ドリコムが名作RPG『ウィザードリィ』の新規タイトルを開発決定。シリーズ一部タイトルの著作権、国内外での商標権を獲得 [朝一から閉店までφ★]
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2020.10.29 18:00
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ドリコムは、同社の“2021年3月期第2四半期 決算説明会”の中で、往年の名作RPG『ウィザードリィ』の著作権および国内外での商標権を獲得したことを発表した。
本シリーズは、1981年にアメリカで発売された3DダンジョンRPG。戦士、盗賊、僧侶、魔法使いなど、異なる能力を持ったキャラクターたちで最大6人のパーティを組み、3Dで描かれる迷宮を探検するといった内容で、多くのクリエイターに影響を与えている。
今回ドリコムが獲得した著作権、国内外での商標権は、『ウィザードリィ(Wizardry)』シリーズのうち、『Wizardry6』、『Wizardry7』、『Wizardry8』、『Wizardry Gold』の著作権および『ウィザードリィ(Wizardry)』の国内外の商標権だ。
さらに、同IPの新規タイトルも開発も決定。「今後も引き続き人気IPの獲得に注力。あわせて自社IPの開発・育成も進む。自社管理IPの増加を目指し、IP開発・運用の実績・ノウハウの積み上げに注力する」とのことで、今後の展開にも期待が高まる。
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上記の画像はファミコン版『ウィザードリィ』。サムネイルの画像はPC版。
https://www.famitsu.com/news/202010/29208550.html
Copyright Drecom Co., Ltd. All Rights Reserved. おっさんばかりだからレトロゲーのスレ立てれば伸びるんだろうけどさ
これ芸能でもスポーツでもなんでもないスレじゃん wiz5な感じでもいいし、Wizxthな感じでもいい。
でも、とともの系は止めて。 派生がいっぱい出過ぎててもう何がなんやら
最後に遊んだのはPSPの覇王だな 1しか知らん呪文入力したりマッピングしたりスゲー面倒なこと今思えばしてたなw スマホタイトルを作っているところでしょ?
ガチャでキャラメイクするのか… ウィザードリィはクリアよりレアアイテムゲットするほうが楽しかった >>14
5年ほど前なら剣の街の異邦人の小説を書いてた 3Dダンジョン系ゲームの面白さがいまいちよく分からないんだよなあ
自分が今どこにいるか分からなくなるし ドリコムって??? 聞いたこともない会社だ…ここは期待できるの??? ウィズも色んなゲームで出てるけどどれもパッとせんね この時代にまさかwizの新規タイトル開発のニュースとか長生きはするもんだな 昔友達にかりたウィザードリィのデータ消しちゃったな
レベル数千のやつとかいたけどw >>14
株式会社スタジオベントスタッフの取締役
ゲーム解説本作ったり、ちょっと小説書いたりしている
株式会社スタジオベントスタッフ 会社概要
http://www.bent.co.jp/company_1/ >>25
それ以外の楽しみ無いからね。笑
何回も最下層と地上を往復してレアアイテム収集に没頭するゲーム。 >>35
どうせソシャゲの類だろガチャにエチエチに属性集めくらいのもんさ >>40
同じくCDS好きだったけどさらに少数派だろうな。
8はやりそびれたからそのうちやってみるかな。 買った権利からしてまずは6、7、8を日本語版で再発するって事だろう
それは歓迎 そういえばウィザードリィ・オンラインってあったな。
名前しか記憶ないけど、あれどうなったん? > 今回ドリコムが獲得した著作権、国内外での商標権は、『ウィザードリィ(Wizardry)』シリーズのうち、
>『Wizardry6』、『Wizardry7』、『Wizardry8』、『Wizardry Gold』の著作権および『ウィザードリィ(Wizardry)』の国内外の商標権だ。
国内は大丈夫だろうが、海外は訴訟大丈夫か? ドリコムって評判やたら悪いあのソシャゲメーカーのドリコム? ドリコムってどこよ…?
wiz8日本語版再販はなさそうだ 思い出補正だったのか今やっても苦痛なだけ。当時はハマったけどね。ターボファイルまで買ったし ドリコムって評判よくないんじゃなかったっけ?
ソシャゲのスパロボDDもドリコムっぽいし 今の時代にあのようなゲーム性で出しちゃいかんやろしな。だけどあーじゃないとwizじゃないとも言えるしな。 1のようなシンプルなのでいい
スマホなのにスペル入力にして原点回帰で まさかダンジョンをさ迷うのは変わらず
グラフィックだけホスト達が戦うとかじゃねーだろうな BUSINが好きだったウィザードリィらしくは無いんだろうけど ウィザードリィ大好き
ウィザードリィオンラインやってたなあ 擬似3Dのウィザードリィを楽しいと思った事はないな。。そう言うのに比べたらbusinとかの方が面白かった。。 マイトアンドマジックの事も少しは思い出して下さい。。 >>86
今のPCでちゃんと動く6の日本語版再発だったら8000円出すわ どうせ売れないって
スマホのwizも駄目だったんだろ >>14
「隣り合わせの灰と青春」
「風よ、龍に届いているか」
名作だったよな
小学生ながら才能があるってこういう事かって思った
今でも実家に本あるはず おっ!と思ったが6以降なのか
肝心の1〜5はやっぱりどうしようもないくらい権利関係がグチャグチャなんだろうな グラだけアニメキャラにしたのは剣と魔法ととか言うのがあったやろ スマホがプラットフォームか
キャラメイクがガチャになって、かつてのように良い値が出るまで「あ」とか「ああ」とかの名前で作り直しが出来なくなるんかな? 狂王の試練場をオンラインで仲間募るシステムでやるのはありだと思うな JRトロルキンが出てくるファンタジーを思い出すのは俺一人で良い。 グレーターデーモン無限増殖で、億単位の経験値稼ぎをしたのが懐かしい。
そのためのコントローラー買ってきて、ボタンを押しっぱなしになるように固定したもんだ 壁の中に飛んだり
復活に失敗して灰になったりロストしたり
そこがウィザードリィの良さだけど今の時代に合わない気もする ゴブリンスレイヤーが今外伝でウィザードリィやってるな
読んでてまたやりたくなってたから丁度いい 宇宙とか行き出したあたりからついていけなくなったんだが
レトロゲーム時代のノリで行ってもらえれば一回触るかもしれん 英語あまり得意じゃ無いけど
ウィザードリィは英語でやりたい 宝箱を罠解除して開けてレアな武器や防具だったりするときのあの感じはハマッた。
あんな簡素なダンジョン描写でずっと遊んでた。
あっ、ファミコン版の話です。 >>100
サーチしてしまった。。
PHANTASIEか。。 テレポートする時はリセットボタン即押せるようにしてたな 一見の客お断りレベルのとかあったな
最初の雑魚相手にパーティ全滅したわ 指輪物語にハマって、ホビット6人メンバーでやったり良くしたなぁ。 ダイアモンドの騎士やりまくったけど結局ムラマサは手に入らなかった 知らない人多いみたいだけど、
ドリコムはスマホゲーム会社だぞ。
つまり… こういう西洋ゲームの面白さがわからんままだわ
マイトアンドマジックやウルティマとか ウィズ系ってめちゃくちゃハマるけど途中で一気に飽きるんだよな
いろいろやったけどクリアしたの1本もないわ >>116
あと誰かがバーズ・テイル思い出してくれれば…… 今は3D当たり前だけど、マイトアンドマジック2辺りの頃の方が何というか世界が広く感じたし、得体の知れないワクワク感があった気がする。 >>124
日本のゲームにはないストイックさとか理不尽さが癖になるんだよ ✳ぶき
↓
ドキドキ
↓
ビショップの鑑定
↓
むらまさ
うぎゃーーーーーーーーー(狂喜乱舞) >>1
ウィザードリィの1作目は全フロアのうち半分くらいしか使わない酷い水増しだった思い出 >>25
お前は一生ささえのたてを探してワードナの迷宮を彷徨っていればいい 今の時代、方眼紙なんて目にした事もない人も居そうだ。 ウィザードリィ
ディープダンジョン
ダンジョンマスター
ブラックオニキス 大体、ファミコン版は箱に13歳以上にお勧めとか書いてあるんだぞ。テレビゲームがだよ。小学生には奨められんってこった。
何だこのゲームって思ったな。やってみて納得だったわ。ガキのやるもんじゃねえわ 初めてwiz系に触れたのは、ドラクエ9のスレで「何か面白いRPGはないか?」という書き込みに「エルミナージュなんかいいよ」と応えた一文だった
それ以降、これほどまでに自分がハマるとは思わなかったわ
エルミ、ととモノ、デモゲ、オペアビオペバベ、円卓、剣街…
全部面白かった >>134
ワードナーが主役のもあったよね
最初のフロアで殆どの人が挫折する糞仕様 パソコンゲームの9800版ウルティマはポニーキャニオンから出ていたのを思い出しました
あとはバーズテイルとか >>123
ガチャで
忍者 ★★★★★
って感じか >>14
この人がフードプロセッサーを伝説の名工カシナートの名剣と訳したせいで、日本人の大半がウィザードリィがギャグRPGだと理解してない >>141
4をノーヒントでクリアした猛者っているのかね >>138
ダンジョンマスターも好きだった
リアルタイムだったから手に汗握ったぜ パソコン初期の頃、@←こいつを主人公として遊んだダンジョンゲームがあった気がするんだけど名前が思い出せない。 ダンジョンマスター続編出せと思ったが、FPSのリアルタイムRPGなんて今やありふれてるよな
時代を先取りしすぎたんや wizにハマりダンマスにハマり、PSでキングスフィールドに驚愕したあの頃 ドラクエも堀井氏がウィザードリーみたいなゲーム自分たちでも作りたいと思って始まったゲームだからね >なお2006年11月27日にアエリアの版権管理会社「アエリアIPM」(現IPM、ゲームポット子会社)が同作品の6以降の新シリーズのすべての権利と全世界における商標権をサーテック・カナダなどから取得している[3][4]。これは、5以前の、いわゆる「クラシック」タイトルの権利について、旧サーテックと原作者の一人、アンドリュー・グリーンバーグとの間で争いがある[5]ためである。そのため、『ウィザードリィ』の名を冠する新作は継続して発売されているが、クラシックタイトルの移植版は新規販売ができず、中古で入手するしかプレイできない状態となっている。
この権利を買ったのか?
前の会社が10年以上特に何もしなかった権利買ってどうすんだこれ >>146
ウルティマも初期はマクドナルドとか宇宙ステーションとか出てきたよな >>14
外伝面白かった
はまりすぎて東大落ちたわ アスキー党員
だけどエンパイアはあれはあれでいいんじゃないでしょうか 変にグラフィックを凝っちゃう傾向になった6から離れた モンスター配備センターっていう名称に違和感を覚えた20代の頃 下手にリメイクしなくていいから、そのまま出して下さい! 何度かやってノウハウを心得てるベテランなら分かるだけど、ウィザードリィ#1を初めて遊んで最初のメンバーで一度もリセットすることなくクリアできた奴なんているの?
何も知らずブルーリボンのあるモンスター配備センター入っていったらボコボコにされて確実に詰むだろw カクヨムでやってる「迷宮クソたわけ」おもしろいよ。Wizardryの魔法使いが主人公。 クラスの嫌いな奴を養殖で育ててから
マロールでわざと石の中に突っ込ませたり
城の上空に転移させて墜落死させたりしてたな。 >>175
初見でそこまで行ける奴もいないだろ
大抵の初心者は1階でブッシュワッカーかローグかアンデッドコボルトに全滅させられてる 初期wizの理不尽なトラップで今まで育てたキャラがロストする鬼畜っぷりが好きだった 今回ドリコムが獲得した著作権、国内外での商標権は、『ウィザードリィ(Wizardry)』シリーズのうち、『Wizardry6』、『Wizardry7』、『Wizardry8』、『Wizardry Gold』の著作権および『ウィザードリィ(Wizardry)』の国内外の商標権だ。
解散 本格ファンタジー風に翻訳されただけで本来はおフザケな世界観なんだってな 5までで678はやって無いわ
なんか宇宙船に乗ってたような? >>186
有名なカシナートの剣なんてミキサーの刃のことだし >>185
wiz6,7,8の移植で自爆する未来しか見えない 6ってコズミックフォージだっけ?
宇宙行くやつ?
この辺からまったく触れなくなったけど、物語としてはどう続いてるのか誰か教えて 7はオートマップ(スキル必要)があるから大丈夫だけど、6どうするんだ。
方眼紙買ってくるかエクセル起動するのか? >>193
6だったか8だったか始まってすぐオークみたいな兵隊長が道塞いでて丁寧な奴なんだけども戦ったら無茶強くて、
そこから先に進めなくてすぐ売りに行った
そこまでは面白かったから進めたかったんだが ウィズとかローグライクのフリーゲーム今でも作る人も遊んでる人もいるよ ダイヤモンドの騎士の謎解きは難解やった
セフィロトの樹なんて当時の日本人でどれだけ理解してたか ドリコムってだけでもう触らんレベル
有名タイトルに便乗してユーザー舐め切った運営や対応してる印象しか無い 俺なんてポートピアとかオホーツクに消ゆのダンジョンでさえすぐ迷子になる >>1
このwizが好きなのに、カラーになってから離れた >>180
初めて遊んだ時、最初の扉と宿を繰り返してコツコツとレベル上げたからその辺は問題なかった。
ただ初めて2階か3階に降りた時に雑魚っぽいうさぎに首はねられたり、もうブレスとかしてくる敵が出てきてなんだこのゲームと思ったw >>198
NetHackがいまだに更新されてる(笑) >>203
マッピングしたなあ
ファミコン探偵倶楽部でもした記憶がある oops!
オートマッピングありなら考える。
ないなら、マッピング用の紙を付けたら考える。 それよりBUSINを現行機に移植してくれ
ベタでいいから どうせ、「今なら、村正!もらえる!」とかやるんだろ? マイトアンドマジックとかファンタジーとかあの辺はよかったなぁ DIMGUILのダイアモンドドレイク マハマン無しのガチで倒せなかったなあ
8とか16とかレベルドレインされて気が遠くなった >>3
そこを通らないで
井戸から攻略して敵が段々弱くなってつまらないとか言うキチガイが居た このゲーム何が面白いのかさっぱりわからんわ
信者みたいな人は何度でも遊べるとか言ってるけど >>121
普通に忍者作るのに効率良かったから
ホビットばっかりだったわ 堀井雄二がウィズやらなかったらドラクエも生まれなかったわけか >>186
そういやモンティ・パイソンのクリティカルバニーとか
トンボと名付けられたドラゴンとか居たな >>221
小説読んで感情移入出来るような
想像力が必要 こんな権利買うなら
アトラスからBUSINとBUSIN 0の移植権買ってHDリマスターしろ またボーナス出るまでキャラ作り直しすんのかよぉ
そういや鑑定用のビショップを迷宮に置きっぱなしだ 末弥純画で書き直れなくてもフラックは可愛かったw
くらったら死ぬじゃん ダビマス触ったけど、リセット前提のゲームとソシャゲって相性が悪すぎる
どーせ、ウィザードリィもクソみたいなガチャゲーになるだろ この時代のアドベンチャーゲームに興味あるわ
LOOK ON THE DESK
とかで入力してたんでしょ?やってみたい >>153
えっ、一体になってからモンティノので封じた方が・・・ >>237
想像力皆無の人間には無理なゲームだから >>25
1しかやってないけど、キャラクターデータを解析して強いキャラにして遊ぶのが楽しかった 「高ボーナスポイントでキャラメイク
したかったらジャブジャブ課金してねwwwww」
とかになりそうで、期待感は何もないな >>244
あれもよかったね
お国の為に特攻特攻!はちと不謹慎なって思ったけど >>221
イマジネーション出来なければただの作業ゲーだからね
逆に余計なものがないからこそいくらでも脳内で膨らませられる >>245
想像力は関係ない
メダルゲーとかドラクエのカジノと一緒で数字が増える事に快感持つタイプじゃないと
すぐ飽きる 昔はせっせとマッピングしたもんだが
今はめんどくさくて無理だな…
役たたずここに眠る 部屋にあったウィザードリィ8をゴミに出された時は発狂したなぁ
買い直そうと調べたらプレミア付いてて更に発狂したわ 墓場は暗く…罠は時を刻みしもの…
って警句が中2マインドにどストライクで好きだった そういえば4のワードナさんってモンスターガチャやってたな ポイズンジャイアントにマカニトぶっ放した方が楽だった >>1をよく読むと獲得したのは6、7、8、GOLDって書いてあるけど
1〜5までは無いのか
あとgoldって何だろ ラスボスはマハマンに頼りましたがEXダンジョンでドラゴンパピーとかにぬっころされた思い出
王様生前鍛え過ぎ 1作目ファミコン版はレベル5000くらいまで上げられたんだっけ?
PS版は1000くらいまでだったような気がする >>203
ポートピアは金持ちの家に何故か用意されている地下迷宮内で真犯人と二人で迷って断念した
壁に書かれてるモンスター・サプライズド・ユーってメッセージもその時に読むと怖かった >>201
物理攻撃が弱すぎるんだよな
外伝はどれも面白かった。 ドリコムってスマホゲーしか作ってないやろ?
ガチャゲーのウィズとか誰がやるんだよ ドラゴンクエストの元相にしてパクリ元のウィザードリィ 1-5は駄目で新作か6.7.8のリメイクしか作れないんだな
そりゃそうだよな >>233
前にも同じこと言われたわw
そこまでするのはちょっと面倒臭い… Empiresシリーズは面白かったなあのクソジジイはマジ許せなかったわ >>274
獲得したのは6〜8だから
多分古のwizとは全然違うやつになると思う
6がコズミックフォージで7が宝珠で8が…何だっけ 末弥純の絵が好きだった
いまも素敵だと思うけど画集とかあるのかな
ウィザードリィと菊地秀行のエログロ伝奇小説で知った
>>14
自分は元ローディストだからベニーさんは香港とか台湾のグルメツアーレポートの人ってイメージだったけど「隣り合わせの〜」を読んですごい人だと知った オープンワールドのドリィにしろよな
ただのドリィにするなよ >>59
誰がカドルトに失敗しやがったんだろうな! >>286
7のプレステ版やろうとしたら字がめちゃくちゃ小さくてやめたんだよなw
だから8はやってないからよくわからんw >>289
ありがとう、7のことなのか
6のコズミックフォージは最後でファッ?てなった思い出 >>243
全員のHPが200超えてて前衛が一人ひとりワンターン1殺できるならそれもいいけど、
普通のレベル13そこそこだとそれ普通に先にこっちが全滅しね? >>286
8は内容見て多分ascensionて副題の予定だったのかなぁと想像してる当時ちょっと先に出たUltimaの副題が同じでやめになったのかなと PS1に最初に移植されたの全然人気なくて
エンパイアシリーズやリルガミンサーガが入手困難なくらいの人気だった時点でどうなるか予想できる カシナートの剣を持って一人前の戦士
そんな風に思っていた事もありました BUSINシリーズでWizardryは完成しちゃった感じ ファミコン版の攻略本でバンパイアロード様のイラストに一目惚れして会いたい一心でPC-8801版をプレイしたわ(尚ry)
その後
本家は6まで
外伝エンパイアbusinXTHととモノは一通り
あとアスタリスクエルミナージュ幻霧まではやった
今はハードが動かないのでプレイできないけど(´・ω・`)
6以降のシステムだったらプレイしようか悩むわ >>93
どっちも俺も読んだわ。
どっちも良くて、時々思い出した時にまた読んでる。
人の描き方も良いし、Wiz独特の戦闘の緊張感も伝わってくる。 >>299
ゲームといえばマリオみたいな横スクロールのアクション(?)が多かった子供時代
wizスキーさんでも一回は皆「マジあり得なくねこのクソゲー」って思ったんじゃないかと思うしなぁ 最高傑作のbusinは当然とれず
123もとれなかったんやね >>175
そこが良いんだろ!
レベル1を何とか乗り越えてそのうちマハリト覚えて無双して、
ダルトまで覚えて俺ツエーと調子に乗ってる所を叩き落されるのがさw >>310
businはwizシリーズじゃなくてアトラスゲーをやりたい感で買ってしまったが正直絵に釣られた感はある
何故かコーエーのジルオールのダーク版みたいなん期待して買ってしまっただけに合わなかった >>300
グレーターデーモンの横っ腹に剣先を押し付けて手元スイッチでギャリギャリギャリと(´・ω・`)クイジナートのスティックブレンダー欲しい…
>>93
その二冊+ウィザードリィ小説アンソロジーはいつでも読めるように本棚の手前に置いてるわ wiz4の小説がなかなかいい感じの恐怖小説になってて良かった
実際の4はパロディ満載のお笑いゲームだが(しかし難易度は高め) 絵とバグのせいでクソ扱いされてたけどととモノ。は好きだった 何このグラw
昭和の遺物を掘り起こして何がしたいのやら アスキーはセーブするために
なんか別の四角のを買わしたよね steamでウィザードリィ系やりたくてもこれだっていうのが無くて困っとる ゲームボーイ版外伝はハードとソフト実機でいつまでも手元に置いておきたいアイテム ウィザードリィって世界樹の迷宮の劣化版じゃないの? ウィザードリィのためだけにウチのGBカラーはまだ現役 すげえ濃いファンが多かったよなウィザードリィ
3D嫌いだし俺には理解できなかった ファイヤークリスタルのセーブデータが入ったFDオレの宝物なんだけど
そろそろ捨ててもいい? 1から3のスタッフがつくったエルミナージュの新作やりてぇ >>325
アクション下手だからやった事ないけどダクソは転けただけで死ぬって聞いて笑った マーフィーズゴースト
笑うやかん
ララ・ムームー
妙に心に残るレアなモンスターがいたなぁ 完成度の点ではSFCの5かGB版の外伝あたりが秀逸
まぁ今更出されてもうーんってなるだろうな
現代風にしたらしたでもっとうーんとなるだろう >>309
monster surprised you
ウィザードリィ好きだった堀井が入れた小ネタでポートピア内での意味は全くない 一人でブレス毒麻痺眠り石化即死を全部やってくるフラックとかいう畜生 >>65
海外では「え?ジャップはまだあんな古臭いゲーム持て囃してるの?」て認識なのでな〜んの問題もない >>332
あれはマカーだったキム皇に勧められたとも
マシリトに勧められたとも言われてるな >>288
>いまも素敵だと思うけど画集とかあるのかな
末弥純画集 ウィザードリィ
ってのがある。 初めて触れたFC版WIZ2
10歳には難しすぎた・・・ ウィザードリィU攻略の手引き は名著 何処かで買わなければ… >>343
それがおもしろいんだけど
やっぱり3DSとかの世界樹やると便利だなあって思ったわ
オートっていうか半オートというか ザコキャラ一つ一つに物語がありそうな作り込まれた末務純の絵には感心した
本人が監修した外伝はちょっと物足りなかったけど ウィズの話題は大抵リルガミンサーガか5になりがち
5でほぼ完成しちゃってるから仕方が無いが たいしておもしろくないけど
世界観のせいでおもしろくみえたのがディスクシステムのウィズ 昔WIZ1を無理やりオンライン化した非オフィシャルウィズがあった
辻斬りみたいなのがいて笑った記憶がある
タイトルも覚えてないし、その後どうなったのか知らないな スーファミのウィズで自キャラがドット絵作成出来てうおおおってなったけど
いざ出来上がったら俺の中の設定とかけ離れた福笑いみたいなのが出来た >>1
やめとけよー…原作レイプになるんだろどうせ… ロゴの中の剣が長い方か
ならカティノとかティルトウェイトは無いな >>104 何がおもしろいんですか?
いや、あおりではなく純粋に知りたい。
フェアリーだと重い装備できないし力も弱いし、一人旅は大変だと思うんだけど…
ACは低いけど
職業は何にして一人旅するんだろう? みんなが遊べるように、スマホのソシャゲ化して出して欲しい。
ガチャがあっても、萌えキャラ化しても全然構わないから。 最近何か新しいダンジョンRPGって出た?
最後にプレイしたのが世界樹のXやけど >>1
画面のシリーズと実際に取得したシリーズは
別物じゃねーか
タイトルの剣の長さ違うだろ ノーウェイトでサクサク進む
呪文の効果表記
鑑定済みのアイテムの効果表記
オートマッピング
マップにメモ機能
アイテム収納
これぐらいは欲しい シーフ
プリースト
プリースト
メイジ
メイジ
メイジ 今、真・女神転生IIIのリマスターやってるけど最近の親切なゲームになれてしまってハードなRPGを遊ぶのが辛くなってる ドリコムかぁ、期待できそうにないなぁ
にしてもやっぱり人気の高い1〜5までは譲ってもらえないんだな きょうび3Dダンジョン系は流行らんのだろうけど、待ち望んでるコアなユーザーはいると思うのよなぁ
近年出たウィズは微妙な作品が多かったようだけどどうなのかねぇ
つなBUSHINの続編かリメイクでも良いから出てくれんかなぁ 宇宙行ってからのがロード遅すぎるし何もかも唐突すぎるしデザイン関係アレ過ぎるしで動揺した記憶…… >>86
ラストのダンジョンで
ロスト攻撃してくる敵がいた記憶がある 1 狂王の試練場
2 リルガミンの遺産
3 ダイヤモンドのなんとか
4 ワードナの逆襲
5 ???
6 ペインオブザコズミックフォージ
7 以降は知らね
3と5ってどんな話だったっけ? ウィズって何回かスマホで出て失敗してるよな?
ドリコムならスマホでガチャゲーやりかねないけど、どうするつもりなんだろう >>62
PK有りにしたからヒャッハーが蔓延して、いくら装備掘ってもすぐに奪われてしまう
どこか強いギルドにコバンザメしないと先に進めなかった。PKなし鯖を作ったけど時既にお寿司 >>335
ゆう帝はゲームデータ改造しちゃうとキム皇にばらされてたな オブリビオンやスカイリムやらの視点変更できるやつでてるのに今更wizのゲーム内容で
やりたい奴なんぞフリークしかいないだろ >>376
パヨ爺って安倍や菅を独裁者呼ばわりするけどさ
選挙も無しで長年独裁を続けてる共産党のことはどう思ってるんだ? みんゴルのアプリ作っている所か。
じゃあ何も期待してはいけないな。 ファミコン版だけど、狂ったようにやったなぁ
なつかしい >>374
2がダイヤモンドの岸でリルガミンが3だ
FCは2と3が逆だったから勘違いしてるな
5は災厄の中心 商標が切り売りされる最悪のパターンだな
いつになったらWiz外伝4がVCで遊べるんや! 紙に手書きしながらってのがワクワクした。
今時はオートマップだけど、違う。なんか違う。
もっと違う方向性で良いから、
ゲーム画面の外で情報管理が必要なくらい、
複雑なゲームがあっても良いと思う。 >>258
ととモノ「呼んだか?」
ソースコードもウィザードリィエクス2の盗用だし >>363
バードかアルケミではじめて序盤しんどいけど花火投げてザコ倒してExp稼ぐ。
相手の攻撃があたりにくいから結構いける。
転職を繰り返してスキルや魔法を覚えてきたら楽になってくる。
フェアリーはデフォで転職可能。
窒息覚えたら一気に成長速度がアップ。
最終的には前衛上位職で攻撃かわしまくりの首はねまくりの魔法となえまくりの
ティラノも食えるフェアリーができあがる。 アブドルタクシーでもマスク着用は義務なんでしょうか ゲームボーイだったかその後の携帯ゲーム機だったかでやったことあるけどまったく面白さを理解出来ずにすぐ投げ出した
今ならもう少し先まで続けられると思うけどソフトもゲーム機もどこにしまってあるやら グルームヘイヴンやマッシヴダークネスをシコシコやるのが今のトレンド 課金して育てたキャラクターが死んで失われます。(´・ω・`) >>16
でも呪文スペルの手打ちって、詠唱してる感に脳内変換できて好きだったんだよな…
もし今やっても辞書登録して1文字で変換しちゃうんやろな >>3
家の近くにある交差点の名前が、ウツロの街の元ネタだって、結構最近知った… >>364
かつていくつかあったけどどれもサービス終了したな
ウィズローグは今だと買い切りで買えたような気がするが 中学の頃に英語の試験で沈黙→silentが思い出せず、montinoと書いてみたが、×だった >>133
確かフロア4の後はもう最下層に行っちゃってたような記憶が ボルタック商店の語源がボッタクリだと知ったのは、初プレイから20年後のことであった。 >>139
中学2年のときに友人に借りてやってた。
小説も読んでたからハマッてたな。
理不尽に吹き飛ばされてどこにいるかわからなくなって半泣きになりながら遊んでた。
昔はノーヒントのゲームばかりで楽しかったな。クソゲー掴まされたら泣くしかなかったが、パソコンからの移植ゲームにそういうのが多くてでもパソコンないからファミコンに移植されたのを必死にやってた。
今は時間つぶしにしかならないソシャゲやスマホゲーが増えた。 スターフィッシュのエンパイアシリーズは面白かったな よくできてたと思う
一番はディンギルかな これメーカーどこだっけ カリビアンコムがウィザードリィの版権買ったってこと? うーん
権利取得できたタイトル微妙よな
自前で大幅改良できる自信でもあるのかね エクスペリエンスのウィザードリィもどきってゴミじゃねぇ?
vitaから一通りやったけど全部途中で投げた >>410
ゲームやるより先に小説を読んだの?
それでハマれるのか…
確かにベニー松山の小説は最高の出来だったが、ゲーム内容理解してなくても楽しめるとは思わなかった >>40
割と楽しんだけど、プレイした頃には続編のCDSが入手困難になってて出来んかったのがなぁ >>418
いや、友達から薦められたのよ。
その子の家でその子のやってるのを見てたり、TRPGが好きだったからすっと入ってけたのよ。
で、借りて遊んでた。 ゲームボーイでやったけどレベルが上がると年齢まで上がって死に近づいたり
全くどこに行けばいいかわからなくて小学生当時挫折したわ BUSINシリーズリメイクおねしゃす
隠れた名作
世界観、ストーリー、キャラクター性がしっかりしててwizとは違うかもだが個人的には最高のRPG >>420
戦士・戦士・サムライ
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僧侶・盗賊・魔法使 あー俺がやったの外伝3か
ひたすら戦士とかで鍛えたり金貯めて
店でうってた炎の剣買ったがそこまで強くなく
しかも使用したらしょぼい呪文放って消えるという糞 >>329
キングスフィールドなんか、開幕ちょっと壁の方に歩いただけで死んだ記憶があるぞ。 So-net Wizの版権手放したのか
オンラインも終わってるしまぁやむなしか >>430
よく分からんから、とりあえず前に進む→崖から落ちて死亡
宝箱発見→開けたら中から骸骨出て来てブチ殺される
前方に巨大なイカみたいなヤツ発見→近づいたらいきなり死亡
面白かったな こーの世には こーの世のー
あーの世には あのあの世 なんだっけこれ
忍者が最強なんだっけ
音楽なくて背景真っ黒なんだよな >>422
僧侶だけ馬小屋に泊まらせて基本迷宮で回復しないといけないんだよな ゲームボーイのやつにハマった
あれの攻略本の姉ソークスで抜けた若い頃に戻りたいわ ミスった
XTH系は着せ替えを楽しむWizだから
グラ固定のととモノだと残念な感じになるのは仕方ない >>427
ドワ戦士・ドワ戦士・ドワ僧侶
人間盗賊・ドワ魔法・ドワ魔法 つい最近までベニー松山もっとおっさんだと思ってたわ 1〜3、5は最高に楽しかったな
全滅したパーティ助けに行く為にゼロから作り直して割と強くなったパーティが全滅して、それを助けに行くパーティを・・・w
何のきっかけだったかミスだったかディスク入れ換えると驚愕の?!
4は結構すぐお手上げ
バルキリーやアルケミストやラウルフとか和風の奴とかごっちゃになって#いくつなのか外伝なのか覚えてない
BUSINはバグなのかトリガーが見つからないだけなのか途中から全く進まなくなってやめた
バーズテイルもリングナイツ?も何かそんな感じでやめた
#1は初め買ったディスクはバグで最終階に行くシュートだっけ?発動せず何も起こらない、クリア出来なかったけど何年かしてまた買ったら普通に発動してクリア
ブラックオニキスはカセットでMSXかなあ、シチュエーションはもう忘れたけどこれも最後のほうでバグで発動せず後で買い直したら普通に発動してクリアした
昔はそんなの多かったな >>181
絵なんか気にしてるの?
wiz系の絵なんてどうでもよくね? このシリーズだけは一切やってこなかったな
メガテンぐらい面白い? ドリコムの時点でスマホアプリなんでしょ
全く期待できない 177エディション
パーティー構成
秀雄
琴絵
犬
猫
モグラ
スカンク WIZONは初めのカリグラーゼやカオカ?とかチコル?とかは割と面白かった
マッコイオンラインとかやったよな
初めカリグラしかマップが無い頃とかは赤目が長文の吹き出しとか頭の上に出してて、こっちがそれを読んでる内に殺されたりとかPKもギャグやなるほどと感心させられるような地形の工夫とかあって殺されても笑えた
高難易度の迷宮が出だすとただのマゾゲー+クソPKerばかりになって一気に廃れたかな RPGって最早どんな戦闘システム出しても何かの焼き増しみたいなもんしかないよな pc版を始めてやった時に呪文が手入力で挫折したわ
katinoだけ今でも覚えてる >>1
あの小倉智昭氏が若かりし頃にやっていたパソコンサンデーでPC8801mk2にウィザードリィが移植されるというのを憧れの目で見ていたわ
当時のゲーム人気記者、山下章のwizardryの頭を強く読むイントネーションが正解なんや!!と感動した記憶 ウィーザードリーはクリアしたことないわ
三だったかな?途中で挫折したわ、結構最初のほうで
似たタイプのゲームだとSFCのマイトアンドマジック(3?)とかPCEのラプラスの魔はガッツリやりこんでクリアできたが ドリコムは課金するポイントがずれてる
ゲームバランスを崩壊させるアイテムを売る
そんなイメージ >>146
ベニー松山以前に出ていたWIZのガイドブックのような本に
普通の長剣のイラスト有りの解説に「名匠カシナート」の剣とあったぞ。
そのイメージでプレイしていたわ。 BUSHINリメイクして
個人的にはベストRPGなんだ pcエンジンのwiz5がキャンプ張るたびにCD読み込んでつらかった 初期パーティでB1Fをクリア、調子に乗ってB2Fへ突撃して毒にやられ全滅
救助パーティを編成、毒を克服できるレベルまでB1Fで経験値を稼いでからB2Fに捜索に向かう
無事に救助後、地上に戻るもすでに救助メンバーのほうが強くなってしまい、初期メンバーは酒場に放置 『Wizardry Gold』
これしらんわ
8は名作 5移行にシステムが変わってベースになる街がなくてしんどかったな
雰囲気も凄い暗かったし怖かったけど冒険している感じは出てた >>147
ベニ松さんはノーヒントでクリアした数少ない日本人とか聞いたことある。 やったことないんだけれども
90年代の頃に好きな友人がいてね
ただのダンジョンでそんなおもしろいんかなって
ながしてしまった ゲームボーイ版がめちゃくちゃおもしろかった
だが今となってはスマホだと快適にできんしswitchだと重くて疲れる BUSINの権利はまだアトラスにあるんかね?
アーカイブスとかでプレイ出来るようにならんかなぁ エナジードレイン食らった高レベルニンジャが元のレベルに戻るために必要な経験値が億超えてて泣けた なんだかんだ7まではやったなあ
グラフィックに色々不満はあったしラストもどっちらけだったけど
謎解き要素とかダンジョン感はよかった >>229残念だがbusin自体がウィザードリィの権利を使用したゲームなんだ。 88版で宝箱開ける前にFDを抜いてたなぁw
トラップ引っかかったらそのままリセット
絶対ロストしないマン >>4
じゃあ音楽で
ということで調べてみたらウィザードリィといえばハネケンなんだな、ビッグネームで驚いた BUSINはモンスターとキャラ絵が
末弥純だったら俺の中で完璧なゲームだった
頼むからwizの新作出すにしても末弥純の絵でやってくれ
まあ権利買い取ったのソシャゲ会社だから期待してないがw >>476
PS世代だったけどハマって後追いした位だわ
なんだろうな迷宮に潜る戦利品を得る街に戻るっていう
至極シンプルなルーティンが凄く面白くなってくるんよね… 糞みてーなアニメ女子巨乳赤髪キャラ崩れだらけなんだろうな 何のシリーズか忘れたが、最強武器が猫の手みたいな萌え武器で萎えた思い出
あと、宝箱の中身ランクを種族のラックの値で決めるのやめて欲しかった 1〜5より6〜8の方が好きなんだけど
模倣されるのは1〜5ばっかなんだよな
6〜8で国産wiz作ってほしいわ
全てが意味不明でいいじゃん どうせ課金ゲーなんだろ
「ケチな無課金者め 出て行け」ってか ハイドライドとエメラルドドラゴンとザナドゥとブランディッシュも新作やれ ああダンジョンマスターやりてえわ
呪文組み立てんの良かったわ BUSINは挿入歌の権利問題で移植されないと聞いた ファミコン版発売の時にTVゲーム屋で外人の子供がすごい流暢にウィザァルドゥリありますか?ってレジで聞いてて
伸ばさずにこんな発音するんだなって子供心に思った 自分のなかではウィズ、ダンマス、kfで進化してVR待ちという感じ ささやき ー いのり ー えいしょう ー ねんじろ!
クソ坊主にロストさせられた苦い思い出 >>486
テトリスのブームが去って、BPSに遊ぶ金が無くなったら再開するだろう。
まだ待て。 そこら辺はどうでもいいから1-3と5、あと外伝2のをきちんとアーカイヴをだね >>154
灰と幻想のグリムガルって名前を聞いた時に隣り合わせの〜を思い出して、やっぱりそうなのかって思った >>474
最後の敵ノーヒントで倒したんならスゴすぎるな。
ヒントは途中で出てると解説されてるが、あんなのヒントには見えん。 >>480
7も256色版か16色版かによってグラフィックの美麗さに雲泥の差があったな 新規タイトルがソシャゲだとすると、キャラが死亡した時、課金しないと蘇生率がバカみたいに低いシステムになりそうw マス移動のダンマスあたりが一番面白かったな
サターンでヌルヌル動くダンマスもやったけどなんかつまらなかった >>157
ウルティマの宇宙は別にネタ扱いじゃない 昔は死ぬほどやったけど、冷静に考えて今あれをやりたいかというか
今プレイして面白いと思うかどうかと言われると自信がない >>254
そんなこといいだせば、壁のシミでオナニーできる奴がすごいってことにならないか?w
想像力とか言い出せば、どんなクソゲーでも一生遊べるだろ
ウィズに限ったことじゃない >>418
ベニ松はWizのおふざけ要素が気に入らなかったらしいからねえ ディープダンジョンはコツコツやってたけど
ファミマガでパンの無限増殖と
必ず会心の一撃が出る裏ワザ載ってたから
使いまくったらその日でクリアーしたな >>501
コズミックキューブのマップにヒントがあるんだよな 懐かしくなって、当時使ってた5inchフロッピーを調べてみたら、
両面倍密度で容量が1.2MBしかなかったんだな。 とりあえず、ファミコン版の1〜3のバグ無し版を出してほしいな。
移植度としては最高峰だが、とんでもないバグが後日見つかったりしてるし。
ぜひバグ無しの状態で楽しみたい。 #1は、最終的に降りたらMAPORFICとLATUMAPICかけてMALORでE8N2に飛んで滑って地下10階
んでワードナ倒したらアミュレット使ってE-17N-3で戻るのを繰り返すようになる
まあPCは何度でもワードナ倒せたからな >>522
その内、友好的なワードナが出てくるんだっけ? ゲームボーイの外伝シリーズが面白かったな
あれはよくできてた とりあえず一通り遊べるリルガミンサーガみたいなのがほしいな
初期の中ではリルガミンの遺産が好きだわ 今正にGENERATION XTH3を今更ながら遊んでるわw
お前ら当然エクスペリエンス・チームムラマサとか世界樹とかも遊んでるんだよな? >>327
ムーンストーンはいつ出るんだろうね?BPSがさぼりまくってるからなぁ 囚われし魂の迷宮、クソゲーだけどキャラデザだけは好きなんだよなあ。新作はあれで頼むわ 矢野徹の日記
63才の翻訳家がいちんち10時間はまり
5月に始め8月に倒す 最近中古でpspのエルミナージュゴシックっていうウィズぽいの買ったけど手強いのもあってすぐに放り投げてしまった
1コマづつ埋めていくような作業は年取ると無理なんかね BUSINは開発元のラクジンが新作は作らないと明言しちゃってるからなぁ PCエンジン版の内蔵音源の戦闘曲がこれぞPCエンジンって感じで好き。とてもウィザードリィには思えないが >>533
バグあるんだっけ。やたらセールしまくってるが買わない >>536
PSPのゴシックは、高難度と理不尽を履き違えたバランスが最悪の作品だからね
同じゴシックをプレイするならば、調整された3DS版がいいですよ
あとエルミナージュ1〜3ならば、どのハードのバージョンでも遊べるバランスだからお薦め >>539
昨日まで無料体験版をプレイして購入するか迷っていたんだけど、バグだらけなのか…
ありがとう助かったわ >>412
ASCIIじゃなかったかな?
鍋のフタと包丁を持って「ハイウェイマン!」てやってたわw ダビスタをパチンカス仕様のゴミゲーにしたドリコム
何から何まで課金要素にしたウィザードリィをこのスレの奴がやるとは思えん 淡々とやった記憶 罠で失敗したらすぐリセット! そこだけドキドキ 後は盛り上がりもなく淡々と
でもすっげえはまったな何でだろか え?やっぱりソシャゲなの?
なんかがっかりするなあ
普通のウィズ作って勝負しろよー >>495全く同じ話を30年位前にファミマガか何かの投稿で読んだ事が.. ドラクエやFFとは違う大人っぽい雰囲気にドキドキしたな。
FC版1〜3、GB版1〜3やりたいなあ。
あ、その場合FC版はオートマッピングだけは追加してほしい。 ファンタジーRPG系のゲームの面白さを突き詰めてくと必ずこのゲームに終着するんだな。
かといって最新のFFやドラクエ等のRPGとは経験値による成長システムこそ同じだが、もはや別ジャンルのゲームだと言える。 >>545
スマホゲー専門の会社だからコンシューマはないな
装備ガチャのゲームになると思うわ ビジュアルとしての情報量が圧倒的に少ない古典的RPGゲームはプレイするにあたって、空想(妄想)量が圧倒的に多くなるという性質がある。
それは活字による小説を読む感覚にも似ている。
ハードのグラフィック能力が上がるにつれ、ゲームで物語を表現する手法が例えるなら、小説が漫画になり漫画がアニメに、そしてCGアニメとなるように変化した。 ドワーフファイター
ドワーフファイター
人間侍
ノームビショップ
ノームビショップ
ホビット忍者 >>549
ハクスラ要素をガチャに置き換えたら面白くないのにねえ… 隣り合わせの悪の僧侶の名前何だったか…
ゴグレグは覚えている このゲーム苦労して育てたりアイテム集めるのが面白いのでというかそこがメインだから
課金でアイテムとかゲットできても本末転倒で意味ないと思うわ 最近の超美麗なグラフィックは目を見張るものがあるけど、想像を超えるような驚きは無い。
かといって線画の古典ゲームをやる程の懐古主義でも無い。
ただファミコン世代としてWizardryに触れた記憶の中に、地下深くに潜む異形のモンスターと戦った肌寒い感覚や、グラフィックの無い「むらまさ」を装備したキャラクターのおぼろげな輪郭が今でも残っている。 レベル上げがあるのにキャラデリくらうのは衝撃だった
艦隊これくしょんで悪夢の再現 リズマンファイター
ドラコンファイター
ドワーフファイター
ノームメイジ
ホビットシーフ(ex忍者)
エルフメイジ
ファイターは都合によりロード
中級職はレベルアップまで長いので使いこなせなんだ
あとおまけでフェアリー忍者 漫画版のライバルパーティのエルフファイターとかヒロインが言うのとは別の意味で可哀想って思う >>510
クソゲーやったことある?
あいつらはストレスで想像するための余裕をゴリゴリ削ってくるからね? >>510
疑問に思うのは良いが、実際にウィザードリィにハマってる人間が沢山いるって事実を認識した上じゃないと馬鹿みたいだぞ。 最高の移植はスーファミの書き換え専用123in1かな?FCの方が戦闘等速そうだが >>439
アンドリューの名前逆からにしてワードナなんだよな フロッピーディスクの読込音で何のモンスターか分かって1人前 ちょっとやったけど挫折
ワイはドラクエFFで良いわ https://img.aucfree.com/q177149250.1.jpg
箱がなんかシンプルで高級感があった。
パソコン版はモンスターの画像も緻密で、
メッセージも半角カタカナとかでなく
綺麗な全角の漢字交じりの日本語で、
それもなんかいい雰囲気を出していた。
メインの画面はワイヤーフレームでめっちゃ単純だったけど。 Wiz(初代)はファミコン版が最強。ゲームボーイ版も悪くないけど。 ファミコン版は安っぽいパチモンにしか思えなかったな。 ハスクラは操作性が第一というのを
教えてくれたシリーズ >>574
あああああああそうだったのかああああああ!!!!!! >>582
ファミコン版はテンポよくサクサクプレイできたから好印象 ワードナの事務所に営業時間が書いてるとかあれもギャグだったのか >>582
考えればあんなぶっきらぼうで不親切で即死とかもあるゲームなのに
快適にキツいゲームが楽しめたのはシステムがサクサクで操作性が良くて
そうしたゲーム自体の難易度意外の面でのストレスがゼロだったからだな ファミコンで、1〜3をやったな。
7ミリ方眼紙を買ってきて、マッピングをやってた。 >>592
あの地道な作業が楽しかった
地図作りゲーとしての楽しみ方はハマった >>93
風よ、龍に届いているかがメルカリとかで8000円くらいで取引されてるのをこの前知って知って本気で悩んだ >>146
ドラゴンスレイヤーのタモリみたいなもんか。 >>221
ガチャゲーなんだよ
敵を倒した後に出る宝箱からランダムで武器防具が手に入るという
射幸心をあおるシステム 同級生もリメイクだし
往年の名作リメイクの流れ来るか マッピングすんのがめっちゃ楽しいんだよな
今はフリーソフトで凄いいいのがあるし
とにかく20×20を厳守する事 >>583
え、知らなかったのか?
ちなみにトレボーもロバートの逆読み バ、バケツは?正統派Wiz後継作だったエルミナージュシリーズの生みの親のバケツは今何してるの? ドリカムがウィザードリィの新作テーマソング作成かと思ったわ
えらい新境地だなと ふっと思ったんだが
Lv13以上のキャラを1から移植するのが前提の2ってファミコン版ではどうなってるの? GBの外伝2だっけ
ロードを一人殺さないと最強武器が手に入らないのは >>607
ベイキングブレードかな
ロードを灰にしなきゃいけない >>607,609
まあ灰にしても聖なる鎧のSPで復活させれば済む話 初代しかやったことないけどどれが一番難しいの?
雑誌でIVの途中がマッピング不可能とかいうのは見たことあるが本当なのか >>587
英語版と日本語版で営業時間違ったり(´・ω・`)
>>608
キャラメイクが8割(`・ω・´) なんかBUSIN評価高いよなー
手を出してみるかな ドリカムかと思ったらドリコムなのね
しらんがな(´・ω・`) 割とアビスandダークだっけか?携帯アプリの面白ぞ。
買い切りで課金ないし >>607
懐かしい
人間ロード専用武器だったかな?
灰から復活後に装備させてインテリジェンスソード使いって妄想設定を考えてた ファミコンより前に、パソコンでやった。
5インチフロッピーだったかな。 また過去作がガチャゲー化してゾンビの如く蘇るのか
胸熱 昔のRPGだと手書きで地図書いてたけど今は自動じゃないと受け入れられないだろうな >>217
おま俺
システムはTRPGばりに複雑で、世界観もテキストも異国情緒プンプン、エンディングはめちゃあっさりw
だかそれがいい!
あの手にハマってアニメチックな和製RPGを馬鹿にしてたリア中高時代、何もかも懐かしい。。 1の音楽はバッハをハネケンがアレンジしたものと聞いたが >>630
バッハ風だけどバッハの曲の編曲というわけではないのでは、と思ってたけど
どうなんかな >>606
バランスが調整されてLV1から攻略出来る。
ターボファイルっていう外付けのバックアップ装置があって、それ使って転生も出来た。 >>632
スーファミのWizardry Xだと思う。 レベルに上限があってゴリ押しができなくてあきらめた >>634
5の災禍の中心かな
ララムームー様がいらっしゃった >>280
方眼紙を埋める作業が面白いんだけど、あれは小中学生の時間が余りまくってて、お金もないから買ったゲームはとことんやる上に、今みたいにスマホどころか、ネットも無い時代(厳密にはあったけど、一般的では無い)で、娯楽が少ないって環境の中でしか出来ないよねー >>637
MYSTであれこれメモって攻略するのも楽しかったなぁ
今はもうめんどくさくて出来ないかもしれない ・ロード♂
エクスカリバー
黒檀のオーム
黒檀の鎧(上)
黒檀の鎧(下)
カマキリのこて
カマキリのブーツ
星の指輪
・ロード♂
アベンジャー
ダイヤモンドアイズ
オーム
フルプレート(上)
フルプレート(下)
銀のこて
銀のブーツ
バラの首飾り
・侍♂
村正
こだち
カブト
ひかね胴(上)
ひかね胴(下)
手っ甲
水の翼
カメオのロケット
・バルキリー♀
ミーナッドのランス
アーメット
フルプレート(上)
フルプレート(下)
銀のこて
ガラスの靴
ダイヤモンドリング
・モンク♀(フェアリー)
座頭一棒
フェアリーの帽子
魔法のローブ(上)
魔法のローブ(下)
ガラスの靴
奇跡のアンク
・バード♀
アラムの杖
フリジアの帽子
鎖のチュニック
鎖のスカート
皮のこて
ガラスの靴
奇跡のアンク >>86
学研のシリーズ第1作買ったわ。クリアできんかった。 >>86
学研のシリーズ第1作買ったわ。クリアできんかった。 >>644
偽の王様(王の中の王)の正体を暴くやつだな FDは凄い緊張感あった
危険操作する時は必ず取り出しボタンに手を添えてた
Lostでガガッと書き込み入ったら全て終わり ドラクエ、FFなどやってる人にウィザードリィ見せた時の反応と
スト2、KOFなどやってる人にモータルコンバット見せた時の反応が
全く同じだった 当時珍しくファミコン版がPC版を超えたRPGだったような >>11
wizクローンは、ソシャゲでめっちゃ安定してる
ダウンロード数はそれほどでもないけど、ユーザーがおっさんばかりなので課金率高め 中学生の頃サターン版の6と7がセットになったモノを購入したけど
バグまみれで涙した思い出 >>653
SFC版の6をずっと待ってたけど、ちっとも出なくて先に出たPS版の7をやったなあ
まあまあ面白かったんだが、鬼のような長時間ロード地獄で終盤で投げたわ 連射パッド調整して、マーフィーズゴースト延々と倒してレベル上げまくってたな
ダイヤモンドの騎士 ガチャで武器を引き当てるゲームとか作りやがったらただじゃおかねえ Wiz8は戦闘やフィールド探索が長くなりがちでダレるけどそこら辺を改善できればかなりの名作
ただそこまでの手間かけずにそのまま出しそうor持て余してお蔵入りな可能性が
下手すりゃ第二のナウップラーになりかねん 気になる男性にはウィザードリィのキャラメイクをやらせてみよう☆
・ボーナス最高値出るまで延々やりなおす←偏執狂の地雷
・一桁で始める←いい加減で上昇志向、野心のない地雷
・20ナンボが出たらOK←ほどよい野心で妥協も出来、いい夫となる wizやるためにバイトしてFM7と5インチFD買った 全滅した歴戦パーティーを回収するためににわかに救助隊編成して無謀なレベル上げしてるうちに
愛着が移ってしまってワードナーをどちらで殺るか悩むゲーム
だっけ? >>659
・一部上級職が有料課金
・強力なキャラが有料課金
・スペシャルパワー発動率がやレアアイテムドロップ率がモンスト運極システム化 >>671
どれ?
鳳龍の剣のショウじゃないよな? うまいことスマホ展開すればクソ儲けることできそうなのに 4だっけ?ワードナ操作するやつまでしかしらないな。
その後も、りるがみんなの? いまWizardry売ろうと思ったらソシャゲは失敗するだろ
懐古厨向けに的を絞らないとダメ。 こどものころ楽しいムーミン一家が好きで毎週見てたんだけど
この子供向け番組でなぜかおどろおどろしいウィザードリィVのCMが頻繁にかかってたのを覚えている
ムーミン谷に悪魔がやってきたを地で行っていた 創価学会の嫌がらせ行為の黒幕は、信濃町総本部の学会幹部です
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ms/1603716395/1-14
>1 :テンプレ ◆Rr.V4pIjXE []:2020/10/26(月) 21:46:35.81 ID:0FjuccQi0
>創価学会の地方組織は
>
>方面――総県――圏(地域によってはなし)――本部――支部――地区――ブロック
>
>となっています
>ちなみに全国は14の方面に分かれており
>(中略)
>となっています
>創価学会が特定個人の嫌がらせ行為を働くときには
>
>信濃町の総本部の幹部 → 方面幹部 → 総県幹部
>
>という形で、特定個人に嫌がらせをしろと、総本部の幹部が指示が下りる事で行われます
>
>つまり嫌がらせ行為を行わせている黒幕は、信濃町にある総本部の幹部だという事です
>文字通り、創価学会による組織的な嫌がらせ行為というのが実態です
2015年1月頃、創価学会の嫌がらせ被害者が民事裁判を起こし、騒ぎになりました。
被害者は勧誘を断っただけで嫌がらせを受けるようになった非会員の一般人でした。
政治家でもなければ、ジャーナリストでもない、敵対教団の関係者ですらない。
ごく普通の方です。
そんな人に対する嫌がらせでさえ、信濃町の総本部からの指示により、行われているのです。
つまり創価学会という団体の実態は、組織犯罪集団である、という事なのです。
詳しくお知りになりたい方は上記のスレッドのリンク先を参照してください。
※この情報は下記レスの続きです
創価学会の嫌がらせの手口について、10年以上前に、現役会員が手口を暴露した事実がある事をご存知だろうか
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1603363901/696
b11 アスキーの外伝やりまくったな
ゲームボーイのコンパクトさがうまくはまってた 『闇の聖典』の舞踏場でピーコック相手に経験値とアイテム稼ぎした楽しい思い出
うちの魔法使いのバコルツが先か、奴らのマドルトが先か
魔法封じ込めたと思ったら、前衛のリザード戦士の首切られたりして面白かったなあ >>660
というか8やるには6から続けてやらないとストーリーが分からないのが問題なのでは?
6も7もちょっとシステム調整したらかなり面白いんだがなあ >>3
ムーンストーンはいつリリースされますか、ずっと待ってるんですが ゲームボーイ初期にセレクション?とかいうウィズよりマイトアンドマジックに似たゲームにはまったのが最初だったかな もうゲームやらなくなったけど、昔のウィズならやりたいな
それが俺の“王国”ってもんだろ ファミコンのアスキーのが最高
スーファミのアトラスのも良かった
プレステのはなかったことに >>693
あやかしの塔てのもあったな
Wiz外伝より前にWizライクが模索されてた ラスボスはとっとと倒して、あとはひたすらお宝探すゲームだったような・・・
どーしてもみつからん剣があったんだよなぁ >>147
当時日本語版クリアしで景品ももらったよ
日本語版が出る前のイベントですでにアップル版?をクリアした日本人が二人いたとか聞いた
当然攻略本とか(雑誌記事すら)出てないよね 創価学会の嫌がらせの手口について、10年以上前に、現役会員が手口を暴露した事実がある事をご存知だろうか
>627 名前: クロトワ(新潟県) 投稿日: 2008/06/23(月) 16:30:00.90 ID:ql5UinYO0
>>> 608
>集団ストーカーなど存在しない。
>地区幹はその地域の個人一人一人の電話番号、住所、
>詳しい地図、身辺情報などを網羅したデータベースを作って持っているいるだけだ。
>気に入らなかったら3人ぐらいの学会員にストーカー、引越し(最悪自殺)に追い込むための
>ネガティブキャンペーンをその人間の住んでる地域で行うだけ。
>それが集団ストーカーに見えちゃうなら仕方ないな。
投稿者の素性は、他の投稿から、親と姉も学会員の学会3世
姉は成績優秀だったが、創価大学に進学させられ、統合失調症を発症
信心すれば治ると信じて疑わない両親が適切な治療を受けさせなかった為、悪化
中越大震災で家が滅茶苦茶に、母も入院、父の会社も不況で倒産寸前、自身も重度の糖尿病を患うに至る
他にも様々な不幸があったが、脱会したくても脱会できない立場で
学会に深い恨みを持つようになり、この暴露に至った、とわかっている
ネットでは、創価学会が集団ストーカーを行っていて
電磁波攻撃や思考盗聴や音声送信、テクノロジー犯罪を行っている等という投稿があるが
あれら投稿は、その多くが、被害者を偽装した学会員の仕業だ
創価学会は確かに、集団ストーカーと呼ばれる組織犯罪を行っている
しかし、電磁波攻撃、思考盗聴、音声送信、テクノロジー犯罪等は一切行っていない
実際に行っている犯罪に、これらを抱き合わせた上で、異常な言動を合わせる事で
創価学会が集団ストーカーを働いていると主張する者は
学会の主張通り『統合失調症』という印象を持たせる目的で、そのようなネット工作をしている
本当に異常極まりないカルト、それが創価学会の実態だ
※なお黒幕は信濃町総本部の学会幹部です
以下、創価学会が行っている集団ストーカーと呼ばれる組織犯罪の手口と目的
(ベースは裁判所に提出された、某企業が某宗教団体に依頼して従業員に行った集団ストーカー関連の公開文章)
>不都合な人や始末したい人がいる際には、まず集団ストーカーと呼ばれる手口で、
>・ その人の周辺に複数の人間が常につきまとわせて、その人に精神的苦痛を与え続ける
>・ その事によって、その人がたまらなくなって、怒鳴ったり暴力を振るったりしやすいようにする
>・ もしくは、精神的苦痛で自殺しやすい状況にする行為を続ける
>・ 被害を訴える人に対し、医師に誤診させて、統合失調症の診断書を作り、被害者の発言の信憑性を低下させる
>・ その上で医師が治療と称し措置入院等を行う事で、報道、捜査機関、裁判所等を欺いて対応が出来ないようにする
>・ 社会的に抹殺し、絶望させる事で、被害者を自殺や泣き寝入りに追い込む。
また15年程前、2chに集団ストーカー業者が現れて独白した際に、語った手口の一つが下記
>『ターゲット周囲に人を仕込み、日中、例えば、メロンというキーワードを喋らせて、ターゲットに繰り返し聞かせる
> 翌朝、ターゲット宅の玄関前に、メロンを置いておく。すると朝刊を取りに玄関に出たターゲットはメロンを見て驚く
> このようにターゲットを精神的に追い詰める事を無数にやり、気が狂うように仕向ける。ターゲットは会社役員だったが自殺した』
> ※ターゲットに対する精神的虐待をガスライティングと言うが、これはその一種と思われる(学会の集ストでも当然行われている)
創価学会が行う嫌がらせは下記の通り
・スマホとLINEを使用し、組織的に連携した尾行や監視、付き纏い行為
・ターゲットの居住地域、ターゲットの職場で、悪評を拡散し、人間関係を破壊して孤立させると同時に、引っ越しや退職に追い込もうとする
・就労妨害、昇進昇任妨害、営業妨害、ターゲットが経営する店や会社を倒産させようとする工作
・精神的苦痛を与え続け、ターゲットの自殺を誘発する行為を意識的に行う
・(現在は取り締まり強化でなりを潜めたが)煽り運転、交通事故誘発狙いの危険運転をターゲットの運転車両に行う
・ネットストーカー行為全般
・その他、警察が違法行為として取り締まりにくいタイプの卑劣で陰湿、悪質な嫌がらせ行為全般
●関連スレ 各地方で起きている村八分に関して
https://archive.vn/LmfeA
(削除されたスレのウェブ魚拓)a24 >>680
よかったんだけどねぇ
プレイヤーを驚かせようとしてるのか知らんが、不必要にエンカウント音が大きいのが嫌になって続かなかった。 >>109
RETURN of WERDNAはMRONのヒントやメッセージの日本語訳があまりにもひどかったんで
英語でやり直してなんとか真endingまで行けた ガワだけ権利を取って作るって言っても、古すぎやしないか? 今更Wizardryネタに食いつくのは旧三作は当然としてGB版外伝やSFC版5まではクリアしてる奴らばかりだからな
マニアを名乗れるのは4や新三部作の6〜8までやってる奴らやで
ちなみに自分は8だけ未プレイ
まず手に入れる事が出来なかった
ただストーリー仕立てでクリアレポート書いてくれてたサイトのお陰でストーリーだけは知ってる
最後は世界を創造する神のような存在までなるんだよな 今の時代だと3Dをもっと上手に活用した360度視界も可能だろうな >>716
グラフィックが綺麗になればなるほどウィザードリィ
らしさが無くなると思う wizのローグライクなソシャゲがあった気がしたんだが終わったのかな 「Proving grounds of mad overload」をApple-IIで
方眼紙に地図書きながらやってた頃が懐かしいわ >>712
ウィザードリィオンラインも2年足らずで終わってたな オンラインじゃなくて、懐かしくなってもまたできるソフト化してくれよ 30年以上前にこれのゲームブック買ったわ
ゲームブックと言われて分かるやつこのスレに1割もいないと思うけど >>728
デッドプールのゲームブック売ってたぞ。 >>729
火吹き山って俺の初版のやつ番号がおかしくて繋がらないんだが…誤植やろか 6〜8ってウィザードリィって名前だけの別ゲーじゃねえか! >>728
最近キンドルでちょこちょこ見かける
電子版のメリット活かして、番号タップで自動的にそのページ飛んでくれるのはありがたい >>733
ゲームブック番号つながらないのはよくあるよね。 今はもう、オートマッピングかつコスト無しで地図を見放題じゃないとプレイする気にならない ファミコンソフトのオマケについてきたモンスターのカードって何種類くらいあるんだろう? 亜流ウィズならエルミナージュのシステム使った新作遊びたいわ >>738
地図を書き込む楽しさを味わうってのがある
ゲームしてるってより地図作りがメインみたいなw >>742
苦行というか修行というか
俺は金を払ってまで何をやってるんだろう?ってな気持ちになったよ。 人間、エルフ、ドワーフ、ノーム、ホビット
で、
戦士、魔法使い、僧侶、泥棒、ビショップ、侍、ロード、忍者
この職業につく
て所で自分の理解は止まってます。
なんか種族が増えてるんだっけ? >>146
cuisinartをカシナートと訳したのか…
さすがに辞書くらいひけって感じだな… >>746
80年代当時じゃ仕方ないんじゃないの
ゲーム業界の人が台所用品メーカー知ってるわけないし
まさかそんなとこからネタ持ってきてるなんて想像しないだろうし SFマガジンと遊撃手という雑誌の紹介文をよんでwizやりたくてしょうがなくなった
結局AppleU買ってやりまくった思い出 >>746
>>747
クイジナート社のフードプロセッサーだと知ってたからこそ社名を使うのを止めたんだよ。
苦肉の策でCuisinartをカシナートの剣という武器設定にしたからこそファンタジー色が損なわれなかったとも考えられる。 ハードの進化と共に1コマという概念が無くなったダンジョンを探索することになれば死ぬ 途中から不確定名?きみょうなものになったなカシナート 象印のポットを太古、動物を神と崇めてた時代より伝わる伝説の壺と設定するようなもんか #1では戦士、ロードの最強剣だったから、それがフードプロセッサーとか言われたら困惑するわな。 >>412
スターフィッシュって、星をみるひとを作ったホット・ビィの倒産後に再興した会社w >>146
日本版はゴシックホラーみたいな感じなのにな 外伝3だと呪文職のアルケミストも装備出来て低威力長射程首切りありの変態カシナート ウィズやりたいなぁ。
我が名はアドリアン。
不死王と呼ばれた男 1から現環境でやりたいな中古PS1買ってテレビに繋いだら文字滲んで無理だった >>758
フードプロセッサーで首切りとかグロすぎw
やっぱ剣設定で翻訳して世界観を中世ヨーロッパ風に留めたのがファミコン世代以降にWizardryが根付いた要因かもね。
更にWizardryの世界から派生して独自に広げ続けてるのもファミコン世代だし。 >>760
PS3では互換できてた気がするけど4とか今度出る5はできないのかな? >>146
クイジナートのことだったのかwwwwww キャラクター沢山作って雑魚キャラは酒場で金を集めてから抹殺という鬼畜なことをしていたなぁ… >>765
俺のデータでも あ とか ああ という名前の人間の戦士が大量に行方不明になってたな #4はせっせと増やしたモンスターをティルト一瞬で全滅させられたり、
侍の一撃でワードナが昇天したり、冒険者どもの横暴が酷すぎるw >>767
行方不明になってないやつは裸でレアアイテムを抱えてるんだろ キャラ作る時ボーナスポイント高いの出るまで粘るので
あ
ああ
あああ
ああああ
みたいな名前で作って後から名前変えてたな 忍者のAC表示が全く嘘だったのを後年知って膝カックンだった #1をありのままプレイするだけでも新たな楽しみあるよ
ボーナスポイントも粘らずリセットもしない
ロストも当然受け入れる
ワードナ戦一つとってもレベル上げた方が良いのかそれまでに雑魚戦のハプニングで全滅するかの葛藤がある それより、ウィザードリィオンライン2はいつできるんだよ これってストーリーはほぼなくてひたすらダンジョンで強化するようなのでしょ
スマホならありだろうけどPS5でテレビの大画面じゃ誰もやらんだろうね ゲームは、死亡や特殊攻撃のペナルティーが強すぎると、リセットに逃げちゃうからな
リアリティを追求したゲームに、まともに付き合っていたら、
キャラを育てるために自分の日常生活の時間を大量消費してしまう。 >>768
最後の1人なんかこっちの攻撃を全部無効化しつつ寿司頼んだり寝たりした挙げ句に一発昇天させる鬼畜ぶりだしな
ただしある雑魚にだけは滅法弱い 現実の時間を消費して、神経をすり減らしてゲームキャラを育てるのに、
死亡からの蘇生失敗のよるキャラロストで消滅してしまうからな。
ゲームキャラが消えるのが嫌なのではなく、
ゲームキャラを育てるのに消費した現実の時間が消えるのが嫌すぎる。 盗賊の短刀で忍者にクラスチェンジしたとき、次のレベルまで膨大な経験値がいるとか、持ち物がいっぱいになったら捨てなきゃならんとかそういう昔のRPGのダメな部分はある 馬小屋に泊まってMPを回復させ、魔法でHPを回復とか、
単純作業の無駄な操作で、泊まる部屋のグレード選択に意味がないわ。
普通にHP・MP全回復で良いだろ。 死ぬと失うのがいいんだ、と考える層はシレンなどのローグ系に取られちゃったかな… >>782
それ、一回エナドレ受けたら逆に経験値が一気に増えるんじゃなかったっけ? >>779
そうだな、金と時間つぎ込んだのにサービス終了なんて最悪だな ドリコムってジョジョのソシャゲで滅茶苦茶評判悪い会社じゃん >>783
まあ不自由を楽しめないとやれないゲームだよ >>779
残念だけどそればあなたがキャラを育てるゲームが好きなだけでWizardryが好きな訳ではないのでは
一発の首切りからのロストやモンスターの集団から先制攻撃でブレスの雨を浴びて呆気なく全滅するのまで含めてWizだったでしょ
満身創痍の第一パーティーを地下に待機させて救出パーティーを編成するのがこのゲームの醍醐味の1つじゃない? シリーズ全くやったこと無いけど
今からやるなら何から手をつければいいの? >>795
プレイ環境があるなら1~3をまとめたリルがミンサーガってのがいいよ ゲームボーイのやつやり込んだわ
レアアイテム集めが楽しかった記憶 >>795
まずは#1でしょ。wizの魅力は#1の時点で完成していて、#2以後のシリーズはコピペみたいなもの。だからどれでもいい(#4を除く)と言う意見もわかるけど#1が刺さらなかった人に以降が刺さることはないだろうし ファミコンでしかやってないけどあの素早くリセットを押す楽しみは再現されてるのか? Wizardryの開発者達が草葉の陰で号泣する位のクソゲーを作りそう カプンコが誇る至高のRPGドラゴンズドグマ
Wizもああいう風に進化できてればな。
まあ昔ながらのクラシックなダンジョンクロールも大好きだけどね そういや
レベル1000の忍者が死んだ
ハイローラー渋谷洋一はどうしてんだろう レスしてくれた人ありがとう
1・2やるにはPS/SS版のラリリイガインサーガつーがよさそうやね 凄いウィザードリィやりたいな
ダンジョンが超リアルなFPSアクションRPG >>811
ウィザードリィマガジンに載ってたあれか >>803
ウィズってみんなfc版の1が至高っていうけど、ウィズっていうのは回を重ねるたびに劣化していってるのかい?w Wizardry 1 [OVA] ウィザードリィ Toshiya Shinohara 1991
https://www.youtube.com/watch?v=kOTHNoODYmY >>783
キミはドラクエとかやってみたほうがいい 1 公式
1.1 Wizardry #1 - Proving Grounds of the Mad Overlord (狂王の試練場)
1.2 Wizardry #2 - Knight of Diamonds (ダイヤモンドの騎士)
1.3 Wizardry #3 - Legacy of Llylgamyn (リルガミンの遺産)
1.4 Wizardry #4 - The Return of Werdna (ワードナの逆襲)
1.5 Wizardry #5 - Heart of the Maelstrom (災渦の中心 / 災禍の中心)
1.6 Wizardry 6 - Bane of the Cosmic Forge (禁断の魔筆)
1.7 Wizardry 7 - Crusaders of the Dark Savant (ガーディアの宝珠)
1.8 Wizardry 8
1.9 Nemesis - the Wizardry Adventure
2 「ウィザードリィ外伝」シリーズ
2.1 ウィザードリィ外伝I 女王の受難 (The First Episode - Suffering of The Queen)
2.2 ウィザードリィ外伝II 古代皇帝の呪い (The Second Episode - Curse of the Ancient Emperor)
2.3 ウィザードリィ外伝III 闇の聖典 (The Third Episode - Scripture of the Dark)
2.4 ウィザードリィ外伝IV 胎魔の鼓動 (Throb of the Demons Heart)
2.5 ウィザードリィ ?DIMGUIL?(ディンギル)
3 その他の日本製ウィザードリィ
3.1 エンパイアシリーズ
3.2 ウィザードリィ アスタリスク ?緋色の封印?
3.3 BUSINシリーズ
3.4 ウィザードリィ クロニクル ?聖地奪還?
3.5 ウィザードリィ サマナー
3.6 エクスシリーズ
3.7 ウィザードリィ外伝 ?戦闘の監獄?(Prisoners of the Battles)
3.8 ウィザードリィ外伝 ?五つの試練?(Five Ordeals)
4 ウィザードリィルネサンス
4.1 ウィザードリィ オンライン
4.2 ウィザードリィ 囚われし魂の迷宮
4.3 ウィザードリィ 囚われし亡霊の街
4.4 ウィザードリィ ?生命の楔?
4.5 ウィザードリィ ?忘却の遺産?
4.6 Wizardry Online Mobile
4.7 東京迷宮 ウィザードリィ0
4.8 ウィザードリィ 戦乱の魔塔
4.9 Wizardry Schema
4.10 Wizrogue ?Labyrinth of Wizardry?
5 開発中止
5.1 Wizardry 8 - Stones of Arnhem >>795
原典なら5やろなあ。
4だけは止めとけ。少なくとも最初は。 fc版1のゲーム動画を見たとき、ラズボスワードナが出てきてこいつがワードナかと思って、ラスボス戦をわくわくして見てたら、
魔法でワープさせて一瞬で終わって唖然とした
プレイヤーも、当たり前のように、「これでクリアです」っていってたし
ラスボス戦があんなにあっさりしてていいんかい >>833
今時はやり混み要素が求められるからあんなあっさりボス戦はダメだろうが当時はあんなもんでもよかった。 >>835
1は今やるにはあっさりしすぎてると思うが。
ドラクエ1やってるような感覚。 >>786
そう
だから盗賊→忍者に転職した時は、わざとエナジードレインをLv1だけくらって経験値を補充する 1はさむらい、にんじゃ、ロードになる武器を手に入れるゲームだからねw
ワードナ部屋までの道順はみんな暗記してたやろ FC版、SFC版、GB版の詰め合わせさえ出してくれれば思い残すことはないな
パッケージは末弥純、ライナーノーツはベニ松で
これこそ俺らの待ち望んでいるものだろ? >>2
「おおっと、こんなところにテレポーターがーーっっ!!」
これがウィザードリィネタだと知ったのは、OA後かなり後のことだった。
https://i.imgur.com/K0UkFN8.jpg 新規にパーティー編成して楽しむぞーって所からすぐ心折りに来るよね 懐かしいわ
ダンジョン内で善のキャラと悪のキャラ合流させてたな >>728
アラフォー以上しかいないからむしろ知らない奴がいないだろ youtubeでプレイ動画見たけどやることが細かいね >>839
なるほどな〜。確かにそうだ。笑
自分なんかは盗賊の短刀がなかなか出て来なくて、中立の盗賊が既にレベル50超えていて、盗賊の短刀で忍者にしたらレベル50超えの忍者が簡単に出来て強かったよ?笑
それまでに村正も聖なる鎧も出てたけど。笑 レトロRPGなら『桃太郎伝説』を出せと何度も言ってるだろ。
マジでソフト会社のアホさには辟易するわ。 MURMUR ささやき
CHANT いのり
PRAY えいしょう
INVOKE! ねんじろ! あの頃「かしいんだい」って何だろうとずっと思っていた。その内「かんいしんだい」だと気づくのだがそれでも意味が分からなかった
「簡易寝台」だと理解したのは実は大人になってからである 6と7ってすげー特殊なやつだろ
お前らが想像するワードナとかそういう作品じゃないぞ ダンジョン飯も元ネタはウィザードリィだけど作者何歳なんだ 初代wiz。マップも完璧に覚えるほど散々やり込んだのだが、、、クリアしたこと無い(´Д` ) バッハのフーガの技法が元ネタやろね
ハネケンはバッハ風からロック調まで何でもいけるオールマイティ劇伴マンだった 世界樹の迷宮はダンジョンRPGだけど
ゲームバランスはドラクエに近い
エルミナージュの方がウィザードリィ直系な感じがした 今回ドリコムとやらが権利ゲットした6〜8ってガラッとシステム変わったよね
魔法もファイヤーボールとかいう直球の名前だし
地下迷宮じゃなくて野外にも出るし >>408
ボルタック商店で売ると即座に倍値で商品リストに上がる
と聞いたけど見てたけどやってないから知らん 盗賊が宝箱あけるのは100%信頼してたけど、忍者に宝箱あけさせるときは結構ハラハラしてた ファミコン版しかしたことないけど、あの暗くてじめじめしてるようなダンジョンに潜ってるようなBGMは良かったよ >>783
キミにはドラクエ3をオススメする
どれだけ泊まっても転職しても老化しない優しいゲームだよ >>793
リセット技が公然と行われているからしてお察し
そういえばローグライクのはずのelonaもリロード当たり前て風潮あるし >>858
ダンジョンマスターだろ
ドラゴンステーキとか出てくるし ビショップに鑑定できる能力があるけど呪われることがあるので、結局店に鑑定させることになる。全員の荷物が一杯になったら街に戻るのも今となってはやってられない うちのパーティーの忍者は女子だったのでLv上がって全裸にするのは気が引けたけど
普段着くらいは着ている脳内設定にして乗り切った >>879
酒場にはring of deathを専門に鑑定するビショップが *?ゆびわ ?ゆびわ
?ゆびわ ?ゆびわ
?ゆびわ ?ゆびわ
?ゆびわ ?ゆびわ
*のろわれている!* なろうの「ニンジャと司教の再出発!」はウィザードリィネタ満載
ニンジャと司教の再出発!
https://ncode.syosetu.com/n7683fg/
『冒険者の酒場』で無為な日々を過ごす、上級職『ニンジャ』の『ああうあ』。
実戦経験なし、レベルは1。
彼は『アイテム倉庫』としてパーティーに利用されるだけの補欠メンバーだった。
ある日ついに、この男は覚醒する。
転生を司る女神との邂逅を果たした『ああうあ』こと彼方奥次郎(かなたおうじろう)は、
この世界が誤ってレトロゲーム風に改造されていることを知る。
修正アップデートまでにレベルを上げなければ、命があぶない。
同じくレベル1『司教』の『ああういあ』と共に、なんとしてでもレベルを上げようと奮闘をはじめるのであった。 >>866
エルミナージュはもう作品としては死んだからなー。
2は間違いなく和製wizゲー最大級の傑作だったのに次で逝ってしまった。 お、6とったか。あれ面白いぞ、転職で馬鹿みたいにマジックポイント増えるののぞけば 6は魔法のシステムが本当にいい。ただまどろっこしいとこあるのであまり影響あたえなかったな。 6まではぎりぎりできたけど
7の変な洋ゲーの雑なRPGツクールみたいなゲームでがっかりしたわ >>870
ポルタック商店とかカント寺院とかクソな商売する連中しかいないイメージ オレにはリセットなしプレイはできなかった
難易度の問題じゃなく自身の性格的に無理だった Wizは墓がでる前にリセット押すアクション要素もある死にゲーRPGだったな
今考えても面白要素多すぎたわ >>889
みんなボルタックの半額買取をぼったくりだというけれど、
逆にどんなありふれたゴミをどれだけ大量に持っていっても必ず定価の半額で買い取ってくれるんだからとんでもない神店なんだよ >>884
最後にかーちゃんと和解して頭を撫でられるとか最高だよな 6ってコズミックフォージだっけ?
宇宙船乗り込んで終わったような記憶 どうせ変なアニメ調の絵付きで微妙な作品になるに一票 WizardryはFC#1#2#3、SFC#5外伝#4、PS1#
ディンギルくらいしかプレイしたことがない
その内クリアできたのはFC#1のみという体たらく 忍者はロマン枠で実戦の使える度で言えばロードの方がいい そいえば初代でパーティ全滅からの救助隊も全滅したマスじゃなくてそのマスを含む同一空間なら救助出来たんだよね >>880
あたり前やろ
素肌にますらおのよろいを装着するワケないやん
当然下着とかは着けてる
ステータス画面には表示されないだけや >>891
反射神経を問われる、まさにeスポーツ()だな >>879
ベテランは潜ってる階層と不確定名である程度判断出来るから要らないものは捨てまくりやで
>>896
6以降のシナリオ知りたいならこのサイトオススメ
http://metal.the-ninja.jp/index.html
全作プレーした上に物語風にクリアレポート書いてるとか普通じゃない
俺はとてもじゃないけどこんな苦行はできない
しかもWizだけじゃなくウルティマまで網羅しててさらにヤバい >>911
この人のサイト凄いよね。
ニコ動で、ウルティマ全シリーズクリアの人もいた。 >>913
CDS全クリ動画とかもあったけどとんでもなく長いので断念したw 何とか誠って人のリルガミン、続リルガミン続々リルガミンとかいう題名の小説?大事に保管してあるわ Wizの攻略サイトと言えば得物屋
お世話になりました レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。