【格ゲー】バーチャファイター、再始動 「Virtua Fighter×esports」プロジェクトを発表 [Time Traveler★]
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セガの人気格闘ゲーム「バーチャファイター」の新作がリリースされることが9月25日、明らかになった。同日配信されたセガ/アトラスの東京ゲームショウ公式配信で発表されたもので、映像では、「Virtua Fighter×esports」のメッセージとともに人気キャラクターアキラと思われるバックショットが登場した。セガ設立60周年の記念企画として、まず国内向けにesportsタイトルとして再始動するという。詳細は未定。
「バーチャファイター」は、1993年にアーケード向けに第1作がリリースされた格闘ゲーム。初の3Dポリゴンの対戦型格闘ゲームとして人気を博し、後の対戦ゲームブームの先駆けになったほか、人気プレーヤーがテレビに登場するなど、社会現象となった。
ナンバリングタイトルとしては2006年の「バーチャファイター5」が最後の作品で、2010年の「バーチャファイター5 ファイナルショーダウン」は稼働から10年たった現在も大会が開かれている。完全新作になった場合は、14年ぶりとなる。
2020年09月25日
https://mantan-web.jp/article/20200925dog00m200096000c.html 2chの平均年齢的にはドンピシャだろうなバーチャは 何で人気なくなったのか、ちゃんと理解出来ているのだろうか 格ゲーといえばバーチャだけどもう無理だろ
足位置とか今のキッズ分かる?
しゃがみだと全然浮かないとかeスポーツでやってもつまんないだろ 女キャラほぼ全部と主人公をDOAに身売りしたゲームってイメージ 「わくわくしない」
自分は格闘ゲームのプロっていうものになるならないっていったときに、損得よりも
どっちの方が楽しそうかなとか、ワクワクするなっていうところで選んだんですね。
今回の話って、なんか広がってきたから、飛び散ってるものをきれいに整理整頓しませんか
っていう話だと思うんですよね。けど、たぶん直接損とか得がない人たちからしたら
どうでもいい話だと思ったんですね。
自分たちがプロゲーマーライセンスいいよねって言ってても、それを支えてるのって、
さっきの70%の人たちじゃないですか。あの人たちがぜんぜんワクワクしないんですけどとか、
ぜんぜん面白くなさそうなんですけどっていう、それ得すんの一部のやつだけじゃんっていうことを
思われるだろうなって思ってたし、自分も思ってたし。いまの話ってその印象変わってないですよ。
なんかよくわかんないけど、大人の都合の話じゃねっていう。
ウメハラの「ゲームと金」座談会ほぼ全文掲載。あの日、eスポーツやプロライセンスをめぐって一体なにが話し合われたのか?
http://news.denfaminicogamer.jp/news/180309c/2 >>15
3tbの集まりに顔出してるらしい
どの程度の頻度かはしらん 格ゲーはすっかりマニア向けなのにさすがセガは斜め上いく 小刻みな技が多過ぎたし分からん殺しだったな最後らへんは
ライトでもそこそこ楽しめるよう1とか2の2回読み勝てば勝てる体力ゲージに戻してくれ >>6
お前は馬鹿で何も知らない知恵遅れだからそう思う。
二度と二ちゃんに書き込むな。お前の書き込みはデマでしかない。 >>1
パクリ先の鉄拳は日本では完全に死んだけど海外では
生きてるからなあ
原田がクズだから鉄拳もさっさと死ねば良いんだが 3をボロクソいう奴いるけど本当に終わったのは4
スピード感がなくもっさりした動きで爽快感ゼロ そろそろ手足にセンサーつけてゲーム内キャラとリンクする
格闘ゲームができてもいいと思うんだけども
そっちのほうがずっとeスポーツだ 病んでた頃
あおい投げコンボ黙々としてたな…
なんでかわからんが
くるっと回して投げ倒すやつじゃなくひたすら投げ三段… 何?今頃バーチャファイターって
esports ってこれから一生バーチャやり続けんの?w バーチャストライカー2 ver99のバグとかハメプレイを調整して
出してくれ 総合格闘技好きとしては
バーチャは重心が低くて良かったけど
鉄拳は構えが棒立ちで好きじゃなかった 現実的にアーケードは厳しいだろうから
ps5が主戦場か
ゲーセンって10年前の10分の1ぐらいに減ったよね 空白期間が長すぎておっさんにしか馴染みがないコンテンツ 日本だけでいうと、バーチャ2の全盛期の盛り上がり越える格ゲーの盛り上がりってあんの? コンボで最後まで行くって正しいんだろうけど
どうなんだろね先手必勝にならざる終えない >>31
3は熟練者向けすぎた
俺の敗けパターンぜんぶアンジュレーションまで意識回らずコンボミスからの相手コンボドカーン
4で逆二択復活とあとカードシステムか
ライト向けになった 早々と家庭用に移植して自宅でネット対戦できるようにならんかな VFはガチ勢が新規を狩りまくったから
ユーザーが増えず閉鎖的になって衰退した
SEGAもガチ勢の意見しか採り入れなかった >>46
スト2のが上でしょ
100円玉が20枚くらい並べられて順番待ちだぞ
その間、暇なので餓狼伝説1やワールドヒーローズ1をやるのだ・・・ 新規客捨てて 金持ってる古参プレイヤー目当ての商売もありだな
ゲーセンなんかもレトロアーケードゲームメインの店も潤ってるし いいぞ!空白があるのが逆に良い!どうせならキャラ全員人生ドン底から這い上がる設定で頼む!
毎年出すリッジレーサーみたいなのは誰も興味無いからな >>5
ちょっと前にクラファンでシェンムー3作っただろ
今4作ってるよ 確か2が出たあたりでバーチャストライカーが出てサカオタの俺はストライカーメインになってた 軽く10年以上手付かずなのに作れるスタッフおるの? リアルさのあまり顔がシミとシワだらけの汗臭いおっさんと
ケバい女キャラばかりになった 今出すならVFよりも、色物寄りのファイティングバイパーズの方が受けるのではないか? 細かい着せ替えが出来すぎて
大半のプレイヤーがダサくなったんだよねww
イメージ落ちるから、細かいファッションアイテム
辞めるべきだと思いますw とりあえずスマブラに参戦させてもらって
知名度上げとけ 急に北斗の拳とコラボしたのはこれの宣伝を兼ねてたんだな バーチャストライカーも復活して欲しいな
歴代の好きな選手を代表メンバーに選べて戦えるとかなら最高なのに ファイティングバイパーズとラストブロンクス東京番外地 あの頃は皆何かしらの格ゲーやっていたけど
今どうなんだろうな
FPSばっかのイメージだが >>55
どの地域か分からんけど一人用前提の話はちょっと違うくないか?
無印スト2の時点で対戦台専用あったし >>52
それ全ゲームに言えるけどな
ネット普及で目に見えるランキング制度できてから
さらにら悪化した印象 結城晶 1968年9月23日生まれ
(´・ω・`) バーチャ2を手直ししたくらいなやつを遊びたい
やたらと構えや派生増やしたり、複雑化したりはもう結構 >>79
?
何言ってんのかワケワカラン
その対戦台で並んでるんだが >>41
鉄拳は空中コンボが非現実的すぎて違和感あった
バーチャも似たような感じになっていったけども スポット21てまだあんけ?
トンキンで学生やってた頃通ってたんやが >>52
人気MMOとかの衰退パターンもだいたいそんな感じだよな
古参や効率厨がエンジョイ勢や新規を排他
どんどん古参や効率厨に合うように作られ新規激減で衰退 でも鉄拳は色物寄りだからこそ
ゲーム的で長続きしてると思うよ >>52
ネット対戦なら 鉄拳みたいに同レベルくらいのプレイヤーと対戦してくれるなら 復帰しようかな
当時は 称号プレイヤーにガンガン乱入されて つまんなくなって辞めたから SEGAってバーチャファイターとかバーチャロンとか最初すごいのに、
その後いつの間にか消えてる 鉄拳もソウルもコンスタントに新作出してんのに
どうもセガはいかんな バーチャの続編なんか出しても、2やってた人で、
今更ゲーム機買う人なんていないだろ。
エロパッチをエロ動画サイトに上げたいだけか。 鉄拳1はプレステで60フレームだった
なめらかだった
サターン バーチャー1は30フレームだった
プレステ購入決定 >>89
対戦台が少ないゲーセンで仕方なく20人待ちってことか・・・?
バーチャ2に関してはどのハイテクセガも対戦台が6台はあったから一つの台にそういうかたちでの
順番待ちはちょっと想像がつかん
まぁこっちもワケワカランから平行線ってことで >>102
バーチャストライカーも
デイトナとかも
結局途中でやらなくなったな 初期の頃は単純な操作で楽しいんだけど
代を重ねるたびに新機能追加されて操作が複雑化
手慣れてないと勝てなくなる
それを駆け引きだ何だと楽しめるのは極一部 2はマジで面白かったなー
一番ハマった格ゲーだわ
熱かったなあの頃 >>36
サラはもう47歳のBBAだぜッ!
あと舜帝は108歳だからそろそろおむか… 鉄拳は10連コンボみたいに見栄えのいいもんあったのが良かったのかな
バーチャはアキラスペシャル以外は地味な上にガチすぎるし Virtua Fighter6じゃなくてVirtua Fighter×esportsなのか
VF5FSを少し手直ししただけの物だったりして 女キャラをえっちな見た目にすれば再ブレイクできるな
ポリコレのせいで無理だけど >>114
バーチャの打撃の音好きなんだよ
人を殴った音と言うより金属殴ったような「ガキィン」って音が好きだった ストファイの陰りっぷりを見るに今さら格ゲーでeスポーツ参入してもなぁ・・・ >>102
その辺はしくじり先生観ると理由が良く分かる esportsには鉄拳より向いてる気がする。
ただバージョンによって特定キャラが強すぎなのはどうかね…今さらアーケードでって訳じゃないだろうけど。
ジャッキーとブラッド使いだった凡プレイヤーの俺もアラフィフだよ… どんどんグラフィックがリアルになっていったけど
一番最初の奴の方が未来感ある 波動拳の入力がままならない俺にはアキラを使いこなすなんて不可能だった >>129
今から見ればクソポリゴンだけど
当時は本当にワクワクしたな >>115
鉄拳はガチャガチャ適当に動かしてるだけでも割と勝てたりしたし
敷居が低かったと思う。
結局どんどんマニアックになっていくのは同じだけどねw アキラさんはDOA5で
女の子たちとキャッキャウフフしながら
余生を楽しんでいるはず がっつり真剣にやらないとコマンド覚えられない
自分のキャラだけじゃなく全キャラの技判定も覚えないといけない
あの技は中段なのか下段なのかガード不可なのか投げ技なのか
全部覚えないと対戦では上にいけない
格ゲーの入口として敷居が高すぎるんだよ
本気で流行ると思ってるか?作る側はプレイする側の気持ちを考えてるか? 最低限の要求として独歩頂膝をパッドでも出せるコマンドにしてくれ
バーチャ世代のおっさんはおうちでアケコンガチャガチャ出来ないんだ・・・・ 格ゲー詳しくないけど鉄拳はわりと長く続いてた気がするけど
バーチャはなんで早く廃れたの? とりあえずパンチ投げとかカウンター投げとかがクソだから投げを鉄拳みたいに腕を伸ばして掴むかどうかに変えろよ 難し過ぎる
余程の情熱がないとできないだろ
世代直撃はオッサンだからそんなもんもうないよ スト2はハマったけど
VF2はイマイチ好みではなくて
すぐに辞めちゃった >>141
3で一気に人が離れた気がするな
3あんまり覚えてないけど高低差が出て操作が複雑になったような気がする >>141
5の初動で大失敗した
新キャラにフリーランされると攻撃がろくに当たらなくてな・・・
岐阜のウルフ使いが椅子を床にガンガン叩きつけてたのが今も記憶に焼き付いてる 他にやることねーのかよ
こんなのに費やすことのほうが企画が通ってしまうのか >>73
ダサいとかはどうでもいいけど足が見辛くなるようなアイテムや腰の位置が判別し辛くなるアイテム、暗がりに溶け込む色の服とかはやめてほしいわ すっかりゲームやらなくなったがバーチャだけはコマンド覚えてる 初代、2、3やった
2が一番好きだけど投げはP+Gで統一して欲しい >>70
会社作ったけど投げてどっかの会社の顧問やって悠々自適っぽい 確かキャラごとにバックボーンとなる格闘技が違ってたんだよな
新キャラ作るにしても格闘技のネタがもうないような気もするな
まあ多少他のキャラと被ってもいいなら作れるかもしれんけど オレのジャッキー封印解くときがきたか・・・
48才二児の父 開始直後スラントバックナックルとかいうのとサマーソルト決められて体力半分になって負けた
ジャッキー強かった >>124
ラウステージの床の「ゴイィン」が好きだったw サマソみたいな華麗な技を死なせたバーチャ
コンボにサマーを組み込めるようにした鉄拳 VF2のアキラの膝入力とかふざけてるもんな
あんなボタンをかすかに擦るみたいな押し方しないと出ないとか今考えたら舐めてる
.複雑の入力は一切無し
.技は極力シンプルに覚えやすいものだけにする
.投げ抜け廃止
.登場キャラは10人程度(すべて新キャラ)
これぐらいにしないとやろうと思わん
みんな同じ条件からスタートっていうのが大事 フロッガーからゲームやってる世代だが、バーチャ2は本当に面白かった!
ストリートファイターや鉄拳は何度もチャレンジしたけどどうしても面白いと思えなかった。
やっぱバーチャだ。
また新作出るならマジでゲーセン行こうと思うわ。 >>148
3の大きな変化はアンジュと避けボタンの追加だよ 鉄拳は生き残ったのにバーチャが死んだ理由が知りたい ジェフリーからスプラッシュマウンテン無くすとかユーザー離れるに決まってるだろ >>141
4→5があんま変わらない上につまらなくて新規0のまま好きモノだけ残って高齢化して死んだ >>4
これにレスがつかないあたりに時間が経ちすぎたのだろうな シェンムーといい誰も求めてねえんだよ
いい加減わかれよアホセガ
約束された爆死でしかない 黒人でムキムキマッチョだったねーちゃんが5で肌の色薄くなってすっきりした美人になってたのが少し寂しかった 格ゲー最高峰はジョジョ奇だろ
カプコムの力作でしかないわあれは 足の位置がハの字と平行で入るコンボ違うのやめろ
あと相手キャラによって入るコンボ違うのもやめろ もうおっさんだから格ゲー厳しい
視力、動体視力、反応速度が衰えた >>44
トロフィー簡単にして
やってみてもいいかな?ってひとを
招き入れて欲しい
地道にポイント貯めるとかランクマ
一握りの勝者プラチナとかはやめてほしい エッ?ソウだな・・・アノブログを参考にするのはいいわな・・・。
セガからだろーか・・・。
編。完。 バーチャファイターはもう役割を終えた
あんな地味なゲームがまた盛り上がるなんて無い 人外的な動きはやめてリアルを追求するべし
弧延落を低くしたりバーチャが始めた(?)空中コンボも思い切って廃止 VFをSSで初めてやったときの感動よ
夢中で遊んだなぁ 夢のようだった 今やどの格ゲーにもあるランクシステムの先駆けとなったバーチャ4のカードシステム導入
称号争いが熾烈になって人口も3から増え、大会の盛り上がりは絶頂だったが
ガチ勢贔屓が過ぎたため5で一気にシステムを簡単にしてライト層向けにした所、爆死
スト4や鉄拳、キャリバーに流れるプレイヤーが増えて続編が出なくなってから10年以上
待ってた人を納得させられるゲーム出せんのか? だだっ広いステージも用意しとけよと
ワケワカなうちに押されてリングアウトとかブチ切れるわな さらに言うとバーチャ5Rという追加バージョンは残ったバーチャ老害に評判良かったけど
その次のファイナルショーダウンというバージョンで新規呼び込むためという口実のもと誰も望んでない簡略化してオッサンにすら見捨てられるという惨めな末路だった 格ゲーとか時間の無駄でしょ
ストシリーズも40近い奴らが未だに最前線だし新規に受けない 10年も止まってるゲームが人気とか言われてもピンとこねえわ、人気あったら作品作られるものだろ
ポケモンなり、ドラクエなり、FFなり
人気が無いから死んだような状態になってたんじゃないのか バーチャ2は社会現象になってテレビでもよくやってたな 4までよかった。
5で鉄拳みたいになって駄目になった。 新作も良いんだけどXBOXのVF5FSオンライン対戦マッチングの不具合を何とかしてよ 構えだの一回転投げだの避けからのボタン3個同時押しだの面倒くせぇ要素増えすぎ
もっとシンプルに行け 御意見無用は発売日に買って遊んだのはその日だけだったな 龍が如くの格ゲー出した方がいいだろ
そっちだったらやりたい 秋元のやつって物凄い大打撃だよね
あの辺からシリーズ物もどんどん落ちぶれていくじゃん パッと見わかりやすい格ゲーらしさは2D系だし、派手な3Dの演出だと
ロボット的なものが映えるしなあ・・・ 京都弁の高飛車お嬢様が好きだった思い出
着物で戦ってるの 4の初期もかなり盛り上がった覚えがある
ネットと連動して段位やランキングが格ゲーとしては初めて採用された 楽しみではある
晶のニーキックとバンバンバーンできた時嬉しかったなぁ カクカクのまま解像度とフレームレートをガチ上げしてほしい
リアルなブロックが闘ってるみたいな ワゴンセールの常連だったファイターズメガミックスの事も思い出してあげてください 俺みたいな格闘技ガチの者からすると
バーチャは構えがサウスポーになったり戻ったりと言うのが納得できなかったわ
あのな、右利きが構えたら左足が前なんだよ
これが逆なのがサウスポーな 段位システム無かった時は上手い奴が確かに狩ってたな。自分は3までで満足してたし。2の時のアキラに全く勝てなかったジャッキー使い >>218
それだけでなく
現実に足に向かってしゃがみパンチって何?金的かw
あと空中コンボなんてできるわけねーじゃんw, >>215
アキラはニーキック出すだけでもムズいし
コンボを小難しい操作でこなさにゃならんから攻撃を繋ぐのが難しい
難易度の高いコマンドが多くて相手に攻め込まれたらとっさに切り返すのが難しい >>223
そんなこと言い出したらバーチャに限らずゲームそのものが「そんなことあるわけない」になるだろ >>212
むさ苦しい男二人が、壁にくっついてチョコチョコパンチしてるだけで
時間が経っていってつまらん >>1
バーチャは初代の糞ローポリじゃなきゃ成り立たない 門外漢だが3の高低差とか軸移動で余計なことしちゃったのは理解出来る ストリートファイターがあんなんだから 期待したいけど 厳しいだろ。VRのゴーグルつけて 本当の経験者じゃないと 上いけないとかあっても良いかも。 >>218
アノ世界の格闘家は全員が両利きで
試合中に頻繁にサウスポーに切り替えたりしながら戦うスタイルだと解釈するのだ >>226
アキラはメインキャラの1人だったわ
カウンターを使いこなせれば、相手は手詰まりになって、あとはやりたい放題 リオンの顔面に張り付く投げ技が一番見た目カッコよかった>>218 ガードボタンとちょこちょこダッシュがダメ
何が楽しいのかわからん バーチャはあんまりやってなかった
闘神伝のエリスが好きやったなあ 毎週土曜の閉店後に1人千円で朝9時までフリープレイできる店に通ってたわ
完全禁煙でVFnet利用不可、警報鳴るから翌朝に店長来るまで外には出られないとか色々縛りあったけど
当時はガキだから何も思わなかったけどカネは全額店長の懐に入れてたんだろうな〜 >>108
テレビCMで秒間60コマと強調してたな ゆとり抜けとかプレイヤーの要望を安易に聞きすぎたからダメになったゲームというイメージだなあ
それでプレイヤー人口も増えず今に至ってたと 崩撃雲身双虎掌が使いこなせるようになった時は、昇龍拳を自在に使いこなせるようになった時のような達成感があった とりあえずVF5FSなんてとどめを刺した産廃をリリースした奴等には関わって欲しくない >>244
そして次々と新三段が出て辞めていくニワカアキラ使いたち サマーソルト返しみたいな技あったの覚えてる?
実践でやられたことあるんだけど、あの時の対戦相手の君見てる?
あれはわざと食らうようにわざとらしいタイミングでサマーソルトを出しただけだよ
一度食らって見たかったからね
君は実践で決めてホクホクだっと思うけど ブンブン丸がもうアラフィフに片脚突っ込んどる現実を見ろ なんか中途半端にリアルな感じなのが嫌
飛び道具はないけど影の巴投げとかあんな浮く訳ないし フレームゲーのバーチャって今のネット対戦の時代にあんまり合ってない気もする
鉄拳とかクソ回線のヤツとちゃんぽんでマッチングするのもあってまともに対戦出来ないし あの頃のバーチャの有名プレーヤーって
今ならみんなYoutuberやってそうなやつらばっかりだったよな バーチャ2は今のeスポーツより盛り上がってたと思う >>139
ジャッキーやサラみたいな単純コマンドでいいのになんでだろーっなつアキラだけ変なコマンドにしたんだろ >>247
キャサ夫は高田馬場ミカドの配信にたまに出てるけど、もうやってないみたいだな。
他のゲームやってる。あの人バーチャ以前からスコアラーで有名だったからね。 池袋のサントロペのゲームセンターで、ロケテストしてたのがこのゲームとの出会い。
タオパイパイとそっくりなキャラが3Dで動いていて驚いた。 >>254
ホントそうだね
当時新宿ジャッキーなんかファミ通とつるんだりしててテレビのゲーム番組にもでてた 他のゲームならともかく
このゲームには空中コンボはいらん。
バーチャルを名乗っているのに
まったくリアルじゃない。 >>266
トロいけど異様に高くジャンプもできるんだよな
あのジャンプはなんの意味があるんだろw バーチャ懐かしい
アキラの提膝弾腿を出せるのは俺だけだろうな キャラメイク機能付けて欲しいファイプロ並みに
ウルフとか技がどんどんダサくなって使う気がなくなった
ゴウとかは打撃は弱くていいから投げと絞め技が強いとか
キャラの個性に拘って欲しい
あと鉄拳に影響されるのはやめてくれ風船みたいに人がバウンドしたり
ぽんぽん浮くのはバーチャじゃない リアルさに関してはガイーンとかボスッとかドラム缶でも殴ってんのかって効果音で察してやってくれ 当時一緒にやってた人達は元気してるかなとは思う
4から完全に離れたからもう20年か もうラウがおじいちゃん化してジジイが棺桶化するんじゃないの >>255
格ゲー人口はどうなんだろうな
昔はゲーセンに行かないと対戦出来なかったけど、今はネットで対戦できるからなぁ >>249
なんかの動画で最近のブンブン丸見たけど
人のいい謙虚なおじさんになってた 奥行きのある画面の格闘ゲームならやりたい。相手が正面にくる感じのやつ そういえば、GANZにアキラの技と似たようなやつを使うのいなかったっけ? >>283
スイッチのウルトラストリートファイターIIにはJoy-Con使った1人称視点モードがある
波動拳だけだけど 新作でもいまだに現役トップのホームステイが絶対王者だろ
しかし流行ってたゲーセン地方は既に全滅だよ >>281
今はなんかモデルの子狙ってんのか甲斐甲斐しく配信の設定手伝いとかしてて、びとらの時代からわかり易さは昔と同じだな彼は ガチ勢以外プレイしなくなって誰もいなくなったゲーム
eSports?笑わせんな
あんな細かく設定してる格ゲー流行るわけないだろ まさかの復活とわw
スト4と鉄拳にだいぶ流れたろ
今出すなら新キャラ増やして派手目にしないと
ガードボタン続行も考える必要ある >>285
バーチャのアキラは八極拳の使い手って設定だけど拳児っていう拳法漫画の影響を多大に受けている >>285
作者が90年代にバーチャに嵌ってた
ガンツの前作はよりバーチャっぽい 鉄拳とかファイティングバイパーズやったあとに
初めてプレイしたらすげえ地味でなんで流行ったのかわからなかったな。 ほうげきうんしんそうこしょうが初めて出せた時は嬉しかった >>287
それじゃないな。一人称視点
>>288
むちゃくちゃリアルな一人称視点がいいなあ 鉄拳みたいにシリーズ追う毎に新参者が入れる余地がなくならないようにしないと。 2とか4の進化でいいのにおかしな方に行っちゃった
とりあえず剛は出してくれ >>295
八極拳を漫画に登場させたのは男組
拳児もその流れ。掲載誌も同じサンデー >>138
おれはそれでいいと思うけど
初心者とか知らん
やりたきゃ崖を登ってこい、だよ アキラの技100%出せる奴いない説
難しいんだよ
絶対にミスる >>297
鉄拳2の家庭用がヤケクソなボリュームで
それが日本国内でも100万本以上売れてそっからだね
アケゲーだけど火がついたのは家庭用から チャロンもeスポーツ化再始動して変態ニュータイプ育成しよう 八極拳て実際強いんか?
拳児読んだら中国拳法の頂点みたいな印象だったけど 最初はドラゴンボールの格闘ゲーム作ろうとしてたんだよな。許可が降りなかったようだが
ラウのモデルが桃白白でジャッキーがスーパーサイヤ人孫悟空 よく言われる廃れた原因、でFPSなんかの他の対人ゲーでも当てはまるようなのはだいたい的外れ
2Dシューティングと共通するような部分は本当にヤバイ 御意見無用っていう
池袋サラとかブンブン丸が監修した格ゲーが面白かった アストロミニにバーチャ2が収録されなかったのが未だに残念過ぎて凹む バーチャは表現の幅が増えた時
クリエイターの技量が追いついていけなかった印象 サラでPKキャンセルとかで後ろ向いてそこからの振り向き2択とか良くやってたなあ懐かしいバーチャ2は青春だった AM2研の主力メンバーでまだセガに残ってる人いるの? ガードがボタンってのがなぁ
それが苦手だからスマブラも無理 eスポーツってfpsみたいな誰でもできるハエ叩きゲーじゃないと広がらない 昔はバーチャファイターやリアルファイトで盛り上がってたわ 何を今更したいのか?
むしろネームに囚われて何もできなくなるとしか思えないわ ワンやった時のサラの膝蹴りの音がして好きではまった バーチャはモデルがカクカクの時は良かったけど
モデルがリアルになってボロが出た アニメのスト2Vのリュウがバーチャのアキラに寄せてて何か悲しかった >>340
TVアニメのストIIは羽賀研二うめぇって印象がある >>314
よくわからんけど中国の拳法は皆強そう
YouTubeで宮平保って人の動画見たけど凄かった 新宿ジャッキー
池袋サラ
ブンブン丸
柏ジェフリー
キャサ夫
ちび太
大門ラウ
この鉄人たち今どうしてるの スト2シリーズや鉄拳サムスピはよくやったがバーチャはあんまりやらなかったな
サターンもってたけど 2をリメイクすればいいのでは?
2.1ではなく2のままで PKキャンセルからのジャイアントスイング
通称屁こき投げ 社会人やってる人は今更派手な表舞台に立とうと思わないでしょ >>314
鉄山靠とか言ったか?背中で体当たりとか実際はよーリバーブローの的だよなぁ
って当時議論してたなぁ >>350
羽田空港... 中小規模のゲーム会社にいる...筈
吉嶺さん... IT会社やってる
篠原さん... ゲーム関連のイベントの仕事がメイン。普通に配信とかもやってる
柏... ホストは続いてるか不明
キャサ夫... 基板屋系の会社に務めたがその後続いてるか不明。こないだのイベントに来てた
ちび太... 不明。こないだのイベントに来てたから生きてはいる
大門... 不明 2は理不尽な自動二択押しがあるから今更アレに戻るのだけはないな
しかも投げ抜けがない避けもない フレームがどうのこうの言われ始めた辺りでついていけなくて離れた
ヴァンパイアセイバーとかもやたらフレーム厨が湧いてウザかった 今100円ショップになってるところの新宿スポランではじめて見かけてから27年か・・・
その日が初動日だったみたいだけど、ちらほらしかお客さん見かけなかったんだよなあ
懐かしい 後発の鉄拳にここまで差が付くとは思わなかっただろうね 当時バリバリ一線級だった奴らも
今はオッサンになって全くついていけなくなってるよ スト2やバーチャ2時代はヤンキーまでもが夢中になってやってたよな。本当に活気があって楽しい時代だった。ヤンキーは対戦で勝つと筐体蹴る音が聞こえて「ちっと来いや!」とリアルバーチャをやらされるハメになる事も多々あったがw >>363
鉄拳は面白けりゃ何でもあり!の方向に行ったからね
バーチャはストイック過ぎたともいえる 2のシステムにしてキャラは3以降のも入れてグラを現代の最新版にすればやってもいいかな ストUウメハラの神動画みたいなのはあるのかよ
誰か教えてくれんか 瞬が女の真似をして身をかわし
そそくさと逃げてくのとかあったな。 4で西スポ遠征したのが懐かしい…
ヘボだったけどメメクラゲさんとやれたのは嬉しかった バーチャ2のグラフィックをPS5レベルに上げたやつでいいよ
特にeスポーツにするなら
技を自分で変えられる機能付けてくれれば
PS5だろうがXboxだろうが買うんだがな デッドオアアライブのキャラモデリングだけ変えればバーチャファイターの出来上がり 常に半歩ずれてるSEGA
俺たちの大好きなSEGAが帰ってきた! >>361
スト2が6ボタンだったから
3ボタンの大味なゲームと思われたんだよね
表示がポリゴンになっただけの >>367
俺はむしろグラと効果音を1にして、60secでヌルヌル動くようにしてくれればOK
あの打撃音がいいんだよ 投げ抜けコマンドが面倒でやめたな。空中コンボで10割見たいのがないだけマシだったが、 >>370
?
その動画ってあの分かりやすい千烈脚からのブロッキングのこと?
まぁああいう駆け引きもへったくれもないバカ動画の方がウケはいいよね 鉄拳と比べるとマニアックで馴染みにくいイメージが出来てたな
あっちはキャラが多くて豪華だったし 初代が出た時はバカでかいスクリーンでプレイして首が疲れた記憶 ラウでカチ上げて浮かせ落とさずに
運ぶのみんな練習してたなw 水の表現に固執するのいい加減にやめろよ。
当時ゴミみたいなシステムとグラの鉄拳と同格以下に扱われてた所がまだ分からんのかよ。
好きだっただけにもう見たくないわ。 鉄拳は2までやってたけど後のはシステムがよくわからん
確定反撃とかなさそう
すかしてコンボゲーにしか見えない >>381
おまけにあのグラでしょ・・・、一見ダンボールで作ったみたいなw
そりゃ注目されんわw
でも俺はわざわざ並んで2回も遊んだんだよね、1回200円だったのにw ワンプレイ200円ぐらいした記憶があるけど
それは1だったかな
2かな3だったかな
もう覚えてないやw >>396
昔から変わらず閃光烈拳が確定で入る状況あるよ ゲーセンでやるのかPCからガキゲーまで含めたクロスプレイで行くのか知らんけど、
ランク分けと初心者狩りとチート対策をしないと一瞬で廃るだろう ぱい揺れのDOAがバーチャみたいになってたけど
浮かしたら終わる糞ゲーに見えた >>396
鉄拳が格ゲーとしてまともになったのは3からだよ >>361
バーチャ2の頃に新宿のスポット21で、ブンブン丸とかとギリギリの対戦をした後に
スポーツランドで、ゆるく連勝をしていたなぁ 強豪キャラには目を向けずひたすら
ジークンドーを愛しジャッキー、一筋に
打ち込む友人がいたw >>390
俺は鉄拳のほうがぶっ飛び過ぎてついていけなかったな
吉光とかキングはまだ良いけど、ジャックとかクマはなぁ・・・
ウィリー・ウイリアムスかよw 名越が長年に渡って壊してきたものを今更拾い集めてるのか >>409
賛成派だよ
個人的にはEボタンもアリだった >>409
投げ抜けの面倒くささがどうしても・・・
通常込みで3つ投げ抜けを入れるのが当たり前ってもう無理だ・・・ >>402
マジで桐生とか7の新主人公(名前知らんw)とか入れたほうがいいんじゃないの
龍が如くを遊んでる人もつかみやすいんじゃない? >>396
パキスタンはガチ攻めだけど日本はタマ無しだからスカしまちなんだよな バーチャファイターって
まだ続いてたシリーズなんか
ポリゴンのやつしか知らん よく壊れなかったなという程酷使したバーチャスティック キャラになんかへんなアイテム付けだしたところからついてけなくなってやめた
5とかあったことすら知らないのに10年もたったのか
鉄拳はグラだけ進化してやることが相変わらずのコンボぶっ放すだけだし格ゲは2Dだけでいいのでわ 龍が如くのミニゲームとして遊べたことも知られていないバーチャファイター5の悲しき過去・・・・・・ 世間的には、そのごちゃごちゃ付き出した4で大復活して
柔道家とキックボクシングの魅力のない追加キャラの4エボリューションで死亡。ってな流れだけどね カードシステムによる強さの可視化とアンジュレーション撤廃でかなりユーザー戻ったよね
その代わり主にアオイみたいな軽いキャラが逆二択でぽんぽん浮いてボコボコにされてたけど >>410
鉄拳はキャラが多すぎてなあ
全部のキャラのコマンドを覚えないと読み合いなんかできない バーチャルファイターのパイチェンで抜いたな
懐かしい >>31
解る
俺はパイ使いだったから3で導入された横移動は面白かった バーチャは最後はもう凡人には無理ゲーになってたからな 懐かしいなぁ。
渋谷や新宿で猛者どもとようやったわ。 >>263
有名になるまえからファミ通の編集者だったじゃんか
うすば羽田だったか ACで出すんならフルHD止まりでいいから
最新の360Hzで回してほしいな 新宿ジャッキーこと羽○隆之さんは望月あんこの堕胎で・・・ 格ゲーは素人お断りになって廃れた
素人がちょっと練習したらそこそこやれる風にならないと
最初から敷居が高く感じやらなくなる
負け続けるゲームは面白いと感じないし
人はマウントを取らずにいられない >>437
VRならやりたい
視点変更はあったけどVRだとまた違うんじゃないか 鉄拳の方がやっててきもちよくない?
バーチャはパンチ当ててもふわふわすかすかしてて爽快感ないわ バーチャは鉄拳とコラボするしか残されてないだろ
バーチャ4と鉄拳4の時は稼働時期が一緒であんなに盛り上がったのに >>260
格闘家を召喚するスタンドバトル物な
ディスクウォーズアベンジャーズみたいなのでええやろ >>442
実際そのへんの差で明暗分かれたな・・・
鉄拳6で浮かせた後に叩きつけてそこから更に打撃が入るようにしたのは結果的に英断だった
当時はなげーよ言われてたけど fall guys並の簡単操作にしてバトロワ格ゲーにしようぜ >>444
まさか鉄拳にギースと豪鬼が出るとは思わなかった・・・ youtubeやニコニコにある
バーチャファイターの歴史という動画を見るとゲーセン文化の隆盛まで分かって面白い
プレイヤーがゲームの文化を作っていた時代なんだな >>440
ソウルキャリバーのヴォルドで対戦相手をムチャクチャ酷い目にあわせてやったことがある
彼はその後一生ソウルキャリバーをやらなかったと思う
いや逆に今はフォートナイトとかにハマってるんだろうか… バーチャをやる為にセガのバイトに応募したな
閉店後にやってたら店長が乱入してきた
いい時代だった バーチャ2のシステムで今のレベルのグラフィック
キャラは3までの面子で後はキャラメイクで自由に作れる
これでPS5ごと買う
と言うかマイクロソフトはセガを買収してXbox をドリキャスとして売れ >>361
最初は何がスゴいのかわからなかったんだよ
グラもかなりダメダメだったし
その分2の衝撃が本当にヤバかった >>444
バーチャ4は段位システム初搭載で盛り上がってたけど鉄拳4はお通夜だったぞ
タッグで猛威を振るった三島家をあんだけ弱体化させれば客飛ぶわw 池袋ジャッキー
新宿サラ
柏ジェフリー
ブンブン丸
大阪百万円 セガはゲーセンの経営もしてるので家庭用移植に積極的でなかったのと
家庭用ゲーム機でネット対戦が当たり前の世の中になるのが読めなかった >>52
全キャラの技の上中下段当たり判定と攻撃の発生フレーム数知ってないと勝てないからな
知識ゲーになって素人が皆逃げた
金入れても狩られるだけでアホらしいから あの頃はカクカクの人間が動くだけでワクワクしたよな 鉄拳4はバーチャっぽくなってて爽快感無くてうんこななったよな >>440
1対1のゲームなんて余程運要素を強くするか底を浅くしないとそうなるんじゃね?
勿論そうなったらなったで既存のファンを失うだろうけど
結局格ゲーの良さと言える部分がそういう側面も生んでるわけだから
そういうジャンルだと諦めるしかないんじゃないかな どんどんリアルになってったけど2の方がモーションは爽快感あって面白いんだよね
おまえ何が見えてんだよと言いたくなる上昇志向なアキラの揚炮のベクトル リングアウト負けが日本以外じゃ納得行かないから受けないと聞いた
世界中で受けた鉄拳と違い、バーチャファイターが受けたの
日本とか台湾とか韓国とかのゲーセン文化が残ってた地域ってことか バーチャは対戦では何が面白くて流行ったのかよくわからなかった、一人用でコンボしてる分には楽しかったが
例えば、キャラ同士が近距離でまるでじゃんけんするところが基本的なゲーム性であって打撃、投げ、ガードの関係、上中下段の関係を、
短く簡単にまとめたものをチュートリアルとして配信するだけでも間口は広がると思うよ >>447
バトロワにした時点で格ゲーじゃなく対戦ゲーじゃね バーチャ5は今動画で見ててもすげーつまらなそう
2の方が面白そうに見えるのは、ノスタルジーだけじゃないはず DOA5LRにバーチャキャラ出てたけど誰も使って無かっただろ?需要ないって 3からの投げ抜け〇〇Gから
変な風になって来たwww
(1の前前PKGよりはマシだけど。) 道着着てハチマキってリュウだよねそれパクリだよねー >>469
リングアウトは別に良いんじゃないか
バーチャは職人気質と言うかそもそもが万人向けのゲームじゃない
タイトルから捻りがないし、セガはバーチャと名前を付けたゲームばかり作ってたな >>470
ライト層はゴンボルファイみたいなボタン押すだけコンボじゃないとやらないで ゲーセンを経営しているからセガってゲーセンでの対戦のことばかり考えて
家庭用ゲームで対戦する人のことの考えが至らなかったと思う
その点鉄拳って、家庭用移植まで時間かかるかわりに、大幅な追加要素があったからな
あと移植先が家庭用ゲーム機で勢いあったPSだったのもでかいか ラウで浮かせてからパンチ3発からのオーうぇーいで決めようとしてただの回し蹴りによくなったな。パンチ2発の感覚でやると上手く行ったのは謎だった。 正直やりたいがもう投げ抜けの入力がもうダルいわw正直バカらしく感じる スプラッシュで体力半分以上減るのが衝撃だったな
トーキックスプラッシュが懐いw >>460
知ったかが過ぎる
自社アーケードの移植作がセガハードの主力商品じゃん
ドリキャスに至っては、ゲーセンの基盤とまったく同じ仕様の機種だぞ?
ネットにしたってメガドラの頃からゲーム図書館とかやってたし
ネット対戦を当たり前にしようといろいろ金かけまくって死んだんじゃないか >>459
上記2人は→→PK Gマソ!
3からは名前すら出て来ない人物www 足位置でコンボ変えんなよハの字はこれでとかめんどいわ PCでできるなら買ってもいい
けどレバーの音が意外にうるさいんだよなあれ 3の高低差好きだったんだけど評判悪いんだよな
高い位置からドロップキックやってミサイルキックってはしゃいでた >>489 セガの家庭用ゲーム機が海外市場で
ジェネシス以降サターンもドリームキャストも全然売れなかったのが痛いと思う
鉄拳はPSが売れた勢いに助けられたのも大きかと >>488
↓P又は暴れるとTスプラッシュは
回避出来るからハンマー多めで
偶にスプラッシュ入れると相手が
困惑して面白かったよ。 とっくに3出てるときにフェリーのすごい特等席みたいなところに2の筐体あったの笑った
しかも1プレイ500円 20年以上前はストリートファイターとここまで差が付くとは思わなかっただろうなぁ 硬派系は◎だが女キャラ人気ない
↓
ライト層オタゲーマーがつかない
鉄拳やDOAみたいにライト層あつめないと
マニアゲーで終りなりそうだわ(´・ω・`) 2の頃は1プレイ2百円とかを1分くらいで溶かすゲームだったからか大学生とかリーマンがやってたな
50円100円が大事だった中学生はオッサンたちを横目にサムスピとかKOFやってたわ >>499
そのさらに隣でダライアス外伝してたのが僕です 個人的にはVF1の虚無感が好きだわ
なんか異空間で戦ってる感じがする 面白いと感じる域に達するまで時間もお金もかかりすぎるから
ご新規さんに今から始めようと思われず、敬遠されるゲーム 昨今のセガ見てると全く期待できんよ。むしろ出さないで頂きたい バーチャファイター2の開発者のインタビューで
バーチャファイター10では、実写が戦ってると思うほどリアルになってますよ
って言ってたの今でも覚えてる
やっと6まで着たのか・・・ >>505
正直これはある
サクラ大戦とか絵からしてコレジャナイ感が凄かったし >>499
だいたいセガの直営店は200円だったよな
普通の感覚だと直営店って安くなるもんなのにな SEGAはゲーセンもスゲー厳しくなってて、倒産寸前の会社なのかと思う
UFOキャッチャーとか達人でも取れない詐欺仕様になってる 懐古とヌルユーザととんちんかんばっかで萎えるわこのスレ >>9
VFは2で完成形だよな。あのシンプルな読み合いが熱狂的に支持された。
3から余計な要素入れすぎて客離れ、その間に鉄拳にシェアを奪われた格好。 基本無料のDOA6とフリプのスト5はちょっとプレイしてちょっと楽しかった
バーチャもタダなら遊ぶで バーチャは4で受身を導入して終わった
批判の多い3のアンジュレーションはまだギリ許容できた
4の受身はウルフのジャイアントスイングを殺したから絶対に許さない >>506
新作じゃなくてマイナーチェンジじゃないの?
本腰入れてバーチャ作るんかな VF5FSを手直ししたものを基本無料ゲームとして復活させても
かつての勢いを取り戻せるかどうか怪しいし
今のセガってとてもVF6にかける資金も人員も足りないと思う 5はバーチャの名を借りた別ゲー
クソ格ゲーに成り下がってた >>70
板垣だっけ。ニンジャガイデン作っただけで功績は十分。ただし2と3、おめーはダメだ。 >>520
直近の作品が10年前のだろ
それをマイナーチェンジ?
ソフトやハードの技術、何もかも数段上がってるのに? バーチャコップとバーチャレーシングを作り直して再始動した方がいいんじゃねぇの? いまセガに残ってるやつでバーチャなんか作れねえだろ 2の頃の盛り上がりが楽しかったな
格ゲー大会でウルフのジャイアントスイングが決まるとうおぉぉ!と盛り上がったのを覚えてる
そのゲーセンも消費増税に耐えかねて潰れ夢の痕 >>530
あの問題児名越は元々AM2研で鈴木裕の下にいたから一応作ればすると思う
面白くなるかは別。期待はできない セガが滅びてプレステいったとき新聞の見開きで鉄拳とコラボしたっけな。
まさか、両者交わらず共倒れになったなんてな 3からキャラがスカスカになったからなあ
発泡スチロールで叩き合いしてる感じ うーん、今時格ゲーなんか流行るかな
対戦って言ったらバトロワとかFPSだろ >>536
鉄拳は海外じゃドル箱タイトルだぞ。鉄拳7は500万本売れた。 完全リニューアルしてリセットしないと新規が来ないね
格闘ゲームはマニアに応えるために複雑化して死んだ 2と3で相当にハマった口なんだが、復活っていうニュースは嬉しい一方である意味全然嬉しくない
>>6に書かれてるように、政治の野党と同じで、人気消滅に至った原因と改善案がなされてなければまた無駄な開発に終わる
復活といっても「今はEsportsが世界的に流行ってるから」っていうスケベ根性丸見えで恥ずかしい
システム的には3でもう完成されてたし、むしろそれ以上は限界だった感がある
キャラが多くなるのは仕方ないとしても、技も無駄に増えすぎたし、デコレーションも過剰すぎた
シンプルに格闘に集中できる世界観やビジュアルなんかはむしろ1〜2で既に完成されてた
せっかくポリゴンの限界を逆手に取っていい味を出してたのに、3以降はこの世界観をぶち壊してしまった
3のEボタンは賛否両論のようだが、シンプルで良かったと思う
以降はなくなって別操作に集約されたが、結果複雑になった感がある
とにかくVFは複雑・多すぎ、これが衰退原因
開発側は多分分かってないんだろうな >>31
わかってらっしゃる
4からは斬新な要素が無くなったからね
革新的じゃなければ鈴木裕のゲームじゃ無い
というわけで次回作はコケてもいいから3人同時バトルを… ゲームから離れてた時期に、鉄拳に逆転されてたのはびっくりしたなぁ
今や格闘ゲームと言ったら鉄拳とストファイでしょ?バーチャ影も形もない感じはびっくり 鉄拳の志の低さが許せない
あのナムコなのにプライド無いのかよとガッカリした 格ゲーはマキブーを見習うべき
横固定はもう古い
横360度縦180度にしろい チー牛がどうのこうので炎上してもこうやってしがみつこうとするあたりに
利権のやばさを感じる バーチャストライカーの楽しみ方がわからない…あのゲームすごく慌ただしくない? こういうのはスパーンと時期出せないとカッコ悪いよな
そういうプロモできないのがSEGAらしさか バーチャはまったわ。
一撃を如何にして当てるかが面白かったから、コンボ重視になってからつまらなくなったね。 10年前、バーチャは鉄拳に完全敗北して市場から消えていった
末期の空気っぷりは酷いもんだった 他のメーカーと同様にポリコレなんか無視して未成年の可愛い萌キャラも続々登場します 3は高低差があって新鮮に感じたな
ドリキャスで楽しんだ(´・ω・`) 3は特に格ゲー得意じゃなかったのにくそハマッてゲーセンで103連勝した思い出がある
それから他の格ゲーもやってみたけど全然上達しなかった
なんかハマる魔力があるバーチャ3 新作とか言っても浜村の養分だったり名越が邪魔したりで大変そうだな >>510
Microsoftと連携して一発逆転あるで バーチャいつの間にか死んだよなぁって最近よく思ってたらいつの間にか復活にこぎつけとる
今鉄拳に勝つの厳しいだろうけどそれなりに続いて心残りだったバーチャvs鉄拳を実現してくれ 2は他の格闘ゲームにはない奥深さがあった
その深みには達人しか行くことができない
最高の格闘ゲームだった >>564 鉄拳の原田Pはバーチャが復活するのならバンナムとしても協力できることあればしたいと答えてたが
肝心のセガがやる気ないと、他社の人間ではどうすることもできないと嘆いていたからな
カプコンやSNKやスクエニと提携して鉄拳7のゲストキャラとしてるから
鉄拳にVFのキャラが来るかその逆もありえるんだろうか? 段位システムが悪かったんじゃないの?
あれでやる前から結果が分かって参戦できなくなっていった ブンブン丸とか新宿ジャッキーとか池袋サラとかキャサ夫とか柏ジェフリーとかちび太とか大須晶とか大門ラウとかZAPとかのやつ? サターンの時にあった学習機能復活させればソロでもそれなりに楽しめる
当時、自分のカゲに勝てなくなった思い出
再び流行らせたいならPS5で布教するしかないな VF2と初代バーチャロンやってたなぁ
2でサラしか使わなかったから、3でブライアンツでしか組めなくて
困った記憶がある ブンブン丸ユーチューブやってるんよな
おっさんになってたw
当たり前かw あとはコナミのイーアルカンフーを対戦格闘ゲームにバージョンアップさせて復活…それはないな 初代から現役だけどあの駆け引きを味わえる格ゲーはバーチャだけ 2の頃地元のセガワールドの大会とか出てたなぁ、懐かしい
都会の方に遠征したら全然歯が立たなかったのもいい思い出 あのー
10年遅いと言ってるレス多いけど
7年くらい前までちゃんとアプデしていたんですよ5FS・・・ 酒飲めば飲むほど強くなる酔拳老師の代わりにチーズ牛丼食えば食うほど強くなるキャラ出そうぜ 完全新作なら嬉しいなぁ
ハードもそれだけの為に買うわ >>568
そこからのファイターズメガMIXを…
デイトナ使いたいわ VF2時代の鉄人の名前は上に色々と出てくるけど、後期のアストロアキラの名前は出てこないな
ちび太は読み合いが強かった感じで勝てたラウンドもあったけど、アストロ氏はテクがもう尋常じゃなかった
地元でちょっとブイブイいわしてた自分でも、「全く勝てる感じがしない」ってくらい強烈な白アキラだった
https://www.youtube.com/watch?v=_-AlvVVEI8M
https://www.youtube.com/watch?v=7fODbrKaXQM 着せ替えはやめた方が良い。人間の駄目な部分が見えるだけ。
ああこのゲームこんな寒い人が多かったのかとイメージダウン。
制服の学校から私服の学校になるようなもん。 足位置把握
相手浮き又は崩れ時のカウンター有無、しゃがみか立ち状態か、重量別、壁までの距離
ここまで把握して適したコンボをチョイス
軸ずれも注意
あっ、アキラ限定もありましたね
いやはや・・・あらためて振り返ると正気か?このゲーム? 10代の頃
VF2の対戦楽しくていろんなゲーセン回ったわ!30代ぐらいの人に強い人多かったなぁ
今は60代になってるはずだがまだゲームやるかな! これスマップの草薙君が好きだったよな
ゲーセンでの目撃情報みたいなのかなり聞いたわ 全ての格ゲーはもう過去の遺産で完結してるでしょ。
もう新作はいらないw VFは2で完成形だな
3の地形がヘンテコになったのが悪かった
あと葵と相撲とりが弱すぎ >>592
あの人むかしからセガ信者だからなあ
テレビ番組でもウッキウキでパンツァードラグーンの解説して香取慎吾がドン引きしてたし リアルな東京23区や大阪で対戦格闘+シマ争い出来る龍が如く作ってよ スクロールもしない、イーアルカンフーみたいなゲームがなんでこんなに流行ってるんだろうって思ったけど >>552
ペンをボタンに変えたWLW?
格闘の3D化ならZENKAIでいいやってなりそうだけど 2D勢の自分は3(tb)だけはハマったわ
高低差の位置どりやコンボ、回転系の技をガードするとモーションがストップするのが分かり易くて好きだったわ いまだにアキラ三弾出せると思う
なんか右手が覚えてる 2まではバーチャ圧勝で3で鉄拳にならばれて4から鉄拳独走状態
こんな感じだったな バーチャは投げが辛いし鉄拳より技術介入度高いから受け入れられないだろうな >>595
3でなんか一気に魅力無くなった
グラフィックは綺麗になってるはずなのに2の方が不思議と綺麗に見えた
色の彩度が3で落ちたような気がした メガロ筐体でバーチャやった時は感動したな
椅子がベンチ式で知らない人と並んで対戦するのがちょっと恥ずかしいという >>167
とりあえずPS3でVF2.1をオンライン対戦でリハビリだ Xboxに2と5が互換されてるけど
今度出るSXだとHDRが自動で付いてキレイになるそう >>598
たわけ!物理キーを使ってこそのバーチャだ
オメエはガチャでも引いてろ >>615
4まではバーチャが上やで
カード段位システムもバーチャが先 いちいちここでチー牛言ってる情弱はSEGA=名越の頭しか無く当時ろくすっぽVFに関わってないのを知らない知らないキッズ。アイツは元々デザイナーだぞ キャラがブサイクだからな
スト2は春麗、DOA5はマリーローズのおかげで売れた
キャラがブサイクなのは売れない バーチャってもう完成されちゃって手を付けるとこないんちゃうの
新キャラいれるくらい? 少林寺のキャラがブサイクで腹立った記憶が
リュウチャーフィにそっくりなのを入れてくれたらなあ
本人に許可入れて ガードと避けと複数の投げ抜けを同時に入力出来ない奴は何も出来ずに死ぬゲーム つーか、もーゲーセンがねーよ
規制厳しくして、パチンコ屋の半分の面積をレトロアーケードゲーム置くようにしてくれ
どーせパチンコ屋も爺婆客ばかりで、賭博脱法三角取引の換金率低いんだろ >>635
あと全キャラの技後の硬直フレームも覚えないとボコられる。 >>623
最近youtubeでVF5FSの対戦動画観ててやりたくなったから調べたんだけど
XBOXのオンライン対戦でマッチングがバグってるとかいうのは直してくれないのかね
オフラインの人がリストに表示されててオンラインの人と繋がらないとかなんとか 2の頃にハマっててオールで対戦とかしてたけどファジーガード辺りからついていけなくなった バーチャロンと一緒にVRで出すべき
どうせニッチジャンルなんだから
もうレバーガチャガチャは流行らない どうせ古参のやり込みプレーヤーがコミュ作ってめちゃくちゃにしていくよ。 ガードがボタン
打撃が当たったときのヒットマーク無し(爽快感なし)
ダメージでかすき
これが理由で受け付けなかった >>638
今のパチ屋は爺婆が1円パチンコの海物語を必死に台パンしながらやってるからな
1円か4円かの違いがあるだけでそれ以外は20年ぐらい前と変わらぬ光景だったわ 人生で一番やったゲームだわ
全部の技のフレーム数とか覚えた思い出 >>645
このシリーズの古参プレイヤーなんてもう大概おっさんと化してるから反応速度とかもう付いていけんだろう アホみたいなカードゲームがeスポーツ扱いで、バーチャが違うとか世の中狂ってる。 4からエンジョイ勢がまったく遊べなくなったからな上級者しかいなくなった >>1
アトラスの人気キャラ出せばいいよ。やんないけど >>244
砲撃運針総故障を変換できるお前のPC俺にくれ >>248
20年越しの恨みつらみ書き込むのやめない? ローポリゴンじゃなきゃバーチャファイターじゃねえ! >>73
久々にゲーセン行ったらチンドン屋みたいな奴らが戦っててバーチャだって気付くまでに10秒かかった
あれカッコ悪かったなーいやになってそれ以来やってない サミーファイターになんの希望もない
もう3Dエンジン作れるような技術者居ないだろ
セガサミーに パチンコの胸アツ演出作るほうが金になる世の中
そしてゲーマーたちもおとなになって自分で操作して金を失うだけのゲームよりもパチンコみたいに椅子に座って当たり外れを眺めるギャンブルのほうが楽しい年齢になっていく 有吉のゲーム番組で、
タレントアイドルが、操作できるくらい
簡単容易じゃないと >>590
崩れやダウン状態も色々なパターンあるし、相手の受け身やダウン状態の把握とかもあったな。
リングアウト勝ち狙いで壁の高さや耐久度も考慮するなら、プレイヤー自体のヘイト管理が要求される。 >>680
確かに遠距離攻撃の波動拳連打は萎えるな >>627
もうセガ=チー牛発言になってるから何言っても無理 1 3Dの画面に驚いた反面、カクカクゴリゴリで見た目はしょぼいので限定的
2 テクスチャ-で一気に人間の姿になり大人気。一大ブーム、セガアーケード最盛期
3 絵は更にきれいになり驚かれる一方、初心者お断りになりピークアウトして徐々に衰退
4 5年もたったのに見た目が少ししか進化してないと呆れられる。多少操作簡略化したがすでに限定的人気で復活せず
5 バーチャマニアが遊ぶだけのゲーム。見た目はh更にしょぼく笑われる
6 鈴木裕 「え!まじで?」 >>534
お望みの3Dじゃなく2Dのバーチャファイター2はメガドライブで発売されたしメガドライブミニにも収録されてる カウンターのみ相手が浮くとかならまだ延命できてたと思うわ >>686
相手が浮くというのが
まずダメだろ。
現実世界で空中コンボなんてやっている格闘家どこにいる? >>329
監督は当時話が来たけどスケジュールが合わなくて引き受けられなかったという今川泰宏さんで >>652
だよなあ
オラタンがピークだったけどさ >>560
強いけれど2の延長上に居てアンジュレーションとエスケープを上手く使えない奴に、弱いけれど3仕様で臨機応変に戦える奴が勝てるゲームだったもんね。
自分も不確定要素が高くて戦略性の高い3が好きだわ、不評みたいだけれどw >>595
葵は返しがハマれば強いぞ。
P返し(その場に転がす方)〜ダウン投げ(足折る方)が確定だから結構削れる。
鷹も何かの大会で優勝してたくらいは強いぞ。
下Pからの白虎みたいのと居反りの二択が凶悪だった。 ツインスティックでヴァーチャロンやりたいな
アレこそゲームセンターでやる価値がある これは楽しみ
20年ぐらい前に未来のバーチャファイターはこうなるという特集で実写みたいな凄い映像が載ってたがアレを実現してほしい >>629
売れないって
バーチャ2が流行ってた時期知らんのか? >>680
ストIIにハマれなかった俺のためのゲームだと思ったよ─── ダッチワイフと戦ってるみたいなヘコヘコした爽快感のないコンボが嫌
鉄拳のドカーンボコーンのほうがゲームとしてわかりやすい カードが悪い
障壁が高い
カード導入以前は5ちゃんねると同じで全て名無しさんだったけど
カードのせいでコテハン掲示板になってしまった
名前をつけたらフェアじゃなくなる バーチャのシステムで
キャラはDOAでやってほしい バーチャ2がやりたくてPSじゃなくてサターン買ったんだよな
バーチャ飽きた後は激しく後悔したけどな >>706
餓狼伝説Specialのギースが先だけどな バーチャ2のあの操作感に戻してほしい
3になってから身体が思うように動かない身体障害者になった気分だったわ >>698
VR対応すればまだ戦えると思うけどねえ バーチャの女キャラは3からは顔立ちは整っているのにブサイクっていう不思議な感じ
鉄拳はフツーに可愛くモデリングできてるのに 3tb 4とプレイしまくったな
当時はまあまあいいところまで行けたけど、今はもう老化で思考も反応も鈍ってるんだろうな
まぁ確実にプレイするけどね 無料でPS5とかに出して衣装は課金とかにしないと新規に触ってもらえなそう バーチャ
セガレーシング系
バーチャロン
バーチャコップHOD系
みんな大人気だったのにすべて潰したセガってすごいよなぁ。
今じゃ龍が・・の使い回しとミク回して稼ぐ会社になってるとかギャグw アキラを使うのが上手い奴のプレイはずっと見ていたいな
2で相手浮かせてパンチパンチパンチパンチ白虎双掌打ハーッ!のコンボを初めて見た時カッケーと思ったよ ちょいちょい、4が流行ってなかったって人いるけどゲーム引退してたんかな?
キャラカスタマイズできる有料のVF.netでさえカジュアル勢もかなりやってたし、PS2版も50万本売れた
ぶっちゃけエボリューションで硬派なタイプじゃなく
オタウケする女性キャラだしとけばまだ目はあったと思うわ >>32
PCVRのボクシングとかにそんなのあるで、かなりしんどいらしいが。 アストロシティ・ミニつうて実際にアストロシティ登場後にリリースされたタイトルがバーチャしかなかった件
一時期はバーチャ2やらストライカーやら入るんじゃないかって盛り上がってたが、
タイトル発表になるたびにテンションが落ちてったつうな
ホント名前が詐欺 鉄拳は生理的に受け付けないわ
あのロボットみたいなガシガシは萎える
キングのスペシャルコンボは爽快な気分になるが >>686
いやー、それはカウンター判断必要になるから
余計ハードル上がるっしょ? 昨日ストリートファイターリーグ配信のツベ同時接続2.4万くらいあったから十分成り立つと思うけど
数字でみたら格ゲーだからもう時代遅れという程でもないかと プロゲーマーが格ゲー増えすぎてゲーム毎の人口が過疎ってるって言うてたのに
まだ分散させんのやな >>725
あれ爆死するだろ
落ちものパズルだけで、どんだけ入れるんだよって思った >>722
俺はそういうのお手玉にしか見えなくなって急に冷めたわ
コンボのやり過ぎで格闘ゲームは廃れた リアルを追求したUFCのゲームなんてつまらんもんな
やっぱゲームとして楽しむには空中コンボは必須 草gが専用筐体持ってるんだよな
相当やり込んでるだろう >>476
頭殴られたらパンチドランカーになってしまう
格闘ゲームのVR化は本当に楽しみ
間違いなくすごい >>34
パワーチャージ1回当てるだけで勝ち確のゲームが楽しいか? バーチャは4で完成されてた。無駄なシステムいれて複雑になったのが5 >>725
昨日スイッチでセガのゲームがセールになったあたりの流れで
そういやアストロミニの収録タイトルどうだっけ?と思い直してあらためて確認したら
サターンどころかメガドラどころかマーク3収録していたゲームがけっこう入ってるんだよな
というかメガドラ以前のマーク3とか存在忘れられてる気がする
北斗の拳とか有名だったけど 波動拳みたいな飛び道具がないリアルな格闘ゲームみたいに謳ってたような記憶があるけど
相手を浮かせてポンポンポンて空中でパンチ連打で繋ぐとか全然リアルじゃないわな今思うと 小川対ヒョードルを写真だけで見ると小川が空中に浮いてヒョードルがコンボ入れてるように見えてて実況板でみんな爆笑してたわ エドモンド本田だってヨガファイヤーくらったら痩せるだろ?
そうゆうもんだwww ガード投げ抜けレバー投げ抜けを標準動作とするようなゲームだともう付いて来る人いないだろうな シャドバファンが言うには格ゲーは浅いし運ゲーだからeスポーツ名乗るのはおかしいってよ ファイティングバイパーズも良かったな
model2あたりが1番好きだったわ 女子キャラがエロい格好して乳揺らせば売れるんじゃないですかね?
物理法則を綿密に計算したバーチャらしいリアル志向のこだわりの揺れです >>756
熱帯が一番のキモになるけど、この部分クソだったら元のファンも戻ってこないし、他ジャンルからも寄ってこない事になる
2Dゲーと違って殴り合いがメインなのでラグは致命的な事になる アストロシティミニのラインナップを見て改めてSEGAはオワコンだと認識 初めて2のデモで螳螂拳と酔拳の動きをみたときは感動したよ >>114
パンチ一発あててから、有利な攻撃の選択権を得られるシステムね。 eスポーツねぇ・・・
駆け引きが浅い上にプロ含めて誰も褒めてないストファイ5なんかよりはよっぽど楽しみか
重い打撃入れた瞬間に横移動投げ抜け3つ以上、台湾ステップ、ファジィガード
自分でやれる気は全くしないな
しかし「ファジィ」って完全に死語になったなw 掃除のおばさんにまで適当にレバーガチャガチャ動かさせて出しやすいコマンドを必殺技にしていったって話好き >>115
10連コンボって繋がりの遅い技の連携技だから使えなかったけど。
バーチャ2のジャッキーのライトニングキックみたいで、勝つための技ではないよ。 キャサ夫って結婚して北海道に帰ったんじゃなかったっけ >>138
言ってることは合ってるんだけど。
勝負事ってそんなもんじゃない。
卓球で例えるなら、カットプレイヤーが対戦相手に現れたら対策ができてなくて負けるね。
ボクシングだとサウスポー。 >>755
それどころか最後は避けキャンG抜けできないと話にならなかったよ 相手が避けキャン投げ抜け読みの遅らせ打撃とかやってたな
だんだん思い出して来たけどやっぱ自分でやるのはムリだな とにかくラウの立ち斜上が悪質で冷めたな
まぁ日本橋の10円ゲームだったから腹も立たんかったけど >>6
鉄拳とか紛い物が次々に出てきたり、ネットや携帯が普及してゲーセンが待ち合わせの暇潰しから除外されたからだろ >>769
10連コンボの内訳覚えてるやつなんてほとんどいないからデカい大会のTOP8レベルでもわからん殺しでたまに見るぞ >>765
サムスピの新作見てないだろう
何に期待してるんだ(´・ω・`) >>773
避け抜け読みの遅らせ打撃
その遅らせ打撃すら無効にしたのが避けキャンG抜け 下手なジャッキー使い
ローキックと
勝負着いた後のサッカーボールキックだよね >>778
へぇー
1個ぐらいしか受け付けなさそうな忙しさだね 地方のゲーセン潰れまくってるから最初からPC、ps5だよね >>544
ガチの人にはエスケープボタンやアンジュが不評だったらしいけど、自分は緩いプレーヤーだったので好きだったな
バーチャってキャラによって、ややこしいコマンド覚えなくても、それっぽく戦える気楽なゲームの側面もあったよね? >>779
俺もジャッキー使ってたわ
下手だから困ったら適当にサマーソルト出したりしてなんとかしてた >>780
まあ遅らせ打撃だけならG抜けでいいのか
最終バージョンは通常+1方向抜けできなくなってたかも
おれもあんまり覚えてないw
避けキャンは投げが確定しないくらいの不利の時に仕込むと相手の選択肢をほぼ潰す
最終的にはみんな手癖みたいになってたと思う ぷよぷよみたいにesports用モードを追加して中身全く同じやつ? >>31
3はメガロスのデカイ画面でプレイしたら酔拳ジジイのステージで酔ったわw 人気落ちてきてたとはいえ、固定ファンいるし、5でやめる必要はなかった
セガっていう会社の体力が落ちてきてるのかなと当時思った VRじゃないけどps3で肉弾あったろ。
個人的には傑作だったけど続編は出なかった。ってことは身体動かす格闘は売れないんだな。 ついでにバイパーズ3も出してくれねーかなぁ・・・・・ >>789
ビッグタイトルは開発に時間も手間もかかるしな 20年間練習してるのにいまだにアキラスペシャルが出せない そもそもバーチャ2の対戦って開発が想定してない技の応酬すぎる 当時俺はパイ使いで相手が戦意喪失するくらい強かったわ
相手が一発も反撃出来ないくらいの猛ラッシュで負けた事は一度もない
大会に出た事ないが出てたら果たしてどれぐらいの実力だったんだろうと時々思うわ >>1
サクラ大戦といい過去の名作に縋ってしまうか
過去の熱量を見余った馬鹿ゲームしか作れないし
昔のような技術力は今のセガにはないのがなあ >>795
なんかこいつ悔しそうw
思い出補正のストUごときの比じゃなかったぞバーチャ2は >>590
こんなんできなきゃ勝てないならそりゃ廃れるわ… メガテン作りにスタッフ割り当てるべき。格ゲーしか出来ない人がやるべき >>31
4は復活したみたな扱いされるけど俺も4は駄目だったと思う
地味すぎて判定もわかりにくいしゲームとしての面白さ、解りやすさが全然なかった >>55,89
こいつにわかどころか異世界住人まであるぞ
無印ストUの話をしてるのにワールドーヒーローズ1と言っている
ストUダッシュが大量に稼働してる時期で無印スト2に100円玉20枚も並ぶわけがない >>34
SNKのは面白さがわからない
バランス調整めちゃくちゃ 昔のテレビチャンピオンのゲーム大会の決勝が稼動前のバーチャ2で、無名だったブンブン丸が優勝した 腹崩れからの下段投げ抜けかダウンからのダウン投げ抜け選択とか
とにかくやられ側の投げ抜け技術が備わってないと話にならない
あと投げ抜け仕込んでからPボタンだけ離して抜けガード
見た目はただのガードだけど色々仕込むのが基本 >>169
バーチャは地味、鉄拳は派手
これが大きかったんじゃないかな
バーチャは初心者にとって爽快感が薄いからね 空中コンボこそバーチャファイターの醍醐味で大ヒットしたのにやめろと言ってる奴なんなの?
UFCの糞ゲーでもやってろ >>458
そんな弱かったっけ
仁は強かった記憶あるけどな、風間家かもしれんけど
4が一番の失敗作だったのは間違いない >>815
操作も鉄拳の方がゆるい。
ガチャガチャ動かしてるだけで初心者でも偶然技が出て勝てたりしたしw 最初は三角四角の集合体だった
2でそこそこマシになって、3でだいぶツルッとしてきた
でも最終的にテカった粘土みたいになってたな マニアックすぎなんだよ
強くなるには覚えることが多すぎて時代に合ってない
最早これバーチャなのか?ってくらいに方向転換させないと厳しいと思う >>819
グラフィックってリアルにしても魅力が上がるわけじゃないんだなって思う >>55
>>660
瞬間最大風速的にはバーチャ2の方が上だった印象だなあ スーパーストUとバーチャ2が同時期に現役だったっけ
どっちもシリーズ最高傑作だよね >>405
3が良くて3ベースのTTTもやっつけ仕事のくせに良くて4が微妙 バーチャ2は20歳以上中心に特にリーマンゲーマーにウけていた印象
スト2は10代学生にも満遍なくウけていた印象 >>109
スト2はバーチャに比べて回転が遅かったのもあるんじゃないかな
1試合が長い >>663
今はアンリアルエンジンとかあるからねぇ
鉄拳も使ってなかったっけ?
寧ろちゃんとバランス取れるの?って気がする >>819
モデル2でポリゴン枚数が増えて尚且つポリゴンにテクスチャーが貼れるようになったからね >>822
スト2ダッシュが格ゲー史上1番流行ったって梅原が言ってた 中高生にはチープバトル制でキャラが3人使えて1プレイ時間が長いKOFが流行っていたらしいけど >>830
しゃがみパンチかそれに合わせるように中段攻撃かみたいな感じだったな >>831
kofは駄菓子屋の前でワンプレイ50円のイメージ ストリートファイター2のお子ちゃまゲーにはハマらなかったが、バーチャファイター2はハマったなぁ
毎日やってて小遣い全部使ってたわ
3もそこそこ遊んだが4で全くやらなくなったわ ヴァーチャストライカーなんてウイイレよりよっぽどesports向きだと思うが ついでにうっかりバーチャフォトスタジオもよろしく! 最近久しぶりにPS3の5をプレイしてるけどあんま勝てない。キャラは剛 当時はポリゴンで格闘というのが画期的で
最先端のゲームだったが 今だされてどんなにグラやシステムよくてもレトロゲーム扱いになりそう >>820
葵以外から当て身全排除するとかのレベルで後退させないと難しいよなあ
投げ選択肢減らして複数投げ抜け廃止とか >>831
1プレイで3キャラ使えるお得感あったからね グラフィックがリアルになればなるほどしゃがみパンチとか空中コンボが滑稽に見える 板ザンとふ〜どはストリートファイターからこっちに移行しちゃうの? 2が良かったのは、多分ジャッキー使えば下手でもそれなりに戦えたりして
初心者でもやりやすかったりしたからだろう。
逆にジェフリーやウルフ使って旨さを見せるようなことも出来るし。
爺でネタとして勝てばそれはそれで強いし。 当時は新宿ジャッキーに憧れたな。
新宿のゲーセンに行けば、新宿ジャッキーに会えたの? 2はスピード感だなー
対戦ゲームとしては今から見ると酷いバランスなんだけど、動かしてとにかく心地いい
操作を覚えると更に動きが速くなる、上級者には触れない、技当てるのが困難に
だから酷いバランスなんで、今だすのはキツいシステムだけど バーチャはいのまたむつみが筐体買ってそこに永野護が入り浸ってたとか聞いたな 3は段差とEくらいで別のゲームになってたな。バランスもこまめに調整したが。
そしてシステム変更なのか知らんが、それ以前の有名なやつらが一気に弱体化して
馬鹿にされるようになったな・・
年令による衰えにしては早いが。
使いにくいキャラでも物凄い使い手とか出たけど、それ以前の有名にプレーヤーに比べて
有名人は出なかったからブームは下火だった証拠何だと思う。
2はテレビ露出すらあった わい、日本橋ウルフ52連勝が最高(そのあと誰もチャレンジしてこなかった] >>854
フレームじゃんけんの概念が3ごろできたんじゃなかったっけ
最弱最有力だった鷹嵐優勝とかでそれが広まった PS3あれば2000円でVF5FS無限にネット対戦出来る
一時期ハマってた今人が居るかはわからないけど キャラが薄すぎてな
主人公っぽいカラテマンくらいしかわからん YouTubeで見た動画だけど
バーチャ2が流行っった頃関東のブンブン丸や他のメンバーが
京都のゲーセンで大門ラウ達と戦う動画が面白くて熱かった バーチャロンがやりたいな
ロボット格闘ゲームって今あるのかな >>590
ここまで出来てようやく10段から抜け出せるレベルだったねぇ
狂気の沙汰ほど面白いってやつか >>829
その人は有名だけどウソツキだから信用したらいかんよ
「対戦台が出来たのはスーファミ版のストUのおかげ」とか言っている
他にもいろんな嘘をついてる 今のセガにはまともなデザイナーがいないだろうし、駄目だろうな。
2までのあのセンスはもう戻らない。 お偉いさんが、自社のソフトを購入して遊んでくれてるユーザーをチー牛って呼んで馬鹿にするメーカーだっけ >>862
バーチャロンは格ゲーじゃないよ
ロボットの格ゲーならサイバーボッツかな うおお!初代からアケ・家庭用・家のプレイ環境等、総額数千万費やした俺狂喜乱舞!!
そこらのゲーセンどこにもバーチャ無いのに未だに財布の中からジャッキー・ウルフのカードだけは出せないままバーチャ復活をひたすら望んでた甲斐があった、マジで泣けてくる。 バーチャ2で連コしてくる人がいて
面倒くさくなって捨てゲーしたら激怒された思い出
反省してる >>868
ロボットの格ゲーならジョイメカファイトもいい 最後は新規どころか中級者でも
ついて行けなくなって消滅していったな >>868
初期のプレステでゼロディバイドってのがあったな
操作系がほぼバーチャでプレステで遊べるバーチャみたいな感じで
結構売れたみたいだがw バーチャの最新やりたくて、龍がごとく6を買った俺はどうなるんだ!
まあ、龍がごとく6も結構面白いからいいけどさ 4はわかりやすさとか新規需要を狙うべきだたのにさっぱりだったからなぁ
3のファンがそのまま。
5はもうそれらをさらにコア化させただけ、当然人気面は廃れるわな。 もう1が30年近く前なのか…
『すげ〜ww』と素直に思った。
2は初めて見たとき衝撃が走ったわ 晶 晶スペシャル 当て身
ラウ お手玉コンボからのオイエー
影丸 針鼠弾
ジェフリー マシンガンニー
ウルフ ドラゴンスクリュー
このワザ見た時の衝撃、今でも鮮明に覚えてる 晶スペシャルって当時
餓狼伝説スペシャルとかの超必殺技感感じたな >>878
ウルフのドラゴンスクリューのモーションは今見ても美しい
食らった瞬間はなんとうか本当にやられた感があった >>768
>掃除のおばさんにまで適当にレバーガチャガチャ動かさせて出しやすいコマンドを必殺技にしていったって話好き
これマジ?
この原点に立ち帰れるかどうかだなー
今のAM2研にそれができるかどうか
そもそも2研あるかどうかもしらんが >>878
わかる
しゃがパン攻防後の立ちすかし→マシンガンニーは俺の得意技だった
決められた相手はもう黙るしかない。気持ちよかったねー >>682
余計能無しになってんだな今時のキッズは。よっぽどチー牛が刺さったんだろ。情けねえ >>884
3はあんまりやりこまなかったが
爽快感が無くなったな 3はやりこむと屋根ステージの高い位置からのコンボが面白かったけど、もっさりしてしまったのは否定できんね
2が凄すぎただけというのもあるけど アナログ操作で挙動も物理演算くらいの進化はしないとダメだ
コンボなんかいらない 鈴木裕は8くらいまで順を追ったビジョンを持ってたはずだ
ビープ辺りに書いてあったはずだからセガはそれを読み直せ!
交差法にも言及してた、ジャッキー映画でよく見られる
ガッガッガッ!と相手と激しくやり合う例のアレだ
最終的にああいうのがリアルタイムでやりたいと言ってた >>848
法律のこと忘れてたけどそうだよな
ゲーセンは0時以降だめだな >>852
カメレオンと一歩の作者も筐体持ってたとか聞いたな、ゴマキの弟と草g剛がかなり上手かったとか 3は空気だよな
4で少し盛り返したが鉄拳5が出て死んだ >>895
いや、4はアーケードの王様だったよ
バーチャは5で自殺しただけ >>134
バーチャもジャッキーの暴れが勝つことあるよ >>896
あの衣装と段位でな
並んでたもん
でもあれ殆ど2やってた奴らだろ 4はゲーセン盛り上がってても結局日本だけだったからなぁ… >>676
vf2だけど技は4準拠のもあったな。10周年記念ソフト。 >>717
DOAはエロ女キャラだらけだからキャラ追加と衣装DLCが売れた。だから基本無料でやれる。
VFじゃ無理だね。 今はネット対戦だけど
バーチャ2の頃は地方のゲーセンに遠征して猛者と一戦交えたりと楽しかったよね。
サッカーのアウェイ遠征みたいな感じで。 1のインパクトとそこから2への目に見える進化がピーク
3からはマニア向けになって自然消滅した >>903
あったなー
未だに下Pありきの糞ムーブしてんのかと楽勝だったり、逆に知らない動きされて泣きながら帰ったり
一番有名なのは台湾に行った連中が持ち帰ってきた台湾ステップか
メストでも紹介されて日本中が台湾ステップの練習をした >>904
3のもっさり具合で離れたプレイヤー多かったw ゲーセンは周りの騒がしい雰囲気も含めてなんだよな
今は家で世界中と対戦できるけどあの現場の空気は味わえない 2までとその後は別ゲームになった感。
どちらが面白いかとかじゃなくて
違うゲーム。 もう八の字と正位置の足位置見れなくなってるんだろうなぁ。。。
オフパコしまくった4の頃に戻りたい。。。 リアルを追求していったせいで、プレイヤーから想像の余地を奪っていった感
デフォルメという遊びがないんだよね >>910
あの時期はゲーセンにも不自然にかわいい2人組とか明らかにヤリに来てる子達がいたりしてできたよな。後の人生で6Pとかもう経験できなさそう バーチャファイターはゲームを2Dから3Dに進化させた近代ゲーム史にとって最重要な作品
その少し前から3Dは登場してたけど、バーチャが完全に昇華させ、ゲームの未来を決定付けた 3の大会開催者はちゃんと会場用意しろよ、駅のホームや屋根で何で闘わなアカンねん いまのSEGAにノウハウ残ってないだろうし
バンナムと共同でやるのかね? >>619
せやね
レバー共々持ってるわ
あれオンライン対戦できるんだっけ
ほとんどやらずに仕舞ってるからちと出してやってみよ 蟹スポ西スポギーゴとか懐かしいな
セガールにファーストエンジェルとか有名プレイヤーも多かったな 森川ジョージのリオンは強かったらしいね
加Pあつしも上手だったみたいね >>166
アキラの膝はバグだよw
でも上手い人は勝った後に連続で出してスキップしてたww 1970年代末のインベーダーブームってのは存在は知ってるけど幼稚園児だったからゲーセンで遊んだりした記憶は、ねーんだけど
VF2の、あの熱気は、リアルで経験させてもらったな
若かったな・・・ バーチャもそうだけど、アフターバーナーをみた時は衝撃だったな >>332
飛び膝からのコンボサマーソルトをはじめてできときはスト2にはない
感覚できときは楽しめた ジェフリーとウルフの↘︎↘︎PGで投げもバグらしい 機関車ラウでむちゃくちゃ反感買ってた2の頃が懐かしいな
地元じゃ無敵だったけど都心部のゲーセン行ったら猛者どもに吹っ飛ばされてそれ見てた地元のやつらが本気で悔しがってたの見て猛練習してた >>826
なんかあっという間に金が無くなるなよなバーチャ
だからストU派だった バーチャは移動や防御も柔軟な行動が出来てやたらと多彩なのが良い
コンボだけじゃなくて移動や防御の練習が必要なのが取っつきにくい部分でもあるけども 今現在、ガンプラおっさんと動画勢にバカにされてる大須晶が日の目を見ることになろうとは 結局esportsってワードで一儲けしたくてしょうが無いゲームメーカーと電通の仕業ですか? >>46
どっちも経験したが、スト2のが人が多かった。VF2の方が大人向けで盛り上がって、中心地にも出入りしてたけど、スト2はショボい沿線のゲーセンの混み方ですら、尋常じゃないときがあった。 システムはバーチャ2
グラフィックは今の最高レベル
ステージの半分はスマブラレベルの仕掛けがあるアンジェレーション
技を自分で選んで自分だけのキャラが作れる
これなら買う スマブラとか見てると、上手い人がかならず勝つって良くなくて、不確実性があった方がいいのかも
今だからこそアンジュレーションって有りじゃないかなあ 今見ると皮肉なことに2の方がなんかキレイというか映えて見える
3は今見ると1とは違った意味で、初期グラフィック特有であるカチコチ感が半端ないw
発展途上のはあとになるとしんどくなる。
PS1SS64が今見ると目に悪いレベルのようにね。
4になっても大きく変えられなかったセガにはびっくりしたが。 esportsって気持ち悪いアニメの女とか気持ち悪いホストくずれとかじゃなくキャラクターエディットだけできるように
したらいいんじゃないの >>953
EDIT許せばEditorの趣味嗜好が反映されるの必至 アイリーンってパイなのか?
久しぶりに動画を観たら俺が卒業した後のバーチャで新キャラが無双してるんだが 初代からやってきたけど4が一番面白かった
というのもレイフェイの操作が楽しすぎた
当時2ちゃんにレイで8割減らす連携があると書いた人がいて、
そんなんあるかwと笑われたがその人が本当に紹介したとたん
叩きまくってたやつらが一斉に黙ったのは面白かったな ふーどはもう下段しゃがめないから若者が本気出した方が強くなるだろうな なんかスレ伸びてて嬉しい
そんなに巧くはないけど、3の葵で受けて返してが楽しかった 2だか3だか忘れたけど鏡みたいなボス倒したとき嬉しかったな〜
格ゲーの中でダントツでめちゃくちゃカッコいいと思ってたわ https://youtu.be/_-AlvVVEI8M
久々にバーチャ2の動画見たけど、
あの時代にこの完成度ならヒットするわ。
余計な演出無くてシンプルだけど、リアルだわ。 >>966
昔は躍歩頂肘と裡門頂肘の区別が一瞬で分かって相応の反撃したんだけど今はもう分かんねー・・・
あっかーん >>850
うちの地元近く(都内)の寂れた小さいゲーセンに野良で来てたことがあって記念に乱入してみたが秒で負けたわ
ちなみに新宿ジャッキーはサブキャラを使用、こっちはメインキャラだった >>972
ちょうど格ゲー板の本スレを見てきたところだけど
ここよりも雑な思い出語りでしたよ・・・・
あなたが上から目線になれるSNSはどこに? >>966
アキラ使い下手くそだなぁ
もう動きが全然ダメ
肘で相手がよろめいたらアキラスペシャルしたり、PKキャンセルで相手がガードしたらガード崩して相手浮かして空中コンボしたりでしょ 俺がゲーセンで見たアキラ使いの達人は凄かったわ
もう動きが別次元だったよ
動きにぎこちなさやモタモタしてるのろさが微塵もなく
まるで昆虫のように素早く動いて畳み掛けるように攻撃して相手を倒してたわ
ギャラリーがみんな見入ってたもん カゲのコンボって膝から入るのって流行らなかった?
コエンラク→しゃがみダッシュ→K→レバー入れPKGとかだったような クリリンみたいなカンフーの修行僧みたいなやつキライ 投げ抜けを2つ以上に戻せ
鉄拳みたいなバウンドコンボを無くせ 5Rの方がFSより面白かったのにとずっとモヤモヤしてました
痛快な新作おなしゃっす! Rは・・・
残念ながら「ショーダウン」ってボソっと言ってるんだよ・・・ >>108
鉄拳は動きがもっさりして好きじゃない
バーチャに比べて動きがトロすぎる >>108
サターンの1でもだいぶ劣化移植だから2なんか移植出来ねーよと思いこんでた
2のサターン実機デモ見たときは驚いたな >>989
相当データ差っ引いてインターレースで描画してたもんな。当時は1フレームが見える位メチャクチャ目が良かったんですげーやりづらかったわ。、あの当時シンクロコスト相当キツかった筈なのにようあんだけの低スペ変態マシンでやったと思うわ コンボできないと勝てないからね
おもしろくない
新規が参入しておもしろいというレベルまで行けないまま辞めてしまう >>986
ホントだw
アキラのキャラ像が鮮明だけどこれが120フレームで動いたりしてくれないかなー無理かなー 今のゲームとも呼べないスマホゲーポチポチ勢なんかボタン押すだけじゃないと何もできねーしな スマホゲーと
スマホない時代のアーケード発の格闘ゲームを比べるのはどうかしてる そんなのしかもう新規いねーよ。どんだけ子供いないと思ってんの。そんなナーフされたものばっかり触ってきた子達がストイックにコンボ練習とかすると思うか? >>948
それは無いわ
バーチャは物理的にゲーセンに入れないレベルだった
その上で1試合の時間がバーチャの方が圧倒的に短くて回転が早かったからね しかもバーチャの方がプレイ料金高かったのに混雑してたんだから相当だよ このスレッドは1000を超えました。
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