【平成のゲーム 最高の1本】トップは1995年発売の『クロノ・トリガー』★5
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2019.04.22 10:30
https://s.famitsu.com/news/201904/22175124.html
https://www.famitsu.com/images/000/175/124/y_5cb98e8ec248e.jpg
週刊ファミ通が実施したアンケート“平成のゲーム 最高の1本”。第1位に輝いたのは、1995年発売の『クロノ・トリガー』。
週刊ファミ通2019年5月16日増刊号では、平成振り返り特集を実施。同特集のなかで、平成時代に発売されたゲームタイトルのなかから、ゲームファンがもっとも心に残った1本を選出するアンケート“平成のゲーム 最高の1本”の投票結果を発表。ここでは、本誌の発売に先んじて、投票結果TOP3を公開する。
◇ 平成のゲーム 最高の1本 TOP3
第1位:『クロノ・トリガー』(230票)
スクウェア・エニックス(当時・スクウェア)/1995年(平成7年)3月11日発売/スーパーファミコン
第2位:『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(209票)
任天堂/2017年(平成29年)3月3日発売/Nintendo Switch・Wii U
第3位:『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』(205票)
スクウェア・エニックス/2017年(平成29年)2月23日発売/プレイステーション4
有効回答数:7158人、集計期間:2019年4月3〜8日、ファミ通.comにてアンケートを実施。
タイトルの発売日・ハードは、日本で初めて発売されたときのものを掲載。
1989年の平成元年から約30年続いた平成の時代、さまざまなハードで数多くの名作が発売されてきました。いよいよ5月から始まる新時代「令和」に向けて、『週刊ファミ通』では、平成に登場したゲームの中から最高の1本を選出するアンケートを実施。7100人以上ものゲームファンから回答が集まりました。
1位に輝いたのは、1995年(平成7年)に発売されたスーパーファミコンの名作RPG『クロノ・トリガー』です。
“ストーリー、シナリオ、音楽すべてがいまでも色褪せない名作(30代・男性)”、“クロノ(主人公)たちと時を超えて旅をした思い出は一生忘れられない(30代・女性)”など、おもに直撃世代といえる30代から圧倒的に支持されました。
『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏、鳥山明氏、『ファイナルファンタジー』の坂口博信氏が手を組んだドリームプロジェクトに胸を躍らせたファンや、当時画期的だったマルチエンディングで「何周もやり込んだ」と思い出を語るファンからのコメントも多く寄せられました。
2位にランクインしたのは、2017年(平成29年)にNintendo SwitchとWii Uで発売された『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』です。
“このハイラルという土地で生きていると錯覚させられた(20代・男性)”、“見える場所どこでも行けるすばらしさ(50代・女性)”といった、『ゼルダの伝説』シリーズ初で最大の特徴といえるオープンワールドの世界とその完成度の高さに、年齢・性別問わず多くのファンが大絶賛しました。
僅差で3位となったのが、2017年(平成29年)にプレイステーション4で発売された『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』です。
“こんなにも心を動かされたゲームはない(10代以下・男性)”、“このゲームで、言葉にできない感情を知った(20代・女性)”など、とくに10代以下と20代からの得票が多く、ヨコオタロウ氏が手掛ける独特な世界観やシナリオに心を掴まれたファンから熱い声が多数届きました。
『週刊ファミ通』2019年5月16日増刊号では、本ランキングの上位20タイトルを、投票時に寄せられた思い出のコメントとあわせて発表、年代別のランキングや人気シリーズ別ランキングも紹介しています。そのほか、平成のゲーム業界をあらゆる角度から総括する、全74ページの平成振り返り大特集を掲載しています。
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/6140BR1X5CL.jpg
※1989年1月8日〜回答期限の2019年4月8日までに発売・配信されたゲームタイトルが対象
★1:2019/04/22(月) 12:12:51.00
※前スレ
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1555931192/ >>528
クロノクロスとかX68のイースとか
人気シリーズを悪意あるクリエイターかレイプするとか
よくあるっぽい ファミコン世代だけど新しいゲームの方が普通に面白いと思うわ
古いゲームなんて思い出補正以外の何者でもない
今やれって言われても画面が古臭すぎてできない
そんな俺の推しゲーはMarvel's Spider-Man クロノトリガーって評判程よいって思わない
同じような種類のとくらべて
ドラクエ5やFF6のほうが良い
心には残ってる少なくとも >>530
ゼノギアスからして薄っぺらいから大嫌いだわ
クロノクロスがあまりに糞で
調べたら作ったやつ同じ人間で納得したわ >>525
クロノトリガーってそんな面白かったっけ?
当時プレイしたけど記憶に残ってるのは飛行機の上で敵と戦うシーンくらいだな
つまんなかったって記憶はないけどクリアして「ハイ次」って感じで他のゲームに移ったし
当時で言うと聖剣伝説とかタクティクスオウガと同程度って感じなんだけど
まあ結局思い入れはひとそれぞれになっちゃうけど 平成ゲーム史上最強の1本。
3D格ゲー界の神。不朽の名作。バーチャファイター2。
↓
https://i.imgur.com/6BeU1c7.mp4 セガサターンとプレステの覇権争いで勝利の決めてとなったのはFF7の存在だったな
FF7がセガサターンだったらセガが覇権を取ってた /|∧_∧|
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||/彡 ̄ ガチャ
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うわっ、クソスレに来てしまった。
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彡 ̄ ̄ パタン、 >>525
トリガーに入れるバカタレが当時の他のゲームと比較なんてできる訳ないやろ ゼルダはブレワイもかなり良かったけどやっぱり時のオカリナかな
それ以降のゼルダシリーズの流れを作ったし 恋愛要素が嫌いな奴→クロノやFF5が好き
ラブコメ豚→FF6、7が好き クロノトリガーはエイラの剛拳+ブレイブソウルと、ロボのゼロクライシスとドラゴンピアスのコンボが強過ぎてこの2人の通常攻撃だけでラスボスも楽勝だからな 平成の最高峰といったら世界レベルで流行った
スト2.テトリスあたりだと思うんだけどなあ クロノトリガーの音楽は平成最強だけどゲームはそれほどでも・・・
ルッカの母親を障害者から健常者に変えたり
自分たちの都合に合わせて歴史変えちゃったし >>544
ラブコメ豚も拒絶したのがFF8。いきなり学園ドラマみたいな所から始まって開始30分で、続ける気をなくしてやめた ゲームヲタクのレッテル厨や
俺様の思考は絶対!な奴のレスは面白いよね >>547
なんか…過去を変えれば未来は薔薇色とか
みたいな幻想に溢れてるよね
もし過去に戻って分岐点を一つ変えたところで
あとはもう知らない人生と相変わらずの自分やから
結局落ち着く先というのは、案外変わらない
と思う人生の落伍者です 5chに居着くような奴ってだいたい
多大な時間をゲームに捧げてきたような人生だもの
道行くパンピーより優れてると言えるところがゲームの知識・体験くらいで
"ぼくがいちばんげーむのことをよくわかってるんだ!"のぶつかり合いだわね >>536
好みは人それぞれだし万人が面白いと思うわけない。当然世間にどれだけウケてようが自分はつまらなく感じたって事くらいはあるだろ
てか「最高の1本」という曖昧で定義がはっきりしないランキングだからなぁ
強いて言えばその時代にプレイした人をどれだけ楽しませ心に刻まれたか度だろうな
少なくともリリース後三年以内にやってないヤツはそのゲームを評価する資格無しだろ FF7リメイクよりはクロノトリガークロノクロスリメイクのほうが興味はあるかな
しかし三部作とかアホな労力注ぎ込んじゃって開発費が膨大になるんやろな今のスクエニ >>548
事前情報ないならないでキスティスが相手かもと思うところじゃないのか プレステで面白かったRPGだとスクエア作品ばかり上がるけどさ
俺はプレステで一番面白かったRPGはポポロクロイスだな >>554
リメイクする度にバランスを崩壊させたり酷い追加要素をするのがスクエニだぞ >>556
PSはむしろ他社が挙がるでしょ
WA、グランディア、幻水、VP他
ポポロもだろうし >>559 魔界塔士ってギリギリ平成元年だったのか・・昭和だと思ったら >>560
ドラクエ3が昭和63年
翌年昭和64年は1週間で終わって平成が始まる
ドラクエ3以降の有名タイトルはほとんど平成 クロノトリガーて当時のスクエアのその時だけの
映像音楽だけの雰囲気過大評価クソゲーじゃん
今やるとほんと10分もやってらんねー
思い出補正だろ
聖剣2とかも今やったら超クソゲー 俺の中ではスト2ダッシュ
メガドラ版が一番出来がよかった ポケモンやFFドラクエみたいなシリーズで作品多いのは票割れるんだろうね
あとこの2位と3位はただただ記憶に新しいから挙げられてるだけのような気もするし
ファミ通も落ちぶれたなと感じるランキング、こだわりが感じられない >>564
ファミ通なんて昔からスポンサー忖度だらけで糞だろ とりあえずFF6や7みたいなイベントツギハギゲーを
絶賛する人とはお友達になれないに >>562
自分にとって何が最高のゲームと思ってるか知らんが
よくもまぁ、他人のまわしでそこまでイきれるなw >>562
>今やったら超クソゲー
今やったらってw
二言目には思い出補正って連呼するヤツはこういうバカな事を平気で言う池沼ばっかw GTとかバイオとかパラッパとか新規ジャンル開拓昇華したのを評価したい タクティクスオウガをクリアして主人公が暗殺されるエンディングは幼いながら鳥肌が立った
なんというか物凄くショックだった FCのドラクエ3、4とか
SFCのFF5,6とかハードオフ108円で投げ売りされてっけど
今やっても超面白い!!!!!
クロノトリガーと聖剣伝説2は108円で普通に超クソゲー!!!!!
そのへんのやきうやパチゲーと変わらん!!!!!!
まぁ、あくまで俺の個人的見解で押し付ける気はないぞ!!!!!! バイオハザードはアローン・イン・ザ・ダークというゲームのパクり 伝説のオウガバトルでそこそこ注目度集めて続編期待の声もあったのに、安易に2を作らずシステムまったく違うタクティクスオウガだしてきたのもすごいんだよなぁ
普通一発当たったら、次は安定志向で置きにいきそうなもんなのにまったく攻めの姿勢なのもシビれた 伝説のオウガバトルは
初代はゲームシステムが未完成なところがあるけど
音楽のクオリティが高かった 思い出補正ゲームの見分け方
・ゲームの内容よりも、当時の思い出などの方が多く語られる
・良いと言ってる奴がゲームの内容をろくに覚えて無い
・移植版や復刻版の評価が低く、その理由が「昔と違うから」 ベイグラントストーリーが売れなかった時点で当時のスクウェアは終わりが近づいてた 爬虫類と両生類が苦手だったけど、クロノ・トリガーをプレイして蛙が平気になった >>546
アーケードならそうかもだが家ゲーだと対戦もそこまでだしコントローラーではなぁ。 >>576
ああいう軍団運用陣取りゲーム的なSRPGは、何故かその後も他社からの二番煎じ的なものすら無かったよな
>>577
崎元は後にドラクエ6のサウンドサポートで起用されてたな >>560
そもそもゲームボーイ自体が平成だからな
>>561
だが昭和63年にスーパーマリオ3が入り込み、たった一週間の昭和64年に入り込んだのがゴエモン2 スト2’、餓狼スペ、KOF、バーチャ2、鉄拳3
KOFは94から98まで外れがなかったのは地味にすげえわ >>548
FF8ゲームとしては面白かったぞ
GF召喚はクソ長いし魔法ドローも面倒だったけどな
ラグナはいい奴だったやん… ゲームしなくなってかなり経つがここ見てたら久々にやりたくなってきた
家に有る未プレイの物だと3DSのドラクエ11とSFCのロマサガ2とドラクエ6があった
この3本の中だとこのスレのソムリエさん的にはどれがオススメ? >>276
ドラクエ3(SFC)も良かった、特にBGM
今だとBIOHAZARD RE:2もかなり良い作り >>594
ゲーム性というよりもキャラ人気と廃墟を駆けずり回る独特の雰囲気がウケたのだろうね
ゲーム自体はひたすら敵のロボットを壊す無双ゲーの一種 >>589
外れないから毎年ネオジオロム買ってたわw2000まで。
糞高いからお年玉が一瞬で消えるし、リアルバウト餓狼のロムは諦めてた。 クロノトリガーは予約したんだけど、その年の阪神淡路地震で家が全焼したから買えなかった。
このスレを見てると当時の辛い思い出が蘇るけど、VITAでできることを知ったんで、GWはクロノを楽しむことにするわ。 >>600
マジかー、大変だったなぁ
黒鳥楽しんでくれよ 震災で友人の弟が死にましてね
私自身の経験ではないけど
友人の父が息子の遺体を実家に連れ戻すまでの
安置所でのやり取りだの
普段犯罪者のように悪辣な友人の狂ったような悲嘆ぶりやら
天災というなんの落ち度もない死者に対する
心無い世間の言葉とか
又聞きとはいえかなりショックやった
一つの家庭ですらコレなんだから被災地の悲惨さは
これ以上なのだろう
それを知ってしまうと、魔法王国崩壊後の描写が
嘘っぽく思えたり
震災時の混乱ぶりを思い出してしまったり
色々複雑だわ
あ、クロノの話ね >>55
初代マリオ、ドラクエ3
中坊限定だったらFF7も結構すごかった >>595
ドラクエ11は最近あんまりゲームやってなかった自分が久しぶりに面白かったRPGだったわ。
まあでもお金に余裕があるならSwitchとゼルダBotW買ってくるのが最強 スーパーマリオは昭和か
昭和名球会みたいに排除されたのね ポケモンは売れたかもしれないけど大人は全く無関係だったな
ブームというなら妖怪ウォッチの方がブーム >>104
時オカが入らないのは納得いかない
あれこそトップオブトップだろうに
ファミ通ではじめての満点取った作品なのに
今じゃボンボン出るが、当時は満点は絶対出しちゃいけない暗黙の了解があった。それをぶち破った金字塔 >>456
やっぱりマリオ、リンクは別格なんだなぁ
これに入ってないけどカービィも別格
ピカチュウは上のビッグ3よりワンランク下がった感じだけど、それでも人気者
任天堂は世界に通用する個人を生み出すのが上手いね
ピカチュウ(個人でなく種族)を除くとしても、まだマリオ、リンク、カービィのビッグ3がいるんだから エイラ負けない‼戦うのやめるとき、それ死ぬと同じ‼クロ、クロ、クロー‼ >>140
ファーストインパクトの連続だったからな
正直、ゲームのパターン自体はPS2ぐらいで出し尽くした感じ
洋ゲーはオープンワールドが出たけど、和ゲーはそんな感じだね >>149
今やると全然面白くない
ドラクエは今やっても面白いんだが
グラフィックや斬新さで売る作品は色あせるね せっかくの10連休なのに面白そうな新作ゲームが見当たらん
ゼルダブレワイの新作はよ >>175
これは入れてもいいと思うw
ある意味、社会現象w >>176
当時のユーザー満足度の高さで比較したら、確実にベスト3には入ってくると思う クロノトリガーもめちゃ好きだったけど、
タクティクスオウガが3位以内にはいっていないなんて! >>595
ロマサガ2はクソゲーなんでやらなくてよし
どうしてもやりたいなら攻略サイト見ながらやれ >>605>>618
んならドラクエ11にしようかな
ありがと 結局2作だけで終わってしまったのか
まぁFFやドラクエが本当に連作と呼べるのかどうかはかなり疑問はあるが
そんなに評価があるならその後も作ってほしかった >>610
イオカ村→金髪→ガルディア家(繁栄)
ラルバ村→銀髪→ジール家(滅亡)
なのよね >>255
逆にRPGを映画化してつまらなくしたのもFF7の功罪
当時のクロスレビューで、あえて言うけどこれ、ゲームにする必要ある?って言われてた 個人的にヤリ込んだのはダビスタと光栄の三國志かな
当時は、引きこもって現実逃避しながらステータスを上げる事で現実とのバランスを取ろうとしてたわ >>621
クロノクロスの出来があまりに酷くてクロノトリガーを汚すな!絶許!!とかレターが会社に沢山きたんだと思うよ
そこまで言われちゃあシリーズ化辞めるよね
まあ世界観を繋げようとしたことが失敗ですわ
ドラクエやFFみたいにナンバリングごとにまったく関係ない世界観だったらクロノシリーズ(タイムスリップシリーズ)としてドラクエFFに並ぶ一大コンテンツになれてたと思う
まあよーするにクロノクロスが悪い >>261
グランディアは1で固定ファン掴みかけたんだよな。RPG好きならチェックする作品になってた
2以降、ドラクエやFF並の進化をしていたら確実にミリオン狙える作品になってたと思う
結局1が最高で終わってしまった バイオとパワプロは衝撃を受けたな。
バイオは背景は動かないけど、奥行きを初めて感じさせてくれた。
パワプロは野球ゲームで初めて投球で高低を実現化した。
後のゲームは全てこの二つの発展系で初めて実現化してくれた衝撃はないな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています