【平成のゲーム 最高の1本】トップは1995年発売の『クロノ・トリガー』★5
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2019.04.22 10:30
https://s.famitsu.com/news/201904/22175124.html
https://www.famitsu.com/images/000/175/124/y_5cb98e8ec248e.jpg
週刊ファミ通が実施したアンケート“平成のゲーム 最高の1本”。第1位に輝いたのは、1995年発売の『クロノ・トリガー』。
週刊ファミ通2019年5月16日増刊号では、平成振り返り特集を実施。同特集のなかで、平成時代に発売されたゲームタイトルのなかから、ゲームファンがもっとも心に残った1本を選出するアンケート“平成のゲーム 最高の1本”の投票結果を発表。ここでは、本誌の発売に先んじて、投票結果TOP3を公開する。
◇ 平成のゲーム 最高の1本 TOP3
第1位:『クロノ・トリガー』(230票)
スクウェア・エニックス(当時・スクウェア)/1995年(平成7年)3月11日発売/スーパーファミコン
第2位:『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(209票)
任天堂/2017年(平成29年)3月3日発売/Nintendo Switch・Wii U
第3位:『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』(205票)
スクウェア・エニックス/2017年(平成29年)2月23日発売/プレイステーション4
有効回答数:7158人、集計期間:2019年4月3〜8日、ファミ通.comにてアンケートを実施。
タイトルの発売日・ハードは、日本で初めて発売されたときのものを掲載。
1989年の平成元年から約30年続いた平成の時代、さまざまなハードで数多くの名作が発売されてきました。いよいよ5月から始まる新時代「令和」に向けて、『週刊ファミ通』では、平成に登場したゲームの中から最高の1本を選出するアンケートを実施。7100人以上ものゲームファンから回答が集まりました。
1位に輝いたのは、1995年(平成7年)に発売されたスーパーファミコンの名作RPG『クロノ・トリガー』です。
“ストーリー、シナリオ、音楽すべてがいまでも色褪せない名作(30代・男性)”、“クロノ(主人公)たちと時を超えて旅をした思い出は一生忘れられない(30代・女性)”など、おもに直撃世代といえる30代から圧倒的に支持されました。
『ドラゴンクエスト』の堀井雄二氏、鳥山明氏、『ファイナルファンタジー』の坂口博信氏が手を組んだドリームプロジェクトに胸を躍らせたファンや、当時画期的だったマルチエンディングで「何周もやり込んだ」と思い出を語るファンからのコメントも多く寄せられました。
2位にランクインしたのは、2017年(平成29年)にNintendo SwitchとWii Uで発売された『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』です。
“このハイラルという土地で生きていると錯覚させられた(20代・男性)”、“見える場所どこでも行けるすばらしさ(50代・女性)”といった、『ゼルダの伝説』シリーズ初で最大の特徴といえるオープンワールドの世界とその完成度の高さに、年齢・性別問わず多くのファンが大絶賛しました。
僅差で3位となったのが、2017年(平成29年)にプレイステーション4で発売された『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』です。
“こんなにも心を動かされたゲームはない(10代以下・男性)”、“このゲームで、言葉にできない感情を知った(20代・女性)”など、とくに10代以下と20代からの得票が多く、ヨコオタロウ氏が手掛ける独特な世界観やシナリオに心を掴まれたファンから熱い声が多数届きました。
『週刊ファミ通』2019年5月16日増刊号では、本ランキングの上位20タイトルを、投票時に寄せられた思い出のコメントとあわせて発表、年代別のランキングや人気シリーズ別ランキングも紹介しています。そのほか、平成のゲーム業界をあらゆる角度から総括する、全74ページの平成振り返り大特集を掲載しています。
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/6140BR1X5CL.jpg
※1989年1月8日〜回答期限の2019年4月8日までに発売・配信されたゲームタイトルが対象
★1:2019/04/22(月) 12:12:51.00
※前スレ
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1555931192/ 大納得
でもMOTHER2も推したい
個人的にDQ4も好きすぎる
あと天外魔境2やFF7
マリカトも忘れてはならぬ
グラディウス3もハマったなぁ
昭和63年10月 マリオ3
昭和63年12月 FF2、ロックマン2 ライブアライブが最高にして至高
最初から最後までくだらんおつかいだけの退屈なSF編を除けば全てが面白い
個人的にはバカバカしい近未来編が一番 PSOは思い出がありすぎるけど最高の1本ではないな GB歴代トップ10(確定)
1位:ウィザードリィ2
2位:サガ2
3位:カエルの為に鐘は鳴る
4位:レッドアリーマー
5位:信長の野望
6位:Rタイプ
7位:アレサ
8位:聖剣伝説
9位:エックス
10位:ゲームボーイウォーズ 今更、スーファミしてもつまらん。特に後継機はかこのクレームを受け継いでいるから比較できない。FEのスキップ機能がgbaからついたからsfcはいらいらしてできない。 >>19
テトリスとドクターマリオが見当たらないようだが。 DQ4は無いな
5章が強制AIな時点で論外
脳筋キャラが一番安定するとか何の面白みも無い
せいぜい盗る猫で遊ぶぐらいだろ 発売までのワクワクでいえばゼルダの神トラとFF7しかあるまい クロノトリガーは、SSPS時代に遅れてSFC版をプレイしたけど、充分面白かったから納得。
個人的にはベスト10にすら入らないけど、不満点は全くなかったし。 FF7のCMはワクワクしたな
新しい時代が来る感じ >>9
熱湯に浸したこんにゃくをぶつけ合うゲームだっけ? >>29
一週間前にちょうどplayしたけどどこが面白いのか全くわからん。FEのほうが全然面白かった。 PS糞ゲーしかなくて絶望したわ
延々とパワプロやってた記憶 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドってそんなに面白いの? PS1はピックアップ移動のレールがプラのせいか動作音が煩い ファンが無いだけマシか >>34
「ワンダと巨像」は度肝を抜かれた
まさに手に汗握るゲーム
ハンドタオルが必須だった >>44
ど真ん中世代だが
cod、ff、DOTA2、tf2、犬神、女神転、ここらへんかなぁ >>44
それより「思い」があるソフトは人それぞれかもしらんが、「白い」と思うのは全体的にFFだな
ずっとパッケージ白かったし こんな糞スレを立てやがって
懐かしくて
聖剣伝説
saga
クロノ
ff
タクティクスオウガあたりのbgmを聞きたくなったじゃないか
子守歌変わりにな こんなに人気のクロノトリガーをなかったことにしたクロノクロスが黒歴史扱いなのは当然なんだな。 こういうのに全然挙がらないけど普通にポケモン赤緑じゃね?
社会現象にまでなったゲームって他にないだろ わしはSaGaシリーズやな、しょぼいGB初期で携帯機RPGの手本コンセプトが詰まってる
シナリオ音楽神でシステムもテンポもよくやや難だが理不尽さはない、やりこみ無しで何周もしたのはこれだけ スーパーストリートファイター2
F1GP1993
ベイグラントストーリー
三国無双2
Simple 地球防衛軍
バイオハザード4
戦場のヴァルキュリア
デモンズソウル クロノクロスもおもしろかったよ
OPは今でもめっちゃ好きだよ
ただホームとアナザーがごっちゃになるのがな ここ5年のゲームやってないやつが平成のゲームを語るなよ 90年代は楽しいゲーム次々に出てよかったねえ
まさかハード買ってゲーム2本くらいしかやらないうちに次ハードでるようなことになるとは >>55
微妙に世代じゃなくてやったことないけどポケモンが1位なら納得がいくわ
平成の最初のころに出ていまだに人気が続いてるしな 天外魔境2俺は好きだけどなあ
最高の1本となるとちょっとちがうな ほんま昔はゲームの発売スケジュール見るだけでわくわくできたな
技術が上がれば上がるほど息詰まるとは皮肉やね クロノトリガーの主人公を喋らすか喋らさないかで堀井と北瀬がかなり揉めたらしい
個人的には喋らせてほしかったな 絵は時間掛けたりツールが進化すればいくらでもクオリティアップ出来るけど、アイデア部分は頭の中から捻り出すしかないからな この3つのランキング、全部プレイしてるやついる?
1位と2位はわかるが、3位は面白いのか? どマイナーな「BUSHI青龍伝」とか言ってみる。
ヲクウがかわいい。 Days Gone だな
全クリしたけど 面白かったよ デモンズソウルだな
次いでダークソウル3
SEKIRO
ウィッチャー3 >>68
んなわけねーだろアホw
誰が何をどう見てもドラクエFFポケモンあたりのがはるかに上 >>42
あの映像でちゃんとゲームゲームしてるのが凄い。
多くを語らず滲み出るストーリー性も良い。 俺的に1位2位は逆だけどまあわかる
ニーアはさすがにこれは熱狂的ファンの組織票 >>20
「平成の」という冠をどう読むかによる
約30年という時間の流れ
全体で見るなら各時期のトレンドも考慮しなければいけないし
当時の流行を今の尺度で見るのは難しい >>30
セガっ子だった俺はあのCMを見て
本気で打ちのめされた
事前情報何も無しで突然あのCMなんだもん… ラジアントヒストリアが好きなんだけど
あんまり人気ないのな 最高の一本となるとブレスオブザワイルドしかありえない 決めるのは無理だよね
どんなタイトルを出されても必ず異議が出る
つーかクロノトリガーwwニーアオートマターwwwて 平成のベストハードでもないSFCの時点で説得力皆無 ゲームがヲタ臭くない、子供っぽすぎない
そんな印象になった時期というと
初代プレステ〜DVD再生機としてのPS2序盤くらいまでか
その時期に出た新規シリーズで
今もまだ人気を残してるモノを選ぶとするとバイオとかモンハン辺りかな
そういうのを全部ひっくり返して
スマホで大人も巻き込んだポケモンも侮れない
(上で書いた時期とはズレるが一応平成で生まれたシリーズだったはず) まあ動画の影響もあるんだろう
今プレイしたら他のRPGと比べてゲームが間違いなくつまらないもん ファミマガの番付見ながら
あれもやりたいこれもやりたい
買えるかボケ〜って思ってたよな もっと盛り上がると思ったのかな
投票数7000とか笑うわw >>95
ファミ通なんて全盛期と比べて完全に落ちぶれてるからな(笑) クロノトリガー、バイオハザード2、ドラクエ5、ドラクエ7、FF7、FF8、FF10、スパロボα、メタルギアソリッド2、メタルギアソリッド3
俺が周回プレイをしたほどハマった傑作ゲーム FF10は小説での後日談がいらなさすぎた
ゲームの出来はともかくせっかくX-2で綺麗に終わっていたのに >>95
平成を振り返ろうと思うと
その時代を思い出せるだけ生きてないとね
仮に5歳からずっとゲームに触れたとして
平成すべてを見るなら35歳以上になってしまう
そんな年齢になって
ゲーム雑誌を買うこと自体がレアだろうし
わざわざアンケートまで答えるなんてさらにレアな存在になる クロノトリガーは好きだけどSFC版だけだな
リメイクはエンディングにクロスの宣伝みたいなクソ追加があって興醒めどころかめちゃくちゃ気分悪くなったわ
スクエニってなんでリメイクで必ずクソ要素を追加するんだろうね ゼルダなら神トラ、時オカ、ムジュラ辺りのほうが納得できるけどなあ >>62
一本のソフト作るのに時間かかり過ぎなんだよ
超大作は数年かがりだから、一ハードの寿命中にシリーズ二本出せればいいほう 今のゲームって背景一つ見ても
これを作るのに何日かかってるんだろ
って感じだもんな >>95
というか7000票あるのに1位が230票ってどんだけ票がわれたのかと
>>1からだと2位と3位しかわからないけど209票、205票と僅差だし
3位までで644票、7100人中10分の1にも満たないとか
ひとけた間違ってるじゃないのかと思うくらい ニーアはねえだろwwww
ドラクエ、FF、時オカ、全部平成やで クロノトリガーってファミ通のレビューでフルマークだった覚えがあるな 集計期間6日、1日平均1000以上
実施期間が短かったな 家からかなり遠い場所にしかないゲーセンに通ってた身からすると
大好物のカプコンの横スクロールアクションが自宅で遊び放題に
なるってことでサターン版の天地を喰らう2は相当やったな
ゲーメスト見ながら基板購入も考えてたし次世代機ありがたかった ファミコン発売前からゲームやってる40歳だけど、ブレワイがNo. 1だわ。
マジでこの歳になって思い出のゲームを上回る作品に出会うとは思わなかった。
オープンワールド系が好きでそれなりの数を遊んだ上での評価。
陳腐な言い回しだけれど、プレイ中はそこに別世界が存在していた。 >>111
やはりそうか、クロスレビューでプラチナ殿堂だった気がしていた クロノトリガーの凄さはあの時代の空気を知ってないとわからんだろ
スクウェアとエニックスの合作なんて想像できなかったよ PSOも画期的だったがフリーズとサーバーダウンとロストとチートのオンパレードで
最高とは言い難かったからなぁ
面白くて電話代地獄だったけどw クロノトリガー2008年のDSリメイクで初めてやったけど、
ゲーム性はなーんにも面白くなかったぞ
グラフィックと鳥山絵と世界観と音楽はいいね
そっちの評価なのか?? >>118
摩訶摩訶は異色のゲーム部門ランキングあれば上位確実 ファミコンの最初のゴルフとかどうかな。あれは昭和か その昔さ、ファミリーコンピュータMagazineという雑誌があったんだってよ。わっかるかなあ〜?わっかんねえだろうなあ〜〜 FF5
テイルズオブファンタジア
スターオーシャン
幻想水滸伝
アークザラッド2
シャドウハーツ
ジルオール
RPGならこのへんが好きだ >>108
競馬に例えるなら東京2400、2コーナーに差し掛かった辺りか 自分はクロノトリガーよりライブアライブとルドラの秘宝が好きだなあ ゲームと呼べるか分からんが同人でひぐらしのなく頃にが好きだな
今同人でUndertaleってのが一部で話題なのだとか >>127
プレイ時間1位ならこれの人多いだろうな クロノ懐かしいなぁ〜ゴンザレスの歌聴きたいからまたやろうかなw トリガーは物語を読んでる感じでいまいち入り込めなかった
クロスはOPが神がかっててトリガー含めてそのBGMだけ頭に残ってるわ
RPGで言えば結局FF7だな
ミッドガルから初めてフィールド出たとき、第三者視点に引き戻されたような変な感覚を今でも覚えてる 映像美を売りにし始めて
単調な作業の繰り返しの合間にムービーが入るようなデジタルコンテンツ
をゲームと呼ぶようになった辺りで映画でいいやになった スレ読んでないが
どうせSFC時代のゲーム最高って奴ばっかなんだろ
ゲームは懐古主義多いし ゲームが宗教っぽくなるのは変性意識状態を作りやすいからだよ
同じ姿勢で似たような作業を続けるとそうなる 障害者を不当に入場拒否して、謝罪もしないまま芸能界から逃げ出した安室は人間の屑
運営トップのステラ88の取締役である安室が謝罪するのが筋
謝罪一つ出来ない安室という女のクズな本性がより強調された
↓
安室さんコンサート
療育手帳で入場断られ…「取り返しがつかない」憤りの声 毎日新聞
特別扱いで免許とった安室最低
↓
東京都公安委員会指定の池上自動車教習所(大田区大森南5、田中忠治社長)が、タレントの安室奈美恵さん(20)に
営業時間外の技能教習を受けさせるなど便宜を図っていたとして、都公安委は29日、同教習所の行政処分を行った。
公認教習所が道路交通法に基づく処分を受けるのは異例で、同委は「タレントを特別扱いすることは免許制度の信用性を損う違反行為」としている。 (9月29日・毎日新聞夕刊より)
安室の不倫相手、安室の直ぐ近くに引っ越してきていた!↓
http://www.excite.co.jp/News/entertainment_g/20170929/Cyzo_201709_post_22470.html
安室奈美恵ルール違反! 羽田空港の身体障害者用乗降場から乗車(東京スポーツ)
https://toki.5ch.net/test/read.cgi/musicnews/1304718603/
↑
過去にもこんな最低な行為までしでかしているクズ女安室
ライジング事務所の平哲夫が脱税で逮捕された際に平は業界人を売らなかった
その功績で平の出所後に安室は業界から持ち上げられただけ
要するに極めて下らない、業界の裏事情で安室は持ち上げられただけ。芸無し安室の実力なんて全く関係ない
その平さえ裏切ったのが安室ってクソ女だけどね 5chは既に在日チョンに買収されているのをご存知ですか?
在日チョンの5ch運営が規制してリンク貼れなくなってしまったので、
「2chの譲渡先、5chの代理人弁護士は通名のしばき隊員」で検索してみてください
そして、在日チョンのバックに居るのは売国政党の立憲民主党です
在日チョンが5chを買収して、売国左翼や在日チョンにとって有利な世論誘導しようと企んでいます
5chのあらゆる板でジャップがどうのとかほざく、日本人卑下する奴とか、「アベは売国奴だー アベは統一協会だー」みたいな頓珍漢な政権批判するレスが異様に増えたと思いませんか?
売国政党の立憲民主党の支持母体の一つは在日韓国人組織の民団です
そいつらが5chを買収した在日チョンの背後にいます。↓民団と連動して動いている売国政党の立憲民主
在日チョンの帰化議員がワンサカいる売国政党の立憲民主党
↓
「竹島は日本の領土ですよね?」立民・白真勲(ハク・シンクン)議員を再直撃! 徴用工判決には「コメントできない」連発…
在日韓国人組織の民団は立憲民主党の支持母体の一つ。売国政党の立憲民主に絶対に気を許してはならない
↓
在日本大韓民国民団の中央本部新役員と意見交換 - 立憲民主党
安倍さんより以前は日本の保守派政治家はみんな親韓派だった
安倍さんが政界の保守派を改革してくれたんだよ
だからチョンは安倍さんを引きずり降ろそうと必死。
5chの運営がチョンに買収されていると、とっくにバレている以上、完全記者制というシステム止めるべき
チョンに買収されている運営が全てのスレ立てをコントロールするとかありえない
.
.
安室のバックのヤクザバーニングやエイベックスを業界から完全に干しましょう。
メディアや芸能界が反社会勢力と繋がっているのが許される時代ではありません。エイべトップの松浦勝人の犯した犯罪行為は上場企業のトップとしてありえない
↓
【怖い】ブラック労働が発覚したエイベックスの闇!バーニングと密着し強大な権力を発揮!株主の男性に暴力団をあてがい脅迫も!
https://yuruneto.com/avex/
「狙いはやはり”ドン”とエイベックス!?」暴排条例摘発の本丸は芸能事務所とレコード会社か
https://www.cyzo.com/2011/11/post_9057_entry.html
.. 始めてやったスーファミ版は面白かった
DSのリメイク版は不思議とつまんなかった
画面小さいし、物語も知ってると、あれこんなもんだっけ? くらいの感想しかなかった ニーアオートマタが三位に入ってる時点で何の意味も無い DMC3かな、個人的には
それまでRPG一辺倒だったのを覆してくれた どう考えてもタクティクスオウガだろ
ストーリー、システム、やりこみ要素等、完成度が違う PS1持ってたけど、ソフトは中古屋で安いのを適当に買う、みたいな事やってた
一応、なかなか値崩れしないやつは、人気作なんだろうなってのは伝わった
けど、俺が遊んでたのはタイトルも思い出せないB級ゲームばっかりだったんだよ
なので、有名所でプレーしたのはFF7くらいしかない
それすら中古で買ってたわ
で、遊び終わったら売ってた
金無かったんだよ ニーアオートマタが3位でレプリカントは圏外ってやっぱ主人公の見た目は重要だな
ゲーマーなんて九割男なんだし、エロキャラ投入した成果だな
俺も2Bぬフィギュア買うわ 今やっても面白いのはテクモのキャプテン翼だな
昔のRPGはお使い中心だから今やると微妙に感じるものが多い
当時は凄い面白かったんだけど ドラクエ3
ドラクエ4
FF3
FF7
FF10
FFT
ライブアライブ
かまいたちの夜
428
タクティクスオウガ
FE紋章
ロマサガ2
クロノトリガー
MOTHER1、2
バイオハザード
この辺かなぁ、どれも良過ぎて順位は付けられん 子供の頃にプレイしたゲームに思い入れ強いけど、オッサンなってからの一番はランス10 クロノトリガーはやったことないけどこんなに評価高いゲームなのか
去年Steam版が出たからセールのときにでも買ってみるかな PS2うたわれるもの
エロゲの移植だと知らずに買ったが戦闘も遊びやすくて面白かった オフゲのロープレは
わりとネットが無いこと前提のコンテンツだと思ってる 幻想水滸伝
幻想水滸伝2
ONI零〜復活〜
真女神転生3
アバタールチューナー1
アバタールチューナー2 だから懐古野郎は馬鹿にされる
スマホでクロノやったけど全然凄くなかった
ウイッチャー3とかと比べて迫力違いすぎるわ まとめブログ用のレスが一通り済んだからなのか
5スレ目に入ってから本音のレスが増えてきたな グランディア
幻想水滸伝2
ヘラクレスの栄光3
街 運命の交差点
かまいたちの夜
ヴィーナスアンドブレイブス >>163
Stream版は実はファンから評価が低い
w
ここで言ってる人も多いが、今やって面白いゲームかってなるとやはり微妙だよ
思い出補正は結構あるのは確か
一番はドラクエとFFってRPGの二大タイトルのクリエイターが結集して作ったドリームチームによる作品だってこと
だから当時のゲーム雑誌やジャンプ本誌などでも逐一開発状況とかゲーム概要とかが報じられてたりとワクワク感が半端無かった
実際ゲームも(当時としては)期待を裏切らないような内容だったしね 思い出補正いうよりスーファミ時代からまったく進化してないんだよ
なんの新鮮味もない
グラだけが良くなってるだけ ソシャゲのアナザーエデンが実質的にクロノの続編だぞ
もうスクエニでは続編出来ないからな… 進化してないって
そもそも新アイディアを盛り込んだゲーム買わないじゃん...
売れるのは大体昔からのブランドタイトルのもんばっかだし >>1
230票で1位って
みんなで協力してネットの力を見せつけてやりましょうなんてくだらない馴れ合いやってた
15年ぐらい前のお前らなら余裕で抜けたな クロノは思い出補正で大昔で時間が止まってる懐古おじさん達の組織票で
ゼルダも面白かったけどゲームは新しいものは特になく任天堂のファンボーイの組織票で
ニーアは特に信者の組織票丸出し 双六ゲーのいただきストリートやドカポンよく友達とやったわ >>67
堀井的にはロールプレイさせるには喋らさない方がいいと思ったんだろうな
名前だって本当は無い方が良かったのかも クロノトリガーのCDが7月に出るから1位で
懇意にしてるプロデューサーが作ってる同じスクエニのニーアオートマタが3位
うーんわかりやすい 四半世紀にわたるPS史を代表するゲームがニーアとは胸熱だな PS2になってからはRPGやらなくなったな
PSまでのスクエアが凄すぎたのか、ハードの性能がそうさせたのか、、、 確かにスーファミからまったく進化しとらんな
もっと言えばファミコン時代に出尽くした感すらある
今のゲームが面白いなんて言ってるのは単なる情弱でしかないかもね >>189
懐かしいw
ち○ぽこナントカ的な単語作って遊んでたなあw 年とると3DでRPGの探索は億劫になるんだよね・・ おまいら、ほっちゲーばかり挙げて友達との思い出ないのかよ・・・ クロノ・トリガーはアプリでやってみた事あるけど詰まらなくて途中で削除した 原始人のねーちゃんがお気に入りだった
殴りつけてラッセル車の進むw 動画がきれいになって声が出るようになっただけだからなあ。 ロマサガ3のリマスターとかまじで時間の無駄
リメイクで未完成部分を補完するならまだしも、、、
そのリソーセスを新作に当てて欲しいわ >>198
人相手だとこっちが我慢させられるじゃん。
ゲームのCPUは文句を言わない。 つまらなかったからなんなんだよ
僕が納得いくランキングになるまでアンケート取り直せってか?
知らんがな
これだからパヨクは嫌いなんだよ俺は >>183
リンダキューブアゲインが猟奇ゲーム扱いされてる違和感
シナリオなんてオマケなのに 自動車レースでなかなか勝てなかったなあ
>>195
俺は3Dは酔ってすぐ吐きそうになるからダメだわ
FEZで挫折した ボクサーズロードはもっと評価されるべき(´・ω・`) メガテンよりアバチュ派
ただアトラスゲーは総合的に自分には合わん >>24
そんなつまんねーものをわざわざ挙げるか?バカなの?池沼なの? 洋ゲー入れていいんだったらciv4とportal2 ノストラダムスの大予言とクロノのせいで、マジで1999年に世界滅亡するもんだと思ってたわ(´・ω・`) クロノトリガーの凄いところは敵とのエンカウントが全て演出付きで
しかも全部手作りなところ
何かに蹴つまずいて敵に気づかれ取り囲まれる、みたいなのを
全部ドット絵で描くあの丁寧さ
良いものを作るにはコツコツやるしかないことを体現している
FFシリーズが飛ぶように売れて制作資金を潤沢に用意出来た時代ゆえに
出来た作品よ
堀井雄二と坂口博信と鳥山明のドリームプロジェクトという
子供をワクワクさせる宣伝の打ち方も見事にキマッてたしな
あんな作品はもう生まれないだろう 2019年でも今だに遊ばれてるゲームだと
風来のシレンとかだろうね >>216
ただ決まった場所で決まった敵が出るのは周回ゲーとしちゃ微妙やな >>198
キャプテン翼シリーズ 強キャラの取り合いが楽しい
スト2及び格ゲー みんなで交代しながらやって楽しい
くにお君大運動会 れいほう強すぎ禁止にしようぜ
桃鉄 長いからだいたい終わらないよね クロノトリガーはクロノのセリフがないことを条件に堀井雄二は引き受けたみたいだけどこれは正解だったと思う? >>171
ああ、なるほどサンクス
Steamで50%オフの1000円くらいで買えるようになったらゲーム史を知るために買ってみるかも
自分個人の平成ゲームベスト3は
サターンのバーチャ、PS2の首都高バトル、PCのスカイリムかな
バーチャの代わりにパロディウスでもいいや BGMが神がかってたな
マノリア修道院のBGMとか秀逸 >>218
でも今のゲームってシンボルエンカウントが多くて
大体が固定敵じゃん
そっちのほうがよくね? >>220
桃鉄は学生とかが部屋に集まって
夜通しだらだらやるものであると思ってた >>191
俺はFF10までかな
11は廃人ゲーだし12はオウガバトルをかじった別物ですぐ投げたわ BGMを聴くだけでテンションが上がる
未来に初めて行った時のあの絶望感 クロノトリガーのメインテーマなどを手がけた光田康典は、この時若干23歳くらいだっけ。
そっちの方が凄いよね。 昔ラジオ番組で光田が「僕はロボのテーマ嫌いなんです」と発言してたな >>222
思い出補正ゲームかを確認する根拠として一番ベストなのが「復刻版ゲームの評価」な
復刻版ってだいたいどこか改良していたりとかするもの
クロノトリガーの復刻版の場合だと、文字フォントがドットじゃなくてWindows準拠のTrueTypeフォントになったこととかだから、ゲームの操作性とかには大きい影響あるものじゃないんだけどね
クロノトリガーはその後のPS版、DS版、スマホ版、Stream版と復刻する度に評価は下がってる思い出補正の高いゲームと言える クロノトリガーは最近令和スレでも出てきたくらい人気あるな
あの「广マ 王」は衝撃やった。カナしか表示できないSFC環境で無理やり漢字表現したから >>217
トルネコ3も入れてあげて
未だにダースGETやまぼろし制覇に奔走してるプレイヤーもいるらしいし FFとかスクウェア系のRPGは、何か厨二くさいというかアニオタくさくてイカン
DQは、堀井が酒でも飲みながらテキトーに書いた様な箇所が出て来るのがいいんだよ
ムチムチむちうち団とかトンヌラとかのセンスを楽しまんとな。 PCゲームの46億年物語は名作だったと思う、確か家庭用ハードにも移植されてたかな タクティクスオウガのキャラごとにターンがくるシステム、当時は受け入れられないプレーヤーが結構いた
それまでは敵味方のターン制だったからな
GBAの外伝だったかはそっちに戻ってたけどな 最高のゲームっていうとRPG挙げる人多いけど、
面白いかどうかでいうと一番ではない
友達とボンバーマンで対戦したり、格闘ゲームやったりしてたときの方が面白かった
ぷよぷよやテトリスも楽しいし、やったことないけど世界中で大流行のFPSも面白いんだろう。
最高に面白いゲームとは対人ゲームなんだな、と今になって気付く。 >>239
そうだっけ?FFで既に素早さ順にターン回ってきてなかったっけ? マシリトがスクエニは合併するべきではなかったって言ってるな
ドラクエは堀井鳥山スギヤマいるから何とかヒットだしてるけどスクエアの方の滑落酷いもんな
FFもホストゲーでクソださいし >>221
作品論としては誤りだな、商業的には知らん ゼルダは出世作でもある時オカ以上に革新的なものはない
もともとハイドライドのパクリから始まってBOWも世界的に見れば日本で売れなかったホライゾンと同レベルの評価
10年後には時オカ、ムジュラの次くらいにBOWが出るかどうかだと思う ジルオールまた発売してくれないかな当時で洋ゲーぽい雰囲気あって良かった
幻のシナリオ今度こそ追加してくれ センスの良さならサターンのNightsなんだよなー
シューティングならツインビーか R・TYPE
昭和ならスペハリがぶっちぎりのチャンピオン >>18
天気と好調システムな
日本昔ばなしベースってのも良かったね >>222
強ニュー、複雑で豊富なマルチエンディング、ラスボスバトルのギミック、2周目以降のやりこみ要素とか
その後のゲームに大きな影響与えたのは確か
今やったら「普通じゃん」、ってなるかもだがその「普通」を作ったゲーム
でも総票数7千といくらか票で一位のこれが200票強なんでしょ?
相当票が割れてるし、それでも一位取ったのはさすがってとこか >>243
合併しなかったら潰れてたけどな
いいゲーム作るけど経営が下手だったから
エニックスも技術力が低くて生き残りが厳しかった
合併したら過去の栄光で集金するだけの会社になってしまった >>249
サターン出た時、ソニック外してペパルーチョゴリ押ししたセガは意味不明だった FF7だな
れそ以前のRPGはドラクエ(昭和)の延長に過ぎなかった
FF7が平成のRPGを切り開いた クロノトリガーが昭和の総決算みたいな作風で
クロノクロスが平成の始まりみたいな作風 >>242
タクティクスオウガのNATSはFFのATBを非リアルタイムにしてSRPGに落とし込んだ感じだね
ATBと違うのはゲージ制ではなくカウント制にして各キャラ毎に残り何カウントでターンが回るとか、順番を視覚化したことかな
カウント数は300カウントで睡眠回復とか10カウント毎にMP1チャージとかより戦略的に用いられてる >>158
今も変わらんというか親切になった分やらされてるような感覚が強くなってるけどな 妥当FF7を掲げ華麗に散った初代グランディアも好きだな
ドット絵とポリゴンとムービーを組み合わせた最後のRPG
技術の交代期には今のゲームにはない試行錯誤が効いてて見応えがある >>261
今になってオクトパストラベラーというものが出たから
最後ではないなw クロノトリガーならドラクエ5、FF7かな
モンスター仲間になるとかマテリアとか面白かったな FFTが名作なのは間違いないがやはりTOには勝てんなあ
ただFFTがオリジナル<リメイクだったのに対し
TOはオリジナル>>>>>リメイクだったのが残念
あと、ベスト10ギリならブレスオブファイアやワイルドアームズも良かったなー
俺屍やメガテンif無限航路辺りも評価されて良い >>251
どれも大したことないんだよね
強ニューは桃伝やリンクの冒険、マルチエンディングはFF5等
ラスボスは誰も真似しない、2周目は裏ゼルダ
知識がないやつが言ってるだけなんよ グラフィックならスーパードンキーコング3は奇麗だった
BGMは2が好き >>243
でも世界全体だとドラクエはぜんぜんダメなんだよなぁ
スクエニまるごと傾くよこれから 真・女神転生
ディアラングリッサー
リンダキューブアゲイン
GジェネレーションF
第4次スーパーロボット大戦S
エルミナージュ2
ファンタシースターポータブル2インフィニティ
記憶に残ってるのはこの辺りかなぁ… 時がやっと追いついてきたって感じのゲームが多いから、今のゲーム触る機会が減ってきた >>271
ドラクエは日本人の日本人による日本人のための日本のゲームだから
これでいい
なんでも海外展開イクナイ BEATMANIAで音ゲーというジャンルが確立してからのDanceDanceRevolutionは革命だったな
電車でGO!も斬新だった
でも俺が選ぶのはマリオカート ワイルドアームズ2、3
メガテンif
俺屍2
メタルマックス2
この辺もまたやりたいなー
しかしリメイクを新人に作らせるのマジでやめてくんねーかなー
リメイクが良かったのって
FFT、DQ5(ps2)、ミンサガ、メタルマックス2ぐらいじゃね? >>14
SF面白かったけどな話が
怖かったからひとりでいるとき出来なかった ニーア3位は金が動いてると見るのが妥当かな?
そうじゃなきゃファミ通の忖度以外ありえんやろ
>>274
ドラクエはロトシリーズだけは認めるけど後は駄作が多い
日本でも人気がある理由がわからない
10、11で完全にやらかしてるし 個人的にはニーアもくっそはまったので納得
シナリオ音楽ゲーム性どれも秀逸だったと思う >>274
だったらもう小規模でやっていくしかないな
堀井自身も世界で売れてくれないと厳しいって発言してるんだよ ニーアオートマタって評判良いのは知ってたけどここまでなの?やってみようかな ゼルダはやっぱ時のオカリナだな
初めてやった時のあの感動はあの時でしか味わえない
あの時代に出会えてよかった >>284
評判聞いてあとからやってみたけどまったく新鮮味なかったな
やっぱリアルタイムでやらないと味わえない体験だと思った >>283
ファミ通「ステマ成功」
…提灯記事のファミ通だとネタでなく、マジでありそうだから困るw >>285
リアルタイムでやったけど衝撃無かったぞ
FF7の方が全然衝撃的だった >>243
でも合併しなかったらゲーム不況のこの時代、どちらかは倒産してたと思うわ
そういう意味ではよかったと思う >>285>>287
やって衝撃があったのは
ラングリッサー2とリンダキューブ
ラングリッサーは軽い気持ちで選択肢を選ぶと敵味方が入れ替わってそれまで使ってたキャラが全て敵になる
キャラを育成するシミュレーションゲームなのに
リンダキューブは敵のデザインと名前、システム・ゲームバランス・時間の経過、ストーリーと絶妙にぶっ飛んでた >>287
FF信者・ソニー信者とかでなければ時のオカリナに衝撃受けないならFF7も衝撃うけないんだが?
3Dアクションゲームの先駆けで方向性決めたのが時のオカリナで、3DRPGの先駆けがFF7なんだから
どっちもインパクトとしたら似たポジ >>276
メタルマックス2って平成か…
あれも面白かったな 創価学会による嫌がらせ行為、ストーカー行為は広宣部がやってる、末端の学会員達は何も知らない、という話が広まっていますが
少なくとも、「末端の学会員達は何も知らない」という部分は真っ赤な嘘です
こちらは創価学会の嫌がらせの実態に関する情報です
広宣部の実態:創価学会はカルトです 2017年4月1日土曜日
http://konmanki.blogspot.com/2017/04/blog-post.html
> 前回、ジャーナリスト・野田峯雄氏の著書『わが池田大作バッシング』から、教宣部の内部文書について引用したが、
>同書には広宣部についても、以下のように記述されている。
>
> さらに、彼らは「教宣部」以前に「広宣部」と名付けた秘密謀略部隊を全国に配置していた。
> たとえば、これは「広宣部」のほんの端っこの一例に過ぎないが、九四年に大阪市の創価学会東住吉東本部の幹部たちに配布された文書
> 「勇気のエンジン大作戦」をみてみよう。それによれば、彼らは次のような行動チームを編成しているという。
> @FOCUSチーム=僧侶やその妻たちをつけまわすネタ取材班。
> A特攻野郎Sチーム=男子部の特殊潜行活動班、別名「鉄砲玉」。
> Bワイフ・キャッチャー・チーム=婦人部の追っかけイヤガラセ班。
> C四条金吾チーム=壮年部の特別抗議行動班、別名「893(やくざ)部隊」。
> D十羅刹女チーム=婦人部の電話抗議行動班、別名「極道の妻たち」。
> Eパトリオットミサイルチーム=寺からくる郵便物の回収作業班。
> Fナポレオン・グループ=不可能を可能にする唱題会。別名「わら人形グループ」
> (わら人形を五寸釘で打ち付ける呪い)。
>
> 最後に次のような注が付されていた。
> 「以上、本部・支部・地区のビクトリー責任者が核となって行動します」
>
> どうも頭が悪い人が中二病をこじらせたようなネーミングセンスで、失笑を禁じえないが、
>信じがたいことに、この文書はいい年をしたオジサンたちが、真剣に作成したものなのだ。
> この文書で取り上げられている嫌がらせ等の標的は、日蓮正宗の寺院・僧侶であるが、
>こうした悪意に満ちた活動に、創価学会は組織ぐるみで邁進していた。狂気の沙汰である。
> たちの悪いことに学会員たちは、このような反社会的活動を、正義の行いと信じている。
こちらは広宣部の構成員に関する情報です
広宣部と教宣部:創価学会はカルトです 2017年3月29日水曜日(※部分抜粋)
http://konmanki.blogspot.com/2017/03/blog-post_63.html
>○設立時期と当初の目的
>広宣部・・・昭和63年(1988年) 顕正会の実態調査を目的として設立
>○表向きの役割
>広宣部・・・顕正会や日蓮正宗との議論
> ※ 顕正会・日蓮正宗は、創価学会と教義が似ているので、学会員はそれらの教団の勧誘の標的になりやすい。
> 大半の学会員は、それらの教団と議論しても勝てないので、広宣部員が対応する。
>○構成員
>広宣部・・・主として男子部創価班から選抜される。
> ※ 創価班は、学会施設でイベントがある際、会場の整理・警備を行なうグループ。男子部(学生を除く、40歳未満の男性)から選ばれる。
>○活動の実態(表向きの役割を除く)
>広宣部
>・日蓮正宗、顕正会、共産党など対立する団体の会合などに潜入するなどの情報収集
>・対立する団体を批判するビラの配布
>・「仏敵」認定した標的の個人情報収集(尾行、盗撮、その他の違法な手段も含む)
>・「仏敵」への嫌がらせ(違法性が強いもの) >>293からの続き
嫌がらせ行為の実行犯達の素性についてみていきましょう
> C四条金吾チーム=壮年部の特別抗議行動班、別名「893(やくざ)部隊」。
> D十羅刹女チーム=婦人部の電話抗議行動班、別名「極道の妻たち」。
壮年部、婦人部に関しては、wikiより引用します
創価学会の組織体制
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%89%B5%E4%BE%A1%E5%AD%A6%E4%BC%9A#%E7%B5%84%E7%B9%94%E4%BD%93%E5%88%B6
>■組織体制
>創価学会では世代、地域、職業分野などの形で会員を結びつける体制を採っている。各世帯ごとに作成された「会員カード」によって
>会員や家族の移動などを把握する。
>■年齢別組織
>
>・多宝会 65歳以上の男女が所属。東京では「宝寿会」、関西では「錦宝会」と呼ばれる。
>・壮年部 基本は45歳以上65歳未満の男性が所属。
>・婦人部 基本は既婚者または40歳以上65歳未満の独身女性が所属。香城会、白樺会などがある。
> なお、年齢によって15 - 20代の・女子高等部・女子学生部・女子部が結婚した場合は、年齢問わず婦人部の所属になる。
>・男子部 15歳から44歳までの男性が所属(独身・既婚は問わない)。人材育成グループとして創価班、金城会、牙城会、文化班、
> サテライトグループ、設営グループ、鉄人会(関西のみ)がある。
>・女子部 未婚の39歳までの独身女性が所属。人材グループに白蓮グループ、白樺グループがある。結婚後は年齢問わず婦人部員になる。
>・学生部 男子の大学(院)生・専門学校生で構成。人材グループ21世紀伸一会もこの中のひとつ。
>・女子学生部 女子の大学(院)生・専門学生で構成。女子学生部は女子部同様、学生結婚でも創価学会に於いては
> 結婚後は年齢問わず婦人部員になる。
>・未来部 18歳未満(未就学児、小学生、中学生・高校生)を対象とした組織。中等部・全日制高等部(男子・女子)、
> 夜間高等部・通信制高等部(男子は北斗会・女子は南斗会)、少年少女部(未就学児、小学生男子・女子を対象)がある。
つまり壮年部は中年男性の学会員達が属する年齢別組織、婦人部は中年女性の学会員達が属する年齢別組織という事です
ところが、広宣部の構成員には下記のような制限があります
>○構成員
>広宣部・・・主として男子部創価班から選抜される。
> ※ 創価班は、学会施設でイベントがある際、会場の整理・警備を行なうグループ。男子部(学生を除く、40歳未満の男性)から選ばれる。
男子部の創価班員しか広宣部員にはなれないのですから、実行犯として名の挙がっている壮年部や婦人部の学会員達は
当然、広宣部員ではありません >>294からの続き
しかもこういう記述まであります
> 最後に次のような注が付されていた。
> 「以上、本部・支部・地区のビクトリー責任者が核となって行動します」
本部・支部・地区というのは、創価学会の地方組織の名称で、地域差はありますが、下記程度の範囲です
https://ameblo.jp/moony-230/entry-10682513931.html
><本部> 圏を更に区域ごとに分けたのが本部です。なんとなくですが、中学校の学区が単位なのかなと思ったりもします。
>私がいた本部では中学校の学区3つ分が1本部でした。明確な指針が無いのですが、会員人口と学区ではないかと思います。
つまりこの
> 「以上、本部・支部・地区のビクトリー責任者が核となって行動します」
というのは、区内、市内に設置された創価学会の地方組織である本部・支部・地区レベルの幹部という
本当にごく身近にいて、ごく普通の市民、区民として生活しているはずの、創価学会の中堅から下の方の幹部達が
嫌がらせ行為の核となって行動している、という事なのです >>295からの続き
これがどういう事かおわかりになるでしょうか?
あなたの知人の学会員、あなたの町内で暮らす学会員、あなたの近所に住む学会員、あなたの隣人の学会員達が
あなたが暮らしている地域住民に対して、あなたの知らないところで、執拗な嫌がらせ行為を働いたり、ストーカー行為を働いているという事なのです
創価学会の嫌がらせ行為は、高度に組織化されていて、実行犯達は携帯やスマホで密に連絡を取り合い、連携して
嫌がらせ行為を実行します
それだけでなく、警察に捕まらずに嫌がらせ行為を行うノウハウを持っており、どれだけ嫌がらせを働いても、警察は動けません
そして創価学会の嫌がらせは極めて長期間に渡り、学会からの指示が出続ける限り、5年以上であっても平気でやり続けます
その為、嫌がらせを受けた被害者達の中から、精神的苦痛に耐えかねて自殺者が出ているとの噂が絶えず
そして実際に、被害実態を見る限り、何人もの自殺者が出ていると考えられる状況なのです
創価学会は、学会員達に、敵は殺せ、ただし武器等を用いて直接殺すな、自殺に追い込んだり、病死に追い込めと教えており
これは日蓮が「敵は殺せ」「殺しても敵なので罪に問われず功徳がある」「武器で殺さず布施をしない事で対抗せよ(餓死させよ)」
等という事を唱えた事が基本となっているのですが、学会員達は、嫌がらせ被害者に殺意を抱き、嫌がらせ行為を実行しています
従って、学会員達は、殺害を目的として自殺に追い込んでおり、これは事実上の殺人であると言えるわけです
あなたのすぐそばに、人を殺して平然としているキチガイ達がいる、という事なのです >>296からの続き
知り合いの学会員達が温厚だったり、人が好かったり、新説だったりして、とてもそんな事が出来るとは思えないと思う方もいる事でしょうが
学会員達は、非学会員の一般人の前では、絶対に本性は見せませんし、本音も語りません
学会員には二面性があり、多重人格ではないかと疑いたくなるくらいに、相手に合わせてものの見事に豹変します
それだけではありません
坊主憎ければ袈裟まで憎しと、被害者の親兄弟まで敵視し、最後には殺意を抱いて嫌がらせをやるようになります
良心の咎めだてなど一切ありませんし、無関係な人間にまで危害を加え、殺意を抱く事が異常だという認識を持つ事さえありません
こうした異常行動の原因は、学会からマインドコントロールされていて、頭がおかしくなっている為だと考えられていますが
そういった人間達があなたのすぐそばにいて、仮面の下で、嫌がらせ被害者達を傷つけ、陥れているのだという事を忘れないで下さい
あなたは今自分が暮らす地域の真の姿を知ったわけですが、こんな状況に耐えられますか?
創価学会に関しては、この種の嫌がらせ問題を完全に表面化させて、社会問題化して、学会、並びに実行犯達を徹底的に断罪して
刑務所に入れる者は入れる、治療が必要なものは精神病院に入れて、完全に根絶しなければならないと考えています >>288
エニックスはほかに投げて開発させて出版とか色々してるから、単独でも生き残ってるはず
スクウェアは映画の赤字なくても似たようなことして絶対潰れてるw >>291
3Dアクション切り開いたなら、マリオ64じゃないの? まあ、万人受けする正統派良い子ちゃんRPGだよなー
無難ちゃ無難、開発したコンセプトもそこだったし >>55
当時小4でモロだったけどあの一大ムーブメントはいまだに超えられないな
男子も女子も学校中が同じ話してたのはあの時だけだ SFC タクティクスオウガ
PS1 バイオハザード
PS2 ワンダと巨像
こうだな >>291
>>299
3Dアクションならドラッケンかな >>279
10は初心者向けネトゲとしては出色の出来だと思うし
11は今の時代に出すべき勇者の物語として
よくできていると思うけどなぁ
>>282
国内で何百万本とか売れて商売できればそれでいいんじゃねえの
もっともそれが可能なのは今はドラクエしかないかもしれんけど モンスターハンターポータブル3
の名前が上がらないのも不思議だな 和洋中の料理で一番おいしいのは?と聞くのと同じで
設問に無理があるな >>279
ドラクエは4以降はやらかしてるね
FFは8以降は駄目
メガテンも真4以降、ペルソナも3以降は駄目駄目 >>307
FFだけやけに評価甘くないか?
その硬派路線だとFFは4以降ないし、6以降は駄目じゃないか
他のは判断基準として分かるから、FFだけおかしく感じる スクウェアは雰囲気ゲーでもニーアのような普通に良ゲーム作れるのにFF15はなんであんなに糞なんだ
FFファンとしてはトレーラーの時点で駄作と分かるのが辛かった >>1
これでクロノトリガーが3位以下にいたら、気になるランキングなんだが票数も割れてるし
あ、クロノトリガーは名作、やったことない人はこれから出来るのが羨ましいレベル
問題は続編というか、似てる作品が少ない、もっとしたかった
思い浮かぶのライブアライブ?しかない >>309
スクエニは実力ある人がどんどん辞めていって
内製での製作能力が結構弱体化してると聞いた
FF15なんかほんとゴミスタッフしかいなかったと
最近のスクエニで評判いいニーアとかオクトラとか
どっちも外注だしな 絵が好みだったので何気に幻水2やってハマり、幻水1のクリアデータが引き継げることを知り幻水1をやり込み、幻水1のクリアデータを引き継いだ幻水2をやり込み、幻水3が出ることを知り歓喜するが、いろいろがっかりするがやり込んだが、幻水4はプレイすらしなかった >>35
たしかにw
完成されてて手の加えようがない >>312
気持ちはよくわかるが、後々3は4のあまりの出来のせいか良作と再評価されたりしてるんだよな >>308
FFは5までは面白かった
6が駄作だけど、7も出来が良かったから
ちょっと言い回しに語弊がでたかも >>310
雰囲気だけならポポロクロイスがクロノトリガーっぽい
システムが全く違うがw FFは6は良作だと思うけどな、むしろ7が受け付けなかった。
ドラクエは5までが良作。 >>38
プレステで一番おもしろかった
ロードの遅さを逆用してるようなところも良かった >>319
DQとFFシリーズ全部やっての意見なら認める >>319
まぁ結局は好みだからね
俺も世間で評価高い7と10イマイチだと思ったしな プレステからDSに移った時に改めて感動したのがロード待ちの無さ
PSPでまたロード待ち地獄に戻ったが
お前のことだぞ、サカつく
PS2の時は本を読んだり何かやりながらサカつくをしないと間が持たなかった グラフィック抜きで決めるなら不思議のダンジョンかなぁ
ターン制なのにテンポがよくてスリルもあって
行動選択の過ちにも気づきやすいから学習効果も高くて
なおかつ完全実力ゲーでもなく運要素とのバランスも絶妙 16年サービスが続いていて20年までサービス継続が確約された
FF11が平成のゲーム最高の1本なのは確定的に明らか
異論は認める >>9
それゲームセンターCXで挑戦してほしいんだよな キャラだけならドラクエは6が良かったり
7の村人たち今昔物語的なスタンスはなるほどな〜と思ったりするもんだが
いかんせんゲームって面だとちょっとな >>331
ベセスダゲーはFOもだけどバニラだとね・・・
MOD込みだと時間泥棒だけどな クロノトリガーは少年漫画っぽくてワクワクするんだよね
奇をてらってないのに面白くレベルが高かった
いろんな時代からラスボスを倒しにいけるシステムも時間物の設定を上手く使ってて良かった >>308
ドラクエ4はファミコン版の時点で命令させろがあったらもっと評価高かったと思うよ
5章の強制AIが評価を下げた ニーア過大評価されすぎでは
尻の評価か?
若い世代はあの程度で感動しちゃうのか 補正なしでガチレスすると
トータル評価での名作四天王は
クロノトリガー
MOTHER2
ドラクエ3 スーファミ
FF6
RPG好きなら分かるはず 普通に考えたら、時のオカリナだろ
これ以外何があんの? >>253
東京魔人学園剣風帖はハマったわ
PSだけならベスト5には入る >>339
ドラクエ3がまだ1番まともであとは異論反論続出する
幻想水滸伝Uが入ってもおかしくない程度のラインナップ
マザー2にクロノ・トリガーってベタ過ぎず、わかってる風な人が好きそうな組み合わせ クロノトリガーとか笑うわ
ただストーリーをなぞるだけでシステム的には
なんの新しさも面白さもなかった
FF5の方が遥かに上だわ クロノトリガーの世界観でオンラインゲーム作って欲しい
好きな時代の住人になって負け組や荒らしは未来世界へ追放(金が貯まれば1日外出券で1日だけ別の時代へ行ける) >>321
マネ虎の堀之内と一緒じゃん、それ。
世界を周ったんですか?ってやつ。 スーファミならセプテントリオンを推したい
ワンダープロジェクトJもいいな >>339
思い出補正は抜けないけど個人的には合ってる
難しいだけのゲームは飽きられてストーリーとテンポ重視になってた時期だよな イース1と2のオリジナルは昭和か
PCEのは一番やったけど対象外で残念 >>348
選出基準明らかにして共通認識作らない限り、名作四天王なんて決めること自体が土台無理
ベストテンならタクティクスオウガが入る可能性高いだろうくらいしか FC版ドラクエ3って、ギリ昭和だったんだね。
俺はFC版はやったことなくて、SFC版しか知らないから
変だと思った…。 ロマサガ、タクティクスオウガ、伝説のオウガバトル、ガンパレードマーチ、ベアルファレス、ぷよ通、ギレンの野望、鬼畜王ランス >>173
こういうことを書くやつって絶対に今のゲームをプレイしてないよね >>338
過大評価というより何らかの力が働いてないと3位はさすがに無理でしょ
他にもっといっぱいあるのに バック・トゥ・ザ・フューチャーの大ヒット下敷きにして面白さに下駄履いてる分だけクロノトリガーは推せないんだよなぁ
タイムトラベル物はもうの設定だけでおもしろそうって認知されてたから、期待に応えてるのはすごいしおもしろいのは確かだけども
SFCからならタクティクスオウガだわ
民族紛争テーマにした戦争物シミュレーションなんて、今だされても買ってみよう!とか思わんでしょ
にもかかわらす多くの人が手に取ってしかもシナリオの評価も高いしゲーム性もおもしろいっていう 海外のオープンワールドゲーが凄すぎ
スカイリムあたりからもう洋ゲー>>>>>日本wになった ダービースタリオンって結構上位に来てもおかしくないゲームだろ >>339
トータルでの平成RPG四天王は
FF7
キングスフィールド2
ワイルドアームズ2
ドラクエ8
だろ
誰に聞いても同じだと思う >>345
メッシとCロナウドはどちらが優秀なサッカー選手?論争と同じだぞ
優劣つける必要はない
クロノトリガーもFF5もいい 時間を捧げたランキングとかやれば、ダビスタとかサカつくとかボクサーズロードとか、名をあげるわ >>348
>>272これに
メタルマックス2
大航海時代2
フロントミッション5
が入れば完璧かな 高台にアロセール置いてバシバシ弓を撃ちまくるだけで楽しかったからなTO
シナリオも秀逸と来たらなおさらだな >>360
そりゃあんたが洋ゲー厨なだけだろw
最近だとオープンワールドのデメリットが
クローズアップされるようになってきたしな RPGで印象に残っているのはジルオール、リンダキューブ、FF12、オブリビオンかな https://pbs.twimg.com/media/COas2iSUAAAeWSX.jpg
松野「そうですね、マップに高低差をつける事で戦略はより複雑になりました。
ただ複雑になったぶん、ヘルプ機能は充実させました。3Dのマップでのバトル
システムや、戦いかたのちょっとしたヒントなどは戦闘中にいつでも参照できます。
初めて3Dマップを体験する人でも、これをじっくり読めば、システムや操作方法で戸惑うことはないでしょう。」 自分は初めてやったのは3DOの方だったけどバイクで永遠と一人でレースしていく洋ゲー?が思い出に残ってるなあ http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522
──おおお。この仕様書は、どれくらいかけて作られたんですか?
松野氏:
それほどかかっていないはず。基本的な仕様は僕がひとりで書いているんだけど、
『FFT』のときはスタッフがいたので、たとえば「アタックチームの編成について」みたいな基礎的な部分はほかのスタッフに委ねています。
吉田氏:
うわっ、カーソル遷移まで書いてある。スゴい。
http://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2018/05/FFT_28.jpg
松野氏:
いまならもっと賢い書きかたをするけど、当時はぜんぜんプログラムを解っていなかったので……。いかにレベルが低かったかという証拠だよ(笑)。
吉田氏:
いやいやいや……当時、プランナーがここまで書くのはスゴいことですが……。
──プログラムをわからないで、ここまで仕様書って書き込めるものなんですか?
松野氏:
いまはUIに関しては、先行して作られているツール上でほとんど事足りちゃいますね。
できない機能も、秘伝のタレを継ぎ足していくように、ツールに追加してもらえばいい。
そのツールがいいものなら、これだけ仕様書を書き込まなくても、プランナーだけで画面の基礎構造が作れます。
そういう意味では、ツールを活用するようになってから、こういう仕様書は不要になったとも言えますね。 >>363
これはある
まずゲームに関してはリアルタイムで1番感動しやすい思春期にプレイしてるゲームはインパクトに残りやすい
平成は20年ほどあってゲーム機の進化激しくて、マラドーナやバステンとメッシを比べてどっちが上っていうくらい不毛
各ジャンルから1つ選ぶのさえ意見分かれるくらい
格ゲーのストUとかはまだ異論少なそうだが >>29
正解!ちょうど仕事辞めてた時期で1ヶ月やりまくったわ クロノトリガーが一位なの?
いくらなんでも過大評価でしょw
ドラクエやFFよりも上なの? RPGの苦手な俺が平成のRPGを1本選ぶなら
キングスフィールドUになる >>362
横だけど、個人的感想は
FF7、ワイルドアームズ2
→ いろいろ詰め込んで詰まらなくなった佳作ゲーム
キングスフィールド2
→ 3D酔いに耐えられないゲーム
ドラクエ8
→ 犬関連のイベントがドラクエらしくない胸糞さで残念なゲーム
でした DODシリーズはストーリーは面白いけどゲームは全部かなりの糞ゲーだよね武の挑戦状くらい酷い >>377
簡単にするとどこまでも簡単になるよ
難易度自体も下げられるし
近くの敵に自動で攻撃や射撃するフルオートにもできる
そこまでやって面白いのかどうかは別として 俺の最高の1本はくにおくんの運動会だな
まあクロノトリガーも名作だけどね タクティクスオウガだな、次点がゼルダオカリナ、FF6
スーファミであのグラフィック、ストーリー分岐や死者の迷宮等のボリューム
ジョブチェンなどのシステム、高さの概念、今でも通用するゲーム 俺の順位はFF7、FF6、クロノトリガー、マリオRPG、FFTだな
スクエニ信者なんだなと思った 10で終わったけど 昔のゲームはグラフィック自体がショボくとも、ゲームならではの演出が冴えてる。今やっても楽しめる。 タクティクスオウガて途中から異様に難易度上がったけど俺のキャラ育成方法が変だったのかな 最高とは言えないがバイオ1,2も革命的ではあったよね 一位二位は異存無いとして
三位ぐらいからは票が割れる印象かな
ニーアも良いゲームだろうが クロノトリガーよく名前出るけど
内容は思い出せない
つまりその程度のものだったという事 TOBAL2のクエストモードを未だにたまにやってる
あのチープさがたまらん 家庭用ゲームでの話か
アーケードならバーチャファイターは偉大だと思うけどな >>394
うん
>>395
ニーアオートマタは10代20代の得票数が多かったと書いてあるから
平成の面白いゲームあんま知らないんでしょう イース1 2 DQ5 TOP FF5 6 新桃 パロディウス 達人 ストZERO 餓狼スペ MD幽遊白書 対戦限定でボンバーマン 桃太郎電鉄
がやった時間長いか印象に残ってるやつ ファミ通らしい胡散臭いランキングだな
クロノトリガーはわかるがニーアとかまーたスクエニ忖度かよ 一番長い事プレーしたゲームなら断トツでPSOだな
あの頃のネットゲームはめちゃくちゃ楽しかった >>399
10代20代ならニーアなんかより断然スプラとかマイクラじゃない?
下手したらゼノブレイド2のほうが人気あるぞ この記事に騙されて、クロノトリガーに金落とした奴は今頃金ドブで絶望してるだろうなw
買うならまだニーア、ゼルダのがええで 平成の中盤くらいまでは国産のRPGと戦略シミュ系が多かったな
スク&エニのRPG・メガテン・信長&三国志・オウガ・スパロボ・サクラ大戦
その後は洋ゲーの箱物のRPGかアクションに傾倒しちゃった
ベセスダのRPG・セインツ・トロピコ・ドラゴンエイジ・WOT
もっとも時間を奪われたのはマイクラかと思う >>405
クロノトリガーって今やろうと思ったらどのハードでできるん? >>404
そうだよね
そこを選ばないのもおかしい 餓狼スペ好きな人がちょくちょくいるけど、続編やってないのかな。
餓狼3以降やKOF96以降やってたら、ダッシュの無い格闘ゲームにはもう戻れない。 リッジレーサーやってからグランツーリスモやるとカーブ全然しなくて違和感ある 天地創造とガイア幻想紀とソウルブレイダーのクインテット三部作の事は決して忘れない PCエンジンの凄ノ王伝説がおもしろかった。もう一度やりたい。 >>413
スマホの売り上げがこれで一気に増えたら二匹目のドジョウ狙って移植もあるかもな >>405
Sfcかps3のアーカイブで買える。
Sfcが革命的やったからな。今でも通用する芸術的なドット絵。
後は綺麗になっただけでやりたい事はsfcで完結してる。 >>377
ボタン連打ゲーだぞ
シナリオは良いけどアクションはがっかりした まぁ、ゲームの評価で対象30年は長すぎるわw
時代ごとにインベーダーゲーム、スーパーマリオ、
ドラクエと当時の技術力や常識の中で画期的すぎる
作品が出てきてるわけだけど、そういう時代背景
考慮しないと正当な評価はできんよね。
平成だと上であげた作品に相当するのはどれだろう?
1位のクロノですらドラクエFFありきのゲームだったし。 ニーアはマルチエンドな上にサブクエストが考えさせられる物が多かった
ヴァルキリープロファイルみたいな感じ 3Dフィールドを自由に動き回れる様になったゲームって
たしかスーパーマリオ64が初だっけ? >>421
最後のエンディングは妹助かるけど、主人公の存在が消えて皆の記憶から忘れさられるからな。
妹のために頑張ってたのに可哀想。
自己犠牲は映画もだけど面白いのが多い。 >>418
ちゃんとした投票やれば上位に来るよ
RPGのランキング形式にしたら
FF5
ゼルダの伝説時オカ
FF7
ドラクエ5
FF10
クロノトリガー
こうなるかも知れんし
FF7
クロノトリガー
FF10
ゼルダの伝説ムジュラ
FF6
ドラクエ5
こうなるかも知れない
FF5
ドラクエ5
FF7
タクティクスオウガ
クロノトリガー
FF6
こうなったりもするかも
他ジャンル入れると
バイオ、MGS、スト2とかも入るでしょう 最多得票数が230票の選挙でここまで盛り上がれる事に驚くわ >>422
DOOMじゃね?
オープンワールドと言われる箱庭世界ならシェンムーかな クロノトリガーは異論なし
名作なのは間違いないがニーアオートマタは記憶が新しいからだろう
あと10年後にも平成ベストスリーに入るかな? ニーアは好みが相当分かれると思うし自分は無理だった 知っている人すらほとんどいないだろうけど、ICO霧の中の旋律。 >>29
次長課長の井上は今までで一番面白かったゲームはタクティクスオウガと答えてたな >>418
FF6はグラフィック的には2DRPGの頂点だからな
自分も2Dが好きだからやりこんだな ワンダープロジェクトJ機械の少年ピーノがないだと!!? タクティクスオウガはマイナーメーカーから出た挙げ句、生みの親の松野がスクウェアに移籍したせいで続編も亜流扱いで終息したな 若い子は知らないが
アスキーファミ通はある日突然現われ日本のゲームを汚してきた
全ての日本人ゲームユーザーが憎むべき
コンプレックス丸出しの自称トンキン民国の汚らしい一味だ
ウソを撒き散らしおらがアズマトンキン民国のセガやソニーを持ち上げ有利に世論誘導し
大和近畿を敵視し、ゲーム=任天堂を勝手に一方的に敵視報道を繰り返してきた
劣等感弱者根性丸出しの野蛮人だ
人にも劣る卑劣な真似は東京だけ、外国では称えられ数々の賞を受賞
世界を変えた偉大な人物としてスペインフランス他 その国の最高栄誉賞を授与されている
東京は知らなくても任天堂はみな知っている
エチオピアでもだ、外国人が一番好きな日本は任天堂
日本が世界に誇る圧倒的巨大な文化を汚したのだ 日本人、日本人ゲームユーザーが最も侮蔑すべき外道だ 殺すべき下道だ
ネットが普及した今こそこいつらトンキンのテレビ新聞雑誌マスゴミを葬る時だ
名古屋のテレビ番組で東大教授が任天堂宮本氏に国民栄誉賞を与えないのは
東京のせい、東京は首都でも日本でも無いと罵倒した しかも十五年以上も昔だ
東京人トンキンマスゴミはこの言葉をどう思う?
反論できまいお前達は犯罪者だ 戦後最大の犯罪者だ 土下座し謝罪しろ
任天堂にビジネス妨害した東京に賠償させろ東京知事
損害は五兆円賠償しても少ないくらいだ。関西人は彼らのしてきた罪を決してゆるすな
東京 お前達にゲームを語る資格も、日本人を名乗る資格も無い。お前は日本ではない。 >>117
当時プラチナなんてないよ
8点が2人、9点が2人の計34点
今の基準だとゴールド殿堂
そこまで大絶賛されてたわけじゃない 誰も知らんだろ
当時ヒットはしたんでかろうじて思い出すひとがいる程度 >>418
リアルタイムでもやってたんだが、ついこの前久々にスーファミでFF4〜6をやってたんだが6は失敗作だと思ったな
グラや様々なイベントなど当時としては最高の技術だけど、色々詰め込みすぎて話として無駄に感じる要素が多すぎた
エンディングでも世界崩壊後はセリス、マッシュ、エドガー、セッツァー以外は仲間にしなくてもクリアできるせいかその四人と他メンバーの配置や扱いの違いに違和感あったし
あと大人になってから見るロックは痛いキャラクターに見えたw DQVのビアンカかフローラどっちにした?と訊いたら語れる奴は多数居るのに
ニーアは無論のこと、クロノやBOTWがそれ以上というのはやはりおかしい。 ブラックオニキスとハイドライドは?
あと団地妻の誘惑も好きだったわー >>442
昔は40点満点なんてほとんど出なかったからね
プレステ出る前に満点出したのってスーファミのゼルダだけだろ あと好きだったのは
トワイライトシンドローム探索究明
風のクロノア >>230
坂口は24歳でスクエアの役員兼企画開発トップ、29歳で副社長だけどな >>445
まあファミ通読者のアンケートだから
ファミ通を読んでもいないお前の想像と違うものになるのは仕方ないのでは クロノトリガー好きな人はバテンカイトスもやってくれよな >>268
むしろ逆なんだよな、クロノトリガーは
それまでのファミコンやスーファミのRPGの良いとこ取りしたゲームと言うか
この当時だったかな、ドラゴンファンタジーとかのドラクエとFFを合体させたら最強じゃん二次創作とか出てきたりしたのは
結果としてその誰でも1度は考えた「ぼくのかんがえたさいきょうのゲーム」ってのをリアルでやったのがクロノトリガー
あくまでも当時の最強であって、その後にどんどんクロノトリガー越えするゲームが生まれた結果、思い出補正の高いゲームになったってところだろうな 当時、クロノトリガーとフロントミッションでかなり遊んだ 日本での評価は低いけど、海外の評価は高くて賞も沢山とったのがFF9
ただ、圧倒的に売れてなくてそもそもプレイヤー数が少ないから日本のユーザーからは評価されない 世界が認める日本の神ゲーム、ほぼ任天堂だけ
昨年もアメリカのゲームのアカデミーと呼ぶ受賞でその年の最高のゲーム作品が
スイッチ版ゼルダノ伝説ブレスオブワイルドで大賞を受賞
ファミリーゲーム大賞はマリオの新作とゲームの歴史は任天堂の歴史
ウソでゲーム史を塗り固めてきた東京ではゲームアカデミーのような受賞式は成立しない
素養も資格も無い 情けない町恥ずかしい町だ恥ずかしい生き物だ
近畿にキー局作れば一年で美しい日本になると東大教授も語っていたが
東京がいかに駄目人間の集まりか物語っている
近畿に首都戻すべきだね 早く
メタスコア90以上、世界が認めた日本産神ゲー
97 Wii Super Mario Galaxy スーパーマリオギャラクシー
97 Wii Super Mario Galaxy 2 スーパーマリオギャラクシー2
95 Wii The Legend of Zelda: Twilight Princess ゼルダの伝説トワイライトプリンセス
95 Wii Metroid Prime 3: Corruption メトロイドプライム3 コラプション
94 3DS The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D ゼルダの伝説時のオカリナ3D
94 PS3 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots メタルギアソリッド4
93 Wii Super Smash Bros. Brawl 大乱闘スマッシュブラザースX
93 HDM Street Fighter IV ストリートファイター4
93 Wii The Legend of Zelda: Skyward Sword ゼルダの伝説スカイウォードソード
92 Wii Xenoblade Chronicles ゼノブレイド
92 HDM Super Street Fighter IV スーパーストリートファイター
92 NDS Chrono Trigger クロノトリガー
91 Wii Resident Evil 4: Wii Edition バイオハザードWiiエディション
91 NDS Mario Kart DS マリオカートDS
90 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass ゼルダの伝説夢幻の砂時計
90 360 Bayonetta ベヨネッタ
90 3DS Super Mario 3D Land スーパーマリオ3Dランド
90 3DS Pushmo 引ク押ス
90 Wii Okami 大神
90 NDS Mario & Luigi: Bowser's Inside Story マリオ&ルイージRPG3!!! スチムーのランキング上位にクロノトリガー入ってた
ステマ成功だな スクエのドラクエやffなんて外国人は知らない全くの無名ゲー 評価もされてない
日本コンプ関西コンプの自称日本の外国トンキン民国だけのオナニー
西日本人と違いゲームどころか日本も語れない情けない生き物 それがトンキン FF5と迷うが俺が選んでもクロノ1位にあげちゃうかな
いまやっても大したことないが当時であの完成度はやばかったわ 3月発売だから
子どもは前年末のクリスマスプレゼントで
ドラクエVI 、ロマサガ3、ぷよぷよ通、テイルズオブファンタジア
買ってたろうな 個人的にはヒーロー戦記
だがガイアセイバー、お前だけは許さない!小遣い貯めてフルプライスで買ったんやぞ! クロノトリガーは簡単で短すぎる
終盤はやる気無くなったのかってくらいシナリオ雑だし >>464
ヘボゲーマーの自分には
そういう点も含めて良作だったw >>464
むしろ終盤のが印象に残るシナリオ多くない?
400年働くロボとかルッカの母の事件とか クロノトリガーは過大評価過ぎるだろ。
それならメタルマックスのほうが遥かに面白かった。 >>467
俺もメタルマッスルが好きだわ
1始めてやった時の感覚がたまらんかったな
こういうの待ってたんだよって感じだったわ ニーアはレプリカント?とかいうので挫折したっけ
滅多にゲームやらない人でもさっくり楽しめるRPGないかな… アクトレイザーは続編がちゃんとしてたら評価変わったかもな 聖剣伝説2
自分でキャラを動かせて楽しかった
ガキの頃ドラクエやったことなかった 平成初期の超大作クロノ
平成末期の超大作ゼルダ
流石に映像美の進化は隔世の感があって感慨深い
ただ両作ともプレイヤーに委ねられる自由度の高い、探索したくなるゲーム性、王道だけどそれだけに熱くなれるし記憶に残るシナリオ、そういったものを共有している気がする
当たり前のことだけど遊んでて楽しいかっていうことの大事さよね
コンテンツ使い捨ての昨今、令和時代に記憶に残るゲームは出てくるのかね >>472
ちょうどアクトレイザーの曲作った古代がクロノトリガーの曲についてツイートしてたな
スーファミで初めて自分の曲超えられたと思ったのがクロノトリガーだそうだ シナリオとゲームの面白さだけならタクティクスオウガとトラキア776やね
BGMなら聖戦の系譜の2章アグストリアの動乱かな
まぁクロノトリガーは
ストーリーとBGMが完全にマッチングしてた
要所での盛り上がり方が他の作品とは一線を画す ドラクエはクリア後もいろんなパーティーや武器で戦闘しようってなるけどストーリー重視のFFは一度クリアしたらそれで満足してしまう >>159
かまいたちと482があっても街は入らないのか FF5はやり込みがすごかったな
初期レベルクリアとか当時の俺には意味不明だったわ 日本で面白いゲーム、優れたゲームが作れるのは関西人〜九州人の日本人
日本人の西日本人が殖民しできた北海道だけ
東京人より西日本人は圧倒的に優れている
これにはれっきとした理由がある
日本の起源で日本を作ってきた西日本
特に京都は世界一高尚な地とアメリカのマスコミが選ぶくらいだ
それだけではない近畿は貴族公家の地 何千年も文化が継続栄えてきた
あらゆる日本文化を生み出した近畿
そこには遊びに対すね認識が東京人とは全く違う
近畿の人々は文化に触れる遊ぶことは人生を豊かにし心を豊かに賢くする良い事を知っていた
だから将棋囲碁百人一首俳句ゲーム落語漫才・・が生まれた
対し東京は何千年と未開の地
その日を生きたくかが全て 獣をかり食い物にありつくことが全てだった
そこには文化や遊びといった文明は無い 遊ぶことは彼ら東京人にとって悪いことなのだ >>474
最高のゲームはいろいろあるわけよ
自分の中でのトップはクロノトリガーであり
FF5でありMGSでありドラクエ5でありバイオでありゼルダ時オカであり
どちららでもいいよ >>159
メガドラ、PCエンジン、サターン、64、ドリキャスをやったこと無さそう 東京の高嶋ちさこという、夫が盛田のソニー家で嫁の高嶋ちさこというガイキチが
任天堂のゲーム機を破壊しネットで大バッシングされたのは記憶に新しい
本人は謝罪したがそこまでなら寛容な日本人は許しだろう
しかしtbs東京放送はニュース番組であろうことか被害者の任天堂が悪い
ゲームが悪いと報じた
東京が犯罪を犯しているマリカーの問題もニュースで見たことが無い
著作権云々叫びながら任天堂がポケモンと並ぶ世界に誇る
最も著名なキャラクターに泥を塗る東京
事件後高嶋ちさこが急に頻繁に東京のテレビ局が出演させるようになったのは何故か
tbs朝日など特に 裏でステルスマーケティング会社ソニーと東京テレビが工作しているか
そういえばソニーもゲーム機を出してたね 盗んでパクってお前にゲーム機を出す資格は無い
任天堂とゲームユーザーに土下座して謝罪しろ 盗賊
シナや朝鮮が東京に爆弾落としても哀れむ関西人日本人はいないだろ 葛葉ライドウシリーズ好きだったな
超力兵団とアバドン王
あとアバタールチューナーも好き >>487
高嶋家は、神戸市御影の大地主をルーツに持つ、元をたどれば関西人や。 steamで上位のほうにいてびっくりした
ここまでやるか バイオハザード、メタルギア、ダーククロニクル、ポンコツ浪漫大活劇バンピートロットとか
対戦だとパワプロやらウイイレやらコナミ無双だったな >>453
そうなのかなぁ
当時はクリエイター同士が組むなんてなかなか無かったから話題になったけど
生みの親たちが協力して作り上げたドラクエとFFを足して3で割った感じに思えた
テイルズのほうが面白かったし 飢え死にがありうるというゲームとしてはあまりにも残酷なトルネコの大冒険と風来のシレン
最大のスリルを味わえるのが万引きというw 思い出補正もあるがタイムトラベルものはカルト的な
支持が集まりやす スーファミで一番面白かったRPGは真・女神転生だな これソースファミ痛やないか
ファミ痛の、スクエニ忖度は異常 >>493
看板に出てたクリエイターはほとんど名義貸しだったろ >>499
スーファミ時代のファミ通のPCエンジンとメガドラ冷遇は酷かったからね
ほぼスーファミ専門誌おまけのPCエンジン、メガドラって感じだった 流石に一週間ぐらいの期間の集計結果で発表は無いんじゃないの?
とは言えこういう類いのランキングは正確な集計結果が出るわけないしな。30年間の全てのゲームで一位決めろて、一体何タイトル出てるんだ全ハード合わせて? 冷遇も糞もそもそも主要ハードじゃないんだから仕方ない
特にPC猿人なんか10世帯に1台あればマシなレベルの普及率だろw ファミ通のレビューで全員10点満点だったな>クロノトリガー >>498
DQ11はいいけど未プレイならちょっと待て
追加要素てんこ盛りの完全版がswitchで出るぞ ゲームってなんで主人公を自由に動かせるのに女キャラに痴漢できないんだと長年思ってた
初めてプレイヤーの行動で胸を凝視・風呂を覗けるサクラ大戦
乳揉み・スカートめくりできる閃乱カグラ
この二つこそエポックメイキングな作品と言える クロノトリガーって北瀬のおっちゃんも絡んでたのか
今知った(´・ω・`) 日本は任天堂を代表するようにゲーム大国 文化大国だが
東京はマスゴミを含めゲームや文化を語る素養や資格は無い
漫才の審査員も東京と関西がどうのやってるが
ゲームこそ近畿人が審査し語る資格がある それか対等数でやらなければ無意味
東京は嘘つきで劣等感持ちだから駄目 不公平卑怯者 願望答え先に有りき。 ファミ通で40点満点を出したゲームと言えばニンテンドッグス
これが平成最高のゲームって事で文句言うやついないよね? >>510
女湯覗きはさんまの名探偵や桃太郎伝説とかにもあったし、乳揉みもポリスノーツはやたら力入れていたろ >>483
仕組みが分からないとつまらないゲームだった
ティンカーベルとか薬師とか 1回目はフィールドがとにかく広大で自由で時間を忘れる
でもワンバターンだとだんだん気付くから、2回目やりたいとは思わない 俺はデモンズソウルの北の巨人の要石が開くのを今でもずっと待ち続けているよ クロノクロスは何周もしたけどクロノトリガーは最初のダンジョン?だかで投げた
今やれば投げ出さないかな? リアルタイムでやってない奴はすぐに思い出補正と言うが、確かに思い出補正もあるがあくまで当時どれくらい優れてたかって評価が基本だぞ
後世、現代のゲームを先にやって後から昔のゲームをやったり知った奴に正しい評価なんてできるはずがない
>>232
>クロノトリガーはその後のPS版、DS版、スマホ版、Stream版と復刻する度に評価は下がってる思い出補正の高いゲームと言える
おまえは全然分かってない
リアルタイムでそれぞれやってねーだろ
復刻する度に余計な要素を加えたりバランスを崩壊させたりヌルゲーにしたりするから評価が下がってんだよ
特にPS版のエンディングでクロスに繋げるべくクリアした感動とそれまでの冒険を台無しにするような要素をぶっ込んで不評を買ったんだよ アンケート答えたの若い世代なのかな
ドラクエ5は絶対入ると思ったのに
だけどクロノトリガーは入ってるしなぁ >>510
そんなもん8bitPC時代からいくらでもありますよね クロノクロスは許さない
クロノトリガーの続編でなければまだ評価できたが クロノは現在(震災後)やるとまた違った感想になるよ
魔法王国崩壊後の古代が
ガキと猫は元気で
天界から落ちてきた人を下界の連中が慰めて
「まあなんとかやってきますわ」
なんて楽観的に描かれてるけど
実際はそうじゃないのを、我々は知ってしまったのよね 今のゲームは映像は凄いけどシナリオが面白くない
ゼノギアスとゼノブレイド比べるだけでも明白 >>528
クロノクロスとかX68のイースとか
人気シリーズを悪意あるクリエイターかレイプするとか
よくあるっぽい ファミコン世代だけど新しいゲームの方が普通に面白いと思うわ
古いゲームなんて思い出補正以外の何者でもない
今やれって言われても画面が古臭すぎてできない
そんな俺の推しゲーはMarvel's Spider-Man クロノトリガーって評判程よいって思わない
同じような種類のとくらべて
ドラクエ5やFF6のほうが良い
心には残ってる少なくとも >>530
ゼノギアスからして薄っぺらいから大嫌いだわ
クロノクロスがあまりに糞で
調べたら作ったやつ同じ人間で納得したわ >>525
クロノトリガーってそんな面白かったっけ?
当時プレイしたけど記憶に残ってるのは飛行機の上で敵と戦うシーンくらいだな
つまんなかったって記憶はないけどクリアして「ハイ次」って感じで他のゲームに移ったし
当時で言うと聖剣伝説とかタクティクスオウガと同程度って感じなんだけど
まあ結局思い入れはひとそれぞれになっちゃうけど 平成ゲーム史上最強の1本。
3D格ゲー界の神。不朽の名作。バーチャファイター2。
↓
https://i.imgur.com/6BeU1c7.mp4 セガサターンとプレステの覇権争いで勝利の決めてとなったのはFF7の存在だったな
FF7がセガサターンだったらセガが覇権を取ってた /|∧_∧|
||. (・ω・`|
||oと. U|
|| |(__)J|
||/彡 ̄ ガチャ
___
/| |
||. |∧_∧|
||. (´・ω・|
||oと. U|
|| |(__)J|
||/ ̄ ̄
うわっ、クソスレに来てしまった。
___
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| o|
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| |
彡 ̄ ̄ パタン、 >>525
トリガーに入れるバカタレが当時の他のゲームと比較なんてできる訳ないやろ ゼルダはブレワイもかなり良かったけどやっぱり時のオカリナかな
それ以降のゼルダシリーズの流れを作ったし 恋愛要素が嫌いな奴→クロノやFF5が好き
ラブコメ豚→FF6、7が好き クロノトリガーはエイラの剛拳+ブレイブソウルと、ロボのゼロクライシスとドラゴンピアスのコンボが強過ぎてこの2人の通常攻撃だけでラスボスも楽勝だからな 平成の最高峰といったら世界レベルで流行った
スト2.テトリスあたりだと思うんだけどなあ クロノトリガーの音楽は平成最強だけどゲームはそれほどでも・・・
ルッカの母親を障害者から健常者に変えたり
自分たちの都合に合わせて歴史変えちゃったし >>544
ラブコメ豚も拒絶したのがFF8。いきなり学園ドラマみたいな所から始まって開始30分で、続ける気をなくしてやめた ゲームヲタクのレッテル厨や
俺様の思考は絶対!な奴のレスは面白いよね >>547
なんか…過去を変えれば未来は薔薇色とか
みたいな幻想に溢れてるよね
もし過去に戻って分岐点を一つ変えたところで
あとはもう知らない人生と相変わらずの自分やから
結局落ち着く先というのは、案外変わらない
と思う人生の落伍者です 5chに居着くような奴ってだいたい
多大な時間をゲームに捧げてきたような人生だもの
道行くパンピーより優れてると言えるところがゲームの知識・体験くらいで
"ぼくがいちばんげーむのことをよくわかってるんだ!"のぶつかり合いだわね >>536
好みは人それぞれだし万人が面白いと思うわけない。当然世間にどれだけウケてようが自分はつまらなく感じたって事くらいはあるだろ
てか「最高の1本」という曖昧で定義がはっきりしないランキングだからなぁ
強いて言えばその時代にプレイした人をどれだけ楽しませ心に刻まれたか度だろうな
少なくともリリース後三年以内にやってないヤツはそのゲームを評価する資格無しだろ FF7リメイクよりはクロノトリガークロノクロスリメイクのほうが興味はあるかな
しかし三部作とかアホな労力注ぎ込んじゃって開発費が膨大になるんやろな今のスクエニ >>548
事前情報ないならないでキスティスが相手かもと思うところじゃないのか プレステで面白かったRPGだとスクエア作品ばかり上がるけどさ
俺はプレステで一番面白かったRPGはポポロクロイスだな >>554
リメイクする度にバランスを崩壊させたり酷い追加要素をするのがスクエニだぞ >>556
PSはむしろ他社が挙がるでしょ
WA、グランディア、幻水、VP他
ポポロもだろうし >>559 魔界塔士ってギリギリ平成元年だったのか・・昭和だと思ったら >>560
ドラクエ3が昭和63年
翌年昭和64年は1週間で終わって平成が始まる
ドラクエ3以降の有名タイトルはほとんど平成 クロノトリガーて当時のスクエアのその時だけの
映像音楽だけの雰囲気過大評価クソゲーじゃん
今やるとほんと10分もやってらんねー
思い出補正だろ
聖剣2とかも今やったら超クソゲー 俺の中ではスト2ダッシュ
メガドラ版が一番出来がよかった ポケモンやFFドラクエみたいなシリーズで作品多いのは票割れるんだろうね
あとこの2位と3位はただただ記憶に新しいから挙げられてるだけのような気もするし
ファミ通も落ちぶれたなと感じるランキング、こだわりが感じられない >>564
ファミ通なんて昔からスポンサー忖度だらけで糞だろ とりあえずFF6や7みたいなイベントツギハギゲーを
絶賛する人とはお友達になれないに >>562
自分にとって何が最高のゲームと思ってるか知らんが
よくもまぁ、他人のまわしでそこまでイきれるなw >>562
>今やったら超クソゲー
今やったらってw
二言目には思い出補正って連呼するヤツはこういうバカな事を平気で言う池沼ばっかw GTとかバイオとかパラッパとか新規ジャンル開拓昇華したのを評価したい タクティクスオウガをクリアして主人公が暗殺されるエンディングは幼いながら鳥肌が立った
なんというか物凄くショックだった FCのドラクエ3、4とか
SFCのFF5,6とかハードオフ108円で投げ売りされてっけど
今やっても超面白い!!!!!
クロノトリガーと聖剣伝説2は108円で普通に超クソゲー!!!!!
そのへんのやきうやパチゲーと変わらん!!!!!!
まぁ、あくまで俺の個人的見解で押し付ける気はないぞ!!!!!! バイオハザードはアローン・イン・ザ・ダークというゲームのパクり 伝説のオウガバトルでそこそこ注目度集めて続編期待の声もあったのに、安易に2を作らずシステムまったく違うタクティクスオウガだしてきたのもすごいんだよなぁ
普通一発当たったら、次は安定志向で置きにいきそうなもんなのにまったく攻めの姿勢なのもシビれた 伝説のオウガバトルは
初代はゲームシステムが未完成なところがあるけど
音楽のクオリティが高かった 思い出補正ゲームの見分け方
・ゲームの内容よりも、当時の思い出などの方が多く語られる
・良いと言ってる奴がゲームの内容をろくに覚えて無い
・移植版や復刻版の評価が低く、その理由が「昔と違うから」 ベイグラントストーリーが売れなかった時点で当時のスクウェアは終わりが近づいてた 爬虫類と両生類が苦手だったけど、クロノ・トリガーをプレイして蛙が平気になった >>546
アーケードならそうかもだが家ゲーだと対戦もそこまでだしコントローラーではなぁ。 >>576
ああいう軍団運用陣取りゲーム的なSRPGは、何故かその後も他社からの二番煎じ的なものすら無かったよな
>>577
崎元は後にドラクエ6のサウンドサポートで起用されてたな >>560
そもそもゲームボーイ自体が平成だからな
>>561
だが昭和63年にスーパーマリオ3が入り込み、たった一週間の昭和64年に入り込んだのがゴエモン2 スト2’、餓狼スペ、KOF、バーチャ2、鉄拳3
KOFは94から98まで外れがなかったのは地味にすげえわ >>548
FF8ゲームとしては面白かったぞ
GF召喚はクソ長いし魔法ドローも面倒だったけどな
ラグナはいい奴だったやん… ゲームしなくなってかなり経つがここ見てたら久々にやりたくなってきた
家に有る未プレイの物だと3DSのドラクエ11とSFCのロマサガ2とドラクエ6があった
この3本の中だとこのスレのソムリエさん的にはどれがオススメ? >>276
ドラクエ3(SFC)も良かった、特にBGM
今だとBIOHAZARD RE:2もかなり良い作り >>594
ゲーム性というよりもキャラ人気と廃墟を駆けずり回る独特の雰囲気がウケたのだろうね
ゲーム自体はひたすら敵のロボットを壊す無双ゲーの一種 >>589
外れないから毎年ネオジオロム買ってたわw2000まで。
糞高いからお年玉が一瞬で消えるし、リアルバウト餓狼のロムは諦めてた。 クロノトリガーは予約したんだけど、その年の阪神淡路地震で家が全焼したから買えなかった。
このスレを見てると当時の辛い思い出が蘇るけど、VITAでできることを知ったんで、GWはクロノを楽しむことにするわ。 >>600
マジかー、大変だったなぁ
黒鳥楽しんでくれよ 震災で友人の弟が死にましてね
私自身の経験ではないけど
友人の父が息子の遺体を実家に連れ戻すまでの
安置所でのやり取りだの
普段犯罪者のように悪辣な友人の狂ったような悲嘆ぶりやら
天災というなんの落ち度もない死者に対する
心無い世間の言葉とか
又聞きとはいえかなりショックやった
一つの家庭ですらコレなんだから被災地の悲惨さは
これ以上なのだろう
それを知ってしまうと、魔法王国崩壊後の描写が
嘘っぽく思えたり
震災時の混乱ぶりを思い出してしまったり
色々複雑だわ
あ、クロノの話ね >>55
初代マリオ、ドラクエ3
中坊限定だったらFF7も結構すごかった >>595
ドラクエ11は最近あんまりゲームやってなかった自分が久しぶりに面白かったRPGだったわ。
まあでもお金に余裕があるならSwitchとゼルダBotW買ってくるのが最強 スーパーマリオは昭和か
昭和名球会みたいに排除されたのね ポケモンは売れたかもしれないけど大人は全く無関係だったな
ブームというなら妖怪ウォッチの方がブーム >>104
時オカが入らないのは納得いかない
あれこそトップオブトップだろうに
ファミ通ではじめての満点取った作品なのに
今じゃボンボン出るが、当時は満点は絶対出しちゃいけない暗黙の了解があった。それをぶち破った金字塔 >>456
やっぱりマリオ、リンクは別格なんだなぁ
これに入ってないけどカービィも別格
ピカチュウは上のビッグ3よりワンランク下がった感じだけど、それでも人気者
任天堂は世界に通用する個人を生み出すのが上手いね
ピカチュウ(個人でなく種族)を除くとしても、まだマリオ、リンク、カービィのビッグ3がいるんだから エイラ負けない‼戦うのやめるとき、それ死ぬと同じ‼クロ、クロ、クロー‼ >>140
ファーストインパクトの連続だったからな
正直、ゲームのパターン自体はPS2ぐらいで出し尽くした感じ
洋ゲーはオープンワールドが出たけど、和ゲーはそんな感じだね >>149
今やると全然面白くない
ドラクエは今やっても面白いんだが
グラフィックや斬新さで売る作品は色あせるね せっかくの10連休なのに面白そうな新作ゲームが見当たらん
ゼルダブレワイの新作はよ >>175
これは入れてもいいと思うw
ある意味、社会現象w >>176
当時のユーザー満足度の高さで比較したら、確実にベスト3には入ってくると思う クロノトリガーもめちゃ好きだったけど、
タクティクスオウガが3位以内にはいっていないなんて! >>595
ロマサガ2はクソゲーなんでやらなくてよし
どうしてもやりたいなら攻略サイト見ながらやれ >>605>>618
んならドラクエ11にしようかな
ありがと 結局2作だけで終わってしまったのか
まぁFFやドラクエが本当に連作と呼べるのかどうかはかなり疑問はあるが
そんなに評価があるならその後も作ってほしかった >>610
イオカ村→金髪→ガルディア家(繁栄)
ラルバ村→銀髪→ジール家(滅亡)
なのよね >>255
逆にRPGを映画化してつまらなくしたのもFF7の功罪
当時のクロスレビューで、あえて言うけどこれ、ゲームにする必要ある?って言われてた 個人的にヤリ込んだのはダビスタと光栄の三國志かな
当時は、引きこもって現実逃避しながらステータスを上げる事で現実とのバランスを取ろうとしてたわ >>621
クロノクロスの出来があまりに酷くてクロノトリガーを汚すな!絶許!!とかレターが会社に沢山きたんだと思うよ
そこまで言われちゃあシリーズ化辞めるよね
まあ世界観を繋げようとしたことが失敗ですわ
ドラクエやFFみたいにナンバリングごとにまったく関係ない世界観だったらクロノシリーズ(タイムスリップシリーズ)としてドラクエFFに並ぶ一大コンテンツになれてたと思う
まあよーするにクロノクロスが悪い >>261
グランディアは1で固定ファン掴みかけたんだよな。RPG好きならチェックする作品になってた
2以降、ドラクエやFF並の進化をしていたら確実にミリオン狙える作品になってたと思う
結局1が最高で終わってしまった バイオとパワプロは衝撃を受けたな。
バイオは背景は動かないけど、奥行きを初めて感じさせてくれた。
パワプロは野球ゲームで初めて投球で高低を実現化した。
後のゲームは全てこの二つの発展系で初めて実現化してくれた衝撃はないな。 フロントミッション
エースコンバッド
ダービースタリオン
もしドラ
いただきストリート
ワールド・ネバーランド >>268
でもユーザーに認知されたのはクロノトリガーが最初な気がするなあ
初を言い出したらキリがない ロマサガ2は未だにクイックタイム使わないとクリアできないとか思ってる人がいるっぽいのが面倒だな >>628
あれはクロノの名前使っちゃだめよねー
あのくらいのレベルでグラ綺麗にして出しても今だと神ゲー!とか言いそうで怖い ゲーム帝国で集めたガバスをダビスタと交換したわ
面白かった女神さんも悪魔さんも語り部さんもいい人でした
会ったことないし中の人知らんけど >>279
ドラクエは、5でチームが1回ガタガタになってるんだよね
メイン開発のチュンソフトが抜けたし、5の終盤がグダグダなのはこのせい さすがに30年前のゲームと今のを比較する気にならんわ
ハード性能とかもあるけど表現の規制とかも時代ごとに滅茶苦茶だから プレイデッドのインサイドがダントツで、
次点がサターン版グランディアとプリンセスクラウン >>291
時オカはグラフィックが飛び抜けてたわけでないから、衝撃まではいかないかな
でも、当時は理屈抜きでハマった
3DSで出た時に買ったが、変わらずハマった >>299
マリオ64の不備を埋めたのが時オカ
ロックオンシステムを導入して、3Dアクションの垣根を一気に低くした
今じゃ当たり前だろうけど ダビスタ3はマチカネイワシミズとか安定C種牡馬大活躍
96はノーザンダンサー直子の危険な近親交配ゲー
どっちも自動セーブでリセマラできないようになってるが、周辺機器で可能にしてたあたり商売上手だと思った グランディアってラピュタに影響受けてるなあ・・と
ああいうとこで作り手の力量が見えて冷めたりするよね
真似るならもう少し工夫しないと 最後の最後に滑り込んできたapex legends シレン病という、言葉を生んだ
風来のシレン。
猿みたいにやった >>650
あんなのマシだわ
レベルファイブの二ノ国なんてジブリのもろパクリゲーやん 色々良かったゲームもあったけどゼルダBotWで全部持っていったわ
これを超えるゲームに出会えるんだろうか 大神という本当のジャパンRPGの和神ゲー
制作会社が無くなった・・・
PS4で続編やりたい・・・
トリガーの次に出たクロノクロスがつまらな過ぎて大ショックだった。
あんなもんにクロノ付けるんじゃねえ >>322
俺は10でFFやめたなあ
ムービーでしょっちゅうゲーム止まるし、フルボイスが受け付けなかった >>656
神谷は元気にしてるし言ってみたら?
大神は神谷いないとダメでしょ プレイ時間が一番長いのってなんだろ
モンハンp2g辺りが、カセット一本に対する一人当たりの時間が一番な気はする >>641
プリンセスクラウンは最高なんだけどちょっとまとまりすぎてるんだよなあ 3位がニーアオートマタという、あり得ないランキング
正直、ベスト3は全部ゼルダでいいぐらい。 ギャルゲーではトゥルーラブストーリーが好きだったな。
下校会話が妙にリアルでドキドキした。
あと仲間由紀恵の主題歌が名曲で今でも空で歌えるわ。 友達にしつこく勧められてキモがりながらイヤイヤやったサクラ大戦の面白かったことと言ったらなかった
人の話に時には耳を傾けてみるもんだと思ったよ >>394
革命的というか待ち望んでたゲームだったな
3Dでこんなの出してくれたらいいなという要素をバイオは見事に体現してくれた >>436
飛空艇の夕焼けの画面は、今見ても芸術的だわ >>396
お姫様を助けたらそいつの家系の因果応報に付き合う羽目になったでござる
って話 >>409
任天堂のハードで、VCダウンロードかな >>650
FF6なんてのっけからナウシカのパクリ >>483
そういえばあったな、そういうの
そのやり込みはPS2になっても続いてた気がする >>37
1回目はフィールドがとにかく広大で自由で時間を忘れる
でもワンバターンだとだんだん気付くから、2回目やりたいとは思わない >>557
エニックスはまだいい
スクウェアのリメイクで良かったのって皆無に等しいんじゃないか
少なくとも自分がやった範囲で面白いと感じた作品はない >>564
昔は昔で、「街」が延々と人気投票でランキングされてて、投票者が偏ってるなと思ってた 世界の人の感覚だと、FFもドラクエも無名ゲーとのこと
逆に別格なのはマリオ、ゼルダ、メタルギア このスレで散々上がってるタクティクスオウガ、今やっても面白い? >>680
FFは、7以降は世界でも売れてるよ
最近は知らんが >>629
グランディアはゲームアーツがLUNARでマニアから絶大な評価を受けてた流れもあったからね >>677
人気があるのは日本だけだからね
FFは海外でも人気あるけどw 90〜95 クロノトリガー
96〜00 ゼノギアス
01〜05 メタルギアソリッド3
06〜10 レッドデッドリデンプション
11〜15 グランドセフトオート5
16〜20 Fate Grand Order ゼノブレイドとか良いのになぁ
00年代を代表するJRPGでしょ
長すぎるのが玉にキズ ゼノブレイド、マップの作りこみとサブイベの豊富さはすごいけど
基本的にはお使いで同じことの繰り返しのサブクエだし
メインストーリーも言うほど面白くないっていう >>598
なるほど…ストーリー性はそんなにないゲームなのかな?? >>684
面白いけど、それなりに難しい。
ドラクエやFFやクロノトリガの難易度ではない。
あと住民を虐殺するかしないかは、今のうちに決めておいた方がいい。 なにこのニワカが作ったランキングw
平成最高っていったらFF7だろ普通 >>684
面白いけど人は選ぶ
シミュレーションゲーム嫌いじゃなければ是非 >>693
何、虐殺って笑
買う前から決めないといけないやつなんだ笑 懐かしい、ネットなんて無い時代の方が楽しかったな。 最近、やったゲームはエロバレーと
みんゴルとスプラのみ Toは転生を繰り返しwt1のキャラに銃を持たせて無双してたな スクエニ関連として
平成最後のクソゲー
レフトアライブ
DL購入したオレ、一票投じとく >>694
お前みたいなやつがゲームをダメにした
ナゾラーランドでもやってろや >>691
ストーリー流れに関してはGBのSaGa1とやってる事は変わらないしな >>1,3,14,20,29,121
当時クロノトリガーやってないから
大分後になってやったがクソつまらなかったわ
何が面白いのか、中途半端なアクションRPG
一方、
ドラクエ5
マザーシリーズ
ライブラライブ
メタルマックス
オウガバトルシリーズ
大人になってからやっても最高に面白かった
クロノトリガーはほんとようわからん
当時斬新だっただけで思い出効果で大きくなってるだけでは >>684
伝説のオウガバトルもタクティクスオウガも大人になってからやっても十分面白い Queen好きだったんで、オウガバトルは何じゃこりゃって感じだったな。 真三國無双じゃねえか。あれは衝撃だった。版を重ねるごとにつまんなくなってるが 任天堂は今でこそマリオ、リンク、カービィの三強
昔、こいつらを差し置いて話題になったのがポケモン、そしてポケモンの一種ピカチュウだ
今じゃ、ピカチュウはポケモンゲーと共に衰えてきて、マリオ、リンク、カービィのビッグ3になったがね
初代ポケモンの盛り上がりようと来たら凄かった >>696
グランディアではフィーナに告白する選択肢を選べなくて
ゲームが進行できなくなったって読者コメントがあったなあ クロノトリガーそんなに面白かったっけ?
買ったけどそこまで印象にないわ 昔からゲームやってる人で、今まだファミ通読んでるのなんてほとんどいねーだろ >>545
エイラの剛拳ってレベル96以上なのね
マルチエンディング全部見たけど、剛拳見るまでレベル上げれなかったのは後悔だわ >>551
タイムリープものは未来の不幸を変えるために過去で頑張るってもうお決まりやな
リゼロの死に戻りよろしく自分は嫌いじゃない無いけどな >>713
カンマ区切りは専ブラではちゃんと個々にリンクされるのよ >>712
うん、いないね
ちゃんとした投票あったら面白いんだけどね
マリオ、ゼルダ、FF、ドラクエ、MGS、バイオ
桃鉄、格闘ゲー、パズルゲー、シミュレーションRPG、レースゲー
いろいろ入って議論も熱い ファミコンからやってる爺だけど
ナンバーワンはフォールアウト3かなぁ。
何時間プレイしたか分からんくらいハマった。 これはあれだよ
ジャンル別に決めたほうが良くね
アイデアやゲームバランス秀逸なパズルゲームと超大作RPGを同じ俎上で優劣つけるの無理あるだろ >>684
むしろ大人になった今やるからこそ面白い、じっくりストーリー楽しむ感じでやれば良いよ >>724
あと機種別もしないと、普及しまくったスーファミが有利すぎるw >>718
え、つまり専ブラで見てないやつがいるのか…? 私的神ゲー
エストポリス伝記2
ヘラクレスの栄光3
メタルマックス2 >>525
化けの皮が剥がれただけじゃん
>>628
広げたんじゃなくて元に戻したんだろ
元々恐竜人や魔族との対立だったのを
トリガーが勝手に勧善懲悪にしてた、今の君みたいなものだよ ベスト3のニーア オートマタには皆納得してると思う
平成最高の1作と感じてる タクティクスオウガで思い出したけど、そう言えば
当時まだガキだったんでよく分からなかったんだけど
伝説のオウガバトルとタクティクスオウガって、確かクエストとかいう謎の小さなメーカーが作ってたと思うんだけど、あのメーカーなんなの?
オウガシリーズ以外の作品で聞いたことないから実体がよく分からんのよな
ベンチャー的なポッと出の小規模メーカーがいきなりあんな優良大作RPG作れるもんなんかね?
やっぱ大手から独立した手練れのゲームプログラマー集団って感じだったの?
あのクエストの謎を未だに解明できずにいる2019年、春この頃 >>648
タクティクスオウガは面白いけど、販売本数がクロノトリガーの1/4だから
必然的にプレイヤーも少ないしこういうランキングで上位取るのは難しいよ
てかクロノトリガーでもSFCで12位って、、やっぱりマリオ、ドラクエとFFはダンチやね >>695
>>705
>>725
サンキュ!ちょっと考えてみます! >>731
前身の会社がハイドライドや大戦略を作ってるから
ポット出ではなくスタッフはかなりのベテラン集団では RPGは若い頃にやらないとダメだわ
大人になってからじゃめんどいだけ このスレで名作としてよく名前があがってる
クロノトリガー
FF7
FF6
FF5
ドラクエ5
タクティクスオーガ
天外魔境2
グランディア
ゼノギアス
ゼルダ(最近?)
がレトロRPGとして最高峰のようだな >>738
ライブアライブとメタルマックスシリーズ入れろ >>734
甘っちょろい考えを捨てて、自分が戦争に巻き込まれたら勝つためにどうするのか考えて
選択肢選んでいけば、最高のロールプレイが出来るよ タクティクスオウガと比べられるせいであまり名前が上がっていないけど
もしタクティクスオウガが無ければFFTは名作と呼ばれていたことは間違いないと思う >>742
だって同じ人やん。松野の幻影はTO運命の輪で見限った >>736
ストーリーが小難しいとしんどいな
ゲームじゃなくても良いというか >>742
若さって大事だよな、歳とると責任ばっかり考えちゃう >>741
あ、それすごい面白そう
がぜん買う気になったわ、うちに眠ってるPSを探さなければ 衝撃的だったのはバイオハザード
家庭用ゲームもここまで進歩したかと感動した >>738
FF6.7はゲームじゃないよ
ツギハギイベントを眺めるソフト クロノ・トリガー
やった事は覚えているが、ゲームシステムを覚えてない
そういうゲームだった 煽り抜きでリアルタイムを実感した身として、
ライトユーザー向けで満足度が高かったのは、1位はFF5、2位は時オカかな
この2つはユーザー予想の斜め上の面白さで、間口が広く、かつハマればどんどんやり込めた
初代ポケモンは盛り上がってたが、あれは通信対戦ありきだったので、ソフト単体としては評価したくない
マリオワールドはみんな買ってて、つまらないと言ってる奴は見たことないが、90点止まりだった気がする
コアユーザー向けの1位は何なのかな
やはりタクティクスオウガになるのだろうか そう言えば当時あんなに評価が高くて名作名作と盛んに叫ばれてたMOTHER2がさっぱり挙がらないのは何なんだろう
俺はやったことないんで面白さはわかんないけど
>>735
Wikipedia読む限り松野って人がかなり才能あるゲームクリエイターだったみたいね
その後スクウェアに部門ごと買い取られて出世してるみたいだし
ほとんど聞いたことないようなメーカーのゲームって大抵はクソゲーだから
タクティクスオウガの尋常じゃない作り込みと完成度に驚愕したわ当時
ガキながらにクエストっていったい何もんだよと戦慄してた >>736
ゲームにも旬があるからな。
昔のゲームを今やっても、面白さは激減してる。 戦闘国家・改 -インブルシード-
ってゲームやった人いる?
ファミコンウォーズみたいなゲームなんだけど視覚範囲があって索敵して範囲を広げないと敵の動きが分からなくて斬新だった
地上、空中、海中とユニットによって視覚範囲が違うの クロノトリガー、最初のプレイでエンディングまで行ってしまい
呆然とした小学生の頃…
一万円近くした記憶が 元年生まれでクロノ・トリガーやったことなかったからこれを機にプレイしたいんだが調べたらリメイクされてたりして評判まちまちだけどオススメのハードある? >>760
PS版の中古を探してきてCDに入ってるスーファミ版のROMイメージをエミュレータでプレイするのがおすすめ タクティクスオウガが1位。でも死者の宮殿はしんどい
ペトロクラウドのおかげで後半は簡単すぎるけどね
あと弓が強すぎ 平成と共にあったスパロボだろ
中でもサターン版のFこそ ユート
@yuutootuuy
FF14の公式生放送でFFTの仕様書チラ見せしてたけど完成度凄い
でも一番凄いのはこれを書いてるのがシナリオライターってところ('∀`)
松野作成のFFT戦闘モード仕様書 (Ver.1.0)
news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2018/05/12231a3fb08ebe146127bc1157c083d3.jpg
http://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2018/05/FFT_01.jpg
http://news.denfaminicogamer.jp/wp-content/uploads/2018/05/FFT_15.jpg ニーア3位とかさ、
ファミ通はヨコオなんとかって人とズブズブだから、
ファミ通のアンケートってこのゲームが上位のこと多すぎる 1位クロノ・トリガー 鳥山信者の組織票か
2位ゼルダの伝説 まんさんの組織票か、リンクルで遊べたら2位でも納得だが
3位NieR:Automata 実質これが1位だと思う、男ユーザーの総意 死者の宮殿クリアしたらクエストからなんか貰えたんだよなー
クリアしたけど貰わなかったのが悔やまれる >>766
こんな細かい仕様書書いてたらいくら時間があっても仕事が終わらんわ笑 >>731
スクエアの坂口が集団ごとスカウトでFFタクティクスとFF12に要素が残ってる ハード馬鹿みたいに入れ替わってるんだね
セガサターンのナイツ好きだったわ >>678
俺はイマイチだったけどミンサガは好きな人からは評判いいな、それくらいしかないかな
そもそもベースになってるゲームが今やると面白くないのばっかりだし、テキストがガキ向けすぎて大人はキツい >>684
後発の類似ゲーの方が当たり前だがゲームはよくできてる
松野の世界観に興味がないならつまらないだろうな タクティクス系は嫌いな人が多い
殆どのライト層にとって碁や将棋をやるような抵抗感がある さすがに1位に推すつもりはないけどファイアーエムブレム聖戦の系譜は個人的にかなりやりこんだ
キャラクターデザインが好きだったし、ひとりひとりのキャラへの愛着が半端なかった ダビスタ
ときめきメモリアル
マリカー
が入っていない
やり直し 評判いいからエミュでクロノ・トリガーをやろうとはしたけど、最初のアラレちゃんみたいな人を探して来てで面倒くさくて投げたわ >>515
それってゲームの電源落としてても勝手にお金増えるシステムあるヤツであってる? >>630
>パワプロは野球ゲームで初めて投球で高低を実現化した
燃えプロで既にやってたんだけどな
あと、カーソル合わせて打つのも生中継68・・・より前に出たエモやんの10倍プロ野球で既にやってた
ちなみにエモやんは燃えプロの元スタッフがジャレコから独立して起こした会社の作品
何気に燃えプロスタッフは時代を先取りしすぎている クロノトリガーはDQFF共に勢いのある時のコラボだからワクワクしたな
完璧なタイミングだった
これを超えるコラボはまず無理 >>693
伝説に比べたら相当簡単だよ
レベル上げしてゴリ押しもできるし ニーアは2Bのおしりだけの評価ならベスト1でいいけど
ゲームの方は序盤のシューターで早くもつまづいちゃって放置したままだな >>769
応募に必要なファイアクレストは最低2回クリアしなきゃならない(初回の100階はニバスで2回目以後にブラックモア)
あと2回目以降に四風神器を全て揃えておかないとファイアクレスト無しだからクリアしても無駄 子どものお小遣いだと高いからな、評判で選ぶことになる
隠れた名作とかないかね、今さらながらやってみたい クロノトリガーの続編が出るってすごいワクワクしてたのに、
クロノクロスはシステムも違うし鳥山明じゃないしで、どうしてこうなった?って感じだった。 >>774
スクウェアに移籍したのは松野と皆川と吉田の3人だけでチーム毎ではない 95年は時代が暗かったから
ドリームプロジェクトってワードに希望を見た人もいたのかな
ちょうどドラゴンボールも終わった年か >>735
実はベテラン集団てのはガンパレードマーチのアルファシステムもそうだな
キャリーラボ時代はPCソフトをゲームからビジネスまでリリースし、アルファシステムになった後はPCEで意外なゲームの下請けをやってたりする >>742
そもそもFFT自体が存在しなかった可能性のほうが大きいけどな 天翔記.jp @tenshouki_jp 2014年10月12日
そういえば、タクティクスオウガの仕様書(いつぞやネットで公開された企画書ではなく、仕様書)を見たことがあるが、あれは凄いですな。
備考欄まで、アイコン目的にイラストが描いてあるw 仕様書そのものをGUIの概念に基づいて描こうとしているかのようだった。
天翔記.jp @tenshouki_jp 2016年6月7日
FF12がPS4でHD版が出るらしいが、人物モデルが汚いw FF12は松野さんが手がけた(そして挫折した)作品ですな。
松野さんといえばタクティクスオウガの詳細仕様書を結構な量を見たことがあるけども、
「ゲームに原画という概念があるとすれば、これを指すのだろう」というものだった。
Ikuchang @Ikuchang 2011年4月4日
昔、タクティクスオウガの仕様書を見たことがあるけど、あそこまでの完成度のものは後にも先にも見たことが無い。
にゃん仔先生@マンメンミ猫 @Tokyo_Incident 2012年12月2日
@YasumiMatsuno 学生の頃、サターン版伝説のオウガバトルとタクティクスオウガのプレイデバッグのアルバイトをさせて頂きました。デバッグチェック用に使われていたSFC版の仕様原書の量と密度の凄まじさを今でもハッキリ覚えています。
tamura @nikupink 2016年6月27日
タクティクスオウガの百科事典的ヘルプテキストにしびれなかった人が想像しづらい
くろき @kuroki 2016年6月27日
返信先: @nikupinkさん
むかーしいた会社で移植版を作ったことがあり、その時になぜか仕様書まで来たんだけど、その時点で神レベルだった。 >>678
そもそもエニックスはほぼ全て外注ですやん >>792
世界観同じ続編語るならせめて世界にと絵柄や作風くらいは受け継ぐ努力をしろってな
世界マップの世界観からして完全に違うし、絵柄も全く違うし、作風のテイストもまったく違う
現代アニメはドラゴンボール超みたいにドラゴンボール無印とZの要素を引き継ごうというリスペクトの努力が見られるがクロノクロスはそういった努力すら全く無い最低な続編だった ドラクエUが出てこなかった時点で糞ランキング確定w >>678
ドラクエのリメイクもたいがい酷いぞ
特にDSの4の6章は史上最悪の追加要素じゃないかな
ただDSの5リメイクだけは良かったしアレだけが唯一の成功例じゃないかなと個人的には思う ニーアはクソつまんないハッキングがなあ。
グラフィックも前世代みたいなレベルだし。 むしろクロノクロスでクロノトリガーのもやもやが払拭されて
うれしかったけどな、下げてるお前ら不愉快 タクティクスオウガの作り込み度と完成度は異常
FFTは面白いけど普通というか…上がり切ったハードルの高さを
超えることは全く無かった
スクエニのSRPGだとフロントミッションの方が良かった リメイクといえばPSのWizWワードナの復活だが最初から最後まで攻略本見たのあれだけだな 解いたとは言い難いw 新境地を切り拓いたという意味ではPSO・バイオハザード・ビートマニアあたりが入ってもいいと思うけどなあ
そしてマイナスの意味では現代のソシャゲ商法を編み出したアイマス(笑) PSの隠れた名作レジェンドオブドラグーン
やはりここでも名前すらでないかw 売上的には同年発売のドラクエ6のが全然売れてるんだよね >>444
俺は純文学的なシビアさが好きだわ
大団円でなく、どこか不完全な寂しさを感じる所が好きだな 面白さボリューム知名度どれも妥当なところだな。続編が糞つまらなかったが。
あと2位3位知らん RPG史では95年がやべえ。前年にはFF6、クロノ・トリガー、聖剣伝説3、ロマサガ3、ドラクエ3。 そういえばマザー2のオープニング見た時すげえワクワクドキドキしたなあ
今のグラフィックに比べれば全然ショボいのに ほぼなんのストーリーも無いテリーのワンダーランドこそRPGとして楽しかった ゼルダブレワイ、マリオオデッセイ、カービィスターアライズ、スプラトゥーン
最近のだとこれ
昔のやつからは
スマブラX、ゼルダ時オカ、マリカ64、カービィ64、ポケモンエメラルド、スターフォックス64
スマブラ?良かったのはXまでで、あとはカスだろう >>445
DQ5はそこしか語ることがない駄作
終盤の失速が尋常じゃないし 95年はサターンPSネオジオCD3DOリアルが前年に発売されててハード競争自体が激しかったし目玉になるソフトがどんどん発売されてた
そんな中スーファミで頑張ってたクロノトリガーは振り返ってみたら芸術的で印象に残るって感じ こんなの人によって違うからな。俺なんかメガテンシリーズの3dsに出た3作がワン・ツー・スリーだからな。ffは四で見捨てた。アクションはやらないからゼルダは手を出すつもりないし。 >>797
くろきってアートディンク?
アートディンク自体はダメダメでしたなァ >>801
5はそもそも戦闘時3人パーティーという不満点があったから4人パーティーにした時点で大成功だろ・・・ やべー
最高の一本スルーしたまま四半世紀近く経過してもた
90年代までのドラクエFFは全部やったのに オレがめっちゃ時間を費やしたゲーム
ガンダム 連ジ これでオンラインに目覚める
バイオアウトブレイク 今でもオンラインしたいと思う
初代モンハン 何かと衝撃的だった、当時はオレが求めていたゲームはコレって思ってた
アイマス2 音ゲーでハマったのはコレだけ
アマガミ 恋愛系ゲームの最高峰
カルドセプト DSのオンラインにハマった特に2vs2が熱かった
ウィザードリィ 村正出るまでやったw
ダビスタ1〜3あたりまで 競馬好きだったからなぁ
こんなとこかな ポップンミュージックやwiiスポーツ辺りもカジュアルを極めてて良いね クロノ・トリガーは烏山絵のドラクエの人気とFFのスクウェアの人気におんぶにだっこで、両方の人気があっての上の作品
ライバルの両方が組み合わさったというインパクトで、中身はそこまでじゃない
名作ではあっても最高というには烏滸がましい 鳥山絵だから売れたってこともないんだろうけどな
大コケしたトバルNo.1はもっと売れてたはずだし >>830
3人の方がいいけどな
無駄な手を打つと死につながる緊迫感がいい
それでなくても5はヌルゲーなのに4人とか楽勝過ぎる RPGのスクウェアが作ったアクションがトバルで
アクションのカプコンが作ったRPGがブレスオブファイア
主人公とヒロインの名前だけは毎回同じで独特の世界観だなと
印象に残ってる >>837
いやでもね
3人だと主人公+勇者2人でモンスターを育てる余地ないんだよな
どっちかの子供を育てないのなんか可哀想だし
勇者をどっちも2軍にするのは問題外だし ああクロノトリガーは名作だよ
だが俺は暴れん坊天狗を推すあえてな
玄人の俺はクロノトリガーみたいな
誰がプレイしても名作なんかおさねぇんだよ!1
暴れん坊天狗一択だぞコラ
天狗の巨大お面がニューヨークの街を破壊しまくるなんて
クロノトリガーはニューヨークで同じこと言えるの?アホらしい >>815
舞台は架空都市YOKOHAMAだっけ? >>835
あれは鳥山でもデザインがな
明らかに力の入れようが違うもん 当時としては衝撃的なドリーム作品だったからなぁ納得ですわ
まぁその頃は俺も経験が少ない子供だったってのもあるだろうけど >>841
違う。ニート出身の若者が世界の謎を追いながら世界を救う話だよ >>839
ドラクエ5ってドラクエ知らない人の入門ゲーって感じだし良いと思うよ
パパスが死ぬまでのチュートリアルはほんと完璧だと思う ポケモン赤緑
MHP2G
のどっちかかな
クロノトリガーは確かに名作だけど、当時のスクエアの中の一本という印象でしかないわ
当時のスクエアでいえば個人的にはロマサガ3だなー クロノなんて当時の流行のエッセンスを取り入れただけで
なんの目新しさもなかったろ クロノトリガーは小学中学高校社会人になってからと4回くらいハマッてやってる。
YouTubeとか観てると海外とかでも今もやってる人いるよね。
子供の時にやったからその時の感動が残ってるのか音楽聴くと今もワクワクするんだよね。 >>829
アートディンクのPCソフト「関ヶ原」は地味に面白かった。 >>792
鳥山明じゃない時点で???だった
堀井も関わってないし、続編じゃないだろと
そもそも、あれは1回きりのものだと思ってた
でも、クロノクロスの音楽は今でも好き >>794
今よりはずっと明るかった
不景気も一過性のものだとみんな思ってたし、オウムは面白がってる人もたくさんいたし、エンタメ系は盛り上がりを継続してた
クロノトリガーの特集は、ドラゴンボール連載時からジャンプでよくやってたような気がするな >>807
あれ、日本より海外の方が評価高かったんだよな
あのゲーム自体は純粋なFPSじゃないけど、後発のFPSを作る上でかなり参考にされたと聞いたことがある >>814
全くの同意
特にビートマニアは、ゲームをオタクが、やるものだとバカにしてたリア充層がこぞってやってた >>854
ロマサガ1はないわー
バグありすぎだし
ストーリー皆無だし普通にプレイしたら楽しめんじゃん >>819
トップ5に入っていいと思う
完成度高かったし、SFCの成功の立役者であることも加味して、平成初期の象徴を1つ上げるとすれば、マリオワールド以外考えられない >>822
やばいな。当時はこれが当たり前だと思ってたけど >>823
パトカー来てたっけ?
何かゲーム設定がこれまでになくリアルでドキドキした >>828
4で見捨てるって珍しいな
4から定着した人も多いのに >>852
それをうまく消化したのは素晴らしいと思うけどな。なかなかできることじゃない
まあそれはリアルタイムだから評価できる要素で、今からやる人にとっては関係ない話だが もうドット絵RPGで良作が生まれる時代じゃない
もどきはアプリゲーでいっぱいありそうだけど >>870
去年だったかオクトパストラベラーって出たじゃん >>822
ドラクエ3よりFF6が早く発売されてるとか
異世界からやってきたのか? ファミ通の読者層は、高年齢化してるのかな?
1995年のゲームが1位っておかしくね? >>873
SFCのリメイク版のことかなw
確かによくはできていた
ヌルいし使えない性格が多すぎるのが残念だけど 聖剣伝説2は死ぬほどやり込んだな
後半の怒涛の展開に泣いた >>855
アーケード発のゲームだからな
そっちの評価も込みになるのが残念 >>878
決めるまではめちゃめちゃ面白かったね
でもゲーム内で、もう少し性格システムに練りこみが必要だったかもな >>880
それはパソコン発よなw
しかも、ちょっと配合理論が単純化されてたし、馬の数が少なめだったり
パソコン版よりスケールが小さくなってるのが残念だった
ダビスタはむしろスーファミ版のほうが馬も配合条件も増えて作りこまれてるのにな >>863
ロマサガ3からやってから1やるとシナリオ構造が掴みやすくなる モンハンシリーズ
勧められて初めて何が面白いんだろうと思いながら気がついたらプレイ時間100時間超えてた。 >>1
確かに面白いんだけど、難易度が低すぎるのがマイナスポイント
あと一回クリアしたらそれで終わりなのもマイナスポイント
強くてニューゲームとかあの低難度に必要もない
色々加味すると
RPGではドラクエかFFだろうな
アクションではマリオ >>874
新しい読者層取り込めてるのかね
この前、久々に見たらギャルゲーが表紙になってて、ゲームソフトが全然出てなくて、何か現状が伺えた クロノ・トリガーもクオリティ高くて良いけどドラクエ5の方が遥かに面白いんだけど?
上にあるけどクロノ・トリガーは甘々すぎるよ
全く歯応えがない
下手くそニワカが決めたの? 甘いかどうかは知らないけど戦闘がつまらないのとキャラに魅力が無くてイマイチはまらなかったのが当時の記憶 ドラクエ5に歯応えはないだろ・・・話は面白いけど
バトル画面も古臭いし、まだまだスーファミの性能を引き出せて無かったよ >>891
ドラクエ5の終盤の失速感と言ったら無いだろ
何を目的にプレイしてるのかさっぱりわからなくなったよ >>863
1はバランスがぶっ壊れてるところが面白いんだろw
イフリートかバルバルが一匹でも出たら全滅を覚悟できる死闘になる クロノは無いな。ホント簡単すぎる。
・ドラクエ
・FF
・ポケモン(やったことないけど人気的に)
・スト2
・マリオ(カート含む)
・ぷよぷよ
・テトリス
このどれかだろ。 >>890
まさか、君はアホではないって思ってる? FF 5 評判良いみたいだけど印象薄いわ
月に行くやつ? FF6は崩壊後に二者択一迫られるのが多すぎるのが良くない
ラグナロクorラグナロックとか
ラグナロクorライトブリンガーとか
オーディンorライディーンとか 最近のだけど大鷲のトリコが良かった
エンディングで号泣したゲームはあれが初めてやわ FFは5、ドラクエは6が一番ゲームシステム良いし、難易度もちょうど良い >>893
クロノトリガーよりは全然敵強いけどな
敵が弱いとかRPGに限らず問答無用で駄作 クロノトリガー最近やり始めたけどグラがキツい…街中とかもうちょっと引きの絵が欲しい
ドット絵が極まってる頃ってFF6とかもそうだけど色使いすぎて画面がうるさくなりがちよね
GBAのMOTHER3くらいがちょうど良い DQ3.5リメイクも含む
FF5.6.7
スーマリ3
バイオ1 DQ6はエリアによって熟練度獲得可能なレベル制限があるのがキツい
ダーマ解放まで低レベルで進まないとハッサンと主人公がじぇんじぇん特技呪文を覚えてくれない >>909
アナログテレビ時代は画面のにじみまで考慮してドット打ちしてたから
自然なグラデーションになってたが
そのまま移植するとデジタルではにじみが無くなってどぎつく見えちゃうらしいな >>830
スーファミ版でピエールばかり使われて他の仲間が軒並み不遇だったのはバトル3人制のせいだと思う
桃太郎伝説外伝の夜叉姫伝説みたいやな ドラクエ5とFF5はヤバかったな
ドラクエ5は特に画期的だった
幼少期からスタートして青年期もあり、嫁や子供まで出来て、モンスターまで仲間に出来ると言うシステム
何よりストーリーが一級品
クロノトリガーもストーリーや戦闘システムやキャラ等、概ねめちゃくちゃ良かったけどヌルヌル過ぎるのと、やり込み要素が皆無なのがネック >>912
FF6も序盤は低レベル攻略が大事だったな
後でレベルアップボーナスの大きい魔石が出るから早期レベル稼ぎは損だった >>914
ピエールが仲間モンスターでは一番長く使えるからな
終盤になったら火力足らないからゴレムスとチェンジなんだけどw 1位しかわかんねえ...
2017年が2作入ってるのは平成初期でゲームやってたひとは今やってないからじゃないだろうか ff6はキャラが多過ぎて嫌だったな
使いたくないキャラを強制的に使わされる苦痛
楽しめたんだけど、上記がマジでダルい >>881
性格システムはただでさえドラクエで進んでいた女尊男卑がリメイク版3でさらに露骨になった挙げ句、セクシーギャル無双が台無しにしてしまった 桃伝、桃鉄、くにおくん、ロックマン、ボンバーマンが入ってないやり直せやボケ ドラクエ5は物語は最高なんだけど、短すぎるな。
今のゲームだとうんざりするほど長くてもいい。 >>846
そのチュートリアルが長いし
「いつでも出発地点へ戻れる」というドラクエシリーズのお約束を廃止してNPCの都合である場所に連れて行かれて滞在させられるイベントが増えた クロノトリガー1位は納得
ストーリーが深い
FFは1から10-2まで、ドラクエは1から9までやったけど
FFは6と8と10、DQは4と5が好きだな
FF4無印にはそれほどハマらなかったけど
FF4の続編はDQ4みたいな章仕立てで面白かったな
クロノトリガーみたいな連携技もあるし
FF7はそれほどいいとは思わないけど
ジェノバ戦のBGMは不気味さが出てて好き キャラが多いのはいいんだけどシャドウの生死とかモグの踊りとか取り返しの付かないポイントがあるのが嫌だった
あとシャドウに報酬の分だけ働いたとかほざいて魔石を持ち逃げされた記憶があるw ワイはPCエンジンのイースI・IIに入れた
ゲームで自然な声付きアニメが出てきたのは衝撃だったわ >>917
火力足りないけどバランスがいいし装備にも恵まれてるから最初から最後まで使える
"敢えてスライムナイト入れずにクリア"なんて当時見たことないくらい使われてた >>926
クリアに必須じゃないだけたぁマシかな
たけしの挑戦状なんか、爺さんから宝の地図を渡されたタイミングで殴り倒しておかないと最後の最後で「宝は俺の物だ 死ねっ」とゲームオーバーにさせられるんだぜ >>924
チュートリアルとか馬鹿じゃねーの
変に当てはめて知ったかかまそうとするから説得力もないオタクのイキリにしかならねーんだよマヌケ
何がチュートリアルだよアホすぎだろコイツw どんだけズレてんだよ >>930
少年編は仲間モンスターが無かったりおつかいイベントや強制連行イベントがあって一本道、それと全滅しない限りは戦闘終了後に復活てのはチュートリアル的な側面があると思うよ >>905
サンキュ
やっぱFF 5 が思い出せん
オープニングで隕石落ちるやつか、チョコボで一周するやつか、裏面ぽいトコでピアノ弾くやつか… >>915
ドラクエ5は最高の作品ではないけど、思い入れはすごいある
父親殺した奴、絶対返り討ちにしてやると思って日々進めてた
ここまでの思いになった作品はあまりない >>931
戦闘終了後に復活ってパパスの回復魔法だろ?
おばけの城や妖精の世界とかさらっと無視してw >>932
オープニング隕石のやつだよ
世界が3つある
オメガ、神竜とかチキンナイフとかネタの宝庫w >>1
ないない
これはダントツでドラクエだろ
ニュースや新聞で名前が出るほど社会的にも影響を及ぼしてた DQ5の幼少期はレヌール城のゴールドオーブとか
妖精の村とか後々物語で重要になる伏線張りでしょ DQ5は青年時代以降もほとんど一本道じゃん
行ける範囲が狭すぎ
おつかいゲー過ぎるのが難点
DQ4みたいに船入手直後にリバーサイドに行って理不尽にモンスターに虐殺されるのが冒険の醍醐味なのにw 個人的にはSIREN。深夜、真っ暗な部屋てプレイしたら恐怖感ハンパなかったな。毎回ビクビクしながらやってた。 >>939はぼくがくそだっていったらくそなんだ!か
批判に答えずにズレた批判繰り返すとかロマサガ1並みに頭バグってんな システム ストーリー 音楽 やり込み 自由度
トータル評価
1位 クロノトリガー
2位 DQ3 SFC
3位 FF6
4位 DQ5
5位 MOTHER2
6位 FF5
7位 ライブアライブ
8位 幻想水滸伝2
9位 タクティクスオウガ
10位 アークザラッド2 >>939
要するにストーリーがガバガバでクオリティの低いものが好きって言ってるだけだな >>934
パパスがやられるまで復活はあるぞ
公式ガイドブックにも書かれてる >>943
クロノのどこに自由度とやり込み要素があるの? ロマサガ1はやはりガラハド殺しに尽きるw
てかあれやらないと冥府行けないんだっけ?
フレイムタイラント殺しても行けたかな
終盤の敵が鬼のように強かった
早めに皆死ね矢とか一撃必殺の技を覚えないと殺る前に殺られるw >>29
これだなあ、間違いなく人生で一番プレイしたゲームだ、全ルート合計で20回以上クリアした
ランスロットさんが廃人化したときのショックたるや・・・
そういえばファミ痛で「やったことないゲームをさもやったことあるように語る」って単発企画があって
タクティクスオウガについては「ランスロットを助けられるかどうかがポイント」みたいに書かれてて
「助けられるのか!」って驚いて色々やったわ。結局ガセだったが・・・
PSPのリメイクはクソすぎて悲しかったなあ。ジョブごとにレベル統一とかアホすぎだろと。
加入してきたミルディンやギルダスが周りより格段に弱いという・・・ >>943
全部の項目にそれぞれ点を振れよw
トータル評価という都合のいい主観だけの僕の考えさいきょうのらんきんぐとかどうでもいい あまり自由度って良いもんじゃないけどね。後半に少しずつひらけて行くくらいで良い。
自由度の高さ=完成度の低さ。ゲームとして完成度が高ければストーリーに乗せて進行させ尚且つ楽しませられる。そこから逃げるから行きたい放題という破綻が生まれてストーリー放棄が始まる。 自由度ってのは強制ムービーが出てきてから生まれた言葉と思う ロマサガの頃には自由度言われてなかったか?
ロマサガ2はストーリーが明確かつ序盤から世界中歩いて旅できるから文句なしだ >>950
それは単に出来損ない
ルナドンや太閤立志伝と何をしてもいいという遊び方を提供するのが自由度の高さ ドラクエで船入手した直後に感じる自由度みたいなのはFFにはなかったな
最近のはどっちも知らんけど 意義なし!!
ありがとうな クロノトリガー 10000000000年たっても傑作のままだろう
ありがとうありがとう >>939
DQ4じゃないけどDQ2でまだ2人パーティーの時になぜか船があって、船で出掛けたらガーゴイルに虐殺されて船も消えたw
あのときが一番ワクワクしたなw ミンサガとかなー いきなり選択肢があって敵クソ強くてストーリーもよう分からんし何がしたいのかサッパリわからんしつまらな過ぎた
自由度とか言ってる奴は間違いなくただのアホ ロマサガ2で弓と小剣を最後まで使ってた人っているのかな >>954
何をしてもいいって時点でストーリー作れてないゴミゲーじゃん
RPGツクールとかのジャンルでやっとけよ FF6は崩壊後は飛空挺手に入れたらどこでも行き放題だぞ
ロックもティナも抜きでラスダン行けるw
マザー2は序盤のグレートフルデッドがめちゃつらかった
何だよあれ敵強すぎ >>955
FFは世界観がシリアス寄りで同じような状況でもDQより切迫感があるからでは? ストーリーを楽しむのもRPGの一環なのに好き放題やりたいとか独り善がりオナニーだし馬鹿の極みだろ
やるゲーム間違ってるよ FF5の頃から(ストーリーの)自由度とか言われてたような
FF6では世界崩壊後セリスエドガーセッツァーの3人で飛空艇を取れば残りの仲間をシカトしてケフカ討伐に行けるわけだが 人生と同じでいきなり何でもできる方が絶対つまらない >>965
それをやって面白いと感じる人は少数だろうな、誰もそんな事やりたいとも思ってない >>906
ワンダ好きだけど、それやってない
それ以前に対応ハード持ってない FF4だかで魔導士の村だかに漂流してしばらくセシルだけで村の周辺でレベル上げしてたらやたら敵の強いエリアに踏み込んで速攻死んだ記憶がある 斜め思考の俺通だぜ!のオタクの間違ったイキリ始まってたか
自由度(笑) >>969
つまりプレイヤーの意思で仲間を集めるってことだ
選ばなかった選択肢にこそ意味がある このIDコロコロは日本人はゲームに慣れてない為に決められた通りにしか出来ないから、一本道にしたのに今までもそんな低レベルしか楽しめないのか
ドラクエは
1でRPGの楽しさを
2で複数キャラを操作する楽しさ
3で自由にキャラメイクする楽しさ
と徐々にユーザーを啓蒙していったんだが、ダメな奴もいたのかw >>974
最初から紹介されて仲間になる事分かってんだから自分の意思もクソもねーだろ(笑) >>969
やりこみ派だけだろうね。普通にプレイしてたら
ツェンでマッシュ仲間にしてるから >>975
キモオタ頑張ってるとこ悪いけど頭悪過ぎだろ(笑)
キャラのカスタマイズと物語の自由度ごっちゃにしてんのか?上から読んできた話とちげーな(笑)
ならドラクエ5はモンスター仲間云々パーティ編成があって自由度がーってなんのか? DQ1と言えばラスダン以外は初期状態で行けるのが驚いたな
メルキドまで行くのが地獄だった
いちいち会う敵と戦ってると薬草もMPも尽きるのでラリホーかけて逃げの一手
やっと着いたかと思えばゴーレムに踏みつぶされて終了w
妖精の笛なんて持ってなかった RPGの原点はウルティマとウィザードリィだから自由度の高さを元々のRPG持ってたの知らない人多いんだな
それをユーザーのレベルに合わせて制限したのがJRPG やりたいけど スーファミやDSじゃヤダ(´・ω・`)リメイクしてくれ >>965
面白いか面白くないかが大事でそれは面白くないやり方
ドラクエ5もラスボスに主人公と残りスライムだけとか出来ると思うけどつまらないから皆んなやらないんだと思うよ
>>981
ウィザードリィを面白く進化させたのがストーリー性だからね
ウィザードリィは潜るゲームで開拓、収集したりそういうのを楽しむ、原点というか似て非なるもの
スト1みたいなもんだよ ていうかウィザードリィって扉式ダンジョン入る→戻るの繰り返しなんだけど・・・ 元祖低知能アスペ向けのウィザードリィの話が出るとはww >>983
つーかWizardryは内輪ネタ(ワードナからして作者の知人の逆さ読み)にパロディと何でもありのゲームだったからなぁ
無理やり例えると、コナミのスタッフが鬱憤晴らしに作ったMSX版パロディウス このゲームはその裁判から脱獄するところが一番面白かったわ
最後はドラゴン戦車と戦うとろまで 俺もクロノトリガーやったはずなんだけどあんまり記憶に残ってない
ドラクエやらFFやらメタルマッスルは記憶に残ってるのに ここまで見る限り
芸スポ的1位はタクティクスオウガで間違いないようだな 旨味はあったんだけどなウィザードリィ
侍と忍者を目指すと同時にアイテム集めて〜宿屋に泊まると歳くってww >>991
ここのスレならタクティクスオウガが一位で間違いない ファミ通で取り上げられて有料アプリのランキング駆け上ったクロノ・トリガーよりセルランのランキングが上だから、マイクラとゲーム発展国++の方が上ということで
ゲーム発展なんてユーチューバーが取り上げただけで2位に安定してる クロノトリガー買ったはずなのに、ゲーム内容を全然覚えてないのは
なぜなんだぜ マリオかドラクエだろうな
知名度 人気 面白さ デザイン
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