【ゲーム】セガ60周年企画 歴代ベストゲームTOP 10 3位 バーチャファイター4 2位 龍が如く0 (IGN調べ) [muffin★]
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
https://jp.ign.com/shenmue12/45159/feature/top-101
7月10日
2020年はセガの60周年を記念する年だ。IGN JAPANにも、そんなセガが大好きなスタッフが数多くいる。今回は「セガの歴代ベストゲーム TOP10」と題して、私たちの考えるセガの最も魅力的なタイトルを紹介したい。
https://sm.ign.com/ign_jp/screenshot/default/20200608_75at.png
1位 『シェンムー 一章 横須賀』
2位 『龍が如く0 誓いの場所』
3位 『バーチャファイター4』
4位 『NiGHTS into dreams...』
5位 『ソニックアドベンチャー』
6位 『戦場のヴァルキュリア』
7位 『ジェットセットラジオ』
8位 『サクラ大戦4 〜恋せよ乙女〜』
9位 『初音ミク -Project DIVA-』
10位 『アウトラン』
1位に輝くのは……『シェンムー 一章 横須賀』だ! 本作は1999年にドリームキャスト向けに発売されたタイトル。
ドリームキャストのキラータイトルとして開発され、後にオープンワールドの元祖と呼ばれる伝説的なタイトルとなる。
残念ながらドリームキャストの運命を変えることはできなかったが、カルトクラシックとして世界中のゲーマーに愛されることとなった。
2位以下の解説はこちら
https://jp.ign.com/sega シェンムーの50億RPGは驚いたよな
でもGTAの何かが化け物級の製作費だったよな サカつくとバーチャストライカーとチャロンやな(´・ω・`) バーチャファイターの最高傑作は2じゃないの?
3で客離れてそれ以降は鉄拳に抜かれてた記憶 >IGN JAPAN
ここにはクラベっていう外人記者がいて、そいつがシェンムー好きだから無理やり1位にシェンムーねじ込んだだけ
圧倒的に日本人は龍が如く0が1位だと思ってる 龍が如く0とかクソゲーやんけ
キャバクラ以外はほんまゴミ
シナリオも取って付けたようなカスシナリオ
誉める部分がキャバクラしかない >>17
最初は色物扱いだった鉄拳でシステム11なんてPS1ちょっと良くしたようなしょぼ基盤だったのが
いつの間にか鉄拳シリーズのほうが開発費も稼働率も何もかも上になったなw バーチャは2、ドリキャスといえばPSO
選び直し! 正直バーチャファイターより北斗の拳の方が面白かった シェンムーは時代が早すぎたゲームだな
セガのゲームはこういうのが多い気がする >>33
中村裕より、FFのスクエニに寝返った中派ですなw サクラ大戦4ってサクラシリーズの中でも5の次に糞って評判だったような >>35
MDのトージャム&アールが、PSのぱらっぱの大ヒットみて泣いてたらしいなw シェンムーはそういえば3出たけど評価イマイチなんだっけ パンツァードラグーンツヴァイ
AZELパンツァードラグーンRPG
パンツァードラグーンオルタ シェンムーの1/3の予算があればミザーナフォールズは大傑作になっていたはず 龍が如くは0以外ゴミなのがな
毎回名越がしゃしゃり出て終盤のシナリオをめちゃくちゃにするんだよ
0は1に繋げないといけないから、壊されずに済んだ バーチャは2じゃないの?
4なんてとっくに廃れた時期でしょ IGNJAPANのクラベという記者がシェンムー3の大絶賛をした結果、シェンムー3の一般人の評価はどうなりましたか?
そして同じIGNJAPANでも発売前のラストオブアス2の評価を70点としたポリコレに立ち向かった日本人記者
結局こういうのは声が大きい奴の意見で順位が変わる。ある意味でネガキャンだわ アフターバーナーやスペースハリアーが入らないのは時代だなと シェンムーにあらゆるデザインがダサ過ぎてキモオタしか買えないよな AM2研が片手間で作ったレンタヒーローは名作だろ。 >>2
アウトランとグラディウスでBGMの重要さを知った >>54
天才プログラマーの中がもうセガにいないから(同様の理由でPS1やソニックも無いんだろう) 普通に面白いゲームがまったくないので、そりゃ負けるわなって感じのラインナップw
ソフト開発能力が任天堂と違いすぎるwww
自社ゲーのくそっぷりはソニーとどっこいどっこいやん どうみてもバーチャ2だろ
さかつくも昔は買ってたな ワンダーボーイモンスターランド
製作はウエストンだけど >>1
8位でダウトw
インチキチャート確定www ワンチャイコネクションと松方弘樹のワールドフィシングが入ってないんですが… >>47
なんで名越がしゃしゃり出てるって知ってるの? VF4は2に近い様な気がする
すごいやった
1から入って3はちょっとだけやってやめた シェンムー1位(クラベ票)
まあ俺もシェンムー好きだけど全体的にいまいちなランキングだな ハーレーダビッド損のゲームがよかったな。クレタクの元になった感じのゲーム
たぶんすげーマイナーなだし、ハーレーに乗って目的地に行くだけなんだけど、何も戦略もないが
ハーレーっぽい筐体にまたがってハーレーが好きっていう人の理由が少しだけわかった感じしたw >>35
いつの時代だったら成功してると思う?
シェンムー3は大コケしてるし
15年前に出てても面白いとも思えないけど・・・ 確かに作為的な感じもするけど、順位じゃなくて一本選ぶならシェンムーだな。
業務用がokならバーチャファイター2。
ゲーセン内では圧倒的にインカムあった。 セガ制作のゲームってそんな思いつかない
サターンで出てるゲームは好きだったが >>79
シェンムーは龍が如くのための実験作だったと思えばいいんじゃね?鈴木裕もまさかヒットするとも思ってないだろうしw
>>80
それはコアランド(現バンプレスト)だな バーチャ2は格闘スト2と共に格闘ゲームの頂点だろうよ。どんだけ流行ったと思ってるんだ ジェットセットも荒削りだった無印よりFのほうが良い バーチャレーシング
バーチャファイター
バーチャコップ
バーチャロン
でバーチャシリーズよな。1個AM2研でないのが混じってるけど シレン外伝アスカ
ジェットセットラジオ
クレイジータクシー ソニックザヘッジホッグ?の曲作ってたのがドリカムのベースだっけ ソニックアドベンチャーよりナイツが上とかありえんわ こうやって1位から10位まで並べてみると
セガって糞だってよくわかるなwww >>78 Harley Davidson & L.A. Riders
1997年のゲームらしい
バイクに詳しくない頃に何故かこのゲームにハマって、スポーツスターばかり使ってた 龍が如く大好きだわ
0から1への真島さんのキャラ変が凄いね セガごるぁ!シェンムー日本語版の糞箱用出してください 俺のランキング
1位ファンタシースター
2位アレックスキッドのミラクルワールド
3位ファンタジーゾーン
4位スケバン刑事
5位忍者プリンセス シェンムーの横須賀ドブ板街はめちゃくちゃリアルに作り込まれてたな 一番遊んだのサターンのもっとサカつくだったな
小学生でもできるくらい簡単なシステムなのが良かった
試合シーンでピカーって光るとでるスーパープレイが見たくて試合スキップせずにずっとやってた バーチャ4は最高に面白かった
5はグラフィックも大して進化せず声がデカいだけの中級者の意見を取り入れすぎて一気に糞ゲー化した
特に最後のバージョンは酷い なんやこのニワカが作ったようなランキング
セガの歴史知らんのやったら無理すんなよ ランドストーカー
セガ発売だけど開発は別だっけか? ファンタジーゾーン、アフターバーナー
アウトラン、バーチャファイター2.1 カルテット
ハングオン
エイリアンシンドローム
がないだと? ダイナマイトデカはセガでいいんだっけ 面白かったぜ ジェットセットラジオしすぎてコントローラーすぐ壊れたわ 胡散臭い投票ですらなく編集部が勝手に決めたランキング? セガといっても
アーケードゲーム マスターシステムまでの家庭用ゲーム機
メガドライブ セガサターン ドリームキャスト PS2以降の家庭用ゲーム機と
それぞれ思い入れや派閥があると思うのだが
ムシキングやラブ&ベリーにハマってたお子様も成人してるだろうし >>118
でもそれが面白さにつながってないから
ゲームとしては失格 シーマン人気無いね
当時はめちゃくちゃ話題になったのに ファイティングバイパーズもラストブロンクスも入ってないだと…? バーチャは3が単純さをなくしたのが大失敗だったな。 いい加減スパイクアウトのオリジナル版家庭用で出せや 不正解
正解は
1位 PSO
2位 サカつく
3位 シェンムー 不正解
正解は
1位 PSO
2位 サカつく
3位 シェンムー ゲーセンのゲームがアウトランくらいしか入ってない・・・
○○を作ろうシリーズも1つも入ってないし
なんやねんこのランキング やきゅつくとかホント面白いよなあ
PC版も有料会員なる程度にはハマったわ >>124
クライマックス
確かシャイニングフォースと同じメーカーでイラストレーターが玉木なんとかって人 こんなの聞いた世代によって回答ブレまくるだろ
俺はバーチャロンな バーチャ1と2とデイトナUSAやりにゲーセン通ったわ。 サクラ大戦は2が一番良かった
1はキャラデザがブサい
3は戦闘面で敵が弱くて物足りない
4はボリューム不足 ファイナル・ファイトのセガ版のやつ
ブラストアッパー連呼で横へスクロールしていく スペースハリアー
ハングオン
ファンタジーゾーン
アウトラン
アフターバーナー
パワードリフト
スーパーモナコGP
バーチャレーシング
バーチャファイター
デイトナUSA
バーチャコップ
バーチャロン
にわかなジジイだけど、ガッツリプレイしたのはこの辺まで(続編省略)
あと補完お願いします バーチャで納得できないのは現実の格闘技じゃない使われないしゃがみパンチ
あれを実践で使うなら金的だな >>154
ありがとう
>>155
PSのは続編みたいな扱いじゃなかったっけか?
ランドストーカーが好きだったな〜
今でもソフトと攻略本持ってるわ >>158
同じメインキャラクターでも1と2に違いがあるのかな >>18
リメイクがクソゲー化したせいでブランドに泥塗ったなあれは
ベアナックルはともかくとしてあれだけネームバリューある作品を
どうして海外なんかにリメイク権やったのかって話で とりあえずシェンムー挙げれば通に見えるみたいなのってあるよなあ
俺はゲイングランドだな >>178
ベアナックルは中々出来が良かったんだけどな ジャッジアイズが1位なのは俺だけなんだろうか
キムタク抜きにしてもいいゲームだった サクラ大戦は藤島康介の作画がとてもマッチしてていいね セガの何周年記念とかバーチャファイターの何周年記念でも話にも出ない
バーチャファイターは本当に終わったんだなと思う >>183
それもセガじゃねぇから。
そんなもん入れたらカルドセプトとかいろいろ出てくるよ。 >>172
いや、アランドラはイラストレーターが同じってだけで完全に別物w
ランドストーカーの独特の視点思い出してみ、ゼルダとかアランドラみたいな純粋な鉛直視点じゃないっしょ?
強いて関連作っていうとスーファミのレディストーカー、サターンのダークセイバーかな? >>142
2までの猛者たちが、スエーと投げだけの女性プレーヤーに次々と破れて
対戦に行列が出来ていて、おれも立ち向かったけど勝てなかった >>1
バーチャ2
デイトナUSA
ソニック2
ナイツ サクラは1〜5まで全部やったけど
3が一番印象深いな >>184
そうかセガのハード対応のソフトからでなくて
ソフトメーカーセガ縛りか サクラは3のOPがやべーからな
ゲームのOPムービーで史上最高 diabloをあんなにpopに安定して動く3Dにしたpsoは偉大だった
FF11しかりUOしかり、皆各々が初めて触れたネトゲは思い出深いんじゃないだろうか 龍が如くが0のみなのは納得
維新もよかったな
それよりサカつく人格はよ >>165
今の今まで知らんかった
ブラストアッパーとしか聞き取れなかった セガってビデオゲーム史に残るような革新的なゲームをいくつも生み出しながら
それを現在にまで残せず、消えてしまったゲームが多い印象 お前らあと5分で任天堂のストリーム始まるぞ
すでにYOUTUBEで7万人、TWITCHで1万人が正座待機してるww バーチャコップの敵の手を撃って倒す正義は
ヘッドショットとかやって
イキってるアメリカンには理解できないだろう >>17
バーチャ2の熱気すごかったな
有名プレイヤーも出てきてちょっとした社会現象 セガハードで思い出すと、面白くて印象残ってるのってサードパーティーのゲームばっかだったわw
クライマックス系のシャイングダクネスとフォース、ランドストーカー、ダークセイバー
トレジャー系のガンスター、シルエットミラージュ、蒼穹愚連隊
ゲームアーツ系のガングリフォン、
開発もセガだったのってアドバンスド大戦略、ドラゴンフォース位か? キムタクが如くのジャッジアイズ が入ってないじゃねーか バーチャ2(2.1)がゲームとしては一番出来が良かったかな
バーチャ4は競技用ゲームとして完成されてたけど、覚えなきゃいけないこと多すぎて初心者には厳しかったと思う バーチャ2のサッカーボールキック初めて見たとき衝撃受けた スペースハリアー
ファンタジーゾーン
アウトラン
アフターバーナー
ここら辺は全部入ってもおかしくない 歴代なのに、なにこのニワカっぷり
異世界おじさんも怒るぞ バーチャ1がゲーセンに登場した時のインパクトは凄かったな
アホみたいに巨大なスクリーンでプレイさせられた記憶 >>177
自分は基本的にすみれで攻略しているんだけど、1のすみれはカエルみたいな顔
メインヒロインのさくらは1と2であまり変わらない
PS2版の1のリメイクはキャラデザがリファインされている >>70
主な収入がカツアゲになっちゃったのは残念だった
キャバクラとか面白かったのに稼いでも意味がなかった セガあるある
マーク3持っている人が同じ学年に1人いて仲良くなる >>1
シェンムーって日本では人気ないけどエンタメ業界に多大な影響与えた作品だからな
スピルバーグも影響受けたと言ってるし ダントツで龍が如くだな
あれは本当に良くできてた
0〜6までな
新しいのは何を勘違いしたのかRPGになってて、あぁ龍が如く終わったなって思って買わなかった うちの婆ちゃんはいまだにマークIIIでフリッキーやってる シーマンを半年ぶりに起動したら水が茶色く濁っててシーマンが見えなかった。怖くなって電源切った。 >>220
ソニック作らずにペパルーチョ作ったのが
サターンの最初の失敗だな。 >>204
だよね
PSOなんて日本史上最高傑作と言える
ドリームキャストも
ドリームキャストがなかったら
俺が5chに書き込むことはなかっただろう
友達で5chしてる人は1人もいないからなw スペースハリアーとアフターバーナーだなあ。
なんと言っても。
バーチャロンは、漫画パトレイバーで見た
レイバーのゲームが具現化した!と血が沸いた。 シリーズは一つしか選ばない条件とはいえ
あれがないこれがないとかいうレベルではないくらい滅茶苦茶なランキング シャイニングフォースはネオ辺りから爽快感が増したな
イクサとか SEGAだとスペースハリアーとファンタジーゾーン
ゲーメストが初出版された当時、この2つの日本記録を持ってる兄ちゃんが、俺がたまに行くゲーセンにいた
SEGAは輝いていた サカつくは世界一になるまでは楽しいんだが施設も揃え終わったらあとはただの作業ゲーになってしまうのがいただけない ペパルーチョは上下巻売りなのが失敗
上巻言われて誰が買うんだよ バーチャストライカー2と98
ゲーセンが鉄火場と化してたな
地方遠征行ったわ! >>249
今と顔が全然違う安めぐみの棒演技を楽しむゲーム 日本人はセンスない人多いと、つくづく感じる
音楽もゲームも本当に良いものが、妥当の評価を受けない
PSOをしたあとでは、ドラクエやファイナルファンタジーなんて
する気が起きなくなった
それまではRPGが大好きだったのに。。
それぐらいPSOは俺的には最高のゲームだった
なのに、ドラクエやFFに比べて、圧倒的に人気がなかった
セガは、PSOを創っただけで、俺の中ではNO1と言える >>250
高校生くらいが作ったランキングか?
といいたいね。 セガの動く筐体でギャラクシーフォースとかあったけどな
知ってる人少なそうだしランキングに挙がることは無いだろうなw >>246
それは確かにあるよね
だけど、世界1になるまでは
最高に楽しめた セガって世界史で言うところのモンゴルやポルトガルやスペインのような
大昔はとてもすごかったんだよと言っても現代人が信じがたい、過去の栄光なゲーム会社だなと >>234
妙に難度高くトラウマだけ植え付けたゲームだったわ ドラゴンフォースもガーディアンヒーローズも無いとか あと、アレックスキッドの大冒険がないやん スーパーマリオより面白かったのに 儲かったのはUFOキャッチャーとかプリクラとかロイヤルアスコットとかなんだろうな 大型筐体のゲームにノリノリのBGM
80年代後半のゲーセンがセガの最盛期だろ シャイニングフォース3がぶっち切りだと思ったんだが バーチャ4はまじで面白かった。死ぬ程ゲーセン通った
6出たら復帰したいなぁ アレックスキッドはキャラデザが悪かったな もみあげがなければよかったのに ここまでPSO2なし…
アクションゲームとしては面白くないけどコミュニケーションツールとしては最高なんだぞ IGN JAPANも本家もゲームメディア版朝日or毎日 バーチャファイター2
クレイジータクシー
サカつく
シーマン
この辺しか憶えてないわ バーチャファイター4なの?2じゃなくって?
どう考えてもバーチャファイターは2やろ これを見てると、いかにセガに縁がなかったかがよくわかる
まともにやったゲームは1つもない
バーチャファイターが出たあたりなら、まだアーケイドでも遊んでたが、
それすら数回しかやってないと思う >>273
PSO2でキャラクリの楽しさに目覚めた人も多いと思う セガといえばスペースハリアーかアフターバーナーだろーが >>258
あと昔のしか知らないけど年俸も基本上がるしかなくてずっとベンチや海外留学行かせててチームに貢献してなくても平気で年俸アップ要求してくる選手に舐めてんのかと言いたくなる ファミコン、スーファミは所持したことが無く、マークV、MD、サターンと歩んだせいで偏った人間になってしまったわ >>262
難易度高かったっけ?
全然記憶にないな。
エンディングの歌の記憶はあるけど。 スペースハリアー出てた頃に確かナムコだったと思うけど確かサンダーセプター?っていう疑似3Dのシューティングゲームがあってオレ的にはスペースハリアーよりサンダーセプターの方が面白かったし出来がよかったと思ってる 筐体は動かんけど バーチャは「俺このゲームが強い奴になりたい」って思う謎の魅力があったな >>271 カプコンやSNKやスクエニとコラボした、バンダイナムコの鉄拳7の原田プロデューサーが
バーチャファイターが復活するのならバンダイナムコとしてもぜひ協力させてほしいと言われているけど
セガがやってくれないと、協力したくてもやれることがないと嘆かれるレベルで
今のセガはバーチャファイターには思い入れがない模様 >>39
5の次にクソなのは血潮だろ
4は突貫で作ったからボリュームないし帝都キャラ絵がデブになってて変だけどエンディングが最高なので良し 1位龍が如く7
2位龍が如く0
3位ジャッジアイズ
4位サカつく初代
5位サカつく2
これだろ
懐古精神やめろや なんたらかんたらチューチューチュー♪ってやつやないんか 龍が如く維新、剣参をPS5でリメイクして下さい
そこそこ売れる バーチャストライカー2 98ではクロアチアばっかり使ってたな
スーケルとボクシッチが最高だった >>292 それだけでスペースチャンネル5ってわからせるには
もう少し具体的なヒントが欲しいぞ バーチャ4???あのクソゲーが2位???
バーチャの名作なら2だろあほんだら!
百歩譲って5だろうが >>275
クレイジータクシーはあの筐体も良かったね。
ジャンボサファリもそのスタイル受け継いで悪くはなかったけど、
今ひとつ盛り上がらなかったな。 三田のゲーセンにハングオンが入ってさ
やったらす面白くて店のおっちゃんに「これイイネ!すごく面白いよ!」って言ったら得意げな顔してたなあ >>301
あークレイジータクシー好き
スマホゲームもあるんだけど今はダウンロードできない
プレイは出来る >>276
社会現象を巻き起こしたのは2だけど革新性では1
立ちとしゃがみの状態に対して上中下段と投げの選択肢で闘うジャンケンと秒間フレームが入って技の出の早さと硬直の概念が生まれた 龍が如く0と7が1位争いだろ
時点がキムタクが如くことジャッジアイズ
後は微妙なのばっか
シェンムーはないわ つーか、ファミコン世代のオレでも「60周年」ていうのに驚きなんだけど
てっきり80年代頃からかと 如くは0が面白かったから
続けて1のリメイクやったらシナリオがあまりにも子供だましでガックリきたな
0は奇跡だったのか? F355チャレンジと厳密にはグループ会社開発だけどエアロダンシングFやi
2つとも当時としては地味に凄い事やってた
GT?リッジ?エスコン?一昨日おいでよwって感じだった >>288
版権がセガにないとかセガに作れる人がもういないとか噂聞いたこともあるし厳しいんだろうね サクラ大戦は3が1番出来が良いと思うけど
4のお祭り感はワクワクするんだよな
ただ面が少ないのが難点 龍が如くは主人公が変なおっさんに変わってて絶句した
ならば外伝として郷田龍司を主人公にすべき、であった
名越も「郷田は何処かで生きているかも」とかいってたし 本当はペンゴ辺りも入れるべきなんだろうけど
シェンムー・・・それはねぇわ >>309
いやあ
セガといえばアーケードでしょう >>304
売り上げ?龍が如くシリーズの方が上だろ
バーチャなんて2だけ
それとゲームの面白さを語ってるのに何ほざいてんだよゴミ 1番やりこんだのはドラゴンフォースだな
ベタだけど楽しかったわ
リメイクで無駄に声ついて俺の推しがババア声になって残念だったけどな 60年前セガ何作ってたの?そのころテレビゲームなんかなかったわけで >>17
3で落ちた人気を4でめちゃくちゃ盛り返して覇権になったんだよ
今の対戦ゲーの段位やポイントカードシステムの元祖
で5出したんだけど4から全然変わらなくてつまらないからみんな鉄拳やりだした
あとはお察し 海外ウケしそうにないソフトばっかなのになんで外人ってセガ好きなの? ナイツがあってソニックがないとはどういう事だ
ソニック君セガの顔やで >>316
龍が如く7神ゲーやで
今年上半期のゲームでぶっちぎりで面白かった >>308
テクモも50周年とか最近言ってたよな
ナムコとか中村製作所時代からならかなり長いはずだわ スペースハリアーは未来が来た感じがあった。
アフターバーナーなんて遅れてT2の映画に入れてもいいくらいだったのに
入らないのか。 ソニック・ザ・ヘッジホッグ君は海外知名度はヤバいレベルらしい
国内で不遇すぎる >>331
じゃあ龍が如くシリーズの方が上か
突っかかってきといてまじでゴミみたいな頭してんな >>302
ハングオンぐらいからパワードリフトまでの大型筐体ゲームの音楽は川口さん
ファンタジーゾーンもだけど スパイクアウト ファイナルエディション
新宿のスポランとカニスポで終電ギリギリまでやってた MJは仕事帰りに終電近くまでプレイしてたなあ
4になったあたりで止めちゃったけど ジャッジアイズキムタクが如くは久しぶりに気持ち悪い作品だったね
なんでゲームでやるの?あんな説教臭いのをゲームという媒体でやるなよって感じ
映画でやってろって思った >>330
エレメカ・・・今ググって知りました なるほど >>338
ヤクザのゴタゴタなんだが、ほぼ毎回毎回、桐生が頼られてゴタ話に巻き込まれると言うパターン
街歩きの方が楽しい >>343
自分は龍が如く0より7の方が好き
クリアした後のロス感半端ない >>332
30うん年前に出てます
マスターシステムで いろいろ思い出すなあ
ブラックジャックネイルドエースっていう
リアルなおねえさんがディーラーのメダルゲームのトランプも良かった
このゲームはカード操作は一切していませんって筐体に書いてあったのも良かった
確かにカードの巡りも操作っぽさは微塵もなかった オレ的セガベスト5
1位 アウトラン
2位 ヴァーチャレーシング
3位 アフターバーナー
4位 スペースハリアー
5位 ファンタジーゾーン 龍が如くってどの作品が1番シリーズの中で評価されてるんだ? >>345
MJもよくやったけど
あれは露骨な牌操作があるからな しかしサクラ大戦4とかただのファンディスクなのが入ってたりおかしなランキングだな クレージータクシー入っててもいいよなあ
いかにもセガっぽいでしょあれ バーチャ、PSO、サカつく、シャイニングフォース、JSRF、デイトナUSA、アドバンスド大戦略、ドラゴンフォース
こんな感じやわ >>356
0と7とジャッジアイズで競う感じだな
この3作品はどれも良し
維新なんかも捨てがたいけど ドラゴンフォースってマイナーかと思ったら意外と人気あったのか スパイクアウト忘れてた
初代箱で出たのは奇跡だよな、オリジナルとちょっと違ってたけど >>360
いまだにドリキャスでやってるぞ
コントローラぶっ壊すから、気を付けないとな
ヤー!ヤー!ヤー!のオープニングデモ最高 ファンタジーゾーンがないやん
あれぐらいやぞほぼ全ハードでプレーできるセガのゲーム ホントガキの頃から30年ゲーセンに通ったけど最近はやるゲームないんだよな
なんかすっかり夢がなくなってしまった
レトロなゲーセンならやるのあるけど
最後にハマったのはAnserxAnserかなあ
俺なにげにSega好きなんだな
ガキの頃はゲームメーカーの王様はナムコだと思ってたけどさ >>328
PSOがあるからさ
俺はそれで、中国人・香港人・フランス人
の人と仲良くなった
PSOはゲームだけじゃなくて、チャットも最高だった >>360
どっかであの筐体見た気がするんだよね
ここ1〜2年でやったはずだ
どこが思い出せないけど いやあ楽しいなあ
こんな話するの
昔の話が出来るって >>350
街歩き好きなら尚更龍が如く7やった方が良い
横浜の街広くて良いよ
>>356
0と7おすすめ >>328
セガの歴史にあるだろうね
日本でのメガドライブの展開と桁が一つ違うから
アメリカではソニックがマリオと同等みたいなもん ずば抜けて
シーマンだな
昨日も一昨日もまだやってるもん >>367
7way shot に 10tハンマーだよな
オパオパの涙は名曲
Beep!のソノシート
どこかにないかなぁ
>>368
ファミスタはじめ、ファミリーシリーズには世話になったわ
「時代をクリエイトする、ナムコ」
ラジアメとか聴いてたよ 北米だとソニックやパックマンの扱いがマリオと同等レベルって
日本人の多くが信じられないだろうな >>377
ジェネシス版のEAのゲームを毎年秋葉のメッセサンオーに買いに行ったらなあ まったくどいつもこいつも....
下級生に決まってんだろ! 加納涼子のフェラで何回抜いたか >>362
7面白いの?なんか変なアフロが主人公だから買う気が薄れたんだけど >>325
5は変わったんだよ
初心者向けに舵を切った
そしたら死んだ ろくなのないな
そりゃ日本で存在感なくなるわ
元々小さいけどw
日本で30年40年やってこれか?って悲しくなってくる >>336
スペースハリアーの未来観、分かるわあ
パステルカラーのビジュアルとFM音源のBGM
上下を挟まれたと思ったら、飛んでくるビンズビーンに数学的な美しさを感じた もうすぐこのIDも規制されちゃうのかな
そしたら書き込み出来なくなる
束の間だったけどいろいろ楽しかったありがとう >>1
こう見るとシェンムー以外は小粒なソフトが多いな
一時はゲーム業界の覇権を争ってたメーカーなのに意外だな
アーケードゲームに力を入れてたってのもあるかもしれないけど テトリスは?
最近物忘れが酷すぎてタイトル思い出せないが、ファイナルファイトみたいな感じの3D視点でダッシュとかコンボとかあるのはなんだっけ、あれはクリアできなかったけどやりまくった >>384
そんな食わず嫌いは勿体ない
面白いから是非やってみて
歴代龍が如くで1番好きな作品になったわ >>356
「1」「2」はちゃんとした作家が脚本担当なので
話が破綻していない
維新、剣参もオススメ
龍でよくある戦闘時の「軸ズレ」もない >>343
同意
「極」じゃなくて無印の1 かろうじて2
3以降はストーリーがクソ過ぎる >>379
ビープのソノシート、実家にあるかも
赤色のやつだった気がする
懐かしいw ジャッジアイズってシリーズの中でも上位に来るぐらいの作品なのか
キムタクだからスルーしてたけどやってみようかな 1 VF2
2 SEGA RALLY
3 CRASY TAXI
4 SPACE CHANNEL 5 アドバンスト大戦略
ぎゃんぶらあ自己中心派
が入ってないぞ >>386 家庭用移植を前提に開発して家庭用発売でご新規さんを取り込んだ鉄拳と
バーチャファイター2の成功体験が忘れられずアーケードにこだわって家庭用移植の時期を逸して
ご新規さんからベテランまでいなくなったバーチャファイター5という個人的な印象 >>399
ないない
いくらなんでも懐古脳すぎて話にならない
ストーリーボリュームも少ないゲーム的にもキツいから0と7とジャッジアイズの方が圧倒的に上 >>386
バウンドコンボが安っぽいのと女キャラが全員微妙にブス グラが妙にテラテラしてて軽い感じも受け付けなかったな
同時期の鉄拳のデキもかなり良かったのもあるけど >>398
スピンオフ系は手をつけてないんだよなぁ、けど維新も剣参も今から始めるのは遅いかなと思っちゃうのよね。プレステ2のソフトだよね?その後のシリーズやってきちゃったから今から耐えられるのかな? ミクさんのプロジェクトDIVAが9位てのは健闘してるのかなそれとも低いのかよくわからん
ネット時代の寵児 初音ミクを産んだクリプトンとそれを育てたセガの功績はでかい 後にプリパラやアイカツにも多大な影響与えてると思う >>395
テトリスで思い出したけどコラムスもずいぶんやったなあ
あの音聞くだけで昔を思い出す マークVの北斗の拳ってかなりの名作と思うけどランキングに入らないの? バーチャ5ってシリーズ終了させるくらいのこけ方でもなかった気がするけど
一応セガの看板シリーズだったのに・・・
いまなんてeスポーツが流行ってるんだからずっと作り続けてれば盛り返せたかもしれないのに >>405
ジャッジアイズは面白いが、0は無い
3〜5あたりに比べたらマシって程度 ファンタジーゾーンとアフターバーナーがないんだが。 >>420
今6作ってもそれなりにやっていけそうなのにね 軽量級・中・重・アキラ限定・足位置・壁・・・さらにカウンター確認
そりゃみんな鉄拳に逃げますわ なんか誇らしげに「シェンムー」が一位になってるけど、
あんな歪なゲームが一位になって「しまう」のがセガ。
意外とまともなゲーム少ないんだよ。
クセがかなり強い。
そりゃ勝てないって。 最近だと、龍が如く0、龍が如く7、ジャッジアイズ
がトップ3、あとは
バーチャファイター1、バーチャファイター2、バーチャロン、バーチャレーシング
は外せない外しちゃ駄目
あと3つはサカつくとトイレッツとダイナマイト刑事でいいか シェンムーは新ジャンル フリーを確立させた偉大なゲームだからな >>55
ハングオンやらアーケード体感機はSEGA最高でしたよね。 テーブルもファンタジーゾーンとか好物でした アドバンスド大戦略
ワールドアドバンスド大戦略作戦FILE
ファンタジーゾーン
バーチャファイター2
アウトラン 4位のナイツも雰囲気だけだぞ。
ゲームとしては実はあまり面白くない 龍が如く0のカツアゲくんに1度も勝てなかったからコソコソ逃げ回ってたな。どうやったら勝てるんだあれ >>424
ゲーセンで異常なほど存在感を発揮してた
R360とギャラクシーフォースの筐体 ナイツの浮揚感を超えるゲームは出てないよ
無駄に目が疲れるクソゲーばかり アウトランのレバガチャでコース外を減速せずに走る動画凄すぎて感動した ファンタシースターシリーズが無い時点でにわかランキングやん かりんとうがいかに権力もってるかだよな
普通にアンケートとったら龍なんか入らねーぞ ジャッジアイズ、ダイナマイトベースボール、スーパー大戦略、ワールドアドバンスド大戦略
ゲットバス、セガマリンフィッシング、龍が如く7、ピットフォール2、スペースハリアー・・・
かなり古い作品でレグルスw シリーズ全ての記憶を悪夢に変えたPSO2のせいだな
PSOの成功さえ忘れさせるゴミっぷり >>55
ハングオンやらアーケード体感機はSEGA最高でしたよね。 テーブルもファンタジーゾーンとか好物でした >>445
他の方がねえわ
龍が如くのミニゲームでやるにも苦痛なレベル なんだかんだでセガ愛あるよなお前らw
俺はもう語れる様なセガ体験してねぇや
昔は良かった 青春スキャンダル
ずんずん教の野望
セガガガ
惑星ウッドストック
ああ播磨灘 シェンムー70人バトルは今でもたまに遊ぶ
受け身ができればよかった シェンムーとかやったやつって意外と少ないんじゃない?
リアルタイム世代は40前後以上だろうし、ドリキャス自体そんなに売れたわけじゃないし 日本のゲームセンターで人気ゲームだったが
セガサターンが日本以外で売れず、ドリームキャストもコケて
日本と韓国以外のゲームセンターが消滅した結果
ドリームキャストを諦めてPS2に移植するも時すでに遅く
世界でのバーチャファイターの人気や知名度が、鉄拳やストリートファイターに比べ恐ろしく低い バーチャ5はウルフ使いがめちゃくちゃキレてたな
某新キャラがフリーランするだけでなんの攻撃も届かないという 「アウトラン」で一番よく選ばれていた曲は、「マジカルサウンドシャワー」 AM2研がリリースするタイトルは常に斬新で新しい世界を体感させてくれた
単純に3Dポリゴンの開発能力だけじゃなく、背景や美術や音楽と言った独特の世界観が秀逸だった アウトラン
スペースハリアー
アフターバーナー
バーチャファイター
ファンタジーゾーン >>458
1は結構いるんでね
過剰出荷したのか知らないけど発売してすぐ新品がワンコインくらいで売られてたし
ゲームとして面白くはなかったけど ベスト10には入るほどではないけどメガドラ版の
ムーンウォーカーが楽しくて好きだった ベアナックル2も入れ忘れた、さすがセガは名作揃いw シェンムーはどうも鈴木裕のワンマンさ、自信過剰、誇大妄想、
そしてストーリーテリング能力の無さが露骨で好きになれない。
あの程度の話、堀井雄二ならファミコンソフトで3章まで語れる。 シェンムーって「制作費70億円」が売りだったよね
長い年月と金かけてアレだもん >>459
バーチャファイターって日本では初期鉄拳より人気あっただろうになあ
テトリスの件とか何かおかしいんだよなあセガって
あの専務は元気だろうか >>468
「ムーンウォーカー」は、うちの姉もよく遊んでいたよ。 >>467
ドリキャス自体が販売台数280万台しかないからねえ…
多分、セガじゃないけどシーマンのほうが売れてる シェンムーは会社傾かせた大戦犯だから1位は仕方ねえがVF4はねえなあとオワコンうんこ龍も他は概ね同意してやるが
アーケードゲムに大革命起こして人を呼び戻したバーチャ3兄弟VF2にバーチャサカーにチャロン入れてねえとかセンスゼロ
てかサクラ大戦っていったら3だろOPに3億つぎ込んだとかいろいろとネタの宝庫なのに >>462
マジカル〜、スプラッシュウェイブかな
あのBGM選択シーンとかマジでかっけーよ
>>464
SSTバンドとかね、CD何枚かある
サカつくのサントラは週末の朝とかに聴くと嵌るよ セガ、ナムコ、タイトー、シグマあたりは確実に70〜90年代のゲーセンを彩ってたよ なんか無いと思ったら三国志大戦が無いんだ
4でクソッタレ陣取りゲーになったからしゃーないかな? 「スペースハリアー」は本来は「ファンタジーゾーン」というタイトルだった。
ゲームが始まってすぐに、
「ウェルカムトゥザ ファンタジーゾーン ゲットレディ!」って言ってるでしょ。
でも、パステル調の可愛いシューティングゲームを作った人が、
「これはどうしても”ファンタジーゾーン”というタイトルにしたい」と言ったので、
こちらが「ファンタジーゾーン」というタイトルになった。 アウトラン2(2003年)が出たと聞いて
こっそりゲーセンにやりに行ったけどつまらなかった
作ってる側にアウトラン愛をあまり感じなかった
あの頃までは筐体が置いてあるようなゲーセンがギリ残っていたな 全般的に新しいね
決めた人たちが若めなのかな
AM2全盛期のMODEL2時代とか
メガドラまでの2Dゲームもないのは意外 ダライアスの新作でオパオパが使えるんだぞ
steamで買えるんだぞ >>8
桐生さんや真島の兄さんが、いちいち決め台詞言ってゲームやるのいいよなw サクラ4は全ヒロイン登場させたからかストーリーは普通に進めても2〜3時間くらいで終わった覚えが ジェットセットラジオってパチスロだと思ってた
元はゲームなのか クレイジータクシーもイカしてた、ポロポロ思い出すぜw >>485
間違いなくセガが一番輝いていた時期は体感ゲーム全盛期の頃。 メガドラでは「ダーウィン4078」の曲が好きだったが、
そもそもゲーセン版はセガじゃなかったような。 一応パワードリフトの名前を出しておこうかな。あと忍。80、90年代のアーケードは凄かったな。関係ないけど、テトリスはSEGAのお陰で流行ったのに、任天堂に持っていかれて可哀想。 龍が如くのストーリーのピークは2までだな
3からは話も敵も小物臭いのばっかりになった サクラ大戦は3だろなんだこのランキング
シェンムーなんてコアファンだけだし 古いけど駄菓子屋でペンゴとトランキーライザーガンはハマった 龍が如くは6で完全オワコンになってしまったのがな…
7は論外 >>438
避けやすいとはいえ突進されてマウントされたら終わりだもんな
能力強化マックスでも素だとチマチマ攻撃当ててアウェイの繰り返しだった
強い武具装備してヒートアクション&アイテムでゲージ回復の繰り返しで倒してた バーチャストライカー98と2002?の復興版を発売して欲しい
ベストゴールで1位になると嬉しかったなあ >>499
かりんとう?意味不明なこと言ってるなよ
龍が如くシリーズとサカつくシリーズ以外は殆どクソゲーばっかだわ まあ、IGNの連中が選んだのなら納得。
クラベがシェンムー大好きだからな。
彼はゲームライターとしてはクセが強すぎるが愛おしいキャラでもある。 PS4のシェンムー出来はそうなの?面白けりゃソフト買うかも 俺がサターン本体と同時に買ったソフトはゲイルレーサー >>501
0や7の方が圧倒的にストーリー良いし人気
>>506
その7こそ神ゲー >>477
シェンムーは会社傾かせたイメージが強いよね。 ぶっちぎりで桜だと思ってたが、意外だわ
そもそも桜は4だけ糞だろ
なんで4岳ランクインなんだよ ぐるぐる温泉にハマったけど
既に末期でみんな怖かったなー 外人はシーマン好きだけどこれには入ってないな
大川功版・・・いやなんでもない >>1
なかなかわかってんな
バーチャ4が至高。これ間違いない >>517
選んでるナンバリングおかしいよなこれ。
個人的には
サクラは2
バーチャも2
ソニックならヘッジホッグ 「MD COMPACT」というメガドライブ互換機を買って、
やりたかったシューティングゲームのカセットを差し込んでゲームを始めたら、
音楽だけがスゴく遅かった。
これはかつて、メガドライブ2で起きた現象で、MD COMPACTも中身はメガドラ2なのだろう。
非常にガッカリした。 バーチャ2とか言ってるヤツが意外と多くてビックリ
没落した戦犯の5まで含めて全部通して
やりこみまくってた俺が断言する
バーチャ4がバーチャ2の完成系だ
やればわかる
まあ、もう2度と遊べないんだがな…残念だ ま、俺も当時ドリキャス買う勇気は無かったけどな
3年後くらいに投げ売りされてたから買い漁ったクチ ドリームキャストのホラーゲームでは「イルブリード」と「デスピリア」 今年で60周年て事は創業は1960年になるがその時って何をする(作る)会社やったんや? 「60周年」と言いながら、デタラメなランキングを掲げる記者のレベルの低さ。
今までセガの何を見てきたんだろう。 バハムート戦記
アドバンズド大戦略
ベアナックル
ソードオブソダン
セガが一番輝いていたときってMDだろ お前らセガの話してる間に4時になるぞ。眠らなくていいのか? 龍が如く7から始めたけど面白いよー
宝箱的なものからヤベー奴が出てきたり小さなメダル的なもの集めたり
格ゲーならファイティングバイパーズ好き
音ゲーならシャカっとタンバリンな
タンバリンはメンテが酷い店だとイントロで即死するけどな スペースハリヤー一択
ゲーセンにあったやつもう一回プレイしたいわ 国内
シェンムー50万本
メタルギア ソリッド V ファントムペイン44万2032本
という事実w スペースハリアー
アフターバーナー
アウトラン
バーチャファイター2 >>515
7面白かったけど、ストーリー的には
0≧ジャッジアイズ>>7
だな セガ信者だが、さすがにシェンムーが1位はない
バーチャも4より2だろう 今のゲーム機の競争の激しさを見ると、
シェンムー、ドリキャスの商業的失敗がなく、その後もハードメーカーとして続いていたとしても、
セガが今の競争に勝てるとは思えない。 >>535
ソダンはメガドラで出てたけど
セガのゲームじゃねえw
調べたら元々はコモドールで出てたのね… サカつくのどのシリーズか忘れたけど
割と序盤で前園を軸にチーム構成してたらその前園が「前園とはやっていけない、もう限界」って退団してったわ ゲーセンにあったガンコンのシューティングものはセガの専売特許みたいな印象ある エンデューロレーサー
スーパーモナコGP
セガラリーチャンピオンシップ チャンピオンシップベースボールやろ
中学のときやりまくったわ 80年代中期〜後期、アーケードのゲーム機のゲーム音楽が注目されてきて、
テーブル型の筐体にヘッドホン端子が装備された時、
ラジカセを持ち込んで「ファンタジーゾーン」の曲を録音しに行ったぜ。 龍が如くは0からのいい流れを6でこれでもかと迷走してぶち壊さなければなあ
そこから7でまたもや明後日の方向に迷走しおってからに ホムンクルスが独特なしゃべり方するゲームってなんだったけ >>17
当時のあれは凄かったな。ゲーセンで初めて見たときは暫く動けなかったわ >>1
龍が如く0って唯一やってないけどそんなに面白いのか? >>21
アホウかおのれは
コンシューマしかやってないハドソンと
元々アーケードメーカーのセガを一緒にすんなボケ >>1
>(IGN調べ)
違ぇよ
単に身内で作っただけだ
一般ユーザーからアンケート取ったわけじゃねぇのに「調べ」とかほざくな バーチャ2だろ
ゲーセン一店舗で月2000万売上
スト2超えてたからな 当時のセガ社員のボーナスが
ドリキャス本体+ビジュアルメモリ+キーボードだったのは内緒 俺のセガゲームtop10(アーケードのみ)
バーチャ2
バーチャ4
スペースハリアー
セガラリー
パワードリフト
アフターバーナー
ハウスオブザデッド
ファイティングバイパーズ
デイトナUSA
バーチャストライカー
バーチャテニス やべー、バーチャロン忘れてた
あとダイナマイト刑事も
ゾンビリベンジも忘れてた ゲーセン全盛世代ならバーチャファイター2とバーチャロンしかないわ あとセガが致命的にアホなのが、ドリキャスにGD-ROMとかいう独自規格クソディスク採用したところ
無理してでもDVD採用しておけばよかった 名作、クロックワークナイト・ペパルーチョの大冒険は? テディボーイブルース
マシンガンジョー
あんみつ姫 バーチャはシステムはそこそこにして、グラ上げ、女多め、パイ乙パンチラ、コラボ連発でどうにでもなった。鉄ストみたいに。でもそれを良しとしない固さがセガの全て。一方でパチに手を出すところもセガ。 バーチャは4までずっとやってて4が一番好きだが、ランクインするのは2だと思う シェンムーが会社傾かせたというよりも
ドリキャス事業全体が無理しすぎて終わりの始まりだったからな
プロバイダ料金まで無料で提供してたし。本気で回収できると思ってたのかすら怪しい無茶の仕方だったw >>28
初代を作ったスタッフは皆鉄拳に移行したであるからな
その後のバーチャなぞ偽物に過ぎん ヤァ〜ヤァ〜ヤァ〜ヤヤ! のクレタク
ブルース・ウィリス のダイナマイト刑事
古谷ナレ車両紹介 のセガラリー
ラスタースクロール のエクスランザー
見事なオーバーテイク! のF1
チュッチュッチュッ のスペチャン バーファイのパクリの鉄拳のほうが生き残るとは当時の誰が予想出来ただろうか >>580
1から5までやったけどアイテム欄が狭すぎるわ
0に期待 ファンタジーゾーンかなぁ
正直、判官贔屓なしだと微妙な会社だよね こう見るとゲームやらん奴でも知ってるレベルのタイトルは無いな
バーチャ2の瞬間風速は凄かったけどな >>580
あー7もやってないわ
RPGのやつだっけ?
1〜6は相当やり込んだ ゲイングランドとかパワードリフトとか
さすがに既に何度も挙げられてるな >>580
龍7はアッパーマラソンさえ無ければ良かった >>581
約束された神規格DVDを単にソニー憎しで見送った無様さである
同じくチョンテンドーのおもちゃ箱も見事に粉砕爆死であったな >>585
うむ
宗教上ジャッジアイズが遊べぬパソニシ共の嫉妬が心地良い セガで最強のゲームと言ったら、窓の無い地下のリストラ部屋。これ豆な。 >>596
ゲームやらんジジババでも知ってるレベルのはマリオくらいだからしゃーない >>169
それは俺も思ってた
しかもバーチャ5では奥足の方でパンチが出るからおかしい >>581
もっと早く発売して先行の利を使うはずだった
PS2の見事な踏み台になってしまった
つうか、プレステUはブームだけで、
ゲーム作品では一本もなかったな
ドラクエもPS2発売後だろ
セガがなくなって、俺のゲーム期は終わった 今さら気付いたけどメガドラミニアジア版なんてあったんだな
定価で欲しい >>597
これから0や7という神ゲーがやれると思うと羨ましいですわ
>>600
アッパーマラソンなしでもトロコンいけるべ
自分も蒼天堀でやったけどw >>500
その通り
ゲボで出す為にいつもの通りのチョンマネーで買収からのテトリス強奪
何も生み出せぬチョンテンドーを許すな! セガはゲーセンのファンタジーゾーンとテトリスあたりが光ってた
モンスターランドとかも面白かった
後体感ゲームスペースハリアーとかアウトランあたりもよかったけど
パワードリフトとかバーチャレーシング、デイトナあたりもよかったが
やっぱバーチャ2かなセガのベストは シェンムーはスピルバーグが絶賛したゲーム
日本じゃネタ扱いにお前らはするけど、海外ではウケてるんだぜw
ファンタシースターオンラインは既存のゲームを終わらせた、
テレホーダイに入って深夜廃人の完成w
ネットの楽しさを学んだのはドリキャス
メガドラにもモデムついてた、アダプタ三つ必要だったけど バーチャ4はカード代(一枚500円)、VFネット登録(300円)も含めたら
相当金のかかる遊びだった。さぞかし儲かったんだろうな >>341
セガなぞ永遠の三流メーカーであったのを
ソニーに提供するようになってやっとメジャーになったようなものであるからな >>604
なんでジジババ限定の話にすんだよ
30代40代とかでゲーム全くやらん奴でもドラクエFFモンハンとかは名前くらい知ってんだろ >>386
マイナーチェンジしてジェフリーから
単独スプラッシュマウンテンを削除って
何を考えているんだと思ったわ 結局セガのハードは、不良の溜まり場なゲーセンの会社ってイメージが最後まで足を引っ張ったよな そういえばシャイニングフォースとかって
ファイアーエムブレムより早かったんじゃなかったっけ
当時すげえ画期的システムだと思った記憶があるんだが 龍が如く0そこまで面白かったかなまあ楽しめたけどプラチナ取ってないわ 今はダントツでPSO2だよ
おまえらわかってるよな? でもドリキャスで撤退してよかっただろうな
その後のハード三国時代に巻き込まれたら会社潰してたかもしれんし >>632
単純にドラクエ、FF、マリオ、ポケモンがなかっただけ
それでもセガサターンは国内で売れてたが海外で爆死
ドリキャスは、世間がもう駄目の烙印押したくてしょうがない感じだった
プレステを正義の味方にして、敵に最適だった>セガハード サターンのバーチャコップの銃まで買ってしもうた
あの頃は自分が支えねばって信者は多かったろう >>5
雑誌で大々的に宣伝されていて買ったらクソゲーすぎて2時間でぶん投げた
確か7500円くらいしたぞ
デブの飯野賢治の奇抜なクオリティについていけなかった こういう声だけ大きいガイジンにだまされた結果がシェンムー3...
一作も商業的に成功してないどころか全作品大失敗なシリーズが一位っておかしいだろ サクラ大戦3がランク外なんだね
あのOPとか当時衝撃だったけど
今見てもすごいよ WELCOME TO THE FANTASY ZONE!
GET READY? ぐるぐる 温泉だな、初めてのネットゲームで楽しかった。夢中でチャットや麻雀対戦とかやってた。 steamで、常時、全世界プレイヤー数10位前後をキープし続けてる
football managerは何位なの? バーチャ2はリアルファイトに発展する最高に熱いゲームだった
灰皿が上から飛んできたり台ごと押し込んできたり
トイレに歯が落ちてたときびびった >>256
地元のゲーセンでは場所とるし1プレイ200円と高かったんで、人気出ずにすぐ消えたのが残念
コレとスペハリ、アフターバーナーとかの操縦桿ものは体力のない当時小中学生にはキツかったが
俺は結構好きだった
がきんちょの頃、なぜか大型筐体モノを夢中で遊んだ思い出 R-360のG-LOCとバイパーズとラスブロが上位に来るのはきっと俺だけだろうな バーチャファイター5は技を出す時の感じが
今までと違ってやらなくなったな
2と4が傑作だったから6は傑作になるに違いないと
思ったらまだ出ない MD好きだった自分はヴァーミリオンや
ファンタシースターVかな結婚システムは
たしかドラクエ5より早かった記憶が
敵キャラもやたらマッチョで個性的だった 鉄拳ごときが続いてんだからバーチャも6以降出してりゃ普通に続いてたよな イカサマ犯罪結社ガセ詐欺ー
会社のトップが脱税して暴力団に銃撃されるような組織 元ゲーセン店長からしたらセガといえば体感機だわ。ビデオゲームにもVFやVSとか有名なタイトル沢山あるけれど、セガの軸は体感機ありきだと思うよ。アウトラン・ハングオン・アフターバーナー・デイトナ・セガラリー・バスフィッシング等々、他社とは違うセガ特有の世界観あったよ ガンブレードNYとLAマシンガンズはなんていうか、スカッとしますよね! セガラリー2とデイトナUSA2をまたプレイしたいです・・・ ダイナマイト刑事のヒロインの子が可愛くて
絶対に助けてやるぜ!ってなった記憶 前世代機で人気だったシリーズを次世代機で出さないゼガの謎 サクラ大戦は2が至高
1は2に比べると絵も内容も粗すぎる
3は映像は最高だけど
ポリゴンになってから戦闘参加ユニットが減らされたのと
戦闘モーションがタルいのが欠点 特にベストゲームじゃないけどたまに東京番外地やりたくなるわ サターンとドリキャスは持ってたけど
セガのゲームってあんま買ってないな
こん中だとシェンムーだけか、サカつく2も面白かったな サターンユーザーだったからなぁ…
「ナイツ」と「セガラリー」だな
セガラリーのOSTはもちょもちょカッコイイよ、今でも聞く シェンムーは安めぐみだったっけ。
ヒロインの声が良かった。 デイトナ2の完全移植は無理なのか?パワードリフトやりたい デイトナ2はPCだったか…何かで高解像度で販売されてたの見たな あ、ゴメン「デイトナUSA2」じゃなかった(勘違い コンシューマー用ゲームばっかやん
アウトランとバーチャはいいとして、スペースハリアーやアフターバーナーがない時点で話にならん
R360みたいな体感ゲームの超大作が入らんのも論外 最近ジャッジアイズやったら面白くて、龍が如くブームが来て何作かやってる。PS2の1もやってたんだけど、そんなに乗れなかったんだよね。近年のはシステム的にも横道のボリューム的にも本当に充実してる
このランキングはJSRとナイツ入ってる時点で文句ない バーチャファイターって格ゲのつまらなさを凝縮したようなゲームだよな
複雑なじゃんけん、スト5が今それやってる シェンムー発売日に買った記憶あるけどクリアした記憶が無いし
内容もほとんど覚えてない稀有なゲーム ドリキャスのサカつくにハマり過ぎて資格試験落ちたわ ゲーマーから見ると滅茶苦茶な順位
ツッコミどころが多すぎて話にならない >>1
いやいや
ダントツで1位は
アドバンスド大戦略 だろ 今でも面白く遊べるわ、巣ごもりに最適 サカつく面白かったな
一発目はサターンじゃなかったっけ?
職場の休憩時間で盛り上がっててサターン買わされるハメになったのを思い出したw 龍もシェンムーもたけしの挑戦状3Dみたいなもんだろ? サターンなら
タクティクスオウガ(音声つき)
ナイツ
グランディア あえてサクラのなかで4選んだあたりがいかにもセガ信者って感じでキッショイなあw
ハード撤退する都合に振り回されて低予算かつ短時間でつくった出来損ないにナンバリングつけんなよなw >>628
5やってなかったけどマジかよ
頭おかしすぎる
トーキックからしか入れない的な? スペースハリアーとかダークエッジとかアフターバーナーUとか
このアンケート答えた奴ゲーセンあまり行かなかったの? やっぱアドバンスド大戦略だな
その後も大戦略系はいっぱい出てるけど未だにサターンの大戦略超えるのないんだよなぁ シェンムーはあの時代だったからこそ楽しめたゲーム
もっと言えば専門雑誌のノリまで込みでこそ楽しめた
お祭りのようなゲームだった ビクトリーゴール(ビ〜クト〜リ〜ゴール♪
グレイテストナイン
セガサターン時代はセガスポーツが最高だった
プレステとか何もないゴミ機だったしな(将棋や麻雀類ばっかwwww nightsは演出や曲は良かったけど
実際に操作する部分は面白くない グレイテストナインはやったな
ホームラン率高杉る
当たればホームランみたいなやついたわ >>3
GTA V が280億円ぐらいだってよ
で、GTA 6(開発中)は正気に戻って40億円ぐらい NiGHTSは自由な浮遊感がある風に見せかけて実際の操作感はかなり窮屈だよな >>718
FFT、ドラクエ4、ゼノギアス
ロープレばっかだなPS パンツァードラグーンツヴァイ
忘れてた
あの世界はリメイクして欲しいほど凄い steamのジェットセットラジオっておま国されてなかったっけ? どうでもいいけどセガなんてだっせーよな
プレステ最高 ドリキャスとかPSOごときで本体壊れるゴミ機だろ?ダメじゃん ディスクにいちいち読み込みにいかない
カセット型は、ストレスなく遊べたなぁ >>520
同意、俺も無印4からFTまでが青春
野試合でも段位認定や幻球、100連勝アイテム奪い合ったりで盛り上がったね
熱くなり過ぎてゲーセンで生バーチャしたのは今となってはいい思い出 バーチャ2は全盛期のスト2越えだよ
格ゲーではナンバー1のでき
格ゲーランキング
1.バーチャ2
2.スト4
3.スト2x キングオブファイターズ95が最強
ネオジオの音も移植してたし凄かった
96からはグラの音もゴミになった すっげーーーなぁ?
セガサターンのパワー(ゴミ)メモリだっけwwww
そんなの打ち込まないと格ゲーすらできないポンコツとかさぁ?w
しかも接触不良でデータぶっ飛んで喜ぶセガ信者ってマゾだよなぁ?おい >>735
SSのあれは最強だったな
96、97は読み込みが若干遅い
X-MENvsSFとかVSは早かったけどね〜
2D格闘はPSに圧勝だったわ ドリキャスと言えばぐるぐる温泉思い出すなぁ
アレがネトゲの初体験だったわ
当時はネット環境整ってなくて電話代10万円の請求きたっけなぁ・・・ ランキング全部知ってるが、完全に1位はバーチャ2じゃないかな…
コンピュータ黎明期から日進月歩で熱気感じられたいい時代を過ごしたなと思う40代後半ですよ >>1
ジェットセットラジオ意外と上位なのね
てか続編出せや(スイッチで) 俺の中ではSEGAはPS2にVF4出した時に潰れた ファンタジーゾーンがランク外ってなぁ
なんだよこのラインナップ(苦藁)
自虐的すぎる そうだろ、JSRとか実はファンがついてるんだよ。
もっとシリーズ展開した方が良かったんだよ。 ゲーセンで待ち合わせて、バーチャ2で暇つぶししてたら、後ろから見られてて
「すごいねぇ、お人形さんが動いてるみたいやねぇ」と言われた好きだったあの娘…今どうしてるんかな…甘ずっぱいぜ >>747
そうかイニDがあったか
ラブベリとかこういうのに上がってこないな バーチャ2を最先端のグラフィックでリメイクしたら、
結構売れるかな? サカつくをPS4かPS5で出してくれ
OB選手多めだと嬉しい
秘書なんざにタレント使わんでよろしい バーニングレンジャー面白かったけど続き出なかったなあ バーチャは1→2→3と大幅に見た目の進化が体感できたシリーズだった
ゲーセンでバーチャ3初めて見た時は綺麗すぎて感動したわ
動画サイトで検索してるとバーチャ3がレトロゲーに分類されてる時があってショックだったw
いや確かに、今見たらカックカクのポリゴンなんだけどさぁw ハクスラのシャイニングフォースだっけ
あれは面白かった
なんでああいうの作らないんだろ >>763
あれほどWii向きのゲームは無かったのに出さなかったのはSEGAがアホ
そもそもDCで出てないけどね バーチャ4は俺もやりまくったけどベストゲームとして選ぶならバーチャ2じゃないか? 結局、SSのAWW千年帝国の興亡が唯一無二のセガ最高傑作なんだよなあ >>316
オンラインで郷田出てくるのでおそらく8で主人公格扱いになると思う コンシューマーのみで評価するなら設定にそう入れなさいよ
ボーダーブレイクが無い時点でおかしいと思った
基本的なコンセプトを変えずにバージョンアップとコンテンツの追加だけで10年もの間アーケードに君臨し続けた名作だぞ
10年目の節目に色々嫌になって姿を消したが
(理由は牛マンが知ってる)
コレを知らないってのは音ゲー好きを自称してるくせに弐寺を知らないのと同じレベル
もう黙って太鼓でも叩いてろよ >>766
あれ開発会社なくなったからねー
このランキングもトレジャー作品は入ってないしセガ内製だけという縛りがありそう 俺的No.1はアドバンスド大戦略シリーズ。
学生の頃、金無くてPC版2001買えなくて、今中古でも高騰してて手が出しづらいしで・・・新作出してくれんかな。 こんな貧弱なソフトしかないのに任天堂やソニーと戦っていたなんて嘘みたいだ >>770
千年帝国より前作のワールドアドバンスド大戦略の方が面白かったな
千年帝国は大戦略っぽさが失われてた気がする >>747
イニDも湾岸に抜かれた印象
バーチャといいUFOキャッチャーといい後発のバンナムに全て追い抜かれてるセガ 初音ミクの場違い感 ファンタジーゾーン大好きだがさすがに入らないか 駄菓子屋とセットの「ジャンプバグ」
ttps://www.youtube.com/watch?v=nqnc9vc8k-s バーチャファイターをゲーセンで対戦していて
相手が負けると怒ってこっちに来て
一周してまた対戦始める奴おったわ
5回くらい連続で負かしたけどw DCのスペースチャンネル5持ってたけど最後のステージ
入力反対になるところ攻略できなかったわw やり込んだら分かるけどVF2は対戦格闘ゲームとしてはクソゲー
当時のインカムとインパクトは凄かったけど >>785
バーチャストライカー2で28連勝した時は、相手がキレてリアルファイトなりそうになったな
100円で半日以上ただで遊ばせてもらったわw シェンムーと一緒にDC買ったな。3D酔いで本体共々速攻で売った
あのまま続けてたら多分PSOに手を出して俺の人生は変わっていた事だろう 羽田近辺に20年住んでるがセガビル消えたの今月知った
ニトリの方はスーパー行くから知ってたが なんでサクラ大戦が4?
一応の完結編とはいえ 話はファンディスク並みの短さだったし
やりごたえなど考慮して2か3が来るとばかり >>785>>790 躍動感や殺伐感がたまんないな
からの>>753 ボーイズビー感
アーケード最高! >>777
マリ リー エドガー ジョー
音楽も最高のノリ >>5
CMに騙された
音というジャンルは画期的だとは思うが、内容はクソでしかない 大戦略とパンツァードラグーンが入ってれば満足だよ(´・ω・`) シェンムーとかサクラ4とか無いなw
内部の人やセガゲーよりセガ自体が好きな人の選択という感じだな >>764
今見ると、歴史の1ページって感じで、逆に勉強になるわ。 バーチャ2は45連勝が最高だったな
しかし連勝が続くと途中からつまらなくなる
場を制してしまうと、進歩も無く変化も無く、無為に硬貨を使わせている感しか無い ギレンの野望 サクラ大戦 デビルサマナー アゼル・パンツァードラグーン 天下を取り損ねたゲームキャラクター アレックスキッド スペースハリアーが入ってないやん スーパーマリオと並ぶ衝撃の作品だぞ サカつくが入ってないとか正気か?
というか新作出してくれよ >>160
セガラリー
セリカ=ラリーカーだと初めて感じたな
それまではなんとも思ってなかったわ ろくなゲームないな
シェンムーは中身スカスカで買ってがっかりしたわ >>524
4が2の完成形というのはすごくわかるけど、出たタイミングがちょっと遅かった
2を最初にショーで見た時、未来のゲームだと思った
それが数カ月後に出るなんて
そして当時の社会的影響もみて、やっぱり2を選ぶべきだと思う
というか、このランキングそういう基準がめちゃくちゃなんだけど >>18
ツヴァイが最高だよな
当時のシューティングであれだけドラマチックな演出凄すぎる
今の画質で全く同じもの作ってほしい >>764
わかる
リアルタイムで見てた
ドラクエ1.2.3に匹敵する驚異の進化だったと思う
ストリートファイターが2になるまでの時間と比べるとなおさら バーチャは1から凄かったな
ストリートファイター系の難コマンド入力合戦には辟易してた バーチャ2はアーケード全盛期だったからなあ
4辺りだとパチスロがブームになりすぎてゲーセン自体の変化の時だったね バーチャロンだよなあ。
ツインスティックとトリガー、ダッシュボタンでロボットが操縦できて戦えるまさに夢を現実にしてしまった伝説のゲーム。衝撃だったよ。 サクラ大戦は3が最高傑作
アドバンスド・ワールド・ウォー千年帝国とかシミュレーションゲームも面白いの多いのでまた作ってくれないかな >>821
バーチャ4より少し前の連ジのが盛り上がってたからな >>797
あのゲームはヘッドフォン必須だったのかもね
弟がめちゃハマってたわ
オレは不思議に思いながら見てたけど、話かけると
「音が聞こえない!静かにして!」と何度言われた事か(笑) ドラゴンフォース
リアルタイムストラテジーで多数のコマが動く面白さと強い爽快感を兼ね備えた一作
これほど尖った効果を持つ作品は当時他には無く、セガ独自のソフトとしてもっと評価されてもよい名作 ハングオンで大型筐体シリーズ始まる前のSEGAの傑作ってほぼ浮かばないや >>1-1000
TOP10が発表されたらわざわざ11位以下の名前を出して熱い思いを語ってご満悦で
みんなには色々と思い出させてくれるのがお前らの良い所だろうが ファンタジーゾーンも入ってないやん
セガのオパオパ ハドソンのハチ助 タイトーのバブルンとボブルンは
80年代を代表する三大ゲームキャラだったんだぞ セガのゲームが何故廃れたのか
上手いこと立ち回ってたらコナミやカプコンと肩を並べてただろう >>776
任天堂は途中から自社ブランド戦略に移ったしソニーは自社ブランドゲームがなかったから
セガはマニアックであったが一定層のユーザーがいて戦えたのよ。海外では強かったしな セガさん60周年おめでとう!
ハングオン、アウトラン、アフターバーナー、バーチャファイター、
どれも「何だコレ!マジかよ!」の新鮮さと驚きの中プレイさせて頂きました。
なけなしの100円玉を突っ込みながら、家族や友人たちと「ヘタクソ!」とか
大騒ぎしながら過ごした時間は今も大事な思い出です。本当にありがとう! >>513
やめときな
メモに書かれた通りに動けばいいし詰むことはないけど
なかなか進まない
どぶ板をウロウロしていた時がピーク >>1
チャロンとレンタヒーローが無い時点で
偽ランキング アウトランはTDUみたいなオープンワールドに進化してほしかった シェンムーやってみたいわ
オープンワールドの元祖みたいなもんなんでしょ? バーチャファイターは2がピークだろなんで4とか選んでんだよ これを読むとシェンムーが1位なのはしょうがない
これ以外を選べないというのがわかる
https://jp.ign.com/retrogame-column シェンムーは階段の下で待機してパンツ見るのに必死になってた
ある意味すごいゲームだった >>189
ああ〜俺が覚えてるのレディストーカーだわ
記憶がごっちゃになってる スペースハリアーやアウトランが
なんでベストテンに入らないの? セガと言えばコレというのはパンツァードラグーンシリーズかな
この独自性は言い切りたい 20〜30代のライター中心の投票だから80年代のゲームは少なくなるわな
特にその時代のゲーセンで流行っていたものは評価難しいんだろう 1位 スペースハリアー
2位 獣王記
3位 zoom909
4位 イルブリード
5位 ファンタシースター
6位 パンツァードラグーン2
7位 ミスターボーンズ
8位 アウトラン
9位 北斗の拳
10位 ブルースティンガー >>831
同時期のタイトルのフラッシュポイントもよかった
詰め将棋ならぬ詰めテトリスって感じで
クリアした時の達成感が快感になるw >>840
つまんないよw
当時リアルタイムでやってたけど、ナニコレ、このクソゲーと思いながらプレイしてた ゴールデンアックスもないやん ドラゴンに乗って火炎弾を敵を倒す快楽 >>830
>シェンムーの良さがわからん
>話の進みが遅い
遊びやすいプレステでもやってなさい ローキックジャイアントスイングで小学生をはめて泣かせました バーチャ4?2だろどう考えても
こういうズレが今の現状を表してる >>759
>誰もNightsの話をしてなくて泣ける。
大丈夫、良さを説明しにくいだけで好きな人は胸にしまってるんだよ サクラ大戦3(DC)
Shinobi(PS2)
セガラリー2(DC)
ファンタシースターオンライン(DC)
龍が如く(PS2)
ソニックアドベンチャー(DC)
サカつく2(SS)
パンツァードラグーン(SS)
ドラゴンフォース(SS)
ぐるぐる温泉(DC)
SSからのユーザーなんでこんな感じ
全部セガソフトであってるよね? 高橋名人の冒険島のオリジナル ワンダーボーイも入ってなくて
続編のビックリマンワールドのオリジナル ワンダーボーイ モンスターランドもないやん >>840
シェンムーはあの時代にあんなに金かけて作り込んだことに感動するよ
皆がやりたかったけど面倒で誰もやらなかったことをセガはやりきった
パワードリフトなんかもそう 一般人には
バーチャ2
メガドラのソニック
龍が如く1
じゃね
発売当時のシェンムーは開発費かけた割には凡作って評価だったな
プレー環境がマイナーなドリキャスって時点でヲタ以外はプレー困難なタイトルだった >>867
GTAとかのオープンワールドの祖だったりする クエストofDも結構すごいゲームだったと思うけどな
俺やってなかったからあんまり知らないんだが 因みに俺はサターンの「ダイダロス」を
文字どおり、吐くまでプレイして
3D酔いを克服したもんだw
懐かしいの〜w >>847
スペースハリヤーの視点は無双とかモンハンの元祖として評価してもいい気がする。
初期のセガの代表作と言えばスペースハリヤーとファンタジーゾーンが思い浮かぶなぁ。
シューティングゲームが下火だからランキングに入らないのかな。 >>759
買った
特殊なコントローラーも良かった
ゲームとしては物足りないが
作品としては、とても素敵なものだった >>1
80年代はアウトランだけか
セガの真骨頂はアーケードゲームなのに >>868
ハングオン、スペースハリアー、アフターバーナーなんかの大型筐体モノも 龍シリーズは同じマップ同じミニゲーム同じ場所での決戦の繰り返し
よく飽きもせず買い続けてる奴らが残ってるわ
ジャッジアイズはそこそこ面白かったな >>759
アナコンもセットで買ったしクリスマスナイツも持ってるが
3Dに見せかけたただの2Dゲームだし、アクションというよりレースゲームのTAに近いからな
革命起こしたマリオ64の後にあれ出されてたのがキツい
2年遅かった・・・
なんでこんなに高いのか不思議 ペンゴって単純なルールなのにものすごく楽しかった
あれもSEGAだよね 筐体物入れると甲乙付けがたいものがある
ゲーセンで驚きと飛びきりのワクワクを与えてくれたのは、セガだった サクラ大戦て4が一番クソなやつだろ
3なら最高だと思うけど ゴールデンアックスだな
ビーストライダーがゴア的には良ゲーでもストーリーとしては微妙だったので、正統な続編を作ってよ 結構セガゲームやってるけど、SG-1000以降セガハード買ってない
任天堂・NECが俺担当で、SEGAは友達担当だった
SEGA機はマスターシステム以降、ず〜っとアナログの発色が良かった ミクさんゲームは新作出なくなったなあ
ボカロ自体人気落ちたけど >>24
同時期のテトリスよりコラムズの方が俺は好きだった >>886
4は間違いなく一番糞
でも終わりで許された 改めてSSミニをはよ出してほしいと感じた(´・ω・`) >>2
アフターバーナー、ハングオン、スペースハリアー ファンタジーゾーン
スペースハリアー
アフターバーナーII
ぷよぷよ通
ザ・スーパー忍
ナイツ
ばくばくアニマル
バーチャファイター2
パンツァードラグーン
まだまだ思い出せないのもあるけど
色々思い出して懐かしいよ。
ホッコリする。 セガはなんかハード撤退してから急速に終わって逝ったイメージ
ソフトだけになったらなんの魅力もない会社になっちゃったな
ソシャゲ参入してからは見てらんないほど落ちぶれた
と思って>>1見たらソフト的には元からそんな良くなかったわ なんつーかちょっとかじったようなオタクが考えたランキングだな 龍が如くシリーズをまったくしたことなかったら
龍が如く0だけやるのがおすすめ
バーチャファイターやシェンムーやレンタヒーローやセガガガや
ダイナマイト刑事などこれまでのセガの集大成が1本に詰まったと思っていい
ポケットレーサーとポケサーファイターだけでも名作だと思う >>896
それセガーゲームじゃないよ
たしかブローダーバンド
セガは移植しただけ アフターバーナーの音楽がスゲエテンション上がって好きだった。truthみたいな出だしの曲。CD買ったら楽譜が付いてたからギターで弾いてたわ。 >>249
2までプレイしてみて
意味がわかるから
感動もん 如く0はほんと面白かった
0>極2>極1
極1はどこでも真島をもうちょいなんとかしてくれてたら セガラリーはもう大半が1派で悲しいな
DC版2はすげえ盛り上がってたし売り上げも上位だったはず
ネット対戦は荒かったり問題もありまくりだが楽しかった
車もコースも滅茶苦茶増えて神ゲーだと思ったのに、名前すら上がらんとはなぁ バーチャ4は初めてプレイステーション2に移植されたバーチャファイターだけに
セガハードでなくPS2でやった人が多いから、この上位なのかな
2.1が完成形で、3のスウェーボタンで客が離れブームは去ったからな スーパーモナコGPのチェッカーおじさんは何回轢かれただろう…
お悔やみ申し上げます サクラは3以降の戦闘システムで2をリメイクしてくれたら最高
>>905
そうだったありがとう
てかタイトルまんまだったなw キムタク如くもsteamというかPC版欲しい
7もなんだかんだで良作みたいだしPC来て欲しい インパクトはやっぱバーチャファイター1かなぁ
あと初音ミク入ってるの何気に凄いな、新作のスマホゲーもリリースされるし楽しみや >>918
だってドリキャス持ってたやつ自体が少ないじゃない
やったことある人が少ない >>759
気持ちのよい浮遊感はもちろん、絵本のようなストーリー、尖っているけど柔らかいキャッチなデザイン、通も唸る音楽、ボス対戦のプログラミングなど見どころ満載で大好き スペハリやアウトランはSSのほうがDCよりデキ良かった。SS版はるつぼ開発でDCはセガCSか?じゃセガが糞ってことで >>919
3はもっさりすぎてアカンかったわw
2のキビキビした動きが良かったのに 多くはマジカルサウンドシャワーだったけれど俺はスプラッシュウェイブ派だった。 ヴァーチャは祖なのに、鉄拳、SFに敗れてすっかり影が薄くなっちゃったな
なんでや >>934
その辺が下手なのがセガ
例えば今ジェットセットラジオをリメイク発売したら
某スプラのパクリとか言われちゃいそうだしw バーチャ2を最先端のグラフィックでリメイクしたら、
結構売れるかな? クレイジータクシーのおかげでコントローラの修理を覚えた
すぐまた壊れるから結局買うんだけどさ >>883
桐生ちゃんコラボは鉄拳7のDLCもポシャったな
元反社設定がNGだったのかもしれない まぁよくよく考えると大したのがない、古いのばっかってのがセガの立ち位置を表してるな
任天堂だとちゃんとランキングになる >>940
記憶の中に留めておくのが1番いい。
絶対コレじゃないってなるんだから。
パンツァードラグーンもそうだけど。 もうすぐ50の初老だけど2位と10位しか知らない
他の名前は聞いたことがあるくらい >>877
龍が如くはミニゲームとやたらと多い戦闘が完全に蛇足になってきてる
オープンワールドとしても海外製と比べるとどうしても狭さがね
ストーリーだけ追いたい 龍が如くでストーリーが良いの、実は龍が如く0だけ説 >>944
任天堂の方が思い出補正かかってファミコンやスーファミのソフト多くなりそうだけど。 これ、世代が出るわな。昔ゲーセン通いだったおっさんは体感ゲームの歴史とともに生きてた。ハングオン。アウトランからのスペースハリアーで衝撃、アフターバーナー。
でも体感ゲームは家庭用に移植された途端にしょぼくなる印象。 ファンタジーゾーンのラストボスの攻撃が独特で、当時衝撃受けたなあ セガが輝いてたのは、基本アーケードだからな…
コンシューマでもたまにPSOみたいなのもあるけど >>934
アーケードスティックがないとまともに操作できない
パッド勢はガードがボタンを嫌う アクションが大の苦手な私でもナイツははまった
めちゃくちゃ楽しかった
シュイーーーーーンって飛ぶのが爽快だった
丸コンも持ってた
またやりたいなあ 龍が如く0はシリーズで一番良かった。
ストーリーも良かったなあ。 >>950
そうか?ブレワイとか普通に入るだろうけど ナイツでわざと時間切れにして巨大めざましと鬼ごっこして遊んでたのは俺だけじゃないはず >>726
おま国されてるけど数年前のいつだったか忘れたが
セールというかタダでもらえるキャンペーンの時に登録してsteam版JSRは貰った ソニックアドベンチャー2は結構やったなあ
ソニックシリーズって結局あの作品を超えられなかった気がするな 7は毛色違うけど普通に面白いよ
納期優先でシステム変更余儀なくされてそれでも面白い作品に仕上げるんだから名越は有能だよ
師匠だったり延期延期分割の他メーカーの人よりよほどいい F1 Live Information
フジの三宅アナと今宮純(とたまに川井)がしゃべりまくる >>1に入っているので本当に名作はナイツとジェットセットラジオしかないな
龍0は悪くないんだがな
サクラとバーチャは4より2の方が良い
サクラ4なんてファンディスクみたいなもんだし
シェンムーは今遊ぶと糞ゲー
世代的問題なのかサターンのソフトがほぼないのが…
PSOがないのは何でなん? 龍が如く0は、龍が如く1〜5のシリーズを経験してからの
原点作品としてのシナリオには感動するけど、単独作品としての評価はそこまで高くないと思う セガは家庭用になると、酷い代物のゲームを出してたよなぁ。 みんなセガをわかってないな
セガのビッグタイトルに名作無し
通はこの辺を選ぶ例えばバハムート戦記 なぜダイナマイトリーグを家庭用で出さなかったんだろう パンツァードラグーンツヴァイを越えるシューティングなんてあんの? >>464
技術だけでなく何でこんなにデザインセンスがいいのか当時不思議でした。海外の流行や文化をクロスオーバーさせてどんなメディアより最先端でかっこよかった どう考えてもヴァーチャ2
でもCS考えるとSSへの移植がな…
SSって3D弱かったからなぁ >>957
確かにブレワイは入る
スプラも入るか
マリオとマリオカートとスマブラがどの時代のが入るか気になる >>825
エネミーゼロはラストが詐欺
ラス前まで散々音に注意させて敵を倒させてたのに
ラストはそれだといくらやっても死ぬので
もしかしたら敵は倒せないから音がしない方向に逃げるんじゃね?
ってわかってからそれだとあっさりクリアでこれって何?って思ったわ >>646
でも、今って日本人の奇抜なゲームクリエーターっていなくなったな ネタでシェンムーだろと思ったがマジだった
さすシェンw >>830
ゲーム内でゲーセンへ行ってゲームしたりバイトしてお金を稼いだりと画期的だった
「RPGは変わる」 という触れ込みは全くダテではなかったよ >>976
だが1プレイ200円をソフト購入すればタダでやりまくれるってだけで価値があったよ >>976
2Dよりのハード性能にした先見の明の無さがな 2 新キャラが綾波とアスカもどきでクソ あやめの妹が生きてました展開がクソ
3 OPアニメ以外の本編パートアニメの作画が糞 二股糞シナリオがエロゲーチックで糞
やっぱサクラは1が至高 高校生が一日一回おばあちゃんに500円貰って、ガチャとゲーセンにつぎ込む
中々おかしい主人公だった
見た目的な意味でかっこいいの基準も完全に時代とズレてたよな
システムとか本当に挑戦的なゲームだけど、ネタでもこれが1位取っちゃダメだろw 個人的には、バーチャ3とオラタンとPSUにはハマった ソニック・ザ・ヘッジホッグ
みんな忘れたの?(´・ω・`) つくろうシリーズでしょ!
サカつく、やきゅつくをプレイしたくて、
ビクターのサターン買ったぞ バーチャは2だし、サクラは3だし、スペースハリアーないし、何なのこのクソランキング。 シェンムーは今では当たり前の
オープンワールドだが
当時で格闘したと思ったら
フォークリフトで爆走したり
ゲームとして意味不明だったもんな
パイオニアとして
あれだけ金かけたのは凄い
もっと早くネット環境が整っていれば
また違ったんだろうな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 7時間 38分 14秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。