【ゲーム】一番好きな「対戦格闘ゲーム」ランキング 圧倒的1位『ストリートファイター2』に続くのは? [muffin★]
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https://futabanet.jp/articles/-/81530?page=1
2020.07.08
1991年、『ストリートファイターII』の登場により、ゲームセンターを中心とした対戦格闘ブームが到来。個性豊かなキャラクターやコマンド入力式の必殺技などを採用した「対戦型格闘ゲーム」というジャンルが確立した。現在、最新シリーズ『ストリートファイターV』は、eスポーツの世界大会でも採用。2017年にアメリカ・ラスベガスで開催された世界最大の格闘ゲーム大会「EVO2017」では、東大卒のプロゲーマー・ときど選手が『ストリートファイターV』部門で優勝、「EVO2019」ではボンちゃん選手が優勝したことは記憶に新しい。
そして『ストII』以後はさまざまな格闘ゲームがリリースされており、人気作も数多く登場。そこで今回は「好きな対戦格闘ゲーム」についてリサーチ。格闘ゲームブームを見てきた30代から40代の男性200名を対象にアンケートを実施した(アンケートサイト「ボイスノート」協力)。なお、同名を冠する続編タイトルが複数存在する場合は、ひとつのシリーズとしてまとめて集計しているのでご了承いただきたい。
1位 『ストリートファイターII』シリーズ(カプコン)
2位 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ(任天堂)
3位 『鉄拳』シリーズ(バンダイナムコ)
4位 『ストリートファイターZERO』シリーズ(カプコン)
5位 『ザ・キング・オブ・ファイターズ』シリーズ(SNK)
6位 『餓狼伝説』シリーズ(SNK)
7位 『バーチャファイター』シリーズ(セガ)
8位 『サムライスピリッツ』シリーズ(SNK)
9位 『ソウルキャリバー』シリーズ(バンダイナムコ)
10位 『マーヴルVS. カプコン』シリーズ(カプコン)
10位 『ストリートファイターV』(カプコン)
10位 『ギルティギア』シリーズ(アークシステムワークス)
第1位(45.5%)は大方の予想通り、圧倒的な支持を集めた『ストリートファイターII』シリーズ(カプコン)だった。現在まで続く対戦型格闘ゲームのベースとなるさまざまな要素が盛りこまれ、ゲームセンターで見知らぬ人同士が対戦プレイで盛り上がるムーブメントの土台を作った、まさにエポックメイキングな作品。アーケード版は2004年発売の『ハイパーストリートファイターII』までシリーズが続き、コンシューマー版は1992年発売のスーファミ版『ストリートファイターII』を皮切りに、2017年発売のNintendo Switch版『ウルトラストリートファイターII』に至るまで、実に幅広いハードでリリースされている。
第2位(8.5%)に支持されたのは、『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ(任天堂)だった。ほかの格闘ゲームと比べると少々異なる作品ながら、今回のアンケートで多くの票を集めた。「スマブラ」の愛称で知られる同作には、任天堂ゲームのマリオやリンク、ピカチュウといった人気キャラクターたちが出演。2018年に発売されたNintendo Switch用ソフト『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』は、国内だけで400万本を超えるメガヒットを飛ばした。
第3位(7.5%)に支持されたのは、3D格闘ゲームの『鉄拳』シリーズ(バンダイナムコ)。1994年に初代『鉄拳』がゲームセンターに登場した時点では、同じ3D格闘ゲームの『バーチャファイター2』(セガ)のほうが注目度が高かったものの、プレイステーションのコンシューマー版から火がつき、PS版『鉄拳2』は100万本を超える大ヒットを記録。左右のパンチ&キックに対応した独特の4ボタン設定や、「10連コンボ」と呼ばれる強烈な連続攻撃の存在も印象的だった。
全文はソースをご覧ください
https://futabanet.ismcdn.jp/mwimgs/9/3/-/img_93c63b78c0d272a39fba5cd168f60e08155307.jpg 10年以上ゲームしてないが、昔とあまり顔ぶれ変わらんな 何でストリートファイターだけナンバリング事に別になってんだよ 鉄拳やバーチャ以下はシリーズまとめてなんだから
「ストリートファイター」シリーズでまとめろよ リュウ使いだったな
起き上がり昇竜拳よくやってたわ 俺はバーチャとアキラが参戦してるDOA5が大好き。
うまい人のバーチャのアキラはまじで糞かっこいい。憧れる。
カンフー映画みたいで面白いです。 通は黙ってバトルモンスターズ
ヒャアッーハァー!! 今の若いやつには考えられないかもしれないけど
昔のKOFはクラスのオタじゃないやつもやってたくらい流行ってた スト3 3rd
KOF98
新サム
これで決定だろ 今さらなんなんだけど
なんでマリオとかピカチュウたちが戦ってるの? >>33
ストリートファイターUシリーズなんだよ。 格ゲーしてる人に聞きたい
ピアノ押し・ずらし押しをやってる? 北斗の拳の格闘ゲー面白いよなクソ過ぎてw
永久コンボと即死奥義 >>44
日本のプロは漏れなくっていうくらいやってる
外人はパッド勢が多いからやってない人多い スト2が一番面白いかは分からんが
一番遊んだのは間違いない。スーファミのコントローラーのボタン潰したな なんでストUが最近やたらと持ち上げられてるのかすっげー不思議
一時3D格闘にかき消されてたよね?
技の数も少ないし、絵もショボいし、爽快感も無い
何がそんなに面白い?
俺は春麗よりもパイちゃん派
というか、舜老子が大好き 不潔ニートブヒ箱erが大人気とか言ってるスト4入ってすらいないねえ 格闘ゲーでハマったのはバーチャUしかないな
まずポリゴンで立体的に見えるのに感動したな
ゲーム時代の変わり目を感じた シリーズで括るのって違和感あるな
同じシリーズでも1は良かったけど2はクソとかあるだろ
ポリゴンのサムスピなんて全然流行んなかったじゃん スパイダーマンが出てくるやつはよくゲーセンでやってた 20年前とほとんど変わらない件
21世期になってもゲーム業界は中身が進歩していない 初代ストリートファイターを旅館でやろうと思ったら、でかいボタンが使用禁止になってた デビルワールド
クルクルランド
バルーンファイト
アイスクライマー
マリオブラザーズ
昔の任天堂は殺し合いゲームばかり 格ゲー20年前からやってないわ
最後はたぶんストゼロ3だわ >>71
80年代から90年代のテレビゲーム黎明期は楽しかったぞ ストゼロシリーズは根強いね
スト2がある中であえてストゼロ言うくらいなんだから
カプコンは商売っ気ないな
あ、版権もないんだっけかw こういうのであんまり挙がらないけどGUNGUN行進曲が好き 一番ハマったのは中坊の頃ゲーセンでやってたXMENだなあ 餓狼伝説3は高田馬場のBIGBOXのゲーセンで、
アンディ使いのルンペン(当時、ドレッドだったから)と小中学生に恐れられたわ、無論無敗だ(´・ω・`) >>49
※拳王は膝をつかないので、しゃがみは出来ません アーバンチャンピオンは?
アーバンチャンピオンは入ってないの? >>43
好きすぎて基板を確保した(流血有り・無し) マイナーな格闘ゲーム挙げてドヤ顔してる奴きもっ こういうスレになると必ず現れる寄生虫みたいな野郎 死ねばいいのに >>5
超武闘伝シリーズが入ってないのは違和感あるね
2D系でスト2並みに売れた唯一のシリーズだよね ファイティングバイパーズ、好きだったな。
あの頃のゲーセンは熱かった。 結局バーチャは死んで2D格ゲーが生き残ったんだよなあ
なにがダメだったんだろバーチャは スマブラは格闘ゲームじゃないよ
くにおくんと同じお子様むけのパーティーゲーム バーチャが盛り上がってる時にゲームおたくの友人とゲーセン行ったら
そいつはずっとスト2やってた
俺はバーチャはいいやって言ってたな VF2〜2.1時代はアホほどゲーセン行ったな
3になってさっぱり行かなくなった CAPCOMのマイナーチェンジ連発
SNKのクソムズ超必とKOF乱発で格ゲー停滞したのは間違いない
自分らで育てて自分らで殺した >>112
正直ゲームとしては微妙だったな。
2画面にすることで、
ドラゴンボール的な格闘を再現できたのがすごいけど、 衝撃を受けたっていえば
バーチャファイター2
だな
新しい時代がキタ!ってかんじで ファイターズヒストリーとワールドヒーローズがないな >>121
俺もその頃よく行ったわ
今でも金入れた後のキュリーンみたいな音をよく覚えてる
いっぺん、影使って何連勝もしてたら向こう側でくっそーっ!!とか
叫びだして、こっそり相手を見たらヤンキーだったんで
ヤバいと思ってわざと負けて帰ったのもいい思い出 ソウルエッジのBGMが好きだった。格ゲー苦手だから音楽だけ聞いてたわ >>130
1の時点でビックリしたけど、グラフィックが格段に進化したもんなー
使えるメンバーも個性あって最高だった。 ファイティング武術がないとは
なにかに移植してくれないかな >>124
SNKは3D格闘ゲームに乗り遅れたよな。
2000年になっても時代遅れなCPS2で新作出してたし。 >>38
名作じゃねぇか!
移植のバトルタイクーンは全く話題にならないな 初期の鉄拳かな、以降は大人になったって言うか
ついていけなくなった
トバルとかゼロディバイドとかは
一人だけど楽しかった 鉄拳2のカポエラ男とバンパイアセイバーだったか猫娘
これくらいしか1コインクリアできた格ゲーない スマブラは日本では格ゲーのジャンルに入れるか入れないかで激しく対立があるからどうだろう
今の単純な人気だけで言ったらもっと票伸ばしそうだけど格ゲー好きな人はスマブラは格ゲーのジャンルに入らないって人が多そう バーチャファイター
ドリームキャストが擦り切れるくらいプレイした 「アストロシティミニ」発売決定! あの伝説のAC筐体がデスクトップサイズに
「バーチャファイター」、「ファンタジーゾーン」など36本を収録
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1264001.html VF2は広くウケててVF4はハマるやつはとことんハマってたな
カードシステムは偉大だった
リアルファイトに繋がりやすくもなったがw スト2とか下手なやつがバーチャやって調子こいてたなw ところでストリートファイター1ってどんなんだったんや ヤワラとタイガーバズーカ撃つやつみたいなのが出てる格ゲー
カッパ、サムライ、歌舞伎だったか?のキャラいる格ゲー
ホモのラスプーチン、ハルクホーガン、ジャンヌダルク似のキャラがいる格ゲーが好きだった >>1
ハドゥケン
ショゥリュケン
チャクマキケンプゥキャ ZERO3をリメイクしてくれよ。
ウルトラストリートファイター2なんかよりウルトラストリートファイターZERO3出してくれ。 MUGENにハマった人居るか?
20年くらい前に流行ったフリーの格ゲーエンジン。 >>159
赤髪のリュウが昇龍拳1発で
体力ゲージの半分ぐらいダメージを与える感じ スト2はダッシュ以降「いつになったら3出るの?」だったな
Xなんて中古のゲーム屋で真横でエロゲーのサンプル画像が延々と流れていたのしか記憶にない ストUはキャラが国籍別って所も斬新で人気の要因の一つになったと思う バーチャがちょい強い相手にもちょくちょく勝てるのが良かった
ストU系は実力差があるとどうしようもない てことはバーチャはスト3と4よりは上ってことで良いな >>1
ストリートファイター分ける必要ある?
VとWは… たしかにXがなければ回顧趣味
だった ス4は革命やったなぁ。
スト2勢を呼び戻した。
スト5に入るとコンボゲー過ぎて無理。 スト2がやはり最強
スパ2以降は何かとチャラい
リアルバウト餓狼伝説は爽快 実戦空手道とブーメランを組み合わせた全く新しい格闘技 龍虎の拳は入らなかったのか
バーチャとか新作でないのにまだ存在感あるんだ? 昇龍拳が最初出なかった時に上手い奴が歩いて波動を早く入力してみて!と言われやったら一発で出て感動したわw 俺的NO.1のヴァンパイアシリーズ入ってないのか… KOFは98UMと2002UMをRE-BOUTして、DC版みたいに背景3Dにして出してくれ。 スマブラが格ゲーなら
アウトフォクシーズも格ゲー扱いになるのか? >>114
バーチャ2のころにあった緩さや大味さが無くなり完全にフレームに支配されたコンボゲーになったからだろ。どの格ゲーもシリーズ重ねると複雑化していくから新規が入らなくなりバーチャがそれが最も尖ったゲームだったと思う ゲーセンで熱かったのは圧倒的にバーチャだったな
貴方にはクンフーが足りないわ!
十年早いんだよ!
No way ! You can stop me !! よし!PS3ジョジョを挙げてるやつはいないな!
今現在、国内で一番最後に売れた格ゲーよなあれ
関係者は土下座もんだよ。 大して格ゲーやらない俺でもSFCのスト2は持ってた。友達の影響だけど
買った後に品薄になって売れていると知った時は驚いたわ 学校帰りにゲーセン行って友人と3人でチーム組んでKOFやってたな
まぁ今は一人だけどさ… ワールドヒーローズとファイターズヒストリーダイナマイッが無いからやり直し >>187
ターボあたりが最強だな。
初代スト2はもっさり過ぎて今やったら絶対すぐに飽きるわ。 バーチャファイター低すぎだろ
対戦格闘ゲームの歴史を変えたスト2に次ぐ名作だろ カプコンvs snkこれより面白いのはない
論破できる? ヴァンパイアシリーズが好きだなあ
あの異世界感が素晴らしいよ。ビジュアル、音、雰囲気と唯一無二。
ヴァンパイアシリーズ と
サムライスピリッツ は世界観やゲームシステムで一線を画していると思う。ストUが王道として。
サイバーボッツとかももっと化けてほしかったな。 筐体ストリートファイターこそ至高
PC-Engine CD-ROMROMのファイティングストリートは夢中でやってた
あれはCDとしてBGM聴けたからな ストV・鉄拳・KOFはゲーセンでやってる人多いな。 ドラゴンボールの超武闘伝は必殺技が出ると画面切り替わって、受ける側がコマンド入力して防ぐという今考えると凄いシステムだったな
ストツーで飼い慣らされてた自分は最後まで馴染めませんでしたよw 豪血寺一族シリーズ も名作としてあげておきたいなあ。
あれも素晴らしい怪作。特に格ゲー「BGM歌」部門だと優勝をあげるべき。 >>214
ストーリーに関係するせいか既存キャラほとんどリストラだからね
3回目のマイナーチェンジで春麗帰還とか売りにしてたし
アホかと思ったわ。
昨今、既存キャラを後出しやバラ売りにする時点で作り手とユーザーの思いが完全にズレてる シリーズで選ばされるのか
サムスピ1と2は好きだけど3以降は大味で好きじゃない >>214
そもそもPSじゃなくDCで出たからね。俺もZERO3の方が圧倒的にやってたわ。
>>220
サガットが強すぎた以外は面白かったな。
ほんま強かったサガットwww 今年のグラブルバーサスはなかなかすごかったな
何が良かったって、マゴや板ザンかずのこあたりのスト5勢から、かずのこどぐらあたりのアーク勢、
果てはM'やスコア等のSNK勢まで色んなゲームのプレイヤーが参戦するのがドリーム感あった
スト5勢はあっちのイベント始まってだいたい帰っちゃったけど >>233
あってもコロナ前からプレイヤーが自粛して誰もいない 鉄拳は発売当初かなり最初やり込んだなあ
当然10連コンボも出せるようになった
でも対戦するとボタン連打してるだけの熊に勝てなかった 格ゲーはスト2か、バーチャファイターかって時代もあったのにバーチャ落ちたなー…
アンチだらけだったKofより下って メルブラがない時点でこのランキングのレベルの低さがわかる バーチャ1・2
初代サムスピ
スパU
この辺が一番対戦が盛り上がってた頃だと思うわ 俺の好きな
ファイティングバイパーズ
と
ラストブロンクス
が入ってないだと!
ハニーーーーーー!
はいセガ派です。 スマブラは30代前半以下の年代には幅広く親しまれてるけど
芸スポは世代じゃないおっさんが多そうだな
64の初代スマブラすらやったことなさそう 最初にバーチャ出た時の衝撃は凄かったなぁ
スト2はもちろん面白かったけど衝撃はそんなになかった おいおい、あすか120%とヴァリアブルジオが入ってねーじゃん! ヴァリアブルジオ2とサイキックフォース2012で迷う スト5とかマジでプロ以外誰もやってないぞ
特にゲーセンのスト5は閑古鳥が鳴いとる >>214
リアルタイムで見てるとストリートファイターシリーズが一番盛り下がったシリーズにしか見えんからな
1作目と2作目の人気の無さは相当なもんだった
3作目が20年もプレイされ続けるようになるとは夢にも思わないくらい不人気だった
>>245
最近毎日オンやってる
ただ3DSで初めて触った時は
スマブラファンボーイが言う「格ゲーと違って誰でも手軽に楽しめる」って嘘っぱちと裏腹に
かなり操作が難しいゲームだと思ったわ
世界戦闘力600万の今ですらキャラクター思うように動かせない・・・ スマブラは格ゲーじゃない
マリオパーティとかいただきストリートと同じジャンル 3D格ゲーってキャラの違いがいまいちわかんないんだよな 電通がストVゴリ押ししてもスマブラの方が圧倒的に人気あるから笑える。 90年代は格ゲーが流行ったのもあって良くも悪くも色々あって楽しかったな
コンボゲーが流行りだしてから遠退いたけど最近は懐古が流行りなんか? VF4西スポ(だったっけか?)に遠征してやったなぁ
メメクラゲちう人にボコンボコンにされたおもいで ソウルキャリバーも良いけど
デッドオアアライブのジャンケン要素は読み合いの要素が強くて好きだった ストリートファイターツーダッシュターボは何位だろうと思ったら、
一位に含まれるのね… アイスクライマー
ボンバーマン
熱血ドッジボール
バレーボール どんな格闘ゲームでもいいが
一発のパンチがあたったダメージが少なすぎる格ゲーはダメだ 格闘してない
その点、初代サムライスピリッツの大斬りや、ストUの大攻撃のダメージは素晴らしかった
超必殺技でも大して体力ゲージが減らないのは本当に論外 あれは作業ゲーだ >>25
起き上がりに持続重ねで詐欺るか
ファジーするかな。
リバサ昇竜が当るフレームまでガードしてから小足とか打撃擦る。重ねると思ってれば昇竜以外は潰れるから出しにくい KOFが一番面白かった
他のゲームは大体大味すぎるんだよ
逆にギルティギアは少し細かすぎてついていけなかったw バーチャは崩撃雲身双虎掌を見て俺には無理とやめた
スト4はセビ滅を見て俺には無理とやめた 異色で唯一無二と言ったら
キャラゲーの最高峰として ジョジョの奇妙な冒険をあげたい
ゲームシステムも、銃も含めた戦闘の多様性も、原作再現性も含めて最高だった >>275
一撃死するブシドーブレードが最強ってことか 2が別格な知名度があるもの
ストリートファイター2
マツケンサンバ2
第2次性徴 格闘ゲーム一番のブームはVF2
うちの田舎の小さなゲーセンに対戦台6台入荷したのは異常だった ほほう、好きなストZEROシリーズが上位なのはうれしいな この手のランキングは実際の売上との乖離が酷いな
今はスマブラ一強だろ
他はゴミみたいな売上だよ >>275
いちおう多様な立ち回りと柔軟な対応力を持ってたほうが有利だが
ゲーム性が替ってしまう >>93
3D一人称ゲームと2D格ゲーは微妙に愛好者層が違うような気がする
俺は格ゲーのコマンド複雑化についていけなくて止めてバーチャロンに行った
これも続編でどんどん複雑になってしまって止めてしまったが、スキなのはバーチャロンだな >>286
売上の話してねーから
これだから売り豚ガイジは VFは4まではよかった
その頃鉄拳は4で落ちてたし
けどその後鉄拳は5から盛り返して完全に振り切った
VF5は鉄拳の後追いみたいなシステムで下火になったのかその後新作にも恵まれず
セガにも放置されてるような印象 >>257
鉄拳とか
キャラ増やし過ぎなんだよな。 バンパイアハンターが無いな
キャラデザといいかなり好きだったが >>275
ストZERO2が最悪だったな
あそこからペチペチ当てても全然減らなくなった
スパコンが減らないんでガードキャンセル待ちにゲージ全振りしてる連中が地元で強くて萎えたわ
あのゲーム96年では人気ナンバーワンだったが俺には良さが全く分からなかったな ストリートファイターはターボが至高
鉄拳は3が至高
KOFは98が至高
餓狼伝説はスペシャルが至高
これわかる奴とはうまい飯食えそうだ 昔は格ゲーがやたら乱発製造されてた時期があったな
あの頃は隠れた良作が多かった気がする >>290
そんな人気あるならなんで売れねえんだよ
いくら持ち上げてもストイックな格ゲーなんか二度と復活しねえよ コンボゲーは覚えること多いのと操作練習に時間かかるのがな
読み合いできるレベルに到達する前に辞めてく人が多かった >>296
うまい飯一緒に食えるヤツ多すぎだろそれw >>275
ドラゴンボール超武闘伝のセルのパーフェクトアタックはかなり減ったな カプエスは大阪のモンテカルロって店によく観戦に行ったな
自分は秒殺されるから入らない コンボじゃなくて
一撃のダメージが大きくて「間合い」の要素を感じさせてくれる格ゲーが好き
一つの動作にいい意味での緊張感が出る >>298
誰が格ゲー復活の話してんの?
もう黙ってろ売り豚ガイジ >>297
格ゲー全然やらなかったけど杉田智和と中村悠一の東京エンカウントって番組でやたらマイナーな格ゲー語ってるの面白かった >>280
バーチャはアキラが好きだったけど、操作難すぎて無理だったので、パイや葵を使ってた。
ウル4はセビ滅が操作難すぎて無理だったので、ダルシム使ってた。
どっちも楽しかったなぁ。 一通りやった上で一番面白かったのはソウルシリーズだな
シンプルさが良い お前ら名作忘れすぎ
「ジョイメカファイト」こそ至高だろ!! 格ゲーはスポーツやってる時の感覚に似てるからやってた頃は充実してたわ >>1
青キャンできるギルティギア最高
超エキサイティングでスピーディー
コンボは食らっても楽しめるほど開拓の幅が広すぎる自由度 バーチャが7位なの悲しいなぁ
3D格ゲーのパイオニアやったのに ちょうどリーサルウェポンズの昇竜拳が出ない聴いてたわ シリーズで括るならストリートファイターが重複しまくりだろ ヴァンパイアも入ってて欲しかった
復活させてくれよ(´・ω・`) >>297
ラスボスに鮫が出てくるファイティングレイヤーとか >>224
知ってる人いたのかw
スト2をSFアニメの世界観にして、3回ぐらい劣化コピーしたような雑な格闘ゲームで、子供ながらにこんなゲーム誰がやるんだろうと思いながら遊んでいた バーチャファイターは敷居をどんどん上げて自滅していった感じ
コマンド覚えるの大変だし入力がまたシビアで初心者はついていけない
アキラの膝入力とかあんなふざけたコマンド入力ある?
両指で触れたか触れないか微妙な加減で擦るように押すとか初心者じゃ絶対出せないよ SNKの筐体が本屋とかゲーム屋とかスーパーの前に設置されまくってた頃に
月華の剣士とかワールドスーパヒーローズとかやりまくってたなぁ
定番の餓狼伝説やKOFも外さなかった 何かバイキングみたいなのとかブロッケンJr.みたいなのが居た格ゲーあったんだけど名前が全く思い出せん… >>303
SNKが韓国に進出した時に韓国に筐体売る為に韓国人のキャラを入れたんだよな。 簡単でライト層でも出来るかや宣伝の仕方で変わる売上の話を持ち込む奴って絶対格ゲー好きじゃないだろ >>249
PCではハードの性能がいかんともしがたく・・・ スマブラに違和感を感じるか否かで世代のくぎりなんだろな ウソだろ
ファイティングバイパーズが無いなんて
ペプシマンとかみんな使っただろ ブラッディロア3 ウサギ好き
餓狼伝説2 メガドライブ版 接待ゲーの王様 >>1
ケルナグール
カラテカ
スパルタンX
イーアルカンフー ストゼロは面白そうだったが対戦の列に並ぶ自信は無かったな
バーチャストライカーとかニンジャコマンドーとかやってたおもひで 鉄拳シリーズのどれだったか忘れたけど決着ついた後勝った方が
まだ操作できて数秒殴れるようになってたから当時の友達が煽るように追加で攻撃してきたから
好きにはなれなかったわ
鉄拳初代のはゲーム屋においてあったプレステではじめてやった時はすげー感動したんだけどなw >>328
高性能で爽やかイケメンで性格の良い君子キャラの韓国人選手が組み込まれたとき、まだあの時はチョンの本性を何も知らなかったのでフーンでおしまいだった。
2002年のWCであの国がキチガイだってことを知って、それからキムカッファン実装経緯にきっと相当の闇があるんだろうなあって思った。
不自然すぎんだろwwwwwwwww スマブラには違和感しかないワシは老害なのか
KOFはもっと高くていいと思う スマブラは「格ゲーの大会で行われる対戦アクション」なのに格ゲーと一緒にすんな スト2
バーチャ
鉄拳
KOF
ライトニングレジェンド
くらいなもんだろ 格ゲー自体オワコンだろ
こんな未来のないゲームなんてとっとと見捨てろよ 餓狼伝説スペシャルでダックキングの超必殺技のブレイクスパイラルを
対戦で初めて決めた日の夜は興奮して眠れなかったw ストリートファイターZEROのキャラクターデザインが好き。4や5は全然いいと思わない >>101
ワールドヒーローズならそいつだよな
秘密の花園w スト2しか知らんけどナッシュってベガに殺されたんじゃなかったの? >>343
あーそれだ!
スッキリしたわサンクス😉 デッドオアアライブってSONYの表現規制で格ゲーとしては死んじゃったんだっけ?
PCの方で微エロゲとして細々とでも続いてくれるといいんだがな >>340
バーチャなんてどれも動けたから
地元じゃやってる奴ら皆決着後に追い打ちやってたし
それでトラブルに発展したとか聞いたこともなかったわ
ネットやってから「死体蹴り」って言葉聞いてびっくりした
こいつらどんだけ沸点低いんだよって 最近思うんだがスト2って飛龍の拳の影響大きくない?
あれの発展形な気がしてる ファイターズヒストリーはストIIに酷似してるからってカプコンに物申されたんだっけ Ready 2 Rumble Boxing Round 2 昔スト2の順番待ちで硬貨を並べてたんだけどさ、いまだにあれの意味よくわかんない
検索したら置きコインとかいう文化らしいんだがあれって誰の硬貨なのかどうやって証明すんの?
郷に入ってはって感じで俺も並べてたけどさ ジョジョだろ
まーゲーセンで数ある対戦台でジョジョだけだれもやってないの見てガッカリしたがw >>359
別に怒りはしなかったが気分はよくなかったかな
友達の性格が煽り屋だったからってのもあるが どれか1つだけに絞るとKOF98かなぁ
ブルーマリーがエロ可愛いくて好きだった ストZERO2やKOF98辺りが格闘ゲーム全盛期って感じがする ハメ技で無双出来るやつってあったな
超武道伝のセルのパーフェクトアタックとか有名のようだが
マイナーだけど個人的にスト2のガイルのオーバーヘッド強キックハメと
餓狼1のアンディの残影拳ハメはやってたな スマブラは初期はパーティゲームとしてバランス良かったんだけどな。
今は違う方向に行っちゃってる。 >>1
> 2位 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズ(任天堂)
平成タピオカ底辺脳www >>368
当時のゲーム誌じゃ書いてなかったけど
ソースコード流用してたのが原因らしい
ネオジオで出したダイナマイトは外見は似てても新規で作り直したからOK
>>370
地元じゃそんな文化なかったな
上京しても全く見かけなかったし
俺の中では置きコインという行為が都市伝説
大体誰の金なのか名前書いてないんだし意味あるのかって思うのは同意 >>370
証明なんてできないしコイン置く行為が煽りになるとかトラブルのもとだったそうな
近所のゲーセンでは速攻禁止になったと聞いた なんでストリートファイターだけシリーズが個別なの? バーチャ2は今思えば投げ抜けがPGだけという理不尽ゲーム
肘に投げ仕込んだりの自動二択
完成されたのは4evo辺りからでしょ >>347
ネタでそれいうてやろうかと思ったけど、はるかな上位互換にカルネージハートがあるしなあって思って止めた
たしかディスクシステムだよな
ホバーでバウンドドッグみたいなのをつくって最強を目指した記憶がほのかに残ってる スマブラはアクションゲームだっての
足場使ったり場外復帰とかアクションだよ ヴァンパイアハンターは最後にやりこんだ格ゲーだったな… ゲーメストっていうアーケードゲーム専門誌もあったなぁ
あれ読みながら必死で技のテクを磨いてたわ >>37
俺のクラスはオタしかやってなかったwまぁ世代的に格ゲー全盛期が小学生のうちに終わっちゃったから仕方ないんだけどさ >>345
ゲーセンの対戦と言ったら
確実これやな >>382
格闘になりやすいゲームのトップクラスに入ると思う バーチャは地味だからな
簡単コマンドが売りだったはずが、まともに対戦しようとすると非常に難しいコマンドを要求されるとか 先輩!やっちゃってください!
この格ゲーなんだっけ? >>384
>>385
置きコイン無いところもあったんだね
やっぱトラブルの元だよな スト2はXが至高だな、あれで完成してるし今だに対戦する人間がいるのが驚くわ ストVって3D格ゲーじゃないでしょ
動きが平凡すぎてオレには無理 サターンのスパUXとゼロ2´は未だに遊んでる
いやホントに面白いゲームをありがとう >>79
エアガイツは格ゲーセンスのない俺でもそれなりに楽しめたわ FF7のクラウドが参戦してたな 初代ストリートファイターのことも、時々思い出して下さい ギルティギアの丸パクりみたいだったブレイブルーってのは、
ランキングに入ってすらないんだなwww スマブラってジャンル的に対戦格闘ゲームってより
対戦アクションゲーム >>399
対戦の場合はね
1人用で50円玉積んで占有してるヤンキーは見たことある
何かのシューティングゲームで >>384
例えば私立の中高最寄りの商店街にある小さなゲーセンとかね
東急沿線に何軒かあったなあ…
まあ、良く見たよ >>387
4evoって3方向避け投げ抜けできてスタート地点みたいなゲームじゃなかったっけ?
マニアックすぎないか >>408
操作方法が独特すぎたな
筐体もデカかったしボタンも押すというより叩きつける感じだった 格ゲーじゃないけどスパイクアウトはハマったわ
これやりたくて当時ヤンキーだらけのゲーセン行ってた VF2全盛の頃中国人の友達とゲーセンに行き、パイで倒した上で
貴方にはクンフーが足りないわと言うのが最高だった >>408
まともな状態の筐体見たことないぐらい
ボロボロなのばっかだったなぁ >>112
2と3は良作だったと思う その後は酷いタイトルばかりだったけど 30手前で人と対戦するのはやめたけど歳とって反応速度落ちただろうから
全盛期よりはるかに弱くなってるだろうな >>400
SUPERが出た頃のゲーメストで「一生やってます宣言」みたいな見出しが踊った
それぐらい良かったねえ いつものにわか売名ランキングはもういいからw
メルブラ入ってない時点でゴミランキング >>415
うんフレーム差の確定反撃とか知らないと勝てないかも
ただ2はもっと理不尽だった
受け身も無かったし でもやっぱ格ゲーはおもろい
バトルロイヤルとかいうクソジャンルは何がおもしろいのか
あんなもんステマだけのクソゲーだな 格ゲーはバーチャ5Live Arenaを少しやってそれ以降全くやってないわ
格ゲーやってると負けた相手が腹いせに悪評入れてきまくるから民度低って思ったわw >>29
バランスめちゃくちゃだったけど好きだったわ
呂布が強かった 1.スト2‘ターボ
2.デスブレイド
3.侍スピリッツ モータルコンバット
鉄塊シリーズ
ベアナックルシリーズ
これだろうな とりあえずストリートファイターシリーズが圧倒的人気だというのは分かった >>433
バトロワ系はFPS が下手くそな人でもそこそこ上位に
いけるから人気でただけだからね こんな感じw
小学生=>スト2(SFC)
中学生=>どこにでも置いてあったSNKの筐体
高校生=>KOF96にサルのようにハマる
大学生=>KOF99が糞で他のゲームに手を出すが戦略性がなくやるゲームが無くなる
2D格闘はコンボゲー化
3D格闘とスト3は反射神経重視で無理
大学後半=>インターネットの普及でゲーセン以外の楽しみを覚える
家庭用格闘ゲームでシコシコ遊ぶ
社会人=>ガンダムVSで現役に復帰するが連合vs.Z.A.F.Tで付いていけなくなる
おっさん=>PS3のオンライン対戦全般にハマる ストXシリーズよりはストWシリーズのが面白いと思うけどな アーケードの格ゲーは強ければずっと対戦で金使わず並ばずに遊ぶことが出来たから本当に最高だった
格ゲーは自分の人生で最高の出会いだ!感謝! スマブラは大会参加選手の児童虐待やレイプが大量に発覚して
今大変なことになってるよw
それが理由でEVOのオンライン大会が中止に追い込まれたw >>440
なんか忘れ去られてるよなあ…
ちなみにそれはレッツだな ストリートファイターって初代はクソゲーだったのに、よく2で盛り返したよな 個人的にはプレステの私立ジャスティス学園が好きだった ドラゴンボール超武闘伝が入ってないのが分かりかねる
スーファミ世代なら大体やってるだろう ブンブン丸が「何故若者は昇竜拳コマンドが好きなのか」で長々と分析してたな やっぱスマブラは格ゲーじゃないよな、パーティーゲーだよ ギルティギアとブレイブルーやったらストリートファイターに戻れなくなってしまった 格ゲーはアーケードのコントローラでやらないとさっぱり面白くなくなっちゃうのは不思議 俺の中2心をくすぐったソウルキャリバー
やりたかったけどスルーしたなあ。これ始めたらまたゲーセン通うことになると思って 超武闘伝は必殺技ブッパゲーかとおもいや
意外と駆け引きやら楽しめたな、画面二分割でも
うまく利用してストレスなく2P対戦できた 好きな格ゲーにスマブラ挙げたり 好きなRPGにポケモン挙げる奴ってマンコなの? >>441
FPSでマシなのは
アンチャーテッドくらいかな >>1
AMURAI SHODOWN
SOUL EDGE スト2だろうな、格ゲー文化を一気に盛り上げたからね
アーケードで知らん奴と次々と対戦するその雰囲気がまた面白かった
今のネット経由にはない臨場感
ゲーセンで顔なじみだったやつの1人が、
その後、全国大会で優勝してたのは笑った、
それは2よりあとのバージョンだったかもしれないけどね
確かにそいつには勝てなかった 今や数も少なくなったゲームセンター
実は、スト2で格ゲー大人気の時代ですら右肩下がりで減っていた スト3と4は人気無いんだね
5でさえランクインしてるっていうのに オタク受けの3よりZEROの方が人気なんだな
人気ハードで出すのが重要って事が分かる 梅原はたまたまあの伝説の動きをできただけ
またやれといわれててきるもんでわない 餓狼伝説シリーズのギースはフリーザ吉良吉影と並ぶ三大悪のカリスマ VF2だな
言外から大戦にきて熱くなりすぎ対戦相手とマジ喧嘩してるアホも毎週いた 格ゲー量産時代もコマンド説明するときは結局スト2の技で説明してたしな
偉大だった >>482
キャラの挙動や演出がやたらリアルだったな 俺的ベスト3
サイバーブロール
モータルコンバット2
ファイティング武術2 モータルコンバットの真似で、ジャッキー・チェンが実写で出てくる格ゲーあったな じゃあ、折角だから俺は「イーアルカンフー」を選ぶぜ ドラゴンボール超武闘伝
ナルト ナルティメットヒーロー2
この2つも思い出深いわ スト2はゲーム性もだけどキャラの個性が凄いわ
ダルシムが与えたインド人とヨガのイメージよw 格ゲー全盛期の頃は格ゲーの技を再現で殺人事件にまでなったからな
いじめかケンカかで、アスファルトの上でジェフリーのスプラッシュマウンテン
ほんっとバカだわ >>500
ソウルキャリバーは全般的に女性キャラが無駄にエロいよね >>65
技の数が少ないというけど、それは3D格ゲーが、スト2でいうところの通常技にまで技名をつけてるから感じるのでは? プロレスやボクシングのゲームが入ってないのは違和感があるな >>495
カンフーマスタージャッキーチェンな
なぜか地元のゲーセンにあったが、俺しかやってる人いなかったw
獅子舞のキャラのミステリアスライオンとかわけのわからんキャラがいたな ストシリーズが人気あるのは実は格ゲーでは相当簡単な部類に
入るってところだろうな、Wは目押しセットプレイ仕込み等難しかったがストXで
それらの敷居が一気になくなったし
ドラゴンボールファイターズとかあれ実はかなり難しいもん
KOFなんて今から新規なんて絶対無理 >>502
対空用とか、カチあげ用とか
技の名前が「しゃがみ中P」とか「立ち大K」とかだもんな >>472
たまらない時代だよね
プレー中にNewChallengerの文字でびっくりして筐体越しに相手の顔みたり、ハメ技で倒しまくって喧嘩になったり、楽しいカオスな場だった >>442
エウティタまではやってたけど、まさにガンダムSEEDのになって駄目だったわ
クロスオーバー作品になってからは家庭用だけでシコシコやってた ゲーセンとか学生しかいないもん スト5よりは4が好きなんだがなぁ
久しぶりのストリートファイターなのもあったし
5は面白くない訳ではないけども・・・ スト2はまさに青春真っ只中。
下手だったけどカプコンとSNKの格ゲーはほんとよく遊んだ。
貯金叩いてネオジオ本体やROM(今思えばソフト1本3万とかしたんだよな)
SSやDCに移植されたのも買いまくった。
ネオジオはアーケードのクォリティーそのままだったから、仲間内で随分重宝されたw
>>171
専門学生時代の視聴覚室が格ゲー好きのたまり場で
そこにX68Kマニアが2人居て、その人らの68でよく遊ばせてもらったよ。
ユーザーが作ったまともなキャラからネタキャラ
バカキャラまでたくさんキャラが居て抱腹絶倒、楽しかったな。
2人はネオジオCDのソフトからキャラの画像データ抜いて、MUGENのキャラ造ったりしてたっけな。 >>505
それだ!覚えてる人いたw
確か自キャラでジャッキー選べないんだよね 家庭用マキオンも出る事だしお前らもガンダム動物園やれ >>515
初心者部屋でシャゲダンされて既に心折れた
俺は人間やめられないよ バーチャ2は軽自動車が買えるほど金使ったなぁ。
リリース直後は200円だったし。 KOFは1プレイで3人使えるんていうんが贅沢やったな なんで鉄拳は一括りなのにスト2は分けられてんの?
スト5がクソゲーだから? >>253
アキバHEYとか むしろスパUXのが盛り上がってる スト2遅咲きだった俺は、既に時代は3dポリゴンのバーチャだった。 >>502
多い少ないで言うと、技が多ければキャラが多ければ、対策を覚える量が増えていき
初心者につらくなるというジレンマがつきまとう
見た目の話で言うと最近のギルティギアはキャラを3Dにしたけど、
わざわざ2Dゲーぽく見えるようにフレーレート減らしておそらくプレイヤーがタイミング取りやすいようにしたりしてる ストリートファイターはZEROから見た目がアニメっぽくなって
当たり判定もいまいちでつまらなくなった >>520
94で大体使いこなせないのが一人は入ってるっていう スト2のアニメでケンの声優が羽賀健二だった
しかもかなり演技が上手かったのを覚えている パワーアスリート
やったことある人はほとんどいないだろう 好きなのはサードウルWとかKOF98 2002なんだけど
ゲームとしてはひいき目抜きにGGXXACが奥が深くて面白い
最新のギルティやSIGNよりもはるかに面白いけど敷居がクッソ高いから人口少なくて結局なしになる悲しさ
GGXXACの青キャン出して攻めるあの感覚は慣れるとマジで最高で当時俺の中でブロッキングを超えた HPの残量だか与えたダメージだかで超必殺技が使える
主人公的キャラは番長っぽい男
そいつの超必殺技が、相手に子分をしがみつかせて、殴る蹴る
25年くらい前にゲーセンでよくやってたんだけど、タイトルがどうにも思い出せない スーパーストリートファイターズ2Xで時が止まってるわ >>521
ストリートファイターは各タイトルがさらに細分化されるからとか?
(スト2、スト2ダッシュ、スト2ダッシュターボ、みたいに)
まあ、それを言ったら鉄拳も5DR、6BRみたいに細分化されるてのもあるけど。 ギルティも青キャン消滅してどんどん簡素化して悲しい訳よ
青キャンの至高さを知っていただきたかったね 意外にバーチャの順位低いのな、凄いブームだったのになー >>518
俺はPS3のを買ってやってみたら
「CPUは回避にしろよ」ってメッセ来て
やめた >>12
今、steamで「くにおくん」の続編が出てるんだけど
(くにおくん外伝River City Girls
やっぱりカプコン系のベルトアクションとは違うんだよね、何か
ズバズバ倒してく爽快さは無いんだけど、いちいちオーバーアクションで
一撃の打撃が重い感じが「あぁ、くにおくんだなぁ」と チナマタンヤラクーシャンクー
カラテカ
グレートソードマン
がベスト3 龍虎の拳が入ってないとか、はおうしょうこうけんを使わざるをえない >>488
KOF94〜95の時期は「京の波動拳」「京の昇竜拳」とか言ってたわ
別に京好きじゃなかったしむしろ強さで贔屓されてて嫌いだったのもあった
身内に設定厨っぽいのがいて「いい加減技名覚えろよ」って言われて矯正させられた ストリートファイタストリートファイターゼロー ツー >>94
あれ、格ゲーというよりは、グロ鑑賞ゲームじゃね? >>543
バトルクロードと大江戸ファイトも入れてあげて くにおくんて、熱血行進曲あたりですでに
箱を蹴ってすべらせたり、投げられた武器をキャッチしたり叩いて落としたり
「やれる行動」がすごい多いよね
2世代くらい先のハードのマリオでやっと追いついたくらいじゃない? 前から疑問なんだがストリートファイターって、国籍・人種差別に当たらんの? スーパーストリートファイターUが一番バランス良かったかも。 >>527
サイキックフォースは、地味に対戦が面白かったよね
(ガードか、バリアか、ダッシュで逃げるか?の三択ジャンケン
あんまり流行んなかったけど
ウチのプレステでは「友達来たら良く遊んだ格ゲーランキング」で殿堂入り >>537
こういうのに投票するゲーマーじゃない人がメイン層だからな
ドラクエとか脳トレみたいなもんだ 今からでもスパUXの続編だしてほしい
もう、研究されすぎてあきた バーチャファイターが青春だった
ストリートファイターには全く面白さを感じない 波動拳コマンドで通じるのは大正義感あるわ
灰皿ソニック ストリートファイターはザ・ムービー版が至高
本田しか使わない俺からすれば >>551
そうそう、いちいち何か凝ってるんだよね
カプコン何かは「掴んだらそのままボタン押して投げりゃいいだろ」って感じんだけど
くにおくんは「掴んだ後、一瞬操作で悩む」 面白さで言ったらデッドオアアライブ、一択になるだろうな
やっぱ空中コンボは素晴らしい >>513
もう少し何か書けよw
>>516
確かに独身だけど、これで独身だと思うのは若い子だけ
ゲーセンは20代半ばで完全に卒業
というか、ゲーセンの方が外でやるからメリハリ効かせられる マリオブラザーズでヘマしてリアルファイトになるのが一位 ネット創成期にそれなりに知的な層はみんなネットいっちゃったな
UOやらAoEやらで対人やってた。その前はバーチャ2とか流行ってたけど
そののこりかすやろここに立ち並ぶ糞ゲーの数々 >>10
00のST無しってなかなかバランスいいよな
02が一番好きだけど
01はクソオブクソ 餓狼、ガロスペのいかがわしさがリアルバウトではすっかり無くなっていたな
みんなKOFに行った感じだった うちの地元ってバーチャ1・2や鉄拳よりもストゼロ1・2のが流行ってたよ・・・
おかげで友人の不良連中ですら当たり前のようにアッパー昇竜拳は当たり前のように出せる
スト2時代の癖で、アッパー後の昇竜拳は弱でやる癖が抜けないヤツもいた ストワンはダメらしいのはいいとして
スト3、スト4がランク外なのは?
2 5 ゼロは入ってて
違いがわからん >>565
ありゃ?そう言えばDOAもランキングされとらんな。
あれは格ゲーじゃなくて、エロゲーと言う認識かな? ヴァンパイアセイヴァーと月華の剣士をゲーセンでやりまくった >>576
ストリートファイターをまとめたら入るんじゃないの?
なんで分けてるのかイミフだけど スト2
ドラゴンボール超武闘伝2・3
バーチャ2
64時代のスマブラ
30代の男なら、どれか知っているはず インベーダーゲームかな?
喫茶店でナポリタン&アイスコーヒーを飲み食いしながらゲーム機に百円入れて、、、
インベーダーゲームをやるのが至福の時間だったなw >>574
動画探せばすぐ出るぞ
スト2すげぇ進化だったんだなってなる >>574
Youtubeのカプコン企業解説で言うとったけど、
スト1はそもそも格ゲーではないらしいで?
スト1の対戦格闘部分に特化したのがスト2で、それで対戦格闘のジャンルが確立されたらしい。 ドハマりしたのはスト2とガロスペだな
あとガロスペと同時期のSNKゲーバーチャ2もそこそこやったけど SFCの餓狼スペシャルを買ってマジで泣いたわ
あれ技の入力判定がおかしいんだよな・・・
作ったとこに電話しても異常が無いとか言われたが、友人にやらせてもやっぱりおかしいという反応
数年してネットで知ったけどやっぱり入力部分が異常なのがSFC版ということだった >>571
VF2の辺りが最盛期だったね
俺も結構遊んだ(機関車ラウだった そういや鉄拳とかってやり込んだことないんだけど競技系のスタンダードにならないのは何でなの?
ハパ2とか3rd、ウル4、5みたいなのと決定的な差があるんだろうか
あっちもフレーム単位で駆け引きとか理詰めの要素あるんじゃないのか ランク外のやつ
どこがダメだったのか
スーパーストリートファイターWライバルバトル集
https://www.youtube.com/watch?v=HsVzM2ZB2XA スマブラって最初から殆どハマらなかったな。
ポカポンゲームを今更テレビでやってるみたいで糞つまんなさそうだったw
ピーチ姫のパンツ目的以外で買った記憶無いわw >>538
ググったらこれだった!
スッキリしたありがとう
確か行くぜカツオってセリフで子分が走って行くんだ >>568
ファイティング・ヴァイパーズなんてのも有ったね
あれも中々面白かったんだ、アーマー破壊時の演出が大げさで
なかなか爽快なゲームだった >>510
自分も大学生が内輪で筐体取り囲んでるの見て終わると思った
2D格ゲーだとGUILTY GEAR XXやストZERO2↑、ヴァンパイア セイヴァー2とかかな ごーーーっっい………
タイガーバズーカじゃああぁぁ!! 一番シコった格ゲーとキャラ上げていけ
俺はスト2春麗 >>574
スト1は対戦じゃないし一人様アクションゲームだった様な
ムーンクレスタの横にあったから、よくチラ見してたわ KOFは2002辺りはまだ盛況だったなあ
CPU戦してたら大抵誰か乱入して来る感じ
コンボは高難度化して苦手だったから、大門五郎、クラーク、シェルミーの投げキャラ三人を使ってたなw >>584
どっちかっつうとストIIはファイナルファイトに連なる…防御の概念を加えたゲームだよな
スト(1)はパンチングマシーンと変わらないわ >>574
PS4のコレクションで初めてやったという人も多そう >>589
鉄拳5なんかも世界大会やってたと思ったけど…
あれ、コンボから脱出する時の分岐を
全部覚えないとジャンケン的な駆け引きを楽しめないから
その辺が…敷居が高い、ように感じた(まぁ素人感想 >>573
バーチャはプレイ料金たけーし
対戦でもCPU戦でもあっという間に終わるもんな
鈴木裕も最近のインタビューで「インカムを極限まで取れるゲームを作ろうとした」って言ってたくらいだし
そりゃ金無い中高生ばっかのゲーセンなら大したプレイされない
バーチャブーム語られる時って渋谷や新宿で金持ってるリーマンや水関係の人たちがとんでもない速度で金注ぎ込んでいく伝説ばかり言われるんだけど
一方で地方都市や学生中心のゲーセンでの実態はあまり語られないな 餓狼伝説とかスト2とか今思えば同キャラ不可って凄いチャレンジ仕様だな >>589 世界的には鉄拳が人気、日本ではストリートファイターが人気 KOF感想
94 餓狼と龍虎が同じゲームに出てる!凄え(京チームはまだ空気)
95 エディットできるルガール使える京庵ぶっ壊れ性能全体的に大味
96 斜めコマンドが入りにくい飛び道具が飛ばないシステムフルチェンジに雑な調整
97 斜めコマンド省略可で技暴発暴走&裏クリス社使ってる奴ばっかストーリーは一番盛り上がった
98 対戦バランスは良くなったけど去年のような無茶苦茶さが無くなってイマイチ盛り上がらず >>1
ヴァンパイア入ってないんだ…
ハンターは面白いし、他の格ゲーにかなり影響あたえてるのに だがps3でアクションゲームと格ゲーがオンラインで両方楽しめた
マックスアナーキーがガチで最強なんだがな ドリームキャストのソウルキャリバーはやりまくったわ 好きなファミコンのシューティングでツインビーが1位になるようなとこのアンケートだしあまり鵜呑みにしない方が良い
現役でスト2好きだけどやむなく5やってるなんてやつがそんないっぱいいる訳ない >>525
初代ZEROはまだ雰囲気はよかったけどZERO2からは完全にオタク向けになった ポリサム、アス斬、堕落天使あたりをもう一度やりたい
レイジオブザドラゴンズは日本語がなんか変だった記憶 >>600
ストライカーとか出てきて少し下火になって、
超必が通常と潜在で全く違う技になって一気に冷めたな。
やっぱKOFはそれぞれの超必に通常版と潜在能力版が無いとな。 >>598
餓狼伝説のおっぱいプルンとさせるやつ(名前は覚えてない) ウメハラが毎日嫌々やってて本人も認める不人気コンテンツスト5は何位ですか? >>620
ああ、たしかにうるさかったかも
メモリーカードの電池切れるとピーピーうるさかった記憶 一番好きだったのはガロスペかな。
2番目はワールドヒーローズJET ちなみに今の最新のビデオゲー(小型筐体)ランキングがこれらしい。
https://i.imgur.com/Cnx1ZyC.jpg
KOF2002とパワースマッシュ3が未だにTOP20にいるのが驚き 一時期社会現象までなったのに
この先も続編でないんじゃないかってくらい音沙汰がないバーチャーファイター >>598
自分もやっぱり春麗かな
小学生ぐらいの時スピニングバードキック見て性に目覚めた思い出があるw >>605>>611
そうなんだ、結構人気あるだね
直感的なジャンケンゲーのイメージあったけど複雑なんだなあ 「対戦ゲーム」ランキングだとマリオブラザーズが1位になってしまったからなw
今度はミスがないように「対戦格闘」にしたか。でもスマブラが危うく2位まで来てて笑う >>1
空手道
アーバンチャンピオン
飛龍の拳
ホロシアム
サイバーブロール
プリティファイター
が入ってないニワカランキグはやり直せ >>608
当時はそれが普通の感覚で同キャラが画面に出る方が頭おかしかったんだよな
ファイナルファイトでも敵キャラが同一人物が複数出たりするけどそこはまあ・・・って感じで
主人公側に関しては絶対に同じキャラ使わせなかった
マリオでも2P用にルイージ用意してスト1でも対戦用のキャラとしてケンを用意してな
スト2の対戦が予想外に盛り上がって
更にキャラの個性の差がここまであるゲームも珍しかったために同キャラ使用の要望がかなり届いて実現する事になったな バーチャが出てきた時のゲーセンは熱かった
インベーダー以来の熱狂だったわ スマブラってこないだまで任信が「格ゲーなんかと一緒にすんな」って言ってたのにギネス取った途端に格ゲの頂点扱いしだしてクッソ気持ち悪かった >>574
https://renote.jp/uploads/image/file/40665/cdvb_016b.jpg
https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/770351.jpg
image.middle-edge.jp/medium/ba20a4bda8bc8c2ab2294a3b1ddc9201.png
image.middle-edge.jp/medium/550e3e053c1e58efeb8d8b76e9e49957.png
image.middle-edge.jp/medium/bc01498d3db484f2c78ce4a2f3255f9a.jpg やり込めば理論上GGXXAC+Rまでのギルティが一番面白いのに難しすぎてほとんどの人がついていけないという最大の欠点 セガのバーチャファイターやナムコの鉄拳に続けとばかりに
コナミが出した格闘ゲームファイティング武術
少しも流行らず家庭用ゲーム機にも移植されず
コナミは格ゲーどころか、ビデオゲーム製作の情熱がなくなったように思える 改めて、やりこんだなぁ、って思い出せるゲームは
「バーチャロン」と「サイキックフォース」だな ここに出てるゲームどうでもいいから
グラフィックをリファインしたヴァンパイアやりたい >>641
ギャラリーがみんな揺れてたよなwww
あとダライアス以来のデカさだったし >>607
これ
地方では3D格闘はリーマンがやってる印象しかない
ファミ通とかが持ち上げてた印象
鉄拳が人気出たのはPSの家庭用のお陰
当時のPS1が大人のカジュアル層向けだったのとリンクしてる なんかKOFのクラークがキン肉マンの技とかやっとったな ダッシュの次に出る予定のスーパーだったがダッシュ海賊版駆逐の為にターボを出すことになりリリース延期に
満を持して出たスーパーはターボの速度に慣れたプレーヤーには不評で半年もたたないうちにXが登場して短命に終わったのはなんとも皮肉 封神領域エルツヴァーユとファイターズインパクトが出てないな イーガー皇帝の逆襲
聖拳アチョー!
コナミのボクシング イーガー皇帝の逆襲
聖拳アチョー!
コナミのボクシング イーガー皇帝の逆襲
聖拳アチョー!
コナミのボクシング >>657
あの、速度が上がって慣れてしまうともう元には戻れない現象
…名前は付いたのかな? >>647
コナミは2Dではマーシャルチャンピオンで外して
3Dではウーシュで外してって散々だったな
経営陣は格ゲーに恨みしかないだろ
格下だったはずのSNKに抜かれて倒産寸前だったのを
ギャルゲーのときメモグッズ屋さんという恥ずかしい商売で切り抜けてたんだもん
元社長もゲーム嫌いになるわな
>>653
鉄拳は最初はさっぱりだったけど
PSブームで本体買った層が「PSでやれる3D格ゲーがこれしかないので」
皆仕方なく買ってたらいつの間にか200万本とか売れてたな
それでゲーセンでも3くらいからバーチャと逆転し始めたんだっけ >>265
正直ソウルキャリバーよりソウルエッジの方が好きだわ ジャンピングフラッシュ
セプテントリオン
キャメルクラッシュ ギース・カラテ・クラウザー・山崎・庵・天草四郎・ゲーニッツ・ミズキ
よくもまあ1年単位で新作出せてここまでインパクトのあるボスキャラクター生み出せたよなあ
当時のSNKは(´・ω・`) >>649 PS3やXBOX360にネット対戦もできるハンターとセイヴァー移植した
ヴァンパイア リザレクションを販売したが、カプコンの想定したほど売れなかったため
ヴァンパイアの新作は見送られたと聞いたぞ バーチャファイターが鉄拳より下とかないわ
バーチャファイター2は社会現象までなったゲームだぞ >>550
大江戸ファイトもハマった
仏像が怖かった 鉄拳TAGはやりこんだなあ
まだ地域差がスゲーあったから新宿で新ネタ仕込んで地元で無双してた
ケツァ生打ちしてくるトゥルーにバッグステップ最風叩き込む爽快感よ ワールドヒーローズ
あとPSだけどソウルエッジ(キャリバーじゃないよ) これは当たらんわw
100個くらい言っても出てこねーわ 投げキャラのキン肉マンネタの多さからやっぱすげぇよゆではってなるね >>612
>96 斜めコマンドが入りにくい飛び道具が飛ばないシステムフルチェンジに雑な調整
96はコマンドをどう出すかではなく、意図的に横線の細やかなキャラの動きで敵を崩していく感じにしたかったんだろうな
ダッシュの感度をよくしてスト2とかと比べてダッシュのアニメーションが明確で近づいた後に硬直が少ない感じ バーチャ2の立ち斜上を初めて見た時の衝撃は忘れない >>214
スト2キャラの大半をリストラして入ったキャラがちょっとじみだったのと、タメ技キャラ否定だったのが痛いね。
最初からライト層が軒並み離れたのが痛恨。
最後に春や豪鬼を入れたけど遅すぎたね。
さくらやガイルでも入れとけばだいぶ違ったかもしれん。 >>676
千本パンチが発覚してもすぐに修正版出せなかったあたりがネットのない時代ならではだったな 鉄拳のが操作感が2Dゲーに近かったしな
バーチャ触っても2Dに戻るか鉄拳に移行するかって奴が多かった >>677
あの手の短命ゲームの特徴なんだが
末期には使用されるキャラが武者ばっかりだった >>675
セイヴァー発売以降のシリーズの扱い方が悪すぎる
CP2基盤処分の為にセイヴァー2とハンター2を分割してゲーセンに押し付け
どっちも人気出ず、今でもやる層は初代セイヴァー
サターンでセイヴァーの完全版が出て、PS,PSPと移植した後に
もはや需要の薄いリザレクションを出して「売れなかったから」シリーズ打ち切り >>629
セガは新しいことやらないと気が済まないメーカーだからダラダラと続編作るのに向いてない
セガが考えた新しいものにいいとこ取りしていくのがナムコやSCE
今度バーチャが出るなら3人対決とかだと思う 痛快GANGAN行進曲
ファイターズヒストリーダイナマイト
ダブルドラゴン(NEOGEO版)
カイザーナックル
ゴールデンアックス・ザ・デュエル
ドラグーンマイト バーチャ2は隠し技のようなのが沢山あって楽しかった。
サラのいきなり後ろ向いて、足払いとPK二択とか。 ここまでめちゃんこファンキーアニマル武乱伝ブルータルなし >>1
ファイターズヒストリーシリーズがランクインしてないとかモグリかよ(´・ω・`) 一番売れたのはスターウォーズとコラボしたソウルキャリバー5だろうか? そういえば
ダダンダーンも一時期よくやってた
今思えばよくあんなクソに金払ってたもんだ
あそこのはどれも見た目だけ バーチャファイターがダメになった決定的な理由は2の時はコマンド入力がそのままゲームに反映されてたが、3になってからコマンド入力してからワンテンポ遅れてゲームに反映されるという致命的なシステムになったのが理由だな
コンマ数秒の差なんだが2に慣れすぎて動きに違和感あってこれは違うと言ってゲーム離れが加速したな あすか120%ファイナルが無いとかニワカばかりかよ 独歩頂膝のコマンド、K+Gを押しその後にGだけを離す
↑これだけは、マジで出来なかった
まず1フレーム以内にGを離すという専門用語の意味が
分からなかったし、意味を知った後も、これ家庭用の
コントロールパッドじゃ無理じゃん?ってなった 技をキャンセルしてからの必殺技とかすげーなと思った
最初は狙って出せなくてガチャガチャしてたまに出る程度だったな VFと鉄拳は3で人気が逆転した
結果VFはもうなくなって鉄拳はまだ続いている今7
8の発表待ち 対戦格闘じゃないけどSNKの筐体に入ってたフリスビーみたいの投げ合うやつ面白かったな >>709
フライングパワーディスク?
やった事ないからあってるか知らんが >>703
高低差を実装したら意外とプレーヤーにとっては邪魔な要素だった
鉄拳4も同じことやって不評だったな バーチャは最初200円だったからなぁ
最初から100円ならやってた バーチャ2は24時間営業ゲーセンの朝7時頃
サラリーマンとホストと浪人生(俺)がガシガシ対戦してたな
その三者が同じ場所で同じことをやってるだけでおもろい FF7体験版欲しさの為だけに買ったトバルが良ゲーで、
なんか得した気分になった 飛龍の拳S ゴールデンファイター
らんま1/2 町内激闘編 対戦じゃないけど平成元年頃のアーケードにヤンキー同士の喧嘩物で火激ってのがあったな
負けたほうがチェーン持ってる奴にマンホールに落とされるみたいな
あれ好きだったわ 日本では下火だけど海外では根強いらしいね
他のジャンルのゲームは押されぎみだけど
格闘のジャンルだけはまだ日本製がつよいとか >>391
ブンブン丸とか新宿ジャッキーとかいたな
ゲーメストのお手軽コンボしか出来ないとバカにされてたよな 何でスト5がランクインしてるんだよ
あとヴァンパイアがランクインしてないのが意外 龍虎票そこそこあるはずなんだけど何か問題でもあったのかな 格ゲーって詰め将棋みたいな世界になって
人気がなくなったんだっけ? >>666
>>647
コナミは採算悪いと継続してシリーズ出さないからダメなんだよな
ナムコのテイルズはSFCの時DQに潰されたけどPSで人気出た
>ギャルゲーのときメモグッズ屋さん
ファミ通とかのコナミのノリ、あれは本当に気持ち悪かったw
ギャルゲーというものに軽蔑感植えつけられてしまったから暇つぶしにサターンの同級生やるまで見直せなかった
>PSでやれる3D格ゲーがこれしかないので
その感覚自分だけの悩みかと思ってたけど皆持っていたんだなw なんでバーチャってこんな落ちぶれたんだろ
3D格闘の走りだったのに >>713
セガと旧ナムコは仲悪い説
桐生一馬の鉄拳7コラボもアンケート一位にもかかわらずポシャったし スト2はスーファミのコントローラーが壊れるまで対戦しまくったわ >>729
キャラといい技といい当時としては色物だったな K―1グランプリ
おれにリックルーファスを使わせたら右にでるものはいない
相手は瞬殺される チャタンヤラクーシャンクとか武力ONEとか
操作に滅茶癖のあるゲームが好きな自分は異端だろうな >>728
ナオミ基板前後は協業タイトルがかなりの数出てる
今は知らん ソウルキャリバー3が最初で最後の対戦ゲーム。初のオンラインで、マッチングした瞬間の心臓の高鳴りと掌の汗がヤバくて震えながら対戦してたな。
下手くそでも夢中にさせられた唯一の対戦ゲームでした。 >>714
歌舞伎町の深夜のゲーセンにホストのキャッチがよくサボりに来てたなw 風雲拳…それは、実戦空手道とブーメランを組み合わせた全く新しい格闘技 ストUシリーズやファイナルファイトなどを手掛けた元カプコンの西谷さんは
任天堂の宮本茂くらいもっと評価されて良いと思うんだけどなぁ
彼がいなかったらストUを筆頭にカプコン黄金期はなかったし スト2もやり飽きた頃にハマったのが鉄拳だったな
キングのフルコンボ連投してよく相手をキレさせてた >>702
ダダンダーンは楽しかったわ
俺もいくらかやってた ジャスティス学園シリーズの再開はまだですか?まだですか?遅いですね、さぁ神(カプコン)に祈りなさい アメリカでのアンケートだとモータルコンバットとキラーインスティンクトは上位に入るだろうな
大阪におそらく日本に数台しか無いであろうアーケード版のキラーインスティンクト置いてあったが
インターネット普及以前ではあまりにも情報がなさすぎて謎なゲームだった >>685
ちまちました感じなw
でも、一番は間違いなくブロッキングのせいでしょw 結局昇竜拳たった一度しか出せなかった。
それもレバーガチャガチャやってたまたま出来て狙って成功したのは一度もない。
操作難しすぎて大嫌いになったのは良い思い出。お陰でムダ銭使わなくて済みました。
ペッ モータルコンバットのグロシーンは趣味悪くて気分が悪くなるな
アメリカ人はあれ観てゲラゲラ笑うらしいけど マイナーだけどランブルフィッシュ大好き
あとヴァリアブルジオとアルカナハート さすがにアストラルバウト2 って書いてるやつはいないかw まあ今はYouTubeで初心者向け動画とかたくさんあって。
プロの対戦なんかも簡単に見られるから昔よりは敷居は低くなったよね
昔は雑誌の技表切り抜いて財布に入れてたわ 黒人差別は大丈夫か
バイソン、DJ、ダッドリーはまあセーフ
バーディはアウトか 餓狼の続編は作って欲しいけど
MOWじゃなくてリアルバウトのテイストで作って欲しいわ ここまで天外魔境 真伝なし
サムスピよりは全然マイナーだけどサムスピよりやってた PS5の時代になってもまだ続編出そうな格ゲーって
鉄拳とストリートファイターとKOFくらいか? うちは田舎だったけど昔は田舎でも町の至る所に小さい筐体があったよなぁ
スーパーの片隅やら駄菓子屋の前やら
最近になってあれはSNKがレンタル料無料で配りまくってたと知って驚いた スマブラは格ゲーではあるけど、大ヒットゲームのキャラクター達が参戦する
クロスオーバー作品ってのが人気の基盤だから、完全に別枠だと思うけどね 初代スト2の昇龍拳やサマソがエグるように入った時の気持ちよさは異常
スーパーあたりからなんか攻撃が軽くなってつまらなくなった印象 >>296
鉄拳3は空中コンボを作る楽しさがあったよな
仁でアホほど練習したわ >>14
懐かしい、デカキャラだったね
中身は微妙だったが 鉄拳人気あるんだな
バンパイアは調整ミスったよなあ なんでバーチャファイター2は今あんま盛り上がってないんだろ
俺も往時は梅田のモンテカルロに日参したもんだった
つべに動画あがってるけど、今見ても熱い >>687
俺は大足でのダウン中モーションだったな、M字開脚のやつ。
春麗同時プレイで同時に大足出してコケたとこをポーズで・・・
昔はポーズ中メニューとか出なかったから素晴らしかった、今のゲームは大抵メニュー出て隠されるし。 >>81
PCエンジンのファイティングストリートや
スト2をリアルタイムでやってた世代だけど
ZEROシリーズは当時の俺の青春時代のゲームだったから色々思い入れが強いわ オンラインでガチ系の格ゲーできないのかな
こち亀でそんな話あったような
あれなら本当にスポーツだ >>65
完全同意
ストリートファイターがブームだったのは1995年ぐらい
それ以後は3D格ゲーだったのに持ち上げられて違和感
海外でも流行ってないのに >>5
何だっけ?スタートボタン連打するとそうなるんだっけ?w >>797
スト2って92,3年だろw・・・
95年は惰性のシリーズ物と化していたわ ここまで天外魔境真伝が出ないとか……
それはともかくストZEROシリーズ、2までは面白かったんだけど
3以降は空中お手玉やら、音楽が一気に劣化したやらで殆どプレイしなかったな、実際ゲーセンでプレイしてる人も殆ど見かけなかったし
今でもあれが当時流行ってた扱いになってるのが不思議で仕方がない >>132
ナックルヘッズがもう少し早く出てた気がする VF2のBGMが最高 あと格ゲーじゃないけど龍が如く0の久瀬大作のBGMの怨魔の契りが最高にかっこいいな >>797
せやろか
ストリートファイター (1994年の映画)
ウィリアム・F・ガイル大佐:ジャン=クロード・ヴァン・ダム
キャミィ・ホワイト:カイリー・ミノーグ
製作費 $35,000,000
興行収入 $99,423,521 >>792
2DはKOF98,02、ガロスペみたいにシリーズの中でも人気あるのが今でもプレイされてるけど
3Dは新作出ると次に行っちゃって人が戻ってこないし
バーチャみたいに新作が出なくなると最終作さえもプレイヤー消えちゃうな >>759
そういじけるなよw
残念だったね
SFC版ストUで初めて昇竜拳出せた時の感動はすごかったな
一度出せたら後は簡単、何度も無意味に出しまくってた
コマンド入力で必殺技が出るあの感覚は今まで全く味わったことない初めての感覚だったな
あれ発明した人すげえよ
それ以前にゲーセンでアーケードのストUに触れたことあったけど、インストの↓↘→見てレバーをひとつずつその通りに入力したのに
何も起きずに、なんだこれ?よーわからんつって投げ出してからSFC版で初めて意味がわかったw
あの感動と新鮮な感覚は忘れられないね
ストUはほんとすごい発明だよ あすか120%
MD幽遊白書
同人だけどTHE QUEEN OF HEART
ちょっとしかやってないけどキン肉マンのもあったな
マッスルファイトだっけか 個人的には餓狼伝説スペシャルが好きだったな
ゲーセン入り浸ってプレイしまくってたわ
今見るとクソゲーなんだけどねw >>807
スト2、91年だな
ダブルドラゴンの焼き直しなファイナルファイトと違って革新的だった
当時、ベーマガみたいなゲーム誌で毎回特集組まれていたね
リアルタイムじゃないと価値分からない、ゼビウスやスーマリ同様 俺はストUより餓狼だな。
初めて地元に入ってきた格ゲーが餓狼だった。九州の田舎だけど。
アニメも大好き。少年隊錦織のテリーは一世一代のハマリ役。 鉄拳の緊張感は異常
先制されたらHP7割持ってかれるw まぁ確かにスト2って一時期は死んでたのにここ10年足らずで急に息を吹き返したよな。
スト4、5と3Dになってそれなりに成功してるのが大きいんだろうか?俺も一時期やってたし。 カプエス2が入っていないとか全く信用できないランキングだな
ガチで 鉄拳7にストリートファイターの豪鬼や、餓狼伝説のギースが使用キャラクターとして出てること
知らない人も結構多いのではなかろうか
とくに豪鬼なんか鉄拳7のストーリーにガッツリ組み込まれていることも >>1
鉄拳やわ
やりこまなくても少し技の出し方覚えりゃ多少対人勝てるから楽しい >>815
91年かw
スト2物凄い中毒性があったなー
対戦勝ちたくてゲーメスト毎月買ってたもんw そもそも2D格ゲー自体がカプエス2やKOF2003、マブカプ2を最後に死に体になってたよな。
それからスト4の2009年頃まで、死んでた印象。 >>822
ヘッドプレス→ダイブと見せかけてダブルニープレス→サイコクラッシャーの繰返しw DOAはやっぱりパンツゲーだから格闘のランキングには入らんか >>770
スト2、ダッシュ、ターボ、スパ2、スパ2Xで5作品。
記念作品のハパ2とリメイク?のウル2を含めれば7作品かな。 スマブラが格闘ゲームに入ってる意味が分からん
バトルロワイヤル式だったくにおくんのパクリゲーだろ 瞬獄殺のコマンドは衝撃だったな。
モリガンの方が早かったんだっけ? スマブラが格ゲー扱いでも別に良いけど、
なら普通に武闘伝とかの方が面白くなかったか?
あとエアガイツとかもwww スト2はみんな知ってたからな
ドラマや漫画なんかの文化にも取り入れられたぐらい
30〜40代男性のアンケだし1位になるのは当然だよ >>791
オッス オッス はじめ!
うりゃ うりゃ(ピチ)
技あり >>833
初代ヴァンパイアが元祖
それまではコマンド系、溜め系、連打系、ボタン同時押し系しかなかったんで
雑誌に書いてあるコマンドの意味が理解できなかったわ
弱パンチ2回押してからレバー右と弱キックと強パンチ同時?ってかんじで >>1
スマブラなかったら
20年くらい顔ぶれが変わってないよなww >>826
その時期はアークのコンボゲーや渡辺の同人ゲーとかが主流だった記憶
あの時期にプレイヤー層が結構入れ代わった印象
ウメハラも雀荘で働いてたんだっけか? 鉄拳アーケードで死ぬほどやったな20年以上前だけど >>827
俺はハメ系の技はやらなかったぞ。
ニープレスナイトメア7段技も一度相手を気絶させたら、同じ技を使って再度気絶させるような事もしなかったし。
ま、無敵のベガと言われたのも板橋区下赤塚の狭い範囲だけどw KOFは過剰演出のロック技が多すぎてな
同じSNKなら餓狼やサムスピの方が好きだ バーチャが落ちぶれたのは2の直後にスタッフごっそり引き抜かれたからだっけ >>664
これでオナった10代w
懐かしい・・・ KOF2000のストライカーで滅茶苦茶なバランスになってるなと思ったらSNKが倒産するし
土浦とかお台場にズレたテーマパーク作ってそりゃ赤字が膨らむよな
ゲームボーイカラーが出てるのにモノクロ画面の携帯ゲーム機出してたし 3rdストライクを超える2D格闘は無い
ウル4も結構面白かったけどね ストUは格ゲーの「元祖」みたいなもんだからな
マリオ・ドラクエ・ストUは永遠に語り続けられるだろう デスブレイドの世界観が好きだった
いかにもデータイーストて感じw
パズズが使えたら最高っだったのになあ
>>852
糞ゲーw VF2が1番おもしろかった
ただカゲとウルフが強すぎたような バーチャ2でハマって
3でやらなくなって
4で復帰して
5で辞めた
2初期は1ゲーム200円なのにすげー並んでやってたわ
当時は3Dポリゴンゲームが輝いていた >>809
たまにはジャッキー・チェンのシティーハンターの事も思い出してあげてください PS版修羅の門
格ゲーツクールで素人が作ったのかと思った 今、オープニングで白人が黒人を殴り倒すシーンが大問題となっている >>845
自分はヘッドプレス系だけは多用したなぁ
主におちょくり用で >>862
3rdストライクは玄人向けではあったが、完成度は素晴らしかったな
ブロッキングできる人同士の戦いは熱かった
幻影陣とユリアンのバリアーでゴリ押しして来るのが苦手だったがなw スト2、ストゼロのころのみやってた
3DOのXも家電屋でやったことあるが
起き上がり昇竜とか地味な技が得意だった
苦手な人が多かったがじぶんは無敵状態で迎撃得意 KOFだっけ?
挑発機能がついて、挑発しまくるクズが居たなぁ スト2ダッシュ/ターボとバーチャ2/2.1の稼働時期が格ゲーブームのピーク
PSの鉄拳3が出てZERO3、KOF98が揃った98年あたりが終わりの始まり ガキの頃スト2の3Dカード目当てにウエハース買ったなぁ 小学校の頃スーファミでやったストゼロ2は感動した。 >>809
まあブーム真っ只中だったし・・・俺も当時見たけどつまらなかった思い出 一番ハマったのはヴァンパイアだな
フェリシアは使いやすかった >>809
チャゲアスが主題歌で英語歌詞の曲出したのこれだっけ? >>884
スーファミ版だと真豪鬼が使えないんだよな バーチャファイターはもうシリーズが完結してしまった
続編が出ることは二度とないだろう 天殺龍神拳ってただのアッパーカットっぽい
ファミコンやミニ四駆を題材にした漫画とかでも
しょぼい技を煽られて小学生ころは見てた気がした >>888
オルバスも超使いやすくてバケモノかっこ良かった 格闘ゲームでいちばんさいしょにやったのはキン肉マン プロレスだとレッスルエンジェルスという経営ゲームみたいなやつよくやってた
格闘ではなかった気はするが >>901
ハンター2とセイバー2同時稼働でそっぽ向かれたっぽい
その時期は鉄拳とSNK勢が強かったしな スト2はサガットばっか使ってたな
大キックキャンセルタイガーアッパーカット スマブラが出た64後期頃は、格ゲー全体が斜陽になってて
ゲームキューブでスマブラがキラータイトルとしての地位を確立した頃には
格ゲーは完全に重度のマニアだけが惰性でやってるような感じだった
この辺が、スト2世代とスマブラ世代で感覚が違ってくるんだろうな >>703
バーチャがダメになったのは
死体蹴りカットしたから ・キカイオーの書き込みがあったことに驚く
・カプエスを思いつく人は、カプコンかSNKのどちらかを出したんだろう
・ガンダムvsが広まったらサイキックフォースとバーチャロンが止めを刺された TOBALだの闘神伝だのもあって、ZERO2がブイブイ言ってたPS1時代が最後の輝きだったね ゲーセンの筐体じゃないと格ゲーはつまらん
デカいテレビでいいスピーカーなら楽しいのかもしれないけど 格ゲーいろいろやったけど
DOAはパンツやオッパイも間違いなく重要なポイントだが格ゲーとしても一番好き
超能力的な技を出すキャラが(ほぼ)いないから
技と技で格闘してる肉体的な感じがすごくいいんだよな
でもDOA 6は買ってないけど >>923
これ!最高だった
ここまで革新的な作品はなかなかない 鉄拳はバウンドとかしょーもないシステムでた6から辞めたわ。キャラもコンパチ多すぎる。 >>21
>>22
初代は「対戦」格闘ではないからかも 初代の闘神伝は良かったなぁ。3D時代格闘の幕開けだった
まぁバーチャもあったけど
2からはどんどん糞化していって悲しかったな >>930
パーチャファイターの二番煎じだったかと
3Dの順番は不明だが闘神伝ではないはず >>922
英語がやかましいのが難点
家庭用はゲージとかコンボをカスタマイズできるのが良かった スト3はパンツ一丁の奴やら、わけ分からん糞デザインのキャラしかいなくなってまずはそこで終わってるんだよな
ゲーム内容的には面白かったんだろうけど 1995年の元日、プレステを救ったソフト『闘神伝』 激しいハード戦争中に登場 2020.01.01
1995年1月1日にタカラから発売されたプレイステーション用対戦格闘ゲーム『闘神伝』は、セガサターンに対し当時劣勢に立たされていたプレイステーション陣営にとって貴重な対抗馬に。
『闘神伝』は、当時としては破格の美麗なグラフィックスでゲーム好きたちの目をくぎ付けにしました。
https://magmix.jp/post/21457
バーチャファイター - Wikipedia
1993年12月、当時としては最先端であった3DCGアーケード基板「MODEL1」により世界初の3D格闘ゲーム、『バーチャファイター』がリリースされる。
3DCGにおいてはまだ人型のスムーズなアクションが珍しかった状況で、2体の人型が格闘をくり広げる映像が公開され話題を呼んだ。
開発トップの鈴木裕も「当時は『ストリートファイターII』(1991年)とよく比較された。
ノンテクスチャーで、どうやって対抗するの?といろいろな人から言われた覚えがあります」と語る。
そして「位置関係やパースの正確さ」、モーションの動きで魅力を引き出すという方法で既存の2D対戦格闘ゲームとの差別化を計ることにしたという。
リリース当初は、当時の流行の2D対戦格闘ゲームたちの中に埋もれる形で人気が出るまで時間がかかった。
メディア展開もあまりなく情報が皆無という状況であったが、ニフティサーブなどのパソコン通信や、『ファミコン通信』などのゲーム雑誌を介して攻略やその他情報交換が行われるようになり、
それらふたつのコミュニティがある日「新宿ジャッキー」という存在をきっかけにひとつに交わり知名度を上げて行く。
1994年4月29日、国立代々木競技場周辺で行われていたフジテレビのイベント「LIVE UFO」にて、セガ主催の公式全国大会「バーチャファイター トーナメント大会」も催され、
1994年11月22日にはセガサターンへの移植版がローンチタイトルとして発売された。 >>934
闘神伝は完全に二番煎じの隙間産業
サターンにはバーチャがあるのにPSに3D格ゲーがないから
とにかくさっさと発売してしまってバーチャが遊べないPSファンに売りつけようって魂胆で作られて
実際それで結構ヒットした
鉄拳が出たら出来の差で全く話題にならなくなったけど スト2、ストZERO、サムスピ
なんだかんだで体力ゲージ1本勝負で攻撃受けたらガッツリ減るゲームのほうがシンプルで面白いんだよな
だんだん体力ゲージ2本、スペシャルゲージ、空中ガード、投げ受身などなど…そら格闘ゲームブームも終わるわな やっぱマリオブラザーズだな
みんなPowで互いに潰しあいしたはず >>944
携帯のiPhoneみたいな感じで殆どストリートファイターシリーズ独占になるやん・・・。 三大ハマった格ゲー
餓狼伝説
龍虎の拳
サムライスピリッツ チェスト!チェスト!チェストォ! ボォケェガァ!
ミビーグーチー ウィーンズ! ややこしいコマンド覚えて技を出さなくても、もそれなりに遊べるバーチャが好きだった >>938
手足が伸びる半裸のインド人とか、放電する半裸の野生児は許せるのかよw バーチャは避け投げ抜け複数入力とか、めんどくさい方向に行っちゃったんだよなあ
派生技とか構えとかも増えすぎて、だんだんついていけなくなった 鉄拳よりバーチャの方が面白いと思うんだが
何故鉄拳が生き残ったんだろうな
攻撃当たった時の安っぽい感じが嫌い バーチャはじじいの酔い覚まし技を知らないといいように殺られる クイーンオブデュエリスト外伝α+が入っていないなんて! >>823
あのギースはリアルバウト餓狼伝説以降一番カッコいいギースだと思う DOAみたいに開発がエロさを堂々と追及するのは、なんか違う気がするな
システムはいいのに、変な色がついちゃった感じ >>970
あまりのエロさに公式のTwitch垢がバンされた模様 >>522
heyとか懐かしいわ
ハンター置かなくなってから行かなくなった >>692
好きだけど、全部は買わないわって感じ
ハンター2はハンターじゃないし >>391
ザンギュラはキックボタン3つ同時押しで足に判定のない、 速めの回転のスーパーウリアッ上が出せる。 どのゲームでも良いから斬烈拳とサプライズローズ打ちたい ヴァーチャが低くて驚いた
ヴァーチャとスト2が図抜けたワンツーだと思ってたのに >>421
家庭用で対戦する時は2ループまでとかでやってたけど
ゲーセンでは殺伐としてたなあ >>988
97はしょっぱなから暴走囲炉裏と暴走レオナが繁殖してて対戦台からすぐに離れたから
テリーの永久は見た事ないわ スト2時代で時が止まってるおっさん
ばかりにアンケート取ったんだろ スマブラは格ゲーなのかな
外してワールドヒーローズ入れろよ ここまででヘビーメタルが無い
因みにカプコンな。、 あと主人公?が波動拳コマンドの技でタイガーバズーカじゃあーってうるさいのもよくやってたな スト2ターボ、バーチャ2、鉄拳3、餓狼伝説スペシャル
これらは神だね 学生時代にゲーセンいった時にあったと思うんだけど
格ゲーで実写風のキャラで地蔵とかもいたような記憶ある
そして勝つと相手側がグロいっていうか上半身なくなって血がドピューとか出たりする
名前が思い出せないんだけど知ってる人いる?和風な格ゲーだったような スト2EXってヤツだな
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