【ゲーム】『ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…』発売から32周年、堀井雄二さん「ここまで続くと思いませんでした。本当にありがとう」
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https://hochi.news/articles/20200210-OHT1T50112.html
2020年2月10日 14時57分スポーツ報知
発売当時に日本全国で大フィーバーを巻き起こしたファミリーコンピューターの人気ロールプレイング・ゲーム(RPG)「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」(ドラクエ3)が10日、発売から32周年を迎えた。原作者のゲームデザイナー・堀井雄二さん(66)が当時を振り返り、ツイートした。
現在も新作がリリースされている大人気シリーズのドラゴンクエスト。家庭用ゲーム機初のRPGとなった第1作「ドラゴンクエスト」は34年前の1986年5月に発売。続編「ドラゴンクエストII 悪霊の神々」その8か月後の87年1月に発売され、人気が加速。
ドラクエ3は約1年後にリリース。シリーズで初めて転職システムが導入されるなど発売前から大きな注目を浴び、発売当日は平日にも関わらずソフトを購入するために徹夜組など1万人を超える行列ができ、社会現象となった。
シリーズを通じてシナリオを担当する堀井氏は「あの日、深夜から並ぶ人もいて、その行列を自転車に乗って見にいきました。寒い中、大勢の人が並んでくれていて、申し訳ない気持ちになった記憶があります。あれから32年、ここまで続くと思いませんでした。ユーザーの皆さん、本当にありがとうございます」とツイート。
シリーズのファンから「こちらこそありがとうございます」など感謝の声が多数寄せられた。
https://pbs.twimg.com/media/EQYXziyUUAI6TK5.jpg
https://pbs.twimg.com/media/EQYX1pqU4AALMm8.jpg こんなワクワクして最後までやったゲーム、人生の中でもうないかもなぁ… 高校の1個上の先輩が発売日に制服のまま新宿のヨドバシ並んでたら、ワイドショーのレポーターにインタビューされて学校にバレた。 ロト3部作までこそがDQ!
異論は…どうしよう〜w 32周年て
めちゃめちゃ中途半端
せめて35まで待てよ これは夢……だったのか…… 悪い夢……いや……いい夢……だった これと22周年で取り上げられてるゼノギアスはどっちが面白いんだ 32周年ってえらく半端だな
これなら何周年祈念でもできちゃうじゃん 友達のドラクエ見たらゴールド銀行にたんまり貯めてて感心したわ
俺なんかいつもカツカツだったけど
アイツは今も堅実に暮らしてるのか 3からやったけど、エンディングの意味がわからなかった RPG史上初、お出迎えしてくれるラスボス。ゾーマ様。 >>17
ベクトルが違う
ただ、ゼノギアスは超名作 時代や年齢もあったが過去一番夢中になって入り込めたゲーム エンディング迎える寸前にデータが消えた思い出しか残ってない >するために徹夜組など1万人を超える行列ができ、社会現象となった
日本で圧倒的に受けたから海外展開に力を入れる事もなく
日本の古いファンが望むまま何も変わらなかった事が
今の海外での失敗に繋がったと考えると
当時はゲームの重要な市場が日本じゃなくて
世界になるなんて想像も出来なかったんだろうな ドラクエって「少年ジャンプ」が煽った「鳥山明」の「ファミコン」ソフトだったから良かったのかもな >>2
ごくう
って名前付けてプレイしてた奴結構いたからな >>26
ロト絡みってんで6で止めて以来久々に11でドラクエに手を出したんだがロト伝説を利用した同人作品みたいでガッカリした
あれ本当に堀井雄二が作ったストーリーなんだろうか…? 312をつぎはぎじゃなくてロトとして一本にできんの? 最後にといたときのゾーマ戦は熱かったなぁ
10分以上格闘してたような、賢者の石でも回復しきれないし 強かったよ 友達と発売日に並んだな
ゲームで並んだのは最初で最後だった
ドラクエ4は予約できたし >>1
この記者ドラクエ4のコメントをドラクエ3と勘違いしてるってこと? 田舎だったんだで近所の街の電気屋に予約したなぁ
百何十人目で発売2週間後くらいに買えた記憶 そろそろドラクエ3の続編作ってほしい
ドラクエも続編どんどん作ってくれ >>28
ゼノギアス耐えられなくて途中で売ったんだけど >>2
実際、この顔ってだけでゲーム内容もシステムも知らずに買った奴も本当に大勢いた 不倫にネトウヨだからなー
日本no1RPGの座をFFから取り戻すのは至難の技だなーw >>3
これのおかげで外国の買い物で騙されなかった ROMの容量が足らなくて削除されお蔵入りになった部分を復元した完全版をやってみたい。もちろんファミコンで。 当日小3
祖父母と一緒に暮らしてたから発売1ヶ月前から婆ちゃんに10時開店のジャスコに9時から並んでくれって毎日お願いしてたよ
おかげで発売日にクラスで買えたの俺だけだったな おいら発売日すぐに買えんかった・・・
2週間くらい後になってから。。 始発で並んだら翌日の整理券のなっちゃつまあマイクタイソン見てから買いにあったな ドラクエ11のプレイヤーに忖度しすぎた難易度の優しさにもの足りなさを感じた 映画でも三部作ってのが一番用いられるからね
ナンバリングが続くと倦怠感が沸くんだろう
4からはスター・ウォーズのように前日標三部作として仕切り直すのが良かったんだと思う ふっかつのじゅもんのストレスからの解放感は忘れられない
まさか消えるとは思わんかったがw 抱き合わせで売らなかった優しい地元のおもちゃ屋もとっくに潰れちゃったなあ 11で終わりでいいよ
スクエニとしては続けたいだろうけど、ドラクエは綺麗に完結してほしい
11は完結編としてふさわしいくらい素晴らしい出来だったよ堀井さん >>67
RPGでアニメキャラの名前つけるアニヲタきもいよな >>3
これって実際に旅行でこういう人に会ったんだろうなと思う >>45
ゲームボーイ版やれよ
しんりゅう倒したあとに 氷の洞窟にグランドラゴーンが待ってるぞ
グランドラゴーンはしんりゅうとそんな強さ変わらないけど
氷の洞窟の奥まで進むためのメダル集めがマジできつい 主人公にヤマトと名付けて、その後の小説化(主人公の名前案募集)の際に同名で応募
ENIXから準グランプリの電話が届いた思い出
賞品はモンスターの陶器人形10体と金属製のメタルスライムだった 当時、ハガキ来たよね。写真貼ろうとしたら規制で出来なかった ロトの装備出て来ねえなって思ったら
そういうことかよってエンディングで知る
タイトルもそういうことかよって 30年余り、全てのドラクエを発売日に買ってる人ってどれぐらいおるんやろ?
ロト3部作当時夢中になってても、大人になるにつれ時間がなくなったりゲームから
離れたりで、同じ熱量で遊び続けられる人は意外と少ないんじゃないかね むちゃくちゃ長くなってもいいから
復活の呪文もつけといてほしかったな
バッテリーバックアップだけだと怖い 12も開発中だろ?
レジェンドに片足突っ込んでるな バラモス倒した後に1の世界に繋がった時のドキドキ感は忘れられんな
ガキだったし 友達に貸したカセットが、
名前も消さずに売られていた思い出 >>80
何回もあのBGMと共にデータ消えたな
リセット押しながら電源切るとか意味あったのか謎だ >>37
パチモン感半端なかったよな
まあ、今さらロト言われてもね・・・
蛇足だよな ロマリアから何も知らずにアッサラームに向かう途中
あばれザルとキャットフライにタコ殴りにされた思い出 友達が家に侵入した謎の覆面にDQ3を強奪されてたわ >>64
それはおまえがレベル上げすぎたんちゃうの 日本の歴史上で最も行列を作った商品じゃなかろうか
たまごっちもiPhoneも敵わん ゾーマを倒したのに表の世界に帰れないシナリオは堀井さん酷いよ。 >>91
俺はアリアハンから全くレベル上げせんとゲーム開始20分ぐらいでイシスまで直行するで
スーパーファミコン版やけど 最後に世界が閉じて母ちゃんは旦那と息子の両方を失くしたんだなと考えたら悲しくなったな >>72
なんでアニメキャラって分かるんですかねえ… 父親にドラクエ買ってきてって頼んでたのに、未来神話ジャーヴァスを買ってきやがった…
店の人に騙されたんだと思うけど(´・ω・`) 鳥山明のモンスターイラストで30年以上金儲けしようという姿勢がすごい Vから争奪戦が始まったな
抱き合わせ商法をするとこも多かったし、
買った帰り路に狩られるヤツも出た >>108
最近は鳥山風すら諦めて独自の変なのばっかりだな じごくのきし
ひとくいが
エビルマージ
ヘルコンドル
嫌な奴らだった もとから古臭かったけどここまで惨くなるとは俺も思ってなかった 探し回った店なんかまだ覚えてるよww売り切れだったけど。
結局母の同級生が買っといてくれたww >>102
あー、懐かしいな
アンケート送ったら送られてきたね >>99
売り場自体は多いからオイルショックでも一店舗1万人の行列は作らんだろ >>112
本人が嫌がってるのかこいつらが排除しようとしてるのか
パチモンみたいなのばっかりになってきたよな ドラクエ3で地球が丸いと知った少年も多いよな
商人を預ける町にはエジンベアから西進すれば早いと気付き1つ成長したもんだ >>121
その前にたいてい地球儀見てると思うんすけどね ACアダプタの接触不良で落ちてセーブデータ全部消えた絶望を幼い頃に味わったから強く生きれてるわ
最近の若いのはこの経験ないからのう 下の世界(アレフガルト)に落ちた時は「え!?まだ続くの?」って思った >>122
人は自分を基準にものを考えるからな
彼はそうなんだろう・・ ドラクエの北極にいったら南極にでてくるのがなあ
対応難しいだろうけど >>108
でも日本人にスライムってどんなやつか聞くとドラクエのスライムが出てくるじゃん
すごいと思うよ 発売日の時の光景といいソフト狩りといい色んな意味で伝説作ったな・・・w 発売日夜勤明けの親を並ばせたけど買えなかった
今思うと本当に申し訳ないことをした 最近はちょっと昔のファイファンとかドラクエみたいなRPGをやりたいなと思っても
主人公のキャラクターが完成してるようなのしかないんだよな
ドラクエ3みたいに色んなキャラを自分で作れるようなゲームはもう出ないのかね 2は店で買えたの覚えてるが3はいつどこで買ったか記憶にない >>102
昔はネッツ無いからいろんなとこからハガキきたよなあ 遊び人を入れて、一瞬で虐殺されたことがあったので、
それ以後、遊び人は入れなかった
おかげで、オーブを全部集めるのに苦労したわ 7は石版集めに隅々まで探索してるつもりでも
それでも見つからなくて
イライラしたな >>22
戦闘バランスではマジで史上最高かもね
スーファミ版はイマイチだけど 理想としては3か5で、ギリギリ8で終わっておくべきシリーズだったな
傑作は純粋なRPGとしては4でやり込みゲーとしては6だったな
7以降は完全に惰性感丸出しでシナリオも小ネタや戦闘も全てが面白味の無いモノだわ
そこへ9と10を大人の事情でナンバリングにしたのは完全に間違い
11では新旧ファン両方から微妙に不満を買う結果になったなw
古参向けにDS版を用意するあざとさw
FFは盲信者以外からはとっくにナンバリングシリーズの弊害しかないゴミ評価を受けてるけど
DQも十分にゴミに成り下がってるよ 盲信者の分母が多いから変に評価高いけどw ドラクエ3とスーパーマリオの本当の意味での偉大さは
実体験した世代じゃないとわからんだろうなぁ >>143
7がドラクエ最終作って人は少なくないだろうな ドラクエ3って容量256KBなの!?!?!?!?
すげぇ!!!!!!すごすぎる!!!!
この頃のクリエーター集団すごすぎる!!!! 3の次にやったのが8だった
でもあまり面白く感じなかったのよね
小さなメダル集めと合成してアイテムを作るのがめんどくさい
敵に向かってブーメランを投げると便利
このぐらいしか覚えてない 思い出補正とかでなくハードが上がるたびにどんどんつまらなくなるのは何故なのか
11が今までで一番つまらないドラクエだった >>148
メタルスライムが出たら、
血眼になって、ボタンを押しまくったな 闇の衣ゾーマ様の強さを凌駕するためのレベル上げ中のフリーズ。。からの記録消え。。。 鳥山明のモンスターデザインが秀逸だったのもあるよね 何でも高画質、大容量に走ってるFFに見せてやりたいわ DQ5が発売した年度に小学校6年生だった奴が
卒業文集で「将来はエニックスに入ってドラクエを作りたいです」と書いていて、
周囲はその頃にはドラクエシリーズは終わってるよとゲラゲラわらっていたのだが
あれから28年も経って今も続いているんだからすごいことですよ。 >>152
7があまりにもクソゲーだったから8はスルーしてたらハードが世代交代してやる機会すらなかったな
やりたいとも思わんけど てか、発売までのスパンが凄いね
鉄は熱いうちに打てそのまま
マジで熱かったあの頃 歴史地理好きにはたまらない。何せ昔の地球だからな。 >>5
それも少しあるけどそれだけでもない
ジャンプだけがドラクエ3の情報源ではなかったから ドラクエ2が一番面白かった俺は少数派?
3は難易度低すぎ キャラクター性がないから全体主義の日本でしかウケないかな >>151
カセット容量不足でOPタイトルを削った話は有名やな
FCのドラクエVはあの有名なタイトルが出ない >>154
ちょっと上のレスで言ってる人がいるけど少ない容量を工面して作るのがすごく上手だったんじゃないかな
膨大な容量を使って面白さを広げる能力はないんだろ ドラクエ3やりたくてファミコンねだったら
父親が「そんなもんよりこっちの方が性能良いぞ」と言ってPCエンジン買ってきた思い出
桃太郎伝説は面白かったけどPCエンジンってアニオタ向けというか当時はつまらなかった
結局ドラクエ3やったの発売から7年後ぐらいだったけどめちゃくちゃハマったなもっと早くやりたかった オーブ探し。
最後の1つはニューヨーク。
ありゃ、分からないって普通に。 >>158
大衆性・敷居の低さのドラクエ
最先端・前衛のFF
どっちも偉大なタイトルだよ ドラクエのナンバリングは全作クリアしてるで
10も実装分は全クリ >>160
ある意味終わってるけどなw
後はもうガチャでおっさんから搾取するコンテンツでしょ 3の頃が一番盛り上がってたし過去の話で締める三部作ってのも良かったし
何より鳥山明の柔らかな曲線が生きてるピーク時の画風が最高 やっぱ3が最高傑作だったな
あの熱狂興奮官能は人生で二度と味わえないモノだった 何回冒険の書が消えたか分らんけどそれでも何度もクリアするまで遊んだわ、3が一番印象深いな 親父がカンダタみたいな格好してるのを見たときの衝撃ときたら… >>165
個人的に2の頃が一番楽しかったのはあるよ
一人で遊ぶものではなくみんながおのおの遊んで学校でみんなが知らない情報を交換したりして楽しかった
俺の周りは水門のカギで大半の奴が詰まってたんだけど
友達が発見した時クラスのヒーローになってたわ ゾーマのデザインも今見ると古くさい
次出番あるとしたらガワを変えてもいいんじゃなかろうか
ローブなのに半袖とかダサいしw >>185
衝撃だけどしょうがないと子どもながらに察したよ 結局ドラクエで1番面白いの何なの?
やっぱり5かな FFか鉄道王のどっちか迷い皆で遊べるからFFやめたおかげでドラクエ一本に ドラクエ1でRPGの基礎→2でパーティーの概念→3で完成
堀井雄二はちゃんと計算して作ってたらしい 3の最後の主人公の装備で頭が鉄仮面だったのが気に食わなかったなー 当時の鳥山明の女の絵って土手高っていうかモリマンっていうかで幼さ心に興奮してた 堀井って66歳なのか
なんか80歳くらいのイメージだったわ >>191
ドラクエ123をリアルタイムでやったのが一番面白かったんじゃないかな ももかぞぎ らよつにぞづば ほだむでび ぼすさ
DQ1のレベル30。せいちゃんのやつ。教えてもらった >>191
各自想い出補正が強いタイトルだろうな
俺は3だけど 大学入試が終わった発売前日の夕方にビックカメラ池袋北口店に並んだわ
東口本店には護国寺駅まで列ができてあの盛り上がりは今でも忘れられない ファミコン版の商人が必要な村で女商人にして村の爺さんに引き渡すと
女商人が緑色の服のおっさんに変わった時は、お前性転換したんかい?と思ったな >>198
女の口元男の毛髪で年齢の印象は全然変わるからな モブキャラと思ってた商人が主役回みたいな話になるのてコレだっけ?
助かって欲しいと本気になってしまったよあれ 最後は全部呪文覚えて、格闘家にして、はぐれメタルを倒しまくって
全員しあわせの靴を履いてたわ ドラクエヒーローズでゾーマ様のアホみたいな強さの再現は見事だったな。 難しいゲームほど思い出あるわ
ドラクエなら3より2
アクションなら魔界村がNo.1 >>198
それな
終わらせがってる奴もいるけど、まだまだドラクエは続くわ >>203
ともだちが幸せの靴をつかったレベル上げの裏技を教えてくれた時
絶対俺をだまそうとしてるってガチ喧嘩になった思い出があるw 竜王の誕生を示唆してたイベントもあったよね
誕生したんだったかな記憶が曖昧だわ その3が頂点だったな
堀井はオリジナルのシステムを作るのが下手だったのかね >>199
そしてあの当時の時代背景があってからこそだな 勇者の父オルテガの正体は色違いの「さつじんき」らしい(ファミコン版) >>161
7はちょっと酷すぎたね
今思えば完成してる部分がなかった。未完成で発売したらダメだわ >>216
思い出補正と言われればその通りなんだけどそれだよな
いま123なんてやってもインターネットでネタバレ見てなぞって終わりだしな >>149
ですね
酷評してる奴もいるが、評価なんて人それぞれ
1から遊んでる自分は今でもドラクエができることに幸せを感じる >>217
魔の海を泳いで渡ったからパンイチだったと脳内補完してる >>148
堀井雄二のこの説明とイラストを見た上でできたのが左とか
さすがだわ 12作ってるだろうけど
堀井雄二とすぎやまこういちは発売までもちそうかね ああ、そこでつながるのか、と面白かったな
もう一度やる気力はないが >>162
わずか2、3年で3まで作っちゃうってのも、今では考えられんな >>145
ねーよ(笑)
特に6は3、4、5の要素全部詰め込もうとしてるけど失敗してるやん
項目数多いけど並べてるだけで妙味ぜんぜん無い 最初は(当時コドモに絶大なる影響力があった)ジャンプのステマではじまった…
だからジャンプとか全く通じない海外では全くうけなかった >>221
高校の時の初エッチの際にぱふぱふ試したけど、顔挟めるほど乳が無かった・・orz
ちなみに嫁も貧乳・・orz ドラクエ3世代のおっさんはあの頃まさか自分が将来こんな風になるとは想像できてた? 1から2はたった8ヶ月であんなに進化したのか
1なんて横にも向けなかったのにw カセット買えなかったから中途半端な攻略本みたいなのを先に買って気分楽しんでたな ゆうてい みやおう きむこう
ほりいゆ うじとり やまあき
らぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺぺぺ
ぺぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺぺぺ >>199,219,201
俺はおまえらと違って記憶力よくて30年以上前のこと昨日みたいに覚えてるから「思い出補正(笑)」なんか抜きに語れるし楽しんどる ジャンプ放送局で事あるごとにFFをディスってて、後にドラクエの制作者陣だったと知ってひいた 最新のドラクエでシリーズ通して初めて
エンディングまでやらずに辞めたよ
それぐらいつまらんかった。 >>152
俺は4のあと8だった。
ファミコンのときのようなドップリと浸かるようなワクワク感は全然なかった。
結局クリアしなかったなぁ。 >>200
自分の名前でやった最強レベルのふっかつのじゅもん今でも言えるわ
あとはる6さのふっかつのじゅもんも保育園の時に友達から聞いて
繰り返し暗誦してその場で覚えてしまったな。
いのきばば つるたちようし ゆうりきふ じなみ 3は難易度とかそういうもんじゃなく完成度が素晴らしすぎた ドラクエって敵を仲間にできる割には感動エピソードってないよな
FF5のギルガメッシュにはマジで泣いたわ いくら好きなゲームソフトでも買うために徹夜なんて体力
もう今のワシにはない・・(´・ω・`) DQ3出たとき小学校低学年だったから
簡単な英語もローマ字も読めないので
3が1・2につながっているのを知ったのはスーファミのリメイクをクリアしたときだな
それでドムドーラが3では栄えていて1で滅んでいるのを理解した 8や11のシステムで1〜7を作り直して欲しい
あの世界に入り込みたい ドラクエ今の20代ゆとり世代は知らないでしょ
っていうかクリアーできないよ
根性ないし 俺はドラクエと言ったら2か3(どちらもFC版)
それか8だな
あとはあまり好きではない
人気の5もそこまで面白いとは思わない 3→1→2のロトシリーズと、4→5の天空シリーズを弁証法的に統合する新作品をつくり、ファイナルとすべきだろう >>1
名作中の名作。
リメイクして進化させてほしい。 FFはキャラ人気
ドラクエはシステム・ストーリー
って感じだな >>256
金持ちの令嬢が自分に一目惚れすることもあるのかと夢想した少年の日 >>237
俺は今でもずっとゲームやってるから想い出補正抜きだと現代のゲームの方が面白く感じるな
ドラクエ3はジャンプ黄金期と友達との並び、どこまで進んだかって会話の想い出等、ゲーム内容以外の要素が大きいわ 子供の頃ガラスのショーケースに沢山のファミコンソフトが陳列されてるのを眺めるワクワク感。 データ容量が足りないためにOPタイトルすら素っ気なくした3には驚いた
「どんだけ中身が濃いんだよ」時大したもんだ ドラクエは3 4 5までが一番楽しかったわ
3は1に繋がる集大成だったし4はピサロが狂った原因が守ろうとしてる人間だった所とか5は親子三代で楽しめたしな
ビアンカフローラの正妻戦争はいまだに話題になったりするし今はデボラもいるんだっけ オレンジのイカが糞強くて3回連続でパシッ!パシッ!パシッ!と叩いてきて怖かった印象
大人になって改めて対戦してみると攻撃力に特化しただけの守備糞弱ザラキも簡単に利く雑魚だった ゾー○を倒したらアレフガルドの外の世界が解禁されるんじゃないかって期待してた
雑魚キャラみんなボスレベルで ドラクエのせいでどれだけ引きこもりが増えたことやら 当時発売日に買えた奴はもうクラスで英雄扱いだったなw >>79
3まではガキで自分のこづかいすら足りなくてようやく手に入れてたが5以降は発売日に全部手に入れてる 始発で池袋行ったのに既に大行列の絶望感
まあ昼頃まで並んで買えたけど
あのときの記憶は今もハッキリ残ってるわ LGBTに配慮してビアンカ・フローラ・ヘンリー・ルドマンから選べるように変えるべき 3がピーク
4までは面白かったけど5以降はもう惰性でやってた >>214
卵はどこへ、誰の手によって孵るのか…ってな感じだったと思う
テキスト少ないし絵はドットだし音源もピコピコしてたけど3部作を通して想像力をかきたてる雄弁な描写だったと思う >>270
あのデータの消えやすささえ無ければな
何度苦汁を味わったか 小5のときファミマガの記事に興味を持って発売から1か月遅れで購入して気が狂うまでプレーし倒した
ゆせそまで初めてゆけけけのレベル99になったときにようやく止めることが出来た
それくらい麻薬的魅力のあるゲームだった 1〜3までは平日販売だった
さすがに指導が入ったのか、4以降は日曜販売になった
4の時が一番きつかったな
震えながらスポーツ新聞読んで並んでた
その時のスポ神の1面が「北尾 プロレスデビュー」だった記憶 発売日に近所のホームセンターの時計売り場で並ばずに買ったな なんかで見たけど移植?リメイク?だかのドラクエVのUIがすごいひどかったな
まるでExcelの表のような、パチモンのような
配置や文字の大きさのバランスもおかしいし、全くセンスの無いUI 今まで遊んだゲームで一番面白かったのは何か、と聞かれたらドラクエ3と答える
アレフガルドの曲を初めて聞いた時の衝撃と言ったら >>41
抱き合わせで買わされた俺の立場は・・・w 何回でもやれる3や1 2が素晴らしい
他から始めた人はここまで辿り着けるかな 魔法使いを賢者にするのと僧侶を賢者にするのではどちらが戦闘効率が良いか悩んだり
ゾーマの城にいるマホカンタ唱えるライオンみたいな奴にこちらもマホカンタをかけて
魔法で攻撃すると跳ね返ってきた魔法のMPが吸収できてお得だと気づいたり
今でもいい思い出だ ドラクエ3の10日の平日発売は
騒動を引き起こして批判もあったけど
子供からすると翌日休日で一日中遊べるからよかったんだよね >>291
並んで買って途中で狩りにあうよりはましかと… ドラクエ3をDQ11の3Dの感じでリメイクして欲しい。おまけで2D出来ればオールドファンも満足だろう FC版は3が良い出来だった
1や2は要再調整
4は命令させろパッチ導入推奨
SFC版は5が遊べた
6は作業ゲー感ハンパなくてアレ
3は女尊男卑が露骨すぎてゴミつーか原作レイプ 3なんて主人公親子のストーリーくらいしかなくて、仲間も無個性でドラマも無いし、ボスも少ない
4以降のが面白いだろ >>265
3か
そんなん無しでも全然おもろい
特にスーパーファミコン版の完成度すごち
スーパーファミコン晩年で売れ過ぎ >>261
ほんまな。
ゲームシステム的にはこれで完成してるんで
余計な事をせずに
話しの内容だけ変えればいい。 >>296
いやドラクエ4のときの話ねw
買うのはそこまで簡単ではなかったw 大阪人だけどドラクエ3とドラクエ4は発売数ヶ月後には新品でもめちゃ値引きされて売られてた記憶があるんだけど。 勇者武闘家商人僧侶のパーティーだったんでスクルト使うカニには苦労したよ 1992年はドラクエ5とFF5めっちゃ短期間で出て忙しかったな
それでいうたらドラクエ4とFF3もやけど 3を8風にリメイクする話があったけどボツになったのかな リメイクやるなら本編に上手いことサブストーリーいれて充実させて欲しいよな
クリア後とかゾーマより強いの出てくるのは正直萎えるしさ 公式じゃない人のドラクエ3は凄いねあれ。オルテガゾンビ出てきたり光のたまの力を吸収した究極はゾーマ様になったり。あれはちょっとやってみたいと思った。 >>311
昔は1年毎に大作RPG出てたとかすげーな
いつから1作1作長くなっちゃったんだろ
面白さは進化してないのに >>310
じごくのハサミか
全体にスカラの詐欺仕様なんだよなあのスクルト
別名スカラズン ドラクエ1は友達に教えてもらったパスワードで解いた。
234は自力で解いた。
5は途中で、主人公・嫁・男の子・女の子・キラーパンサー・スライム・スライムナイトになった時点で「これ全員育てるの面倒くさいな」と感じてゲームやめた。
6以降は触ってすらいない。 4以降はストーリーがネガティブすぎるのがな
3くらい淡白な方がRPGとしては丁度いい 4は予約してたはずが手違いでされてなくて
しょぼくれて親戚の家に行ったら寂れたスーパーのおもちゃ売り場にあって頼み込んで買ってもらった記憶がある
早くファミコンがある家に帰りたくて仕方なかったな ゾーマ様は光の玉使わなかったら最強だからな3リメイクでも。 3年前にゲームボーイ版の1から3までを一気にやったな
3はゲームボーイなのに戦闘でモンスターがやたら動く
容量がスーファミ版と同じ32メガ 俺の中でドラクエは5までなんだよなあ
6以降はいまいち
ドラクエ言えば堀井だけど、開発会社の中村光一もやっぱキーマンなんだろう
6以降は中村じゃないし >>311
小6のときスーファミでドラクエ5出るからってスーファミ予約したら
ドラクエ5買ったのが中2だったw ドラクエ11のエンディングを3に繋げるん素敵やん
こういうとこがファイファンとの差なんよ >>301
さとりのしょ無しに賢者に転職出来なかったっけ sfcのリメイク版はゲーム実況で見たけど
FC版と違い過ぎてダメだな
ゲーム難易度もさらに下がってしまい、
グラフィックも音楽も格段に良くはなったけど
FCの素朴な良さが失われてしまって 初日買えなくてドラクエ取り上げてるニュースを食い入るように見てたな SFC版3の致命的な問題
性格の女尊男卑(セクシーギャル他)
装備の女尊男卑(光のドレス他)
盗賊の性能(高すぎ)
結果、最終的に女盗賊以外が無意味 >>7
自分の分身は遊び人→賢者で作って
勇者はクリア後リストラしてた マルティナは反則。なんだありゃ不死身の武道着装備したら誰も勝てん。 >>325
ゲームボーイ版3はモンスターメダルってのあったな 3も面白いんだけど、2でロンダルキアに登頂したときのクライマックス感を越える場面がなかった
転職とかレベル上げとか、やり込み要素があって楽しめるんだけど、間延び感もある 長ったらしいストーリーとか要らないんだよなあ
周回プレイする気なくなるしRPGのストーリーは3くらいが良い ファミコン版のドラクエ3やりたいんだけどswitchで出てるやつはスマホ版の移植なんだよな
どうすりゃいいのよ
Wiiでは出てる見たいだけどもってないし >>134
誰かの人生を演じるようなRPGばかりになったな
自分でも何を言ってるのかわからんが ドラクエ11やった後にドラクエ3でローシュパーティーの名前でやりましたけど何か? ゾーマはひかりの玉使うと色が灰色みたいになってしまうがあれは本当は逆で闇の衣をまとった色がないゾーマがまず登場ひかりの玉を使うことでその衣が取れて色が付く
この流れだったはずなのに製作側の間違いと見たことがあったが本当なのか 堀井はもうただの欲ボケジジでしかないから
過去の栄光で食うしかないんだろうね 1はRPG布教
2はパーティー制
3は職業制、シリーズを通してのシナリオ
4は複数主人公、カジノ
5はモンスターテイム、結婚、出産、数十年単位のシナリオ
6はコイン集め
7以降ってなにがあるの ドラクエ3で見れば32年だがドラクエ4なら30年なんだよな じつは軽井沢でペンション経営の副業に励んでいたデュラン この3でのロト伝説の始まりと11のエンディングの繋がりがイマイチわからん。てか、先代勇者
わらわら出過ぎで誰が初代ロトなのか >>2
ドクタースランプ〜初期ドラゴンボールの画風
鳥山が一番親しみやすかった頃 ドラクエのデスペナルティのデザインは今になって思えばまったく正しかった
金が半分になって棺を引きずりながら金を稼ぐ侘しさはは案外他のゲームでは味わえないし
何より主人公の人生が続いてるのが良かった
死んだらセーブ地点から、というのは「じゃあさっき死んだアレはなんだったの? 幻? 並行世界?」となるし
「直前にセーブしていたから良かった」「セーブしてなかったから損した」というのはペナルティとして完全に歪んでいる
ちなみに「死んだらセーブ地点から」という歪んだデザインが跋扈していた西洋RPG界において
「死んでも物語は続くべきである」「だからこそ主人公は呪われた不死の存在とする」という考え方で生まれたのが
史上最高のRPGとも名高い Planescape Torment だ ドラクエ1のセーブの際のふっかつの呪文を間違えた時の脱力感は異常 8のグラフィックで1〜5までのリメイクしてください
6と7はクリアしたけどストーリーの幹部分しか覚えてない 3で閉じた終わった世界だから
以降一切やってない。興味失せた。
端からみてて惰性感半端ない。
何とかファンタジーと同じ。 先週くらいに2で盛り上がってたな
3は黄金の爪の情報が本に載る前に突然流れてきたけど誰があんなの見つけるんだろう
解析とかしてはったんやろか
近所の高校生のお兄さんは
ポートピアの犯人やゼビウスのコマンドとかめちゃくちゃ早く入手してて小学生の俺はそれを学校で話して少し優越感に浸れた >>340
わかる
俺はクライマックスという言葉を、ドラクエ2の攻略本で覚えた
「いよいよクライマックス!」みたいなこと書いてた
以来、クライマックスとは、ロンダルキアの祠以降の定義となっている 予約でもしたのか不思議なことに通学団やクラスの男子はほぼみんな持ってた
持っていなかった自分は話題に入っていけず孤立してたから仕方が無く個人経営の玩具店で
古い売れ残りソフトと抱き合わせで1万円で買った 勇者戦士僧侶魔法使いのバランスパーティにしてたけど、ロトの紋章とか読んだ後で勇者戦士武闘家僧侶でやり直したなぁ >>369
クライマックス!
からの〜
ザラキ地獄での足止め ドラクエの進化の歴史が堀井のファンサービスってところか 6はメダル全然集めてないのに
あれ?これで終わりっすか?って感じでエンディングを迎えた ネクロゴンドの洞窟の地獄の騎士のやけつくいき
下の世界のクラーゴン >>38
IVは新宿の伊勢丹で早朝から並んで買ったわ
行列のままデパート屋上まで誘導されて特設の販売所で買った
そんで帰宅したらボクシングのマイク・タイソンが東京ドームでKOされて初黒星の衝撃
平成2年(1990年)のバブル期の思い出 3で特にレベル上げしないでカンダタ軍団と対決したらあっさり殺られた記憶。
船GETしてジパング行って普通に死ねるヤマタノオロチさんの強さ。 >>349
66歳なんてもう創作できる年齢ではないよ
エニックスも名前だけ貸してくれたら、みたいな感じじゃない?
堀井自身の発言の端々にその辺の事情がうかがえる これとかゼノギアス22年とか別にキリも良くないのに毎年お祝いするのかw >>22
> ドラゴンクエスト3を超えるゲームなど存在しない
いくらでもあるぞ 3では糞強いボスであったボストロールさんも現在はネタキャラ扱いよ。 2はロンダルの後も地獄過ぎだろあれ。やりがいは間違いなくあったが。 俺のベスト3
1 4(最近3と入れ替わり)
2 3
3 6 13(3DS)
4 5 8
4は特にFCでは不遇のボスピサロがDSでちゃんと供養され、かつ最強なのが良かった アリアハンからダーマまで普通に全部の町の名前言える
主要なモンスターや名前まで覚えてる
覚えてると言うか忘れられへんと言うか…
その後のゲームの流れとかも大体覚えてるしな
ゲームでこんなんドラクエ3だけ
ホンマにw 2はこっちが何かする前にザラキで全滅とかも普通にあるしな ドラクエ3のゾーマ戦のBGMが、アレフガルドのアレンジだと知ったのはしばらく後だった まあ1から3までは今でも敵の名前全部覚えてるわけだが 隠しダンジョン隠しボスが初登場した5が個人的に別格 4のCMさ、アニメドラクエ内で一切商品を出さずに電車からの景色だけってのがすごく斬新で想像力を掻き立てられて良かった レベル上げは
「はぐれメタル」より「だいまじん×マドハンド」 いやあ上野と秋葉をママチャリで往復したが買えなかったな
並んでた時 前の大学生がはなしてたイーペーコーが気になったがすぐに一年後に中3から賭け麻雀してたわ いきなりテンゴでww シリーズ2と3の発売の高揚感は今でも強烈に覚えてる
ありがとう >>405
俺もそれやってた
なんで敵なら攻撃通るか謎だったけど
後はピオリムorまだらくもいと
何故かまだらくもいとが効く マルティナと結婚できるようになったのはいいがセックスできねえのが辛えな >>134
ちゃんと探せば携帯ゲーム機や小規模メーカーから沢山でてるから問題ない
それにしても、DQ3の頃のゲーマーは最近のゲームは想像力がないとかヌカして10年ぐらい日本のゲームの足引っ張ったから印象が良くないな
あいつら本当に探すという能力すらないくせにマウント取りたがるからな >>342
俺はファミコン版ドラクエ2をやりたいがためにwii買ったよ
wiiなんて中古で2000円くらいだから買えよw 3は船を手にいれた直後が一番楽しいんだよな
即行最後のカギ取ったらとにかく行けるところは全部行きまくって
そんで低レベルのままサマンオサ行こうとしてキラーアーマーやらコングやらにボコられたのもいい思い出だw >>178 ネタだと言われるがつっぱり大相撲を多慶屋で買った帰りにつっぱりに絡まれ取られそうになったがツレが丁度チャリできて助かった思い出がある
俺もガス銃あったが出さなくてすんだわ
あんころ不良がいたなあ 学校もバイク走ったりしたし どこにも発表してないのに
昔エニックスのハガキにドラクエ3発売が告知されていた
今では考えられないなー 初めてピラミッド行ったときの宝箱空けるの恐かったわ。
そして黄金の爪GETしたあとの地上まで戻るまでの絶望っぷり。 >>62
発売1ヶ月後でも地方によっては抽選販売だったという伝説が残ってる
その程度ならまだマシ 俺がドラクエ3持ってると知った近所のガキが貸してくれと言って来た
ドラクエ3は冒険の書があって三つしかセーブ出来ない、(3人で使ってる)
だから貸せないと言ったら
「大丈夫だよ!セーブしないから貸して!」
と真顔で大嘘つく
誰が信用するかよ
このガキはドラクエ3やりたさに、韓国人並みに平気でウソをつく >>414
つっぱり大相撲がなつかしすぎて草生えた 当初はFF1と同日の12月7日発売予定だったんだよな。
発売延期で2月14日に伸びたけど。検索なしで発売日まで覚えてるすげーなオイ >>418
というかセーブ前にもう冒険の書つくれないじゃんw >>62
発売二ヶ月後に雷門横の玩具店に一個だけあった 堀井さんはう一本くらい作れそうだけど
すぎやんがもつんかな Yのリメイクを据え置き型で出してほしい
移植レベルはPS2のXぐらいで 3と4は船の自由度が凄くて面白い。
4は普通に行くとキングレオさんに殺られるけど世界中無理して逃げる連発しながらとにかく天空のよろいのとか集めた思い出。
あとはカジノコイン裏技 >>413
当時船入手後に即最後の鍵取るなんて進め方できるもんか?
それに鍵取った後のサマンオサへの行き方も分からなくて散々苦労したわ
ネットがある今なら余裕だけど >>428
見なくてよかったな
これから見ることもないだろう >>429
あれは初期生産のカセットしかできないって聞いたな
逃げる8回会心も >>429
あれなぜか大技林にもずっと載ってなかったから子供の頃ドヤれたわ カジノは6が最高にドマゾかった…メタルキングでひいひい言ってたから破壊の鉄球取れた人尊敬する
てかダブルアップで引き分けても負けになるのおかしいだろって今でも思ってるw >>420
そうそう
途中から戦闘シーン追加になったよな
AI搭載みたいな >>365
見つけるってより内部からのリークだろ
FFのシドタイマーも発売直後に
情報が読者からファミ通に届いてたらしい 8で引退した
もうテレビゲームやることもないだろう >>427
俺は入手したのが発売からしばらくしてたから、最後のカギについては
クリア済みの奴から入れ知恵されてたんだわ 32周年て…
半端な年数でごちゃごちゃ言い出す時って
何かいろいろ勘ぐっちゃう どこのおもちゃ屋も予約でいっぱいだった
ダメ元でディスカウントストアに電話したらあっさり買えた >>438
アベルはなぜかバラモスがラスボス・・・w ネクロゴンドでボロボロになりながらようやく手に入れた最後のオーブを使って、ラーミアを復活させた瞬間がハイライト 3は作ってる側もメチャクチャ楽しかったんだろうな
呪文考えたり、武器防具考えたり
それ以降は義務で作ってるんだと思うな カザーブの東で川を越えてきたグリズリーたちに瞬殺されて
スマホ版でやったとき「あんなのファミコン版のバグだろ?スマホ版は直ってるはず。」
と思ったら同じく出現して瞬殺された(´・ω・`)仕様なのね。 ウルティマ1が発売されるとそれを模倣したドラクエ1が発売され、
ウルティマ2が発売されるとそれを模倣したドラクエ2が発売され、
ウルティマ3が発売されるとそれを模倣したドラクエ3が発売され、
ウルティマ4が発売されるとそれを模倣したドラクエ4が発売され、
ウルティマ5が発売されると >あんころ不良がいたなあ 学校もバイク走ったりしたし
俺んとこの中学も全く同じ >>452
ドラクエ1と2の発売間隔分かってるのか? FC版をやった時は船を入手したら
ジパングへ直行しボロ雑巾にされながらレベル上げやったな
SFC版が出た頃にゲーム内で適切なルートを教えてくれていたと知った メタル系の敵に聖水と毒針攻撃がヒットした時の爽快感 >>452
ウルティマオンラインで外人と初めて触れ合った記憶w いちばん面白いのは8!
ニート始めた頃にやった思い出のタイトル!
そして11も面白い!
依然としてニートだけど! ドラクエ2と3は近所の問屋に頼んで横流ししてもらったわ
だから、発売後の前日に定価より安値で手に入れた
中学の時だけど スーファミのドラクエ1・2を少しだけやって
何の知識もなくやっぱりスーファミでドラクエ3をやった
アレフガルドの音楽でおおおおってなって
クリアしてそして伝説は始まった…!が出て
うおおおおおそういうことか!!ってなった時のことは未だに思い出せる 当時小学生だったけど、カツアゲ(狩り)のニュースが
何度も流れていた記憶がある
自分は流行には興味がないので欲しがらなかった >>447
ドラクエFF全盛期はCMも調子にのってたっていうか
「ほら、これだけで皆わかるよね?」感が凄い
FF4もチョコボ1体だけのCMとかあった くちびるを かみしめた時
なつかしい歌が 聴こえる >>58
オレはそれをじいちゃんに頼んだらダウボーイとか買ってきて泣いた思い出 >>450
あれは攻略本の絵がそうさせてるんだと思う
武器も魔法も数は多いけど目に見えない設定では2のほうが凝ってる
攻撃魔法が少ない分初期のラリホーとか補助系の魔法が終盤でも敵ごとに弱点として用意されてる
3はMPも多いし魔法でごり押しできる
PT編成の自由度が高いから2のように作り手も計算できない
2は後半でも 黄金の爪の場所なんて分かるわけがないのに最初に見つけた奴はいかれている ドラクエ3って抱き合わせボッタくりのイメージしかないわw AI暴走ザラキ4の何が衝撃って、そりゃマーニャさんの衣装ですよ。 夢幻の心臓パクってジャンプに宣伝記事書かせてガキを煽っただけ 3はよく夢にまで見たな。鳥に乗って大陸に渡ったり。 戦闘シーンの曲はやっぱりドラクエ3が一番好きだわ。 >>479
売れたものだけが作品で売れなかったものはゴミ
byマシリト >>449
good
>>473
AI搭載してんのにクリフトもブライも学習しねえのな 懐かしい中学受験の数日前だったわ。
これのおかげで、周りがレベルダウンして俺が私立に受かった気がしてる。 >>484
戦闘が終わる時に学習するんじゃなかったっけ
ラスボスは初見だからひたすらザラキを唱えてしまうと ドラクエだけは勇者が魔王を倒す古臭いベッタベタなRPGのままでいいと思う
どうせ買ってるのなんて固定層だろ >>416
FC版は黄金の爪の呪いは預けるか処分するまで続くんだよな
しかも呪われた音楽鳴らないし
武道家居たから暫く知らずに使っててえらいエンカ率高いなと思ってた 黄金の爪にすごく期待していた友人が呪いの仕様で愚痴ってたな・・・
SFC版では袋があるのでコレクションだけなら余裕になったがな >>37
ほんとこれ
なぜか11評価高いけどただの過去作の使い回しにしか思えない
とくに音楽 >>476
FC版は戦賢賢勇あたりじゃね?
武は装備(特に防具の耐性)が厳しい
FFのスーパーモンクと違ってリボンみたいのがあるわけじゃねえし
SFC版は全員女セクシーギャル→適当な職業→賢→盗にして装備固めるだけの作業 俺の職業→奴隷
レベル2くらいだな。
支配側にまわりたいものだ。
いや、遊び人になりたい。 ファミコン版はバグって消えてやる気なくして
スーファミ版でやっとクリア >>34
そうかもなー
その三つのうち一つでも欠けてたら
何かが変わってたかも なんかスレ読んでるとまたドラクエ3やりたくなってきたわ
ジパングで卑弥呼と戦った記憶が印象強い。 >>451
あれでグリズリー単体で出てきたときに補助魔法総動員で必死の思いで倒したときは感動したw >>489
ボスも一回負ければそこで学習して唱えなくなる。
もちろんリセットしたら学習しない。 自分の職業はIT奴隷lv20→アプリ個人開発lv1 >>436
スロットで当たればセーブ、外せばリセットで何度もやり直して手に入れたわ、我ながら暇人であった >>502
おおおお
その負けたらってのは知らなかったわ
勝たなくても学習するんだな あ、ドラクエ3の方が俺より後輩なんだ
先輩かと思ってた エンディング見てうおおおってなったなあ
4で新シリーズになったのを残念に思ったぐらいハマった 自分でやろうとは全く思わないが般若の面の使い方をYouTubeで知った。なるほどと。 >>507
学習のタイミングが戦闘終了時なんだよね。
ターンごとではないので、初回はザラキしまくり。 >>500
俺はイッテQの宮川探検隊見る度にやりたくなる デボラとかガングロ妖精とか
この人多分お水商売の女とか好きだよな >>498
ファミコン版2の真ん中王子の最後の武器が鉄の槍ごときだった記憶
真ん中王子は最後のほうは本当に役に立たなかった >>515
リメイク版ではそこが、1・2に続くとなってて間違いではないが何かセンスが悪いと思った。
リメイク版は全体的にセンスが悪い。 >>64
わかる
ダンジョンの地図がはじめから見れるとかほんとに意味わからんわ
謎解きらしい謎解きも皆無だし 当時は攻略本買うのが楽しみだった。装備品の絵が見えるから。黄金の爪かっこよくて絶対装備するぞ!からの地獄よ。 >>3
当時は知らんかったがあれって完全にアラブをおちょくったパロディなんだな
今ならポリコレ的にやばいんじゃね ゲーム画面はしょぼいけど、箱のイラストカッコいいなあ ドラクエは10以外は全部クリアしてるはずだがあんまり覚えてない
3と5と7は面白かった記憶があるが8と9で飽きたな 魔法使いなんていらね!と武道家2人入れたら守備力高いカニに歯が立たず絶望した思い出 >>522
不親切だからこそ冒険してる感が出るんだと思うわ
11は確かにその点では物足りなかった >>514
最低な映画だったなwネトフリも日本だけ配信無しだろ? >>525
2のリメイク版で牢屋の鍵預けてロンダルキアでセーブしてアバカム覚えるまで出れなくなった 近くのおもちゃ屋でドラクエ3と銀河の三人を抱き合わせで10000円で買わされた思い出
ドラクエ4はセレクトインキムラヤに徹夜で並んで買った >>514
これにイライラの人って、要するに刺さってたんすかね これとBOØWYのGIGSは人気が凄すぎて超品薄でカツアゲが横行した記憶がある >>530
あの映画はHuluと絡んでいる日テレが製作委員会に入っているからね。 >>438
攻略本はあった。あれ?このドラゴラムと言う呪文を覚えてないのにバラモス倒しちゃっていいのかなと思ったもんだ >>5
ドラクエはそもそもジャンプありきで始めたみたいだからな
日本のRPGがガラパゴスと言われた一因はジャンプのおかげでドラクエがすんなり受け入れられたせいじゃないかって関係者もどっかで書いてたわ 「ラブソングを探して」を歌った牧野アンナは
現在、AKB48でレッスンの先生をしている
これドラクエ豆知識な >>438
攻略本あったで
初プレイんときはもちろん見んかったけど 先月か六本木のコラボバーに行ったがデブスふざけんなテイクアウトの中身違うわ店員がタメ口きいてきて最低の店だった
電話は繋がらないし苦情送ったが折り返しもない
このスレタイ見て思い出したは 映画良かったよゲマさん倒すところまでは。そのあとはやけつく息を監督から喰らいましたが苦笑 遊び人3人でやったやつが居たら見てみたい。
途中までで詰むだろw >>38
並んだは
2月10日に東京ドームで新日プロレス見てそのまま秋葉原行ってソフマップに並んだ記憶がある >>533
銀河の三人とか大当たりだろ、ちゃんとクリアして鬱エンドみたか? >>472
ピラミッドにあるらしいって父親がどこかから情報仕入れて来たから
ピラミッドすべて調べて黄金の爪見つけたわ >>537
ファミコン版の公式ガイドブックは、基本、アレフガルド以降を伏せていたけど、
唯一、ゾーマ城とルビスの塔にしか登場しない滑る床が紹介されていた。 >>534
それもあるかもだけど
今ここで荒らしが「ネットなんかやめて大人になれ(笑)」
「ゲームの話してんの?(笑)大人になれ(笑)」とか
テレビ見ない人が芸スポ板で「まだテレビ見てんの(笑)大人になれ(笑)」とか
そんな感じのウザさがあったのかも ゲームで大きな社会現象起こしたのはこれとポケモン初代くらいだよな 買った直後ヤンキーにカツアゲされた子がニュースになったけど40過ぎかな ゲームってこの辺が全盛だったのかなあ
それともたまたまこの辺をリアルタイムで経験したからそう思うのか
音楽も90年代が最高だと思うし、ただの思い出補正かねえ >>244
FC版限定だね
リメイクは色々親切設計になってヌルゲーになった
レベルアップ時のランダムステータスアップによる運で一喜一憂も無くなったし >>525
前者は鍵を預けてアイテム枠圧迫の解消用
>>539
かつて秋豚のせいでアクターズスクール荒らされた因縁あったんだがな 今思えば2クリアーできなかったのによく3買ったなあと なんでバラモス倒した後、ギアガの大穴をゾーマが通り抜けて行ったんだっけ
そもそもどこから来たんだ あの頃の人にドラクエとFFが同じメーカーになると言ったら信じるやろか 俺バラモス無視してリムルダール行ってたけどな
ランシール経由で やっぱ賢者は緑色だよ
ファミコン版のグラフィックの方が好き >>559
前時代との比較で盛り上がりって変わるから
一番エンタメが伸びた時代だったのは間違いないと思うよ
最近は映像だけが変化して中身はネタ切れでそのまんまな感じ 当時ものすごい行列だが32年後の今も十分通用するゲームだからな 一人だけでプレイに挑戦したらバクって日本みたいなあたりから進めなかった記憶 >>358
ドラクエで全滅したら復活できるという設定をメタ的に取り入れてモンスターが勇者を殺さない程度にいたぶるエロ同人も生まれたな 1はウルティマの簡易版みたいに捉えてた
2は個人的には一番ドラクエだと思ってる
3は完成度高かった
4はキャラがたっててストーリーも良かった
5は評価高いがオッサンになってたのでストーリーが稚拙に感じた が、今やると面白い
6はそれなりに楽しめた
7はストーリー全く覚えてない
8はわりかし面白かったな、キャラもたってたし
9はゲーム内容よりはすれ違いが面白かった
10は5000時間くらいはやったが途中で苦行になったんでやめた
11は画質がキレイだったがストーリーはあまり覚えてない
個人的には偶数作品が好き >>555
ポケモンはすごかったよな
当時ポケモンのパクリが流行って天下のドラクエも真似てモンスターズ出した時は悲しくなったわ 公式ガイドをトイレや帰省中の車中なんかで何度も読んだなあ
これ並べるとこうなって感動した
http://imgur.com/8GTWNET.jpg >>242
ふるいけや かわずとびこむ みずのおと
ばしや おもちゃ屋のおじさんと仲が良かったから
予約無視で最初に買える6人に入れて嬉しかったなぁ どっちの方が面白いかどうかは抜きにして6くらいまでは作品ごとに進化してる感覚はあったな 失われた10年の引き金を引いた作品の一つ
ゲームの中では幾らカネを貯めても「成長」しても、電源を切れば何の役にも立たん
俺は当時小学校の同級生達がこれに殺到するのを斜め上からバカにして見てた ドラクエって実は続編要らないとこあるよな
全部を何度もリメイクしてくれ
6がしょぼいグラでしかリメイクされてないから、
6の良グラ版リメイクを頼む
あと職追加モンスター戻し、裏ダンもう一個
そんな大変な要求じゃないと思うんだぜ 鳥の卵みつける笛とかいうの取ったことないなそういえば ドラゴンクエストはもういいから、なんかアドベンチャーゲーム作ってくれよ。 街づくり用商人を女の子にしたのに牢屋にいったらおっさんになっててびっくりした
確かに公式絵の女商人と女賢者は可愛かったんだよな >>559
今の10代が
ドラクエ最高
90年代の音楽最高って言ってないから
思い出補正だろうな。 >>586
経済的低迷の原因を全部ゲームになすりつける謎の人間があらわれた!
テケテケテケテケテケテケテケテケテケテケ♫(ドラクエ4)
ゲームは主要なコミュニケーションツールみたいなもんだろ子供にとっては
そんなん言い出したら酒飲んで喋るのとかも全部無駄だな 死んでもペナルティが所持金半分だけ(2以降は1人のみ復活)ってのがユーザーフレンドリーだった
他のは前回セーブしたところまで戻る(それまでに獲得した経験値やアイテムはパー)ってのばかりだからね >>438
攻略本すらない時代だったらドルアーガの塔もファミコンで出せなかったわ めちゃくちゃ面白かったな
ピラミッドを、イシスの街と往復して何度も探検した
死にそうになってもリレミト使えないからすごく緊張感あった >>559
というかオフラインRPGへの熱狂というものは、
ネットが無い状況という前提でしか成立し得ないんじゃないかな >>589
2のシドーは女王のHP見えなくなるので自分で計算しないといけなくなる デザインで言うとVまでのロトの勇者シリーズがシンプルで一番好きだな
天空からはデザインの情報量が多過ぎる この頃のは戦闘に長いモーションとかなくテンポが良い リメイクがどれもがっかりだった記憶しかない
みんな言ってるけど初代ファミコンのドラクエ3には
何かふしぎな魔力がある。 エンディングまでやったのはDQ6までだな。それ以降も数本買ったけど仕事で忙しくなって投げ出した。 ファミコン版ってけっこうハードなんだよな
エンカウント率も高いしけっこう全滅する
時代を下るにつれ親切になってる。悪く言えばぬるい。サクサク進めるし >>600
攻略本が攻略本になってないたけしの挑戦状 >>438
ドラクエの場合は攻略本じゃなくてガイドブックってことで
最後の方を載せてなかったりしてるんだよね
金払ってこれは酷いって思った
敵のアイテムドロップ率や起き上がって仲間になる確率も大雑把にしか書いてないし ドラクエではじめて経験値というのを知ったわ レベルアップの嬉しさw >>134
FFのスレでそれ言うと老害呼ばわりされて袋叩きにあうw やっぱゼシカやろう
http://blog-imgs-82-origin.fc 2.com/w/a/n/waniyamasan/new_019_20150904142652e10.jpg
http://blog-imgs-99.fc 2.com/t/e/s/tesuto93/new_015_201509041424390cc.jpg
blog-imgs-82-origin.fc 2.com/w/a/n/waniyamasan/new_027_20150904143208400.jpg
i.ytimg.com/vi/gOo4qERiy4o/hqdefault.jpg
bnewg.up.seesaa.net/image/WS0000035.jpg
pbs.twimg.com/media/DL89y_wVAAAM7cP.jpg >>446
アニメ版が打ち切られて少し経ってからまた復活して「リセット」「前作はなかったことにしてくれ」的なことがアニメ誌に書かれてたのは笑った >>581
それあまり強く無かった気がする
レベル10も無かったような >>608
それでもまだドラクエUの反省からバランス調整してあった
防御キャンセルの裏ワザなかったら大変だったろうなとは思うが このゲームは音が気持ちいいんだろ
音楽もそうだけど宝箱開けるとか呪文とか空振りの
音をオフにしてプレイしたら面白くないたぶん おうごんのツメの階段を見つけられるのってやっぱセンスなの? 5 8 11が面白いが3のラスボスゾーマが一番威厳があってかっこよかった 小学校の頃はマリオとかのアクションゲームが大好きだったので
ジャンプのドラクエゴリ押しが気に入らなくて食わず嫌いしてしまって
ドラクエ記事もダイの大冒険も読み飛ばしてたな
高校生のときに初めてSFCのリメイク版でやった >>617
類似例としてドラゴンボールのアニメもかなりBGM依存高い ノアニールの1番左側のマス3つは何故か地獄の騎士とかまほうおばば出てくる謎 実は真のボスが!っていうのもドラクエ3が初だし「大魔王」がラスボスっていうのもドラクエ3 が初なんだよな
今のRPGの基礎を作ったゲーム >>608
5やった時にイマイチ達成感なかったはそれか お礼を言うのはこちらのほうだ!
軽井沢誘拐案内ではお世話になりました((*_ _))ペコリ((*_ _))ペコリ ・タイトルでロトのテーマが流れない。
・「でんせつがはじまった」 >>596
そりゃ聴いてないからだろ単純に
色んな世代の音楽を聴かせてアンケートとか取ったらどうなるか分からんよ >>620
わかるし居たねぇそういう子w
ドラクエはドップリor皆無の二択やわ
一方でFFだと7と10しかやってないけどやり込んだとか結構ある >>5
ドラクエ1がジャンプの巻頭カラーで紹介されてた時のワクワクは今でも覚えてるな
竜王がドラゴンロードって名前だった
たかがゲームと思いきや、もはや一生モノだな 123のリメイクはドラクエ11とかドラクエ9じゃなくて
ドラクエビルダーズみたいにして欲しい
あの世界観があう >>16
そっちも好きだけど頼みから成仏してください >>614
一応話は繋がってなかった?
どっかの町に向かうってとこでバラモスも倒さず打ち切りでおいおいって思った >>17
ゼノギアスは肝心のゲームパートがなぁ・・ ジャンプで派手なOPの画面が出てワクワクした後に容量の関係で変更になりましたって記事見て
残念ってより容量使い切るってやばいなって更にワクワクした >>622
エリアバグは魔物が仲間になる作品だと楽しい
あと其の魔物がのドロップアイテムがレアな場合とか ドラクエ2のパッケージイラストを今見て思ったが主人公たちが完全に子供で全然強そうじゃないんだな
4以降とは明らかに傾向が違う >>618
大半の人は誰かから聞いた情報で知ったんじゃないか
床全部調べてまわるのは逆にセンスとは思えないw >>641
打ちきり時の終わりのとこが少しだけなかったことにされてて、ベースは一緒 オマイらってやっぱ戦士だったの?
俺はすばやさ遅い奴は大っ嫌いだったので絶対に武道家だったな
戦士の奴って後一撃で倒せるのに無駄に一撃攻撃喰らってから最後に攻撃して倒すから1ターン無駄に喰らうだけ損やんって思ってから二度と使わなくなったな
そんな俺は星フル腕輪はどのドラクエシリーズでも一番重宝した
後、魔法使いは転職で賢者が既定路線だったけど、どうしてもあの老人からあの格好良い賢者には違和感あって魔法使いだけは毎回女にしてたな 昔は手探りだからね面白かった
今は親切で言われたことを淡々とこなすだけ >>648
子供だから力を合わせて一人前ってコンセプトなんやろ
実際2以外の勇者はなんでもできるし >>165
ナカーマ
サマルトリアは見つかんねえし
ムーンブルクは見つかんねえし
風の塔は越えられねえし
金の鍵も水門の鍵も見つかんねえし
ロンダルキアに行けねえし
ハーゴンの城も詰むし
さらにマンドリル、くびかりぞく、ブリザード、ギガンテスなどトラウマたくさん
楽しかったわ アニメのドラクエなんか地方はひどいぜ。長野はある日いきなり打ち切り
数年後夏休み、再放送(実際は初)でやっと続編を観るという ファミコン持ってなかったから話だけ聞いてワクワクしていたw クラス中で「朝五時に並んだけど買えなかったーすげえ眠てえー」とかの会話が飛び交ってて
自分はゲームが無かった世帯なので意味わからんかったし会話に混じれず置いてきぼり食らった頃だったわ
マリオとかDQとかやってない、わからないとか言うと変な目で見られたもので
それくらい巷で大流行してたのか困ったものだった >>499
その三つを繋いだのが伝説の編集者マシリトなんだから凄い。 >>648
ロトシリーズは少年悟空のDBで、
天空シリーズはZやな
7は急にどうした?という絵柄 >>165
2は沖野君にかりてやったけど
ほんと面白かった >>652
初めのうちは武だったが(女)戦士使うようになった、
好きな子の名前入れてた、今は好きなキャラ >>652
俺も
遅いのだけはマジで論外だと思ってプレイしてた 当時リアルタイムでプレイしてた奴多すぎて笑う
ここの板の平均年齢いくつだよ 7はマチルダさんと種泥棒キーファのストーリーだけで完結しているわ >>660
ジャンプといえば
ゆうてい、みやおう、きむこう、てつまろ 1番好きなドラクエで名前が挙がるのはだいたい3か5 堀井鳥山椙山の3人が顔を合わせたのはつい最近11の開発のときが初めてだったらしい 結局2も3も買えなくて
クラスの話題についていけなかった記憶があるな
店頭に並んだ頃はみんなクリアーしちゃって
今更買ってもなあみたいな感じだった 初代じわじわ
2代目で予約受け付け始め
3代目で大爆発って感じか >>23
30周年の時はニコ生と日テレでドラクエ3RTA大会の番組やっていた でも、もうそろそろシリーズが終わってしまいそうな気もする
堀井さんが書けなくなっても、教え子とか、後継者とかはいないの? こんな時期だったんだ
友達と並んだわ
買えなかったから抱き合わせを買った
抱き合わせはスクーンだった 最後にやったのがDQ8
それ以降はさっぱりわからん >>1
あへ゛る ゆ
もこもこ せ
やなつく ま
て゛し゛ ふ゛ リアルタイム世代で今でも一番は3かな。ただ7の酷さにドラクエ卒業したから8以降は分からない。これで良かったのかな。 今後があるのかねえ
11は集大成感を出しながらも雑な出来だったが堀井もすぎやんも流石にもう歳か >>666
キーファに使った種はアイラがひきついでるの知らない人を多いよね 決めた、今日から3やろうかな
だいぶ前にブックオフで123全部入った25周年とかってwiiの買ったんだ
プレミアつくと思ったらwiiが消えたしな ずっとアリアハンを出たことのなかった16の勇者が世界を救って
すぐ姿を消して伝説になる
すげー無理ある、、がそれがいい >>648
頭身小さい方がいかにもゲームのキャラでいいじゃん
リメイクでドラクエ1〜3のキャラが大人風になってガッカリしたわ 発売日にドラクエを初めて買ったの6からだった
1は半年後くらい、2と3と4は数か月後、5は発売日学園祭で次の代休にヨドバシ行ったら置いてあった
6と7は発売日購入、8はその時本体持ってないので2年後位にゲームは中古で
9は発売日、11は去年の秋に3DS版の中古を買う >>652
せっかく育てた可愛い女商人が、離脱して村長(男)になって最後はブタ箱行きになったのに比べたらそんなのどーでもいいや >>652
武闘家は改心の一撃も出せて装備に金もかからない、
少ない(盾持てない)から物も持てるし重宝した
大体勇・武・僧・遊で始めてた >>652
戦士の最大のメリットは買い物着せ替えの楽しさだと思う
新たな町に到着しても装備は変わらずずっとそのままというのは少し面白みに欠ける どちらがゲームをするかで家に火を付けたバカ兄弟は
どうしてるのかなー ロマリアからカザーブ行ってシャンパーニの塔スルー、ノアニール行って村人目覚めさせずそのままアッサラーム以降プレーしてたからカンダタにまたきさまかと言われ戦闘に入り?と思ってた当時の自分。 当時のRPGとしては完成度の高さはオーパーツレベルだったな 3と4って真逆だよな
仲間キャラの扱いとか敵の大義名分とか >>154,170
これも思い出補正入ってるかも知れんが当時は情報がなさすぎて自分の知恵で進むしかなかった
そこが本当の冒険っぽくてワクワクしたんじゃないかな
あとはグラフィックに頼らないことで脳内の想像力を十分に働かせる必要があった ギアガの大穴の先には、あのアレフガルドがあったって展開は鳥肌もんだった
BGMも一緒と相まって最高 >>698
今FC版やるとエンカウント率の高さと操作性の悪さで絶対イヤになると思うぞw >>703
1=1
10=2
100=4
1000=8
10000=16
100000=32 いいからさっさと3をオープンワールドフリーシナリオ化してアクションrpgで出せやゴミエニ 黄金の爪装備すると鬼エンカウントになるとか
なかなかハードだった 朝早く起きて並んで整理券もらって買ったなあ
買い物としては人生で一番嬉しかったかもしれないな >>698
グラフィック向上+新ボスの神がいる+双六があるのがSFC版
どちらもお勧めだが当時の雰囲気を味わいたいなら勿論オリジナルのFC版をチョイスでもええよ(´・ω・`) 3はSFC版出た時にやって、wii版も買ったけどたいしてやらず放置のままだった
その後のドラクエやった後だと不便とか思ってやらず 8のエンジンでロト三部作リメイクしてほしかったわ。 >>38
さすが、写真だと商品が新しいな
ぴかぴか >>652
ドラゴボ全盛だし
武闘家のほうが多かったんじゃね ドラクエ11はやさしい仕様がちょっと残念ではあったが最後のロトシリーズに繋がるエンディングは良かったな。 >>340
アレフガルドに着いてからは1と殆ど同じ流れだからねえ。 なぜ3から?
普通、1作目から「○周年」とかやらない? >>711
SFC版はガチ本気でキャラ育成しようとするときりがなくなるな >>715
あれの不思議なところは「ぼうけんのしょ 1 が きえました」って「知っている」ことだ
絶対意図的に消してるだろあれw
一方のFF3は無言でセーブデータが空っぽになってるからあれはあれで切なかったw >>708
6,7は村ごとのエピソードの短編集みたいな感じやからな リメイクするなら今度こそパンツ一丁親父オルテガさんもゾーマ討伐に参戦出来るように神龍さんのお願い事リストに加えてくれ。 中学地理の教科書にアッサラームが出たときにおおってなった
大人になってから世界のこんにちはのクイズみたいなので当たり前のように答えが判る
俺も見て嫁と子供がすげーってなってうれしかった
ゲームの知識も役に立つんだよ
地図の東西南北はドラクエで覚えたし >>723
パリティチェックでエラーになっとんねん 探し求めていたオルテガがカンダタと同じグラフィックだった時の衝撃 >>165
平成産まれがもしオリジナルやったら発狂してもおかしくない奴だったなぁあれ
レベルMaxでも優位に戦えない
街(祠)を出てから目的地まで気が全く抜けない
途中全滅もあり得る
魔法も湯水の如く使える訳じゃない
初リメイクのSFC版でさえヌルゲーだからさ、その分オリジナルの難易度が余計際立ってる
俺も名作だと思うよIIは(´・ω・`) オルテガは…わりとどうでもいいと思ってしまう、
そんな存在感 >>285
四十代も半ばに差し掛かろうと云う人間が作った文章とは思えない。 >>715
しかし ここでがっかりしてはいけません。
これから データをなおしにかかります。 >>720
土地勘が無い場所に掘りこまれた主人公一行と違ってプレイヤーは土地勘がばっちりで
目的もある程度理解してるからなぁ
アレフガルド編はこっちもある程度強くなってるし割とサクサク進んだ 釣果は見るからにバカなのが3匹か
こんなゲームの思い出話にいつまでも浸ってられる後ろ向きの負け犬どもだからこんなもんか 徹夜で並んでまでドラクエ3を買うひとたちの根性に子供ながら感心したものだ >>652
それ思って2周目は武道家スタートでやったけど
安定してんのはなんだかんだで戦士だなって実感したよ
攻撃力と耐久力が物足りない >>722
でも当時は今みたいな作業感っていうのかね?
ああいうのは全く感じなかったな
俺は楽しかったな(´・ω・`) >>733
ざんねんながら データは なありませんでした。
これは じつにめずらしい ハプニングです! ゆうていみやおうきむこうほりいゆうじとりやまあきらぺぺぺぺぺ オルテガさんはヒャド耐性が異常に高いけど、ウラジオストック辺りに住んでいたからか? >>698
いや、おもっきりスーパーファミコン版の方が洗練されとる
むちゃくちゃ遊びやすい
音質もグラフィックも全然ちがう
もう時代はPSやったのに140万本売れてる 2のロンダルキアとか流石に難しすぎる
3のネクロゴンドの洞窟〜バラモス城あたりがドラクエで一番バランスが良いと感じる >>726
試練とかターン制限がある修行とかの方が、ラスボスより強かった >>720
1からプレイしてるからこその感動はあるな
1・2をやってないユーチューバーが3をやってる動画を見るとアレフガルドに関してのリアクションが薄い ドラクエははがねのつるぎを買うためにモンスターを倒して金策LV上げしてる頃が
一番楽しい ぼうけんのしょが消えたときの音、も少し明るかったらどうなってた事やら(´・ω・`) 32周年って…中途半端だなw
これからまた1・2・3のリメイクでもあるの?
やるなら8のシステムでヨロ >>652
防具の耐性を考えて必ず男戦士だったな
他は女僧侶×2→ランシール経由で賢者×2
僧侶→賢者は可能装備が被ってて無駄にならない
>>698
FC版のほうが楽しめる
SFC版は装備性能とも女尊男卑が露骨+盗賊の性能高すぎで結局作業化する 心理テストでいい性格になるまで何度もやり直してたわ >>745
ザラキ・メガンテ・イオナズン・炎系の息の飽和攻撃だからなぁ
ザラキ一発で全滅も普通にあるんだよねロンダルキア >>744
ゾーマ戦だけはFC版が全てのリメイクを凌ぐ オルテガがキングヒドラに勝ったときのパターンも用意していたのが芸が細かい
実際は勝つことは無いようだけど、ゲーム制作時はそこまで検証してる時間も無かったせいか
万が一オルテガが勝っちゃったときにバグらないように一応用意しておいたんだろうな 2のザラキは確実な対策が無かったからなあ
ブリザードや悪魔神官がどうにもならん
あれ致命的な問題 SFC版はオーケストラ風で良いんだがFC版は音楽と言うより「音」な感じが良い 初期のスターウォーズとドラクエは音が無かったら魅力半減 ゲームの出来は3が凄かったが
2が出た時のインパクトが一番大きかった俺
続編?パーティー?兎に角衝撃的だった そういえばクリティカルキャラにはまったのってドラクエ3の武闘家からだわ
会心ロマン 店で売ってた鉄仮面はロトの兜として語り継がれていったんだっけ >>723
それはある意味正しい
そのメッセージ表示されてる時は厳密に言えば冒険の書が破損してるのを見つけただけであって消去はそのメッセージの後に行ってる
破損の誤検知もあるのでメッセージ表示されたらコントローラーのボタンを押さずに電源切ってカセット差し直せば何事もなかったかのようにプレイできる場合もある >>764
現実社会の方が数百倍面白いよ
それに気づけない人って引篭か何かですかね? ドラゴラムの威力がはぐれメタルを1発で燃やせるほどなので
はぐれメタルの集団が出てそれらがほとんど逃げずにドラゴラムの炎が決まって
戦闘内でのカンスト経験値が入ると嬉しかった ドラクエ3は2つの大きな山があるな
ピラミッドとネクロコンドの洞窟
そこでくじけなければクリアできる リメイクするなら顔のパーツ30種類くらい欲しい、
9の10種類は少なすぎ 最高の大ボスは4のデスピサロ それ以降ほぼ覚えてない DQ3でルカニが出てルカナンをルナカンと間違えて覚えていたことに気づいたわ >>551
> 唯一、ゾーマ城とルビスの塔に
唯一ちゃうやんけ。 スマホ版やってみたけど
タネ集めるのが面白いのか作業ゲーだろ >>782
トルネコの大冒険で初めてあれの良さに気づいた
むしろあのゲームって見事にドラクエの呪文を表現してるな >>778
3まではなんとなく覚えているがそれ以降よく覚えてない
4はいくつかシナリオがあった。トルネコとか。シナリオは長くなったけど、それを辿るのって面白いのだろうかとちょっと思った
5はもう覚えてないし、そんなに熱心にやった記憶もない
途中からファイナルファンタジーに負けるようになった
こっちの方がまだマシだった
でも、その頃にはそもそもゲーム自体虚しくてつまらないことに気づいた 最初の頃のRPGは町の周りで戦って金を稼いでその町最強の装備を買い揃えたら次の町へ向かうという感じだった
今のプレイヤーは町についた途端に次の町に向かおうとして死にまくる >>771
ドラクエ1の装備に兜が無かった事への苦肉の策だろうね。 しあわせのくつを最初に取った池田君が時の人になってたわ 攻略本見ないで適当に遊んでたから、アイテムや呪文を半分も使いこなしてなかったなー
それでもクリアできるんだから上手い事作ってあるよな >>787
ロマリアの次にアッサーラーム向かうようなもんか? >>787
死にまくった挙句「クソゲー」と言い残してアンインストールだからな
そりゃさくさく進めるようにゲーム設計されていく >>1
未だに検証してる動画を見かけるので奥が深いんだと思う。
敵のドロップで賢者の石を拾う動画は感動したもの。 こんな事もあろうかとUをワゴンで買っといて良かった モンスター倒して金奪うっていう
モンスター社会からしたらとんでもない悪党だからな 勇戦僧魔の奴は武道家にしなかった事を後悔するゲーム
戦士にしとくと余る装備品は無くなるけどな 鴻上のあの曲のジャケットが世にコスプレと言うのを最初に出したと勝手に思ってる 武はレベル低い頃がお荷物
魔はどこまでいってもry レベルが上がるとなんで魔法を勝手に覚えるのかとか
よく分からないよな 戦士か武闘家で迷ってるって?
男は黙って、ソロクエスト 1 ドラゴンクエストらしくドラゴンのラスボス
2 パッケージでラスボスネタバレ
3 魔王バラモスと見せかけて更なるラスボスゾーマ出現!!!
4 ピサロがラスボスと見せかけて地獄の帝王エスターク出現!!!
しかしエスタークが寝ぼけてるうちに襲撃作戦が見事に成功!!!結局ラスボスはエスターク化したピサロ
5 中ボスゲマと裏ボスエスタークの存在感が強すぎてラスボスミルドラースと魔王バラモス枠のイブールの影がどうも薄い
6 おそらくドラクエ史上最も悲惨なラスボスがここのデスタムーア、裏ボスダークドレアムに弄ばれ殺される悲惨っぷり
7 何かよく分からんオカマと神様がいたけどここからはイマイチ記憶に残ってない、マジでラスボスがキーファだったら面白かったのに 駆け落ちして自殺してたカップルには衝撃受けたわ
TVゲームやっててそんな鬱な内容は初めてだったもの 3の出だしがどんなだったか全然覚えてない
とにかくクライマックスで大穴に入ってめちゃくちゃ驚いたよ
攻略本なんぞしゃくだから一切見ずに進んでいったからね
最後スタッフロールの時は感動して放心状態になってしまったねぇ
2は一ヶ所だけアイテムの場所が分からず、一ヶ月悩んだ末に友達に聞いた
あれだけは難しかった
六畳ほどのほこらの脇にあったね >>804
魔力の使い方に慣れるから
だから転職しても覚えた呪文は使える ファミコンドラクエレベルの内容でストーリーだけ変えて年1で出してくれればいいのに 最初の地点から西の街までラーミアで往復して、
ちからのたねやらを無限増殖させる裏技で全ての値をMAXにしようとするが、
やっている途中、これで強くなって面白いか?と自問自答し自己嫌悪に陥る 1と2はやりこんでもしょうがないが3から延々とやりこめるからな 魔法使いは水の羽衣と不思議な帽子と毒針で個性十分だぞ
勇賢魔、あとは好みだな >>809
光の玉を使うまでバラモスの曲という演出がセンスがない。 ポポタの暮らす村に滞在してたオルテガのエピソードは時系列がおかしい 3はゲームバランスが良かったな
2ではよくボコボコにされたから ドラクエと言ったら、3が普通にイメージされるものだからな
おすすめパーティは
勇盗商遊 ネットのない時代だからどこで買えるのかもよくわからなくて
朝早くに街に行ってすでに行列できてた量販店で並んで買ったわ >>815
低レベルクリア
最速クリア
最低限移動クリア
色々やりこみようはあった
むしろ単純なだけ熱くなる 情強の俺は事前に予約しておいて当日はおかんに取りに行かせたから問題ないよ あと麻痺で全滅喰らったのコレが初めてだったな
すっかり頭から抜け落ちてた
骸骨アシュラマンみたいのにやられたが >>811
ファイナルファンジーは魔法を買ったりするからな
まぁ買ってやり方覚えてるのかな 徹底的にやり込んだら
勇者
戦士(賢者魔法全マスター)
戦士(賢者魔法全マスター)
戦士(賢者魔法全マスター)
のパーティーになるよな 今日は4の30周年でもあるのね
攻撃魔法の属性によって色の演出が付いただけでも、凄いと思ったもんだわ
ちなみに当時小6 フィールドのBGMはDQ3の「冒険の旅」一番好き
DQ2の三人そろう前の「遥かなる旅路 >>165
ドラクエ1.2.3.4.5.7をやりました。もちろん全てオリジナル版。
6作やった上で、1からの思い入れを含めると最高傑作は3だと思う。
けど、それを除けば2が一番。
どこに行っても続く、あの恐ろしさや緊張感は2以外にはない。
3が存在していない時代に2をやった人にしかわからない部分かもだけどね。 >>829
メガンテがエメラルドグリーンっていうのがよかった。 今でこそ普通だが
当時は転職システムが画期的だったな
目から鱗 >>801
リスナーに募集したんだよな
モンスターって募集だったのにラーミア守ってる巫女さんが採用されてたっけ
あと大魔神か何かで全身緑にした人がスタジオのトイレ汚して警備員に怒られたって
話をしてた気がする 転職システムのせいでキャラの個性が死んでしまうが
いろいろ想像できて楽しいのは6
マジでテリーがダークドレアムっぽいし
ハッサンとミレーユの子孫がアリーナ父、アリーナ、エドガン、マーニャ、ミネアってのも意図的にそう作られてるんじゃないか?って思えるレベル >>789
近所の公立グラウンドにあった公衆トイレの
コンクリート壁に靴の絵が書かれていた。
その下には「そらとぶくつ」と書いてあった。
斉藤君や松永君と大騒ぎしたのを思い出す。
あれ誰が書いたんだろう。30年経つが未だに作者不明。 >>812
そうね
何だかんだ、ファミコンの絵ってその後と比べて制限が多いから
物凄くセンスが問われるけど、初期のやつが好きたった
ワルキューレの冒険も、ああいうチープだが工夫されてる絵が気に入ってた 3は名作でしたね
胡椒を求めてインドまで徒歩移動
ダーマ神殿で転職
シベリアでクマにボコられる
船を手に入れたら一目散に南米に向かいボコられる
移民の街
オチにほぼ完全体のアレフガルド
世界が急激に広がるわくわく感、それが止まらなかった >>832
そうだったっけか、メガンテ色付いてたっけ?
記憶がない...orz
4も当時は色々斬新なのがあったな
馬車で他の仲間連れて歩けるとか、戦闘中でもパーティの入れ替えまで出来る事も凄いと思った >>835
別に当時から画期的ではなかったよ
ウィザードリィに最初から実装されてたし
というか堀井は最初からパーティアリ転職アリのゲームにしたかったんだよ
でもまだ日本のファミコンユーザー層にRPGが浸透してなかったから段階経てVでようやく職業制パーティ制を実現出来たというのは有名な話 >>165
はじめでやったRPGがドラクエ2だったから凄く分かる
ロンダルキアの洞窟抜けたらフィールドが白くて感動したっけなあ >>828
そうとも言い切れない
装備の関係で
まあ女sageのグラが捨てがたいんだがな >>808
まあ1と2経験者はあの展開は全くの予想外
展開の衝撃度は未だにあれが最高峰
そして祠を出てあのBGMでまた感動するんだわ >>834
マダラIIというのが洋風じゃなかった気がする
音楽が好きで、ずっとフィールドを歩き回ってた ゾーマに薬草でダメージ
アンデッド系にケアルでダメージ与えるFFシリーズ
思えばこれがスクエニ誕生の伏線だったのか 方向音痴のおれはアリアハンの地下とナジミの塔の地下と
上のほうの村近くまでの繋がりが最後までよく理解できなかった >>165
ドラクエ2は暗闇に隠れてるキャラが重要なヒント言うんだけど
それが見つからなくて苦労するってのがあったような気がする >>808
母ちゃんが「起きなさい、王様に会いに行く日よ」と起こしにきて、
王様に会いに行くとバラモス討伐を命じられ、武器と防具をもらい、
ルイーダの酒場でパーティを編成する >>161
2Dで慣れ切ってた俺には7は辛すぎた
ポリゴンが荒いわ画面回転まであったから酔って7だけは長時間プレーが無理だった...
おまけにストーリーが鬱展開ばっかでこっちまで参って来る 子供だったから「ゆうべはおたのしみでしたね」の意味がわからんかった 4が30周年とわ
思い出のゲームがほぼ全て30年前になっちまった >>1
うおおおおお
今パッケージ見ても直感で「面白そう、やりたい」ってなるわ
すげーよドラクエ3 新しいのを最近はまったく触ってないから
3DSでも買って新しいドラクエをやってみようか
しかし今や時間が無さすぎてなぁ レイアムランドは南極半島のグレイアムランドが由来なのか
Marie Byrd Landのアナグラムが由来なのか未だに謎。 >>864
7が限界だったなオレも
8からはなんじゃこりゃとっつきにくいという感じ パッケージも恐るべき完成度だな
鳥山先生の絶頂期で絵のタッチもノリノリの頃でさー
まさに奇跡をリアルタイムで享受できた世代ってだけが自慢だよ… 離婚は予想外だったか。
人生はシナリオ通りにはいかない。 まだ66歳ならあと10年は仕事できそうだなw
心配なのはすぎやんか・・・・ ドラゴンボールが大人気だった頃だけにこのパッケージは子供の心を完全に掴んでたな ドラクエ4は主人公しか動かせなくて
ゴミだったな(´・ω・`) 最近は和製RPGのペルソナにドラクエFF ともに押されぎみだから頑張ってほしい 鳥山この頃、DB描きながらドラクエのキャラ描きながらアニメドラクエのキャラも描いてたんやな パッケージの勇者の横に男女別れて戦士やら魔法使いやら並んでて夢満載 ラララ ほしふるうでわを つけたなら すばやさ あがって うれしいな。 >>873
ペルソナみたいなキモゲーてw
インキャしかやってねーじゃん ドラクエ3はドラクエの完成版みたいなものだから、ドラクエ初心者によい
本当の初心者は11でもいいけど
3が本来のドラクエで謎解きにつまったり、苦戦したりする苦しみと楽しみがある >>249
勇者の挑戦はドラクエ史上最も好きな曲かも知れん 音楽や効果音を聞いただけで分かるのはドラクエぐらいだな 戦勇僧魔
これ以外を初めに選択するやつって、今自営業やってそう。 バラモスにラリホーが効くと知った時の感動といったら! ドラクエ3をモチーフにした漫画やアニメあったよな
勇者アベル
ダイの大冒険
アベルのは面白かった
戦闘の音楽がドラクエ3 ドラクエ3が偉大すぎたせいで4が沈んだんだろうな
5でよく復活したと思う ドラクエ3は終わった時のフオオオオオオオオって驚きが半端なかった
自分の中で伝説になった DQ10を遊んでないやつは、真のDQファンとは言わせない キリリ
1人でも遊べるんだからストーリー部分だけ追うのが良いよ
割とよくできたストーリーも多いし
今は膨大なコンテンツがある >>1
寒い中、3時間も並んだのにおまわりに補導された・・・ DF3は下の世界に初めて行ったときの感動がすごい。1・2を先にやってる必要あるけど >>878
ただ若い世代はドラクエFFよりもペルソナやるんだよ
アニメ化された効果もあるだろうけどペルソナの勢いは凄い
FFは国内では今後抜かれる可能性もある 4が一番好き
キャラデザが特に
アリーナとクリフトの会話を妄想して楽しんでた >>887
確かに3に比べると4は残念に感じるけど、単体でやるとめちゃくちゃ面白いよ4
普通に好きになるレベル
5は3を超えてるよ
この三作は最高だ 今スマホ版のドラクエ3やってるんだけど
最強パーティは盗賊遊び人から転職した武闘家4人なんだろうか ドラクエ3出た後に初めてドラクエコンサートを見に行った
何故か中学校でチラシ配られて、親にお願いする >>885
デイジーは俺のPTに入れたかったな
やつは強い >>887
6出た頃5ってよくソフマップで1000円くらいでたたき売りされてたんだけど、後から続々とファンを公言するやつが出てきて、ついには悪い意味で映画になっちゃったな 適当な名前で仲間作って布の服売り飛ばしたなあ
なんか商人置き去りにしたら新しい街ができるやつ
最後牢にぶち込まれてて子どもながらに切なかった思い出ww ドラクエ狩りの被害に合って警察に通報してた子供達には
エニックスが無料でプレゼントしてたという裏話があるんだよな >>889
藤原カムイは7をキーファの別れまで書いて、頓挫したな
ちょうど転職システムが出る頃 あの時代に実はドラクエ0でしたーなんて内容は天才としか言いようがない 3の自分勇者の没入感こそRPGってイメージで4やると最初はハマり切れなかった
けど何回もプレイしたのは4だなキャラへの愛着って大事だわ >>891
DQXはver4クリアまでで止まってるわ
5面白い? ドラクエは3が全盛であとは下火だった、4は作戦とか出てきてオート戦闘だし
SFC版5,6は見た目キレイになったけどやたらストーリー性があってこれじゃない感があった 7からドラクエ感が無くなった気がする
一応面白かったけどね
8で完全に終了
難易度駄々下がり、あっという間にクリア
こんなのドラクエじゃねーよ
あのグラフィックも無理
夢も希望もない >>914
4〜6やった奴が8に思うこれじゃない感に似てるな 3は名作だよなあ
でも4と5はキャラ立ちしてる奴が多いので話が盛り上がる >>914
わかる
SFCからは何かDQとは別の違うゲームやってる感じで遊んでたわ メタルスライムとかはぐれメタルを創造したのは凄い。あれで一気に経験値上げが楽しくなった
はぐれメタルが落とす宝箱のふしぎな靴も スー村の老人が商人連れてきてくれってんで
うちのでんこちゃんを紹介したら、いつの間にかヒゲターバンのおっさんになってたのが悲しかった 4は話が分割してたからか
なんか3に比べて短く感じたな
ファミコンの容量もあるからな 6からの誰でも何でもできちゃうマンになれる育成システムで面白さが下がった。
8で多少マシになったけど ドラゴンキラー
稲妻の剣
黄金の爪
王者の剣
刃の鎧
etc
装備できる武器の名前がもう引き込まれる
かっこよ過ぎる
こういうとこもRPGのプレイ欲を掻き立てるんだよ
余談だけどはぐれメタルに魔法使いの毒針が刺さった時のラッキー感はハンパじゃないわ DQシリーズが国民的ゲームなんて言われてたのも遠い昔だな
堀井も今じゃただの老害だし >>924
呪文の名前はどうやって付けてるんだろ
独特で頭に残る名前が多い >>864
時間が無いのもあるけどあの頃のようにゲームにはまることは出来なくなったな… >>652
同じ同じ
武闘家ばっかり使ってたわ
会心の一撃結構出るし装備代浮くし星降る腕輪活かせるし よくぞ きた!
ゆうかんなる オルテガのむすこ
おまえら よ! >>927
スライムつむりは最強最悪だぞ
間違って遭遇したらもう終わり
タコ殴りにされて壊滅する
イオナズンやギガデインを覚えてから復讐しにいく奴らもいるほど >>920
それはウィザードリィやウルティマであった類のネタ
エンカウント制バトルにパチンコの大当たりみたいな要素入れるのはもう外国のRPGからあった >>937
無理
8匹連続で眠らせてくる
そんなしょぼい作戦なんか通用しない >>936
そんな特技もってたっけ
マリンスライムと混乱しているのかも >>924
その中に混じって、正義のそろばんとかあるんだ >>939
そうかあ。全滅させられた記憶がないので。。
デスフラッターの2回攻撃で全滅したけど >>940
まあ俺も記憶が曖昧だからな
しびれくらげとかも嫌だった 2あたりはスクルトルカナンが数値通りに効かなかった
何回スクルトかけても大ダメージ喰らう >>652
だな。同じ理由で5のゴーレムとか絶対に使わない。耐性もないし アリアハン行ってクリアして
「そして伝説へ」で涙目になったわ 武闘家をレベル99まで上げてから戦士に転職しようと試みるが武闘家のレベル45位で挫折したもんだ >>935
そんなに強かったっけ?と俺も思ったのでぐぐってみた
・集団で現れる
・タコ殴り、ヒャド、ラリホー連発
・おまけにホイミスライムまで召還する
なかなかきっついな にじのしずくだっけ
使って橋がかかったときマジで感激
ネクロゴンドの洞窟死にそうになりながら抜けて
ほこら入る前のフィールドザコで全滅したときの絶望も忘れられない
アラフォーだけど初めて全クリしたゲームだからめっちゃ思い入れあるー >>953
そこにその頃のこっちの攻撃魔法がほぼ効かないってのもある
まさに悪魔 >>956
自分はそうは思いません
脚遅いので使えないんだよ。呪文も食らうし。
仲間になりやすいモンスターならピエールとアンクルで代替できる。 >>933
武闘家だと拾った武器防具が余ったり新しい街での買い物の楽しみが減ったりがちょっと寂しい。 リメイクの中のリメイクしてほしい
スキル→じゅもん・とくぎ スライムつむりはそんなに強かったのか
DSのリメイクやってみるかな 勇者のレベル31でクリアしたのが自慢だ
31でクリアするのは相当に難易度高いと思う >>57
というか最新作出すときも平行して2Dドット絵バージョンも付けてほしいわ
FF7の2D再現動画があったりするから結構需要ありそうなんだよなあ >>966
fc版やれよ
セーブしてなくて出会ったらもう一巻の終わり >>969
ハードもソフトもないのでできない(´・ω・`)
エミュだかエデュだかいうの知らないし アニメがリメイクされるみたいだし
盛り上がってんな >>962
その二体ともゴレムスに比べたら雑魚だよ >>974
自分はそうは思いません。
たとえゴレムスが強くても、ゴレムスはうざいんです。使い勝手が悪いんです。 >>974
5はどう考えてもグレイトドラゴンが最強すぎる 敵のブレス無効なのが本当強い >>976
なるほど
レス見たらすばやさのあるキャラが使いやすいってことか 記憶が薄れてしまったけど光の教団が出てくるバージョンはどれ? >>978
はい。「おせーよ!」って思うことが多くてイライラするので。。 3が一番好き
これだけ何回もやった
てか4までしかやったことないけどw >>977
グレイトドラゴンは強いよ間違いない
ゴーレムはめいそうがあるからエスタークとタイマンでも勝てるって当時はやってた >>10
ええ、そうですね。
>>984になるがここまで禿、ハゲなど一切なし。
あらためてハゲ、チビ、デブなどの語がそのひとの風体を表しているわけではなく、罵倒語であることを思う。 ナンバリングもいいが
キラーマシンを仲間にできるモンスターズ最高だわ 課金スマホゲームのドラクエであの楽しかったドラクエの思い出がぶっ飛んだわ >>986
キラーマシンは5で仲間になるよ
6でも出来たかも >>988
5で仲間になるね。256分の1だけど。
6はキラーマシン2という名前だな。
DSのリメイク6ではイベントでのスライム系以外は仲間にならないね。 >>985
サンクス
ビアンカとフローラで2回完走した思い出 4の評価が低いのは強制AIのせいも大きいと思う
>>953
つむりにはザキ系とかニフラムとか >>992
4のAIは堀井雄二は指示してなかったというのは本当なのかね >>676
まだ堀井が書いてると思ってる人がいたことに驚く >>5
どこまでが本当かわからないけど、鳥嶋のインタビューや対談読むと確かにドラクエヒットにおけるジャンプの役割はかなり大きかったと思う 11エンジンでの3は見てみたいな
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