【話題】「昔のゲームは良かった」と思いをはせる理由に共感★2
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よく、「あの頃はよかった」「昔は〜〜だった」という言葉が聞かれます。懐古主義というわけでなくても、つい、今よりも昔の方が良かったなぁ、と思う事は誰しもあるはず。そんな、「昔はよかった」と思う本当の理由がネット上で話題になりました。
「昔のゲームは良かった」 っていうよりかは 「子供の頃親にデパートで買ってもらって帰りの車でゲームソフトの説明書を読んで家に帰ったらすぐにゲーム機にソフトを差し込んで親の『ご飯すぐだから少しだよ』なんて声を背に受けながら電源を入れて見たあのタイトル画面が良かった」 って方が正確
と、昔はよかったと思うその本当の理由を解き明かしているような内容をツイッターに投稿しているのは、ネットユーザーのかなかわさん。そして、「『昔のゲームは良かった』って言う人って大体『昔の思い出は良かった』って言いたいだけで今の子供たちは今の子供達なりのゲームのワクワクを体験してるのであってそこに差は無いんだろうなぁと言う気持ちを表したツイート」と、その真意をツイートのスレッドに投稿しています。
このツイートを見た人たちからは、様々な年代から、実に様々な思い出のゲームが寄せられています。ファミコン、ゲームボーイ、スーパーファミコン、DS、Wii……実に多くの思い出の作品がリプライに寄せられ、思い出話に花が咲きまくっているかのよう。
今は最新のハードで昔のゲームを遊べるようになり、最新のゲームはグラフィックや音声、様々な技術面で昔のゲームよりもクオリティが上がっています。しかし、どの年代でも、子どものころに体験した、「ゲームにまつわるワクワクした思い出、楽しかった思い出」は、きっとどこか似ていて、そこが「昔楽しかった体験」として、昔のゲームは良かったという思い出につながっているのかもしれません。
実は筆者もこのツイートと似たような体験をした事があります。父親が唐突に買ってきたファミコンにびっくりしたその数か月後、おもちゃ屋で自分が選んだ「スーパーマリオブラザーズ」のソフトを買ってもらった時、あまりにもワクワクして、帰りの車の中でパッケージを開けて説明書を隅から読んでいたのでした(そして車酔いになるというオチ)。
そのワクワクは自分の子どもたちも体験し、さらには当時小学生の娘が、「最近のゲームも好きだけどファミコンのゲームもやりたい」と、(親の私が)中古のファミコンの実機を買ったり、やってみたいソフトを中古屋で手に入れたり。最近ではファミコン世代の筆者よりもファミコンで遊んでいるような状態。
最新ゲーム機で遊べるファミコンゲームも遊んでいますが、説明書も何もない状態でプレイしながらも、時には自分でネットの攻略法を調べたりして夢中になっています。今はネットで攻略法が簡単に分かっていいよなぁ、と、思う筆者でしたが、好きなゲームの攻略本はそれこそボロボロになりそうなまで読んだり、BGMをラジカセで録音したり(TVにマイクを近づけて録音するという例の方法です)なんてことは、その時の楽しかった思い出として今でも心の中でキラキラとしています。
大人になった今、そうしたノスタルジーを心の中に生きている私たち。今の子たちもそんなノスタルジーと、ゲームにまつわる様々な思い出を作っていくのかもしれませんね。(梓川みいな)
2019年4月18日 11時0分 おたくま経済新聞
http://news.livedoor.com/article/detail/16334417/
画像
http://image.news.livedoor.com/newsimage/stf/d/c/dc934_660_16fe9e09c3fb4ad4655370820cdd70e6.jpg
★1:2019/04/19(金) 21:00:00.06
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1555675200/ 自分で方眼紙に書いたステージを持ち寄って、ロードランナーに明け暮れた夏休み
あいつら、今なにしてんだろうな スーファミ全盛期、欲しいゲームの発売日に秋葉原を歩き回って一番安く売っている店を探した思い出 子供の頃の思い出って、大したことなくてもよい思い出に感じるじゃん >>2
レコレコココレ
今でも覚えてるチャンピオンシップ50面のパスワード ゲームセンターCXって今でもやってんのかよ
驚いたわ PCエンジン版の卒業で志村の手紙が朗読されたとき脳が溶ける思いがした 初期のウィザードリーとか、マジで方眼紙でマッピングしてたわなw 自分で買える数も限られてるから、
友達でよく貸し借りしてたなあ >>4
これに懲りたかクリックするだけのマリオペイントってなかったっけ
ハエを叩くミニゲームばっかり友達の家でやった 昔のゲームでがっちり記憶に残ってるのってシンプルな音の音楽とかエフェクトなんだよなあ。
RPGのストーリーとかそっちのけでした。 今は作るほうが大変だよ。製作費だって下手したら100億くらい行くんでしょ?
やるほうは勝手に「何このクソゲー!」とか「0面キリしたわw」とか言ってればいいんだからさ。
少しは作り手の苦労も知ったほうがいいよ。 越えられない名作はあるけど新作の方が面白いしストレスなく遊べる 前スレにも出てたけど、
スマホでカルネージハート出ないかなあ
機体データを簡単にやりとり出来て良さそう 前スレ>>992
そうやって欠点をあげつらうならホライゾンもいくらでも悪口言えるさ
操作性もグラフィックも総合的に判断してシェンムーのほうが傑作だと思う こういうスレで聞いてみたかったんだけど光栄の三国志シリーズの格付けってどんなもん?
俺は
11>5>2
と思ってるんだけど それぞれの世代に
心に響くゲームがあるんだよ
願わくば、数十年後、自分の好きなゲームができる環境があればいいな >>5
笑えないよ 当時のこづかい5000円が一気に吹っ飛ぶんだぞ
まさに地雷の風俗嬢を引いた気分 どんなに技術が進歩しても、プレイしてるのは人間なんだから
やってて疲れてくるのは名作にはなりえんだろ >>3
カプコンこのやろう、難しいゲーム作ってんなよ!の原点
でも魔界村は面白かったグラも独特だから今も忘れられん サッカーライフは本当に楽しかった。1選手としてデビューから結婚、引退、子供のデビューまで出来る最高のゲームだ 小学生→マリオブラザーズとバルーンファイトとアイスクライマーとバンゲリングベイ等で殺しあい
中学生→ドラクエや三国志等でまったりプレイ
高校生→家ゲーよりゲーセン。グラディウスでランキング入りが快感。キャロットハウスにて。
大学生→マリオカートでワイワイ。家に帰ると一人で卒業や同級生。 無人島に3つ持っていけるとしたら何持っていく?
俺は
スカイリム
GTASA
伝説のオウガバトル >>19
昔は、有能だけどまだ無名だった作曲家がゲームの音楽をつくってたからね 明日、ファミカセ探しに行こう…
魍魎戦記マダラ、一揆、迷宮組曲、FF3やりてぇ 今のゲームもワクワクするけどなぁ
汚物島とかこれだけでももうたまらんわ
https://youtu.be/XWpVhkwVkpE >>17
俺がマウスという物を生まれて初めて使ったのがあのゲームだった
ハエタタキも塗り絵もいいけど音楽作れるの良かったわ 子供向けの難易度ではなかった
ハットリくんドラえもんワギャンランドあとミッキーミニーのやつ MSXでザースやウイングマンの綺麗さに感動してたあの頃 若さと時間があった頃への懐古だな
もうどんなに面白いゲームが出ても楽しむ体力も情熱も出ない 今だにカラテカだけは意味わからない
最初の柵?で通れなくていつも死んでた思い出しかないww
今と違ってネットがないからゲームをクリアするのも試行錯誤で無理矢理感あったよなww ファミコン本体と共に、親父が買ってきてくれたソフトがベースボール
俺に野球を覚えさせようと思ったらしい
初めてやってコンピューターに42−1で負けて親父にマジ切れされた 6歳の息子に「お父さんはなんのゲームが好き?」と聞かれて
「三国志とかかな」と答えたら
「そういうんじゃなくて、かくれんぼとか鬼ごっこみたいなやつ」
と怒られたわ >>26
ファミコンスーファミで光栄の思い出はカセットの値段がめちゃ高かったこと >>40
冒険島とドラえもんとドラゴンボールとキングコングも追加で。 スーファミのアクトレイザーの曲は時々頭の中で鳴り響いてくる
んだよねえ。ボスラッシュで止まっているからまたやりたい >>21
今の3DのAAAは、金と時間はかかってるが内容は大したことない
すぐ飽きる
オブリとスカイリムだけは別
やり込み要素のあるゲームは昔の方が多かったし
シンプルなPCのテキストベースのRPGの方が
今やっても面白い
SLASH'EMやってみろ 高度経済成長期みたいなもんでさ、どんどんゲーム機の性能が上がってたわけだよ。
初代ドラクエからクロノトリガーとかFF7辺りまでの技術進歩の勢いで直近10年が動いてたら今頃とんでもないことになってる。
あとは制限が多いほうが楽しめるというあれ。 ファミコンのカセットって五千円ぐらいだったけ
買っても買っても糞ゲーばかりでマジで金がもったいなかったわ つっぱりが流行ってた頃のゲーセンは鉄火場みたいで怖かった
ナムコ全盛期の頃 今のアニメの状況も似てるんだよなあ。
とにかく供給過多でオタクの声がデカすぎるっていうね。
「なんだこのゴミアニメw」「オレなんてOPで切ったわww」みたいに
制作者に敬意や感謝のかけらもないようなキモオタばかりでね。
ゲームのほうも同じだよなあ。少しでも気に喰わないと全力で叩いて。 WORD WAR Zも最初はテンション上がったけどもう飽きた。
チャレンジャーをひたすら遊んでた時代は何だったのか?と思うわ。 >>28
アーケードスト2 100円玉一回入れて何もできず終了
スト2 9800円 ために貯めて買う
スト2ダッシュターボ 9800円 ために貯めて買う
スーパースト2 1万円越え ために貯めて買う
スパ2X 3DOでリリース ゲームより他が楽しくなる ゲームは子供の頃にスーパーファミコン少しだけやっただけだから
最近いいすぽとかゲーム番組たまに観ると格闘系ゲームで解説の人がこのキャラは調整が入って弱くなったとか
言ってるのが意味分からん
ゲームソフト作って発売した後でキャラの強さとか変えられるもんなのか
買ったソフトをいったん販売元に送ったりして修正してもらうのかね >>48
14,800とか強気の値段だったよな
あとから見聞きした感じだと女社長が宝飾品に 昔のゲーセンも良かったよね
昔はゲーセンと言えば不良のたまり場だった
だから小学生の身でゲーセンの中で過ごすのは何とも言えない高揚感があった
「こんないけないとこに来るなんて俺って大人じゃ〜ん」みたいなw
あの独特の暗〜い雰囲気も好きだったなあ… >>45
今みたいにネットなんか無いからな
情報源は攻略本と雑誌と友達からの情報のみ
あの柵で必ず死ぬゲームかと思ったw
でも一度だけ偶々越えられたんだよな、あの柵
二度とできなかったけど >>37
迷宮組曲なつかしい
オレはソロモンの鍵、ドラゴンバスターやりたいな バッ活でディスクシステムのコピーの仕方やたこの吸出し、連射装置の作り方を見て半田ごて握ってたなぁ >>26
9あたりまでしかやってないけど4かな
7とか8の個人プレーのがおもしろければよかったのになあと思ってる。 スマホゲームはタップするだけだし
パソコンゲームは似たような対人ゲームばっかりだし
工夫がない >>43
わかる
20歳すぎたら漫画、アニメ、ゲームに対して確実に興味が薄れた >>62
昔、ヤンキーになってたような性格のやつは
今は何になるんだろ? このスレの人達ってガキの頃スーパーマリオクラブ、ゲーム王国を見て育った世代ですか >>62
デパートやスーパーのゲームコーナーでも少し近寄りづらい雰囲気あったな ファミコン買ってもらって
実質ハマってゲームした期間って結局トータルで1年にもならん程度だったな
新しいカセット買えなかったってのもあるけど 昔は
ゲームハードの表現力の進化と
ゲームデザイナー、ゲーマーの要望が
ちょうどせめぎあう時期だったってのも大きいんだよ
今、CGはなんでもできる、って前提で
子供達は遊んでる
そりゃちょっとはドキドキワクワクするだろうけど
テクノロジーとの同時性はない >>46
SFCが新品でうちに招かれた時、一緒についてきたのがハルクホーガンがジャケのプロレスゲーム… マークIIIからのセガ人だったけど、スペハリ移植は衝撃的だった。 ジャンルにもよるけどさ、RPGに関しては今と昔で別物なんだよね
大雑把なドット絵だけだと顔や声は想像してた
最近のは顔がはっきりしてるし、声もキャラも完成されている
これは小説と映画ドラマの関係と同じだ
小説は想像の余地があるけど、映像になると想像の余地がない
美人と文字で書かれてたら自分で好みの美人を想像するが、
グラフィックと声が完成されてたら、合わないとダメになる >>20
ディスクシステムのゼルダの伝説のオープニングの音に感動したわ。 ゲームで目の当たりにするアイデアがいつも初体験だったから
今の方が技術的にも作品の質としても上だけど
多感な時期に黎明期の進化を体感した感動は越えられない ゼルダとかFFとか友達とよく話てたなぁ
どこまで進んだとか楽しかった 昔は色々なゲームが出ててよかった
今はハードに見合うゲームが作れる企業は限られてるから
結局は似たようなゲームしか選べない 昔のゲーム音楽って、作曲家への登竜門ってとこがあったもんな
実際、その後に一流音楽家になった人も多かったし
いまはそういうの全くないからな >>82
カルチャーブレーンのゲームばっかり朝番組はガッツリ見てた 小学校の頃は授業なんかロクに聞かず
ノートの上のスペースにスーパーマリオの自作のコース書いてた >>80
PSのアルティマニアあたりまではビックタイトルの攻略本てベストセラーになってたよな >>74
アーケード版のドルアーガの塔とか?
情報皆無で、全然上に行けん。 >>88
まあ、そういう議論はプレステ媒体のFFあたりから盛んになったよね
ゲームというよりムービーだと >>83
昔の地元のゲーセンは閉店時間が来たら問答無用でブレーカー落としていたわ 熱血高校ドッジボール部ははまったわ
ソ連チームかインドチームが強いと言う説が支配的で、自分はソ連使ってた
内野は絶対的キャプテンのもるどふ、みれいにん、ろふすきいの三人が固定メンバーだった でもまあ分岐点はハッキリしているけどね
FF7
これ以降がくだらない 肝は音だと思うんだよなぁ
各社8〜16bit機の音源は電子ドラッグ的な脳に響くものがある ファミコン欲しかったのに親父がドヤ顔でマークV買ってきたときの絶望感は忘れない(´・ω・`) スパイvsスパイ
いっき
たけしの挑戦状
アトランチスの謎
トランスフォーマー
カラテカ
ゲゲゲの鬼太郎
ドラゴンボール
バードウィーク
シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件
ミシシッピ殺人事件
バンゲリングベイ
燃えろ!!プロ野球
燃えろ!!プロ野球88
新 燃えろ‼プロ野球
燃えろ‼プロ野球感動編
取り敢えずパッと思い付く自分で買ってクソつまらなかったファミコンソフト 500円で書き換えられるディスクシステムは画期的だったなあ
全国で成績も競ったりもできて、パンチアウトをもらったのはいい思い出 自分も昔のゲームは良かったと思っちゃうなー
結局2Dが良かったと
2Dの頃は3Dに憧れたけど実際に3Dやるとどうも違うなって思ったな
2DのRPG全盛期が自分にはベストだったな
でも2Dから3Dに進化しようとしてる期間(SFCからPSへの移行期)なんかはすごいワクワク感はあったな
これからどうなるんだろって >>85
「ハードの限界を越えた」というフレーズが大人気だったな。
今のハードの限界はよーわからんわ >>5
正確には当時はシャレにならなかったけど
今思えば笑えるだろ みんな、ファミマガのウソ技で
泣かされてたんだろ? 良いも悪いもその時代における相対的な問題だからな
今、ディグダグなんてやろうとは思わないよ
当時は楽しかったけど ファーストインプレッションって大事だよなあ
始めて買ってもらったSFCソフトの一つのSDK、未だにあのゲームのフィアーファクトリーは耳に焼き付いてるわ >>21
その理屈はどうだろうか
「クソマズいラーメン屋だけど苦労して作ってるから仕方ない」
って通い続けないのと同じ 滅びる奴には滅びるだけの業がある しかし昔のゲーム今やっても糞つまらんからな
スイッチでいろいろできるけどあんなにやりこんだゲームが全く面白くない
やはり今のゲームは良くできてるわ >>43
それな。ゲームはいくつかあるけど起動が面倒くさくて、ゴロゴロしてる。あとおしっこしようとしてちょっと力んだらウンコも一緒にぶりっってたまに出るよな。 こないだプーヤン買ったから毎日やってるけど超ムズくて癖になるw >>115
燃えプロに期待を裏切られながらも買い続けたんだなw >>80
あれは武器防具や道具の画を見てワクワクするアイテムです
当時ドラゴンキラーの画を見て想像と違って驚いたなぁ… 今のゲームはつまんない
昔のゲームはつまんない
今も昔も変わらないなw ファミ通が一般的になる頃には、ハズレを引く確率がグンと落ちた ゲームやりたくて何十万もする88を買った頃がなつかしい >>62
バーチャ3だか4で盛り上がってたぐらいまではゲーセンってそんな感じで男だらけだったな
今みたいにUFOキャッチャーやら音ゲーやらで女性が沢山いるゲーセン状況は昔では考えられなかった さっぱり意味が分からん勝ったのがスターラスター
あれ、意味が分かると名作らしいな 日本の大衆文化というのはパクリが多いんだけど、
とりわけパクリが多いのがこのコンピューターゲームの業界なんだよね。
盗作学会の価値創造やイノベーション論の影響もあるとは思うんだけど、
基本的に継ぎ接ぎだから、見かけはいいんだけど、中身がない。
話もつながらないから尻切れトンボで、
まっとうに完結もしなければ、まっとうな続編も出ない。
その時時に流行っているものを追いかけては整形しているから、
原型をとどめておらず、続きを期待する人たちを裏切り続けている。
どれだけ時間を浪費しょうと、結論は一つで、
君が詐欺にあって時間を浪費したという事実しかない。
物珍しさというのは、時間が経てばいずれ失われてしまう。
自由度についていえば、盗作学会はカルト宗教だから、
自由度の幅を持たせたところで、 不自由に感じてしまう。
一般人の感覚とズレているし、力任せで強引だから、
どうやったって不快感を生むんだが、それをごまかすために
別の要素をアレやコレやと入れ込んでいるので、気になりにくいんだろう。
これは彼らが政治の世界(選挙前).でやってることとよく似ているね。
信者を動員して、ネット上でステマをやってるところまで一緒だ。 >>70
ゲーセンではたまに50円とか100円とかプチかつあげされたわ
それでもゼビウス、クレージークライマー、パックマン、ディグダグなどの為に通った ソシャゲなんか承認欲求満たすためのさみしいツールって感じ >>62
ファミコンが出ることで小さい子供はゲーセンに行かなくても
自分や友達の家が遊び場に出来たな >>5
お年玉はたいて買ったたけしの挑戦状・・・
絶対に許されない >>134
ファミコン必勝本のごちゃごちゃした感じが何となく好きだった メガドライブが発売された時のCMで
ゲームが面白くないのはハードが限界だから
16ビットがどうのこうの言う眼鏡のオッサンにハードよりゲームが大事だろと当時思ってたわ >>130
FF6攻略本の武器紹介ページとかゲートオブバビロンみたいだったw >>126
SFCレベルだと厳しいかもね。PS2かPS3レベルなら全然遊べる >>130
ドラゴンキラーって剣というよりは爪のようだった
あんなデザイン関係も鳥山はエラかったしエロかった >>109
最近はもっと酷くてRPGがいつのまにかほとんどアクションRPGになってしまってる
昔からアクションRPGなんてあった上でRPGが人気だったのに
リアルに寄せようとするあまりジャンル変わってるっていう 燃えプロは、阪神・八木の足の速さが異常だったのだけ覚えてる(´・ω・`) 大人になってゲームに回す時間が少なくなってやり込めないし
物語の展開も先が読めるようになるからだろ 昔はゲームそのものが珍しくて新鮮だったからそれなりの感動はあったよね。
連合艦隊の栄光なんてゲームはフィリピンの地図があるだけ。
艦隊はただの矢印グラフィックなんてものはなくてテキストだけ。
それでも面白くて何度もやった。 >>126
ミニスーファミやってるけどそんなことないよ >>73
マイティボンジャックとソロモンの鍵は凄いな
有意義な時間を過ごせるゲーム >>115
スパイvsスパイは対戦盛り上がる神ゲーだろ
今のFPS視点で出してもらいたいくらいだわ >>139
懐いな持ってたわ
毎回ワープしまくって宇宙迷子になって終わってた スーファミのサイコドリームがクソむずかしくて放置してたけど
20年経ってやっとクリアした
今やっても面白かった ファミコンの「バルーンファイト」で弟と同時プレイやって、
全力で勝ちに行って弟の風船割りまくって殺しまくって泣かせまくって、
何事にも全力を尽くすよう教えてくれたはずの亡き父に「少しは加減しろ」って叱られた。
あんなのがいい思い出なはずが……そんなはず……(ぐすん)。 子供の頃はアクション苦手で天地を食らうとかメタルマックスみたいなRPGばかりやってた。
最近になってDARK SOULSとかホライゾンとかにはまった。
ゲームとしての仕組みは今の方がかなり良い。
でも、昔は不便さや愛嬌のあるドット絵でも楽しんでいたから、あれはあれで良い。 いまだにマイクタイソンパンチアウトのマイクタイソンに勝てない。
強すぎるだろ。 ファミコン世代で昔も今もゲームやってるけど
絶対今のゲームの方が面白い ファミコンのソフトを1つ買ってもらう事がとてつもなく大きな出来事だった
ゲームボーイが発売された時も
スーファミが発売された時も
持っている事 買ってもらった事が子供たちのステータスだった
スーファミでストU出た時のソワソワ感やばかった
ストUが家で出来る事にビビった
これはサターンのバーチャも同じ感覚あった
一番好きだったのはロマンシング・サガ
初期ロットはバグがあってアルベルトでかなり進んだのにバグのせいで
セーブして再開すると四方に見えない壁があってアルベルトが身動き出来ないというクソバグ
小学生ながらスクウェアに電話かけるも自動音声が流れるだけでいつまでたっても誰も電話に出てくれなかったなぁ・・・
んでホークでいちからやり直したり そのおかげでゲラハと出会えたりいい思い出だ 「復活の呪文」が間違ってた時の喪失感
エンディング間近で猫にリセットボタン押された時の殺意
全てが懐かしい >>153
筐体ビデオゲームの100円置いていたとかおかしいな >>126
ゼルダで唯一プレイしてなかったリンクの冒険の為にミニファミコン買ったけど
あの理不尽な難しさは無いわー
タンジョンの奥に進むだけでヘロヘロだわー
バランス調整する予算も時間も無かったのかね。
あれを子供にやらすって無いわ
はっきりいうわ。あれはクソゲー ドリキャスのCMで湯川専務が血だらけになって家に帰るの見た時 セガは狂ってるなと再確認した 昔は理不尽なゲーム多かったよな、容量とかハードの制約とかいろいろあったんだろうが >>82
カルチャーブレーンの遠藤さんがどう見ても只者じゃないとか、
フロムソフトの後藤さん美人やなーと思って見てた。 スレタイ的にはスーファミくらいまでの世代かもしらんが、
PSやPS2あたりが全盛期だった世代も
今は昔が良かったってなるのかなぁ? >>115
それで五万だろ
今じゃスマホゲームで無料
マジで今の世の中最高だわ >>151
プリクラで徐々に女性に占拠され始めたんだっけか
jkとかがいっぱいいた時期あったな 神ゲー
ドラクエ 3 4 5
FF 3 4 5 6
伝説のオウガバトル
幻想水滸伝 2
MOTHER 2
貝獣物語
ファミコンジャンプ
ナイトガンダム物語
コナミワイワイワールド どっちかといえばPC88のゲームやってた
夢幻の心臓、ブラックオニキス、ザナドゥ、JBハロルドシリーズ…
テグザー系はファミコンの方がいいと思ったかな
サラダの国のトマト姫、タイムマシン、トランシルバニアなど、コマンド式アドベンチャーゲームの没入感は片手でひょいひょいの今よりあると思う 振り返ってもスーファミのマリオカートなんかは今のゲームより遥かに優るところがある >>168
SFCのジャンボ尾崎のゴルフクソゲーすぎ
みんゴル神ゲーすぎ >>161
あれ、アイテムを集めてボスを倒しに行ったり
ちゃんとストーリーはあるらしい
でも説明書に何一つ書いてないからなw >>168
俺はタイソンに辿り着く事すらできず、ターバン被ったインド人の分身の術を見切れなかった ふっかつのじゅもんが間違っててキャラの名前も微妙に違ってたが
何だかすごく強くなってて得をしたことがある >>176
リンクは初期の洞窟に入ったり出たりするゲーム
その他の画面に移動してはいけない ドラクエの冒険の書が自分のだけ消えなかった時の気まずさ 日本の大衆文化というのはパクリが多いんだけど、
とりわけパクリが多いのがこのコンピューターゲームの業界なんだよね。
盗作学会の価値創造やイノベーション論の影響もあるとは思うんだけど、
基本的に継ぎ接ぎだから、見かけはいいんだけど、中身がない。
話もつながらないから尻切れトンボで、
まっとうに完結もしなければ、まっとうな続編も出ない。
その時時に流行っているものを追いかけては整形しているから、
原型をとどめておらず、続きを期待する人たちを裏切り続けている。
どれだけ時間を浪費しょうと、結論は一つで、
君が詐欺にあって時間を浪費したという事実しかない。
物珍しさというのは、時間が経てばいずれ失われてしまう。
自由度についていえば、盗作学会はカルト宗教だから、
自由度の幅を持たせたところで、 不自由に感じてしまう。
一般人の感覚とズレているし、力任せで強引だから、
どうやったって不快感を生むんだが、それをごまかすために
別の要素をアレやコレやと入れ込んでいるので、気になりにくいんだろう。
これは彼らが政治の世界(選挙前)でやってることとよく似ているね。
信者を動員して、ネット上でステマをやってるところまで一緒だ。 >>171
かーちゃんの掃除機あたって冒険の書消えた >>184
なるんじゃないの?
今ノエルやレイン思い出したら懐かしく感じるわ >>126
アクションやシューティングなら昔のも面白いけど
RPGは昔のが良いって感覚はわからんなぁ
RPGなんて自分で操作しないからグラフィックだけしか売りがないのに
昔のショボいグラじゃダメでしょ プレイヤーを殺しにかかるくらいでちょうどいい
やめどきを見失わずにすむから >>186
初期はまだ住み分けが出来ててさ
レースゲー筐体にJKいると「おおっ」と思ったものよ 30年以上ゲームやってるけどキムラくんちでやったハイパーオリンピックが一番面白かった >>60
4500円のと4900円のがあって、安い方はすぐに飽きた記憶がある ファミコンは、友達や従兄弟や同級生やらとやりまくり。
サターンプレイステーションは、1人でやりまくり。
満足した。 >>70
背徳感は蜜の味よw
先生の見回り、上級生のカツアゲという恐怖とも背中合わせw ポケモンもCM散々流れてたけど発売当初は普通に買えたんだよな。じわじわ人気出てきて青が出る頃にはもうみんな持ってる状況だったな 日本の大衆文化というのはパクリが多いんだけど、
とりわけパクリが多いのがこのコンピューターゲームの業界なんだよね。
盗作学会の価値創造やイノベーション論の影響もあるとは思うんだけど、
基本的に継ぎ接ぎだから、見かけはいいんだけど、中身がない。
話もつながらないから尻切れトンボで、
まっとうに完結もしなければ、まっとうな続編も出ない。
その時時に流行っているものを追いかけては整形しているから、
原型をとどめておらず、続きを期待する人たちを裏切り続けている。
どれだけ時間を浪費しょうと、結論は一つで、
君が詐欺にあって時間を浪費したという事実しかない。
物珍しさというのは、時間が経てばいずれ失われてしまう。
自由度についていえば、盗作学会はカルト宗教だから、
自由度の幅を持たせたところで、 不自由に感じてしまう。
一般人の感覚とズレているし、力任せで強引だから、
どうやったって不快感を生むんだが、それをごまかすために
別の要素をアレやコレやと入れ込んでいるので、気になりにくいんだろう。
これは彼らが政治の世界(選挙前)でやってることとよく似ているね。
信者を動員して、ネット上でステマをやってるところまで一緒だ。 アーマードコアやりたりアーマードコアやりたい
Vじゃないアーマードコアやりたい >>171
そんなアナタに、
「くわたきよはらしのずかなかはたはらいしい」 グーグルのストリートビュー見るたびに
なにかに似てるとずっと思ってたんだけど
あれ夕闇通り探検隊に似てるんよな
気付いてからつい幽霊探してしまう 確かスーパーゼビウスで初めてハードケースが採用されたと思ったが
あれはインパクトあった ガチャゲーがクソすぎるからなあ
さっさと規制して禁止にすればいいんだよ クルクルランドとかパッケージみてるだけでわくわくできた 映像技術が人間の視覚能力の限界を超えだした辺りからテレビゲームを楽しめなくなった。
かれこれ20年前からそのような状態に陥っている。 >>160
エレベーターアクションはスクエニがリメイクしてたな
スパイ&スパイもやりたい 小公子セディのファミコンクソゲー思い出した
家庭教師にジャンプしても捕まった思い出 >>203
ホストゲーと言われたFF15の存在意義・・・ ドラクエV発売日の行列
VF2.1が出回った頃のゲーセン
すげー人だったな 不自由さ故の楽しさって思うな
あの頃はしょぼさとか関係なくそれが楽しかった
今は比べるものが多すぎるからじゃないの
迷宮組曲とかファミコンDQ3なんて腐る程やった >>203
でも今のゲームでも登場人物がホストみたいなのが嫌だとかあるじゃんw 今はゲーム依存症の子が多いんじゃないかな?
酒やタバコやパチンコの依存は減ってるけど逆にゲームが増えてる感じ。
正確にはゲームというよりスマホ依存なんだろうけど。
レトロゲー肯定派はゲームを卒業した人がほとんどだろうから、
その禁断症状が分かり辛いんだろうね。自分もそうだけど。
冗談抜きでゲーム中毒だと思うよ。 ドラクエもいまだに昔のシリーズはよく覚えてるけど今のは全然記憶に残らない 野球で言えば間違いなくファミのベースボールスターな
全ての要素が詰め込まれている
パワプロの投手サクセスが出た時点で
ようやくベースボールスターに追い付いたぐらいだから
すごいよベースボールスターは >>204
軽井沢誘拐案内で堀井雄二という名前を知ったw 今でも楽しく遊べるFCゲーム
キャプテン翼
あのシステムは斬新だった メガドラのアドバンスド大戦略をまたやりたいんだがなあ 今はFPSってのが主流なの?
PSのFFでゲームはやめたんだけど ピットファイターは面白かったけど素直に喜べなかった。
対戦相手に対する敬意というものが全く感じられない気持ちの悪い格闘ゲームだった。 もうゲーム的な展開に飽きちゃったってのはあるだろうな
だいたいこんなもんでしょの枠をでない
でもAI技術の発展でNPCのメッセージが自動生成されたり自律的な行動をするようになったら
刺激的なものになるだろうと思う
なんならSiriとかああいうのをゲームに組み込んでくれたら面白いと思う 1980年代から1991年はよかったのは、大半が思う。ストレス社会って言葉がない。景気もよく、規制も少なく、流行り、個人の店、遊び場も多かったからだ。 >>169
>>180
おまえらは甘い。
任天堂の檻で飼い慣らされてワイルドな外のゲームの世界を知らないのかもしれないが、
今のゲームは予めやることが限られていて、ユーザーが新たに開発する余地がない。
ゲーマーが制作者の手のひらで踊らされている。
唯一違ったのはオブリとスカイリム。 なんか、懐かしさがこみあげてきた
ユーチューブで昔のゲームのBGM 聞いてくるわ 完成品を売って勝負し駄目なら駄目で潔く死んでいた
だからこそ名作は厳選されていたし昔のゲームは武士だった >>216
ACは2から3あたりのクオリティでいいからネット対戦できたら流行りそう
AI対戦でもいい まぁ確実に言える事は情報社会となった今よりはるかに要所要所に達成感があった
そしてメーカーも出した後修正やDLCがなかったから一発一発が本気だった
その結果糞ゲー率が低いがゆえにたまーに現れる糞ゲーが愛された >>82
なんでドラクエやFFをやらないのか不思議だった 多感な時期にやったゲームに勝るものはない
最近のゲームやってても感動なんてないもんな、よく出来てるなくらいのもんだ >>223
よくわからんw
というか当時何もできずに終わった
説明書に重要なことは何も書いてなく、
いきなり宇宙空間に放り出されて「はい、頑張ってね!」だからなw ゲームウオッチから10年くらいの進化は物凄かったから
子供ながらに時代の波を感じたし
ちょっとした革命みたいな出来事が次々起きた。 ピークは中学生の夏休みに3連泊でずっと6人でやり続けたガーヒーかな
そこから更に数年して4人でスマブラに変わって
更に翌年、DiabloIIで破滅した 昔のゲームが面白かったのは内輪で長く遊べたからだろ。
今みたいにすぐネットの攻略サイトみてプレイことが普通になるとすぐ飽きる。
糞みたいな評価コメントで自分の好きなゲームが落とされてるとやんなく奴多いし。
昔の攻略マップ手書きで書いたり、七転八倒して攻略してた時の方が記憶に残ってるわ。 携帯機はやはり充電出来るようになってから劇的な進化遂げた気がするわ
単三電池何個犠牲になったか 方眼紙用意してマッピングしながらダンジョン歩くのが楽しかった 障害者を不当に入場拒否して、謝罪もしないまま芸能界から逃げ出した安室は人間の屑
運営トップのステラ88の取締役である安室が謝罪するのが筋
謝罪一つ出来ない安室という女のクズな本性がより強調された
↓
安室さんコンサート
療育手帳で入場断られ…「取り返しがつかない」憤りの声 毎日新聞
特別扱いで免許とった安室最低
↓
東京都公安委員会指定の池上自動車教習所(大田区大森南5、田中忠治社長)が、タレントの安室奈美恵さん(20)に
営業時間外の技能教習を受けさせるなど便宜を図っていたとして、都公安委は29日、同教習所の行政処分を行った。
公認教習所が道路交通法に基づく処分を受けるのは異例で、同委は「タレントを特別扱いすることは免許制度の信用性を損う違反行為」としている。 (9月29日・毎日新聞夕刊より)
安室の不倫相手、安室の直ぐ近くに引っ越してきていた!↓
http://www.excite.co.jp/News/entertainment_g/20170929/Cyzo_201709_post_22470.html
安室奈美恵ルール違反! 羽田空港の身体障害者用乗降場から乗車(東京スポーツ)
https://toki.5ch.net/test/read.cgi/musicnews/1304718603/
↑
過去にもこんな最低な行為までしでかしているクズ女安室
ライジング事務所の平哲夫が脱税で逮捕された際に平は業界人を売らなかった
その功績で平の出所後に安室は業界から持ち上げられただけ
要するに極めて下らない、業界の裏事情で安室は持ち上げられただけ。芸無し安室の実力なんて全く関係ない
その平さえ裏切ったのが安室ってクソ女だけどね >>255
夕方の電車内で鳴ったら隣のおっさんが終着駅まで行ってまうど 2ch系のゲームが面白かった。BOOONとかギコパロとかモナーVSヒッキー、ソチャドゾー
カードゲームで遊びませんかとか馬鹿馬鹿しいながらも面白く楽しませてもらった。 水野店長の色紙を今でも持っているやつはいるんだろうか >>235
でもキーパーをヒールリフトやごういんなドリブルで抜けるんだしょ? >>235
キャプテン翼2はファミコンであの演出は凄いと思った 5chは既に在日チョンに買収されているのをご存知ですか?
在日チョンの5ch運営が規制してリンク貼れなくなってしまったので、
「2chの譲渡先、5chの代理人弁護士は通名のしばき隊員」で検索してみてください
そして、在日チョンのバックに居るのは売国政党の立憲民主党です
在日チョンが5chを買収して、売国左翼や在日チョンにとって有利な世論誘導しようと企んでいます
5chのあらゆる板でジャップがどうのとかほざく、日本人卑下する奴とか、「アベは売国奴だー アベは統一協会だー」みたいな頓珍漢な政権批判するレスが異様に増えたと思いませんか?
売国政党の立憲民主党の支持母体の一つは在日韓国人組織の民団です
そいつらが5chを買収した在日チョンの背後にいます。↓民団と連動して動いている売国政党の立憲民主
在日チョンの帰化議員がワンサカいる売国政党の立憲民主党
↓
「竹島は日本の領土ですよね?」立民・白真勲(ハク・シンクン)議員を再直撃! 徴用工判決には「コメントできない」連発…
在日韓国人組織の民団は立憲民主党の支持母体の一つ。売国政党の立憲民主に絶対に気を許してはならない
↓
在日本大韓民国民団の中央本部新役員と意見交換 - 立憲民主党
安倍さんより以前は日本の保守派政治家はみんな親韓派だった
安倍さんが政界の保守派を改革してくれたんだよ
だからチョンは安倍さんを引きずり降ろそうと必死。
5chの運営がチョンに買収されていると、とっくにバレている以上、完全記者制というシステム止めるべき
チョンに買収されている運営が全てのスレ立てをコントロールするとかありえない
.
.
安室のバックのヤクザバーニングやエイベックスを業界から完全に干しましょう。
メディアや芸能界が反社会勢力と繋がっているのが許される時代ではありません。エイべトップの松浦勝人の犯した犯罪行為は上場企業のトップとしてありえない
↓
【怖い】ブラック労働が発覚したエイベックスの闇!バーニングと密着し強大な権力を発揮!株主の男性に暴力団をあてがい脅迫も!
https://yuruneto.com/avex/
「狙いはやはり”ドン”とエイベックス!?」暴排条例摘発の本丸は芸能事務所とレコード会社か
https://www.cyzo.com/2011/11/post_9057_entry.html
.. >>43
それな
ゲームを純粋に楽しめたのは10代まで
20代以降は新作ゲームをやろうが、年齢と共にわくわくも薄れていくし、ハマっても長続きしない アーケードのスペースハリアーなんて夢のようなゲームだったなあ・・・ メガドライブのモンスターワールド4やヴァンパイアハンターやバトルマニア大吟醸は面白かったな >>31
あの中毒性やばいよなw
毎回今度こそはと甲子園シリーズを買って笑いながら今回も糞だったって野球部の仲間と話してたなー。シミュレーションの栄冠シリーズの最後はマシだったがそれらの作品トータルよりパワプロの栄冠ナインが1番なのがな。
魔法株式会社ってまだあるんかな? >>240
囲碁とか将棋はマスコミが真実を語ろうとしないから
日本人はほとんど知らないけど、実は人工知能がめちゃくちゃ進化して
ルールさえインプットすれば勝手に自己学習して数時間後に宇宙最強になる
その棋譜が人間のプロが見てもちんぷんかんぷんで
AIの前には人間はすでに猿みたいなものになってる 今の子は無料でも面白いスマホ ゲーあるし、つまんなければ簡単にクソゲーと片付けるけど、 昔は 今思えばそのクソゲーレベルのゲームを1本5000円ぐらいの小遣い貯めたりして買ってたから思い入れが違いすぎる。 >>1
三国志3、4と太閤立志伝1、2くらいがいい
新しくなると慌ただしいのがめんどい >>5
ないわ
煮ても焼いてもクソゲーはクソゲーで
絶望しかなかった 今のスマホゲーとかDLCがイマイチ好きになれないのは
ガキの頃、スーファミソフトがあまりにも魅力的だった思い出からだろう
あのソフトケース、説明書、カセット、魅力的過ぎた
小3の時に勝ったファミコンの「SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語2 」のソフトケースなんか
家宝にしようしとしてたくらいカッコよかったのを覚えてる >>247
ゲーセンのスト2がほぼそのまま移植されてる、てだけでもたまらなかったな
一回50円のやつが無限に遊べる!ていうw >>1
ドラクエのせいで勇者気取りの正義マンが増えたわ >>237
撃ち合う洋ゲーとフロムソフトウェアの理不尽アクションゲーとか人気かなかあ
自分はやらんけど スーファミカセットはクソ高かったが
あれを子供の頃に普通に買っていた
バブルだったんだな
今ではあんな高かったら買えんわ 高校時代にハマったシステムソフトの天下統一
思い出補正覚悟の上でおっさんになってやってみたらまたハマったわ 最近のゲームも面白いが
RPGでイベントをただ見てるだけってヤツはしんどい 独身でゲームも飽きたような奴って何が楽しいのかね
まぁ俺なんだけどね
でもそういう人増えてるよね >>206
むっさい男のギャラリーが多い中で格ゲーやってる女の子とかいたね
それが今じゃ女性が居るのが珍しくないゲーセンになったもんな
むっさい男でひしめいていたゲーセンの光景をもう目にすることはなさそうだな >>249
正直AC2の発展形でいい
AC3は面白いが宇宙SF感が乏しいAC4はラグいからちょっとな ヤフオセとかね。ネトゲでここまでバカが集まった場所というのもなかった。
キチガイの溜まり場だった。 バンゲリングベイって目的作ってもう少しバランス良くすれば今でも通用する神ゲーだと思うのだが >>273
プロスピ2019に甲子園モードあるな、できれば学校名やユニフォームも自由に設定したいが 昔のゲームの方がよかったとは思わないけど
正直ガチャゲーみたいな方向性に進化するのは見たくなかった…
それならsteam等でインディーズゲームやる方がずっといい >>66
世代間の差だろ
お父さんの世代はかくれんぼや鬼ごっこをゲームとは言わなかった
じゃあ今の子供はどんなときに”遊び”という言葉を使うんだ? おっさんなってゲームあまりやらなくなった今でもウィッチャー3はトロフィーフルコンプするまでドハマりした スーファミや64を友達とワイワイ遊ぶ幸せな感覚はWiiDS世代までは同じだと思うけどファミコン世代の昔は良かったはただの懐古主義
ついでに今の子供たちもオンラインで味方組んで知らん奴らぶち殺して遊んでるから感覚違う ゲームボーイはかなり衝撃的だった
特にCMは流れる度にテンションMAXになってた >>265
レベル上がるとただのドリブルで敵ふっとばすからな >>189
うちはFM-7やったからテープで読み込んでやってたわ
懐かしいな、デゼニランドとかコマンド系はほんと鬼畜やった >>203
ゲーマーならTRPGこそが至高でグラは蛇足でしょうw MSXやファミコンのディスクは駆動部分にゴム使ってるから今でも動くか心配だ
この前久しぶりにPS2電源入れたらトレー出てこなかったし >>266
コーナーキックからのセットプレーしたら確実に点が入るから面白くなかった >>27
いきなりPS3だの4からやって「心に響く」ゲームがあるわけないだろ
家電、車なら50年代
携帯、PC、ゲームは70年代生まれで一から見てきてこそ
物心付いた小学生低学年から手にはiPhone家でPS4親父がレクサスとかでこれから新しい物を見て感動とかするわけない >>269
ゲーセンのスーパモナコGPが家に欲しかったぁ >>189
天使たちの午後とエリカの絵が好きだった
あの絵は誰が描いてたんだろうか ジャンプとかアニメ系のゲームのクソゲー率はすごかった…
難しくてクリアできなかったけど北斗の拳だけは面白かったかな ファミコンソフトの値段が高騰した原因ってほとんどドラクエだったよな
ドラクエの4かな?いきなり8000円以上で出してきて、他も追随した
それまでは高くても5000円台くらいだったのに 今のゲームの何がめんどいって対人がめんどくさいんだよ
ひとりでのんびりやりたい 麻雀狂列伝は面白くてよくやった。
麻雀ゲームも色々とやったけど独特の雰囲気があって面白かった。 バンゲリングベイを定価で買った人とかいるんだよね、当時は情報が無いから >>277
クソゲーでも貸し借りのタマにはなるから、無下にはできなかったな ゲームには相当のめり込んで、それでも早めに卒業したけど
スーファミまでやっとけば良かったかなと思っている >>298
マジ!?知らなかった。そういや新しいファミスタは六大学使えるんだよな? >>322
ドラクエの値段なんか知らんわ
自分で買ってた世代? 今は銃で撃ち合うゲーム←何がおもしろいのかわからない)以外で探さないとだめだから選択肢が少ない ゲームやるのに気力使うから昔は良かったになる
大人になると仕事で疲れてゲームやる元気がない >>321
バンダイ以上に東映動画がクソゲー作りまくってたからなあ
ハドソンやカプコンはキャラゲー作るのも上手かった >>237
おれはFPSは酔っちゃって駄目だ
これは自分にイライラくる。情けなくて ゲームボーイ本体と魔界塔士サガを親に買って貰った時は泣いた >>139
クリアした時
めっちゃ感動したわー
俺、宇宙を救ったぞ!って実感したw ファミトレわかる?風雲たけし城やりまくったな
クラスの奴らが順番に遊びに来てた ゲームは改造コードにハマってパソコンにデータ吸い出したりしたら普通にやるのが途端につまらなくなったな。PS3までは買った気がしたが。 ネオジオは無理してでも当時定価でゲーム買っておけばよかった
特に今シューティングは馬鹿みたいにプレミア高騰してて手が出せない >>70
やなことあったり何かでイライラして、誰でもいいから殴りてえ!みたいな時によくゲーセン行ったわ
いつも入り口で帰ったけど グラディウスやツインビーでスピードアップ何回出来るか競争もしてたなぁw ファミコン→スーファミ→PS→PS2→アーケード→オンラインゲーム→ソシャゲ
全部やってるけど昔のが一番楽しい ドットやワイワヤーフレームに想像力を働かせてゲームやるのも楽しかったよ。スカイリムやGTAは確かに凄いけどさ ドラクエに徹夜で並んでゲットした時の感動を
今のガキに言っても分からんだろうな >>345
ゲームボーイはパチの景品で取った思い出があるわ >>321
キン肉マンマッスルタッグマッチは良い思い出w
ブロッケン使用禁止とか
ハメ技連続でやったら、滅多に泣かない友達にマジ切れで泣かれた >>322
光栄がファミコンにも参入してきて同タイトルのPCゲーと同じ値段をつけたのは変化を感じた
初代三国志なんてファミコン本体と同じ値段という。 最近のゲームやってないけど、聞いた話じゃキングダムハーツの新しいやつ
プレイ時間20時間のムービー9割だとか
PS2辺りからメタルギアとかムービー多いゲームあったけど、今そこまでいってるのか どうせおまえら、ときめきメモリアルで女の難しさを学んだんだろ >>21
金だけかけても糞だから仕方ないわな
苦労?知るかよ
資金かけて努力してもそれだけで評価される訳じゃねーよ ファミコン版ドラクエ3の冒険書はよく消える
ドラクエ2のロンダルキアの洞窟は鬼畜
たけしの挑戦状はクソゲー >>345
ラスボスが神だっけ?チェーンソーで1撃なんだよなw >>301
そうなの?
エースコンバットはやった事ないけど、シューティングを真上から見て、ヘリだから360度旋回できるって設定が斬新だった
そういうのってその後なくない? 単純に覚えるコマンド、操作量が増えてるんだよ
昔のほうが簡単だからおもしろい ドルアーガ、スターラスター
何のナビゲートもなくプレーさせられるユーザー FF9とかFF10みたいな大作はもう生まれないだろう
20年前なのに、今よりグラフィックの質感が凄い
どういうことなんだよって思うわ
ストーリーも段違いに良い SFCくらいまでかなゲームっぽかったのは
やはりある程度想像力を働かせるくらいがいいな ゲーセンで魔界村、100円=3ライフ
1面のレッドアリーマーを抜けれず500円使った小学校低学年・・・・・ >>340
いいなあポートピア
虫眼鏡で太陽見ないでね スーパーファミコン時代がゲームとしては1番バランス良かったかな >>335
山ほどあるけどな
今はソロゲーが再評価され始めてラスアスやらGOWやらホライゾンやらセキロウやら上げればキリがない
お前はゲームに興味ないだけ ゲームがない文化のとこで育った初見の子供とか日本でもゲーム禁止の家で育った子に
スーパーファミコン初代のマリオカートと今のスイッチマリオカート8とかやらせたら
ハマるのは初代なんじゃねーの?とは思うけどな >>280
この前子供用にとSwitchとマリオパーティー買ったんだが、中身はSDカードみたいなのがあるだけでスカスカ。説明書はダウンロードしてねって感じなんですな。味気ないというかなんというか…ゲームって画面見てパッド握るだけじゃないだろというのがある 最近のやつは>>38のやつとか
エイリアンから身を隠すやつとかを噂で聞いてる
おもしろそう >>318
ほてる いく
ふぇありーずレジデンスなんてあったな 今のはゲームの細部にまで手がまわってないからな
FF15とか見りゃわかるだろ >>346
ワープして目的地に着いた時の音が「とうちゃくっ!..ズサァァァ...」って聞こえてたのは俺だけか? 内藤国雄将棋秘伝は内藤さんの監修だったので期待したのだが弱すぎて興ざめしてしまった。 俺が小4の時、高校生だった兄貴がファミコンを買って来て、
古いテレビだったから中々ゲーム画面を映し出せず
悪戦苦闘の末やっと「ゼビウス」タイトルが出た時、
あまりに嬉しくて思わず兄貴と抱き合って喜んだのは
いい思い出。 思い入れのあるゲームはDQ3、FF5、初代ポケモン
でも、初めてオンラインゲームをプレイした時のわくわく感、中毒性の方が遥かにやばかったな
オンラインゲームってほんと糞 まぁコロコロ読んでたから
スターソルジャーとかヘクター87
とかはやってたわ >>281
当時ベーマガでストII大会して盛り上がってて
夏休みに自転車で遠い距離を走って
友達のお兄さんの大学の下宿先に行って
スーファミでやりまくった。
しかも丁寧に作画されたアニメ映画が劇場公開されて
「いとしさとせつなさと」のテーマでめっちゃ燃えた。
あの頃が日本の経済の最後の輝きだったといえる。 子供や学生の頃は勉強しなくなると思い
ゲームは自粛、社会人になってから自分の
稼ぎ(初任給でスーファミ)買った
その後次世代ハード戦争が勃発
全てのハード(PC-FX以外w)を揃えた
一人暮らししてたし家族との団欒の
思い出は無い、ツレと対戦しまくって
濃い思い出ではあるがw はじめてのクソゲーはレンタル屋で買ったか当てたかのFCの燃えるお兄さん
オープニングで丁半ゲームやって勝ったらクリア
負けてスタートして一面クリアできない
まあ、タイアップの販促品ですわね カセットビジョン買いに行って無かったからファミコン買った
今となってはラッキーだったのか? しばらくゲームから離れていたけど、まさかSwitchでまたゲーマーに戻ることになるとは思わなかったな レトロフリーク買ってからSFCのRPGやる時間増えたわ、今メタルマックス2やってる >>302
まあそりゃスピニングバードキックで止めたよw
スーファミのスト2のポーズの音は全キャラが順番に叫ぶ謎仕様だったな
ハーハーヘアッホアッアー!的なやつ 金曜の夜、朝まで続きそうだな
タモリ倶楽部始まるまで見てるか クリアできるか怪しいとか、そもそもゲームとして成立してないとかいうとんでもないクソゲーがあったしな。
でも買ってもらったそのゲームをやるしかないし、無理矢理にでも楽しんで見せるっていうあの決意みたいなものからの、ホントに面白いゲームに当たったときの感動まで踏まえて、昔のゲームは良かっただと捉えてるわ 昔のゲームは操作性の悪さも難易度の一部になってるのが納得いかない >>253
確かにw
最初のレベルクリアするので精一杯やったわ
けどコクピット画面にテンション上がったのは今でも忘れられない記憶ですわw
今の技術ならVRとかで出来るんやろなぁ
ウィザードリィ
ウルティマ
D&D
課金なしで、ひたすらコツコツやるしかない
真夜中にしか生えない薬草を取りに行ったり
テレポートしたら壁の中で全てやり直し
今となってはいい思い出
ゲーム内ぐらい、金力じゃなく努力が報われたいな ボコスカウォーズとか今だったら
ありえないだろうな。ふざけんなってなるよな >>394
テトリス99やってるの?
あれめちゃはやってる >>237
pubg、フォトナ、apex、bf、cod
FPSは人気あるね
あとはSEKIROみたいなアクションアドベンチャーとか スーパーファミコンは家族全員で駅前で抽選会行ったな
ファミコンからスーファミに変わった時の画質には感動した スターラスターでドッキング出来ずに星が流れて行った思い出 >>293
この時間から高速飛ばして朝焼けした頃に釣り
途中で買い物、朝迄海見ながらカーコンポのラジオでも聴いてる
ってのをたまにやる ギャラガとギャプラスに驚いたし
ゼビウスとグラディウスにも驚いたし
R-typeとアフターバーナーにも驚いた
それからはシューティングゲームに驚いてないなぁ 気持ちわかるわ。
頭がよくなったとか飽きたってのもあるかもしれないけど、未だに昔のゲームはやりこめる
最近は通信対戦とかできないとすぐ飽きちゃうからね >>4
MSXの雑誌にベーシックのゲームのプログラムが書いてあってそれを入れるとそのゲームが出来るんだけど、誤植があってちゃんとプログラムが動かないこととかあったな
ガキだったからどこがおかしいかわかなくて結局できなかったわ ワンクリックで見れるXvideosよりも
恥を忍んで借りたエロビデオを機械に入れたときが
トキめきは何倍も大きい。 昔:プログラマがゲームのシナリオまで作ってた
今:シナリオライター(笑)がゲームのシナリオを作ってる
昔はクソゲーと神ゲ〜の二極化だったな 今のゲームのがいいに決まってんだろ
懐ゲー取り出しても5分思いにふけるだけで飽きるわ 昔は良かった
と同義で言ってるんならそうだろうな
オッサンになると
ノスタルジー以外に集中力やら
環境が違ってハマりづらくなるんだよね…w
あと
熱血高校くにおくんのドッジボール
またやりたい
「ナメンなよ!」
「ウゲッ」 今のゲームは内容が重かったり難易度高かったりのが多すぎて
手軽な操作でこんなこともできるんだみたいな感覚がほしい >>409
スーパードンキーコングのグラフィックは
異常だったな >>392
買った最初は指で連打してたけど
何かもっと良い方法はないかと考えて
爪が擦り減るくらいにガガガガガガガって擦ってたw スーファミは衝撃だったなあ
それ以降はゲーム機で驚きってのはないかな ディスクシステムの銀河伝承?とか言うの買ったけど難しくてクリアできなかった
やたら豪華な入れ物で3枚組くらいだった記憶がある >>4
これプリントスクリーン、
今で言うスクリーンショットを印刷してるのだぜ
リストを印刷したら、ひらがなが出ないのだ
色々と糞機だった >>388
それは間違いないな
ここにいる奴らは歳をとって感情を失ってしまっただけだからな >>82
ファミ通のウソテッククイズにだまされ、
IIコンマイクに向かって叫んでいた世代です。 作る方も容量少ないからいろんな技やテクニック、新しいプログラム作って、要らない部分削ってゲーム作ってたよね。め、無論少ないから簡単に作れて、糞ゲーが蔓延してたけどね 格ゲーブームのとき友達の家で徹夜で遊んだなあ
当時モンハンとかあったら猿のように遊んでたと思う 同人版ではシビアだったのがコンシューマー化したら低難度になったのはなんか切なかった
時代の流れとは言わないのかもしれないが >>417
空き地に落ちてるラベルの貼られてないツメの所がグレーのビデオを拾って再生する高揚感
森村ハニーだった アプリストアからフリーのパックマンをDLして遊んだけどのっけから300万点行ってしまった。
イージーモードとはいえ俺も暇なやっちゃなと思ったよw >>418
思い出になるくらい楽しかったってことだぞ 最近中古屋でPS、PS2コーナー漁ってたら、DS PSPコーナーで
20歳ぐらいの可愛い女の子二人組でゲーム探してた
友達いればナンパチャレンジしたかった… 小学生の頃だから良く考えずに欲しくてたまらないのもあったなあ
ファミリートレーナーがとんでもなく凄い物に見えてたんだよww カセットの裏に自分の名前を書くヤツの神経がわからんかった >>416
ファミマガが無くなった後に一時広技苑になって数年前に大技林に戻った >>430
レア社だっけ64ゴールデンアイとかまで 日本ゲーム史に残る10大ゲーム
・スペースインベーダー
・パックマン
・スーパーマリオブラザーズ
・ドラゴンクエスト3
・ストリートファイター2
・あゆみちゃん物語
・ポケットモンスター赤・緑
・バイオハザード
・モンスターハンター
・パズルアンドドラゴンズ 任天堂の銀河の3人は面白くなかったなぁ。途中でやめたけど。 エレベーターアクションとかスパイvsスパイとかも燃えたな >>409
水差して悪いが俺はスーファミになって心が離れていくのを感じたね
確かに全て凄くなってんだが何か違うなあと
音楽もPCMのピコピコ音の方が好きだった
と言いつつE-ZEROはやりまくったんですけどねw しかしスターウォーズはほぼ全てのハードで出たけど、全部クソゲーという残念な存在 ゲームに求めるものが昔と今とでは違うんじゃないかな。
昔は数ある遊びの一つくらいだったけど、今では人生掛けるプレイヤーもいるし。
プロゲーマーじゃなくてeスポーツ選手っていうんだっけ?あんなのまで出てるし。
今のほうがゲームに対する期待が半端ないと思う。 今の子も夜遅くまでゲームやったりしてんのかな。今は小学生ぐらいの子がみんな集まってやるゲームとかあるのかな >>330
そうそうストックとしては必要。
そしてクソゲーなのに、 このゲームそこそこはまるぞ!みたいに匂わせて借すw ファミコン=ドラクエ
スーファミ=マリオカート、スト2
PS=バイオ
PS2=鬼武者、FF
ゲームの進化の時代も堪能出来た >>269
あれの乗って動くやつをデパートのゲーセンで初めて見た時
未来世界を見た気がしたw 今はL2/R2と左右グリコン、全面タッチまで使うから操作が滅茶苦茶複雑
メーカーも必死で出してるからクソゲーも多くなってきたし
クソゲーは昔も同じか 昔のあるある
ファミコンカセットを貸すとなかなか帰ってこない
たまに行方不明 バンゲリングベイにはガッカリした
高い金払って買ったから
面白いと思いながらやるしかなかった >>452
バイオとモンハンすごいよな
逆転裁判もすごいと思うよ
カプコンって定期的にホームランを打つ >>446
買ったばっかりの餓狼伝説を仲間に貸したら裏にみんなの!って書かれてたわ
まじで人をぶん殴ったのはあれが最初で最後だ 今のガチャゲで月一万使うやつも20年後こうして語れるんだろうか
いや、間違いなくそれはない
マイクラぐらいだろうな、語られるゲームは
あとはスマブラ、モンハン程度か >>446
当時は友達の家に遊びに行って思わず盗っちゃう奴とかいたからなw
自分の持ち物には名前書きなさい、とか小学校で言われてた時代だし
数日してから気付く。あれ?何か足りないぞってw 音や表示色が少ないからこそ表現できることもあるんでな
今のクリエイター様にはそれをわかって欲しいよ >>385
小学校6年生の時に喧嘩の強い不良の一人が
抱き合わせ販売が横行して入手し難いドラクエIIIを手に入れたっていうから
家に遊びに行ったら、お兄さんがすでに容赦なくクリアしてて
エンディングテーマが流れていたw >>432
画質とかボタンいっぱいとかね
バグりにくいしファミコンとは何もかもが違った ゲーム機とかソフトを発売日に買ってやった事ないなー 確実にリアル喧嘩になるゲーム
ドカポン
くにおくん熱血行進曲
ボンバーマン
桃太郎電鉄
ファイプロ
人生ゲーム まーたくっさい懐古厨が湧くスレか
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドが全てのゲームを過去にしたばかりだろ 86年から5年くらいはゲーム超絶黄金期だったろ実際
シリーズものの元祖まみれだしゲーム性もすごい
グラや容量なんてのは無関係 えりかとさとるのエンディングのヤバイ愚痴みたいなのも昔ならでは CGが本当無理だよな
リア充が芝居してるみたいに見える
何か臭いかっこつけた芝居みたいな動きが無理だわ 最近バーチャルコンソールのFF6やってるけど、
やっぱり面白いもんは今やっても面白いよ
ファミコンは持ってなかったけど、
ゲームボーイとかスーファミとか、BGMがいいんだわ
今のゲームはなんかその辺がイマイチ、綺麗な音ではあるけど >>446
カリパクされなかったのか
良い友達を持ったな >>293
大人になっても今のゲームにハマってる奴ってある意味うらやましい ガキの頃にファミコン、スーファミに触れてない
最低でもプレステ、サターンすらすっ飛ばしてゲームに参入した世代は不憫でならない
あの時代が一番ゲーマーの胸を高鳴らせた >>413
昔のシューティングゲームはそれこそ完成品というか
もう進化してもしょーがないレベルだったし >>457
マリオ2 を買ったら メトロイドがオマケで付いてきたんだが
当時のマリオ2が死にゲーだったので
メトロイドばっかりやってたわw スーファミは今でも通用するんじゃねーかな
まあ、そこから大して進化してねえとも言えるが ファイナルブローのアジア代表選手は日本人ではなく韓国人なのを見てこのレベルになると最早日本人の
出番は無いのかと思った。日本のゲームなのに寂しかったね。 >>22
問題は、ストレスこそが思い出そのものということにある
ストレスからの解放こそがゲームの喜びそのもの
と言っても、ストレスフルのゲームがあっても、クソゲー認定されて終わりだろうし >>468
ごめんなさい。結果的に借りパクしちゃいましたw >>203
今のは長すぎて…
ドラクエ3とか、クリアしたら次はこの職業でやろうとか思って何度もやったけど 昔は良かったって俺の爺さんも親父も言ってるの聞いたけど
結局今の時代に着いていけてないだけじゃないの?
昔はこうだったって言ってもそれ言って何か変わるのかな バルーンファイト、イーアルカンフー、スパルタンX、スペランカー、魔界村
ドラクエ、熱血硬派くにお君、悪魔城ドラキュラ、女神転生、ツインビー、グラディウス、ゼビウス
かとちゃんけんちゃんRタイプ高橋名人の冒険島〜スーファミへ・・・・・ 今のゲームは面白いけど疲れる
大作になればなるほど気軽にプレイするなんて出来ないし >>496
SFCスーパーメトロイドは神ゲーだった あみだがみねと浦田甚五郎の告白シーンは未だにトラウマ >>389
アニメスト2の出来は良かったな
春麗が浴室みたいな所でバルログに襲われて、下着姿で戦うシーンがかなりエロかったのと、最後のシーンはなぜかベガが大型トラックでリュウ達を轢こうとしてきて困惑した記憶があるw
対照的にハリウッドの実写版はほんとに酷かったがな
バイソンドルてなんだよw グーニーズ体験済みで2をやり始めた時のドキドキワクワク感は今でも忘れない >>468
借りパクや家に来たらパクられたケースあったわ 今の子供たちも昔子供だった頃の人たちと同じ様なワクワクを感じてる筈ってのには少々疑問が残るな・・・
今のゲームはその昔ゲームをワクワクしてプレイしてた連中をまたワクワクさせようとしてるので現行の
子供たちは置いてけぼりだったりするのでは? スーファミあたりならともかくファミコンなんて今やれたもんじゃなからな
ダッシュやセーブさえまともに出来ないようなのばかりだし >>503
わくわくしないだけだろ
大体経験してるから >>43
N64くらいからボタンが増えたりして
もう操作覚えるの面倒になった
とどめがwiiでヌンチャクコントローラーは慣れずに終わった >>501
てめえ俺のくにおくんの運動会のやつ返せよクソが!
お年玉貯めて買ったんだぞ!まだそんなにやってなかったんだぞ! >>317
確かハンドルにパドルシフト着いてなかった? >>505
ガリウスの迷宮は知らないか?
コナミの 昔小学四年で雪降る中、ドラクエ2を深夜から並んだのは今でも忘れられない
ドラクエ3は朝から並んで買えたけど >>494
ハイスコアガールがまさにあの頃の胸の高鳴りを思い出させてくれる神アニメ ルナーボールで
フリクション0にして
ボール止まんねーって遊び >>102
俺が覚えてるドラクエの復活の呪文
いのきばばつるたちょうしゅうりきふじなみ
りゅうおうおまえはもうしぬわかったかばか
この二つだ >>503
お前も30年後に同じことを必ず言うよ
「昔はよかった」 なぜか近所ではファミコンジャンプ2が流行ってたな。面白かったけどネットではほとんど名前が出ない なぜか近所ではファミコンジャンプ2が流行ってたな。面白かったけどネットではほとんど名前が出ない もうひとつの操作性忘れてた
ファイプロも謳歌したなスーファミ時代 ギャラガ88は面白かった。シューティングゲームにしては独特のリズム感で趣があった。 昔のゲームの話をするのは面白いけど実際ゲームやるなら今出てるゲームやりたい >>457
プロレスはむちゃハマった
スターマンのクロスチョップとか >>512
餓狼伝説もアニメはエロくてオリジナルでナニコレ
90年代アニメはまあそういうものだった ドルアーガの塔とグラディウスがBGMも良くて最高傑作 ゲーム機をポンポン出しすぎ
昔のように使い倒してください >>433
あったな
バグだらけ、小説やカセットテープ込みでデカい箱に入ってた記憶がある 昔のゲームのワクワク感ったら言葉じゃうまく表現出来ないな
嬉しいとか幸せとか期待とか楽しいとかが全部合わさったような気持ち
でも当時の気持ちをもう一度とか思って昔のゲームやると
悲しいことにめちゃくちゃ物足りないんだよ >>523
ごめんな…それまじで俺だわ…ごめんなあきひこ… >>527
いいなー
俺買えなくて血迷って邪聖剣ネクロマンサー買ってしまった cgとか色々複雑になってゲームやらなくなった 鉄拳とかバーチャファイター以降はつまらなく感じたな だいたい楽しめたが
ゴーストバスターズ てめーは駄目だ 絶対無いわw
今のゲームのが愉しいアラフィフジジイ ゲーム買って更に攻略本まで買ったらいくらになるの? 今、ファミコンやれ言われてもきついがスーファミなら問題なくできるかな 今40歳だがまた弟とマリオブラザーズやって喧嘩したいな >>503
ブレスオブファイアはやりたいな
スカウォまではやったから (´・ω・`)PS3ももう10年以上前に発売されたゲーム機なんだな >>503
もちろん何も変わらない
すべては繰り返し
お前が年をとったら、「昔は良かった」って言うだろうな 団塊Jr.だから人間が多かったのもあるかもね ハドソンのスターフォースキャラバンとか人集まったもん 音楽もそうだな
90年代そのときはゴミ音楽と思ってたけど、今からみる90年代のほうがよっぽどマシだからな、日本は 初めて買った麻雀ゲームがゼロヨンチャンプRRだった俺 >>441
やはり「見つかってないよな(ドキドキ)」というリスクを
かいくぐって観るものに快感補正が増すのかなと思う今日この頃。 >>531
25年前にPSが出た頃から人間の資格能力の限界を超えだしたゲームが出てきたのでそれ以降はいいとは
感じなくなった。 >>503
ついていけてないんじゃなくて、わくわくするという感情を失っただけ >>452
あゆみちゃん物語よりも、闘神都市2だろう
セーブデータにチェックサム入れて、改造を許さなかったというのも、
とんでもゲームだったし >>554
4でトラウマになった
5は別の意味でトラウマになった >>527
おまオレか
ハローマックで5時から10時まで雪の中並んだわ小学生の頃 ファミコンのドラクエ3の発売日に早朝から並んでた時に、
孫に頼まれたであろうおじいさんが違うゲームを手に取り、
店員さんに「本当にこれでいいんですね?」と何度も聞かれて
変なゲームを買って帰ったのを見たのを今でも記憶してる。 いろんな部分のクオリティが上がるのはゲームにかかわらず
音楽もアニメもクリエイターのあくなき技術の追求の結果だから
当然の流れなんだけどさ・・・それぞれに
ゲームで・音楽で・アニメで「どの部分を楽しんでいるの??」
ってものが埋もれちゃったら・・・それは普通に駄作だよ
監督・プロデューサーがそこをきちんと踏まえるかどうかが鍵
技術・腕自慢したいから中身すっからかんなのに
とにかくよく絵が動く・・・とか,繊細で鮮明にとか一生懸命本物みたいに作りました
なんてのはただの三流クリエイターのオナニー
金を払う価値がまったくないできそこないだよ スーファミはアースライトとかミリティアとかのシミュレーションやりたい >>506
これ大画面になったのも影響あるんじゃないのかなあ昔は14インチで今考えるとちょうどいい大きさだった画面がクッキリしてないのもあったかも >>357
あれはどっちかっつーと暇つぶしゲームやろw
ゲームとしては極めて大味 PS2はウイイレがはまったな。年越しもみんなで集まってウイイレとかやってた ドラクエ3でバラモス倒した次の世界がドラクエ1だった時の感動は忘れない >>537
オホーツクまじでいいよな
BGMといい後半からの緊迫感といい >>523
運動会はみんなで集まってやるのが楽しいのに ポリゴンが出てきたあたりからゲームがつまらなくなった ゲームの急激な進化を体感できた世代だろ
今は何年も停滞してる感じ >>115
燃えプロ、クロマティにピッチャー殴らせるのが好きだった思い出 当時の俺に言いたい
そのファミコンとカセットの箱と説明書は捨てるな!!! >>564
PS4とソフトも買ったが箱さえ開けてない ナイトトラップは気持ち悪いゲームだった。気味悪くてすぐやめた。 最近のゲームで面白いと思ったのはスプラトゥーン2
こんなオンライン対戦ゲーがガキの頃から存在してたら、ずっとやってただろうな 年齢もあるんだろうけどはじめての体験
新鮮な気持ちってのは年取るとなくなってくからなぁ
こいつは凄いって話題になってるものでも過去の〇〇に似てるなと思うことが多い
子供が夏休みを長く感じるのは感動が多いからって話聞いたわ 今もゲームってボタンたくさん使うだろ
もうおっさんには無理だPS2でゲームは卒業したわ 無料のvestaria sagaをやると昔の気分に浸れる ゲームセンターの20円ゲーム天地を喰らうを寒空でも
台に張り付いてゲームやってたなぁ >>547
ネクロマンサーは良かったやろ
つか、ハードをファミコンとPCエンジン両方持ってたら、そっちの方が勝ち組やろ 何度も何度もクソゲー掴まされると、子供ながらにこのメーカーならハズレはないなってそんな感じで買い始めるよな。
任天堂、コナミ、ナムコ、カプコン… この辺は信頼して買ってた 今から買うとしたらどれ? ミニファミコン スーパーファミコン 相撲のゲームをEASPORTSが作ってくれないかな ドラクエは昔一年おきに販売されてたんだよな
1.2.3と
ロト三部作だけは神ゲーだわ
後はおまけ
5なんかゆとり世代やろ 十字ボタンの押した方向にキャラクターが動くだけで楽しかったんだよなあ
考えると当時は楽しさの根本から違うわ >>571
孫がブチキレてじいちゃんとしばらく口を効かなかっただろうなw 本体持ってないのにソフト先に買ったのって世界中で自分くらいだろうな
ピンボールだった >>%03
ゲーム自体に何の興味も無くなって、もう10年以上やってない
ハードもプレステ2で止まってる がんばれゴエモンやりたい。おたふく倒せなくて苦労したわ >>542
ドルアーガの塔の派生作品に「カイの冒険」てのがあって
有野課長が長時間かけてクリアしてたな >>560
新しいものを受け入れるのに20年かかるようになった 紙のマニュアル封入を復活させることを切に願います(´・ω・`)
オンラインマニュアルとか好かんのです、あの冊子を読むのが良いんです 車には全然興味が無いんだが、アウトランの想いで繋がりで
テスタロッサを画面検索して、「何だ。あんまし好みじゃないな。
他にいけてるオープンカーはないのかな?」と、色々検索しているうちに
カブリオレ(4シーター)にハマってしまい、今はこれを買うことを目標に生きてる。 チャンネルを普段ザーザー画面の2チャンに合わせてゲームスイッチを入れるとか今の子供は解らんのだろうな >>43
大人になって女性との恋愛ゲームにいそしむようになったからな
恋愛をゲームのように考えてると何度怒られたことか バーチャファイターくらいには飽きたかな。
それ以降は絵が綺麗になったとかネット化したとかで
ゲームの中身は変わらないでしょ。 >>572
その通り
ゲームの本質からズレてしまったら、それはゲームではない
昔は発想力を買ってたのかなと思う
少々のバグやスプライトのちらつきには目を瞑ってw 今でも弐寺は楽しいな
弐寺以外の音ゲーはゴミ
とくにスマホのやつ 今SEKIROやってて、昔の忍者ゲー思い出して、スーパー忍とか最後の忍道の動画見てた
サターンの新忍伝は怪しすぎる実写パートと取り込みキャラがネックでスルーしたが、今みると凄い出来だな
滑らかなモーションとリッチなエフェクト
スーパー忍の正当進化版みたいでやらなかった事を後悔した なんかピンとこない。ゲームじゃなくて思い出じゃん。懐古厨はゲームの内容言ってるやつらがほとんどじゃん >>547
クリア後友達と貸し借りしたわ、ネクロマンサー笑 >>527
家が厳しくてMSXユーザーだったので、そういうのを歯がゆく見てたわw >>587
分かるわ
買うまでは多少わくわくがあるんだが、何故かやろうと思えないんだよな eスポーツも今のじゃなく、昔のゲームでやれば良いのに >>545
それを思い出補正と言う
結局感受性豊かなピュアボーイ時代の体験を神格化してるだけ ファミコン時代とかは色々少ない容量で面白くしようとしてたのは認めるけど
今みたいな大容量で何できるの?って感じ >>524
そう。セミオートマのフェラーリ640を運転してる気分になるのよな
ハンドルもカーブで重くなるし座席もガタガタうごくし
セナを追っかけてる気分になる
移植されたのはどれもあんなp気分味わえないから
買うこともなかったな、、 ファミコンの魔神英雄伝ワタル外伝とか面白かった記憶がるけど
周りにやってる人が居なかった >>580
オホーツクに消ゆはファミコン版が神話級!
PC88版の時から名作の声が高かったが、
BGM付きのファミコン版をやった後だと、パソコン版も駄作に思えてしまう
STEAMでリメイクしてくれないかな、BGM+声優付きで >>572
スクウェアがCGだけの映画つくったじゃんw
あれなんか技術者だけの自己満足だよなw
外国ではそもそも良く分かってない奴には受けていたようだが
日本ではさっぱりだった
それに比べるとトイストーリーは上手いことやったな 団塊ジュニアはだいたいは、スーマリの土管に入れるのに衝撃を受け、その半年後くらいにドラクエの戦闘画面に衝撃を受け、ファミコンの虜となった。 友達から借りたバトルシティで
自軍を壁で囲んで絶対に負けないようにするのが好きだったw ロンダルキアを抜けてほこらに辿り着いた時の達成感ときたら 今のゲームって平気で300,400時間使わせるから
社会人ならクリアまで2,3年かかったりしてきつい 今思えばガキの頃なんであんなゲーム買ったんだろうと思うよな。スーファミで最初に買ったのは好きでも嫌いでもないタートルズだった 昔よりも比較的近年のゲームのほうが面白かった。
ヤフオセはネトゲでもどうしようもないバカばかり集まってたのでからかって遊んでた。 >>606
攻略本が無いとクリア出来ないゲームね、隠し階段とか ゲーセンでスト2も面白かった
不良に勝ったりすると裏っ側で蹴り入れられたりしたけど >>630
まあクリアするまで遊んだけどw
でもマイストを選んだのは間違いだったようだ 今も面白いゲームは多いが始まるまで
アプデとか企業名とか注意書きが多くて疲れる
カードと電子マネー使うアケゲーで顕著
やる前から疲れてしまう もうあの時の根気は無い
同じところで10回も死ぬともうこのゲームやめようと思うし Switchスプラトゥーン2のサーモンランは今までやってきたゲームで1番中毒性ある。これまで1700時間やってる。 >>489
FF6はミニスーファミでやったけど
先をやりたくなるよう作ってて感情移入もできるよにしてあると改めて思った
ドット絵もBGMもすげえす >>628
あれは攻略するのにそれなりの腕が必要
自分の周りでは俺だけしか楽しんでなかった >>636
一番影響が大きかったのはやっぱりスーパーマリオの登場だな
あれで一気にゲーム熱が上がった 純粋に昔のほうが楽しかったよ
いまのゲームはグラフィックだけ
もうネタが尽きたから仕方ないけど >>1
今の3Dポリゴン技術で
実写映画のマリオみたいなデザインのキャラで遊びたいか?
FFとか完全にそういう路線になっちまったよなー
あと攻略本とかWikiありきのゲーム
かといってRPGで一本道のダンジョンとかもうね 昔のゲームはスイッチ入れてすぐにプレー出来て、操作がシンプルだったから楽しかった
目的もハイスコア更新だったりするし
ゲームは長ければいいもんじゃないな クロノトリガーとかマリオRPGは物凄いワクワク感があったな 画像キレイになりすぎてからはRPGやらなくなった。脳内妄想で保管してるところが面白かったのに
ギラとベギラマ、フラッシュの強さと音の迫力だけでちゃんと強い魔法かけてる絵を脳内で描けた >>622
2以降ならピンクソックスシリーズとかエロゲあったからいいじゃん スペランカーをファミコンの抱き合わせで買って貰った思い出
よくネタにされるけど全然難しくもないしクソゲーでも無いのに >>597
昔の光栄は自分にとっては絶対に期待を裏切らない信頼の塊だった
まだPC88PC98だった時代 >>638
おれはほこらの手前でブリザード3騎とエンカウントしたよ。以下略。 最近のゲームでも4、5000時間やったのはあるけど
別にシステム的に真新しいもんでは無かったな…
クラシカルな内容を根幹に細部を今風にしたって感じで 今リアルサウンドみたいなゲーム作ったら案外ウケたりして >>660
結局将棋とかのほうが奥が深すぎて楽しいしな
ゲームメーカーが考えるビデオゲームの限界 >>650
お前は俺かw
サーモンランは謎の中毒性があるよな >>629
ファミコンであそこまで表現したってのが凄いよな
操作性とか音楽とかもちろんなんだが 小学生の時友達にドラクエ3でバラモスを勇者1人で倒すと伝説の最強の武器が手に入ると言われ必死で時間かけてバラモス倒して手に入れた武器が普通に売ってるバスタードソードだったからブチギレてそいつフルボっこにしたのは俺だけじゃないはず 格ゲーとかは大味で今やってもなかなか面白いな
即死コンボとかキャンセルハメとかやりたい放題出来る
今はダメージ補正とかノックバックとかが雁字搦めでサクサク感無い 爆笑問題太田がラジオでゲストに来た堀井雄二に対して
ドラクエはスーパーファミコンになってキャラが大きくなって
世界が狭くなって綺麗になったから
こっちが想像出来なくなったって文句言ってたな
流石に困ってた >>646
よくよく考えると自分がゲームやってるとき周りに人だかりが注視してる状況でよくやれたもんだ。 >>636
小学生時代にファミコンCMのドンキーコングの画面見て
アーケードと一緒ジャンって思って買いたくなった奴多いと思う プロレス好きからゲームウォッチ
ピコピコ感が一番だったな 今のゲーム(据え置き)は
説明書→web説明書をご覧ください
本体にディスクをセット→インストール&パッチダウンロード
これだからな SEKIROなんて忍者龍剣伝以下の出来なのに評価されてるしね 久々にゲームしたら目は痛くなるわ頭痛くなるわで老いを感じたアラサーです >>662
想像に勝るものはないよな
ぱふぱふ興奮したし 名作 ファミコン編
ダブルドラゴン2
くにお君シリーズ
ドラクエ3、4
魂斗羅
スーパーマリオシリーズ
ガチャポン戦士2
ナイトガンダム物語2、3
キン肉マン
爆笑!!人生劇場 ファミコンからゲームやってるけど普通に今のゲームの方がいいわ
X68000でゲームやった時にマシンパワーがあるってすごいって思ったが
それが今も続いてる >>641
あれはホントSFCの集大成で奇跡みたいなゲーム >>637
バトルシティっていいゲームだよねえ
あれパワーアップしていくと、かえって不利になったりして
面白かったなあ 最初に触ったゲームは、ゲームウォッチのタコのやつだわ >>646
俺は真サムスピで椅子を蹴っ飛ばされたな >>662
なんかリアルになればなるほどシラけてくるんだよなぁ
というか自分は3D酔いする人種だから今のゲームはほとんどできんが ハイドライドスペシャルと中山美穂のトキメキハイスクール 趣旨からズレるので力説はしないが、そーゆー思い出とか関係なく、時代超えて楽しく遊べるゲームもあるよね
って1の記事にも書いてるか ゲームウォッチ、ファミコンの時代からPCエンジンで音声、PSで3D、PS2でグラの綺麗さと
リアルタイムで進化を体験できたのはよかった >>653
当時持ってたファミコンのソフトで猛烈に記憶に残ってるのが
サラダの国のトマト姫と銀河英雄伝説だったわどっちも子供には難しすぎて
魔神英雄伝は親に相談しながらやったけどクリアできたからマシな部類だったわ 3Dとかにしてさあ、ただただ見にくい、移動に時間がかかる、どこに何があるか分からない
ってんで操作だけに時間が取られるのさ、そんで中身が適当でもなんか達成感が得られるみたいな
なんかもうわやくそなのよ
2Dで物語に集中できるものが欲しいわけだよ
戦闘とかでもやたらと時間がかかるようなのもいらないべ 初めてやったFFがFF3だったから
3が未だに一番印象深い >>616
15だか16まではプレイしたけどほんと楽しかったな弐寺は
蠍火とかアニサキスとかAとかあとTAQ曲好きだったわ SFC初期のタイトル忘れたけど任天堂のひたすら指定されたポイントに飛行機飛ばす、落下傘で着陸するというゲーム?の衝撃が忘れられない
ちょうどAT互換機でMicrosoftのフライトシミュレーターが人気あったが、こっちはなんも感じなかった ネットでタダゲーから攻略記事まで何でもかんでも手に入る今の時代と
買うか借りるかしかなかった80年台とじゃゲーム1本のありがたみも違うし 今の若い子はガチャゲとFPSと音ゲーしかやらない印象
ファミコン探偵倶楽部の面白さなんて、理解出来ないだろうな >>677
生クリームが床にぶちまけられてて危険を感じないやつが想像とな? ps2で時が止まった懐古ジジイ「今のゲームはグラだけで中身がない」って奴?w
懐古ジジイが新しいものを受け入れられなくなっただけやんw レースゲームなんかは今のほうが当然リアルだけど昔の真上からの視点とか
バラエティに富んでたなあ >>629
自分もオホーツクやりたい
ドラクエ2の後にたしかいきなり出て、みんなでやってた
堀井ゆうじってすごいのね ゲームウォッチの革命的2画面実装
ドンキーコング オイルパニック パワプロと龍が如く6のために買ってしばらく寝てたPS4が最近隻狼のおかげでフル活動してます
まぼろしババァ強すぎるんだよ! >>33
スカイリムかな(PS4版
バグが多すぎて普通にやってたら全クリ不可だもの
どうやってバグを回避しながら全クリアするか >>689
ぼっちでもネット環境さえあれば、他人と遊べるって時点で今のゲームの方がいい >>627
あの頃のセガって筐体には金掛けてたよね
アウトランにもはまったしアフターバーナーUとかDaytonaUSAとか >>688
まあでもガッツが足りないは絶対に入るでしょ 思い出を美化してるのかもって思ったけど実際幻想水誤伝2とか大人になって再度やっても超面白かった
最近のゲームはクリアする前に飽きることも多い気がする >>686
若い時はアホみたいに寝ないで一日中ゲームできたけど30半ばになると無理ね
色々な意味で2時間が限界 今のパズドラとか何年も続いてるから凄いけどな。パズドラはアップデートあるから昔の一作とは違うけどさ 何気にPS1あたりが今やると一番きつい
糞汚いポリゴンに鬼ロード >>677
それはちょっと分かるな、必要以上の情報量より一つの絵で妄想するほうが小さい頃は楽しかった >>678
人だかりができると緊張して負ける俺。
だいたい真後ろに不良が3人ぐらいいてな。
今考えたら謎の時代だった >>26
III最強
最近のやってマジでがっかりしたわ。。
2は無い。ゲーム始めてその歳に換羽や張飛が裏切るんだぜ? 自分はファミコン世代だけど
羨ましいと思うのはPS1〜2世代だな
それ以降のは、高価過ぎたりゲーム自体が複雑すぎたりで
もはや子供のおもちゃとは言えないわ。 >>687
ぱふぱふは子供心にちょこっと刺さる演出だったよな笑
>>695
画像すげえです。3Dですドヤァって感じが「いいよ、もう…」って思う。特に毎回同じ演出を見せられるロープレの戦闘画面 BGMは昔の方がメロディーが際立っててよかったな脳に焼きついてるレベル まぁ色々やり尽くされてるから今の開発者は可哀想だとは思うよ
どの文化も創世記が楽しい そら今の新しいやつのほうが面白いかもしれんが
単にソレは今までのやつからの進化や派生なのがほとんどなんだよなぁ
あらたに生まれた衝撃てのが無い ようつべ漁っててメガドライブミニの動画観たけどなんかやりたくなるな
スマホゲー以下のグラフィックだが味があって好きだわ
最新の3Dグラフィックもいいけどドラクラみたいなグラフィックが好きなんだよなぁ ファミコン世代が老人になったらファミコン老人になるよ FC版のバルーンファイトやアイスクライマーなんかを姪甥にプレイさせたら夢中になってるもんな
良作はいつの時代でも楽しめるんだろうな
甥がフォートナイトやりまくってるが描写が多過ぎだとおっさんは思うw
GTAの次回作はよ出ないかな キャプ翼 忍者じゃじゃ丸くん
ネクタリス マリオカート
ファイアープロレスリング2 昔のゲームは難易度設定がなかったのがいいね
挑戦のしがいがあった
今のゲームはほとんど難易度設定があるから
やっててつまらん
自分で決めた難易度の下でゲームして何が楽しいの?って感じ >>672
将棋とかの見た目シンプルなゲームの方が
自分独自の攻略法を編み出せたり
ユーザーが新たに創造する余地があるんだよね
逆にビデオゲームはクリエイターが全て決めてて
その通りにユーザーが操られるだけ
任天堂は売れてるっていうけど最初にハードが出た時に売れただけで
今じゃハードオフに投げ売り状態
段ボールでクイエイターごっこさせるやつも不発に終わった
年食ったらワクワクしないっていってるやつは
ゲームを単に暇つぶしとしか考えてないやつ
将棋の有段者なんかは、もっと丁寧に
ゲームに接してくれって言ってる RPGに限った話になるけど
2Dの頃のデフォルメキャラの方が感情移入しやすかったんだよな
特にFFが顕著
デフォルメキャラなら臭いセリフも見た目で中和されるけど
今みたいな8頭身のホストみたいなキャラが臭いセリフ言ったら
ガチで臭くしかならないんだよ >>720
>>>711
>新鬼ヶ島とかな
更にいくと神宮寺三郎シリーズ
まあ、元祖はポートピアなんだけどね >>725
セーブデータが消えるのが怖くて、電源を落とした後もカセットを抜けないどころか、本体に触れるのも怖かったわ >>733
いやPCエンジンのCDロムロムは誇張抜きでバトルに入るたんびに30秒ロードだった
そう、コズミックファンタジーです >>562
それはそう思う
嫁の目をかいくぐってやるオナニーの方が気持ちいい ファミコン世代は老人になってファミコンに帰る
今の老人が演歌歌うみたいに 映像出力の端子がバカになって映らなくなってくると下に何か挟んで端子をちょっと上に持ち上げて応急処置したりしたよね ブンブン丸の周りは凄い人だかりで、完全にスターだった >>720
ディスクシステムって地味だけど、結構今も語り継がれる名作多いよな。
ゼルダ、メトロイド、リンクの冒険、プロレスやアイスホッケーもよかった。アドベンチャー系も名作揃い、コナミも安定して良いゲーム出してた。 西埼玉のBOOONも面白くてよくやったけどマウスも火を噴くは名作のようにも思う。
もう少し知られてもいいのではと思った。 FF7のリメイクいまさら出ると聞いたけどアホかと
あの時必死こいてやってた奴の殆どは引退してるだろ 日本はソフトがダメ
今面白いゲームはみんな洋ゲー
fallout4、スカイリム、GTA5 >>724
ラッドモビールは裏道全部覚えるほどやったなぁ しばらくゲームから離れてて久々にやったのがPS3のスカイリムだったから衝撃だったな…
あれからJRPGは全くやらなくなってしまった スーパーファイヤープロレスリングシリーズは友達とケラケラ笑いながらできた >>739
プレステ世代でもFFはデジキューブとかだだった早朝のコンビニいったわ ファミコン三大BGMが豪華ゲー
悪魔城伝説
女神転生U
ラグランジュポイント >>728
FFとかドラクエとか時間も忘れてやってしまってたなぁ あと今のゲームって作るのに金かかりすぎるでしょ
だから数も出せない
クソゲー率は下がってるんだろうけど ゲーム開発者はリア充ばっかになってしまった
昔はオタクが作ってリア充がゲームしてた
今はリア充がゲームつくってオタクがゲームしてる 日本人大好きなウィザードリィもホントはダンマスとかキングスフィールド見たいなリアルタイムRPGやりたかったんでしょ?
当時のPCスペック的に無理だからああなったんでしょ?ウィズ >>733
PS1のロードの長さはリアルタイムでも長かったしなあ
個人的な記憶だとPCで大戦略やってて敵の戦略時間に飯が食える ってのが一番の長さだけど >>706
宝箱の類を見逃さないようにぐるぐる視点動かして酔うわ…。 >>646
弱い奴来たらはめてリアルファイトに発展したことあったわw スーファミの人生ゲームとか、コンピュータに負けるの悔しくて、コンピュータの動きとかいろいろ自分でデータ取ってノートに表にしたりしてたな
無駄な努力だったw キャプテン翼1.2を超えるサッカーゲームはない
と断言出来るわ
ウイイレはもうスポーツやもん。疲れるわ
音楽しょぼいし >>757
俺は全くそうはなってないけどな
あの頃はそれが最新ゲームだったから楽しめただけで、どう考えても今のゲームの方が面白い >>747
ゲームの内容による気がする
単純作業ゲーだとボケるよ
うちの70歳のオカンがそう >>760
音源も良かったよな昔の音源聞くと感動するわ
コナミの悪魔城ドラキュラなんか今でもようつべで聞くわ 昔の方がガキも多いししかも創世記から全盛期の期間だしそりゃ「昔のゲームのが良かった」勢のが強いに決まってる
可哀想だよ今の若いのをコケにしちゃ 死んで覚えるが普通だったから簡悔って言葉ほんと嫌い ここに出てるタイトルほぼやってるな・・・なんだかんだ神ゲーばかりやったなぁ 名作 スーパーファミコン編
ドラクエ5
FF5、6
スト2
スーパーマリオワールド
マリオカート
キャプテン翼3
LIVE A LIVE
かまいたちの夜
風来のシレン
聖剣伝説3 今のゲーセンにピンボールないよね? 昔はよくやったのに 最近良くやってるゲームはどれもグラがショボいのばっかだわ
Slay the Spire、RIMWORLD、Risk of Rain2、Factorio、Dead Cells >>693
スーパーに置いてるSNK筐体で年上の兄弟がゲームやってて
小学生だった俺と別にいた年下のデブが野次馬してたら
年下のデブがモニター近くに近づいてて
ゲームしてた兄弟のうち腕怪我しててギプスはめてた弟がギプスごとデブの顔裏拳で殴って
一瞬で鼻血流して泣き出したシーンはとても忘れられない恐怖 PC88でロリータシリーズや電脳学園シリーズをやっていた日々がなつかしい >>5
さすがに笑えてたのは購入者以外の被害を知った奴らかあえてクソゲーと知ってて中古で買ってた奴らだけ
何も知らずに期待して買った奴らはブチ切れてた 街なんて宿屋に泊まれて買い物が出来て情報が得られればいいのに
何を3Dにしてわざわざ時間がかかるようにしてんの
ドット絵のマップで充分じゃん
意味無いよあの街の風景 >>725
ふっかつのじゅもんの書き間違いとどちらが思い出深い? >>766
わかる
スカイリムやると日本のゲームソフトが全部物足りなく感じる 子供の頃にやったゲームより今やってるゲームの方が面白いって奴は、残念な子供時代を過ごしたってことだろうな >>770
ラグランジュポイントはBGM聞きたさに今でもたまにやり返してる
ファミコンミニに収録されてれば音源確保用に俺が買うのに ドラクエもFFも3〜6くらいが一番面白い
今のネトゲと違って後から修正追加できないし容量も決まってるから作り込みから内容まで吟味してて濃い
今はゲーム内課金とか後からさらに金使わせようとしてるし内容がまるでない 暇潰しに千円でファミコンのパチもん買ったんだ 10本位ゲーム内臓されてて普通のファミコンソフトもプレイ出来るやつ 今小5の息子が偽スターフォースと偽マッピー 偽ロードランナーに嵌まってるわ ファミコンのアクションゲーム・シューティングゲームは
難しいしセーブ機能が無いから1面ばっかやってたな 船に乗れる、仲間と一緒に冒険できる
それだけでとんでもなくワクワクしてたまらなくなった >>755
画面切替ごとにロード、階層かえたらディスク入替え
暗黒要塞レリクスてのがありましてね >>752
ほんそれな、ffの事を特に言ってると思うが
ff6はドットゲーのラストだったけど、世界観を想像出来たんだよな
リアルにすればするほどなくなってしまう要素 普通に街のショボくれた本屋のレジの下のケースとかにクソゲーが売られてたもんね昔はw >>752
FFは7から嫌になった
10の語尾に何とかっすって付ける台詞も嫌で。
まあ買っていたんだけどw >>788
メンテナンスとスペース考えると収益よくないんじゃないかね レトロゲーはゲーム要素がむき出しだから、分かりやすいと言えば分かりやすいんだよな
ファミコンはクソゲー多いし、2Dもしょぼいし昔は良かったなんて言えないが、
スーファミ時は2Dも綺麗なものもあるし、クソゲーも減り、昔は良かったとも言えると思うなあ 今のゲームも面白いし楽しんでいるがBGMは昔のゲームの方が好き いっときコンビニとか遊園地を経営するゲームが沢山出てたけどあれはなんだったんだろう。こち亀のコンビニの話が面白くて買ったけどな >>767
くにおくん運動会とかで、
てめー何すんだよこのヤローとか
罵詈雑言だらけのカオスな老人ホームを期待するw >>26
三国志と言えば、ナムコの三国志
あれから入ったわ
あと独眼竜正宗
光栄より好きだった 昔はパワプロなんか1日で何試合もできたけどオッサンになった今は一試合するだけでクタクタになるわ >>774
でも実際今だにDRPGは作られてる訳でそれなりの需要はあるみたいよ ただまぁFF7の発売時のワクワク感はちょっと無いだろ?ヤバかったよ
ついに新たな時代の幕開けが来たって感じで 昔はゲームで遊ぶ時代だったのに今はゲームに遊ばれてる人しかいない >>779
1でゲームシステムはいいんだが動かしたいなあ
と思ってたら2で動かしてきたものなあ
大したものだテクノ
ただストーリー的には我々はやっぱ1をやりたいわけだが >>801
ブロッケンは使用禁止な
というか毒ガスって親父のブロッケンマンの技であって
息子のジュニアは使わないよなw ダークソウルは、古き良き日本らしい死にゲームだが
死ぬのが基本過ぎて緊張感がなくなり嫌になる >>821
FFでダントツで好きですが何か( ´-`) 最近は牧場物語オマージュから作られたStardew Valleyやってるけど
やっぱドットで描かれてる世界は最高だわ >>795
パスワード帳に何度も見直して書いていたから書き間違いはなかったw
ドラ3は仲間内の貸し借りでデータ消えてガチ喧嘩とか楽しかった アクトレイザーを初めてプレイした衝撃は今でも忘れられないわ 今のナウなヤングに「ふっかつの呪文長くてメモが大変だった。たまに書き間違ってて泣いた。」とか言っても
「は?スマホで写真撮っておけばすぐだしミスも無いじゃん?」とかなりそうだな スイッチで昔のゲームがいくつか無料で遊べるから、
久しぶりにグラディウスをプレイしてみたけど、今やっても難し過ぎるし、クソゲーだなと思った >>779
あれらはサッカーというよりキャプ翼ゲームでは?凄く面白かったのは完全に同意 自分はDQシリーズは11が最高で8が2位で5が3位 >>825
2はストーリーもグラもBGMも最高だよな DQやFFの新作が発売されると次の日は学校中その話題で持ちきりだったなぁ
今はゲームに限らず娯楽の幅が広がり過ぎて共有出来る話題が少なそう >>794
わかる
スーファミのソードワールドが
そんな感じで宿・武器屋・教会・酒場
と割り切ってあってサクサク進んだ >>19
限られた音源とトラック数という縛りがすごかったからな
だがしかしPCエンジンだけは80年代末期のCD-ROM2からCD-DA音源で音鳴らせたから、
BGMをスタジオミュージシャンに演奏させたり声優が声あてたりしてたw とにかく今って洋ゲー一色なんでしょ?
国産はゲームもガラパゴスになったらしいから残念ではあるけど。
洋ゲーって昔から嫌いだったなあ。絵はグロいし内容も大雑把で雰囲気も暗くて。
今の洋ゲーは知らないけど、大体そんなイメージ。 >>797
いい歳こいていつまでガキの頃引きずってるの?子供部屋おじさんは >>770
女神転生とかよくあんな面倒臭いゲームよく遊んでたと思う、分厚い攻略本買ってさ >>826
ある程度慣れてくるとテリーマンが使いやすいことに気づく >>678
R-TYPEで二週クリアできそうになった時
後ろにギャラリーできてんのに気づいて
緊張してきて
硬い、つまんないプレーでお茶を濁してクリアした思い出 俺の世代はファミコンとか全部経験して今のゲームに至ってるけど
今の子っていきなり今のゲームをやるわけだろ
どんな感じなんかな >>817
キングオブキングスも入れてくれ
同じ高校で、別の大学に進学したやつに
やってみたい、というから貸した。試験前だからやめておけ、
再三再四に警告したのにドハマリして、単位を落としたそうな くにおくんの熱血大運動会でガチ喧嘩になってた友達がいたな >>764
最近また逆転してるだろ大手の大作が失敗続きだよ
falloutのベセスダは新作とか炎上しかしてないぞ
日本はゼルダとかダクソのフロムやらカプコンが最近調子いいぞ >>770
メガテン2の世界観というか終始漂うノワールな感じはたまらんな >>808
ドラクエ8の台詞の中に、イケメンっていう単語が出てきた時、それは違うだろうって思ったな BGMも今よりも8bitゲーム音楽の方がゲーム音楽って感覚強いから好きだわ
ソルスティスってゲームのBGM初めて聞いた時は驚いた >>811
最近のでbgmが良かったのはswitchのオクトパストラベラーかな
FFとかロマサガの頃のスクエニゲー感が少し垣間見えて良かったわ マイクタイソンパンチアウト
あの、よけて打つ、っていう技の体現をした格ゲーが
どれだけあるやら… 画面が描き込まれ過ぎて、どこが単なる背景か、当たり判定のある障害物か、敵なのか、一目でわからない
見ていて疲れる最近のゲームは 思い出補正もあるだろうけど今と違って圧倒的に娯楽の少ない時代だったからな >>794
本当そう。いちいち街歩くのが面倒。3Dじゃ
時間の無駄ではなく、面倒くさい >>851
あれはケンカになるよなwドッジボールも皆でワイワイやって面白かったわ PCエンジンのネクロマンサーの大陸進むと敵が強くなりすぎなのと
どっかの街で水辺にいる男に話しかけるとフリンカムで全滅したトラウマ >>812
ドルアーガや妖怪道中記なんかは
今でもアーケードの攻略をYoutubeで見て楽しんでる
源平討魔伝とかバブルボブルなんかは
今の3Dゲームよりも世界観や雰囲気があって見てて面白い そうかねえ。
最近のガキはゲームに熱中してないぞ。
どこか冷めてる。
オレらのときは寝ても覚めてもゲームゲームだったのに。
夢中になるようなゲームはないんだと思うわ。 >>736
あれ、ゲーム単体としては間違いなくクソゲーだったんだけど
なんで対戦だけはあんなに面白かったんだろう?w >>822
分かるわw
ff7は認めるよ
なんだかんだff10までは良かったよ、以降は完全にホストゲー
全てがホストみたいなやっすいキャラデザイン オホーツクに消ゆは、下手な2時間ドラマよりずっとガチなサスペンス。音楽も至宝 >>26
光栄のゲームは98とかPCでやるもので
カテゴリーが少し違うものだったでしょ。
俺はウィザードリーとかA列車3とかも徹夜でやってたけど
学校で話題にはならんわな。 提督の決断は神シュミレーションゲームだった
が、中国にw訴えられてシリーズ終了した 設定やシナリオがシンプルなものこそおもしろいと回帰するんだとおもう
よってツインビーが生涯イチ好きなゲーム ウルフチームのゲームとか、画質も音楽も最高でよく買ってたわ 水戸黄門の再放送見たいってばーちゃん置いといて
マリオだくにおくんだーってテレビ占領してたチビの俺は
ほんっと氏ねばいいって思う
タイムマシン出来たら絶対あの頃の俺殴ってくるわな スイッチオンラインで昔のファミコンゲー出きるのはいいけどラインナップが微妙すぎる
過去にVC配信した物ばっかりだし SFC熱血硬派くにおくんは大阪のイメージを変えたと今でも思う >>871
ポートピアとか神宮寺とかも面白かったね ドラえもんのかなり初期のやつでコントローラに息吹き込むやつあったわ
タコがボスのやつ >>859
今のガキってスマホ以外に娯楽あんのかね >>849
俺らだってスペースインベーダーとかはリアルタイムじゃないだろ
同じことじゃないの 仲間内で、スーファミのダンジョンマスターでゲテモノパーティでプレイするのが流行った >>865
夢中になるのがユーチューバーでしょ
他人の大げさな体験トレースして楽しんでるだけ >>876
ウインビーアイドル化計画は何故失敗に終わったのですか やっぱ創成期はいろいろ試すから魅力的な物が多いんだろうな >>833
ハッ!ハッ!
ソウルブレイダー、ガイヤ幻想紀も面白かったね >>824
大金使わないとダメというゲーム多いからな
ファミコンとかは良かったな
それにひきかえいまのスマゲとかは金儲けしか考えてないからダメ 昔のゲームが良かったのは、1レバー2ボタンでインストカード1枚に収まるシンプルさだったから。 >>857
ちょうどテニスだとファミリーテニスがそうなんだよなあ
そりゃおかしな部分もあるけど
パワースマッシュと比べてもテニスが再現できてるのがファミリーテニスというか >>857
あれ、傑作だよ
タイソン倒すの一苦労
そこまでたどり着くのに一切ダレない対戦相手の流れ あと今はネットで攻略法とか全部すぐ見れちゃうからな
昔はデマと事実が入り混じってて凄いカオスことになってたよな
エスターク何ターン以内に倒すと仲間にできるとか
ポケモンのアイテム欄でセレクト連打するとバグってミュウ仲間にできるとか >>850
キングオブキングス…
あれも最高だった。あれ間違いなく任天堂にパクられたよな。ファイヤーエンブレムに
でもファミコンウォーズも好き >>856
良質なスクエニゲーしてただろ?
あれ外注なんだぜ・・・ FF8はFFがつまらない訳ないと自分に言い聞かせてやってたけどクソだったな。カードゲーだった スーパーマリオが売り切れで買ってもらえなくてバンゲリングベイを買ってもらった当時 >>871
ファミコン探偵倶楽部の最後の大どんでん返しもよかった 3Dにするにしてもプレステかプレステ2あたりのが一番操作しやすい、見やすい探索に時間が
かからない、ってんでバランス取れてるよ
何が言いたいって、テイルズオブエターニアが面白いのさ >>822
ヤバかったなFF7は。
毎日カレンダー見て発売日を待ち望んでた。
四枚組のディスクで期待感も凄かった。
あんな何かを楽しみにすることは人生で二度とないんだろうな。 >>884
リアルでやってたけどインベーダーハウスは怖い人達の溜まり場になっていて近寄りがたかった。
今のゲーセンが誰でも安心して楽しめるようになったのは本当に奇跡だ。 >>856
最後にいいなと思ったのはヘイロー
それ以降は夢中になってやったゲームでもBGMが全然記憶に残らない
昔のゲームは映像とBGMがセットで思い出せるんだが ポートピアとかさんまの名探偵とかのジャンル流行ったね 名作が多かった PCで怨霊戦記やプロデュースとかのホラーゲームがガチで怖かったんだけど
ファミコンで怖いゲームはスウィートホームくらいしかなかったよな スーパーマリオ攻略本が100万部売れた時代だからな
手書きのマップをただつなげただけで、攻略本とは名ばかりの代物だったけど >>832
友達に借りたドラクエ4、さあラスボス倒すぞというところで友達と友達の兄ちゃんのクリアデータもろとも消えた思い出 >>903
DQの主人公の名前をえにくすにするやつw >>892
まあ、俺もこうしてスマホから書き込んでるから依存症だわ ファミリーコンピュータマガジン
ファミコン通信
マル勝ファミコン
ファミコン必勝本
Beep
ゲームボーイ
ハイスコア
わんぱっくコミック
ファミコンチャンピオン
ゲーメスト
ファミコン時代のゲーム雑誌はこんなところだったかな? 今のゲームは故意に入れた裏技とかないけど
昔ナムコのギャラクシアンでリセットボタン連打すると風の谷のナウシカが流れる
それは無許可で徳間書店を怒らしファミマガでナムコのゲームが掲載されなくなったとかならなかったとか スーパーマリオブラザーズってぶっちゃけピーチの救出とかどうでも良かったよな
ただ単にクリアしたかっただけでw >>788
日本のピンボールの雄、データイーストが潰れたから
あとメンテが大変
タートルズとかフックとか映画物がいっぱいあった記憶が
ダーミネーター2はアタリだったな >>883
スマホでもスマゲはどちらかというといい大人の方が本気でやっているな デモンズソウルを見た時に
昔はドット絵で無理矢理表現してたけど
オレがやりたかったのはこれだって思った どれもなついな
なつ過ぎて一個一個レス読んでたらスレに追いつけない…けどもっとやれ 今は子供より親父の方がゲーム世代だから
子供が買って買って言う必要ない家庭は増えてそうよね タクティクスオウガの良さがわかるヤツはゲームをわかってる ハングマンだろ
数年前欧州出張の飛行機内のゲームであのBGMが聴こえて泣いたw オクトパストラベラーはスマホ版が出るみたいだからやってみようと思ってる オホーツクに消ゆのBGMよく作ったなあと
いまだにつべで聞いたりする >>880
こうしえんの阪神ファンのなかにし強すぎだろ
ラスボスまでいける強さになってもツーパンで死ぬぞ >>852
ベセスダはスカイリムで調子にのったせいか
Fallout4で中途半端に世界が狭くなった
もっと作りこめただろうって文句言われてた
今は全く期待していないし、
オンラインゲーム出したって聞いてもうあきらめた
もうやりたくない
NVIDIAが最近株が下がったのも実はビデオゲームの可能性に限界が見えたからだ
eスポーツはそれとは関係なく競技として人気が出ているけどな >>900
あれ外注なのか
受けた会社頑張ったんだなぁ ガキの頃にファミコン〜プレステに触れられなかったら負け >>913
当時はゲームの攻略法がベストセラーの上位独占してたっけ >>901
俺の知り合いはFFと思わなければそこそこ楽しめるって言ってて
そういう捉え方もあるか…って思ったわ 昔のPCADVのクラスントンマナーとかタイムゾーンとかおもしろかった >>861
リアルになった街を歩くのはいいんだけど、3Dにした分余計に住人の少なさというか街(村)のスカスカが目立っしまってるのがねぇ… 今のゲーム酔うんだよね
三半規管弱いからなんだけどさ スーファミ出たてで
レースゲーム
エフゼロやった時は感動したわ ベアナックルはよくやってたよ。
セガはこういう下らないゲームを作るのは得意だった。 >>917
懐かしいw
ハイスコアっていうお菓子もあったよね。
高橋名人がCM出てた。 でもまあFF7は
おおすごいグラだ
すごい おおすごい
すごいグラだ グラすごい
飽きた
って感じだったけどねえ
おれは結構進めたけど
バイクの競り合いでさすがに飽きた スナッチャーだったり
EVEバーストエラーだったり
そのへんの系譜のADVがやりたい >>919
そりゃそうだw
感覚的には、全クリする=クッパを倒す であって ピーチを救う ではないからな >>901
分かる
6は音楽とまだ当時としてリアルな3Dの世界観はそこそこレアだったからそれで誤魔化してたけど
やっぱff6が一番だったな、次いで9、7、10かな (´;ω;`)クロノ・トリガーが好き。
あの頃はさゲームに音楽があった。
今はスマホだから、回りを気にして音を消してる。 >>938
知らない人が多すぐる
Uも出てたなんてもっと知らんだろう ファミコンの仮面ライダー倶楽部
面白いんだけどセーブ機能が一切ない遊んでる途中で気が付いた
仕方がないので丸一日掛けてクリアした >>852
海外AAAタイトルの売上見てみ
なんも逆転してない
まあ売れれば良ゲーって訳じゃないが 正直プレイステーションがここまでこれたのもFF7があったからだろ。
発売が決まった瞬間に勝敗が決まった。
あれがもしセガサターンだったら逆の立場だったんじゃないか。 自分今やってるのGrimdawnでその前はSekiroで今やりたいのはファミコンのゲームじゃない 子供の頃は親にゲーム買ってもらえなかった
大人になってから自分で買ったDSのゼルダは本当に楽しかった ミニスーファミ買ったけど最後まで遊んだのゼルダだけだわ。
他はもうイライラしちゃって無理だった。 音楽だけでいったら、イースが至高だな
T U W と全部いい
横スクロールのVはゲームも音楽もイマイチ FFは基本クソ
エニックスとスクエアが合併したときは結構ショックだった >>954
ズガン! ズッチャズッチャズッチャズッチャ.. ゲームだけじゃないぞ
当時は漫画もアニメも黄金期
つまり、本当に昔は良かった
今のガキはゲームも漫画も何に熱中してるのかすら知らない 昔のゲームは観た瞬間「面白そう」って思わせるCMの作りが上手かったな
スクウェアのRPGとかネオジオの格ゲーとかCMが流れる度にワクワクした >>859
今より娯楽はたくさんあったぞ
公園でサッカーしたり
山に昆虫取りに行ったりした
今はギョッとする
公園にたむろってる奴らが
皆スマホポチポチガイジ >>908
下手すると
モールのゲーセンとか、老人の憩いの場だからなw Nintendo Switchでスカイリムがやれるのには感動した >>890
スト2 はだめだよ
というか、格ゲーはアーケードが当たればシステムは流用で利益はデカイと今なら思う ファミコンのソフトがワゴンで70円とかで投げ売りされてた頃たくさん買って友達と爆笑しながらクソゲーで遊んだなぁ >>969
JPOPやドラマ、バラエティ番組もそうだな。
昔の方が遥かに面白かった。 >>901
自分のレベルを上げた分だけ敵のレベルも上がってくって時点でクソゲーだなと思った
個人的にはFF8が一番糞 ファミコンが初めて我が家に来た時は感動した
けど、今のゲームの方が面白いと思うよ >>926
いやいやいやいや。
寧ろ、あれを好きじゃない人なんているのかと… >>940
今の3DRPGはあの面倒臭さで簡単気軽なガシャゲに流れたんじゃないかと思うくらい
天地を喰らうぐらいが一番いいんじゃ!
ってまだ出てないな、天地を喰らう。原作を遥かに超えたまさに奇跡の1作。カプコンすげーわ 昔のゲームは友達と一緒に考えたのが思い出
今のゲームは深すぎて次元が違う 今のゲームってゲームオタが作ったって感じの臭いゲームしかないんだよな。 >>982 おまい、それはロマサガシリーズをバカにしてんのかww >>871
オホーツクいいよね。犯人わかっているのに3回くらいプレイしちゃった。
任天堂3DSのバーチャルコンソールで出てほしいな。パスワードなしの本体セーブで。 >>985
今の時間、出来るかい?鏡のある部屋で… >>929
ゲームスイッチを入れた時の暗いけれど惹きつけられるBGMとか、
パスワードを入れる時のなにげに明るい曲など、あのゲームの凄さを思い知らされるよね
でも、みんなんの記憶に焼き付いているのは、おそらくブラックジャックの時の音楽かも
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