【話題】「昔のゲームは良かった」と思いをはせる理由に共感★4
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よく、「あの頃はよかった」「昔は〜〜だった」という言葉が聞かれます。懐古主義というわけでなくても、つい、今よりも昔の方が良かったなぁ、と思う事は誰しもあるはず。そんな、「昔はよかった」と思う本当の理由がネット上で話題になりました。
「昔のゲームは良かった」 っていうよりかは 「子供の頃親にデパートで買ってもらって帰りの車でゲームソフトの説明書を読んで家に帰ったらすぐにゲーム機にソフトを差し込んで親の『ご飯すぐだから少しだよ』なんて声を背に受けながら電源を入れて見たあのタイトル画面が良かった」 って方が正確
と、昔はよかったと思うその本当の理由を解き明かしているような内容をツイッターに投稿しているのは、ネットユーザーのかなかわさん。そして、「『昔のゲームは良かった』って言う人って大体『昔の思い出は良かった』って言いたいだけで今の子供たちは今の子供達なりのゲームのワクワクを体験してるのであってそこに差は無いんだろうなぁと言う気持ちを表したツイート」と、その真意をツイートのスレッドに投稿しています。
このツイートを見た人たちからは、様々な年代から、実に様々な思い出のゲームが寄せられています。ファミコン、ゲームボーイ、スーパーファミコン、DS、Wii……実に多くの思い出の作品がリプライに寄せられ、思い出話に花が咲きまくっているかのよう。
今は最新のハードで昔のゲームを遊べるようになり、最新のゲームはグラフィックや音声、様々な技術面で昔のゲームよりもクオリティが上がっています。しかし、どの年代でも、子どものころに体験した、「ゲームにまつわるワクワクした思い出、楽しかった思い出」は、きっとどこか似ていて、そこが「昔楽しかった体験」として、昔のゲームは良かったという思い出につながっているのかもしれません。
実は筆者もこのツイートと似たような体験をした事があります。父親が唐突に買ってきたファミコンにびっくりしたその数か月後、おもちゃ屋で自分が選んだ「スーパーマリオブラザーズ」のソフトを買ってもらった時、あまりにもワクワクして、帰りの車の中でパッケージを開けて説明書を隅から読んでいたのでした(そして車酔いになるというオチ)。
そのワクワクは自分の子どもたちも体験し、さらには当時小学生の娘が、「最近のゲームも好きだけどファミコンのゲームもやりたい」と、(親の私が)中古のファミコンの実機を買ったり、やってみたいソフトを中古屋で手に入れたり。最近ではファミコン世代の筆者よりもファミコンで遊んでいるような状態。
最新ゲーム機で遊べるファミコンゲームも遊んでいますが、説明書も何もない状態でプレイしながらも、時には自分でネットの攻略法を調べたりして夢中になっています。今はネットで攻略法が簡単に分かっていいよなぁ、と、思う筆者でしたが、好きなゲームの攻略本はそれこそボロボロになりそうなまで読んだり、BGMをラジカセで録音したり(TVにマイクを近づけて録音するという例の方法です)なんてことは、その時の楽しかった思い出として今でも心の中でキラキラとしています。
大人になった今、そうしたノスタルジーを心の中に生きている私たち。今の子たちもそんなノスタルジーと、ゲームにまつわる様々な思い出を作っていくのかもしれませんね。(梓川みいな)
2019年4月18日 11時0分 おたくま経済新聞
http://news.livedoor.com/article/detail/16334417/
画像
http://image.news.livedoor.com/newsimage/stf/d/c/dc934_660_16fe9e09c3fb4ad4655370820cdd70e6.jpg
★1:2019/04/19(金) 21:00:00.06
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1555684895/ ミシシッピー殺人事件。
推理モノはほとんどクリアした試しないが何故かこのゲーム名は印象に残ってるな。 ダンジョンエクスプローラ面白かったな。
ファイプロも良かった
俺は爆雷砲 ドラクエはすぎやまこういちと鳥山明の全盛期が5までだから6以降の作品を最高傑作に上げるのはそれは違うだろと思うなあ FFも1の頃は知る人ぞ知る名作みたいな感じだったうちの学校では 今のゲームが凄いのは充分分かったから、このスレはレトロゲームの思い出スレにさせてほしい。
レスしあっても決着なんて付かないんだし。 >>2
デビルサマナーのカシヤマが怖かった中学生時代 ネットもなかったから世界が狭い分、密度が濃かっただけ。 昔はコンシューマとアーケードの性能差が大きくて特にアーケード→FCへの移植でガッカリすることが多かったな
ドルアーガのヘッポコBGMやグラディウスの細切れレーザーなんて涙が出そうなレベルだったわ 最近、全然ゲームやらなくなったなぁ・・・・・・。
ゲーセン業界で働いてるのにw 今のゲームだってMJとかも好きでよくやるし。
昔だからとか今だからというのはないね。
でも今のゲームは思い出補正というよりトラウマ補正なのが多いね。
生々しいゲームが多すぎる。 友達がウルティマやってるの横で眺めてたけどクソだるそうな戦闘だったな いまのゲームは進化しすぎていろいろめんどくさそう
容量的にも昔のほうがちょうど良かったんじゃないか いざ就職で仕事し出すとゲームできなくなっちゃったなー。
だから思い出補正なんだろう。
死にゲーとか半年くらい引きこもってやってみたい。 ファミコンのゲームだとグーニーズとか良かったね
ファミコンのゲームはアーケードゲームに明らかに見劣りしてたからあんまりいい印象ないけど
スーパーマリオとかはよくできてるよなあ >>17
16bitまでかなとも。32bitは初期くらいまでかなとも。 昔も今も良いものは良いでいいのに
懐古厨がマウントとりたいが為に
最新のもの全てを貶してるだけ ダウンロード販売が想像以上に癌
とりあえずリリースして後で修正すりゃいいやみたいな >>22
兄貴が何を思ったのか聖飢魔IIのゲーム買ってきやがったけどグーニーズの丸パクリでわろた >>9
あっPCエンジン
自分も好きだけど邪神ネクロマンサーとか >>20
めんどくさそうっていう発想がおっさんになった証拠
悲しいね >>15
あるある
源平討魔伝とか人気あってなかなかプレイできないから
ファミコンに移植されると知って喜んでたら
ファミマガでボードゲームになってる記事見てえらく落胆したわ RPGにストーリーを求めるからいけない
RPGにストーリーなど不要 ゲームやったことないし存在も知らんかったけどコモドール64miniとATRI VCSが欲しい
デザイン可愛すぎるわ 昔のゲームは成長速度が異常過ぎてただ単純に昔は良かっただけでは片付けられんわ
まぁ今の子供が楽しくゲームして思い出作ってるのは間違いないとしてな
ゲームに限らず黎明期を体験しながらそれが大きく進化するようなのは分野世代関係なく最高の体験
サッカーもドーハ、初出場、日韓開催というのを子どもの頃から経験していってたらもうたまらんだろうな 電源入れて即ゲームスタート出来ない
スキップできない社名ロゴに何秒も使いやがる FCはコナミのディスクシステムゲーのBGMが秀逸
愛戦士ニコルとかグリーンベレーとか迷宮寺院ダババとか
あと大魔司教ガリウスのBGMも良かったな
アーケードの沙羅曼蛇は神BGM
それに比べて今のコナミは・・・ >>30
歳なせいかCGはもうシンプルなほうがいい。だから天鳳とかは今でもやるよ。 >>29
邪聖剣ネクロマンサー懐い
うちはネクロスの要塞だったけど クソゲーでもピコピコ音やメロディーは脳味噌に焼きつくのが多い
現代っ子もレトロゲーは味気ないと思うだろうけど音楽は印象に残るとみた ドラクエ3、三国志3、FF6、キングオブキングス
ぐらいが丁度良い 小学生の甥っ子がカービィで遊んでて、
へえ懐かしいなーつったら
おじちゃん何でカービィ知ってるのだって
粋な答え方をしてみたかったが、思いつかなかった >>32
確かにな、格ゲーにコマンド入力など不要
というのが現在 PCエンジンはネクタリスとかわりと面白かった
ネクロマンサーやダンジョンエクスプローラーもなんかワクワクしたな
加トちゃんケンちゃんのBGMが地味に神 >>32
>>34
どっちの気持ちもわかるわ
まあFFはクソ 昔はスペースインベーダーが
家庭用で遊べるっての、衝撃だった 子供達がパーティーゲーをやってるのを見てると今も昔も本質的には何も変わってないと感じる 火の鳥、月風魔伝、エスパードリーム、この辺のコナミゲーのBGM好きだわ >>10
中村アゴ光一が開発チームを離れてから
ゲームバランスがかなり狂ってきたと思われ
元々、あれは、堀井とアゴの合作だったのに
アゴのドットキャラセンスこそ
画面上では肝だったが
スッポリ抜け落ちてしまった
>>11
雑誌で特集しまくっていたFFがマイナーは
さすがに無理がある
どこぞの少年院かね リバ大で大地やkiraに勝ったと言っても誰も信じない
あんな凄い人達と対戦できるだけでも光栄だよ
そういう意味では今のほうが夢があるのかなとも >>31
ワロタw
あったな〜それ
そんな逃げがあるかよとツッコミ入れたくなったわ ここ40オーバー?
ファミコン世代って氷河期世代だよね ウィザードリーおじさん
ささえのたては見つけられなかったの巻き
アップデートがある現代の方がマシなゲーム環境 お前ら知ってるか?
1986年に出たドラクエTは今でも押入れにしまってあるファミコンを引っ張り出してTVに繋げれば33年前の当時のクオリティ、100%でゲームをすることは可能だ
しかし、今は33年経ちゲームのテクノロジーも進化しているけども、現在リリースされているゲームってどうなんだろうね? 33年後もそのままのクオリティでプレイすることは可能なのかね?
2009年に出たドラクエ\なんか「追加クエスト」「冒険の書を送る」などのオンラインでのサービスを売り出していたがそれはもう終了しているため100%のクオリティで遊ぶことはできない・・・
すれ違い通信なんか今でもやっている人はいるか?
2012年に出たドラゴンクエストXなんか完全オンラインゲームだけどもあれはあと何年遊べるんだ? あのゲームは33年後も遊べるのかね?
ゲームテクノロジーって進化しているようでその実は退化しているんだよね・・・だって発売して数年しか完璧に遊ぶコトができないから
10年経って、懐かしくなってそのゲームを遊ぼうとしようとしてもサービス終了で二度と出来なくなるから
現在リリースされている最新ゲームのどれくらいが33年後も遊べるんだろう・・・ どんだけのソフトが潰れたかな。
ちゃんと息してんのコナミくらいじゃね >>30
いやおっさんだよ
ドラクエの街の名前とか憶えられないしw
イベント自体焼き直し感あって没入できない
やっぱ体験の絶対量が少ない子ども時代に楽しむもんだと思うよ >>32
大雑把にあると良い
登場人物や組織が多くて関係が複雑なのは疲れる >>44
しまった。ワナだったか!
だれかが うえから いしを おとして
でいりぐちを ふさいで しまいました。 >>56
悪魔城伝説
魍魎戦記MADARA
ラグランジュポイント
このへんも素晴らしい FCウィザードリィ1羽田健太郎のBGMは神
あくまでFCの音源な >>46
桃太郎伝説もPCエンジンだっけ
今やるとつまらんのだろうけど、楽しかったな
PCエンジンでは、桃鉄と大戦略に死ぬほどハマったわ 友達が持ってきたPCエンジンでパワーリーグを初めてやった時は
なんてリアルな野球ゲームだと感動したっけな インベーダーは社会現象になった
ファミコンもあまりの子供の熱中具合に親世代も手を出したり
ドラクエ徹夜行列なんかもニュースや問題になる
テトリスやぷよぷよなんかの落ちゲーができた時は一般人にも浸透した
ポケモンは爆発的人気をえたし世界にも通じポケGOにも繋がった
パラッパラッパー音ゲーとかダンスレボリューションは女の子にもプレステを買わせた
ここ20年くらい社会現象なったり一般人にまで影響あるようなのある? >>54
ああ、なるほど
確かに話はゴミだけど戦闘楽しいみたいなのやその逆もあるもんね >>43
さっと大山のぶ代のドラえもんとか初代ポケモンとかの動画を見せればいい 前スレでカプコン好調でいいなって言ってる人がいたけど
ソシャゲだったか別部門が足引っ張ってるせいで常にケツに火がついてる状態とか聞いたぞ
MHW、バイオ、DMCVが頑張ってようやくなんとかなってるとかw 面白いのさ全て80年代後半〜90前半のゲームだけ
あとやる価値なし ネットがない時代にスーパーマリオブラザーズやドラクエVは社会現象になってたしあの頃を振り返ると昔はよかったと思うのもまあ分かるけどな。 自分に合ったゲームすればいいのよ
今のゲームでも必ず自分に合うゲームはある >>2
最後のほうのダンジョン
ワープするとこなかなか気付かなかったわ
サターンの性能によるものかと思ってた ここまでSO2,スターオーシャン2あとヴァルキリープロファイル無しーーーーーーー >>39
CGがシンプルな方がいいってのは単に年の問題だけじゃなくて、世界観を自分で想像できる余地があるのもデカいと思うんだよね
本を読む感じ
ドット絵の世界やCGでもff7ぐらいまでの初期の3Dゲームは想像出来たけど、リアルになればなるほど消える要素だよね >>63
えっコナミって居ない社員の過去の遺産で喰ってるスポーツクラブ屋じゃないの? カプコンは最近盛り返してるとかいうけど魔界村ロックマン闘いの挽歌の時代の方が良かったんだよな
モンハンとかバイオとかストVとかどうも好かん ゲーム自体というか初代PS時代のCMが凄く好きだった これよく聞くけどぶっちゃけ今のソシャゲやらネトゲの方が楽しい
今30代だけど10代に戻れるなら今のゲームしたい あまりゲームはやらない人だけど学生時代にやったFF10、今またやってるけど本当面白いね。名作。グラフィックとか今じゃ古いかもだけどストーリー、登場人物、音楽が神すぎて気にならなくなるw クロノトリガーのワクワク感は最高だったなぁ
内容も良かったし >>70
おそらくPCエンジン限定だった桃太郎活劇は勿体なかったな
さくまの桃太郎シリーズで一番面白いと思えたのに伸びなかった >>64
それは間違いないな
焼き回し感があって純粋にゲームを楽しめなくなってしまった >>77
こないだケムコのスマホからのベタ移植のゲーム買ったわw ぶっちゃけパックマンかスーパーマリオを超えるゲームは出てないんだよな アフィゴキネトウヨの養分になってる池沼ってまだ実在すんの?
これってゴキスレだよね >>62
DQ9とDQXは別物あつかいな自分w
10,9,6,7の順で駄作DQ コンシューマーゲームの覇者が凋落して
世界制覇したマイクロソフトが落ち目になれば
ぎゃくに隆盛する新鋭も出てきてると考えればいい 懐古ではないと思うわ。
子供の頃に観たことない作品でも、
今のより昔の名作の方が素晴らしいと思うからな。
とはいえ、映画とかは過去作品の方がレトロな雰囲気がある分だけ有利なのかもしれないが。
犬神家の一族とかも現代版は圧倒的に不利だと思う。映像が綺麗すぎる。 >>60
ファミコンが本当に衝撃だったのは
それ以前を知るその上の世代だな
氷河期は子供の頃に出会って普通に楽しんだ世代 >>71
メガドライブのタツジンてシューティングのボムがあまりの迫力でびびった
今までのファミコンでこんな派手なの見たことなかったから余計に >>14
当時もゲーム雑誌があったから
世界が狭いってのはあり得ない
>>16
単純にマーケティングが劣化しているかと思われ みんな昭和のあの頃に戻りたいんだよ
(´;ω;`) >>50
昔スペースインベーダーが喫茶店にあって
喫茶店天国の名古屋には猛者が集まってね
名古屋撃ちの発祥地だったなぁ ゴキブリが運営してる2ちゃんのゴキスレど真ん中で
てめーのセンシティブな部分をさらけ出しちゃう池沼って実在すんの? >>62
バッテリーバックアップのゲームは
電池を入れ替えないとダメだ
MOTHERをやっててギーグの目の前で飛んだ
>>67
悪魔城か、あれも凄かった
この辺りも矩形波倶楽部かな >>84
よう知らんけど日本シリーズとかに冠載せるようだからそれなりなんじゃ、
e-Sports(俺は反対)にも真っ先みたいやし。 箱開けてビニールからカセット取り出すときのワクワク感 バントホームランで有名な燃えプロですら
出た当時はスゲーリアルだって友達皆で夢中になったもんだ 画素数が低いのが良いんだけどな
ゲームにリアリティ必要かね? 雀堅荘や麻将でプロ雀士と対戦した時は麻雀ってプロを以てしても勝てないときは勝てないんだなと思った。
やはり運ゲーなんだね麻雀は。それが何十回とやると自ずとプロとは差が出るから面白い。 野球ゲーはやっぱファミスタ
きたへふで完投するのが醍醐味 >>75
昔のカプコン知ってるとこんな大きなメーカーになってる事が信じられない
>>97
スーパーマリオは初代で既に完成してたもんな ドラクエ4の838861なんてネットも無い時代に皆知ってたし
なんなんかなあれ スマホのRPGの戦闘ってみんなVPの劣化版に見える >>107
それはどうだろう?
その時々で楽しかった時期はなにかしらある
今には満足してないのは確かだけど >>84
コナミは創業時は「教育ソフト」制作会社をうたっていたw
「けっきょく南極大冒険」は南極大陸について学ぶ学習ソフトだったそうだ
(教育ソフトで申請すると税金が安くなったらしい) 小島秀夫がPS版メタルギア作るとき、
当時のCDROMだと容量一杯だけど詳細にポリゴンで表情作れないこともなかったんだけど
小島が「キャラクターはのっぺらぼうで構わんねん、ユーザはドット絵見ても笑ったり怒ったりする顔想像できんねん」と言って表情削ってゲームの演出のほうにリソース突っ込んだんだよ
その話を聞いて、流石リソースよりもゲーム性こそ最優先のコナミのMSX部隊出身の小島だなあと感心したね
その小島がリソースの権化に成り下がってコナミを追われたのはなんとも悲しい >>107
令和が良い時代になる事を祈る(´:ω:`) >>92
活劇なかなか操作感も良さそうだし
面白そうなのにね
惜しいなあ 音楽と同じだろ
その時の映像や音楽で昔の懐かしい情景がパッと思い浮かんでくる
オレはドラクエ2のフィールド歩いてる音楽
あれ聴くと夏の夕方、晩御飯前を思い出して涙がとまらない 最近はゲームクリエイターに対する憧れみたいなのはあるんだろうか
キャラ立ってたりあの人マジ天才みたいな
昔はゲームショウの対談なんか盛り上がったんだけど スペースインベーダー90はメガドラでよくやってたよ。面白かった。 年齢とともに老いて気力がないだけでしょ
昔のゲームはと言うけど、だったら未プレイのゲームが何で積みあがってるの? 経験値が低い脳の感受性は高いからそうなるだろうな。 ラフがめちゃくちゃ面白かった
今のガキは知らないだろうが msx派の俺は野球は劇ペナ2
テンポがさいこーにいい 今のゲームも面白いよ
ただ日本市場向けじゃないだけだ
英語できないヤツは一生ガチャガチャやってればいい パワポケは良かったなぁと思うのは多分懐古じゃないと思う >>112
KONAMIは家庭用ほぼ撤退してる
ゲーム部門の主力はソシャゲのパワプロだから日シリ云々は宣伝目的が強いんじゃねーかな Lunar RescueとTranquilizer Gunは名作だと思う >>85
昔のカプコンは無茶やってナンボだった
スト2をもしナムコが作ってたら、バランスが良くて不公平感のないジャンケンみたいな上品なゲームになってただろう
でもカプコンが作ったから、不公平上等のエグいゲームになってヒットした ゲーム会社も今の会社みたいに金儲け優先じゃなかったと思うな。
遊び心や子供を驚かそうとする仕組み、
なによりも素晴らしい作品を作るというクリエイター魂があった。
FF6とか金儲けを考えて作れないと思う。
シャドウのストーリーとか本当に泣ける。 >>124
へえ〜知らんかった
俺はMSXで続編の夢大陸アドベンチャーやってた
第1作がなかったらってとこだね
夢大陸も音楽はマジ素晴らしい
30年以上前とは思えん コナミやべえなと思ったのはメタルギア5あたり
なんであんな未完成品出したんだろな 初代モンハンの理不尽とかも良かったな
オンラインって概念知って感激した
>>88
RPGやらんけどあれは名作だろうな >>133
気力もないし、新鮮味もない
そう思ってたが、スプラトゥーン2は新鮮味があって面白かったよ >>115
燃えプロも当時はハマってたなあ
ファールの後ならどんなクソボールだろうがストライク判定されるバグとかあったな
あと先発が4回くらいで変化球が変化しなくなるんだが
COM相手では9回まで無理やり投げさせて完封してたな コナミもゴエモンやグラディウスで儲けた資金で色々と事業展開してるなw >>136
バントでもホームランになるやつだっけ?
>>139
不如帰はシミュレーション好きの同期が、
「8ビットでここまで実現するなんてすごい!」とベタ褒めしてた
お約束どおり、俺も「ふにょき」と呼んでいたくち 3Dゲームって初期に爆発して中期はクソゲー連発ってイメージ
本当に面白い3Dゲームが出だしたのって結構最近なんじゃないの 昔は攻略本なんかもあったとはいえ自力で何とかしてみようっていう考えでゲームをやる事が多かったからのめり込み具合では今より昔の方があったのではないかと思う >>120
昔のカプコンがどの辺かわからんけど
ファイナルファイトやスト2あたりからのイメージで40代くらいからは大手の印象強いと思うわ 脳が若いというのは、箸が転んでも大笑いするんだよなぁ >>143
これはあるね
毎回、予想を上回るものは作ってた スマホゲーが受け付けなかった
何でかなと疑問だったけど最近ようやくわかったわ
物理キーでないとだめなんだよ
あのポチポチボタン押すあれがないとだめ
で、今はそういう需要を満たすためにスマホゲー用の物理キー売ってるのなw
でも対応してないスマホゲーが多いから意味ないが 3大リアリティー追究するとつまらなくなる
ゲーム-ポリゴン 3D FPS他
フィギア-関節フル可動系
映画-トランスフォーマー他 >>32
RPGは世界観が気にいるかどうかだと思う
センスにかかってる
あとは壮大さやディテールの細かさも大事か
でもスカイリムはそれほどだったな 前スレ埋まるの早すぎだろw
1スレ1時間半てVIPかよw >>72
パズドラやモバゲーあたりは
商業的には大成功したけど
ガチャ商法で自滅した感がある
てかポケGOて自己解決できてるやん
>>85
ワシはソンソン エグゼド派ですわ >>159
まあ、バイオが新人ばかりのチームで作られたっての聞いて
冒険心はあるなって思った >>159
ああそうかスト2はカプコンか
魔界村のイメージが強すぎて オセロと麻雀ってゲームウオッチの時代からまともだよね
コンピューターオセロやらせてもらったことあるけど
簡単なモードでしか勝てなかった
将棋はスーファミでもめちゃくちゃな手指すやつあった
まともなのは森田将棋と柿木将棋くらいかな >>143
音楽、映画、マンガ、ゲーム
日本、アメリカ問わず80年代はマーケティングっていうクソシステムが無かったからな >>32
そうか?
評価されてる多くはストーリーが良いものじゃね?
ゼノブレイドとかドラクエ5とか >>43
「おじちゃんもかつて住人だったのさ、プププランドのな・・・」 >>133
逆だな
昔のゲームは何度もやり直すのがあたりまえだったが
今のゲームは初見で一発クリアできてあたりまえみたいな感じなってる
ストーリー重視みたいな感じで、やりこみ要素とか言って無限に育成して無双するとかそんなんだし
だから逆にやる気がおきない 傷つくだけ 傷ついて 解ったはずの答えを
どうしてまだ 問いかけてる PSのクロノトリガークリアせず終わっていたので、
スマホ版やってみることにした。 ゼビウスとかマッピーとか、平面的なゲームで日本は無双だったよなぁ >>32
大抵評価されて語り継がれてるのはストーリーが印象に残る奴ばっかだろう 3DOとかいうハードは全く売れなかったな
なんだったんだあれは >>164
いや、ストーリーがいらんというのは、そういう意味じゃないんだよね
ストーリーを自分で作るからこそ、ロールプレイングゲーム、という意味 ゲーム歴30年ぐらいで
まだ現役だけど
今のゲームの方が
絶対に良いってw ずっとゲームやってるが、アクションは最近のゲームの方が面白い。
ロープレはボリュームありすぎて面白いけど社会人には辛い。
アドベンチャーやノベルゲームはサターンとかあの頃が一番かな。
シューティングは昔のが面白い。 >>142
ナムコは格ゲーのノウハウろくに無かっただろ
バーチャからスタッフ引っこ抜いて鉄拳作ったくらいだし >>146
サンクス
今も夏の夕暮れになるとなぜかこれが流れてくる時あるわ >>102
ファミコンが衝撃的って・・・アーケードでインベーダーをやってた世代なのかな・・? リアル準拠に作り込むと映画とかと同じ洋ゲーの方が良くなるな
日本はドットやローポリだと世界一かっこよくなるんだろうけどリアルな映像だと噴いちゃう感じがある >>124
へぇー!教育ってw
マーリィナー♪マリィナー♪パンにマリィナー♪ >>174
やってみて合う合わないとかじゃなくて、やらないで積みあがってるのは何でって話 >>147
そうそう、MGS5はあれでも100億円かけて作って未完成品を出した
建物とか使い回しでひどい
かつ、小島は追い出されコナミは欧州でブーイング 今は技術的に陳腐でも当時としては最先端だからな
性能が低いなりに限界まで努力していた作品が多かった
まあ粗製も多かったが 完全なる年寄りの思い出補正だろ
わかるよな?思い出補正の意味は
そのものより周囲の状況の思い出な 秋葉原のソフマップゲーム館に25年ぶりに行った。
以前のゲーム館は本当にゲームが好きな人が集まっていたのだが
久しぶりに行ったら何とも目のやり場に困る困った店になってしまっていたのが残念だった。 >>188
お前は一人でエアサッカーでもやるのか? ファミコンなんて今のゲームから見れば限りなくチープ(それはそれで大好き)だったけど、
そこにイマジネーションを盛り込んで楽しく遊んでいたな
カセットラベルのイラストも凝ったものが多くて、あれ一枚で色々と妄想を膨らませられた 昔はゲーム業界が成熟してなかったし開発に今ほど金かからなかったから
個性的な人間が少数精鋭で開発してる事多かったけど
今はゲーム業界が成熟して開発にも大金が必要になり金儲け至上主義になったのは時代の流れだろうね
昔より開発したソフトが売れなかった時のリスクが大きくなってる >>184
そりゃ3Dの話でまるで違う
2Dアクションの延長みたいな格ゲーなら、ナムコも作ってたよ >>103
それ浪人してる時やり込んだわ
もう無限に周回できるようになってた
それが浪人の2月… ファミコン時代はバブル期だから
糞ゲー作っても会社も客も許してた
糞ゲーの中にこそ新しい発想がある
今は厳しいな
無料ゲーとかなら尖ったゲームあるけど >>67
リマスターサントラ出てるけど凄くいいな
悪魔城伝説も出して欲しい >>194
パックマンで思い出した
リッジレーサーのクリアしていくとパックマンのキャラが使えて
敵キャラが一速のみ超加速急ブレーキのクソキャラに笑った記憶 >>183
俺はシューティングも今のほうが面白いと思うけどなぁ
グラディウスや初代ダライアスよりはダライアスバーストのほうが好きだし
達人王やドラゴンスピリットよりは怒首領蜂大復活や最大往生のほうが好き >>181
今のゲームはまた20年後くらいに思う存分語り合ってくれ
どれだけタイトルあがるか知らんけど >>186
ブロック崩しとかその程度の時代からしたら衝撃的というか大事件だったよファミコンは。 >>61
支えの盾あったねー
今でもトレボーの試練場のダンジョンは脳内再生出来る >>185
俺も朝これを聴くと心がスッキリする。
絶望的状況のなか孤独に仲間を探して旅をし、果てしない世界で、ようやく仲間を見つけ期待と不安のなか本格的に冒険が始まるという感じがよく表されてる >>179
3DOは黒歴史・・じゃないぞw
チキチキマシン猛レースとか隠れた名作あるしw
子供ながら当時はマジで凄いと思ったよ >>119
昔ファミスタで、秋山、清原、デストラーデの
クリーンアップは強力でした
石毛と辻もいい味出してたなぁ YouTubeで最近セッツァーのシーン(ダリルの墓)を見たけど、凄すぎたな。
ドットなのに音楽と演出で鳥肌が立つ。
あそこにゲームの見せ方の真髄があると思った。3Dでは決して出すことができない。 >>181
スプラもモンハンWも楽しんでるわ
ゼルダとかあれ最新じゃないとできない新しさだしなぁ グラフィックが荒くてスペックに制限があった時代のほうが
足りない部分を想像で補完する楽しさがあったとかいう風潮 ドラクエ5、FF4〜6や聖剣伝説3辺りが一番RPGにはまってたな
ゴルベーザ四天王のスカルミリョーネ、カイナッツォ、バルバリシア、ルビカンテとか未だに名前普通に言えるわw
聖剣伝説3はBGMが素晴らしかった >>192
1億ドル使っても外人に勝てない瞬間を目の当たりにした感 >>210
今のゲームにも神ゲー傑作は山のようにあるんだが
…まあ君には届かんわな >>202
見向きもされませんでしたけどねw
まだベラボーマンの発展系を作ったほうがよかったかも
ピストル大名みたいなアホなもん作って
挙げ句の果てには姫様の生ケツをきゅうりで叩くお下劣演出付パチンコにするよりはなw >>20
確かになスマゲあたりしょっちゅうアップデートされると動きが遅くなるし 生まれて初めてやったゲームがなぜかブライ下巻で
RPGというものはすいぶん面白いものだなと
割と覚えている
じいさんと少年 クック?
ぬいぐるみの兄と妹 確かゴンザとマイマイ
主人とキツネ
リリアン・ランスロット ニードル使い
なんか弱い主人公 スーファミのマリオRPGは神棚に上げといても良いレヴェル 今のゲームは昔のゲームに映像美を肉付けしただけ
まったくワクワクしない >>203
大丈夫だったのかい?
かくいう俺もファミコンで偏差値を20近く落とした口 思い出ジジイよ
今、DQ1とか、やってみろよ
「かいだん」なんてコマンドあって
話すときも方向指示したりして
とてもじゃないが、やってられないだろw 昔のゲーム思いだすときはそのゲームのシナリオのよさとかで熱くなれたのを思い出すのであって買いに行ったときとかの思い出は別に脳裏に浮かばねえよ
こういう見ず知らずの他人の事を分かった気になってドヤ顔でツイートする奴本当に気持ち悪い >>192
なんであんな出来になったんだろう
3の感じでグラフィック上がるだけで名作だろ FEとかひっさびさにswitchオンラインでファミコン版暗黒竜やったが
まぁ当時よくクリアしたわってUIの不便さで笑う >>217
黒い背景に階段とキャラだけでイベント進むやつかな
あれはすごい 普通にPS4でグラディウスや桃鉄やロックマンを2DのHD画質で出せばいいのよ >>226
あれ作ったのは比較的評判悪いGB版サガ3やミスティッククエストのスタッフでした 何だよー
昔のゲームは良かったって話かと思って記事読んだら、ファミコンとかそんなに新しい時代の話?
「マカロニほうれん荘」ゲームと「ドンジャラ」が最強じゃないの?
やっぱボードゲームかドンジャラだろ ミニスーパーファミコンに入ってるサッカーゲームは当時最高に面白かったやつなんかね
サッカーやってる感じがまったくなくて2分で飽きてしまった
スポーツ系は今の方がよさそう >>139
>>155
>>168
当時の主流のマス目戦場を捨て去って
右備え左備えとか
あえてコマンド選択式にした
戦場場面がやけにリアル感があった
最後の敵だけは
官位与えようとしても絶対に降伏してくれなかったよな 今ドラクエ2とかスマホでちょこっとやるとほんとつまらんからな
なんであんな熱中したのかという
まあ「若さ」だろうな
「若さ」や青春・・・・・
青春の思い出とは言うが・・・・ >>217
セシルのオペラ
妖星乱舞
あとFFならジジイをとにかく活躍させる
今じゃイケメンとロリばかりで単調になるわな >>218
そうなんか
それならスイッチ買ってみようかな
PS3は、買ったまま総計二時間くらいしか起動しなかったけれど 実際10代頃の経験が一番影響強いんだけど、歳食ってからやると昔と同じ感覚では楽しめない
何をやっても客観的に見ちゃうんだよな >>219
実際それはあったなぁ
天野画を見ながら世界を想像しながらFFプレイしてたし
活字の本と漫画の話みたいなもんだな はじめてVP やso2、エターナルアルカディアとかグランディアやったときキャラ喋るのがすごい恥ずかしかったなぁ グラVは傑作だよな
崎元の音楽も含めてプレイすると盛り上がるんだがイマイチ評価が低いのはなぜなんだろう オートマッピングとない時代とか、
方眼紙でマッピングしたろ
今やれんのかよw >>221
日本人は完璧な1セントコインを職人技とか言って肯定しちゃう悪癖があると思う anno1800とかいう沼にはまってしまった
もう昨日買ってからヤバい ゲームだけじゃなくテクノロジー関連は全ての面で今の方が優れている残念ながら
まあ今度は脳直結VRゲームの時代に生まれ変わるから別にいいよ 源平討魔伝の背景二重スクロールで感動したもんよフォッフォッフォ 昔のゲームは良かったじゃなく昔友達と一緒にゲーム出来てた頃が良かったんだよ。
ゲーム自体は今の方が家にいながら他人とオンラインで対戦出来て楽しい! 絶対王者minecraftと人類の常識フォートナイトの主導権争い
fortniteのエデット遊びがなかなか良くてわからなくなってきた 今のが面白いつっても
すでにあるジャンルの中の最新てだけじゃん
新しい概念とかアッ!?て言われるようなのがない >>215
俺も何か惹かれるものがあった
調べたら本体55000したんだな
子供にはちと手が出ないわ 感動したのはエストポリス2とクロノトリガーと天地創造かな
日本のゲームってまじですごいと思った >>203
TAITOOの縦スクロールシューティングって永遠と出来る人、各ゲーセンに必ずと言っていいほど居たな、 ライフイズストレンジみたいなのは好きだけど
銃のは俺も基本好きじゃないな 40台のおっさんだけど今のゲーム面白いの前提として
一番楽しかったのマリオブラザーズで協力してステージクリアしてるのに
何故か殺し合いになるのが一番楽しかったな思い出の類です スプラ2は負けが込んでくるとイライラ感が半端ないがゲームとしては面白い
長射程トゥーンになってるのが問題だけどな >>248
方向性がグラっぽくない
ダライアスみたい >>204
むかしは9800円とかするゲームウオッチの箱が
おもちゃ売り場のカートに山積みになってて
バンバン売れまくってた
うちは買ってもらえんかったけど
今の若い人が見たら驚く光景だろうね FF6ダリルの墓でYouTubeで検索してほしい。
多分プレイしたことない人も泣けるんじゃないか。3分の動画なのに涙腺がヤバくなる。 >>257
家だけじゃなくスマホとタブレットがあればどこでもだが課金しないといけなしなあ >>257
それはあるな
どこまで進んだ?あれどこにあんの?とか情報交換するのが楽しかった >>250
そういうのがけっこう気持ちいいからこそ、世界樹がバカ売れしたんだろうが >>230
それはヤダw
SFC移植版をWiiのまとめのやつでやったからいいわ PSならあれだ、ブレイズ&ブレイド
キャラメイクでパーティ組んで冒険するARPGが楽しかった
マルチタップで4人プレイできて魔法職ばっか使ってたな >>231
CERO Z区分が出た頃ならそういう思い出があるのも出てくるかもね
当時ガキンチョなら年齢達せず店員に断られたかジジババに買わせたとかそういう思い出 >>247
エターナルアルカディアってDCだったよね
ビジュアルメモリでミニゲームひたすらやったわ まあ無修正動画を見放題な世の中なのに、たまに
いけないルナ先生で抜くようなもんだよ。 親にねだりまくって近所のおもちゃ屋でファミコン買ってもらった思い出
うちは貧乏で本体とソフト1本を現金で買えるような余裕はなかったから分割つけ払いで買ってくれたんだと思う
そんな無理言ってかけた苦労が報われるような親孝行をまだ何一つしてないな >>251
anthemとかよくあんなクソゲーありがたれるな >>265
殺し合いすると神ゲになるバルーンファイト >>147
>>192
>>221
>>232
大企業病
日本人は哲学やロジックで考えないから
大規模化したとたん
あっさり自滅する
>>200
しつこいぞ
ブラックオニキス
ファイヤークリスタル
ムーンストーン 日本のレトロゲードット絵ゲーに魅せられた外人がアンダーテイルみたいなの作るんだから
最近のレトロライクゲー界隈も捨てたもんではないよな
個人的にはva-11hall-Aとか凄く好き >>253
すげー面白そうなんだけどCities SkylinesとCiv的なのとどっちに近いんだ?
前者なら買いたいんだが ギャラガとかゼビウスとか今やっても全然面白いからな >>219
中途半端にリアルになると似てない違和感があらわになるんだよ >>230
30代のジジイだが確かにffもドラクエも最初期はキツいかも知れん
グラフィックとかを気にせずやれば案外面白いけど
でもドラクエなら5ぐらい、FFなら6ぐらいからなら年なんて関係なく今もまったく変わらないレベルで楽しめると思うぞ レトロゲーは扱ってるとこが段々少なくなってるから、お気に入りのソフトは2個ずつ保管してる
たまにドラクエ4やると楽しいし、スーファミの人生ゲーム(サラリーマン編)も今でも楽しめる、ってかプレミア付くなよ…
スーファミの非公認で幻のソフトである18禁の奴やってみてぇなぁ >>277
メモカの容量食うんだよな
魔法コマンドが複雑過ぎて友達と上手く出せるかで盛り上がった >>257
確かに、世界中のプレイヤーとオンライン対戦とか出来るのはファミコン世代からしたら夢のようだ >>272
あれはプレイせんとわからんとおもうなぁ
世界崩壊してからの雰囲気もありきだし だから青春や若さだろ・・・今するとつまらん
それがすべてだろう・・・・ 箱据え置きはPS2までだし今のスマホゲーは知らんが
PS2後半からはもう、動かせる映画やアニメで
ゲーム性無いからな >>262
クロノトリガーてエンディングが10種類以上ある事を知らんかった
クロノ達が魔王になるEDとか最近やり直して驚いた ギャラガ88は面白くてよくやっていた。
シューティングゲームにしては独特のリズム感があって遊び心があって好きだった。 >>250
ファミコンジャンプのラストダンジョンのマップを友達と二人で国語のノート使って必死に作ったよ
ラスボスのマジュニアを倒したとき二人がっちり握手したさ >>289
いやさすがにつまんないと思う
ギャプラスならギリ面白いかも >>250
脳内マッピング
ファミコン時代からメモせず記憶だけでゲームしてるわ 最近暇潰しに無印のポケモンやったらやっぱりすげえ面白いのよ
これは普通に感動したね SFCは回転拡大縮小が売りだったりしたからな
今なら当たり前だが ファミコンってクリア出来てないソフトの方が多いかもしれない >>251
洋ゲーを自作で日本語化して、日本に洋ゲー市場を作ったのも、
1980年代のゲーマーたちだかな 95年から2000年は海外進出は少ないものの、日本は超ゲーム先進国といっていい
ここでもff6あげてるやついるがわかってるな スーファミのFFとかロマサガとかって
ゲームとして欠陥じゃないかって気がするけどね
ドラクエを基準にしてるからだろうけど
自由にやりたい放題っていうか不親切すぎるね あの、小学生のころにグラディウスとかしてたが(笑)
今するとくそつまらんからな…・
若さだろうな・・・子供時代 >>219
>>246
あと、テンポ リズム
今はリアルタイム入力に偏りすぎ
悪い意味で急かされて
じっくり噛みしめる楽しみが
ぶっ壊されて台無しの状態 昔のゲームは20〜30分遊ぶには丁度良い作りだったな
今のゲームは1〜2時間やってもぜんぜん物足りない 昔のFFやドラクエは確かに至高だけど
今のゲームも全然負けてないというのが自分の感想
隻狼で何十回もリトライした果てにようやく倒せて
「影落とし、お返しいたす」というセリフを見た時は鳥肌が止まらなかった
自分のゲーム感動体験に新たな1ページが加わった瞬間だ ゲームを作る技術や機材の性能は時代と共に進化するけど、ゲームの面白さはそれとイコールじゃないからね
例えば今のマンガとか音楽が最先端かというとそうじゃないのと一緒で、良いものというのは時代を重ねても色褪せないもんだと思うよ 最近あまりゲームやらなくなったけど、Subnauticaは面白かったな >>268
3はほんと良かったな涙でエンドロールが見れなかったわw
その後PSPのPWにもハマったせいで
グラウンドゼロ→MGSVはほんとに微妙だった >>313
FFはさておいてロマサガはずっとそんなイメージあるわ 龍剣伝のムービーとかカッコよかったけどな
やっぱ時代や昔の人間だがらのセンスとかもあるな ムンクレ
平安京
ドンキーコング
ディグダグそしてジグザグ グラフィックを脳内補完てのは今だから言えるのであって、当時はアレが当たり前で意識すらせず、全力でゲーム性とシステムにハマってた気がするな 昔のゲームのBGMが脳内で流れることが結構ある
物を落として壊してしまったときなんかはスペランカーの死んだときの音
下痢で便所に行くときはグラディウスの火山のところのBGMなんかが流れる >>313
サガは基本未完成でリリースされるから仕方ない
特にロマサガ3の開発期間は一年未満だったりする FFは12かタクティクスだな
9や10も楽しめたが今みるとグラが厳しい
5とか6のドットの方が劣化を感じない分素直に楽しめる 洋ゲー好きだが洋ゲー好きをアピールする人間は好きになれないのなんだろう
種類が違う気がするわ >>301
まぁそれは昔もはめ技使ってくるやつとか、負けたら発狂してコントローラー投げるやつとか相性はあったなw 今は、洋ゲーの方が面白いわ
ワールドウォーz ps4
最高だよ 俺は小学生の頃にザナックやってたが
今でもそんなに遜色ないと思うわ >>261
3DOは謎の魅力あったよなw
本体価格高すぎて俺も親戚の兄ちゃんの家でやってた思い出w そりゃ子供のころはなんでも楽しいわ
ポートピア連続殺人事件ではしゃいでたんだから >>313
自由にやりたい放題は元々ドラクエの特徴だったんだけどな
5では連れ回されたり監禁されたり石化させられたりで他者の介入が過去シリーズと比較して著しく増えて移動場所もしばしば制限されまくってたが >>271
驚くわけないでしょ
いまはガチャに何十万も入れてそれでも出ねえぞと会社に脅迫する時代だよ FFはどうしてもジョブ選べる3か5になってしまうな
12も嫌いではない >>322
VRでやると海の深さが怖いくらい
酔うけど >>317
外人は常に動いてないとダメなんだよ
ハリウッド映画は常にBGMが掛かってる様なモノ >>334
なつかしい、妙に爽快感があっていいゲームだった レトロゲームを外人が買い漁って日本から消えてってる被害は地味に問題 >>324
PSのサガフロンティアだったか
背景がわかりずらくて
通路が見つからなくて先進めなかった >>322
Subnautica面白いよな
ぼっちで海を探索する怖さと楽しさが同居する神ゲー >>186
ゲーセンでインベーダーからギャラクシアンパックマン
クレイジークライマ―とやっていた
ファミコンを見てマリオブラザース
ドンキーコングがいっしょだ!と
しかし小学生なので技術とかそういうことわからず
衝撃を受けられなかった
商品てのはそういうものかなという頭というか
当時中高生ならパソコンとかと比較して
ファミコンがいかにすごいか衝撃受けられたんだろうなあ >>262
個人的はMOTHERの「うたう」コマンドにはマジで泣けた >>339
ソシャゲはさっさと規制してほしいほんと
作ってる側もやる側も相手にリスペクトなんて何一つないギャンブルでしかない
悪貨は良貨を駆逐するを地でいってるだろう >>308
迷宮組曲、冒険島、ボコスカ、飛龍の拳、スーパーチャイニーズこれら当時散々やったゲームなのにクリアしてないわw >>287
あれは元々セガのピタゴラスの謎の移植という話があるが本当なのかね おれはサガフロンティアやゼノギアスは嫌いじゃない
新たな可能性を感じたな スパロボはなんであんなぐちゃぐちゃなことになってるの?
売れてる? グラがリアルになるとスーファミRPGの童話のようなストーリーは陳腐に見えてしまう
映画のようにリアルに練りこんだストーリーが嫌いなわけじゃないけどね
JRPGの長所がスポイルされてる感じ >>350
ソシャゲはソシャゲでよくね
いわゆる家庭用ゲームとは関係ないし レトロゲーも内容よりBGMが先に思い浮かぶ辺り音楽って重要なんだなと思う
迷宮組曲とかファザナドゥとか内容よりBGMの方が良すぎる >>353
ゼノギアス…いつか最後までちゃんと作ってくれると信じてたあの日… >>341
暗闇の中に潜っていくのはめっちゃこわいよね
人間の恐怖ってそういう風にできてるんだなと実感できたゲームだった 地下鉄サリン事件をモチーフにした鬼畜系のゲームがあったのを記憶する
チェックしたけど完売してたなあ >>349
チャイルズクエストラスボスの二番煎じてのは言い過ぎだろうかw
一応、よいしょし倒す以外のもう一つのバトル勝利条件があるというのが伏線にはなってるが 断然に今のゲームの方がいい
昔のゲームもその時は衝撃的だったり面白かったりしたけど今やるのはキツい
ただFFはグラは進化してるけど中身は終ってる
FF7Rの出来はどうなるかね マザー2とスーパードンキーコングの音楽センスのヤバさよ >>336
俺は電気店でなんかスゲェの置いてあるって眺めてるだけだったw >>323
PWもいいね
グラウンドゼロのエピソードのえらいキツイ話から5で結末がわかるのはいいけど
ゲーム自体がイマイチ。首をかしげながらやってた >>350
ダメだよガチャ規制するとゲーム会社潰れるからガチャで儲けてるもんだから
ただ射幸心の煽りは本当に酷いな
だけどこんなのにば課金したくないが
金ドブに捨てるようなもんだがバカはゲーム内でチヤホヤされたいから無い金を作ってまで課金するからな PS2
調子悪いから解体したら電源ボタンのスイッチが壊れたわ
ネット見ながらやるがいつも失敗する笑笑 >>334
ポニーキャニオンじゃなくて
どっかのメジャーブランドだったら
たぶん今もシリーズ化しているだろうな
クオリティ自体は
ゼビウスやスターフォースをも超えていた
あれはポニーキャニオンの
営業力が悪すぎて
風化した不幸な例 >>272
FF6の一番の泣けるシーンはエンディングでシャドウが愛犬のインターセプターだけを逃して滅びゆく城と共にするシーンやろがい(´・ω・`) メトロイドパルテナMOTHERの田中宏和の曲もいいよな >>350
何万もつぎ込む人は、自分の愚かさにつぎ込んでるみたいで、あまりワルさが目に見えないんだよね
無課金でも別に問題ないんだから
なんだろうこの悪質さは ソーサリアン
大戦略
信長の野望
ゲームの原体験はこの辺 >>365
まだ野村がメインでやってんのかね?
KH3でバレたけど、もうダメじゃん プレステのときめきメモリアルはハマったな
今見たらキャラの絵は雑で、ファッションが恐ろしくダサかったが、気が付いたら徹夜してやってた不思議な魔力があり、あれほどハマったギャルゲーはないな
今はギャルゲーてジャンル自体あるのか知らんが、あれを今の若いやつがやったらどう思うか興味はあるな ギャラガ88は小泉くんに貸したまままだ戻ってこない。 >>357
明らかに需要食い合ってつぶしてんぞあれ
家庭用ゲームが生きてる奴もソシャゲになってるので関係あるわ >>351
迷宮組曲と冒険島はそもそも長すぎるくせに
パスワードコンテすら無かったからなぁ
ハドソンのゲームはクリアまで1日1時間どころじゃないゲームが多かった気がする
1時間クリアが現実的なのは白ドラとミッキーくらいだろか 高校まででスーファミ堪能した世代だが、switchでマリカやヨッシークラフト堪能出来てるぜ >>361
disk2 はノベルゲームと化しちまった
色々と粗削りだがノーブランドで90万本売れてるんだよなぁ
いまやっても光田の作曲にはセンスを感じるわ
これはクロノクロスにもいえるがね MOTHERは新作出なくてもいいから、
リメイクで後世に残して欲しい
正直、3Dでオンラインでというのを待っている ガチャに課金してる人は煽り抜きで軽めの障害があると思うわ >>348
>パソコンとかと比較して
>ファミコンがいかにすごいか
ファザナドゥ・・・ >>377
絵的に受け付けないから物語に入っていけない >>361
あれは俺は許せるかな
許せるだけの大作にして名作 >>331
シムシティ初代版愛好家(100万人シティ達成)とか、ウイザードリィ中毒者とか嫌いではないだろう?
「すごいねぇ、へぇ〜」と遠巻きにいうぐらいかもしれないが。
80年代のレトロゲームをナツがしがっているゲーマーたちも、
洋ゲーを日本にもたらしていたじゃないか。ローグ、ウルティマ、ウィザードリィなど。
それらの同人の動きで、「洋ゲーの需要が日本にもある」と認識した開発会社が
シムシティ、ポピュラス、シヴィライゼーション、テーマパークなどをもたらしたのだし スーファミ後期とプレステ前期が名作揃いでアホみたいにプレイしてた
おかげで進路選択ミスってしまったわ・・・ >>369
スクエニとか無駄にソシャゲ作っては食いつぶしてブランドすり減らしてるだろあれ
KH3だってソシャゲのエピソード本編にぶっこんできてさ
せめて海外並みに厳しくするべきだわ >>234
本当に天才的だよね、あの演出は。
BGMも最高すぎる。
>>242
そう、老若男女問わず・・キャラにしっかりとした命が宿ってた。
ジジイキャラもガラフとかストラゴスとか良い味してたよ。
>>296
ああ、そうかもね。
確かにキャラクターや絶望から復活のストーリーあっての感動だもんな。 >>372
同意
「インターセプターいけ!・・・・(抱きしめて)元気でな」 ダビスタとかぷよぷよ
元ネタあったり類似品からのパクりだったりでも個人でニッチなの狙ったりやアイデア勝負でヒット出した奴らいるじゃん
モノポリー系でも桃鉄だったりいただきストリートだったり面白いのは作れたじゃん
今なんで出てこないのよ いや間違いなくノスタルジーはあるけど
比べたら今のゲームの方がすごいだろ >>329
1年未満?新桃太郎伝説なんか3ヶ月だぞ 今の格ゲーはエフェクトはげしすぎてなにやってるかわからねえ
90年代くらいの格ゲーのほうが遊びやすく感じる 今日初めてドラクエ5クリアした
最後の戦い2時間くらいかかったw なんと うんちのせびろを みつけた!
しかし きたなすぎて
ななしは そうびできない。 「今のゲームの方がおもしろい」て主張する人がみんな単発なのはなんでなの?(´・ω・`) >>372
そこは本当に切なくなるからやめてくれ。
特にリルムの父親だと知ってさらに泣けた。 ゲームを通じて記憶が美化されてるだけ
あの輝いていた時間には逆立ちしても戻れないんだから、たまに懐かしむ程度で十分 >>314
FF6、ドラクエ5、6ぐらいの時代がゲームのピークだよなw >>382
いやスクウェアでしょ
企画段階ではFF7かクロノの続編という位置付けだったし PS1ペルソナやり込んだなあ
潜在復活ってやつでピクシーでもめっちゃ強くなるのよ >>397
インディーズ系で結構あるよ。
知名度が低いだけで。 スマゲあたりで発狂してるのは人生終わったも同然だなリアルから逃げてる奴結構多いから >>408
戦闘の読み込み長すぎて挫折した・・・
女神転生大好きだけど、ペルソナとは疎遠になった ゼノギアスをリメイクしてもFF7かそれ以上の労力が必要w
設定&テキスト量が膨大過ぎる 広技苑だったかな
裏技がいっぱい載ってる奴
あれ見るの好きだったわあ >>399
えっうそ?
過去作あるとはいえあのシステムやばすぎぞ >>398
映像とか迫力とかで見たら圧倒的だわな
ただ今のゲームはできることが多すぎてそれが逆に細部をないがしろにしてる感はある >>407
まぁスクウェアはスクウェアだがゼノシリーズ一作目で時期もffや他の名作にかぶって広告にまわらなかったからな レトロゲームが本当によいゲームかどうかの判定方法は実に簡単だよ
今の子供たちが遊んでも楽しいと感じるゲームが本当に面白いレトロゲーム
今の子供たちが遊んでつまらないと感じたら今のゲームと比較して通用してない内容と言える
単に思い出補正っでかさ上げされてるだけの過大評価レトロゲーム 絵て技術的巧拙や流行がハッキリ出るけど、システムやストーリーてそういう影響受けにくいから古くても良い物は良いと判断しやすい グランディア1は名作2は佳作3はどうしてこうなった ガチャはゲームというよりパチンコの類のギャンブル
そして仲間内でレアカードゲットしてチヤホヤされたい承認欲求 >>62
いまのてれびって赤と白のコード差すとこあんのか? >>57
1はそこまでメジャーではなかったと思う
年明けにドラクエ3が出た影響が強いけど 昔のゲームの良さ
・グラはしょぼいけど想像力をかきたてられる
・戦闘ばかりのソシャゲと違い、物語と冒険・迷宮の探索がある
・音楽が素晴らしく、世界観とマッチした名曲が多い
・上記理由から世界観が壮大で広大
今のスマホゲーム
・グラは進化したけどコンシューマーと比べてかなりショボい
・課金目当ての設計で戦闘しかない
・音楽も聴かずにやるプレーヤーがほとんど
・誇大妄想的な世界観があるがゲーム内容がショボすぎて、壮大というより、虚構感が強い
コンシューマーゲームをやらない層も増え、スマホゲームばかりやってる連中はゲームによって感性が磨かれていない
そんな奴らが10年前から増えて、ゲーム開発に携わってるから、より一層ゴミみたいなゲームを量産してしまう
昔の名作ゲームを子供時代に楽しんだ世代は正直幸せだったと思うよ >>415
女神異聞録ペルソナIは拷問だったねぇww
メガテン好き、CMも好きだったので即座に購入したけれど、
セーブポイントが少ないので、ゲームスイッチを切れず、
いくどとなく寝落ちしては、朝を迎えてたことやら >>427
あの…エクストリームは…なかったことですかそうですか(´・ω・`) 昔のゲームなんて今やったらクソゲーに決まってんだろ 45のジジイだけどバーチャルコンソールとかで昔のゲームをやっても五分も出来ないよ
メガドラミニにレッスルボールがあるから欲しいけど当時のように一緒に遊ぶ友達おらんしw PS1のゲームって無駄にロード長かったりメニュー開くの重い印象ばっかだから
今やるとしても倍速機能はないとかったりぃ >>1
こういうスレは必ず「懐古厨うざっ」って言い出す子供がいるが、
そういう子供もまた年を取れば必ず昔を懐かしむし、
それを人と共有したがる ソシャゲは課金しまくってる奴より、降臨スケジュールに支配されてる奴がヤバい
人間関係も生活もそっちのけ >>428
これでリアルで全てを失った奴も多数いるけどねただスマゲは無い金を大金つぎ込んだから勿体無いという気持ちがあってやめられないだよ 今のスマホゲーが
感じ的に
PS2ぐらいの画質だな
で、ガチャだろ
ハマるよな 俺はSaGaシリーズが好き3はやってないけど
ガチャゲーにより荒んだ世界で楽園を目指しスクエニ本社の塔をチェンソー片手に登って行く話な(冗談だけどw >>420
調整する余裕は無かったらしい
さくまのRPGは適正レベル未満での攻略がキツすぎるのが常にも関わらず、バランスブレイカーが出まくった >>439
スマゲに課金しまくっている奴のほうが断然酷いな >>386
うん、そうなるなw
ハマれば雑なキャラ画でも記号として気にならんのだが、ハマる前に脱落してしまうだろうな 昔のゲームが良かったのも嘘じゃないんだがな。
一時のFFとかCGゲームになってたろ
そして質も下がって客離れが起きた。
もう誰も2大RPGなんて言わないし死語。 小3ぐらいの時FF4出て親と買いにいったら店員にその年齢だと難しいからやめたほうがいいと思いますって言われて買わずに帰ったんだけど
今の小学生ってPS4のゲームとか普通にできるん?みてるだけで難しそうなんだが >>385
PC6001とかと比較したらファミコンはそりゃ凄かったですよ。 >>8
リアルで詰んだときとかピンチの時は未だにゲームオーバーの時の音楽を口ずさむ シューティングゲームはグラディウス辺りが絶頂だったと思う
それ以後は弾幕だらけで初心者には難しくなった もし現代にレトロゲーリリースしたらどう反応するかってレスは多いけど
もし当時5ちゃんあったらどう反応されてたかってのは興味ある
グラディウスさいこーインベーダーとかゴミ、って言うのと
最強コマンドとかヌルゲーすぎシネっていう感じ? >>450
クラウドファンディングで金集めてつくれよ >>458
ジャーヴァス被害者の会とかあるだろな
頭脳戦艦ガルもなんでRPGてジャンルにしたのかよくわからない ゼルダカービィマリオは一生食いっぱぐれないゲームだが
ロマサガや聖剣とかもそうなってほしいと思ってたな当時
さっさと4だせや
2と3のリメイクとかいらん まぁでも今の子供がやってるゲームってのは荒野行動とかだろ
しかもそれで援交するっていう レトロゲームは今やると操作性の悪さに驚く。当時は操作性なんて気にならなかったのに >>449
まぁ、しょうがないんだよね
あとゲームシステムも古かったりする
誰と何をするという選択肢ではなく、どこの場所に行くとかで物語が進む >>343
アクションならごもっともだが
活字小説的な
RPGやAVGのようなシンキングゲームで
リアルタイムって
よっぽどでないかぎり悪手だろ
てか洋ゲーでも
RPGやAVGは普通に待機してくれるじゃん
>>400
今は全般的にプレイバランスが狂いまくって
話にならない
作者本人が情熱ゼロだからね
企画や担当者に追われて
原点の情熱をすっかり失っておる >>127
全体的にややヌルいけどジャンプアクション部分はそこそこ歯ごたえあったし、丁寧な作りで面白かったよ 昔だってクソゲーはたくさんあったけどそれは忘れられて良かったのだけで語っている
同じくらい面白くても最初にやった方が新鮮で評価される
こんな所だろ >>443
魔界塔士SAGAの敵の肉を食って味方モンスターが進化していくシステムは秀逸だったな
玄武青龍白虎朱雀もあれで知ったわ
ラスボスも神とか無茶苦茶だったが面白かったわw チャンピオンシップロードナンラー
クリアできた奴いるの >>454
モンストして引っ張ってゲラゲラじゃね?
子供だけじゃなく大人が >>466
当時友達に強引に遊ばされて、とりあえずこの科学者みたいなやつと仲良くしてたら満遍なく仲良くしろて言われて「?」てなった
恋愛って1人に絞った方がいいんじゃないのか自信なくなった >>470
そのゲームは知らんが、その説明だけなら明らかにメガテンやがな こういうのって昔の自分が楽しかっただけだよね(´・ω・`) >>431
1はじわじわと広まってドラクエより面白いとか言われたりして
2は発売前に結構注目されてたわ 昔のゲームが良かったとは思わんが
DS時代はゲーム開始前のチュートリアルがひたすらウざかった >>272
FF6のサントラは何故、あの曲順(墓碑銘→仲間を求めて)で収録してないのか? 何でも複雑でリアルになりゃいいってもんじゃないんだよ只楽しみたいだけなのに疲れるんだよ今のは 最近のゲームは現実よりもリアリティがあるからリアルが充実していないとゲームの住人になってしまう危険性がある >>473
あれはあれでレトロゲーを感じれる要素があるからだよ
ガチャ要素はカード集めたりするのと同じ
持ち寄って戦うのもそう
ソシャゲにはレトロゲーの要素があるから人気出た 一時期エミュ漁りまくってたから昔のゲームに抱いてた幻想は吹き飛んだ 昔の工画堂のゲームがやりたい
バワードールズとか羅刹とか 今のゲームはうざったいぐらい親切に出来てるから普通にクリア出来るよ
でも死にゲー人気あるけど >>405
記憶美化って意味でグラの美化は笑うね
すごいグラだと思ってたのに
そのあとの世代のゲームやってからだと
あれ?この程度のグラだっけとなってしまいがち >>478
3が出た後に
マシリトにキャラが薄いからどうにかしろって言われて
あのスタイルになった ゲーセンに関心なかった俺でも「名古屋撃ち」とか「レインボー」とか聞いたことがある。 >>465
それはない
スクリューパイルドライバーなんてCPU専用かと思うぐらい難しかった
全体的に反応悪かったからこんなもんかで済んだだけ >>463
現代っ子のゴールデンアイ64みたいなもんか ファミコンは未完成の部分が多すぎる
マリオ3ぐらいまでいかないと
こなれた作りになってない 主観バリバリだけど、女神転生はFCの2が最高傑作だと思う >>447
「新・桃伝」のラスボスってFF6とケフカのキャラが被りまくってんだよね
たまたま同じ時期なのが奇跡的 >>2
いる。
あの物悲しいストーリーと、微妙に現実味のある雰囲気に入り込んでしまった
あれは傑作、オマエマルカジリ >>483
もうすでにいい大人とか人生で挫折したのが大多数いる
しかも無い金を課金するだからなリアルまさにメタメタだろうな ゲームに関してはファミコン時代のプレイヤーの想像力に頼る時代から
ゲーム側がプレイヤーにリアリズムを提供する時代へと変化してるからな
当時の子供たちと今の子供たちでは感じ方は全然違うと思う FF6はリメイクしないでいいや
下手に思いで壊されたら溜まったもんじゃない ガチャてDQ2の福引が最古の型だと思うんだが見当違いだろうか>ゲーム内でギャンブルしてレアアイテム >>482
リアルじゃないといけないジャンルもある
シューターなんかはそうだろうけど
底が深いとも言える ロックマン3のこなれた感は異常
スライディングできるわ犬は変形するわ過去作ボスのコピーと戦えるわ >>447
だから
ダンジョンに全回復する敵とかいる
エンカウントも鬼だけど
pcエンジンとかそんなもんだよな >>431
ゲーム雑誌で特集されたり
麻雀ズガンの人が漫画化してくれたぞ
FF1も
マイナーではないわ
さすがに社会現象では無かったけどさ >>11
2もそうだろ
本格的にメジャーになったのは3からだわ 新作が今までやってきたパターンの一つにすぎない事を実感してしまうのが辛い 桃太郎伝説のまいたんの術の修行に真剣に苦戦したあの頃 >>493
そりゃそうだが、完成したものが面白いわけでもないからな
格闘技でも、レベルの高い選手がペチペチやってるより、低い選手が一発KOしてる方が面白い >>457
極パロ→ダラ外ぐらいまでかな
弾幕前夜 ff10くらいの映像で5とか6リメイクしたら面白そうなんだよな
やり込みはそのままで >>491
立ちスクリューでヒーローになれたあの頃 >>474
藤崎詩織っていうメインヒロインの皮かぶった悪女とメインヒロインの男装高飛車金持ち >>506
これ
ゲームの遍歴として、diablo、UO、EQを発売時点でリアルタイムでできてよかった こういうスレ見る度に、課長さんの番組はいろんな意味で慧眼だったんだなと思う >>470
肉食うシステムは
ラストハルマゲドンあたりでなかったけ? 狭い仲間内で情報交換したり競ったりしてたからだろ?
今じゃネットには、細かく攻略方法が有り調べられ
ネット上に遥かに上手い奴 早くクリアする奴が大量に居て動画付きで見れたりもしドヤれないし 今のウイイレ操作難しいな、
フェイントで昇竜拳みたいなコマンドない? >>454
ドラクエ2(復活呪文は書き取り)やらせたらマジ発狂すると思う 飯のことも、生活のことも、これから先のことも、心配する必要がない状態だったからでしょ
心の底から楽しめる環境がそこにあった
親に感謝だな >>95
FC版でも支えの盾は出るよ。俺実機で持ってたし。
どうも個人サイトが適当な解析してデマ広めてるっぽい。
>>461
ジャーヴァスはゲームブックが名作だったから、原作として存在意義はあった。 ルナレスキューをゲーセンでやった時にいずれセガはこのままだと潰れると思った。 今やるとクソつまらんゲームばかりだったと気づかされる
結局自分が若いというのと思い出補正なんだよな 昔のゲームって言ってもテレビゲームなのか
期待外れ >>495
カルラか、たしかに…
あれ?カルラ、ケフカ、あれ?あれ? 今の子でもレトロゲームから段階的に与えてやれば普通に感動するんじゃね? FCもクリア出来なかったのが逆に楽しかった
ハードの記憶はPS2で止まってるねん そういえば俺もドラクエ12はリメイク?でしかやったことないや
復活の呪文が違いますで詰むとか恐ろしい話だよな 友達の兄貴が華麗な全クリ見せてくれて覚えたグラディウス
真夜中ひっそりお袋が全クリして得意気だったクインティ
金でどうにでもなる今の流行ゲーとはやっぱり違うよ >>482
言えてるよね、それ。
「王様のブランチ」で紹介していたMMORPGの中で、
「木を倒す動作を何十回もすると、熟練の木こりになれます」という紹介をしたけれど、
「なんでゲームの世界においてまで、リアルと同じことをせねばいかんのか、と思った。 かく言う私はFC互換機買っていまだにゼビウスで遊んでる。
SFCは麻雀ゲーム専用機だ。 しかし日本のゲームファンって制作者に対する
リスペクトが足りなさ過ぎた気がする。
植松伸夫とか日本ではFFファンですら
知らないレベルだけど、海外では物凄くリスペクトされてる。 売れ残りのFFが大人気のドラクエ3と抱き合わせで売られてた
そのFFがドラクエと肩を並べるようになるなんてな
更に会社までくっつくとは当時は思いもよらなかった >>457
初心者に厳しかったのはむしろグラIII、パロ、達人王のような非弾幕系だろ >>537
FC版は言っても
銀の鍵とって
南の街ぐらいまでだったかな
ペペペペつかって
船手に入れるぐらいまで ファミコン誕生からの進化の歴史をリアルタイムで見れたのは良かった
この感覚は生まれた時から身近にゲームある今の若者には分からないだろう >>525
あんまり関係ないと思うけどな
年取ると生活が安定してて時間に空きがあるときでもゲームをする人間の割合はぐっと低くなる >>545
そして実はドラクエもFFも背後にマシリトがいたという >>443
>>470
>>475
レリクスという
敵の肉体を乗っ取るゲームが
ありましてなぁ
ドラゴンボールでいうギニューみたいな >>513
超必殺技のダメージが低すぎる割りに演出が長いとかね
あと色々と繋がり過ぎ 8ビットに敵う訳ねえじゃん
足りない部分を脳が補う事が面白いと感じるのが人間なんだから
小説が最強である理由 とうきょうとたいとうくこまがたばんだいのがんぐだいさんぶのほし ファミコンロッキーはクソ
ボンラーとしてはファミ拳リュウが至高
コロコロ読者は死ぬべき >>493
いちおう発売当初はマリオブラザーズとかドンキーコングとかを
完全移植できたマシンだからねえw
スーパーカセットビジョンとかと大違い
まあそのあとゲーセンもがんがんあがって
ファミコンをもっとつかいこなさないと
という時代がすぐ来たけどw >>553
なんか記憶の片隅にある
借りたけど、ロード激しくて投げた記憶が 【速報】俳優の新井浩文(40)、マッサージ店女性従業員に強制性交容疑で事情聴取 事実関係を認める★4
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1549003140/
683 名無しさん@恐縮です sage 2019/02/01(金) 15:04:59.56 ID:oVrt0gzu0
>>1
これと同じだけど最後までヤッてしまった例だな
【俳優】松坂桃李、高級エステで「恥ずかしすぎるプレー」要求しイエロー登録客に ★3
山下智久、「性的サービス」要求で有名スパ“出禁”
http://news.livedoor.com/lite/article_detail/8792093/
731 名無しさん@恐縮です sage 2019/02/01(金) 15:05:47.29 ID:QFOrW+JI0
>>683
妻夫木聡も
920 名無しさん@恐縮です 2019/02/01(金) 15:09:38.17 ID:DroB5fUe0
>>683
こういいう店は本番ダメ
芸能人だからいいだろうみたいになって犯ったんだろう >>524
ドラクエ2って稀にふっかつのじゅもんで入力しても通らないの教える時あったな
なので途中から2つ書きとめるようになった
ちなみに友達も2つ書くようにしていたがたまたまどっちも一字一句同じじゅもんで再開出来ずに怒り狂ってたw スクエアとエニックスがくっついたのは
あらゆる意味で失敗だったな クールやらカッコいいを目指したけど、
残念ながら辛気臭かったり冷たすぎて体壊すようなゲームが
本当に増えたよな
あと説教臭いのやら説明過多やらストーリーを進める為に
ゲーム進行をいちいち止めるからテンポが悪くて
ストレスたまるのとか… >>542
植松伸夫知らないFFファンて、FF無音でやってる奴なのか?
そんな評価ならブラックメイジスやってCD出してないだろ… >>549
俺らの時代も似たような事いわれてきたし
今の奴には今の奴しか味わえない変化あんだろ
子供の頃大人に言われて嫌だった糞だと思ってた発言を
平気でやってる奴多くてびびる
反面教師にしよ リーサルエンフォーサーズは心の中ではどこか梅川事件の余韻が残っていたので余り気持ちよくは
楽しめなかった。友達や家族らと楽しんだけどさ。 アーバンチャンピオンみたいな単純な殴り合いのゲームがいいんだよ >>559
マリオブラザーズは全然完全移植じゃなくね? スーファミのエリア88が好きだったね(*´ー`*)
あれは原作も好きだった >>43
ハル研が発売予定だった頃の
ティンクル・ポポってタイトルだった頃から知ってるで
(ドヤっ) >>525
子供ってゲーム遊ぶ事に関しては最強の環境なんだよね
大人だとどんな面白いゲームに出会っても明日の仕事の事とかあるからゲームに集中出来ない
大人がゲームを子供の頃のように純粋に楽しむのは不可能に近い 「ラゴスどこだよ!」
「ロンダルキアうわああああああああ」
あと北の海のどっかを1マスごとに探して回る苦行と、
ドラクエUはホントにしんどかった… これせいぜい昭和40年代以降生まれ対象の記事だね、昭和30年代以前生まれの人が読むとシラケる リアリティーとか変な余計な演出とかマジでいらねぇんだわ
昔のがシンプルでいいわ
ゲーム フィギア 映画
関わる人間が多くなるにつれてつまらなくなる典型 >>513
同じく
シューティングは弾幕1ドット当たり判定で終わった >>565
ゲーム音楽にダメ出ししまくりで気に入らない場合は無音か別の音楽流すすぎやまこういちもFFは普通に音を流す数少ないゲームと言ってたしな >>569
ドンキーコングは75Mがなかったけど
マリオブラザースってもっと違うのあれ?
俺当時完全移植だと思い込んでやってたw 今はパスワードがあってもスマホでぱしゃりだろうが、当時は出来てビデオテープに録画くらいだもんな
当然そこまで労力はそうかけず、ノートと鉛筆という >>578
いやいやシューティングは四角形地形判定の時点で既に終わってたっつーの >>551
たんに中学校の頃の思春期が快感物質のドーパミンが一番多い時期だからなんだろう。
音楽の嗜好もその時の影響が一生続くという話を聞いたことがある。
自分も、今思えば確かに箸が転がっても笑える(ラリってる)時期は中学の頃だな。 >>537
当時ブラウン管テレビで文字も若干見にくい文字あったりな
「ば」と「ぱ」どっちかわからんとか >>574
昭和30年代以前生まれの方ですか
深夜までお疲れ様です 隊長 毎日デパートの試遊台でグラディウスやってたボッチ君元気にしてるかな >>559
倒し方デモがない
ボーナス面の床が消えない
ファイヤーがアホみたいに小さい
つららが落ちてこない
エクステンドが1回だけしかない >>578
弾幕以前も判定1ドットは結構あって、その代わり敵の判定が大きかった
だから変な当たり判定とか結構あるんだよね >>587
うわあ、思い出しただけでも今でも少し恐怖 >>566
捻くれてんなおまえ
幸せな経験だったって話をよくもまあ
いい加減大人になれよ >>572
大人が無邪気になんでもできるのは第二の人生始めた高齢者か
金持ち時間持ちの若者かニートかってところだからな
いや家庭持ちで仕事に追われる人がなんの楽しみもないということはないけど >>583
あーそのへんはありそうだなあ
そういうのはなんて言えばいいんだろうか
ストUもキャラが小さいから完全移植ではないが
ゲーセンそんないってない小学生ならそん色ないと思っただろうw 今のミニファミコンはコントローラ小さすぎて男だとしんどいw クロノトリガー以降でワクワクしたコラボなんて一度もないな 40年生まれは、ファミコン世代でないだろ
50年代だろう、30-40歳がファミコン全盛期 ボンバザルは3Dモードではやり難くていつも2Dモードでやってた。
3Dモードは全くをもってして意味がなかった。 >>494
メガテン2とスーファミの真女神転生は良くできてたな
メガテン2は魔界で炎が道を阻んで進めない所に、精霊ウンディーネを連れていかなきゃ進めない(ノーヒント)とか、攻略本ないと絶対わからんイベントがあったのは辛かったがねw >>587
ポラロイドカメラ使って高いフィルム無駄にしたなぁ・・ 少なくとも、課金で客から金巻き上げようとするようなクソ商売はしてなかったからな
レベル下がって当然だと思うわ >>507
PCエンジンの桃伝は回復してくれる敵はいないぞ
レベルアップ全回復はあるが グラVの鬼畜難易度&不可解な当たり判定には流石にゲンナリした
まあすぐパロディウスだ!が出たから留飲は下がったけどさ… >>602
ファミコンが出た時小6でスーマリ出て
ドラクエでたときは中三だったんだが
全盛期体験じゃないかなw
47だが >>530
>>525
正解
リストラも消費税も無かった
まともな経済だった
>>545
ただDQが出たら
順番というか宿命として
対抗馬として
FFみたいな設計にならざるを得なかった
という流れはあったのも事実
FF1は
致命的な欠陥は
しっかり防止されて
ゲームバランスは問題無かったからね >>582
俺はセーブ可能な世代になったもんでメモを取るのがひどく苦手だな…
一般にどうでもいい情報には記憶力いいんだけど ソシャゲが楽に稼げるからな
アクションは戻ってきてるらしいけどRPGとかキャラゲはキツイわなぁ つーかTVゲームは玩具で在るべきなんだよ
クリア後を重視するんじゃなくて遊んでる最中の楽しさや
面白さや気持ちよさをとことん追求するべきで、
作る側がこの部分を忘れてしまったようだし
そもそも、感覚を操るモノ作りは日本のお家芸であり日本人の強みなんだけどなぁ >>597
今の若者にはわからんなんて言葉きくたびに
何がお前にわかるんだって当時思ったもんだね
お前こそ悔しかったのかもしれないが若者にうざがられる発言だって事覚えといた方がいいぞ >>599
スーファミ版ストIIはダルシムやブランカが容量の問題でカットされるのではと言われてたしな
結局ガイかコーディーがカットされたファイナルファイトと違ってストIIではキャラ数のカットは無かった スーファミ登場直後
大阪日本橋の電気屋街で盛んにデモ画面が流れてたのはガンダムF91
デモ画面とパッケージ箱のイラストに惹かれて買った
中味はバンダイならではのクソゲーだったww
それでも当時はあのグラフィックの良さで満足だった 年齢は言わないけど父親もゲームやってたよ
FF、ドラクエ、桃伝、RPG一通りやってた
PCもやってた
最初の頃はRPG教えてもらってた >>578
東方を行ってるんだろうけど、バツグンとかタツジンみたいなドット判定の弾幕ゲーは結構早い段階からあったよ、ガレッガとかな
ハリアーやインベーダーを除外するとして、所謂stgの第1世代をグラ、第2世代をグラ3として、第2、第3世代くらいからワンドットstgは存在してる >>603
あれ、実はすごい名作な気がする
ボンバーマンでもないしなにがザルなのかもわからん意味不な設定だけど >>610
だ!の鬼畜難易度も大概だったなー
極上で緩和されたがセクパロで再び鬼畜難易度に PCエンジンはよかったのにPC-FXはどうしてああなった >>602
40年生まれだと、丁度自由に金を使える位の年齢になるから、やってるヤツは凄くやってたぞ
50年生まれは親次第で、買って貰えないヤツは全然だった ps4でDLからマリオ系ダウンロードしたいのだけど検索してもヒットしない。
DLではないの?何で天下のマリオが出てこないの。 >>622
パワーモンガーのモンガーて何やねんと思ったあの頃
だからコンシューマ版では魔将の謀略てサブタイついたのかね >>524
いや入力時の音楽がいいのでそこまで苦にならないはず
それより3のセーブデータ消滅の方が発狂する 四十年前、パックマンやディグダグを駄菓子屋やゲームセンターで気が狂うほどにやっていた。
ダブルジョイスティックで操作するクレージークレーマーも文字どおり、クレージーになってやっていた。
プーカやファイガーが集団になって、鬼のような速さで追ってくる。ちょいと刺し≠フ連続でなんとか逃げきり、岩を落として一挙に全員をぺしゃんこにする。ああ、たのしかったなあ。 >>618
ストUターボはスーファミでなんでこんな速く動くの?
って言われてたようなw ゲームボーイのトランプゲームのBGMがスティング
というのを最近知った。
そういうことか!w >>622
どこか倉庫番っぽいゲームでしたよね。頭捻ってよく遊んでましたw >>580
カプコンは昔から傑作名作を連発するメーカー FF3が発売したのが1990年
そしてファンタシースターオンラインが発売されたのが2000年だよね
ファミコンでキャラクターは4色のドット絵で描いてたテレビゲームが
たった10年で3Dになりオンラインで皆がリアルタイムで遊べるようになった訳だね
ちなみにその十年間でFF3からFF9までが発売された
そういう目まぐるしい変化っていう点は黎明期だからこその楽しさだったし興奮だったと思うね エミュとかスイッチとかで昔のゲームやってみるんだけど、・・・思い出は思い出のままで良いね。 ソーサリアンかなあ
まあ音楽がすごく良かったくらいしか覚えてないけど結構遊んだ DLCなんぞ無かったり
製作期間が現在より短かった部分はマジで良かった
あまりに昔のは割と不親切な部分(ゲームバランスやシステムなどが雑)多かったり
音声が無い物が多いので
個人的にPS1~PS2世代のが、バランス的に丁度良い マリオシリーズは不朽の名作だけど
2Dじゃないと面白くないのが興味深い
やっぱ簡単なとこがいいんだろう FF1はセーブが一つしかなくてよくデータ消えたのに泣かされたw >>624
任天堂 大多数
SEGA 裕福だけどちょっと変わった家庭
PCエンジン ヲタ
ネオジオ 都市伝説
PC9801 公務員 意外とPCエンジンやメガドライブをやっていた層が多くてビビる
お坊ちゃまが多かったのか
スーファミが限界だわ 「死霊戦線」ってゲームのパスワード入力覚えてる人いる?
YouTubeで結末見たわ >>628
データ消える音楽わざと付けたのは厭らしさと同時に流石とも思うw
あの音楽はヤバいw
当時、ごく稀に、あの音楽がなる瞬間にカセット引っこ抜くと間に合う時があったから、良く物理的に引っこ抜いてたなw >>629
ゲーム側が失敗を誘発する、楽しい軽作業だったよね
しかもソレで失敗しても別に人生に悪影響が出るわけでもないし… >>636
古代祐三だね。SFC「アクトレイザー」なども手がけた人 昔のゲームはグラがしょぼい分どこか特有の世界観があって特にBGMが良かった
ファミコンやスーパーファミコン特有の音源が当時からなんか懐かしさを覚える感じだった
マザーのポリアンナとかドラクエの曲とか名曲だし ルパンもガンダムもファーストが至高
これも思いで補正か >>625
40年生まれだと
ファミコン出たのがもう18歳
ドラクエ3は21歳
ふつうなら彼女とかいる大学生で
そこからファミコンやるか?
やってたのはいまでいうキモヲタだろw
という空気じゃねw 今のガキが大人になっても昔のゲームは良かった、って感覚にはならんだろ
今はYouTubeやなんやでゲームの情報を知り過ぎる事が出来る
昔みたいに手探りでプレイする環境は今のガキには無い
発売前からいくらでも映像確認などが出来るからな
難易度もクソ低い
昔のゲームはこういう環境面も踏まえて色んな意味でドキドキできたんだよ
感動のレベルが全然違う >>616
そりゃ大変だったなw
俺はそんな悔しさ味わった事ないわ
オッサンの昔話とか、凄い情報ソースだからむしろ聞きに行ってたタイプ 玩具カテゴリーだった時代はなんかいいよなw
おもちゃ屋さんでソフト買ってた 今やるとどれもこれも糞ダルイんだよな
思い出は思い出のままに… >>633
最初の資金難を解決したのは麻雀学園だったという罠
まぁ他社のスペック的にしょぼい脱衣麻雀に比べると麻雀学園はグラフィックも音楽もゲームスピードも頭一つ抜けてはいたが 初めてやる時期にもよるだろうね?
あれだけセンセーショナルかつ名作で面白かったFF4を96年頃1学年上の友達が初めてあそんだら、グラフィックがショボいから楽しめないとのたまってたもん >>602
机上の妄想おつ
今40歳だと
1983年発売当時 36年前は入園前4歳だぞ
未経験者が妄想ベースで騙るから
そんな基本的な齟齬が生じる
あっさりデマだとバレバレ >>654
最高値は3DOだっけ?
ネオジオと双璧 今のゲーム製作にかかわってる人らがまさに昔のゲームに憧れて入社したりした人たちだしな >>640
PCエンジンがオタなんてCDロムでギャルゲーでた以降じゃね
はじめはPCエンジンとメガドライブじゃメガドラのほうが
オタな気がw
PCエンジンはテレ東で番組やってたりしたし
セガはソニックが出てアメリカでは売れてるとなったが
日本ではオタハードな感じが >>659
ツッパリカラスとか好きでよくやってたよw何故か飽きなかったw >>649
ファミコンの前に、インベーダーとかからのゲーマーの流れがあったらしいよ
俺も聞いただけだけどね 昔はゲームを知らない各分野の大人達が知恵を絞って何か新しいものを創造してた
今はゲームで育った世代が最初からゲームを作ろうと思って作ってるからゴールが見えてるというか殻を破れない感じ >>498
メタルマックスなんか典型的なやりたい事を実際にやれる環境になると実は莫大な金と手間がかかるからやれないゲームだね。
スーファミぐらいの頃のはそこを想像力で補えてて大まかな概念に近い作りになっていたから昔は面白かったって話が後を絶たないんだよな。 >>606
いまは課金がものをいう時代になったからな >>655
移動速度が遅過ぎるんだよな
テンポもわるいし
今はロード待ちがあるけど
その点ダンジョンエクスプローラーはおっとだ ドラクエVはRPGの記念碑的作品だな
シナリオもシステムも完璧だった >>621
1ドット当たり判定が明言されたのはサイヴァリア2だったような
機体の大きさはあるけど、実際に当たり判定があるのは機体の中央1ドットだけ >>641
PCエンジンは多少いた
メガドラは少なかった
ネットじゃメガドラ愛好者もいっぱいあつまるがw >>660
40年代はアーケードやろがい
ファミコンの全盛期はドラクエ2前後からやろが もうゲーム内容忘れたが
新鬼ヶ島前編後編
タイムツイスト前編後編
ファミコン探偵倶楽部1、2
は面白かったなぁ
他にも任天堂製のディスク2枚組のあった気がするけどそれって面白い? スーファミの川のぬし釣り2が面白かった
その後、海のぬし釣りも出たがクオリティは川ぬしの方が高かった
しかし、海ぬしは家族それぞれに、ぬし(ラスボス)が違ってるのは良いアイデア ドラクエ1の町人と話すとき相手の方向北南東西の入力はアホ過ぎる、面倒臭い >>666
インベーダーはあったけどそのあと卒業するんだよ
そこからの流れなんてあったら
当時のおっさんがファミコン買いまくりだよ
>>669
おめーがわけわからんわ
当時の任天堂が男の子は高校生になると
彼女のほうがいそがしくて
ファミコンに金をつかってくれない
小中学生までなのをなんとかしたいって
いってたんだよボケ >>649
それも完全に不正解の妄想
「徹夜麻雀は時代遅れ
徹夜ファミコンは時代の最先端」
っていう当時の青年誌
(ホットドッグかポパイあたり)
での評価が史実 四角ボタンの兄貴のファミコンのボタンがちぎれて取れた時は、殺されると思ったわw 86年頃はゲーセン行くとファンタジーゾーンとかボールを転がして操作するサッカーとかみんなやってたなあ ゼビウスなんかこれどこまで進めば終わるんだろうって思ったからな >>658
タイミングが悪かったな
クロノやFF6に比べれば4はキャラも小さいしATBも分かりづらい
リメイクをしたら第一印象の評価は変わったかもしれん 操作感だけでいえばスーパーマリオはいまだ初代を超えるものはないと思う >>675
同じく
メガドラはおもちゃ屋の試戯台か時間貸しでやった程度だな
それでもファンタシースターの奇麗な音楽やヌルヌル動く3Dダンジョンには驚いた >>681
自分でも薄々思ってる事を言ってしまった様だな
ごめん ゲームウッチからのファミコン体験はなかなかの衝撃だった
テレビの中でキャラが動きまくるってのが >>682
いやその当時俺は13歳とかだからわからん
そのあと俺が経験したのはバブルで
わたしをスキーにつれてってで
ゲームなんてキモオタださいーの
世界だったじゃん
おまえがほんとにそのころがわかるならな >>126
令和に良い事が起こりそうな要素が見当たらない( ;∀;) >>679
あれは当時のアイレムが情報出し惜しみしてたので明言はされてない ファイアーエムブレムの加賀昭三がヴェステリアサーガというゲームを無料で配信しているけどかなり面白いよ
昔のゲームの方が今の物より面白いと確認して欲しかったと、配信した理由に書いてあった 倉庫番なんてもうゲームの機種なんてどうでもいいというか。
パズルゲームはそういう所がいいね。 >>9
時間とお金に余裕がある人はDLで
ダンジョンエクスプローラーやってみ
5人集めると更に楽しいよ
難易度はゲームの達人からすると物足りないかもしれないけど
モンハンやPSOみたいな感じかな どこの家もみんなゲームばかりやってないで勉強しなさいかもっと外で体を動かして遊びなさいって言われてたな ソニー ← 白鵬クラス大横綱
任天堂 ← 張出横綱
バンダイナムコ ← 大関
コナミ ← 大関
カプコン ← 関脇
セガサミー ← 関脇 >>670
分かるわぁ
今の3D美麗グラで昔の内容で作ると予算も時間もヤバいからね
結果最新のメタルマックスは一部だけを切り取ったような物になってしまった >>680
でも階段コマンドは竜王の城の無限ループから後戻りするのに便利なんだぜ
階段コマンドがないと2歩歩かないと戻れず、難敵ダースドラゴンの出現可能性が上がってたとこだ >>1
リアルタイムでそのゲームやっていても未だに原音のピコピコ音の方が良かったって言ってる奴が理解出来ない。言いワケねぇだろ。 ファミコンが出た最初期は確かに40年代だけど、出た当時は高級なおもちゃで、持ってる奴はセレブレベルだった
だから、持ってる奴の家に皆遊びに行きたがった
それが、汎用的に家庭に入り始めたのがドラクエ2
個人的には、メトロイドゼルダを推したいがw
ドラクエやらずにメトロイドやってる奴いたら変態扱いだった オンラインゲームという一ジャンルで見ても初期のオンラインゲームは楽しかったとよく言われるからね
それは確かに間違いなくそうだろうし
ただゲームが面白いかどうかじゃなくてその時代の流れみたいなものもあるんだろうな では今でも数十年後には
昔のゲームは良かった
となるのでは? >>2
バグまみれでひどい目にあった
現行機種に移植してくれたらやる 13歳のころ親戚の大学生のおねえちゃんが来て
ファミコンなんて中学生までよねえ
って言ってたけどなw
そのころの大学生がファミコン買いまくりとか
モテないやつの話じゃね >>676
それも完全に妄想
ネットの知識だけで
原体験が皆無だからそういう妄想にはまる
史実は
バンゲリングベイやチャレンジャーあたりから
すでにコロコロで大特集が組まれて
小学生の間では
ファミコンロッキーがとっくに大ブーム
オマエが何も経験していない詐欺師だから
そういうホラファンタジーを連呼する マインドシーカー本気でやった人は?ww
自分はまだ幼かったので本気でやった
もちろん超能力など身に付くはずもなく
これはただのクソゲーだと気づくのに3ヵ月かかったwww アタリが攻めてきた時どうなるかと思ったが
日本人には全く受けいれられなかったね >>700
飽きたら友達と外で遊んでたぞ
ドッジボールやサッカー、ボール遊びとか >>684
コーナーキックでバナナシュート打てるヤツか テトリスはファミコンでよくやったね。社会人になってからやっていたので案外ゲームに
歳は関係ないかなとも。面白いものは幾つになったって面白いさ。 >>701
お前は自分がキモオタなんだろうなあ
それがレスから滲み出て居るよ
でも別にそんな事をコンプにする必要無いんだぞ >>707
いや、セレブレベルはPC-8801だろ >>688
確かに
1になれてから2をやった時はその滑り具合に、壊れてるのかと思ったw >>677
タイムツイスト?
あれ遊んだやつ少ないんじゃないかなぁ
面白かった記憶あるよ >>682
そんな感じだったよね
そりゃ子供よりは少ないかもしれんが、やってるヤツは凄くやってた >>709
ちゃらちゃちゃんちゃちゃん
ちゃらちゃちゃんちゃちゃん
ちゃらっちゃらっちゃらっちゃらっちゃらー 押し入れにPCエンジンが眠ってるけど、ネクロマンサーまだクリアしてないわ >>713
ハドソンとコロコロがべったりで
コロコロはハドソンの提灯記事乱発体制
これを見てマシリトは堀井達を引き込んでドラクエを作らせようとした 最近のゲームはどのゲームも遅延塗れになって操作もっさりで
きびきびと動かないから気持ちよくない。メニュー画面の操作ですら気持ちよくない
この気持ちよくなさがゲームの面白くなさに拍車掛けてる 任天堂のプロレス、バレーボール、アイスホッケーはオモロかった。ゴルフ、サッカー、テニスはまあまあま。ベースボールはクソ。 >>712
その大学生のねーちゃん
今なにしてる? >>688
それはない
マリオワールドとかds版とかは楽勝で越えてる >>720
だから返答になってねーだろアホ
なんだこのバカは
おまえがキモオタなんだろアホ
会話にならないバカがなんでレスするんだ ゲームウオッチ
ゲーセン
ファミコン
このスレで語るのはどこや? スマホゲーとコンシューマーゲーが全部ガチャになっちゃえw >>735
当然結婚して裕福な主婦やってるがなw
父親が某一流企業副社長でその人の
結婚相手もすごかったし 言っても芸スポ民ってせいぜいスーファミ世代だろうと思ってたのに
がっつりファミコン世代がいるなw >>648
いやそれはどの世代でもほぼ同じ
稀にガンダムシード派やルパン3派がいるが少数 >>721
ワイは少6で友人宅でpc88(mkU?かも)でザナドゥやイースや初代信長の野望をやってたなー >>714
ファミマガしか情報ソースの無いガキだったけど、絶対インチキだと最初から思ってたゾ >>638
今は3Dのマリオの方が評価されてるけど >>727
でってけてけでっ でってけてけでっ でってけてけでっ でってけてけでっ アーバンチャンピオンはよくあの完成度で市場に出たよ。単純で1分で飽きる ゲームじゃなくて自分がつまらない大人になったんだと思う
大人になっても色々吸収できる人はゲームに限らず新しい物を楽しめてる >>737
会話をするに値しないからだよ
お前が人にそう言う風にしか接して貰えないのは全てその所為 ファミコンよりもNECのパソコンのゲームの方がなんか印象に残ってるな。
デゼニランド、サラダの国のトマト姫、惑星メフィウス
ウィザードリィ、ブラックオニキス、マスターオブモンスターズ・・・あたり >>692
>>712
当時のファミコンは
社会現象で
オタクでないライトユーザーも多かったの
ふつうに余暇として
ファミコンを試す層もかなり存在した
つまり、オマエの妄想は完全にデマ
詐欺師はとっとと腹切れや
>>707
またデマが含まれている
当時のユーザーは
セレブじゃなくてゲーム好き
な
長屋住まいの貧乏人でも
ガッツリ購入しとったよ、ファミコン いまのゲームってソフトのジャンルがショボくなったよね
昔から続いてるマンネリシリーズものか課金ゲーかマルチゲーしかないイメージ オクトパストラベラーというゲームは、ロマサガ好きにピッタリと思う ゲームボーイのテトリスは
真剣10代しゃべり場流し見しつつ聞きつつひたすらやってた >>709
危機的状況のメリハリが効いているのが凄く遊びやすいし、
シューティングはリアルタイム詰将棋だって主張も
今なら、なんかわかる気がした ハマったのは。。
バーチャファイター2
鉄拳 2
トゥームレーダー
桃太郎電鉄
ダービースタリオン
ファミリースタジアム
こんな感じかな ff15とか発表してから10年だもんな
小学生が大人になってる
昔は10年でff4からff10までプレイできた >>741
2面がクリア出来なくて、ソロモンに浮気した テトリスはちょっとした社会現象になったよ。インベーダーブームの頃にちょっと似てた。
子供も大人もみんな楽しんでいたね。 当時ファミコンやってた層の人達ってキモオタなんて呼ばれてたか?
呼ばれてなかったと思うが。 >>709
自分は神経にぶいからアクションはダメだったけれど、
同じクラスで同じクラブでアクションがめちゃうまかったやつが、
100万点ボーナス「ゴーデス、だかクレオパトラ」だかを出したそうな
>>712
大学には進学していなかったが非モテだったなぁ。何しろ男子校だったし。
その後も、PS1かったけれど、真っ先に購入したのが「ジャンピングフラッシュ」と「ときめきメモリアル」というキモオタ系だし 今の若者もパズドラやFGOで語り合う日が来るんだろうな >>709
スターソルジャーと何が違うのかと思ってしまったw ドラクエ2の水門の鍵、紋章5つ、ロンダルキアの洞窟は友達に電話しながら攻略したよ >>714
最近のゲーム実況でみたことあるけど当時出くわしてたら発狂してそうな内容だった 親がファミコン買ってきてお前たちも1本好きなの買っていいよと4歳の俺が選んだコンボイの謎 プロレスといえばテクモの「激闘プロレス」は面白かったな
キャプ翼や忍者龍剣伝に近いフォーマット >>750
当時の小学生が初めて触れた対戦格闘だぞ?
俺の地元では神ゲー扱いだったわ >>753
おまえがバカで会話できないんだろクズw
どこまでごまかしてんだよゴキブリ
そもそもおまえみたいな低能と会話なんてこっちは
したくないのに何を寝言いってんだよボケ
ほんとこのバカキモヲタひきこもりなんだろうな >>755
いや、セレブだろ
長屋で買えたんなら、よほど愛されてたってだけだ >>671
課金がモノを言うっていうよりそれぐらい開発側が長期で作り込まないと手応えのある品にならないのがスマホゲーって側面だね。
そして俺のアイディアとシステム構成なら一人でもこれだけのゲームを作れるよってアピールの場だけど死体の山なのがsteam。 CDになってからきついな
スイッチ入れてからも遅いしロード地獄に合うし 初代プレイステーションのタイトル画面好きだった
あれ永久に変えない方が良かったのに >>762
回答がまとも過ぎておもろない
変化球いこうやw >>781
凄い早口で言ってそうだな
そんなに興奮するなよ、馬鹿の癖に >>766
キモはつかんがドラクエばっかやってて
女子としゃべれないなんてのは
オタクって言われてたぞw >>776
2のラスダンは難易度高いというよりただの不親切だからなw
落とし穴全部暗記しないと先に進めないしいなずまの剣も宝箱になってない >>718
初体験がAC版だったので
棒が赤、四角が黄、凸が水色じゃないと受け付けない
BGMは「デレデレデッ〜」の奴で背景に猿と夜景が無いと >>774
FGOはアニメ制作会社が脱税疑惑でその後落ち目という未来が >>785
ええっ! 何度も紹介されていたと思うが >>766
○○マニアって言い方だったね
今の機械オタクみたいはイメージ >>732
コロコロ-ハドソン
ジャンプ-エニックス
このラインね
>>742
はい、ウソ松確定 くらえ西ドイツ、これが俺のネオタイガーショットだ
by日向小次郎 ファミコンの他にもキン消し、ビックリマン、ミニ四駆と色んなブームが来て忙しかったな >>780
アイスクライマーも同様つまんなかったな。
デビルワールド、クルクルランド、バルーンファイトは良かった >>778
トランスフォーマーが好きで俺も選んだ
尚ファミコンは無い模様 >>766
オタクという言葉が一般に使われるようになったのは幼女連続殺人事件以後のことだね >>775
そっちの方が有名なんだが俺の周りはこっちで燃えたゲーセン時代 全くの的ハズレ
今売れてるゲームって昔からのナンバリングタイトルだけじゃん
ドラクエ、FF、マリオ、ゼルダ、ポケモン、ペルソナとか
思い出補正言う前に新しいゲームで売れるの作れよ >>754
デゼニランドは英語だったから辞書引きながらやってたなあ セガで一番最初に遊んだゲームは
SG-1000のピットフォール2 >>766
オタク呼ばわりはされていた。
何しろ、自分の妹に「オタク、変人」扱いされていたから >>791
結局まともに返答できないバカw
いいからひきこもりオタはw
ねえねえ彼女いたことあんの?
いつ童貞すてたの?
ずっと家にひきこもってんの?w >>793
そんな風にお前を呼ぶ奴等が居たと言うお前周辺だけの話なんだよ、それ >>760
ぴゅう太のほうが後
ぴゅう太は本体価格が高すぎて持ってる人少なかった
あれはデパートのおもちゃコーナーで遊ぶぐらいしか触る機会なかったわ 金持ちの子の家に遊びに行ったら
スーパーファミコン内臓テレビが置いてあった
最近同世代の奴に思い出として話してみたけど
皆存在自体を知らなかった
結構マイナーなのかな? >>771
スマン イースはもっと後にやってたか
その後もゲームやってたからごっちゃになってしまってる >>792
メガドラ欲しかったけど高すぎて、買える年になった頃は終わってた…
獣王伝やりたかったぜよ >>815
実機は見たことないけど雑誌で広告はよく見たよ >>813
俺はサッカー部でちょいイケメンでそんなん
呼ばれたことねーんだよボケw
キモヲタ童貞の自分が呼ばれたの思い出したかゴキブリw >>787
自分はFFシリーズではFF5が最高だと思います!
(特にシナリオ面!) >>810
当時クリアできなかったからユーチューブでクリア動画見て感動した >>815
シャープのやつやろ
あれファミコン内臓テレビよりマイナーだよな >>808
今は売れる見込みの有るのしか作らんからな >>815
親戚の子が持ってた
他にもPCエンジンとか色々持ってる一人っ子だった
のちに親父がどうしようもないあかんたれな上創価だと知った
あと創価は結構ゲーム買い与えられてた RF端子の接続がよくわからぬまま大人になってしまった >>809
英語なんだけど、本当の英語で入力するわけじゃないんだよね。
でもあれで単語は結構覚えた。 >>814
おれは1人いたぞ
かーレースものが異様に難しかった思い出 初代ファミコンに付いてたコントローラーの
ゴム製ボタンに何度泣かされたか・・・ ps1の闘神伝はモテないキモオタ向けの女キャラがオッパイ揺れるだけのクソゲー。
それを有難がってやるキモオタ >>783
小中学生時代にファミコンやった世代は
日本人の平均年齢よりは下 「昔は良かった」というのは、ゲームに限らずスポーツでも何でも、色んな物事の黎明期は未完成でレベルも低くて無秩序な部分があった。。だからこそのワクワク感があって、あれこれ語れる。
F1だって、ニコニコ動画だってそう。
あまりにレベルが上がり過ぎたり、色々と規制が出来ると、途端につまらなくなる。ドラマが生まれにくくなる。
そういう意味での「昔は良かった」なんだよ。
ただの懐古主義とは違うの。 >>380
迷宮組曲、小4のときに買ってもらったけど、これ子供にクリアは不可能じゃね?
攻略本も買ったけど、結局クリアなんてできなかった。 >>793
みんなで駄菓子屋行ったり外で遊んだ前後に普通にファミコンやってたと思うけど。
君は相当なセレブ学校だったんだな。 >>812
それ全部お前自身の事じゃないか
自分が気にして居る事だから、それを言えば相手もダメージに成ると思ってるんだよな
でもそうじゃない人には通じないんだよ
この意味自体が理解出来ないかも知れないけど >>825
当時小学生ながら頑張ってクリアしたわ
自己流の手書きマップとか書きながら
たしか1ヶ月ぐらいかかってクリアした >>803
それ共闘物が好きで対人物が嫌いって事なんじゃないか? 迷宮組曲
ロックマン1〜3
キャプテン翼2
忍者龍剣伝
このへん凄い >>803
アイスクライマーとバルーンファイトは友達とのバトルゲー化してた >>844
10は完成度高いだろ
10−2は一気にグダグダだけど >>836
厨房の頃、PSの「宝魔ハンターライム」でお世話になった記憶 >>840
それ小学生じゃね
俺の話は中学生だからなあ
中学生はメンズムースだっておしゃれに
目覚めてるころに
ファミコンだーって女子としゃべれないって
オタクといわれたけどねw >>844
いや、普通に当時も
そもそも7から明らかに寒い >>839
ソロモンとドラスレ4と迷宮とキャッスルエクセレントとチャレンジャーは、クリア出来た奴は神扱いだった 昔のゲームはまず金策するところからスタートだったからなぁ。
で入手して無事帰宅するというミッションをこなしてはじめてプレイできる。
今徹夜で並ぶとかないでしょ? ゲームに限らず音楽も映画も文学も遊び方もファッションもデートも…全て昔の方がよかったよ
そりゃもちろんノスタルジーもあるんだろうけど…
でもどう見ても今の若い子達って楽しくなさそうなんだもん
なんかチマチマした世界に閉じこもってて生きてるのがツラそう >>784
オマエは
もう
死んでいる
>>793
狭い井戸を豪語するスレじゃないんだぞ、ここ
>>799
当時の小学生のほとんどが
本体買ったのに
さすがにマニア扱いは無いわ >>693
安倍政権を倒せば良い事あると思う
どう考えても安倍一強は破綻、破滅へまっしぐらとしか思えない マイティボンジャックも面白いけどクリアする人は少なかっただろうね 迷宮組曲のボーナスステージの曲が実際の楽器で演奏されてる動画を見つけて感動したな
1つづつ楽器が増えてくやつな FFは7以来やってねぇなぁPS5でリメイク来るだらうけど >>766
ファミコンとか少年ジャンプとか誰でもやったり読んどりしとったやん >>748
きゅきゅんきゅきゅん ぼーん
ちゃらちゃちゃんちゃちゃん
ちゃらちゃちゃんちゃちゃん
ちゃらっちゃらっちゃらっちゃらっちゃらー ファミコンやスーファミのRPGやりながら「もっとリアルだったら…グラフィックが綺麗だったら…」みたいに思ってたけど
いざリアルで綺麗なグラフィックがきたら「なんか違う…」みたいになった事ない? >>858
それはない
レベルの高いゲームもたくさん存在してるわけで
それは普通に今のが面白い >>766
俺のとこはゲームばかりやってるやつはゲーム馬鹿って言われてたな
博士的なポジションとは別だった >>859
小学生は無心にファミコンやってただろうね
中学生のおしゃれだ男女交際だって
世界がはじまるときに
ファミコンファミコンて
女子とはしゃべれないーって
オタクとは世界が違うなw >>833
まぁ、ぴゅう太での経験で後にコナミがMSX界の神と化すからぴゅう太は悪く言いたくない 昔はコンビニでゲームを買うことができた
FF7はコンビニで買ったな >>863
あれ面白かった
後、アトランティスはクソ >>836
中1でやらせてもらったけどじつによく動く格ゲーだったけどな
ポリゴン粗くてオッパイわからんかったし
(セクシーとか萌えはあったけど)
鉄拳2は動きが違いすぎてPS買うに至ったけどね マリオの9面が出てたときのミラクル感はマジで半端なかったな
仮にネットあったとしてもカセット2つ使ってバグを利用するとかマジで?ってなるもん どこら辺までを昔と言うんだろう
PS3やwiiも昔に入るのか? 自分が持ってた初期ファミコンのゴムボタンコントローラの十字ボタンは斜めに入らない。
友達の家で丸ボタンでゼビウスやったら自分の四角ゴムボタンコントローラでは斜め動かないのに丸なら縦横無尽にソルバルウが飛行するのが恨めしかった 最近は自分でゲームやる気力もなくて
人がやってるのを見てる方が楽だと思うようになってきた 「さんまの名探偵」はよう出来とったな
あと、キャラクターゲームが結構中身難易度ガチなやつ多かった この手の話も 4スレ目だとゴミしか残らん
昔は 良かった・・・ >>775
スターソルジャーがビックカメラで980円で売っててな
地元のゲームショップで買い取り1500円だったんで友達3人と錬金術しようとしたら、2周目で買い取り断られて電車賃含めて大損した( ´・ω・`) ぶっちゃけ今の若いガキはかわいそうだと思う・・・
1980年生まれの俺らの時代は
・ゲーム全盛(ドラクエ、FF、スーパーマリオ、ストU)
・漫画全盛(ドラゴンボール、スラムダンク、北斗の拳、GTO、タッチ)
・ドラマ全盛(東京ラブストーリー、一つ屋根の下、家なき子)
・JPOP全盛(B`Z、安室、TRF、Xジャパン、浜崎あゆみ)
・洋楽全盛(オアシス、ホイットニーヒューストン、U2)
・洋画全盛(ターミネーター、バックトゥザフューチャー、タイタニック)
・邦画全盛(踊る大捜査線 THE MOVIE、リング)
・アニメ全盛(ガンダム、ちびまる子、クレしん、日本昔はなし)
・ジブリ全盛(ラピュタ、耳をすませば、もののけ姫)
・サッカー全盛(ジダン、バッジョ、ロナウド、ベッカム、中田)
・野球全盛(イチロー、松井、清原、松坂)
・総合全盛(グレイシー、ヒョードル、ミルコ、桜庭)
・K1全盛(ピーターアーツ、アンディフグ、ホースト)
・バラエティ全盛(生ダラ、ボキャブラ、ごっつええ感じ)
・F1全盛(セナ、マンセル、シューマッハ)
・NBA全盛(マイケルジョーダン、マジック・ジョンソン)
コンテンツが全部最盛期を迎えた。
今の若い世代はオワコンの残りカスを食べさせられてる。
そりゃ娯楽はスマホだけになるわな・・・。 ボコスカウォーズみたいな、ひたすら運ゲーは
今も悪い意味で印象強いわw ソリティアやマインスーパーで暇を潰せるんだから安いもんだな俺もw >>866
とにかくキャラよキャラw
当時の中学生はクラスで立場強い奴が
彼女いて遊んでるやつが
ファミコンファミコンドラクエドラクエなんて
言ってないw
背伸びもあるんだろうがあいつらだせえw
って態度だよw >>882
やすしとのボート対決で諦めた輩は案外いたらしいぞ ファミコン初期?時期にキャプテン翼が流行ってて
学校が終わったらサッカーやってた奴が多かった記憶
ワイは陰キャでゲームやってたが >>879
世代によってはWiiは昔になるかもね
PS3はまだ現役なとこあるやろ >>859
アンカ付けすぎだろ返事し辛えーよw
「オタク」がまだ流行って無くて「マニア」の方が一般的だったって話な?
「オタク」が流行ったのって宅八郎位かはだろ 残酷さは今のゲームのほうが酷いので。その点では今の人にとってはどうかと思う。 アタリの頃が良かった
今のゲームは大事な何かを無くしちまったね 俺はファミコンが出始めた時に親に買ってもらってボタンがゴムの四角だった 押すと戻ってこない コードは灰色 うちの親父はわりと暴力クズチンピラ親父だったがファミコンの入手困難なゲームを買ってきてくれたからそれ思い出してなんとか繋がってる ジャンプに載ってたファミコン神拳での袋綴じドラクエ情報は毎回楽しみだった そうかい?
去年やったゼルダは俺の歴代最高ゲームを塗り替えたぞ
昔のゲームの鬼畜度も好きだけど おれのガキの頃はアホみたいにコンテンツが豊富だったからな
ゲームにせよ、マリオ、ドラクエ、FF、ストU、バーチャファイター、ぷよぷよ
テトリス、バイオハザード、ダビスタ、パワプロ、ロックマン、ボンバーマン
湯水のように名作が出て
JPOPも凄まじいアーティスト・・・
サザン、TRF、ドリカム、ミスチル、スピッツ、Xジャパン
ゆず、松任谷由実、GLAY、安室奈美恵、華原朋美
Zard、Pufffy、ELT、宇多田ヒカル、浜崎あゆみ、今井美樹
Kirro、モーニング娘
バラエティ番組もめっちゃくちゃ楽しかった
めちゃイケや世界まる見えも当時は神番組だったし
深夜のエロ番組も充実してたし
つかゴールデンバラエティでもおっぱい出まくりw
今の若い奴らはマジでかわいそうとしか言いようがない・・・ RPGなんかは確実に今の方がいいでしょ
強くてニューゲームがない女神転生なんて今じゃやれないわ たけしの挑戦状は大人になって実況見て初めてクリア画面みた 昭和の頃は「オタク」なんて言葉は無かったよ
一部のアニメ好きの間では知らんけど >>894
そのへん微妙
三宅裕司のヤンパラかなんかでオタクって言い出したのは
拓八郎より前
マニアはいい意味だしマニアに人と話せない
タイプなんて連想させなかった
オタクってのは暗い女子としゃべれないって
そこの意味がついてきたからねw >>429
子供向けに見えて、大人なネタが多かったりするしな >>811
>>853
そういうウソ松はやめとけ
当時のファミコンは
小学生のほとんどが購入した
国民的端末
てか、中学生でさえ、
弟のファミコンで遊びこんだのが史実だ
>>849
んなわけねーだろ
オマエどうせIDコロコロだろ 年取ると感性が鈍く何度も似たような体験してると喜びもなくなるから
ゲームは今の方が絶対面白くなってる ポケコンとかマイコンに雑誌に記載されてたプログラムを打ち込んでバグ無し起動させた後に楽しむゲームが最高だった >>896
ハードドライビンを真面目にやる暇人は果たしているのだろうか。
あれもアメパロの面白さが理解できないと到底やれないかも。 親にファミコン買ってもらえなかったから1000円くらいで買える
パーティジョイのマイティボンジャック 遊んでた >>887
すすめーすすめーものどーもー
じゃまなーてきおーけちらーしー >>892
ゲームウォッチ世代の俺は、正直ファミコンでも新しい方だなって感じるんだが… >>858
ゲームに関して今が至高
次が2Dの終焉期
中途半端な3D時代が一番つまんない >>886
2から始めたけど弟と一緒に泣きそうになりながら全弾撃ちつくして
リッカーと初対面して恐怖しながら死んだ >>901
今でもたまにやるぞ。
空母が撃沈されて、帰る場所を無くして途方に暮れるのも
30数年前と何ら変わらないw >>885
思い出補正乙
いつが全盛期だったかなんて人によって相対的なものだ
老害と言われるだけだぞ >>903
真メガテンなんかは、弱いままニューゲームで三週したけどな、イフとか >>879
PS1、セガサターンまでではないかと。
ゲーム黄金期と言われているころ。
PS1は、ソニーが「打倒!任天堂!」をかかげて、
どんな未経験の会社でも、簡単にゲームが開発できるように、
様々な開発環境や、ソフトウェアライブラリを無償で提供した。
だから、「クラッシュ・バンディクー」のような、変わっているけれど面白いゲームが山のようにでた。
でも、PS2から、ソニーが殿様商売をやりだして、
「PS2のハードウェアを理解できず、その機能を十分に発揮できない会社はいりません」と言い放ってしまい、
ゲームソフトの開発会社が激減した。
ゲームを簡単に 今(00年代〜)の子供
・漫画衰退期(ゴミ漫画ばかり)
・ゲーム衰退期(スマホゲームばかり)
・ジブリ衰退期(もはやオワコン・・・)
・ドラマ衰退期(低視聴率&名作なし)
・洋画低迷期(CG駄作だらけのオワコン)
・JPOP衰退期(AKBグループ一強状態)
・格闘技衰退期(オワコン化・・・)
・エロ番組は消滅(深夜ですらおっぱいは希少部類)
・ドラえもんの声優が水田わさび
・ゲーセンの数4000店
・お菓子が小さい
昔(80年代〜90年代)の子供
・漫画全盛期(ドラゴンボール、北斗の拳、タッチなど名作だらけ)
・ゲーム全盛期(スーパーマリオ、ドラゴンクエスト、FFなど名作だらけ)
・ジブリ全盛期(ナウシカ、トトロ、ラピュタ、魔女の宅急便など名作だらけ)
・ドラマ全盛期(東京ラブストーリー、一つ屋根の下など名作だらけ)
・洋画全盛期(ターミネーター、ロッキーなど名作だらけ)
・JPOP全盛期(B'z、ドリカム、ZARD、安室など名作だらけ)
・格闘技全盛期(K1、PRIDEなどの空前の異種格闘技ブーム)
・エロ番組に寛容(ゴールデン番組でおっぱいが出る)
・どらえもんの声優が大山のぶ代
・ゲーセンの数1万3000店
・お菓子が大きい
マジで昔の子供勝ち組過ぎてクソワロタwwwwwwww ファミスタからパワプロに時代がかわってついていけなくなった てかナムコットって何よ?
ドラえもんのコミックだとしずかちゃんがしずちゃんだったのと同じ? 昔のゲームは
箱絵と実物のギャップ凄かったな。
それを自分の中で何とか折り合い付けて遊んでたわ。
今思うと幼少期にとって結構過酷な精神修養。
つか、柔軟な子供だから乗り越えられた気がする。 >>910
だからおまえいくつなんだ
当時女子はあんまりファミコンやらなかったんだぞ
女子とファミコンの話なんてほとんどしなかった
だからなのかおしゃれしてイケてるなんて
やつはファミコンの話題とかしなかったんだよw
全体的にはそっちがおおい
ダサダサ彼女なし中学生の話だろそれ
そいつらもファミコンより彼女つくって
キスしておっぱいもみたかったとは思うけどねw メガドラとか遊んでた時期は、D&DとかのTRPGも仲間内で良く遊んでたわ
なんでも昔のほうが楽しかった記憶が残ってるんだよな そもそも初代ゲームボーイが合わなかったからその後の携帯ゲーム、スマホゲームも一切やらなかったから今生まれたら子供の頃はたいしてゲームやってなかったかもしれんな
小さい画面でゲームやるというのが子供の頃から苦手だった
今はゲーミングPCでsteamのやつだけやってる >>917
めざせーてきのしろへー
ボゴレスたおすのだー >>922
今のほうが娯楽ないからスマホゲームをやってるんだろ
昔の若者はゲーム以外でもコンテンツに恵まれてアクティブだった
スケボーやストリートバスケも流行ってたし
今の若い奴らってGショックやエアマックス、たまごっちが流行になるとかの社会現象も全くないよねwwwwww
本当に何にも楽しみがない奴らwwwww >>912
本気で昔のゲームの方が面白かったって人は
流石にいないんじゃない? >>907
ガキだった俺が、オタク的なマイナスイメージを知ったのは宮崎事件からだね
周りもそれまではオタク的なヤツの存在とか知らなかったよ ハードは進化したけどソフトの数が減っちゃって終わった感あるゲームは >>923
そりゃ俺だって昔は出来たけど今やれと言われたらキツイでしょ
悪魔辞典の引継ぎすらないんだから >>765
でもあれの火付け役はセガが出したアーケード版、次いで任天堂のゲームボーイ版
BPSが出したファミコン版はPC版にかなり近いのにブレイクしなかった バーチャコップで斧で襲われるのがトラウマになってからは新しいゲームやらなくなった。
さすがにあれは気分悪かった。 昔の2Dゲーム達を今のグラと音のリメイクでやりたいわ。
マリオくらいだわやってくれてんの。 昔の若者はマジですげえ恵まれてたな
今思い返せば
ゲームもスポーツもバラエティもドラマも音楽もすげえ面白くて
そこにポケベル→PHS→携帯というハイテク機器をリアルタイムで進化を味わえた
恋人にメールを送ってワクワクドキドキしてた時代
今とか全てピーク過ぎたからそういう新鮮味も何もないんだろうなwww
マジでかわいそうだわ今の90年以後に生まれた若者wwww スーパーマリオクラブ面白かったな
ゲームに負けた子供が横で泣いてるのに渡辺徹は一言も声をかけないからな アトリエとグローランサー、あとはシューティング数種類かな >>886
バイオなんかそれこそ今リメイクされてるだろw ゲームと少年ジャンプは昔が良かったね ジャンプは俺らのスマホ ジャンプ放送局は今で言う2ちゃん >>704
メタルマックスのシステムでMMOの良い所取りなゲームを長期に渡って10人ぐらいの人材確保してそこそこの給料で養えたら
凄いゲームになるんじゃね?って考えちゃうぐらい俺も好きなんだけどねメタルマックスは。
因みにメタルマックスゼノは今の主力戦車の攻撃概念の主砲一本で敵を磨り潰すって概念が再現されていて中々の高評価だな。
その代わりアホな位容量が少いゲームでそれ以外がスカスカになっているけど ★4wwwwwwww
いかに芸スポ(サカ豚)がオッサンかがわかるスレwww 昔の方が子供の数がケタ違いに多かったんだから市場が大きかったのは当たり前だ
販売数が多いからといって昔の方が質まで高いとは言えないだろ エスパードリームはポールのミラクル大作戦に似てるね >>934
プログラムを読むだけで脳内プレイ出来たよなw >>913
マシン語の入力ミスを捜すのが難しいかった >>925
80年代〜90年代は仮面ライダー冬の時代で
バチモノのノリダーで満足していた奴も結構いたはず そーいやミニ四駆とかも流行ってたな
UFOキャッチャーも大流行でプリクラも大ブームになった
今の若者って本当に可哀想だよな
何の流行りもブームもない
前の世代のお下がりをもらう感じw >>943
上にも書いたけど、バランスそのままで、HD10クラスで4.5.6をリメイクしたら買うな、FFね >>938
そりゃ小学生だったからだろw
中学生ならうる星やつらだのアニメがどうだの
当時もういたんだよ
そしてみんな内心は女子と仲良くしたい
彼女つくりたいって感覚で
暗くて女子としゃべらないやつがw
それは小学生までならなんとも思われなかったがね >>910
なにをいっているのか。
ファミコン本体の値段は、当時の過程でもなかなか変えなかったころだぞ。
1980年代なかばな。だから、ファミコンを持っている家に小学生が集まってテレビを占拠したり、
ハードがないこは、ソフトを提供したり、といういわゆる「ファミコンギャング世代」が社会問題化していたころだろうが
>>小学生のほとんどが購入した
小学生が買える値段ではないよ。
小学生一人ひとりが変えるようになったハードは、ゲームボーイぐらいから ゲームだけじゃ無い(´・ω・`)あらゆるエンタメがつまらなくなった >>925
今の方が色々揃って楽な暮らしなんだろうけど、生まれ変わってもやっぱり同じ年代にしたい
酷い人生だったが無茶苦茶楽しかったから! >>943
草g剛がマリオに感動してた
さすがファミコン世代 >>872
>>889
アホは死ね
>>885
不況からは
不作にしかならないってこと
日照りや洪水での農作物と一緒
>>894
史実を歪曲したオマエの自業自得
ファミコンもスーファミも
完全に国民的端末
オタク専用機ではなかった >>956
スカイライダー、スーパー1、ブラック、RX………… >>961
それは君がただ単にジジイになっただけというか >>953
bug太郎さんがぷちこんで復活してて笑った >>960
ファミコンて定価は14800円とかだけど
ビッグカメラとかで9800円だよ
俺もそれで買った
それより高いラジコンブームとかあって
その程度のものが買えないなんて空気じゃないぞ 今って断然にスマホゲーのほうが売上利益多いってことはそっちのほうが主流なんでしょ?
昔じゃなくても今だったらスマホゲーよりジャッジアイズみたいのほうが面白いと思っちゃうからな
steamでも和ゲーなら龍が如く0が面白かった >>966
ブラック系は良かったが、ストロンガーからブラック以前は合わなかったな >>925
お菓子の大きさは今の子に見せてやりたいわ >>956
ないない
俺の時代は仮面ライダーブラックもいたし
過去のライダーもかっけええって感じでみてた
ライダー1号からストロンガーやXとか
フィギュアやカード集めてたものw
コンプレックスとか全くなかったな
ウルトラマンやガンダムもしかりで昔の番組が再放送されたり
ゲーム化されたりで過去のヒーローもカッコいい対象でしかなかった >>889
いや、普通に立場強い奴もやっとったやろ >>958
俺は伝説のオウガバトルをやりたい。
64のあれは何か違うんだ。
3Dで立体的にして欲しいワケじゃないんだ。 アイスの空袋だかを集めて応募したけど結局ゲーム&ウォッチが当らなかったな >>977
カントリーマアムが小さくなっててわろたわろた 今の若者はコンテンツは全てピーク過ぎてオワコンで
全ての進化が停滞して何のブームも流行りもない
無気力の時代でスマホゲームしかやることがない
そう考えるとマジで可哀想というか
哀れになるなwwwww >>965
1980年代の大卒初任給ってな12万円代なんだな。
家賃、水道光熱費、食事代などを引いた差額は、
家族サービスの車代、ガソリン代に当てられていたよ。
だから、ファミコンも買ってもらえない家庭のほうが多かった >>968
それは実感する
いろんなエンタメを経験してくると何でも同じに見えて
新しい感動になかなかめぐりあえないね >>949
昔、メタルマックスのMMOの妄想画面がネットに上がってて、俺も死ぬほどやりたかったよ
ゼノは面白かったけど、もっと予算上げて街3個位は作らせてあげて欲しかった
新作の構想あるみたいなんで、今も期待してるけどね すまんほんとすまんwww
幼稚園 ファミコン
小学校 スーファミ
中学校 プレステ ポケベル
高校 PS2 PHS 携帯
大学 インターネット時代
昭和生まれ最高世代すぎるwwwwwwwwww
黄金期の劇的進化をリアルタイムで体感してる >>930
オマエの妄想コーナーじゃないんだぞ、ここ
>>960
はい、ウソ松
貧乏でも
親に頼んで買ってもらったのが史実
ファミコンとスーファミは
完全に国民的端末 >>978
そんなめちゃくちゃ広い時代からいい物ばっかり拾ってくるのは卑怯ですぞ >>970
当時のビックカメラ、ファミコンロボットとの抱き合わせ販売で、
さんざんたたかれていたぜ。新聞記事を見直してみたら 今ゲームやってない人はSwitchやってみ
ps4はむづかしいからやめとけ マジレスで、当時の1万は現在の3万くらい
前情報無しに、今ps4が出て、国民が買うかよ? >>986
つーかチャレンジする気力がなくなってくる…
今でもいい歌は沢山あるんだろうけど
全く聞く気がしない… >>985
それも脳内妄想
貧乏でも買われたのがファミコン >>885
俺はその5つ上なんでアイドル全盛期、西部警察、ひょうきん族、バブル仮面ライダー、角川映画全盛期も体験
あとテーマパーク、遊園地も最後の盛り上がり時期だった
親父は不動産投資で5年で10億近く儲けてたんでアホほど遊ばせてもらった
80年代生まれだとバブルの恩恵をほぼ覚えてないだろうから可哀想w このスレッドは1000を超えました。
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