【ゲーム】「一番好きなファミコンRPG」ランキング 国民的RPG同士の一騎打ちに意外な刺客… ★4 [muffin★]
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https://futabanet.jp/articles/-/81347?page=1
2020.06.19
『ポケットモンスター』や『ドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー』など、さまざまな人気シリーズを生み出した一大ゲームジャンル「RPG(ロールプレイングゲーム)」。この「RPG」というゲームジャンルは、1986年に発売されたファミコンソフト『ドラゴンクエスト』の大ヒットをきっかけに、一般層にも飛躍的に知名度を増したと言われている。
今回はそんなファミコン時代のRPGに焦点を絞り、「一番好きなファミコンRPG」をリサーチ。ファミコン全盛期をリアルタイムで見てきた30代から40代の男性200名を対象にアンケート調査を実施した。(アンケートサイト「ボイスノート」協力)
1位 『ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…』
2位 『ドラゴンクエスト4 導かれし者たち』
3位 『桃太郎伝説』
4位 『ファイナルファンタジー3』
5位 『ドラゴンクエスト』
6位 『ドラゴンクエスト2 悪霊の神々』
7位 『MOTHER』
8位 『SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語』
9位 『聖闘士星矢 黄金伝説』
10位 『ファイナルファンタジー2』
11位 『天地を喰らう2 諸葛孔明伝』
11位 『ワルキューレの冒険』
そのほか
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★1が立った日時:2020/06/19(金) 16:16:05.68
前スレ
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1592566237/ 気をつけようアッサラームにはあばれザルでいっぱいなのだから 天地を食らうってファイナルファイトみたいなゲームじゃなかったっけ 僕はファイファン3ですかねー
ガルーダで絶望を味わうゲームバランス最高だった >>5
ビアフロは別スレでやってください
それのみになるので
デボラ派の私 和風RPGでいうとゴエモン外伝か
あれは音楽もいい >>3
それはアーケード版の違うやつ
三国志ベースのRPG >>3
それもあるけどロープレあった
見たことはある おっさんになってアクションrpgが無理になったわ
ゼノブレイドとかもうボタン操作が複雑すぎて無理 スレを追ってると
ミネルバトンサーガとラグランジュポイントを
好きな人が多いことが分かってうれしいw >>5
セーブ1で ビアンカ(*^▽^*)
セーブ2で フローラ(`・∀・´)エッヘン!! >>3
アーケード版はそのアクション
ファミコンはRPG
スーファミはSLG
PCエンジンあたりでアーケードの移植版でてたような メタルマックスが無いな。
いまだに続いてるシリーズなのに。 ぜんぜんRPGじゃないけど
太閤立志伝5は名作中の名作だったな。 改めてランキング見てみると8割方プレイしてた
自力でクリアできたのは何本だったかな もっと操作を簡単にしてほしい
ていうかそもそもボタンが多すぎる
AボタンBボタンセレクトスタート
この4つでいいよ 貝獣物語の鎧の枠に剣を装備させるセンス好きだったよ 何度でも言う
ウィザードリィ
ミネルバトンサーガ
デジタルデビル物語女神転生 ディープダンジョン3、誰もやってなくて肩身狭かった まだZOIDS挙がってないかな?
レーザーキャノンばっか使ってたな >>19
あれこそロールプレイングゲームだと思う
傑作 >>2
てつかぶととかボッタクリ価格で売ってた記憶 ファミコンのロープレと言われて連想すると、
ドラキュエ1234
ファイファン123
メガテン12
ウィザードリィ123
ディープダンジョン1234
こんだけあるのに聖闘士星矢が食い込むとかありえるん
しかもロープレ違うし >>2
その辺りから「あれ、なんかマップ世界地図ぽくね?」と気づいたような >>26
貝獣物語懐かしいww
大好きやった
あとマザー1はよくやったな 「ドラクエの劣化コピーばかりじゃ覇権は取れない」て感じのランキング
後のFF人気も含めてな キョンシーズ2はRPGでいいですか?
なんかタイトーって変なRPG多いな。
シリーズ化したのもパッと浮かばないし スーパーチャイニーズ3でしょ
ロックマン2くらいには人気あった
子供の頃は、ああいうユーモアのある
のが好きで
スクウェアみたいな暗い感じのは
それほど好きでもなかった ワルキューレみたいなアクションRPGありならリンク入るはずだろ >>1
アクションは中坊の頃から苦手だったのだが
ディスクシステムのドラキュラRPGだけは何とかクリアできたな
まさかニンニク1個でラスボスが嵌め殺せるとは思わなかったw モザイクドット、ピコピコノイズのガキ向けハミコンなぞ電通のキチガイステマで持ち上げられただけ
PS4でラストオブアス2をやるとあまりのクオリティにショック死するであろうな ゴエモンRPGとかキャラがアニメーションしてたな
ダンジョンがクソ長くてバグ多し。勿体無い ドラZレベル制排して経験値=戦闘力のやつは戦うほど強くなる感が出てて良かった >>50
むしろリアルな映像なんざ
何十年も前から実写映画で見慣れてるわけで
絵画と一緒で、あまりにも写真に近づくと
そこまで衝撃がなくなるんよね ワルキューレの冒険はとしまや弁当のカバみたいな敵が好きだった 破邪の封印はファミコンじゃ出ていないんだっけ?
セガマーク3版?には布製マップとか付いていたな デジタルデビルの全滅するとその階のボスが煽ってくるの好き DQ1のドラゴンを倒してお姫様を助けた後の1発じゃなくて一泊が 天地を食らうは原作レイプの単なる三国志
評価され過ぎなんだよ
ふざけんな
これはすべての原作ファンの声 ドラクエ4とか、あとから3Dリメイクとかされてるけどファミコン版のアリーナがファミコン全キャラで一番かわいい 基本的にドラクエが好きで、それに準じてる感じのが受けてるって感じだな 円卓の騎士だっけ ガンダムのRPG
あれからRPGハマるようになった >>61
まあ、バツ&テリーに比べれば可愛いものだ コナミ→MADARA・ラグランジュポイント
カプコン→天地を喰らう・スウィートホーム
ナムコ→メガテン・貝獣物語
スクウェア→トムソーヤ しかしwizの移植は不完全ながらもそれなりに出来たのに、
ウルティマの移植はどうしてああなった ドラクエ3にハマって浪人になりました
メタルマックスと天地を喰らう2は戦闘BGMが結構良かった記憶がある
インドラの光というゲームで、カギの入手の手順前後で抜け出せなくなった ファイナルファンタジーっていつからファイファンと呼ばれるようになったの?FFだろ FF3って発売初日に東京の量販店では2980円、3カ月後の7月には1980円で山積みで叩き売られていたんだけど。 ファミコンのスウィートホームの間宮邸めっちゃ広くてワロタ >>61
SEXシーンがひとつも出てこないくせに「天地を喰らう」を名乗るなってんだよな >>73
むしろFFと呼ぶようになったのは4以降だと思う >>23
マイクが無いとバンゲリングベイが出来ないじゃないか スウィートホームという隠れた傑作RPG
バイオの元祖になったやつ 何度でも言う「オリュンポスの戦い」はグラフィックきれい >>69
ウィザードリィの方に遠藤がいたから出来がよかっただけでは ナイトガンダム物語はやったことないけど
youtube でプレイ動画を見てみたらドラクエの丸パクリだった >>74
田舎は全然売ってなかったんだよなあ
ドラクエ3は買えたけど ぺぺぺの呪文を丸暗記出来るくらい当時は記憶力よかった >>88
それは好きだけどゲームボーイじゃねーかw FF3って発売初日に東京の量販店では2980円、3カ月後の7月には1980円で山積みで叩き売られていたんだけど。
FF1,2も発売から3か月後には2980円、1980円で叩き売られていた。 歴史から抹殺されてるゲームってチラホラあるよな
ヒットラーの復活とかさ ウルトラマン倶楽部も仮面ライダー倶楽部も入ってないとか捏造やろ いろいろやったが
ドラクエ、FF以外ならゼルダか女神転生だな 忘れられない。。ドラクエ1でゴーレムを攻略した時の喜び ドラクエ、FF初期からやってるけど結局この大作に匹敵する同等のゲームは出なかったな ドラゴンボールのゲームは入ってないのか
強襲サイヤ人や激神フリーザはハマったな〜 桃太郎伝説は、2以降が面白かったように思うから違和感があるなぁ
あまり知られていないようだけど、
「がんばれゴエモン外伝2」はかなり良かった
ファミコン後期のソフトだけあって、
グラフィックもBGMも悪くなかったし、
内容も桃太郎伝説2ぐらいの面白さはあったように思う
個人的には、3位をつけても良いレベル
1位 ドラゴンクエスト3
2位 ファイナルファンタジー3
3位 がんばれゴエモン外伝2 >>97
ディスクシステムだから除外されてるんじゃないの FFシリーズて最初はパッとしなかったような
DQと並ぶような扱いってスーファミ期から? ドラクエは正に自分を育てている。を感じる新しい感覚のゲームだったなぁ
当時こんなゲームは体験したことなかった
何度もスライム倒して強くなって次の橋の向こうに行ける
新しい武器や回復魔法が使えるようになって遠出やダンジョンを徘徊出来るようになる
楽しかったな
でも当時の一番を決めるならウィザードリィかな?
ログイン読んでた影響あもるけど ナイトガンダム物語はカードダスでよくバグったなあああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 桃伝でうんこが10体くらいPTの後ろにくっついてきた記憶あるんだけど
多分あれPCエンジン版だったかな… >>43
というかRPGはこの時期だと、ドラクエが売れたから、
ユーザーにドラクエっぽいゲームと説明する為につけたジャンル名だからな
TRPGやら、それこそロールプレイって意味すらないと言っていいくらい
ポケモンはインターフェイスから何からドラクエの系列から出発したはずなんだけど
覇権とりすぎて別のジャンルを確立して、○○っぽいゲームの側に回ったという こんなおっさんホイホイスレに釣られるクマーーーーーーーーー DQの中じゃ2がぶっちぎりだと思ったんだがそうでもないんだな >>105
ドラゴンボール面白かったな
個人的には悟空伝が好き >>109
5から大ブレイクした感じ
みんなやってた メジャーどこ以外で楽しかったのは
スーパーチャイニーズ、ウルトラマン倶楽部シリーズ、ギガゾンビの逆襲 >>107
真・桃伝は好きだよ
同時期発売のFF6とラスボスが丸かぶりという奇遇。(ケフカとカルラ) >>73
ファミコンだった初期の頃はファイファンで
スーファミあたりからFFになったイメージ
初期の頃はファイナルファイトシリーズもかなり売れてたからFFだと紛らわしいって説もあるが
どっちにしろ紛らわしいからあんま関係ないと思う
一応初期に坂口などと作ってた関係者はFFとなることを想定してタイトルをつけていたので
FF(エフエフ)と呼んでほしいと思っていたら、小学生ユーザーがファイファンと略してて困ったとか言ってる
当時の小学生に頭文字で略すという習慣がなかったんじゃないかな? ゴエモン外伝はでっかいロムカセットだったよな
ゲームバランス悪くて凄まじいエンカ率だった記憶、クリア出来たかなぁ ゾンビハンターだっけ、ハイスコアって声がして始まるやつ
あれアクションゲーだけど装備とかでちょいRPG要素あったと言えん事もない
激ムズだったけど好きだったなぁ >>109
いや、当時も面白いって噂で買ったよ
橋にさしかかるとプロローグ的なオープニングの演出は感動した >>1
まあハミコン時代のファイナルファンタジーは今やると遊べたもんじゃないからしょうがないと思う >>61
敢えて釣られよう
天地をくらうの原作が三国志の原作レイプな件、なw >>5
ビアンカとフローラの名前は
昔の奥さんが旦那さんを迎える定番の台詞
おかえりービールにする?それともお風呂にする?
ビアーか風呂か
ビアンカか?フローラか?
から来てる説 >>131
経験値や装備の概念がある
あれをもうちょっと練り込んでたら名作になってたかも 知り合いはドラクエ2の復活の呪文をビデオに録画してたなぁ。当時それが出来るのは金持ちの証みたいものだった >>124
「おきのどくですが」に全くお気の毒感がこもってなくてむしろ清々しいなwww
ニュアンスとしては「おきのどくですがwww」に近いw FF2って変なシステムだったなあ
適当にやってるとアンバランスなキャラに育つ ドラクエ3の冒険の書を始める時になってるビーッて音が好きwww >>128
小物が主君に取って代わって世界をぶっ壊すとこなんかまんまだよな >>121
2とか3の時点でとっくにブレイクしてるよ。 >>138
マイトアンドマジックにも地図が付いてたな
裏がマッピングシートと呪文表になってるの >>96
「ゲバラ」てゲームもあったんだよなwww >>73
ファイナルファンタジーはFF(えふえふ)
ドラゴンクエストはDQ(でぃーきゅー)
ロマンシングサガはRS(あーるえす)
東日本はこんな感じで読んでるの? >>139
金持ちはネオジオだよ。弁当箱みたいなロムカッセットがかっこよすぎた、 桃伝2はコアグラフィックス+天の声IIが必要で遊ぶまでのハードル高かったから
そもそものプレイ人口が少なくて得票数が少ないと思う
自分も大人になってからショップで投げ売られてるのを買ってプレイしたし 初期FFの人に話しかけたときの
プイーンって音が嫌だった >>129
自分世代はエフエフと言っていたが五歳離れた弟がファイファンとか言ってるの聞いて何だそれ、ラッパでも吹く(ファンファーレ)のかよってバカにしてたな >>145
容量パンパンでタイトル画面が入らなかったんだよなw >>1
よしよし 天地を喰らう2が入ってるな(´・ω・`) ここにいるドラクエ3大好きなオッさんどもにドラクエ3ダブルプライムをお勧めするゾ >>121
5から子供にブレイクした。集英社のおかげ ブラックオニキスという3Dダンジョンものは忍耐力の修行であった 当時はRPGって聞いて買ったボコスカウォーズの勝ち負けのルールがいまだに判らん
王様が突然謎の敗北で心が折れてクリアー出来なかった小学生の苦い思い出
今なら攻略法とか調べてやったらクリアー出来るかな >>129
小学生にアルファベットで略せって無理な注文だわな
普通フルネームかファイファンだろう
俺は4か5でゲーム雑誌でFFとか書いてあってそれからだな
いつのまにか自然と周りも言ってた >>68
メガテンも貝獣物語もスーファミでは他社
えりさとのあの裏技が当時発覚してたらおそらくナムコに裁判起こされて賠償金踏んだくられて真女神転生やそれ以後の展開は無かっただろう シェラザードを買ってあまりに糞つまらなくて発狂したのを思い出した >>145
ちなみにDQ3ダブルプライムはこれも再現している ヘラクレスの栄光ってパスワード適当に入れるとたまにあう >>88
あれおもしろかったな
カザンオールスターズとか今でも覚えてるわ 電源入れる
DRAGON QUEST V
ぼうけんのしょが出てくるまでの数秒間がドキドキものだった。あの間はもう体験したくないわw 大人になって昔の難しいと言われてたファミコンのゲームやるとだいたいあっさりクリアできちゃうぞ
スペランカーもホイホイ周回
だが高橋名人の冒険島は別だ >>125
あれは隠れた名作だと思う
音楽もシステムも至高 >>1
まさかの3位に桃鉄ワロタwwww
しかも9位に聖闘士星矢とかマジか。
パワー配分間違えると途中で詰むよな?
今でも1コン左上と2コン右下だかの裏技で
しょっぱなからallMaxで遊ぶゲームだと思ってる。 >>166
ヘラクレスの栄光は3と4が素晴らしいな。
ファミコン版はあまり印象にない。 >>144
大人なってネットで回避ゲーということを知った ナイトガンダム物語は意外と名作よね
wizは方眼紙に自力でマッピングしながらやったなぁ… >>161
一応キャラに強さの隠しステータスがあるんだけど、ある程度ランダムで勝敗が決まるから、
何戦かして勝って育った王様じゃないとザコキャラにも簡単に負けちゃうんだよね >>23
少ないボタンだけでUI作るのはセンスが必要だからな
何も考えずに機能の分だけボタン増やす方がラク ファミリーテニスだか
ワールドテニスだかについてた
RPG >>172
クモがウジャウジャいるところで死ぬ自信ある ウィザードリィの忍者の防御力はエイブラムス戦車並という設定は何処から湧いてきたんだろうか・・・・
忍者が一番防御力あるのは実は全裸いう謎仕様と相まっていまだによくわからんわw >>151
会社倒産の危機から52万本のヒットだよ >>183
面白いよね、でもあれはもう、テニス自体の完成度が高いから
自分がやったのはエンジン版のワードコートだけどね >>135
うむ
聖剣3はダンボールブヒッチとのマルチ化でガタガタジャギジャキグラになってしまったであるからな
現行パソゴミを超える神ハードPS5での最高のグラを見せてほしい >>93
まだやってんのか
ロマサガ3はワンコインなわけで評価とは関係ない >>161
全共闘ゲームか
2周目の1歩目で落とし穴で死ぬとか凄まじい理不尽さがあったな FCのRPGならウィザードリィ入るだろ
何で入らないんだろう >>183
PCエンジン版なら何度もやったなぁ
面白かった >>192
FCの方が神バランス
ワールドコートは初心者に振ったバランス >>109
FF7からであるな
それまでは大したこと無い量産型ゲームに過ぎない
PSの当時最高峰の技術で花を咲かせた神ゲーなのである >>197
良くも悪くもオールスターゲーム
当時のキッズが知るはずもない往年のキャラが出てきてたりおかしなバランスだった >>197
カメクラとかのファミコン中古販売店でクッソ安く売られている筆頭だから糞ゲーだね FF2のラストダンジョンが辛かった。
FF3も辛かったが、2は宝箱開けたら滅茶苦茶強い敵が出てきて、理不尽だった。 >>57
出てるよ
変なフィギュアみたいなの付いてた ドラクエ5好きだけど
最後、親父が殴り役で、勇者が回復役って納得いかなかった 上位にいないだけでランキングの13位より下の少数意見としてウィザードリィもファミコンジャンプも名前列挙されてはいるよ >>203
バカか。
2ぐらいからとっくに有名だよ。 >>207
FFは歩数ダメージとか、ザコキャラなのに雷系の魔法以外受け付けないとか
ドラクエ大好きって人からするとそのあたりがめんどくさ過ぎるとか聞いたことはある 聖闘士星矢 黄金伝説がRPGだったとは30何年前に持ってたけど初めて知ったわ RPGは若者が押さえつけられてた時代にコツコツやれば報われるって価値観が当時ウケていただけで
今の時代にはマッチしないわな
あの当時の大人で今のジジイが如何にクソかってことだ 父ちゃんがキングヒドラと戦ってるのに加勢しない勇者御一行様・・・・あれにはオルテガが勝つパターンあったとか聞いた DQは日本人の死生観にちょっと影響を与えていると思う >>220
価値観もクソもねーよ。
面白いから受けてただけ。
バカかお前。
何だよその思い込み。
誰も共感しないから。 スーファミで出てたウィザードリィ5って移植されてないの?WIZファンじゃないけど5だけはグラフィックが好みで気にはなる。 ドラクエ1ってわりと普通に買えたんだよ
2から整理券大行列
3とかはもう…並ぶのが楽しかったな >>222
あれ楽しかったわ
名作だよね(´・ω・`) ドラクエ=RPGが受けたのは、少年ジャンプという最強の広告使って大成功したからや
そこに深いものは無い >>172
ハットリくんもむずい
マリオに慣れてるのかクセのある挙動にいつまでも慣れず落とし穴に落ちまくる >>228
当時・・・スーパーマリオも 半端じゃなかった(`・∀・´)エッヘン!! >>172
大人になってからワンワンパニックやったけど
難しすぎて投げたぞ(´・ω・`) ハマったのは女神転生2とインドラの光くらいかな
女神転生2のヒロインが可愛かった記憶がある >>232
ハットリくんはギリジャンプ難しいから忍法使って進むんやで。 >>195
ロマサガ3は秋葉原で最後には10円で売られてた。
発売日から随分(少なくとも1年以上)経ってからだけど。
風来のシレン、50円てのもあった。 今のスマホゲーにもRPG要素周回ハムスター要素キャラ強化経験値の概念なんか普通にいれてます >>237
東京タワーの魔女だよね?
ヤンキーみたいな髪型じゃなかった?(´・ω・`) >>238
あんまり好きじゃないな 5章に入ってからのボリュームが少ない >>244
何というか言動が可愛かった気がする
すごいうろ覚えだけど ヘラクレスとかミネルバトンサーガとか貝獣物語とか色々あるやろ
聖闘士星矢 黄金伝説ってなめてんのか オレはみんながファミコンやってたときにMSXやってたし
魔城伝説2が一番 スウィートホームは面白かった
夜中に電灯消してTV画面の明かりだけでやるとすげー怖かったよ。ラストも秀逸 >>242
冒険はゲーセンにあったアクションだな
伝説のがファミコン BGMが雄壮でありながら
過酷な冒険の旅を彷彿させる…
ラーミアのおおぞらを飛ぶが一番好き 女神転生2、神仙伝、メタルマックス、シャドウブレイン、マダラ、ラグランジュポイント、ヘラクレスの栄光、ウィザードリィ3、ディープダンジョン3が入ってないな。
個人的には1位女神転生2、2位FF3、3位ドラクエ3なんだがな。 ドラクエは4までやったな
マザーは「2」じゃねーの?キムタクがCMやってた
しかし聖闘士星矢・黄金伝説ってww
あれか?瞬がメチャクチャ素早かったソフト? >>217
ザナドゥをリメイクしたハドソンの人がザナドゥ知らないから適当に作ったとか
山内さんがあれの弟は似てる類似からルイージでええやんレベルのガセネタだなw リップルアイランドが印象的だったな
なぜドラクエ3と同時期に発売した… おお、○○よ。しんでしまうとはなんといういなかものじゃ!
とエジンベアの王様に怒られたw >>212
主人公、勇者より強いもんな(´・ω・`) >>238
ドラクエの中では特にキャラが立ってるからだと思う
ストーリー的には復讐者対復讐者の戦いで、主人公の精神崩壊エンドという
尖り方だけど FF1は雑誌の広告の印象が強かった
天野絵とゲーム画面でちょっとして物語風で
オチュー相手にまた一人倒れていく・・・みたいなの覚えてる >>240
そうなんか
やっぱりあれは慣れるもんじゃないんだな 歴代FFで幼女パーティを組みたい
レフィア、リディア、クルル、リルム、エーコ 当時は若くファリアっていうARPG?と破邪の封印は
何していいか分からず投げた >>275
どこが精神崩壊なんだよ。
幼馴染が生き返ったのは妄想ってことか? ドラクエもFFも一切ハマらなかった俺は異端かもな
どっちも自分にはつまらなさすぎた
基本的にRPGが面白いと思わなかったが唯一ハマったRPGはGBのサガ3のみ 俺は56はエミュでやったから思い入れがない
やっぱお小遣いためて大金はたいて買ってカセット熱くなるまでやりまくったやつが自分の1番だろうな ゴエモンのRPG2が好きだな
飛行船担当がツインビー ドラクエ3に至っては
ニュースに取り上げられるほどの大行列
カツアゲ事件まで起こるまでに社会現象になった >>238
章立てによって各章のキャラへの思い入れが強くなる
各章の謎が5章で明らかになっていく導かれし者たちってタイトルが秀逸 >>290
スタッフあらかた変わってたんだっけ
最初の戦闘画面でガッカリしたのを憶えてる >>285
40〜47才って感じのランキングかな
30代も入ってるみたいだけど30代だとプレイしたのはかなり幼い頃だと思う >>290
サガ3面白いよ
最近リマスターでたからVita版購入してクリアしました 幼い頃はクリア出来なかったのになー >>291
2と3が色々問題を引き起こして、以降のDQシリーズは発売日が土日になった >>186
魔界村は弟がクリアしてた
自分は見てただけ(難し過ぎてすぐに投げた) 名作多数だから難しいな
ロマサガ ロマサガ2 聖剣2 聖剣3 FF5 FF6
やっぱスクウェアでしょ >>290
尖ってなくてFFみたいなゲームになったから面白くなかった。
リメイク版は出来がいいみたいだが。 >>290
ゲームボーイのか
ロマンシングサガ3かと思いました
すみません、お恥ずかしい 30代はポケモン、モンハン世代だろ?(*^▽^*) ナムコ産のドラゴンスレイヤーはよくわからんかったな。家族総出でドラゴン退治くらいしか >>290
サガ3自体は悪くないと思うけど、
サガらしさがかなり薄いのが難点
2が良過ぎたのもある どうぶつの森がMMORPGで出来たら最高に面白そうだけど
任天堂のブランドイメージだと リスクが大きすぎるから
まあ〜出来ないよね(・3・) >>271
>ザナドゥをリメイクしたハドソンの人がザナドゥ知らないから適当に作ったとか
知ってるけど嫌いだから割と適当に作ったらしい
なお、これが後にイース移植で破格のライセンス料をふっかけられるキッカケになったらしい
ソースは"いわさきはうたがへた"の人 MSXだけどはぁりぃふぉっくすはRPGにはならないのかな >>309
SaGaシリーズであることを無視すれば3は出来のいいゲームだな
ボリュームがかなりあるし >>290
まあ、1と2と比べたら違和感覚えるんは納得できる
サガっていう高いハードル無かったら、全然普通にやれる SaGa3はFF外伝とか名前つけてGBで出してたらもっとマシだったんじゃないか
魔法もほとんどFFだった気がするし
SaGa3でよかったのは未来と過去行き来して地形のずれたとこに潜入して進むとか
貴重なアイテム使って戦闘機みたいな中でどのアイテムをもらおうか選択しながらすすめるとこだな 30代ってファミコンでまだRPGをやるような年代じゃなかったんじゃない
小学校低学年くらいでしょ お兄ちゃんがプレイしてたのを見てたくらいの感じじゃないか
30代はスーパーファミコンだな >>308
結局、今も生き残ってるゲームってアンチ系だよな
プレステのmoonとかたまらん >>310
元々はRPGとして企画してたらしいよ
容量不足でああいうゲームになったんだと コナミのRPGって名作にならない佳作止まりなのばっかりだな ゲーム史上、初めて通常の戦闘曲聴いたときのインパクト強かったんはサガ2やな
気合い入りすぎっていうかGBのスペック超えてるふうに聴こえるしザコ戦やのにボス戦みたいなボルテージの高さ >>310
スクエニは・・・ゲーマーが マーケット顧客だから許容範囲が広いけど
任天堂は・・・マリオ、ポケモン、どうぶつの森
↓
基本、ゲームというより、キャラクター ファミリーエンターテイメントだから
許容範囲が厳しくなるのよね(・3・)
より、ブランドイメージを保守するのが大変になる(*^▽^*) FEはシミュレーションだから入らんのかな
エンドロールがかっこ良かったんだけど戦死したキャラは「〜の戦闘で死亡」みたいに出てきて申し訳なくなった記憶が
FEはキャラが立ってて内容も音楽も良くて名作だったと思う バック・トゥ・ザ・フューチャー見たあとMOTHERやると凄く幸せになれる >>322
いや、それメタルマックスのキャッチコピーだべ GBやけど聖剣伝説のこの曲って「金曜ロードーショー」やろ
https://youtu.be/rCQ1ofjEQ4s ドラクエ3のピラミッドで出てきたひとくいばこの衝撃といったらなかった >>259
スウィートホームはゲームの方は名作RPGと呼ばれてるけど
原作となった伊丹十三監督の映画の方は、気持ち悪すぎて視聴に耐えられない作品だった
あれはかなりのホラー耐性がないと吐き気がして最後までとても見られない >>329
スーパーファミコンでリメイクされた紋章の謎はいちばんハマったゲームだわ。 FF3プレイしたけどラスボスが波動砲しかしてこないから個人的に評価は低い ヒルズファー
小学生の自分には難しすぎたが、馬での移動が妙に印象に残っている >>334
バハラタのカップル助けたら、こっち無視してその場で2人でクルクル回り出すん腹立つ おおレスが多くてびっくりだ
みんなご意見ありがとう
俺も2までクリアしたけど3で萎えたクチなんだよね
それがシステムとかデザインなんかは覚えてないんだけど
確かに2の出来が良すぎたね ファイナルファンタジーのラスボスって、なんでゴミとチリとカスかき集めた物体みたいな奴多いねん >>296
灰皿ウンコ世代だが
大体この世代は姉貴、兄貴が居る
おさがりのファミコンソフトをやるって人が多かった >>228
4の時なんか自分は予約していたにも関わらず予約していなかった同級生達と一緒に並んだわw
普段なら外に出るとか、友人と一緒にいるとか有り得ない時間帯の中で寒さに震えながら好きなだけドラクエの話出来てほんと楽しかった >>332
うん、moonの「もう、勇者しない。」とかさ。
FFも最初はアンチDQの急先鋒だったしね
メガテンのアンチFFぶりも凄かったし >>342
何の2とか3なんだよ。
主語を入れて書き直せバカ野郎。 FF2が好きだったけど、周りからは酷評されてたな。
雑誌で間違った情報が流れたせいでクソゲー扱いになったと記憶してる。
HP1000以下でクリアしたとか信じてもらえなかったし、アスピルの有効性も全く理解を得られなかった。
今では小学生にはシステムが難し過ぎたんだと思う。 ラグランジュポイント
貝獣物語
十兵衛クエスト
どれもカセットが大きかった
貝獣物語は地図とかキャラの人形付いててそれ欲しくてかったよ ワルキューレの冒険小学生の時買ったけど難し過ぎてクリアできなかったわ 貝獣物語システムのRPGって未だに出てこないよな
あれ活気的で自由度高くて最高なのに何で新規ゲームでやらないんだろ >>345
Tのカオス(過去世界に飛ばされたガーランド)は別として
FFのラスボスは何故か「この世を無にしてやる」という破滅願望のキチガイばかりだったw >>342
ゲームボーイのサガかな
3は別物だった様な普通のRPGになったと言うか。時間を移動するのは良かった ファミコン版のドラクエ4なんてゲーム史に残るクソゲーじゃないのか
AIバトルの意欲は素晴らしいが、ザラキ厨が… >>346
ほんとだなw
あとクロノトリガーも無いじゃん >>354
一応switchで再販されたし、ラブデリック信者もまだ多いし・・ >>364
その基準だとアンチ系じゃないのも生き残ってるように思うが… RPGでストーリーNo.1は FF9だと思う
ゲーム好きで、やったことない人はオススメするよ(`・∀・´)エッヘン!! >>362
歴史にはクソゲーとしては残らんなあ。
AIのバカさも含めて、多くの人に愛されたと思うわ。
まあもちろん、「命令させろ」は必要だったとは思うけど。 年寄りだらけだな。嫌だ嫌だ
ミネルバトンサーガしかわからない若者だから困るは メイドインアビスってアニメがあったけど、あの階層構造のダンジョンは、昔のダンジョンRPGを感じたな。深いところにとにかく潜っていく縦型の世界観は楽しいというか。 >>353
Uってやり込み要素の強いゲームだからね
キャラ4人全員のHPとMPを上げまくる
ケアルは全員使えるようにとことん鍛える
武器はフリオニールが剣、マリアが弓、ガイがアクスでレオンハルトが槍
魔法に関しても極力全員が使えるようにバランスを考えて鍛える
とことんまで鍛えて、アイテムを大量購入して物量作戦で行けば
最後まで確実に行ける
しかし、頭がよくて効率的なプレーがとことん出来るタイプの人と
今書いたような徹底的に鍛えて時間を掛けていくタイプのプレイヤー以外は
どこかで詰まって最後まで行けない人が多かったようで
それが「難易度が高い」という評判を生んで、マイナスの印象を持つ人をかなり出した
2は傑作だ、名作だと思って思い入れを持つプレイヤーと
そうじゃないプレイヤーとの差が凄く大きい作品だと言える >>361
面白かったよね
4人を切り替えてくとか新鮮だった
後敵のグラが弱り出すと変かするとか わい的・・・ストーリーで選ぶなら 3選(`・∀・´)エッヘン!!
FF9
ファイアーエムブレム(紋章の謎)
タクティクスオウガ
やね(*^▽^*) 田舎だとドラクエ3は普通に近所のスーパーで買えたなw
発売日当日だったかどうかも憶えてないけどドラクエ3あるかなとふと立ち寄ったらレジのショーケースに普通に売ってて買ったよw
都会の盛り上がりとか知らないけどマル勝とかファミ通とかのゲーム雑誌の記事を発売までワクワクしながら見てたよ
2と変わらず戦闘画面真っ暗で味気ないと思ったけど発売を日ごとに期待しながら過ごしてた記憶がある ハイドライドスペシャルは友達が持ってたけど糞難しかった
全然面白くない いやでも桃太郎伝説めっちゃ難しかったんだよなあ。クリア無理だった スーファミが出たぐらいでようやく中古屋でファミコンやGBの中古買ってたレベルだったけど
ドラクエ1、3、4、FF1、3、メガテン1、2、ナイトガンダム物語、桃太郎伝説
聖闘士星矢のアクション混じったようなやつ、ドラゴンボールのフリーザ編でカード選択するやつ、天外魔境、ヘラクレスの栄光、
がんばれゴエモン、くにおくんの江戸時代のやつ、小公子セディ、半熟英雄
スーファミとかRPGじゃないの混じってるかもだけど、この辺割と面白かった記憶があるようなないような >>380
同じくクリア出来なくて
友達に教えてもらった「ふ」でクリアしたよ >>373
平成生まれが神ゲー認定してるのは全部二番煎じばっかでくやしいのぉw ヘラクレスの栄光
ウェルトオブ・イストリア
ダンジョンマスター
ファミコンのWizardry >>382
同じく
「おにのばか」もあったなあ
ふ のほうが強かったきがするが >>375
初代ファミコンの話してるのにアホなの? >>369
俺もゲームとしては大好きだし、ジプシーダンスなんかはそれこそゲーム史に残る名曲だと思う
ただ、ファミコン版でやった時のイライラ感は忘れられないw ドラクエ2のフィールド音楽(ムーンが加入する前のやつ)はFC版が一番好き
リメイク以降のは軽すぎ無駄なアレンジしすぎ pcゲーだとブラックオニキス、ファイアストーン、幻のムーンストーン(´・ω・`) >>37
てつかぶと自体がそこでしか売ってないんだよな
まあ、ドロップで取れるんだけど メガテン1と2はかなり思い入れがあるけど今更あのダンジョンマップやる気力はないだろな サガ3は人間から直でサイボーグとかモンスターに変身するんが気持ち悪かった >>386
堅いこと言うなよ〜
おまうーー(・3・) もう時効だと思うけど、ドラクエWを並んで買って家が遠いからチャリンコをパチって乗り捨てた
チャリの持ち主さん、ごめんなさい 黄金伝説はクソゲーだったイメージ
完結編の最強パスワードは今でも暗記してる >>373
FFはやったことない
>>1見ると1本しか入ってないし、
こちらの方が過大評価なんじゃないの? マザーと騎士ガンダム物語はやってたけど騎士ガンダム物語はクリアしてない気がする >>388
ドラクエ1〜4の純粋なファミコン音源サントラを出して欲しい
「ゲーム音源大全集」買ったらメドレー式だったし >>380
どこが難しいんだよ。
小学校低学年でもクリアできるだろ。
どんだけアホなんだよ。 友達が、おばちゃんが店頭にいるような個人ゲームショップで
新品というDQ3買ったら既にぼうけんのしょが作ってあった
どう見ても中古だった >>148
あのゲームは雰囲気は良かったけど、さっぱり意味がわからなくて結構すぐにやめてしまった
中古で買ったせいか地図や呪文表も無かった気がする >>379
個人的には面白かったな
ちゃんとクリアーできたしゲームバランスも特に問題なし
スライム倒してちまちま経験値稼いで少しずつ強くなっていくのは好みが出るだろうけど
昔のゲームだとそれが標準だから特に気にならなかったな
マップを自由に探索してほとんど説明なしの謎解きを自力で解いて先に進めていくのが成長を感じて楽しかった
人によってはクソゲー扱いされてるのが意外だな ドラクエ3のボスキャラは内部で1ターンごとにある程度回復していると聞いたことがあるけど桃伝でもラスボスの閻魔大王がやたらしぶとくて強いのは内部でなんかあった気がする
だからクリアできない人いたんじゃないかな ドラクエ2は復活の呪文の音楽をあの曲にしたのは頭いいなと思う
長々と地味に文字を入れる作業にキャッチーな曲いれたのは秀逸 真田十勇士面白かったな
最後そう来るかって展開も良かった >>407
4のキングレオ1回目はHP999で1ターンで999回復している チャイルズクエストって知ってますか? ラサール石井出てくる
ドラクエ3のオーブ真似たアイテムオイルの1つが笛の音が何と言っているか当てるとオイルがもらえるんだけど「ぴぴぴぴぷぷ」としか聞こえなくて絶望しました そういえば家に兄貴が買った裏技が載った分厚い本があったなー >>410
まず倒せない仕様か
ストーリーの流れからしてそりゃそうだわな マザーって、動かないで同じ場所に立ってるだけでも敵とエンカウントして
戦闘画面になるんだよな
だからそれを利用して、必ず一撃で倒せる弱い敵しかでない場所で
コントローラーのAボタンの上に鉄アレイ乗せて昼寝してた
何もしないで寝てるだけでレベル上がってる 昔は怪しいファミコンショップとかいっぱいあったよな
近所の子でドラクエ3を親が抱き合わせで買ってきてその抱き合わせがFF1だった子がいたわ。当時のFFは知名度が全然だったけど、やってみてこれ面白くね?って言いながらその子の家で一緒にやってたな
あれも今やれば確実に捕まるな >>407
桃伝のボスは全回復する奴ばっかの鬼畜だし
難しいって言うよりも根気が必要 >>325
PS以降だけど幻水シリーズは全部では無いけど名作だと思う
SFCとかの超レトロになると思いつかないか このスレで一番大事なこと
天地を喰らうがRPGだってこと。 >>238
AIなどのシステム面での目新しさやキャラ
そして悲劇から始まり悲劇で終わるストーリーかなあ?
主人公が最初から最後まで不幸なのは4だけだし >>416
11年前、近所のセブンイレブンでドラクエ9予約しようとしたら前金1000円要求してきたわ >>1
なんか最近のこの手のランキングも随分とリアルだね
前までは「んな訳ねーだろ」みたいな構成なのが凄く多かった >>388
俺も好き
アレンジが余計っていうよりアレンジが下手 >>422
ヘラクレスの栄光3の主人公はもっと悲惨だぞ。 >>417
桃太郎に限らず、ファミコン時代のRPGは
メモリ節約のためにHPがMAXで255までしか設定できないのがほとんどだったから。
桃太郎にしろドラクエ3にしろ、容量は現代の画像1枚分にも満たないんだからw おびただしい りゅうけつ!
ヘラクレスは そのばに くずれおちた
やがて しずかに めを とじて
えいえんの ねむりに ついた ドラえもんギガゾンビの逆襲とビックリマンが好きだった おおっとWizardryを忘れてるぞ
ファミコンじゃなくてapple][のイメージだけど でてないのでいえばアルゴスの戦士
あれも経験値とか強さの概念があってアクションRPGだったな
最高傑作はドラクエ3やドラクエ4で間違いないと思うが
女神転生2はほんとBGMからストーリーからよかった
Dragon BallのRPGなんかも
PS4でペルソナ5やカカロットが出たり系列続編が続くのもわかるほど名作 >>236
ラスボスは強盗でU子助けるんやで
昔のゲームにしては珍しくちゃんとラストがある >>414
改造してマーニャミネアをレベル99ちから最大255でキラーピアス装備させて
逃げまくり必ずかいしんのいちげきが出るようにして255×2×2で1ターン撃破は出来るが
倒した後に再びキングレオ戦が始まり負けるまで続く >>415
その仕様は知らなかった
俺はどこかの街で無限に湧くゾンビに話しかけて戦闘になるところでコントローラーに本置いて放置してレベル上げしてたわ >>28
持っててクリアまでやったけどクソゲーじゃん ドラクエは4までが鳥山明とすぎやまこういちの絶頂期だからな
5も2人共一応全盛期だけど4までより劣化してる
6以降は2人とも見る影も無く衰えている 桃太郎伝説の戦闘シーンの音楽は「ガリレオガリレイ、ガリレオガリレイ」にしか聞こえない問題w ファミコンジャンプはRPGに入るのかな
あれもかなり面白かった デスピサロと一騎討ち、ブライでどうしても勝てないんやが勝った奴いる?セコ技なしで >>238
当時はそう思った奴多いやろな
「キャラクターが…」とか気持ち悪いもんな
章仕立てと多人数パーティーでファミコンにしてはボリューミーには感じさせる作りやったからちゃうかな
3と比べられて、当時は辛めの評価もチラホラあった 音楽は女神転生2が最強だな
フィールドで突っ立って魔界幻想ずっと聞いてたわ FFはSFCからでFC時代のはランキング入る程では無い気がする >>47
ゼルダの伝説は面白かったけど
リンクは子供の頃の初見ではクソゲーだと思った
大人になってからVCでやったら結構面白かったけど FFは1より2の方が上なんだ
1はピスコディーモンとか氷の洞窟とかトラウマだからな…って思ったけど
2でもクアールとかデスライダーとかあるから似たようなものだけどね ダンジョンRPGってFPS視点のルーツじゃねいのよく考えると。 プレイヤーキャラが勝手に話したり動き出すFFはRPGなのか? 桃伝は中盤の氷の塔が難所だった
びろーんの森まで行けば全回復ポイントで経験値稼ぎ放題だった記憶 自分が今までプレーした全てのゲームの音楽の中でドラクエ1〜4が最高だと思うな
僅かなピコピコ音で信じられないような名曲達 >>450
FF3で140万本売れたで
8400円やったのに 最近のファミコンスレはあんまり伸びなかったけど、今日は勢いあるね
金曜日でみんな気持ちに余裕あるのかな
全部読むからあまり早く進めないでね ランキングならRPGよりもシミュレーションの方が激戦で面白いと思う >>435
増子司作曲のメガテンの曲はどれも良い
他のRPGとは曲調が違い
こんなのありなんだって感じだった ドラクエは1だけやったことない
初めてやったのが2か3か忘れたけど、それらに熱中してたら4が出て1はやらないまま
俺と同じ人けっこう多そうだけど >>441
普通に凄いと思う
持ってたけど意味不明でカセットバラバラにして人にあげたわ
立ち止まってるのに敵と遭遇した気がする… >>56
それワニやで
てかとしまや弁当って千葉限定のローカルネタやん
>>448
分かる >>415
それってもしかすると記憶違いかも
マザーには話しかけると戦闘になるキャラが街の建物前にいて
このキャラが戦闘に勝ってもマップから消えず
話しかけると戦闘になるというループ現象があったので
このキャラが戦闘してもノーダメージで倒せた事から
決定ボタンをセロハンテープと重しで固定して放置して出かけると
家に戻って来た時には経験値が異様に溜まり
レベルもかなり上がっているという裏技的なものがあった
記憶では中盤か後半で可能になるイベントだった為
後半戦がこのレベル上げの為にかなり楽に進めるようになるものだったのは覚えてる 散々上がってるだろうがゴエモン1、2
スウィートホーム
ドラえもんギガゾンビの逆襲
亜種ではキャプテン翼 いや〜眠い(´Д⊂ヽ
だが まだ寝るのが勿体無い(・3・)
なんか目が覚めるような面白い話はないか〜〜
おまいらー(*^▽^*) >>336
スウィートホームは黒沢清監督だったけど伊丹十三と裁判になってリリースされてないのでまだ見たことないわ、残念ながら。
黒沢清はドラクエ2の雪原に通じるダンジョン絶賛してた。あの絶望感の要素は確かに黒沢映画にある。
バイオハザードのゲームは元々はスウィートホームの続編として企画されたと『決定版 ゾンビ究極読本』でジャンクハンター吉田が書いてた。 >>462
ドラクエはべたにおもしろいけど
女神転生は
BGMから世界観から衝撃受ける作品
ナムコだけど作ってるのはアトラスだから
アトラスがのちの世でもRPG好きにうけるのわかるわと >>454
元々ゲームよりも映画志向だったんだろうな
当時からグラフィックや音楽は明らかに突出してたからな
FF1は物語は「最初のボスが実はラスボスなんだっけ?」って程度のうろ覚えだけど、旅立ちの橋のグラフィックは鳥肌もので今でも印象に残ってるもん
実際に映画作って会社潰れたけど・・・
坂口さんの夢は実現出来たんだろうな(大コケだったから本望ではなかっただろう) >>448
魔界に突入した時に最も印象的なのがフィールドBGMだったな
崩壊後TOKYOのも悪くなかったが 30代だけど、FFなんて存在知ったのFF6の頃になってからだ
ドラクエは3からやってたけど >>1
FFとか狙いすぎな世界観が気持ち悪くて無理 >>450
そもそもFFは1の時点で非常に完成度の高いゲームだった
DQの1や2よりFF1の方が完成度が上だと感じるくらいだったし
2から入った人は1はどんな感じだったんだろうとプレイしてファンになり
1からの人は2もプレイしてシリーズの固定ファンになり
そうしてファン層を獲得した事で3は発売前からファンに注目されて
その声を取り上げる形で3は発売前からDQに匹敵する扱いを受けて
SFCで出た4で名作RPGシリーズの地位を確固たるものにした
2がホップ、3がステップ、4でジャンプって感じだな >>1
ランキングがまともになってきたな
ナイトガンダム物語は面白かった ビッグタイトルがあんまりないシミュレーションゲームのランキングが見たい >>464
いつか面白くなるんだろうと我慢してやった覚えがある
同じスクウェアなのにFFと大違い
しかもFFより後に出てるというw 女神転生の最初のダイダロスの塔のBGMはガキながら衝撃受けた >>380
割と親切なゲームだったと思うけどなぁ
借りてやったからちゃんと覚えてないけど裏技無しでクリアー出来たな
鴻上さんのオールナイトニッポンのドラクエ2特番のゲストがさくまさんで
その時にサラッと桃伝の構想を話してたな
PCエンジン版のリメイクや続編やSFCの続編のリメイクもやったわ FFは本当は 7より・・・9の方が面白いんだが
7の方が知名度あるからな
本当は 9をリメイクして流行ってくれると良いんだが(`・∀・´)エッヘン!! >>471
伊丹十三は製作総指揮で監督は別なのかw
ずっと伊丹十三が監督なんだと勘違いしてた
教えてくれてありがとう >>472
メガテンは元々小説ベースだからな
BGM以前に世界観がガッチリしてる
他のRPGは基本的に「主人公の冒険」がベースだったから異色と言えば異色だった >>448
お前さん以前に別のスレでも見掛けた人かね?
メガテン2のサントラを持っているっつう。 >>462
RPGにハードロックやメタルを持ち込んだ草分けじゃなかろうか 現時点で海外でも通用するJRPGは
FF ペルソナくらいか
ペルソナに関しては分家が本家乗っ取ったみたいな >>442
ドラクエ4のバトル音楽とか楽譜見るとアタマ痛くなる
FCで再現したのも凄いし、今のゲーム音楽家には絶対に書けんわ FF1は原初的だけどDQ3よりも好きかもってぐらいだわ >>474
1〜3のシナリオ担当寺田憲史(アニメの脚本や小説も書いてる)が「ルーカスを超える」って本出してたりする シミュレーションは光栄三国志よりナムコの中原の覇者のほうが好きだったかも 女神転生2は闘技場で後半の魔界に出てくる雑魚が
稀に魔界で売ってる糞強い武器を落とす
これがまあダメージのでかいことでかいこと
パズスもバエルも4ターンくらいで死ぬ >>507
ゲームとしてはそうだったな
ただ歴史の様々な事を学ばせてくれたのは光栄の攻略本だ FF2と3はラストダンジョンの糞長さがなぁ・・・
セーブポイントが無いから2時間くらい続けなければいけない・・・ 天地を喰らうは2の方が面白いけど、BGMは1の方が圧倒的に好きだ >>1
ファミコンなんか後生大事にやってる奴は時代遅れやオタ廃人
ファミコン通信なんかにしょうもない投稿をしていた女ヤブ医者も廃人と言うか基地だ >>173
ベースが完全にドラクエで一部ではパクリとさえ言われていたが、ドラえもんのポケットの収納はアイディア賞モノだな。
あとは殆どバグが無い事も高評価の要因だと思う。2箇所ほどハマリが有るけど。 ドラクエ2
FF2
ドルアーガの塔
ドラクエもFFも初代から2への進化が斬新だったわ
FF2はダメージ受けたら成長するシステムが怪しかったけどw
それでも一番ハマったのはドルアーガかもしれん
チョー難ったし 全く関係ないけど
ファミコンのテトリスの操作法が
十字ボタンでブロック回転、ABボタンで左右移動って頭おかしいだろ?
よく製品版まで誰もストップかける奴いなかったのかよ >>509
吉川や横山の三国志で夏侯惇がかこう「じゅん」読みだったのがかこう「とん」にスムーズに更新されたのはゲームのおかげ
(あと蒼天行路) FCなら女神転生2だな!これはもう永遠に言い続けるわ
ナムコ発売仲間ですらワルキューレだけか… 桃太郎伝説やったことないんだよなぁ
新桃太郎伝説なら気が狂うほど何周もしたけど >>509
ファミコン時代の光栄の説明書は面白かったな
大航海時代とかランペルールとかの説明書は小学生だった当時だと豆知識の宝庫だったわ
ロイヤルブラッドみたいなリコエイションシリーズも設定が書いてあって面白かった >>517
テトリスはGBのはほんとハマった
操作の問題点も改善されて >>517
あれPC版を馬鹿正直になぞったせいなんだよな ファルコムがなぜ今まで生き残れたのか…
独創的なゲームシステムを作るところがセガっぽい変な会社 >>471
YouTubeで見れるというかYouTubeでしか見れない 女神転生のスライムのホフホフ呼吸している感が見事。 マイトアンドマジックのクリアパスワードがSFCでの次作でちゃんと使えたのは感動
サカバスクイーン対策で性別が変わってるとちゃんと次作でも対応されてまた感動 >>517
ちょっと違う、下ボタンで回転(右回転のみ)、左右の移動は左右ボタン、Aは垂直落下、Bは不使用。 桃伝は「丁寧に作ってあるな」という印象
ゲームの面白さは別にして
こういう丁寧がゲームは好きだった >>110 ウィザードリイってパラメータが多いし、ストイック過ぎて一般人が近寄り難い感じがあった。 >>164
地味なマッピングとメモと云う作業に耐えると俄然、面白くなる。 ドラクエ3の何が凄いかって、32年経っても未だにエロ同人誌が作られて結構な需要がある事
ネタにされるのは、ほぼ女戦士さん
4以降みたいにキャラとして個性が確立していないし、担当声優も居ないから、妄想の余地が無限にあるんだろうな >>529
マイトアンドマジック結構好きだった
タイトル画面のカノンずっと聞いてた ドラクエ3でオーブを集めてラーミアに乗る瞬間と、FF3の飛空艇で、外の水没した世界に出る瞬間が最高だったな。RPGの快感を感じたな。 >>467
ファミコンにはそういう裏技があって楽しかったよな
RPGじゃないけど
・スーパーマリオの階段で亀を蹴り続けると、マリオの人数が増え続ける
・イーアル・カンフーで飛び蹴りすると相手の動きが一瞬止まるので、飛び蹴りを繰り返すと必ず相手を倒せて最後までクリアできる >>517
パックランドを思い出す
最初操作が分からなくて戸惑った マイトアンドマジックはエンディングもカノンだった気がする
悟空伝もエンディングがカノン 子どもの頃は聖闘士星矢はクソゲーという認識だった
そもそもクリア出来るビジョンが全く見えなかった記憶 キャプテン翼はRPGじゃないの?
負けて勝ってレベル上げ大変だった >>164
難しかったな
アクションが苦手な俺は傭兵戦しか楽しめなかった >>537
ドラクエ1の旅立ちの街から海を挟んでラストダンジョンが見えるという演出もなかなかのもんよ
友達と「これ、どこかで船を手に入れて行くんじゃね?」って話してたけど見事に騙されたわ >>537
浮遊大陸の外が空になっててびっくり
飛空挺で出たと思ったら水没してるわBGMがやたらもの悲しいわでまたびっくり >>543
最初にRPGの伝説が有ってそれのセルフパロで双六作ったのが電鉄 >>538
ファミマガのエロ系のウソテクに騙されました この時代のクリエイターでまだ前線に立ってるのは堀井雄二と河津くらいか >>436
『1P CONGRATULATION』のメッセージが出るだけでエンディングは無いんだが。 >>550
もう末期も末期でファミコンの性能限界を超えてしまってたな
街に入るとキャラクターがチカチカチカチカ ドラクエ2のCMは印象が強くて今でもなんとなく覚えてる >>467
ああ、たぶんそうだったかも
何せ30年以上前の中学の頃の記憶だから細かいとこまで覚えてないな
鉄アレイで押しっぱなしにして昼寝してたのは覚えてるんだ 流石にゲーム自体は今やるとどれもキツいけど音楽は全然聴けるし何ならFC音源の方が良いまであるな
昔はハードの性能ショボくて純粋にメロディーで勝負しなきゃいけないからこそ耳に残る名曲が多かったんだろうな >>554
アンクルホーンとか骸骨ライダーぐらいの大きさから、殴ると点滅するのが割と好きだった >>130
雪原の宙に浮いてる城でレベルが低くて詰んでやり直してクリアしたな
バカでかいロボットのボスが面白かった >>544
高橋陽一よりテクモの製作陣の方がキャプテン翼の世界観を理解しててその表現も上手かったよな >>554
DQ2の時点でチラつきや処理落ちは起こってた
まだそのテの知識が広まってなかった時代だから「故障じゃないか」って問い合わせが滅茶苦茶来たとか >>556
シブサワコウは経営者としてはメディアに出るけど
堀井や河津と違って現場で何かしてるわけじゃないんでしょ 中ボス戦曲初めて入れたRPGがヘラクレスの栄光なのは意外 >>549
俺も水晶の龍?とかいうゲームで女が裸になる…という嘘テクにだまされて、2時間くらいチャレンジしたことあるわ(苦笑) 2はザハンの街で狭いとこに犬やら人がいるもんだからチラつきが酷かった >>560
ファミコンの音源はイギリスのティム・フォリンって作曲者の使い切り方がとんでもなくて
ソルスティスとシルバーサーファーが特に凄いのでYouTube等で聞いてみて下さい >>571>>573
DQ2で特に処理落ちでスローになるのはデルコンダル 悟空伝はむずすぎ
賽の目でいきなりウサギ団で爆死とか日常茶飯事やったろ >>569
俺はスペランカーの無敵技
2日くらい無駄にした ここに巣食ってるオッサンたち最新ゲーとかやってんの? >>554
街に入って、画面に入るキャラの人数が増えすぎると、バグって動きが遅くなるんだよな。
あれはイライラしたなあ。 >>581
人がやってるのを見るだけでおなか一杯だわ >>578
デルコンダルから復活の呪文始めてシドー戦で負けると… >>581
ドラクエウォークやってるけどレベル上げが鬼畜すぎて泣きそう >>582
バグと性能限界は違う
むしろ性能限界突き破るようなFFの高速飛空挺の挙動とかがバグ >>581
ゼノブレイドDEやっとエンディングまで行った ダックハントとか光線銃のゲームやってみたかった・・ これを見て30年ぶりくらいに桃太郎伝説やりたくなってきたw
けど、今さらファミコン画質をやるのはキツイな あとさ最新のFF7?とか見てると最初から最後まで道が決められてて
途中でお使いこなすみたいな方式はどうも合わないんだよな
昔のようにジョブを好きに変えられたり
途中でいろんなところに迷ってた時代ほうが良かったなぁと思う
なんていうか無駄な旅に時間を費やす感じ >>590
FF14はやらないの?ジョブも自由度も比較にならんほど膨れ上がってるぞ >>589
数年前に桃伝やったけどフィールドの敵がいきなり強くなったりゲームバランス悪いと感じた
下手くそになっただけかもしれんが
さて寝るか >>591
そうなんだ
ちょっと見たけど
なんか他人に合わせてめんどくさそうだと思った 新桃のカルラ
同時期のFF6のケフカ
幻水2のルカブライト
コイツら位【悪役らしい悪役キャラ】はもう出せないのかねえ
無印のドラゴンボールのフリーザ様も良かったけど超で台無しになった 無くて意外なのは
メガテン
メタルマックス
ドラえもん・ギガゾンビの逆襲
貝獣物語
くにおくんの時代劇のやつ もうゲームは無理だねウイイレオンラインくらいしかできない
アクションでもPSGでも所詮コンピューターと戦って何が面白いんだって覚めまくる
まず3Dアクションができないし
できたとしても所詮コンピューターの敵倒して何やってんだろうってなる
でも3Dアクションできたはスプラトゥーンとかは面白いのかもね
持ってるけど3Dアクションできないから全くやってない >>598
まぁ結局それはおっさんになったということなのかねw ラディア戦記もFC末期だから埋もれたけどよくできてる 90歳超えても3Dアクションバリバリにこなしてるおばあちゃんもいるってのに
情けないねぇ >>600
おっさんになって3Dアクションの操作できるのがまず羨ましい
コンピューターの敵と戦って何が面白いのかは謎
でもそれで楽しめてるのなら羨ましいとは思う 胡散臭いランキングだと思ったら200人て
真面目にやれ! ふふっ、ニートの氷河期世代が夜中に生き生きと書き込んでいるな(ニヤリ >>566
あそこは妻がこんなん野郎ばかりのゲームの指揮してキチガイか?と思ったら
結果的に乙女ゲーの礎を築いてたんだから大した夫婦よwだからと言って
コーエー好きな自分だがさすがにアンジェリークと遥かなる時でギブアップしたw >>556
>>566
シブサワコウとフクザワエイジは架空の人物じゃねぇの? >>581
発売後に即攻略みたいなのはないけど発売1年以内くらいのゲームを普通にプレイしてるよ ドラクエ1のダンジョン深く潜る度に音楽が遅くなるの発明だよな コンピューターの敵と戦わないゲームも沢山あるでしょ
マインクラフト、どうぶつの森、音ゲーとか >>608
アンジェリークはルビーパーティー
統括の女性社員は普通にインタビューとかで出てたはずだぞ >>554
キャラクターが同列に5人以上並ぶと端っこが点滅する。
まあそもそもドラクエは縦に並ぶのが悪い。FFみたいに前列後列の配置の方が自然
縦に4人並んで戦うなんて素人でもしない >>581
40だけど今どハマりしてるスプラトゥーン2は3年近く毎日やってもまだ飽きない
今までプレーしたゲームで1番時間費やしたし面白い。 頭の弱いからRPGの面白さ理解できたの小5になってからだわ
信長の野望とかファイヤーエムブレムやみたいなのに関しては未だにアレルギーが出る >>612
ほんとに無理になった
対人じゃないと無理
パワプロも打撃が鬼畜レベルに難しいから無理
なんであんなに難易度あげるんだろう ランク外だと、
1、メタルマックス
2、デジタルデビル物語女神転生1、2
3、イース1、2
それとゼルダはRPGじゃないのか? 小学生当時一番面白かったのはスーパーチャイニーズ2 思い出すと、ランキングにのっていないRPGあんまりやっていないな。貝獣物語とヘラクレスの栄光くらいか。 海外のウォーシミュレーション→ファミコンウォーズ→ファイアーエムブレムって流れじゃないかな たらいが見つからなくて投げ出したけど
チャイルズクエスト好きだっだなー >>622
勝つってよりもその間いかに戦死者を出さないか?だから、
一手間違うだけでリセットの嵐だったw まあ歳とったら体力、視力、反射神経、好奇心とか全て衰えるからね
若い人間の方がまとまった時間も作りやすいしゲームは若者向けのものとも言える
逆に言えばゲーム産業は中年、老人向けゲームに関しはもっと開拓の余地があるとも言える >>626
そうだな
戦術級SLGを簡素化してファンタジーRPG要素を足したのがFE このスレのパート2くらいでずっと揉めてたな
>ゼルダはRPGか否か
基本的にはアクションアドベンチャーだと思ってるけど 一般にはあんまりやった人いないかもしれないけど、忍者らホイて凄い画期的なシステムだったんだよね
技使い込み成長システムだったり、術で金倍々ゲームで増やせたり
今やっても結構面白い >>620
名作扱いなら、
中古屋泣かせの貝獣物語
PCゲー臭のヘラクレスの栄光シリーズ
苦心の移植作wiz
ディスクシステムを代表するRPGウルトラマン倶楽部
アクションRPGがありなら
ストーリー?知らんがなのドルアーガの塔
鳴り物入りの移植作ハイドライドスペシャル
カプコンらしい頑張りウィロー
ここら辺も候補に入れて欲しい >>631
確かに言われてみるとそっちって感じがするな。
まだドルアーガのほうがRPGっぽい。 最初やった時FF3のノアのリュートとかドーガとウネの封印の洞窟?のBGMが耳から離れなかった >>611
1番スローバージョンがラストダンジョンのラスボスおる最深層で初めて聴けるんも 37の俺でドラクエ4とFF3がギリギリやったレベル
30代だとファミコンソフトの思い出って実は少なくないか? 1位 ドラクエV
2位 ミネルバトンサーガ
3位 ファイファンV
次点 チャイルズクエスト >>641
42歳の俺がドラクエなら、UとVが絶頂期で、Wはイージーモードで、Xは超イージーモードなRPGだから、そんなもんだろうね ゼルダはアクションRPGじゃないの?
それこそただのRPGという扱いでも間違いでは無いと思う さっきも誰かが書いてたが、
FFのことをファイファンて言うのは、
俺もなんかこっ恥ずかしくて
ちょっとケツが痒くなるタイプw
1からやってる自分の世代には居ないけど、
最近の人では多いのかな? >>644
お前んちのファミコン16ビットかよ
RPGが激戦になるのってスーファミからなんだよな
ファミコン時代はDQ圧倒でライバルがFFの2強時代
後はDQ模倣(模倣すら出来ずにエンカウント率やバランス崩壊してる作品多数)かキワモノがほとんどだったんだよなぁ
ジャーヴァスシステムをRPGとして完成させてた真田十勇士は俺の中ではそこそこ評価 dmmの各種ギャルゲガチャ付きRPGゲームはおっさんがやってるんじゃないの エフエフだろ
きもちわりー
なんだふぁいふぁんって >>646
地域差があるらしいが自分はずっとファイファン派
そもそも1は箱に英語表記すら無いあの時代に英語の頭文字で略称なんて日本に全く根付いてない >>74
さすがに発売初日に4分の1以下の値段で売るなんてないわ
まあ証拠出せったってレシートも画像も残ってないだろうから無理だが 昔の標準的なRPGはフィールド移動と戦闘がはっき区別されてる作品が多かったけど
近年の高性能なハードのRPGはフィールド移動と戦闘に明確な区別のないゼルダ的な作品が増えてる パッケ絵に騙されて買った神仙伝、クソゲーだったなぁ ネクロゴンドを抜けた先の祠まで数十歩で全滅しそうなぐらいの絶妙なゲームバランス >>643
838861枚4ゴールド
2〜4までは抱き合わせで買ったドラクエ アクションロープレはもう厳しくなったなあ
ボタン操作が複雑すぎてついていけないorz >>649>>650
なんかワイハイとかパイパンみたいだw
全然違うけど。 >>603
こういうバカが多いけど小学生にはアルファベットで略すなんて発想はない
俺はDAIGOと同世代だがFFなんてDAIGOくらいしか言ってなかったはず
それに小学生にはファイファンの方が発音しやすいしゴロもいい チャイルズクエストってパーティメンバーがおしっこを漏らすからおむつを持っていないとダメなRPGゲームなんだよね・・・・?
どーいう世界観なんだろう・・・? >>651
あくまで勝手なイメージだが、
ビアンカを選ぶ人の割合がFFだとすると、
ファイファンは初プレイでフローラを選んだ人くらいの割合かもとw >>18
4以降はやってないんだよな
なんか硬派な感じは無くなってるし
やっぱ2Dでやりたいんだよ
あのゲームに3Dとか全然求めてない >>658
ゼノブレイドをカジュアルモードでやってるワイwww FF2の魔法熟練度を16にしまくってた奴いたなぁ。
例のアレやらずに何も考えず進めてたら上がっていくのケアルとファイア、ブリザドくらいだったからなw ヘラクレスの栄光はまともになるのスーファミの3からだからな >>661
箱・取説つきでまだ持ってるゾw
ちゃんとクリアもしたが
確か巨大な花の世界の印象だけが記憶にある。 堀井のシナリオは6から劣化
鳥山のキャラデザは7から劣化
すぎやまの音楽は5から劣化
完成度はチュンが離れた6から劣化
こんな感じ >>669
FF2は開始早々に素手の熟練度を上げて、城のジェネラル殴って倒して
ドロップの炎の弓を集めて、セーブとロードを繰り返して
魔法の村まで行ってアイテム買うのが好きだった >>667 貝獣物語も大貝獣物語も面白かった記憶があるぞ。 ヘラクレス2は当時次に何をすればいいのかわからなくなって
世界のあちこち旅したけど
結局わからずに投げてしまったな
多分結構終盤までは行ってたような気がするけど FF2はファミコンに限らず全FFの中で一番好きで今でもやってる
全つっても7までしかやったことないけど >>675
箱が永井豪のイラストのやつか?
一時持ってたはずだが
あれどこへ行ったんだろう? >>656
ロンダルキアだっぺ?
まあ3のネクロゴンドもなかなかの難所だけど
麻痺全滅がありうる地獄の騎士とかザラキ全滅がありうるホロゴーストとか出るし… こういうランキングですぐwizとかメガテンが無いやり直し言うのは己がマイノリティなことをもう少し自覚した方がいい >>675 銀河の3人は、結構ハードSFで良かったな。 >>1
>6位 『ドラゴンクエスト2 悪霊の神々』
ブリザードたちがあらわれた!
ブリザードAがザラキのじゅもんをとなえた!
ブリザードBがザラキのじゅもんをとなえた!
ブリザードCがザラキのじゅもんをとなえた! そういやディスクSのほうで
ディープタンジョンというRPGがあって
あれって攻撃ボタンを固定して1日放置しておくと
自動的にレベルが上げられると聞いたから、
それを試したら速攻でラスボスを倒せてしまって、
ワクワク感が全然ないまま売ったw 初プレイのDQ3で、船入手後のあの自由に世界を巡るワクワク感はもう二度と味わえないと思う ドラクエは3が一番イイ出来だけど
リアルタイムの熱狂度なら2がトップ
友達みんながやってたし、朝、学校行く前まで遊んだゲームって後にも先にもこれだけだわ FF3は名作だね
いつでもジョブチェンジできるのが良かった
あの系統のFFを正式ナンバリングで作ってほしい
FF2は世界観とかキャラクターが好き
スターウォーズ中世版っぽい サンサーラナーガってあったなあ、プレイしなかったけど押井守監督のやつだな。 ワルキューレなんで入ってんの?
嫌いじゃないがクソゲーの類いだろあれ DQ1,2
マシリトがジャンプ売るために企画しただけの糞ゴミ
攻略情報無しではクリア不可能な仕様はゲームと呼ばん >>691
3はWizパクリ感がすごすぎて萎える
アレフガルド云々もパッケージの裏に書いてあるし、ジャンプの袋とじで結構事前情報出てたし
そんな驚くことか?っていつも思う
だいたタイトルからして「そして伝説へ」
しまいには最初名前に「ろと」って入れたら「じぶんのなまえをいれてください」だもんなw
もう完全にネタバレしてるだろって
過大評価なんだよ3は
ドラクエを確立したのは間違いなく2
音楽、モンスター、シナリオ
ボスキャラの強さ、高い難易度
どれを取っても隙がない 流石のドラ3
ピークはアッサラーム〜ピラミッド辺りだと思う >>672
ヒント:エニックスのガンガン創刊およびDQ関連の出版物のエニックス独占化
↑のあたりからDQ関連でジャンプが離れジャンプと懇意の堀井とエニックスの関係はギクシャクし、メインのゲーム制作もグダグダになっていった >>681
ロンダルキアより難しい、かつその身で体験できる日本を代表するダンジョン新宿駅 新里見八犬伝とインドラの光
バランスは滅茶苦茶だが愛すべきゲーム
こういう間抜けで愉快なゲームはファミコンならでは ダンジョンといったら梅田地下しかない
そもそも梅田地下オデッセイで20年ぐらい前から梅田ダンジョンと言われるようになったのを最近東京がパクリ出した >>662
道端のゲロによいしょして機嫌よく帰ってもらうゲームだよ >>706
ぱよ脳のラサール石井らしい行動だね(笑) >>352
これ面白かった
途中までしかやれなくて後悔 高橋名人がキャラバンで近所のデパートに来たけど
スターソルジャーのボス前で3機死んで会場がシーンとなったのは覚えている >>710
MADARAは敵の攻撃力が高すぎて絶えず防御力アップのバフを掛けながら戦わなければいけなかった記憶がある
小学生にはきついバランスだったわ マザーで真っ暗で長いトンネルを抜けてスノーマンの町にたどり着いた時の一面の雪景色と切ない曲には感動したなぁ
フライングマンが犠牲になって死んで墓が増えていくのも泣いたわ >>689
ファミコン買えば?
ビデオデッキに繋いでそこからテレビ とびら
→ひがし
とか
はなす
→ひがし
とかやってられんだろ >>689
ミニファミコンのジャンプVrに入ってるで
後はドラクエのソフト買ってエミュ機で遊ぶって手もある 当時はFF1の一枚絵が衝撃的だったんだけどな
エンディングでさえ碌な一枚絵がない時代に最初期にバーンってね >>702
大阪駅地下のが俺は難しい
マップ広いし なんかラインナップが古いと思ったら、ファミコンかよ…
ps4買ってDQ1と11終わって、次にやるのを探す参考にしようと思ったのに。 >>678
今ならネットで検索して即解決するんだがな。
当時は攻略本か、あるいはクラスに必ず詳しい奴が1人はいた。 しかし俺は>>1が流行ってる時
たまにそれらにも手を出しつつメインは
D&DとかTRPGをやっていたなあ、、、
あれは楽しかった スーパーチャイニーズって3辺りはやたらCM見た気がするけど、朝やってた江戸屋小猫のゲーム番組はカルチャーブレーンがメインスポンサーだったっけ? >>731
マークV版は遊びやすくて良移植だった
ファミコン版も好きだけど普通の子は投げるだろう >>724
圧倒的に新宿だと思うけどなぁ
大阪・梅田駅は関西じゃ突出して広くて複雑ってのは明らかだけど
乗り入れ駅の複雑さや東京ならでは広さは梅田含めた大阪以上でしょ
慣れの問題の方が大きいから個人の感覚は否定しないけど 桃伝はストーリーとギャグはおもしろいけど
肝心のバトルが玉と小槌ストックして
ろっかくーんとまんきんでゴリ押しする脳筋プレイしか許されてなかったのが微妙といえば微妙 FFは2から入ったんだけど
ドラクエと違う独特な翳とか天野喜孝のパケ絵とかで
これこそがFFという固定観念を持ってしまったもんだから
FF3のチャラチャラした雰囲気に失望して3を正当に評価するまでに相当な時間が掛かった
まあそれでも2の方が好きなんだけど〜 FF2が好きって人がやっぱり結構いるね
自分だけじゃなくてよかった
>>711
データイーストはヘラクレスの栄光Tを作った会社だから、センスは初めからいい
SFCで出したメタルマックス2は名作だしね >>736
ガイの回避レベルが6しかないが、まあいいや!でパンデモ特攻して全滅パターンですねわかります 誰か
星をみる人エンディングまで行った人がいるなら教えてほしい
おそらくいないだろうが >>241
ジーコサッカーは最後にはクレーンゲームの景品になってた
ジーコはサッカーは超絶に上手いけどセルジオ越後よりサッカーをわかってない >>1
FFの始まりだからそうでもない
飛空艇が出てくるくらいまでならいいんだけど、段々SF色が強くなって行って
7あたりで完全にやり過ぎちゃったんだよな
日本にファンタジーファンを大量に作ったのは間違いなくFFTだし
このFFTのようなファンタジー世界が原点の作品は小説・ゲームを問わず大量に出されてる
そういう意味ではFFTは日本のファンタジー創作物の原点の一つとも言える >>740
俺は投げたが友達はクリアしてた
EDはイルカがどうのと言ってた
ちなみに 3人目はパッケージにはいるらしいが仲間にできないらしい
なので3人でクリアしたんだと 誰だ川の主釣り入れたのは(笑)
スーファミのは面白かったな スーパーファミコンRPGランキングならもっと票が割れるだろうね >>743
ハマると面白いけど難易度高いよな。
クリアーできる奴はなかなかいない。
昔攻略本なしでクリアーしたけど今は無理かもしれん。 桃太郎伝説かドラクエ3と思ったら2つとも上位だった >>743
女神転生はスイッチのナムコットコレクションに入るらしいからスイッチ持ちなら遊べるな
それはそうとドラクエ4ってそんなに人気あったか? 貝獣物語って主人公の特技頼みのクソバランスな印象しかない もうあの時代のシンプルなRPGはフリーゲームでしか楽しめないんだろうな 仮面ライダー倶楽部クリアできたやつはほんとにおるんか? >>762
時間とツーコンマイクあればクリア出来るよ レベル上げという作業に膨大な時間を費やしてたもんな 日本の3大RPGって、ドラクエ・FF・メガテンだろ?メガテンがランク外は
おかしい。 わいは〜寝まっす(`・∀・´)エッヘン!!
また〜昼過ぎにでも〜 おまいらー(*^▽^*) ファミコンだっつってんのがわかんねーのかお前ら
え?ファミコン?何それ? >>768
スレタイ読めボケ。ファミコンだ。50年ROMってろ >>768
30年ほど前にプレイステーションはありません。 ワルキューレはスタートからフィールドに放置されて
何すればいいのか分からない、星をみるひと並みのクソゲーだったが ネクロマンサーってファミコンだっけ?
あれが好きだったわ >>765
そういやあったなぁ、ワタルが出てきたり流星丸に乗り換えた時はワクワクした
英語がよくわからん時分だったから、
→キャンセル(キャンセルって何だろう)
店主「とっとと帰れ!」
俺(この人は何でブチキレてるんだろう…)
と疑問に思ってた >>767
メガテンはライト層には難しいんじゃね
国民的RPGではない DQ4とFF3ってFCだったっけ。SFCのイメージだった ファミコン限定ならドラクエVの独り勝ちだわな
あれだけの社会現象は後のWindows95の発売時以降には無い シドーが外伝でランク低いのは残念だったな。ポッと出の雑魚と変わらっていう、破壊神やで。
あと
エスターク>デスピサロは公式になってるな >>786
何回もリメイクしてるからSFCでも出てるんじゃね? >>73
開発者たちは、アルファベットで「エフエフ」と略して呼べる単語を探して作った。
だから初めから公式には「エフエフ」 おおおおお!なんて納得できるランキングなんだ!
日本のランキングでこんなに頷けるのは生まれてはじめてだ
やはりドラクエ3の
「まさかまさか!俺たちは勇者ロトの物語りをなぞってるいるのか!」と1のマップに降り立ったときの感動はものすごいものがあった。友達と叫びあったよ
あとFF3こそ最高傑作!と孤独のなかでいい続けたのが肯定されたようで嬉しい。もちろんいまの若い人がやったら物足りないだろうし、グラフィックは荒いしでつまらなく感じるだろうけどストーリーとテンポの良さと戦闘画面のスムーズさが洒落た音楽を聴いてるような心地よさがあった
さすがファミコンど真ん中世代は見る目が高いわ >>702
例えるなら、ロンダルキアやネクロゴンドではなくミネルバトンのゴルゴンの大迷宮やろう
あれ、倍速エンカウント無しのチート無ければ抜けるまで数時間は優に掛かる
それに梅田舐めんなよ。ドーチカとかハービスもあって、大阪地下新駅出来れば更に広くなるから ファミコンはあんまRPGのイメージないんよな
スーファミ時代がRPGのピークだった気がする FF3が何だかんだ評価されてるのが嬉しいね
ぶっちゃけ荒廃した世界観は秀逸だろ
あとは…何故かメガテン2が入ってないな 大阪人として、ファイナルファンタジーをファイファンと略したら、某高級中華店を連想する
最近はすっかりなりを潜めてるが、昔はよくTVクイズ番組でお食事券の懸賞出してたから ロンダルキアの大迷宮
の名称通り、ドラクエ2であそこ抜けた時はクリアしたときより達成感があったなw
まあ、ロンダルキア抜けるとレベル的にほぼラスボスを倒せるレベルになってるという絶妙なゲームバランスだったのが感動だわ メガテンは
ドラクエ、FF、女神転生
とRPG三大タイトルといわれたぐらいビックタイトルだったんだけどな
まあ、世界三大料理と同じで、フランスと中華までは鉄板で三位には自国の料理が来ると皮肉られるように三位はコロコロ変わるんだけど 現実にメガテンの炎の腐海みたいなダンジョンあったら死者続出 SDガンダム円卓の騎士の最強の剣盾で俺ツエーしまくってた小学校時代 ファミコン時代に小学生だった人は
ナイトガンダムを三番手にあげる人多いかも まー、ドラクエ3のルイーダの酒場もミネルバトンの傭兵斡旋所みたいなものだが
どこの馬の骨か分からんNPC的な奴を片っ端から仲間に加えるから ナイトガンダム物語は名作だわな
当時はリアルよりSDガンダムの方が好きだった 順当なランキングだけど、
俺が一番ハマったのは、初代のディスクのゼルダだわ
全部の木を燃やしたりした
FM音源の音がキレイだったこと
まぁでも皆の思うRPGじゃ無いんだろうなぁと >>799
ゼルダはジャンルで言ったらアクションアドベンチャーに類する
リンクの冒険は明らかにアクションRPGだけど >>811
いやいやRPGでしょ
ハートの器でライフ増えるんだから あー
ファミコン版天地を喰らうは
良く出来てたなあ 今ふと思い出した
同級生の女の子が貝獣物語にドハマリしてたわ
アレ、なんかドハマリする要素あったのかな
続編で『大貝獣物語』が出るくらいにはヒットしたようだし >>808
エアプ乙
箱だか説明書にあったし
ジャンプとかでも散々特集してたわ >>790
出てないよw
DQ4リメイクはPS、DS、スマホ
FF3リメイクはDS、PSP、スマホ >>810
あれめちゃくちゃ面白かったよ
ただこのランク、というか
日本のRPGは
ドラクエタイプを指す言葉になっちゃったからね 桃太郎伝説といえばパロディ鬼が面白かった
タカさんチェックとかオニゃんこクラブとか覚えてるわ ワルキューレはアクションRPGやん
てことはケルナグール入ってないのおかしいで >>316
GBにしては世界数もストーリーもボリュームがあったてのも良かった
惜しむらくは変身システムが単純化したのと後半は聖剣以外ダメージ激減ボスが当たり前になってて聖剣使いこなせないモンスターが不遇になったことかな >>815
貝獣物語は4人の主人公がバラバラに旅立つのが中盤揃うって言う展開が面白い
誰から冒険始めてもいいし、冒険の途中で他の主人公の話に切り替えられる
かなり自由度が高いシステム なんとなく「RPGは古くても遊べる」ように思うが、
一番遊べないジャンル。
インターフェース、テンポのすべてがトロトロしてて眠くなる。 一番遊べたのはファイファン3だな
ドラクエ4、ドラクエ3、テンクラ2、強襲サイヤ人、激震フリーザと続く >>820
タカさんチェックもオニゃんこクラブもPCEの桃伝2だな
ちなみに野球ネタ枠はクロオニマティで、同じカテゴリにオニッキーさんがいた >>765
ワタル外伝面白かった
龍神丸が本来の強さ取り戻した時は嬉しかったなぁ まぁドラクエ4は間違いないファミコンRPGの最高傑作だな >>510
普通にやったら倒すのに10時間ぐらいかかるボスとか出てきたりしてるからまぁそこは >>818
コマンド式がレゲー的王道RPG。
ワルキューレや聖闘士星矢やゼルダをあの頃ロープレなんて呼んで無かったよな コナミに期待したらあかんのかもやけど、ラグランジュポイントをリメイクしてほしい
題材としては最高やろに
アクションRPGにすればさらにユーザー層広がると思う ナイトガンダムも桃太郎伝説もやりまくったな
面白かったわ
ナイトガンダム物語はカードダスまであるんだよな
あとはスクエアのトムソーヤとケルナグールは2010年代になってからやったけど面白かった >>570
ガラケーで横光三国志のSLGあったの思い出したわ >>816
カセットだけが貸し借りされてた時代を知らんな?
俺も気づいた時は「あぁ世界地図なんだぁ」と感心したぞ
日本もちゃんと有ったし >>816
当時の子供は説明書見てワクワクしてたからな
みんなマップは頭の中に叩きこまれてるだろう FF3は持ち上げられ過ぎな気がする
実際最初から最後まで見せ場がほぼ無いゴミジョブが結構あるし…
あと赤魔のポンコツっぷりが泣ける >>834
むしろゼルダはあの頃のほうがロールプレイング呼ばれてたよ >>703
元々は後にスーパードンキーコングの下請けをやるレアが海外で出したゲームだがあっちは3まで出てたらしい
ちなみにエルロンドに買い物要素つけてアレンジし、さらには超意地悪仕様にしたのがアーケードの魔魁伝説 >>703
元々は後にスーパードンキーコングの下請けをやるレアが海外で出したゲームだがあっちは3まで出てたらしい
ちなみにエルロンドに買い物要素つけてアレンジし、さらには超意地悪仕様にしたのがアーケードの魔魁伝説
店で買えるアイテムのいくつかはニセモノで、無料でもらえるアイテムは全部罠w >>281
精神崩壊したというわけではないけど最後に出てくる幼馴染は幻って堀井さんが言ってたらしい >>825
なるほど、結構な先進システムだったのね
なんか数人がやたら盛り上がってたわ 俺はドラクエ4でゲームってアホらしくねって気付いた
一番良いときでやめたってことだなこのランキング見ると やっぱ女神転生が入ってないのはたしかにおかしいよな
当時戦ったモンスターを仲間に入れられるのも画期的だったが
さらにそのモンスター同士を合成させて新たなモンスターが誕生する瞬間なんてたまらなかった
当時ではかなり斬新なRPGだったよ ファミコン時代のRPGはどれもバランス崩壊しておもしろかったで。
ヘラクレスの栄光とか、ただでさえ聞いてまわるのがめんどい会話のパズルが破綻しとるとか思えん。
聖闘士星矢黄金伝説は、あれ裏技ナシでクリアできるもんなの? >>744
途中からいきなり難易度上がるんだよな
作りもそうだったけど無理ゲーだと思ってたわ
たしかドラクエ3の抱き合わせ商法としてよく当時売られていたのが星をみる人 >>703
>>847
エルロンド、実はすごく良くできてるんだよね
主人公が死ぬときのアニメとか
ファミコンの粋を出てる
ただ、遊びやすさの点では
いわゆる洋ゲーの粋を出ていないw >>832
倒すのに10時間もかかるボスなんかいるわけねーだろボケ メガテンとかWizも好きだけど一番好きなのを答える方式なら俺もドラクエ3
ドラクエFFシリーズをあげるやつは分かるけどそれ以外を答えるやつは逆張り野郎だわ >>633
FEはTRPGにウォーSLGの要素を加えたんじゃないかな
チェスっぽい方向性に進んだのがロードス島戦記やタクティクスオウガ >>841
カセット借りるってことは発売からしばらく経ってだろ
その間なんの情報も得ない方がレアすぎ ナイトガンダム物語は3までやったが、SFC版のラクロア編全部入ったボリュームやカードダスの美しさは刺さったな くそげーなら思い付くんだが
必殺道場破りとかドラゴンユニットとか >>851
メガテンはこのリストに載るにはマニアック過ぎ
合体システム然り、手書きマップ必須だった点しかり
世界観もね
確かに当時のプレイヤー評価は高かった >>1
Wiz入ってないとか無いわー
ゼルダもRPGじゃなかったか?
どうせドラクエ宣伝依頼を受けた電通案件だろこれ エスパードリーム2とかゴエモンのやつとかちょっとサイズでかいソフトあったよな 人類が総力を決して8ビットゲーム開発にいそしんでた時代だな
今の8ビットは1ジャンルにしか過ぎない MADARAとウルティマ聖者への道かなぁ
誰もやってなさそうだけど… チャイルズクエストな
海岸でなぎさかたびら拾えるやつな 桃伝も過大評価じゃない?
FFより上に来るほどか?
お供の三馬鹿は勝手に戦うだけで使い物にならないし
中盤なんか奇襲で全滅があり得るような運ゲーだぞ? >>844
赤魔導士はワイトスレイヤーを手に入れた直後の洞窟だけは使える
狩人は矢を大量に買っておけばガルーダ直前までは使える
学者もレベルアップ直前だけ他のジョブに変えればいける
風水師は終始使える。使えないのは吟遊詩人だけ 女神転生2は本当に価値観の転換を迫られるほどのゲームだったなぁ
ルシファーやバアル、アフラマズダを従えて唯一神を斃しに行くっていう背徳感 >>858
みんなでやるんだよ
友達の家にカセット持っていって、みんなで集まって、その時は友達の世界を
他の人に貸して、その子はその子の世界を、皆でほぼ同時に共通体験してい
ファミコンがあろうが、皆で集まってやったり、ファミコンばっかりやってたわけじゃないから
小規模グループで狭い情報が共有されることは有っても、大規模な情報共有するには情報がでかすぎるから、ネタバレとかほぼ無縁だったよ メガテン2は特にマニアックゲーでは無いような…
売れたっべ? ウィザードリィとか押しのけて聖闘士星矢って…
RPGっていうのかあれは >>349
moon、火星物語、どきどきポヤッチオは
PS1の三大RPG ミニファミコン買ったけどゼルダしかやってないのを思い出した >>868
マダラって、角川かなんかがメディアミックス仕掛けたソフトだよね
話題はかなりあったけど、ゲーム内容の評価は仲間から聞いたことがないな ドラクエ2、ドラクエ3、FF3、桃伝、マザーが面白かった >>875
まぁいいよ
俺とお前は周りの世界が違ったって事で
説明書にも買いてあって超話題作で、ジャンプとかの事前情報を隅から隅までみて研究してる人のがメジャーだけど
お前さんみたいにネタバレ無しでプレイした人もそりゃいただろう
他の書き込み見ると確かに世代はあってるし >>878
どうぶつの森はポチャッチオをパクったといまだに思っている MADARAは友達がやってたな
自分の体を取り戻していくんやっけ?
その度に弱くなるなんてこと友達言ってたけど >>882
マザーなんて
今で言うところの
電通案件だよなw
まあ普通に遊んだけどw 天地を喰らうとは渋いねえ
なかなかいい記事じゃないか? 武蔵ロードだったっけな
ゼルダ系のRPGおもろかったよ >>872
風水は結構ミスがあるじゃん
対分裂モンスターぐらいしか役に立たないよ
それさえ黒魔とか魔剣士の方が安定する >>884
どうぶつの森も戦闘はないけど、元来の意味で「ロールプレイングゲーム」
と言えるな >>889
ファミコンじゃないけど
PCエンジンのニュートピアは
ゼルダのシステム丸パクリだったw 天地を喰らうってメガドラかサターンのアクションゲームしか知らんかったわ ろくでなしBLUESもRPGになるのかな、ジムで鍛えまくった小兵二で薬師寺を倒した思い出(ただしバッドエンド) 聖闘士星矢はRPGじゃないしクソゲーだろ
なんで9位やねん >>894
そのタイトルやとファミコンのしかしらん ワルキューレってNAMCOの安いシリーズだったような
キン消しみたいなの入ってたのは貝獣物語か >>891
引っ越して行った住民が二度と戻って来ない残酷な仕打ちとかを見ると
Wizのキャラロストに近いものを感じる >>875
じゃあなんでみんなコナミコマンド知ってたんだ? >>898
経験値を溜めて主人公のパラメータを上げながら進んでいく方式だから一応RPGだな
クソゲーだけどw
でも当時は聖闘士星矢が本当にブームだったからプレイして思い出に残ってる人が多いのだろうな
最強パスワードさえ使えばクリアは可能だし(ファミマガとかに載ってたからそこそこ有名なパスだった) バイキングは使わなくても何の問題もないけど使えばそこそこ強い
風水士は海(扱いになる場所)でのちけいが成功率高く凄く強い >>894
それ多分アーケード版の移植
今で言うところのベルトスクロールアクションゲーム
ファミコン版は
HPを兵の数、魔法を兵法に置き換えるという
天才的発想によって
オーソドックスなRPGに >>742
1の時点で宇宙行ってるからそうでもない ジャンプタイアップのゲームは
総じてクソだったなw
初めての例外が天地を喰らう 日本のゲームって、ターン制バトルばっかだよね。
古臭いというか、世界のレベルについていけてない。 これはいいランキング
ギガゾンビの逆襲とじゅうべえクエストがあれば
もっとよし ミニファミコン買ったけど
FFタルすぎて
ゼルダも疲れて
バルーンファイトとエキサイトバイクが
いちばん遊び続けられる
あとドクターマリオ
魔界村は結局レツドアリーマーがその先で死ぬ 1番と言うかよく遊んだのはドラクエ3かな
遊び人はきっとレベルが上がればエンターテイナーみたいなんになってめちゃ戦力になると信じて連れ回してたのが当たったのは嬉しかったけど、
ジャンプかなんかに載ってた黄金の爪が呪われていたとは
なんか敵がよく出てくるようになったと思ったけどそのままクリア気づかずしたのもいい思い出 FF2の尖ったシステムが好きだったなー
いわゆる王道的な育成だと終盤詰むっていうのがw 忍者らホイは中々の名作だったけど
話題性は0だったなあ アルティマ?ウルティマ?
これってファミコンだった? なんかクリアできんかったけどミネルバトンサーガはおもしろかったな
海の時の音楽がスゴイ心地よくて何度も寝落ちしてたわ >>915
そんな新しいのやるならファミコンで遊ぶ意味がないだろ >>921
元々はPCゲーム
FCに移植されたのが3と4だったか(ナンバリング違うけど) >>791だけど子供たちはエフエフって呼んでくれなかったんだよね
https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rfcj/vol1/index2.html
河津
で、わたしたちとしては
『FF』と呼んでもらいたかったんですけど、
小学生たちからは『ファイファン』と呼ばれたりして。 桃伝のスタッフと共通してて
作りもほぼ同じなのに
発売元がアスキーで当時の少年には謎だった忍者らホイ >>857
いやあくまで戦術級SLGが軸
加賀がそっち側の人間だから >>919
戦闘に入ったら
目の前の敵無視して
味方同士で延々で殴り合うやつなw ドラクエは鳥山明の力が大きいよな
パッケージのイラストだけでもワクワクさせられた ドラクエ3と4は自分で発売日に買えなくて、先に買った兄貴や友達のプレイしてるのを先に見ちゃってて後追いでやってたから自らつまらなくしてしまったなあ ラストハルマゲドンとか出てないだろうリメイクしたら売れそうなのに ドラクエは割と簡単だからな
FF2と3はクリアした当時の少年ってのは結構少数なんじゃ
未クリアとクリア済の印象深さって全然違うと思う >>910
天地を喰らうの1年前に出たキャプテン翼を忘れてやるなよ
あとファミコンではないがセガマーク3の北斗の拳 >>908
兵数(HP)が減るとパフォーマンス(攻撃力)も低下するという癖のある仕様だったな DQ1の骸骨に遭遇した時の絶望感
ギラ覚えたぐらいだとまず勝てない
運が悪いとマイラに行く途中で遭遇して殴り殺される >>937
あのゲームは変化球過ぎて
傑作だということに気づいたのは
自分的にははるかに後w ffよりファイファンの方が意味が限定されるので良いと思う
fで始まる単語は無数にあるわけだし
何よりファイファンの方が言いやすい ゼルダとかエスパードリームはアクションあるから駄目なの >>911
5ちゃんでドラゴンボールの事をドラゴボと略す奴がいることを知った
俺の周りにはそんなやつがいなくてよかった >>875
何言ってるの?人面犬も口裂け女もポケモンも高橋名人逮捕説も
志村けん死亡説も一瞬で全国に広まったのに。子供の口コミなめるな >>6
ドラクエ3のつなぎで遊んだWizardryと女神転生が死ぬほど面白くて、まちに待ったドラクエ3も滅茶苦茶面白かった
あの頃は幸せだった ドラクエはFCまではリード、SFCでFFが追い抜いて、PSで再び並び、今は完全にドラクエかな(国民的な意味)
FFっていつからかオタゲーっぽくなった >>938
それはある意味無ドラクエシステムに毒されてるんだよ
普通に考えたらそれが自然なんだよ
普通のRPGでも
HP下がったら攻撃力も下がるは当然じゃん? ドラクエ3は格闘場にハマったなあ
キャタピラーの圧倒的な強さにどんだけつぎ込んだことか メタルマックスもマザーもスーファミはやったけどファミコンの1は難しかった印象 ファミコンだろ?ウィーザードリィ無いってどういうことだよ >>954
DQは戦闘や成長のシステムが順に「増えるだけ」だけど
FFは戦闘や成長のシステムが毎回「変わる」せいで
とっつきにくい面はあるな そういやヘラクレスの栄光が無いな
2はまあまあ面白かったのに モンスターが動くゲームってヘラクレスの栄光が初めてなのかね
あれは斬新だった FFの略称はファミ通買ってたから知ってた
ファイファンはずっと後に2chで知った
自分は略してなかった >>1
ファミコン全盛期をリアルタイムで見てきた世代は40代。
さりげなく30代を紛れ込ませるな >>181
ちょっと7DTDやってみたら
キーボード全部使わせる気かってくらい煩雑なのな RPGなんて時間泥棒ようやらんわ。鳥の糞に当たったら死ぬぐらいのゲームがちょうどいい 俺の周りはずっとファイファン
エフエフなんてPS時代になってから聞いたわ >>919
俺は普通に進めて詰まなかったけど、何が違ったんだろうか。 >>964
俺もいまだに「ファイナルファンタジー」って全部言っちゃう ゼルダが入ってないってレスが多いけど
仮にファミコンのアクションランキングがあった時に
ゼルダがないほうが違和感だわ ウィザードリィはパイオニア的ってだけで好きな人少ないだろ普通に… ファイファンが普通だったよ。
FFはジャニーズで例えると、キムタク、マツジュンとか呼んでる中、いきなりMJとか言い出した感じ ファミコン時代で語ればFFはナーシャのグラフィックのおかげで過大評価されてたな
子供相手だと視覚効果がモノを言うから仕方ない
後年オッサンになってからやるとFFのつまらなさに愕然とするわけだがw
まぁワシも当時はFF3の高速スクロールに度肝抜かされてこりゃDQは終わったなと思ったくらい
でも今やってもRPGとして良くできてるなぁと思うのはDQ4
当時はAIと天空シリーズという要素が足を引っ張ったから正当に評価されてなかったかもしれん >>979
ナーシャはプログラマーでグラフィッカーではない 伸びてんな〜このスレ
ワイは親がゲーム嫌いでファミコン買ってもらえなくて
近所の家に行って友達がドラクエプレイしてるのを見てた
でも見てただけでもワクワクして楽しかったよ
ゲームボーイとスーファミは買うの許してもらえたから思い出はそこから
ファミコンからプレイしてるこのスレのみんながうらやましいわ ファイナルファンタジーをどう略すかは地域もだろうけど
年代もあると思う 俺はファミコンの世代では上の方だから
ファイファン呼びなど無縁な世界だった ポケモンが一つも入ってないのか
もうRPGというジャンルではなく
ポケモンというジャンルなのか DQ4は2章の鬼小僧と4章の一つ目ピエロに死ぬほど苦しめられたのに
何故リメイクで芸無しに弱体化させたのか 強襲サイヤ人の三三七拍子でリズムよく敵を攻撃するシーン好きだった 紙媒体はFFって書いた方がわかりやすかったからFFって書いてたな
たぶんその影響でファイファン派が減っていった それいうとドラクエも雑誌ではDQと表記されることも多かったけど
誰もDQとは言わないね >>614
縦列で歩いてはいるけど戦闘シーンは横になってるドラクエがほとんどに思うが 俺もファザナドゥは楽しめた
クリアもしたわ
ザナドゥと別物なのは確かだが ファザナドゥはオープニング画面から音楽で盛り上げてくれるよ >>649
当時はファイファンって言ってた人しかいなかったよ
FFって略称が登場して段々そっちが増えてった印象 桃太郎伝説リメイクして欲しいよ
新作でもいい
絶対やるけどなあ >>989
ドラクエ4のCMではDQ4と言ってたけどみんなドラクエ4と言ってて広まらなかったね このスレッドは1000を超えました。
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