出てた 当時は色々ハードが多かったな
3DO コピープロテクトなし 本体だけが売れた
PCFX 存在感なし
ヴァーチャルボーイ インパクトだけはあった
ピピン アップルの黒歴史
ジャガー 舶来もの 同時アゼルおもろくてbbsに書き込んだがスルーされたなあ
映画観てるみたいだったよ。
札束の笑い方が狂気じみて好きだったが
最後は特攻していって鳴きそうになった。
グリグオリグだっけ?
帝国艦隊の連続戦闘時の無線演出も良かった
全機、弾をしこたまくれてやれ!とか バーチャファイターが家でできる
それだけで十分すぎた >>422
当時ワクワクしてゲーセンでバーチャ3やって、う〜んこれはどうなんだ?って思ったわ
その後、順当進化の鉄拳3が出て、ソウルキャリバーが新しい時代を切り開いた
>>423
オープニング曲がサターン版で変更されてがっかり >>467
ネオジオポケットやワンダースワンなんてのもあったね >>471
格闘技シミュレーターみたいな方向性を目指していたヴァーチャファイターは結局面白くならなかったな
1は衝撃的で2はグラフィックの進化に驚かされたけど サターン久しぶりに掘り出してやろうとすると
毎回電池が切れてるんだよな 街
サクラ大戦
野々村病院の人々
きゃんきゃんバニープルミエール
やり込んだ >>454
純正で6ボタン並列だったからカプコン喜んじゃったのかね
サターンへの格ゲー移植はやたら気合い入ってた気がする
皮肉にもストツー級の次世代看板ソフト、バイオをPSで開発してしまうわけだがw 最近この手の記事多いけど、
サターンミニ出るのか? >>472
ネオジオ、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドー64なども同期か
アタリのジャガーってグラフィックは64ビットだったらしいけど、世界で三番目に売れなかったゲームハードだって バーチャファイターは全くハマれなかったなぁ
あのポリゴン?なキャラが受け付けなかった
スーファミのスト2ばかりやってたな
ブラステの闘神伝だっけも買ったけどほとんどやらなかったな
プレステ2でのカプコンvsSNKまで飛ぶわ >>472
たしか当時ワンダースワンでFF3が出るって話があってワンダースワン買おうかと思ったが結局出なかったんだよな >>475
時刻合わせで2021年を入力して何故か凄い未来にいる感覚になるわ >>1
おいちょっと待て
「街 〜運命の交差点〜」というタイトルはあくまでもプレステに移植した時のタイトルだぞ
サターン版は「サウンドノベル 街 -machi-」だボケ 並んでるのは名作多いから順位は個人の主観もあるからこんなもんやろな
もっと色々あるかもしれんが割と納得 カオスシードは名作だったなぁ。
スマホでできるやつか、リメイクをハードで出して欲しい 麻雀四姉妹だな
アレで俺は虹専になったわ
初オナニーがアレだったはず >>478
出すならデジタルピンボールとデイトナは入れてほしい 格ゲーとサターンパッドとの相性は最高だったな
プレステに比べ移植度もロード時間も抜きん出てたし
そうだなゲームの主流はバイオのような3Dに移行しつつあったな
バイオ1最高だしな パンツァードラグーンは好きだったけどRPGってことでこれは敬遠してたわ
面白かったのか
やれば良かった >>488
デイトナは俺も入れてほしいな
あとコントローラはフルサイズのまともなやつで 機動戦艦ナデシコthe blank of 3years >>468
巨大戦艦と正面から戦うRPG なんてAZELでしかあり得ないシチュエーションもオリジナリティ高い テーマパークっていう遊園地作るゲームやり過ぎてうなされたわ 18禁仕様のスーチーパイ2が遊べるのはセガサターンだけ switchでバロックの移植懐かしくてか買ったけど
難易度もグラも操作感もしんどいわ
昔は何回もクリアしてたはずなのに 風のリグレットは?
音声しかないゲームとか画期的じゃね? ゲームの発売前から大人気だったセンチメンタルグラフティがランクインしてないなんて スーチーパイ可愛かったねえ。
園田健一のキャラは何だか見てて落ち着くなあ。ガルフォースも好きだったし。 >>505
訂正
スーチーパイ2が18禁仕様で移植されたのはセガサターンだけ 金田一の犯人側になって完全犯罪目指すゲーム面白かった今の時代では絶対出せない
金田一「...」
の怖さは異常 子供の頃にやったエネミーゼロ
難しくてクリアするの大変だった思い出 格闘技にせよフライトゲームにせよドライブゲームにせよ、セガはシミュレーターとして精度が高ければ事実それ自体の魅力によってゲームとしておもしろくなるはず、、、っていう考え方だったのかな
ナムコはエンタメとしてどうしたらより楽しくなるかを追求していた感じがする >>512
犯人たちの事件簿が終わったばかりの今なら売れそう グランディアは名作
おっさんになった今やったらどう思うのか知らんけど子供だった当時は本当に感動した >>467
スパ2Xが出る
その一点だけで3DO買ったわ グランディアは名作すぎた
老後やりたいゲーム
スーとフィーナにはなんか燃えたな >>1
早よシャイニングフォース3 をリメイクするんだ! 小学生の娘が実機でまだやってるよ
今日も友だちとサターンボンバーマンしてたわw ソニック入ってねーのか
セガサターンでソニック無かったの? 懐かしくて久々にAZEL引っ張り出したら新作通信vol6ってチラシ入ってた
97年11月〜98年1月の発売予定ソフト載ってたんだけど
AZELの他にサカつく2とかシャイニングフォース3とかグランディアとか街とか凄いラインナップだった
>>512の金田一はおそらく星見島悲しみの復讐鬼ってやつだろうけどそれもこの期間中に出てた セガ渾身のバーチャより
プレステの闘神伝とかいう
どっかの訳わからん三流メーカーが適当に作ったクソゲーのほうがグラ良かったのは衝撃だったよな笑
サターンとプレステのポリゴン性能の差を感じた分かりやすい瞬間だったかもしれん アゼルめっちゃ面白かった
世界観もストーリーも切なくて 北米で長年ローカライズ希望されてるのは
天外魔境第四の黙示録
翻訳を試みて挫折しまくってる シャイニングフォース3はキャラのジョブ進化で一気に強くなるのがよかったな
そしてちまちまと育成するのがマジでおもろい >>423
桜さんがヒロイン役で出てての〜
懐かしいの〜 グランディアの最初の街の作り込みが凄くて、ずっと探索してた思い出 >>426
>>539
闘神伝はタカラじゃなかったかな?
タカラは無名じゃないぞ 面白度だと収拾が付かないので、徹夜度で
1位 Jリーグ プロサッカークラブをつくろう2
2位 ギレンの野望
3位 シャイニングフォース3 3部作 グランディアそんな名作なのか
持ってるけどやってないわ 下級生
ときメモ
サカつく
ファイティングバイパーズ
ガンダム外伝3部作
ガンダム無印(横スクロールアクション)
バーチャロンは発売初日にコントローラーとセットで買ったけど、今でもモヤっとした気持ちになる あまり知られてないけどサターンは半透明処理ができなかったんだよね ガンダム の一年戦争の奴なんだっけ?
ロックオンでビームライフルが撃てるやつ >>554
やったことないけど青いジムのやつならブルーディスティニー? ドラゴンフォースをリメイクして欲しい
あんなにキャラ設定してあるのにもったいない パンツァードラグーンのリメイク版の酷さを見るに
もうリメイクとか新作とかは絶望的なんだろうなと ブルーディスティニーないんか
ジムが主人公ですごく興奮した >>561
格ゲー全盛期なのに格ゲーが1本も入ってないから(バーチャすら入ってない)
格ゲー=アーケードってイメージなんだろな >>558
ヴァンパイアは思ったよりシリーズが続かなかったな
ファイナルファイトみたいなベルトスクロールアクションもずっと出続けると思ってた ファミコン
ディクスシステム
プレステ
pcエンジン
そしてドリームキャスト
懐かしいなセガサターン1番ちゃちかったゲーム機だったな サウンドノベルのゲゲゲの鬼太郎結局クリア出来なかったなぁ 迷作なら
デスクリムゾン帝王
声優魔人
大冒険・超魔海王
異世界戦士 >>22
428と同じような感じのゲームだった記憶
再びやってみたいがもう無理だろうな・・ ちゃちの基準がわからんけど、売れなかったのはドリキャスだし直前のものから進化が少なかったのはディクスシステムじゃないかなー シャイニングシリーズってまとめすぎじゃね
フォースとウィズダムとホーリーアークって別物じゃん ギレンの野望のリメイク版Switchで出してクレヨン グランディア、同時期のゼノギアスより街のグラとかきれいに見えたなぁ
ゲームアーツすげぇと思った シャイダクやりたいな
サターンミニに入ってなくて残念 >>573
間違いなくウィズダムは入ってない
それだけは確か >>104
いやいや
当初はエヴァのゲーム化の権利はセガが独占してた サカつく楽しかったなあ。
なんでいまのサカつくはあんな感じなんだろ、なんであの頃のシンプルさのままシリーズつづけられなかっんだろ。まあ仕方ないんだろうけど。 デビルサマナーは1悪魔召喚師のほうが好きだった移植やリメイクはされてないんだっけ? ランクインしてないということは七ッ風は本当に売れてなかったんだな… 海外メディアが選んだやつの方がまともやね
1位 クリスマスナイツ
2位 セガラリーチャンピオンシップ
3位 バーチャファイター2
4位 アゼル -パンツァードラグーン RPG-
5位 ガーディアンヒーローズ
6位 パンツァードラグーンツヴァイ
7位 レイディアントシルバーガン
8位 ストリートファイターZERO 3
9位 Sega Ages Vol. 1
10位 バーチャコップII
https://www.gamesradar.com/best-saturn-games-all-time/2/ >>581
デビルサマナーはPSP、ハッカーズは3DSになってる まさかこの手のランキングでトップ10にほぼ同意することになるとは…
バーチャロンが若干低いのだけ納得いかない… >>587
コントローラーを買ってまで、って人が少ないだろうから健闘してる方では >>520
>>528
SS版をプレイして10年後にPS版をプレイして それからまた10年経って 今SwitchでHDリマスター版をプレイしてるけど
やっぱり素晴らしい作品だなぁって思う バッケンローダーが記憶に残っている。
ゲームとして面白かったかどうかは憶えていない。 >>580
ノーマルエディットを弱くして夢を無くす
選手ごとのパラメータを細分化して、そのシステム戦術にあった選手の選択肢を狭める
選手強化も細分化しすぎて煩わしく
留学の複雑化
サブ要素であるはずの経営に比重が傾く
シンプルに楽しめなくなってDC以降は何か違う感ありありになった >>594
あれは村田イラストが魅力の九割
後の一割は、クリアまで遊ぶ程度には面白かったはずだけど忘れたな 個人的にはハッカーズよりデビルサマナーのほうが好きだったな
ゲームとしてはデビルサマナーはつれあい型の悪魔の忠誠度が上がらなすぎて最大になるころには力不足になるのが残念だった >>100
そのツインスティック、すげー固かった記憶があるわ。
OMGはサターンパッドと相性良くて、スティックじゃなくても快適だった。 セガハード専用ゲームやセガハードに先に出たゲームはマイナーを持ち上げたい心理からか実力以上に名作扱いされてる印象だわ >>548
作ったのはタムソフト
>>549
トバルのドリームファクトリーはバーチャと鉄拳つくってた
やつら引き抜いてつくった会社という ラングリッサードラマティックエディションと大戦略とギレンかな
あと最初に出た真女神転生デビルサマナー
ソウルハッカーズは駄作
DSに移植しても駄作だった 「名前を記憶するに値するのが名作」だとしたら、希少性も要素に含めていいのでは
面白さをフラットに比べれば同じくらいだとして、目新しかったり話題性がある方が記憶されるべきでしょう ワールドアドバンスド大戦略の大日本帝国キャンペーンの軍歌調BGMは一度耳につくと離れないんだよなー リンダキューブ完全版は大事にしてる
なんか今サターンのソフトが高値で取引されてるけど流行ってんの?
シューティング以外はクソみたいな値段だったのに ドラゴンフォースが入ってて嬉しい
あのシステムで三国志とか戦国ものやっても面白いと思うんだけど >>606
今に始まったわけではないんだろうけど、たまかずが少なくなってきて値上がりしたか将来を見越して転売のために投機として買い占めてる奴がいるか、PCエミュのためでは >>548
>>601
当時3D格ゲーコンテンツがなかったカプコンがアーケード版を出してたな
ジャスティスやストEXで用済みになったが ドラゴンフォースはタブレットに最適化して移植して欲しいな。
iPadでやりたい。 >>606
サターンに限らず、ファミコン、スーファミも上がりまくってる
外国人が来日して買いあさってるらしい
アーケード基板とかもかなり海外に流出した >>449
サターンだよ。確か40年でゲームオーバーなんで王や長嶋は終わり頃に登場するんで衰える前に終わる >>615
個人的に好きだけどメカデザインに光るものがあるだけで、再販しても売れないのでは 移植されずにサターンでしか遊べないのはAzelとガングリフォンくらいか? 「アメリカでの営業は距離との戦い」日系上司の『毎日客に会いに行け!』を沈黙させた画像に集まる声
http://maraee.bizuzu.ru/eQ/102249926.html >>618
ゲーム性もよかったと個人的に思う
今ならスマホでもやれそう ブラックマトリクスってゲームが発売当時入手困難で中古価格が高騰してた思い出
後にパッケージ変えて再販し暴落したけど >>624
スマホかー。実は持っていてまだプレイできる環境があるよ、オヴァンレイ >>609
>>612
確かに大人の事情で移植難しい作品もたくさんあるし、メガドラ好きな外国人なら今更の買い漁りも納得
海外じゃサターン売れてなくて、日本ではクソ値でも向こうでローカライズされた日本のソフトは貴重だってな
物によっちゃすげぇ値段らしいのは知ってる >>597
ソウルハッカーズの方が遊びやすかったけどな >>606
ポリメガだっけ?
サターンや PS1対応の互換機が出るみたいで
今後、レトロ需要が増えれば値上がりするんじゃないの? >>628
転売目的のやつもいるだろうね
昔円高の時はeBayで仕入れてヤフオクで売ると儲かったけど、海外向けのオタク転売ビジネスはやれば儲かりそう
言語のハードルが高くて面倒だろうけど すまん、パンツァードラグーンのツヴァイってどうなん?面白い? >>630
あれ出るかどうか怪しくなってきたぞ・・・・・ サターンでしか遊べないということでAZEL高評価なんだろうな
他のタイトルは移植されたり、続編出たりしている
そういうことでは大戦略よりもアドバンスドワールドウォーだな
カオスシードは移植されて欲しいわ >>633
面白いけど、あの時代のポリゴンゲーだから今やってどうかなってのはある ソニーも任天堂も互換性を捨ててきてるし、セガなんて撤退してるし
エミュレーターでカバーするしかなさそうだな
公式エミュで後世に資産残してくれれば良いのに >>636
>>637
Amazonで500円なので買ってみました
ポリゴンの古さとかは気にならないです
ゲーム性が良ければ問題ありません セガラリーはむちゃくちゃやり込んだ
プレステのリッジレーサーにやっと追いついたと思った
デイトナUSAはポリゴン欠けとカクカクするのが気になってあんまり面白くなかった そうか。いろんな事情で値段上がっちゃったんだな
安価で買えるのもサターンの良さだったのにちょっと残念だな。
でも外国人はもっと大変だな。この1位のアゼルなんて向こうじゃ超貴重品で下手すりゃPS5より高い >>629
まあ遊びやすかったし一般受けするのは間違いなくソウルハッカーズだからランキングには異存はない
ただ呪殺ではない即死攻撃と忠誠度の上がりにくさ以外はデビルサマナーの方が女神転生らしくて好きだった >>639
50年たてばソフトウェアが青空文庫みたいにフリーになる未来があるかもしれないと思うけど、ソニーはPS2のBIOSの権利をがっちり握ってるらしくてほかのメーカーが互換機を作れないようにしてるよう プレステと違ってメモリーカードがスーファミのソフト並にデカかったよなセガサターン >>639
業界自体がレトロゲーっていうか、中古ソフトに肯定的じゃないからなぁ
そっちが活性化すると、現行タイトルが売れなくなっちゃう訳だし >>585
このラインナップでアストロシティ2で作って欲しい
ダイナマイト刑事つけて >>646
「RAMカートリッジ」だからなあ。メモリーカードはPS陣営の勝利に貢献した要素の二番目だと思う 酔いまくった 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY と サクラ大戦 >>644
初代デビルサマナーの方が雰囲気が大人っぽいしな
ソウルハッカーズは良くも悪くも少年少女の冒険記だし ブルーディスティニーは3部の宇宙戦がすごく苦痛だった… >>655
単発だとランク外だけど無視もできない数、、だったのか ヴァーチャルハイドライド懐かしいな
360でオブリビオンやったときそれ思い出したわ
早過ぎたんだな。実は凄い可能性秘めてたんだと。そして色々クソ過ぎた >>585
日本だとRPG、シミュレーションが好かれる
海外だとアクション、シューティング、スポーツゲームが好かれる
って違いでしかないと思うぞ。 スパロボFが入ってないの意外だわ
いまだにシリーズ最高傑作だと思ってる クロックワークナイト
GOHTA 〜イスマイリア戦役〜
ヴァーチャル ハイドライド
リグロードサーガ
麻雀海岸物語 〜麻雀狂時代 セクシーアイドル編〜
シャイニング・ウィズダム
真・女神転生デビルサマナー
セガラリー・チャンピオンシップ
ダークセイバー
サクラ大戦
マイナー作品が多いなw >>496
カザマ イツキだっけ、アニメでぽっと出てボソンジャンプに巻き込まれて戦死した女パイロットが色々なシチュエーションで絡んでくるシナリオは面白かった >>664
俺も
一番最初に触れたスパロボの思い出補正もあるだろうけど
天外魔鏡第四の黙示録 サターンミニが出たら 買うかどうか悩む。
ほしいソフトがあれば考える。
ああでもPS5買う予定だし。 サターンボンバーマンで10人対戦
10人も集まらんよ。
そもそも10人分のコントローラーなど揃えられん
うちは友達集めても5人対戦が限界だったが
コントローラーは自前が3
残り2はもう一人のサターン所有者による持ち込み >>371
逆じゃね?
プレステの方があれこれソフトあったけどサターンはこれしか浮かばないもん レイアース入ってないのか
ロープレではグランディアに並ぶ名作なのに
サカつくは2がほんとに素晴らしい 構造的にサターンミニって作りにくいんじゃなかったかな >>646
あれは拡張コネクタでROMカートリッジとかも刺さる
実際対応ソフト何本か出たはず
肝心の拡張機器は出なかったんじゃないかな 本機と一緒に買ったのがヴァーチャルハイドライド
実写レベルのOPに驚愕して新しい時代を感じたわ
箱庭オープンワールドだし斬新な戦闘システムだしもっと評価して欲しい マーヴルvsストリートファイターよくやってたわ
でもメカ豪鬼の出し方知る前に拡張ラム壊れた >>597
懐かしいなAI戦闘と性格
ダーク系は忠誠=レベル差型ばっかだから高レベルの魔王とか絶対に一定以上、忠誠上がらねーんだよな
その点ハッカーズはどの性格でも酒飲ませてガード指示連打だから楽だったな プレステ版よりも
サターン版のあすか120%の方が好きだったな
サターンミニを出す時に入ってたら良いのに 本機と一緒に買ったのがヴァーチャルハイドライド
実写レベルのOPに驚愕して新しい時代を感じたわ
箱庭オープンワールドだし斬新な戦闘システムだしもっと評価して欲しい 俺的隠れすぎた傑作
・バルクスラッシュ
・テラファンタスティカ(ステージ中にセーブができない致命的欠陥があったが)
・QUOVADIS 2 惑星強襲オヴァン・レイ >>1
変なランキングだなあ。
AZELが1位で最高傑作のツヴァイがランク外って。
KAZeのデジタルピンボールシリーズも入ってないし。
ファイターズメガミックス、そして傑作のファイティングパイパーズも入ってないとか。 >>677
確かに、レベル差型も問題ありだったよな 何がしたくてサターンを買ったか
それはサカつくがやりたかったから ランク外でも仕方ないけど、最初のゲームウェアに入っている「エジホン」も最高。 グレイテストナインは対戦がマジで熱かったな
バッターの得意コース苦手コースが画面に表示されてるから読み合いが面白かった ボイス付きの「タクティクスオウガ」が遊べるのはセガサターンだけ!
日野が在籍していた今は亡きリバーヒルソフト。 センチメンタルグラフィティ
ファーストウィンドウを発売当日に
探し求めて近所のゲーム屋を探し回って
手に入らなかった… パンツァードラグーンツヴァイのラストエピソードガーディアンドラゴン戦は個人的にゲーム史上最高のラストバトルと思ってる バーチャガンでカッコつけてたとこを見られた時の恥ずかしさ ブラウン管じゃないと機能しないガンだけど、あれを液晶テレビや有機ELで再現できないのかな >>667
戦闘オンオフとバグ修正で是非出してほしいわ グランディアとサカつく以外はウンコみたいなゲームしかないな ADVANCED WORLD WAR 千年帝国の興亡じゃなくてワールドアドバンスド大戦略の方なのか… >>365
カプコンのは良かったけど、
SNKのはKOF95以外なぜか効果音が劣化してて
ガッカリだった。 ニンテン一強が崩れた特異な時代だったよなー
プレステやサターンが新興で面白かったが結局ニンテンがさいつよに戻ってつまらん
どーせマリオゼルダメトロポケモンに頼ってるだけのクセに 今のさいつよって、PCなのではないの?
元々はコンシューマーと比べるものではなかったけど、今やほぼゲームだけのためにPCを用意するって人は珍しくもないし >>706
そんなものなのか。日本国内だけでなくて世界中でも?
韓国台湾あたりはちょっと特殊だとして >>707
世界だとPC多いだろね
それでも箱とかPSもかなり売れてるけど 改めて見るとこのラインナップでPSといい勝負出来たのが凄いな >>710
出来ていた時期ってすごく短くなかった? みるみるうちに敗退した記憶 9 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:10:13.75 ID:MDOw7n9O0
ヘラヘラ桑子とか酒飲んでやらせてくれそうだもんな
22 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 12:26:14.06 ID:dYxLolgn0
桑子はオリンピックを最短で閉幕させた伝説のアナウンサー。
82 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:10:36.30 ID:fwRR3TaB0
桑子は生放送でやらかすのに評価高いんだな
86 名前:名無しさん@恐縮です [sage] :2019/05/18(土) 14:21:00.75 ID:jSX2TYRO0
桑子さんはタモリさんと仲良くしてて好感度上がったけど、要職になってからはすぐ離婚するわ、紅組優勝とか サンドイッチマンをバナナマンと呼ぶわでかなり失態を
988 名無しさんといっしょ 2019/07/08(月) 21:17:24.09 ID:xAz3iwSt
気象庁が遺体を調べると言ってしまう、桑子のアホw
まさかコレ、本当に言ってるとは思わなんだww
NW9では珍しくフロアディレクターが声だして焦っててワロタw ファイナルファンタジーがセガに来てたらな
ドラクエFFがPSに行った時点で勝負ありだったなー セガラリーの移植は良かったな
ただこれをこえるレースが出てこなかった FFはともかくドラクエ7が出たの2000だからほとんど関係ないだろ >>715
FF7は決定打だったけどドラクエのときにはもうサターンは滅びかけてたはず
FF7より前から流れはPSで、だからFFがPSを選択したはず
FF7発表直前までSS有利だったってこともなかったような 十年以上前にゲーセンでゾンビ撃つやつ友達としょっちゅうやってたな大画面でなんとかデッド 街みたいなのまたPS5でもスイッチでも出してくれ
かまいたちみたいなサウンドノベルでも良い
ゲーム機のスペック上がりすぎてサウンドノベルがでなくなって悲しい やっぱハードよりコンテンツなんだなと思わせるランキングだなぁ
プレステだったら30位ぐらいから始まりそうなのばっかりだ… >>707
海外は今も昔もずっとPCが主流だぞ
こんなに家庭用に傾倒してるのは日本くらい いやいや主要ソフトの質はサターン>プレステっしょ。
プレステは3Dに強かったこと、作りやすさ、そしてイメージ戦略に長けていた
それが勝因。ことにイメージ戦略で任天堂をも蹴散らしたからな。 アゼル自分も一番すきだったわ
今のハードでアゼルのリメイクか続編見たいんだけどなー FCミニやメガドラミニ、プレイステーション クラシックとかも出てるけど
これらって、全てエミュなんだよな
SSのCPUは複雑過ぎて
完全なエミュは難しいらしい SSをエミュで再現するとしたら
1万円ぐらいのハードでは無理だと
ゲーム会社にいる友人が言ってた サターンはマヴストとかのアーケード格ゲー移植の出来がとにかく良かったなぁ
プレステの奴はロードが長いわ要素は削られまくるわ遊べたもんじゃなかった >>728
いずれは可能では?
少なくとも現在六万円くらいのAndroidタブレットでは動く
同じくらいの性能のものが一万円になる日はたぶんそう遠くない >>715
ドラクエ7をPSで出すって発表したのは1997年だから >>713
むしろドラクエ7を持ってこれなかったのが敗因。 >>713
PSはムービー機能をハードで持ってたからな
あとポリゴン性能を考えてもサターンで出すという選択肢はなかっただろう 販売グラフどこかで見たけど見事にFF7発売から差がドカンと開いてた
それまでは並び気味だったのに >>722
任天堂はFC、SFCの頃は今じゃ考えられないぐらい殿様商売してたからな
それでメーカーから総スカン食らって、64のゲームは本当に少なかった プレイ時間だとカオスシードがトップだなぁ
19位か せがれいじり
ダイナマイト刑事
デカスリート(ウインターヒート) ドラクエZを獲得したら次世代機戦争の勝者みたいな神話になってたが結局あんなクソゲーだもんな
まぁクソゲーこそサターンに似合うからいいのかもしれんが
このTOP25ってプレイステーションのTOP25に比べて発売が遅いから負けたんだと思う 自分の知り合いがプレステ全盛期にあえてセガサターンを買ったけど、
もってたソフトは『同級生』の一本だけだった 1995年の年末商戦
・スーパーファミコン
風来のシレン
スーパー桃太郎電鉄DX
ドラゴンクエストY
テイルズオブファンタジア
実況おしゃべりパロディウス
天外魔境ZERO
・プレイステーション
リッジレーサーレボリューション
カルネージハート
幻想水滸伝
ストリートファイターZERO
闘神伝2
・セガサターン
バーチャファイター2
ダライアス外伝
海底大戦争
クオバディス
機動戦士ガンダム
真・女神転生デビルサマナー
セガラリーチャンピオンシップ
1996年2月
スクウェアプレステ参入&1997年1月にFF7発売決定
1996年の年末商戦
・スーパーファミコン
ドラゴンクエストV
桃太郎電鉄HAPPY
・ニンテンドー64
マリオカート64
・プレイステーション
レイジレーサー
パラッパラッパー
クラッシュバンディクー
クロックタワー2
トゥルーラブストーリー
ソウルエッジ
新スーパーロボット大戦
闘神伝3
・セガサターン
電脳戦機バーチャロン
機動戦士ガンダム外伝U
エネミーゼロ
きゃんきゃんバニープルミエール
ファイターズメガミックス
KOF96 ZWEI入ってないのにAZDLが1位とかないわ…
あと、坂本真綾は芸歴長いなw 1997年はFF7に対するセガサターンの対抗策は何か?が期待されていた年なんだよね。その答えがNiGHTSだったから
俺的にはNiGHTSはセガサターンが見限られたソフトとしての名を残すべき。
この年は消費税が3%から5%に上がったことと、多くの企業がバブル崩壊後も利益を減らしてまでバブル崩壊前の給与水準を維持していたのを止めた年でもある。つまり日本の暗黒化の始まりの年。 見えない敵っても一回タイミングつかんじゃえば楽勝だったエネミーゼロ
むしろ後からでてくる芋虫みたいな幼虫が強敵というおかしなことに
見えるんだが地面にいて見えにくい
てかあんなもんよー踏みつぶすか叩き潰すかしろよローラさんよー ドラゴンフォース遠距離攻撃でハメられたんだけどやり方忘れた サターンは2D格ゲー移植がプレステより強かった
でもサターンのコントローラーは上のボタン3つが固くて小さいからやりにくいんだよな サターンはPS2全盛期に兄弟にPS2占領されてたからヤフオクで投げ売りしてたのを調達して遊び倒したなあ 1997年の年末商戦
・ニンテンドー64
ヨッシーストーリー
・プレイステーション
風のクロノア
幻世虚構精霊機導弾
機動戦士Ζガンダム
クラッシュバンディクー2
電車でGO
桃太郎電鉄7
グランツーリスモ
チョコボの不思議なダンジョン
テイルズオブデスティニー
・セガサターン
X-MEN VS. STREET FIGHTER
この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
プリンセスクラウン
ティンクルスタースプライツ
シャイニングフォースVシナリオ1
グランディア
リアルバウト餓狼伝説スペシャル 「NiGHTS」の発売日は1996年7月5日。FF7ではなく、
64のロンチ「マリオ64」(1996年6月23日)にぶつけたソフト。
全然見限られてないし、個人的にはマリオより遥かに面白かった。
新規IPで40万本近く売れたんだから、大したもの。 千年帝国なしかよ
あの陸と空のデュアルマップが洗練されてて唯一無二なのに 1998年の年末商戦
・ニンテンドー64
ゲッターラブ
ピカチュウげんきでちゅう
マリオパーティ
がんばれゴエモンでろでろ道中
・プレイステーション
みつめてナイトR
久遠の絆
リッジレーサータイプ4
機動戦士ガンダム逆襲のシャア
マール王国の人形姫
エリーのアトリエ
クラッシュバンディクー3
幻想水滸伝U
ストリートファイターZERO3
エアガイツ
チョコボの不思議なダンジョン2
がんばれゴエモン来るなら来い
・セガサターン
ノエル3
サクラ大戦帝劇グラフ
・ドリームキャスト
バーチャファイター3tb
ソニックアドベンチャー >>756
ファイターズメガミックス?ペプシマン出てたっけ
PSでペプシマン単体のアクションゲームはあったな 飯野賢治がコーヒー牛乳パック片手にdisった「街」と「エネミーゼロ」順位差が死体蹴りみたいになってて気の毒 グランディアはFFDQ好きで一本道ゲーに抵抗ないなら文句なしにおすすめ
一本道ゆえにシナリオ合う合わないで評価が分かれる
俺はスー離脱とリーン復活がご都合すぎたので苦手。壁までは楽しめた エネミー・ゼロ
サターン初号機(HST-3200)で途中フリーズして、人生で唯一クリアできなかったゲーム つい最近サターンスレあったような…
アレの結果かね?
まあ順当だけどエロ&ギャル系がほぼ駆逐されとんなw パンツァードラグーンの1だか2の照準あわせて打ちまくるのは爽快感あって楽しかったな なんでシャイニング系とバーチャはひとまとめにされてんの? >>31
初代のサディスティックなまでの難度こそ至高^^ パワーメモリーはすぐ接触が悪くなるしリチウム電池は一年ぐらいで切れる
メモリーカードが羨ましかったわ >>772
スロット端子がクソだったからな
モデムも全然認識されなくてネット接続にえらい苦労したわ サクラ大戦2は1の上位互換って感じがするわ
話は似たような展開だったよなぁ
1は終盤急に天使だの悪魔だの出てきて仲間が一人ずつ抜けていく描写が余りに安っぽくてどうも気に入らなかった いいランキングだと思うんだけどツヴァイが入ってないのはおかしいわ
集計間違ってないか?
個人的にミスターボーンズが1位の俺が言うんだから間違いない どれも名作ではあるんだけど、格闘アクションのガーヒーや極悪難易度のロボアクションのガングリフォンが上位ってのはマニアック過ぎだろ >>1
こうしてみるとやっぱビッグタイトル少ないなw >>779
シャイニングとVFがシリーズで入ってるんで不公平もいいところ パンツァードラグーン ツヴァイ
心霊呪殺師太郎丸
きゃんきゃんバニー プルミエール サターンはCMが良かったな
アンソニーvsセガールとかコーンヘッドとか 文春がガングリフォンで記事書くとは思わんかった。
ttps://bunshun.jp/articles/-/37451 AZELはソースコード紛失が本当に痛い
HDリマスター出して欲しい名作だったよ パンツァードラグーンにPC版あってビビった。しかも最近出たのか ネクロノミコン定期 これを上回るピンボールは未だにない >>757
ナイツはストーリー理解してない奴がいて悲しい やはりドラクエをもってこれなかったのが痛かった。7じゃなくても良いから外伝的なものでも持ってこれたら違ったのに。 移植作ならコラムス'97、スペースハリアー、ファンタジーゾーンもやってみてほしい
鬼移植とはこのこと 時代を超えても変わらない価値があるのはドット絵。だからプレステミニはまったく売れなかった。 >>799
あれは飽きられたタイトル群がコスパ的に見合わなかったせい AZELは確かに良かった
個人的にはSEGAの2500円シリーズが一番だが >>743
ドラクエは覇権を握ってる側につくのが常だけどな
7は一時期サターンが有力視されていた マジかマジかマジかー!!!AZELおめでとう!!! >>800
初期に飛びついた奴の評価が
「ハード(エミュレータ)がクソ!」
で概ね統一されたから、次の出荷時にダダ余りしたんであって、そふとのラインナップ的には65点ぐらい ソフトの質はそんなに変わらないと思うけどプレステ側はプロモーションが上手かったな
タイトル名も当時の流行に上手く合わせてた >>699
AWWはAZELと並ぶサターンの傑作だと思うがなぁ
あのシステム、スマホに移植してほしい メガドライブ 日本:358万台 日本以外:2717万台 合計:3,075万台
セガサターン 日本:580万台 日本以外: 346万台 合計: 926万台
PlayStation 日本:1900万台 日本以外:8340万台 合計:1億240万台
日本だとサターンとPSはライバルって感じだけど
世界的に見れば10倍以上の差をつけられてる 参入への敷居を低くして、参入を表明するサードパーティーの数をとにかく増やして将来性をアピールしてたんだよね サカつく2にはフリエが相手チームとして存在している
それだけで至高 エネミーゼロは最後の最後がどうしても倒せなくて
単に戻れば良いと知った時に脱力したわ >>814
ナムコはPS参入より先にサターン参入を発表していたけど
サターンには1本もソフトを出しませんでした(´・ω・`) 俺はやらなかったけどバーチャファイターの評価が低すぎないか。
どう考えてもサターンの顔だった。 バーチャロンもっと上位でいいだろw
25年前にすでにこのクオリティのゲームがやれてたことが奇跡じゃね?w
今もなお色褪せない伝説のゲームだろ
https://youtu.be/0d8YGPq0JrI Seleat your machine. RAIDEN!!
懐かしい、大船駅のロムハウスとか
テストプレイできる店は行列だったわ SEGAが尖ってた時代のCM(´・ω・`)
Sega SC-3000 Commercial (subs) [1984]
https://www.youtube.com/watch?v=BfAN2J1eDHY 残念な点もあるけど優れたゲームがたくさんある名機なんだな
どうにか復刻して欲しい、家のはもうディスクが読み取れなくなった サターンの顔になれなかったクロックワークナイト(´・ω・`) >>22
よくできていると思う
でもそれぞれの話自体がつまらないからどうしようもない ガーディアンヒーローズ友達の家で通い詰めてやったわ >>826
プレイステーションの初代イメージキャラクターは
「モータートゥーン・グランプリ」のキャプテンロック
http://retro-ing.com/shop/m_image/46792.jpg
全く受けずにムームー星人→トロクロに取って代わられた(´・ω・`) >>8
もうちょっと順位高くてもいいと思うけどアーケード版に比べると相当見劣りしたからなあ コストダウンできない本体設計はするなという貴重な教訓を
ゲーム界に残したありがたいハードだよサターンは >>372
セガBBSの陰口掲示板みたいなのもあったな
2chとは関係はないところだったが >>75
ディトナUSAは最初のに限る
ローリングスタートの熱さは異様
後に出たバージョンは丁寧に作られてたけどハマれなかった 白き魔女
今思えばこれ軌跡シリーズと同じ英雄伝説だったんだなw ガーヒーは、なにが面白いのか分からんかったなあ
当時は格ゲー全盛期で、その視点から見るとアニメ数が少なくてカクカクしてるし、戦闘も正面から殴るだけでさ 正面から飛んで来るドラゴンの姿が見たいのに お尻ばっかりだった 飯野賢治って今何やってんだろ
あの体型だし長生きはムリだと思う >>22
300円で買ったけど死ぬほどハマったわ
まだ攻略本とっといてある アーケードのデイトナUSAが好きでサターンを買った友人がプレイしたその日に売りに行った
大好きだった迫りくる壁がポリゴン欠け欠けで魅力がなくて、性能ダメなんか…と見切りをつけたって言ってた >>189
参入はしたもののゲームを1本も出さなかったってとんでもない記録があった気がする
それで不満が上がったのでドリキャスでソウルキャリバー出したはず サタマガでEVEバーストエラーが1位だと20年前に決まったやん ダークセイバーって面白かった?
当時買えなかったから何か気になってた >>846
吃驚するぐらい痩せたけど、心不全で早世してしまったな。 飯野賢治亡くなってたんだ
やはり不摂生はよくないな >>853
サターンは生粋のセガファンとギャルゲファンに二分されるからな
今回は前者の勢力が強かったんだろう エネミーゼロのランクインは異論を差し挟まざるをえない
他にない独特ではあるけど、多くの人が出した金に見合った満足感を得れたかというと アゼルは戦闘でドラゴン同士のハイスピードバトルを演出出来なかったのかな?
それだけが不満 >>799
2Dは古くなるとクールに見えるのに3Dは数年たつだけでショボくみえる不思議
ドット絵ばかりの初期SSとポリゴンばかりの初期PSは見た目が段違い レイディアントシルバーガンがそれなりに評価されてるのは良い傾向 >>1のラインナップ見るとプレステに負けたのも納得って感じですわ >>10
当時FSS好きだったから買ってしまったなあ… >>1
サンダーフォースXとAWW千年帝国も入れてやってください サターンはクリエイター同士の意地のぶつかり合いみたいな感じだったから
面白いゲームが山ほどあったな なんかエジプトの神?みたいなのと戦うやつ好きだった ゼルドナーシルトとテラファンタスティカ
ドラゴンフォースより良い出来のSRPGだったと思う 一位は分かってるじゃねーかと思ったけど、二位でこけた >>841
30フレームぐらい出てればよかったのにな初代 ギレンの野望をやりたくてこのゲーム機を買った記憶が >>858
てかサタマガは評価のランク付け
こっちは人気投票のランク付け
結果は変わるわな >>798
ダンジョンズ&ドラゴンズコレクション
バツグン
ストリートファイターZERO3
メタルスラッグ
鬼移植この辺じゃねーの?
2D作品の移植はガチで出来が素晴らしかった プリンセスクラウンもプリンセスクララ大作戦も略してプリクラ
アトラス狙ってたんだろうな やっぱサカつく2やな
それ以降の作品もほとんどプレイして
今もソシャゲのRTWをプレイしとる かたちんの麻雀道場とバファムート戦記が入って無い時点で
無意味なランキング セガサターンの内部時計を利用したゲームはPSにはない画期的なものだったな
アトリエシリーズとか起動時間によって一言ついたり
ROOMMATEとか本当に同居しているかのようなドキドキがあった
リアルタイム変動のめんどくささもあったけど >>884
そうなのか
今ではあつもりとかでは当然の仕様になってるが サカつくボリのレッドカード
バーチャコップの間抜けな人質
バーチャロンのパイパーUの装甲の薄さ
たくさんの思い出をありがとうサターン >>846
テックサターンかなんかに美しい奥様がコラムを連載してたな
ネットの掲示板を見てたら旦那がボロクソ書かれてて
ショック受けてた
ところに飯野氏が帰宅して
「そんなものは気にするな」と慰めてくれたとか クロックワークナイト面白いのに、ボリューム不足だのキャラが気持ち悪いだの言われて評判良くないよなあ
ソニックの次に売り出すべくセガが力を入れたタイトルだから、出来が悪いわけないんだが >>881
もとからプリクラはアトラスとセガの協業やん >>868
プレステも作品多かったけど
遊べるゲームが少なかった
ある程度の参入障壁はないとだめやな >>894
どっちもどっちだったけどな
数はPSの方がおおかったからクソゲー率が高いのは分かるが ドラキュラ月下もサターン版が好き
グラフィックはPSの方が綺麗なんだけどね あのペプシマンさんが大活躍するファイティングバイパーズがランキング入りしないなんて セガ全く詳しくないがバーチャロンってのは聞いた事あるから動画見たらカッコいいな
音楽も >>884
PSの井上涼子はポケットステーションの時計機能を使う荒技移植してた ファイティングバイパーズ
ラストブロンクス
さすがにアーケード版のクオリティにはおよばなかったけど
家で遊べるってのはでかくて遊びまくったなあ
あとファイターズメガミックスな
最初出る噂聞いた時はネタかと思ったよ サターンの頃が一番ゲーム面白かったなあ
今は自分が年取っただけだろうけど >>890
さすがにあのステージ数では話にならない ファイターズメガミックスは内部バックアップ飛ばすおまけつき デジタルダンスミックスVol.1 安室奈美恵
が入ってないとかどういうことよ きゃんきゃんバニーないのか
サターン世代のやつらが初めてやったエロゲだろ 慟哭やEVE、スーチーパイが入ってないのはおかしい
すましやがって よくワゴンで500円ぐらいでバーチャファイターの本体ソフトじゃなくて各キャラの写真集とか
あとなんかやたら人数がいる美少女ゲーのソフトとか叩き売りされてなかった?? コストダウンしにくい本体設計
サード参入時のハードルの高さ(PSとの比較)
CDからDVDへの過渡期における家電会社の圧倒的優位さ(PS2時)
FFショックが無くてもセガに勝ち目はなかった >>794
最近ってリメイクしたやつの事か
PC版いうから昔バーチャとかと同様に出てたWindows版の事かと思った >>156
開始直後はコマい戦闘機や戦車、輸送能力があまりないムサイを解体して資源確保してザクを量産。大量投入。
あとは陸戦→ドムの大量投入、海軍基地→ズゴックの大量投入と輸送用マッドアングラー、宇宙基地→リックドムの大量投入と輸送用のグワジン・ザンジバルでボロ勝ちだった。 >>1
このランキング見るとサターンは本当にいいソフトが多かったなあと思うと同時に
これじゃあプレステに負けたの当然だなという気もしてくる 大戦略のドイツ電撃作戦版あったろ
難しかったけど面白かった
メガドライブだったかな? 数年ぶりに引っ張り出して最初にやるのは
やっぱりツヴァイだな シャイニングシリーズってまとめないで
シャイニングフォース3単独でランク出していいと思うんだが ラングリッサーないのかよ
中華じゃドラクエ、FFよりメジャーなRゲームなんやぞ 22位のエネミーゼロは発売日に買って1日で放り投げた
天才クリエーター飯田賢治のクオリティについていけなかった パンドラ ツヴァイが名作シューティングなのは知ってるが
RPGなんてあったっけか カオスシードとかこんなシステムよく思いつくもんだと感心した バーチャファイターやバーチャロンはアーケードの
イメージが強いから低いのかな >>932
3作目のAZELがRPG
当時は画期的なキャラクターはフルボイスだった >>932
RPG出た頃はみんなプレステに移行してたからねえ >>910
飯島愛 グッドアイランドカフェ も入ってないよ! >>928
あれサターンというよりメガドラのイメージ 実写の女の裸を撮るゲーム持ってたわ
ゲームキャラの乳首でもNGの今なら考えられんわな FF7でPSに大きな差をつけられた1997年
グランディアはサターンの命運を賭けた超大作RPGとしてセガも全力でバックアップ
雑誌等の広告も凄くて大きな期待が高まった…が23万本しか売れなかった
エロゲ移植の野々村病院にも負ける結果に終わった ランキングに入ってなくて仕方ないと思うが、わくわくセブンという2D格闘ゲームが好きでよく遊んだ
ネタゲーっぽいタイトルだが、案外よく作り込まれてた >>931
飯野賢治だろ!
キムタクばりのロン毛のイケメンだった だいぶ遅れてグランディア新品をソフ通販で買ったら初回特典みたいなの付いてきたな >>944
時期によって印象が違うな
太り出す前はイケメンと言えなくもないかも
顔をしかるとヒロミに似てる
太りだしてからは険のあるハワイ人力士が引退して大槻ケンヂにかぶれたみたいな感じだった >>812
AWWはSRPGをSLG側からアプローチして成立させた唯一無二の作品だと思うんだよなあ
ゲームとしての完成度もWADより高かったと思うんだがやっぱ日本シナリオが強いのよ
AWWはもう復刻も望めないだろうしなあ・・・
実況配信なんてしようものならアカウントどころか社会的にもBANされかねないw ドラッグオンドラグーンってパンツァードラグーンのパクりって聞いたんだけどマジ?
ドラッグオンドラグーン割とすきだったけどパンツァードラグーン知らんかった
面白い? こんなランキングは層の薄さが露呈するだけだからやらないほうがマシだろ >>948
実況配信に限ってはそれほど問題もないぞ
PCゲームのサドンストライク、ハーツ・オブ・アイアンといったRTSだと
ドイツ帝国を扱った実況配信は普通にある 2020年都道府県人口社会増減ランキング
https://www.nli-research.co.jp/report/detail/id=67012?site=nli
減少数順
1位 愛知県 -7,296
2位 兵庫県 -6,865
3位 福島県 -6,681
4位 長崎県 -6,379
5位 岐阜県 -5,803
6位 新潟県 -5,771
7位 広島県 -5,270
8位 青森県 -4,606
9位 静岡県 -4,395
10位 三重県 -4,288
人口増加8都府県
https://www.nli-research.co.jp/report/detail/id=66949?site=nli
増加順
1位 東京都 +31,125
2位 神奈川 +29,574
3位 埼玉県 +24,271
4位 千葉県 +14,273
5位 大阪府 +13,356
6位 福岡県 +6,782
7位 沖縄県 +1,685
8位 滋賀県 +28 >>1
定期的なネタとはいえつい最近もやってなかったか? サクラ大戦でこいこいをはじめて覚えた
こいこい大戦も買った >>941
セガサターン発売当時発売当時18禁あったからな AZELはあまり表だって評価されてない印象だったから、日本海外ともに評価高かったみたいで安心した
プレイ時間が短かったのが唯一の不満だったから、ボリュームアップしてリメイクして欲しいわ
ニーアが世界で売れてる今ならアゼルも売れるだろ クロックワークナイトは名作だと思うけど。
普通にパンツァードラグーンも名作だろう
なぜこれらがランクに入ってないの?
デイトナUSAもサターン版にかなり力入れて移植、オリジナルコースも力入りまくりでかなりの名作だと思うけど ダイナマイト刑事も入ってないじゃないか
なんだよこの的はずれなランクは >>949
AZELはニーアの世界観からグロとリアルを除いて神秘的にした感じ
ナウシカとかラピュタの世界観が好きな人なら楽しめると思う バーチャファイター見て、すげーゲーセンと一緒じゃんと思った ガングリフォン
バーニングレンジャー
レイディアントシルバーガン
プリンセスクラウン
ここら辺がちゃんと入ってるランキングって珍しい デイトナUSA無いやんけ
デイトーーナーーって死ぬほど聴いたわ(´・ω・`) >>972
ファイティングバイパーズ
バーチャと双璧になるかと思ったら3D格ゲーが溢れすぎて衰退していたでござる バイパーズは好きだなぁ。あのぶっ飛ばす爽快感がいい。 エネミーZEROとかクソゲーじゃねーの?
ダラ外とKOFのゲーニッヒの奴とスト2のもあった気がする。
バイオのアウトブレイクも良かった。 ファイティングパイパーズとバーチャファイターがコラボした
ファイターズメガミックスの パイパーズの
ヒロインの ハニーの セクシーなCG絵で
当時 親の目を盗んではリビングのテレビで
鬼のように シコった グランディアはPS2のエクストリームまでいかんと戦闘システムが洗練されないな リッジレーサー見たあとにデイトナとかセガラリーみたら汚物にしか見えない RPGならグランディアだけども。リメイクだけどルナもルナ2もとても良かったゲームアーツ 家のドリームキャストはファミコンエミュ機になりますた >>980
デイトナは汚いけどセガラリーは全然マシ
ていうかサターンのレースゲームでグラ的に一番よい グランディア1はちょっと話が臭すぎる部分もあったし
俺としてはガーディアンヒーローズを挙げたい アドバンスドは千年帝国の興亡が一番燃えた
高校の時にシミュレーション好きの奴ら5人ぐらい集まって平日でもうちに泊まり込んで軍議を開きながら遊んだわ 十三機兵のオマケで久々にプリクラやったけどPSP版で残念(何が) >>941
バーチャルカメラマンだっけかな
3DOやレーザーアクティブでも出てたような
俺は野球拳にハマった >>992
たしかバーチャフォトスタジオかな?
しかしあれってティクビOKだったっけ? >>980
だがおもしろかったのは
湾岸デッドヒート セガユーザーと独第三帝国の教養を持つ者の親和性は異常
プレステではこうはいかん 現在手元にあるのは戦国ブレードのみなんでこれだけあるんやろ サターンはセガの良い部分と悪い部分が出た味わい深いハードやったなぁ >>775
魔神器ぶっこわしたのは、女の歓心買うためのスタンドプレーw
あれが
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