【ゲーム】最近のゲームはプレイヤーが受け身でつまらない 無駄に壮大なムービーにウンザリ ★2
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僕はほとんど引きこもりなので、家の中で完結する娯楽には目がない。
たとえばテレビゲーム。プレステ3とプレステ4しか持っていないが、過去のハードに対応していたソフトがダウンロード配信されているので、さほど不自由は感じない。
ゲームをする環境自体は、昔より遥かに柔軟になっているように感じる。
しかし、身近なゲームユーザーたちの声を拾ってみると、意外と現状に満足していない人も多いようだ。
一体、今のゲームのどこが、彼らの顔を曇らせているのだろうか。
■プレイヤーのテンションを無視して勝手に盛り上がる登場キャラたち
先日、おーぷん2ちゃんねるに「最近のゲームがつまらない理由は受動的にしかプレイできないから」というスレッドが立った。
スレ主曰く、最近のゲームがつまらないのは、プレイヤーが受け身にならざるを得ない作りだからだという。
何か動けることがあっても「ストーリーを読むだけだったり、システムを動作確認するだけだったり、それしかないからすぐ飽きる」とも書き込んでいる。
言わんとしていることは、分からないでもない。
2000年代の初めぐらいから、いわゆるムービーに頼ってばかりのゲームって増えたし、「豪華声優陣起用!」みたいに、ゲームの本筋とは違うところでお金を使う会社も多い。
その結果、ユーザーを待ち受けていたのが、ただ目の前で繰り広げられる美麗なムービーシーンを眺めることしかできない状況。
またはプレイヤーのテンションを無視して、勝手に盛り上がる登場人物たちのアニメチックな芝居シーンの応酬だった。
テレビゲームって本来、プレイヤーを主体として盛り上げるコンテンツだ。
もちろん、面白いゲームだってたくさんあるんだけど、プレイヤーをないがしろにしているように感じるものも多い。
■「なぜこの程度が出来ない」が重なって「飽きた」「つまらない」になる
僕らは世界を救いたいわけでも、ヒロインを救いたいわけでもなく、ゲームをしているのだから、そこを二の次にされるのは、ちょっとキツいのだ。
折しも今年初めには「モンスターハンター:ワールド」が発売され、世界的にも大ヒットした。
これも主要なゲーム部分は自力に頼るところが多いので、技巧を仲間と競う人、ソロプレイに没頭する人が続出した。
しかし一方で、途中で挿入される、無駄に壮大なムービーシーンに辟易する声はよく耳にした。
僕もその1人だったし、しょっちゅう該当シーンをスキップしたものだ。
あのムービーイベントって、意味があるものなんだろうか。
こと、ゲームにおいては自由度という概念がやけに重視される。
一本道のシナリオでは味気ないから、マルチエンディングにしたり、無関係な他人に攻撃できたり、自由度を追及すると際限なく遊びの可能性は広がる。
でもその一方で、どこかまだ常識に囚われている作品も多い。
「これができるのに、なんでこんな程度のことができないんだ」という感情は、ゲーマーを苛立たせる。
それでなくてもほとんどの家庭用据え置きゲーム機なんて、スイッチを入れてから遊べるまでに1分ぐらいかかるんだから、遊んでから無駄な手順を追いたくない。
ユーザーはワガママだ。
「なんでこの程度ができない」が二度、三度重なると、「飽きた」「つまらない」と判断してしまうのだろう。
https://news.careerconnection.jp/wp-content/uploads/2018/06/180606gametsumaranai.jpg
https://news.careerconnection.jp/?p=54982
★1:2018/06/08(金) 15:54:30.88
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1528440870/ >>1
ふぁいなるふぁんたじー()
おまえのことやぞ 前スレ>>960
よく知っているな
オープンワールドゲームは虚しくなる
スカイリムだと闇の一党の話が終わった辺り、
Fallout4は軍隊が攻め込んで研究所を消滅させた後で、
今まで感情移入した途上人物や物語の全てが
虚構だと気がついて物凄い虚無感に襲われる
960名無しさん@恐縮です2018/06/08(金) 18:04:11.39ID:NpZyoWW/0
ゲームは、虚しさを感じるもの。
最初はワクワクして始めるが中盤になると虚しくなってくる。
なんでこんなことやってるんだろう、と。
からんどうの世界なんだ。 まあ、世の中自体がモノを考えさせない方向に進んでるんで仕方ない。
ゲームのクリエイターが悪いわけじゃない。
ゲームだったら、やりたくなきゃやらなきゃいいってだけの話だから。
むしろ、世の中の全てのものがバカ仕様になってることの方が遥かにイラっとする。
知性をボーダレス化したら、その先は人類総バカ化しかないんだけど… FF10のユウナレスカ戦前の件を何回見せられた事だか https://news.careerconnection.jp/?p=54944
先日、おーぷん2ちゃんねるに「00〜08年←めっちゃ世の中が進歩しまくった感、10〜18年←何も変わってない」というスレッドが立った。
2000年から2008年までは、世間が目まぐるしく進化していたが、2010年から現在までは、そこまで劇的に変わっていない、というのがスレ主の主張である。
こいつ自作自演してるだろ >>2
おめでとう、貴方はもう二度と触れる事は有るまい。 ゴーストリコンワイルドランズとかむちゃ面白かったんだが >>7
毎回同じスポーツの試合見てるのもバカ化だよな
アイススケートのスケーターを追っかけて
人生が終わっていくオバちゃん達とかもそう
時代の変化やテクノロジーの進歩から蚊帳の外になってて
すごい可哀想 ff8の月の涙は映画やアニメでも見た事ないレベルの壮大さだった ムービーと言えば
PS1のパラサイト・イヴ2で
道を映すムービー上にポリゴンキャラを重ねて
道を行き来すると再生巻き戻しでカメラがダイナミックに動く技術があったなあ
あれ、当時の技術として、もの凄いんだけどさ
その凄さが全然伝わんなくて
殆ど話題に上らなかったな
あの頃のスクウェアは頑張ってたわ 最近のじゃなくて、FF7が登場した20年前からのJRPGの伝統芸ジャンw
むしろスマホゲーになってプレイ時間は増えたんじゃねーの(プゲラ) >>16
酷評されてるFF15も技術的には凄いことやってるらしいよw
俺には一切説明できないレベルだけどw フロムみたいなのがカルト的人気からアクションゲームの主流になりつつある辺りは
まだ捨てたもんじゃない気がするわ 年とるとなんでもつまらないって言い出すよな。
正しくは、年とると面白いものを探す行動力が落ちるだけなんだがな。 >>14
あんたは毎日5ちゃんで書き込みしてると
2ちゃん時代からだと何年続けてるのかなwww 最近ゲームがつまらない
それはソフトのせいじゃない
ハードに限界があるからだ age of empire のリメイク版が最高に面白い
カスタムモードででAI相手にボコボコにやられまくって死にまくってるわww >>22
この技術も「で、ゲームは面白くなったの?」って疑問に持たない人ばかりだったから
JRPGは衰退したんだろうね 一本道でも面白いのはあるし
オープンワールドでもお使いゲーでしかないのもある
結局は完成度の問題なのだろう FCドラクエ2はやばいな確かに
もょもと?だっけ?いきなりレベルmaxからやっても終盤あたりで回復間に合わなくてボコボコにされる 最近ていうかFF7だか8ぐらいのころからそうだったろ
アホかと思ったわ、わけのわからん人形劇延々と見せられて PS2時代に既になっていたじゃないか(´・ω・`)
正確にはPS時代で既になりはじめていた。 >>24
スポーツを観るのは受動的だが
ネットで議論をするのはインタラクティブだからな。
この意味わかる?わからないだろうね。
わかってたらそんなアホなレスしないからw >>6
farcryシリーズの方がそういう感じだと思うわ
メインクリアしたら本当にひとりぼっち
その世界の誰からも見向きもされない状況で
さあ続けられるもんならやってみろって状態だから
あれクリア後も延々と遊んでるよって人はほとんどいないんじゃなかろうか FFだったと思うが、冒頭しばらくプレーさせてから突然制作者のクレジットムービーが流れたときは一気にやる気なくなってしばらく放置した >>25
自身の能力の限界もあるわ
格闘ゲームに勝ち抜ける反射神経やら記憶力やら
RPGを楽しめる忍耐力やらがなければ、結局楽しめないだろうし
資金力で圧倒できるスマホゲーにハマる連中いるのも理解できるわw 既にムービーゲーの時代は終わって
ユーザーもメーカーもプレイアブル重視になってる
5〜10年くらい古い話題だわ 懐古の意見だな
むしろ最近のゲームの方が全てにおいて上回っているといっても言いすぎじゃない 思考停止でムービーを叩き
FPSを嫌い
ドット絵を称賛する
それが老害 ゲーマーも高齢化すると、面倒くさくなるんだよ
若い頃は、全ての選択肢や可能性を探り、隅々まで動き回る。
↓
攻略をみる
↓
軽くチートする。
↓
ゴッドモード
↓
他人のプレイ動画を最後まで見てやった気になる。
↓
wikiやネタバレの解説とストーリーをみて終わる。 有名なラストオブアスはムービーばっかやったな。
内容は面白かったけどムービーはいらんかな。
ダ糞3もボスごとのムービーあったけど、あれは良かったw >>6
スカイリムはNPCを大量虐殺した後の虚しい街を歩き回るのも醍醐味だぞ おーぷんで自分でスレ立てて言論誘導してから記事にして
その記事を元に5ch経由でまとめアフィブログで拡散させるって魂胆すか
カスすぎワロタ そういうムービーゲームやらなけりゃいいだけじゃね
ゼルダこそがこの人の求めるゲームな気がする >>49
スレタイ状態になってるのはJRPGだけだぞw 会社の人がゼノブレイド2ってゲームにハマってるって言うから家で見せてもらったら
子供向けと言うかきもいアニオタ向けのゲームだった、おっさんに人気あるよって言ってたけど信じられん 今もゲームってそんな感じなのか
10年以上前の話かと思った 今のゲームで一括りにするには今の時代発売するゲームの本数もクオリティも多種多様すぎると思うけどね
任天堂だけですらゼルダやら寿司ストライカーみたいにかけられた技術の差がかなりある 「最近のゲーム」という現状と乖離してる自分に都合のいい妄想を元に
気持ちよくサンドバッグ叩きごっこがしたいだけのカス以下の記事だよ
老害懐古がいつまでも自分のフィールドを守りたいみっともない防衛本能を発揮しているだけ >>49
いや、最近の和ゲーは紙芝居ばっかりであれだが
洋ゲーはくそ面白い
完全にもう抜かれてる >>44
歳取ったせいか
最近はAVもジャケ写とサンプル動画だけ見て満足できるようになった >>57
ムービーの演出もゲーム内容も、全てにおいて洋ゲーのほうが上回ってるからなぁ >>48
4はSFCじゃね?7は入れ替えばっかりで面倒だった記憶があるな。
8は良かったけど、7は微妙だったわ。
ドラクエってムービーあったっけ? ファミコンからずっとゲームしとるけど
今のゲームの方が圧倒的に面白いっすわ
思い出補正も大概にしとけよw >>22
ぱっとみ、JPEG movieと3Dのレイヤーの軸移動とカメラ移動を同期させてる感じか。
全景をフル3Dで動かすスペックがPS1に無かったから生み出された技術ぽいな。
日本の企業はこういうの技術を開発しても、公開共有して他のメーカーを技術的な支配下に置くようなビジョン無いからなー
クローズドのまま見向きもされずに埋もれて消えて終わる。 >>53
このプレイヤーがゲームの幅が小さいだけだろう
Steamとかやればもっといろいろある >>40
ちょっと高度な話しになるが
格闘ゲームも最近ではゲーマーが主体になって新しい技を開発する余地がなくなって
全てを製作者に牛耳られて操られている感が強すぎて飽きられ始めている
昔のゲームの頃の方が、タイムアタックとか、レベル最低でクリアとか
ユーザーが新しいゲーム要素を追加して遊べた。 洋ゲーつまらん
むしろ最近和ゲーおもしろいの多いからそっちのがやってるわ 洋ゲーは大作しか見てないだけでDL専用は凄まじいのが結構多い
和ゲーも大作だけみると去年のゲームオブザイヤーを席巻してるからな >>44
ドラクエ7で250時間プレイのセーブデータが壊れて以降チートツールを買う
PS3でチートが対策されて以降RPGはほぼやらなくなる
エロゲーでSSGでプレイする 年取ると10年前の事も今の事の様に語りだす
こいつもその典型 >>65
同意
つまらなくはないが頭打ちな感はある
むしろ和ゲーの方が元気が出てきた感じ
ずっとPCゲー一筋で洋MMOとかオープンワールドとか他様々なジャンルを遊んだけど原点に立ち返ってみると和ゲーってやっぱ面白いなと 昔は「映画的演出」という売り文句で言ってたが、
なら映画見ればいいじゃんと思ったものだ。 >>59
スカイリムとかの中に出てくる本とか
ひとつひとつ内容がびっしり書いてあるのすごいな
あんな膨大なことをなんでやろうとおもうのすごいわ
全く読まんかったけど >>25
ハードの限界なんて日進月歩で高まってるはずだが ムービーをスキップしたことない人だけが石を投げなさい 画面が綺麗になっただけで内容は一緒
おっさんになってゲームの評価するのもなんだかね >>69
記憶力は個人差があるので、年齢に関係無い。
特にオメガ3の摂取量でずいぶん変わってくる。 「昔のゲームは」って書いてたなら逆に腑に落ちるんだけど 結末はひとつのほうが好きだなぁ
夢中で遊んだゲームの最後の記憶はガラケーのゆるゆる劇場
全シリーズDSで出して欲しい その割りにはグラガーグラガーでゲハしてんじゃんお前ら >>78
初回プレーではムービースキップしないから
1回だけなら投石していいってこと? steamは200本以上ライブラリに入ってて今も遊んでるのはCities Skylinesかな
Switchのマリオ&ラビッツキングダムとかわりといい感じにXCOMあたりを研究してて侮れない出来になってる これ、ゲームやってない奴が書いた記事じゃないの
最近のゲームっていわゆるオープンワールドでプレイヤーが
自分の好きなように行動・成長できるだろ
無駄に壮大なムービーがやり玉に上がってたのってPS2の頃だと思う FPSが楽しめるなら洋ゲー楽しめるやろな。
アンチャとかドラゴンエッジとか俺には合わんかった。
ドラクエ11みたいなアホでも出来るコマンド式RPG増えてくれ。 >>17
ff7は成功したんだけど、その成功体験が今の失敗の元だよね >>85
スマホゲーは、SFCのプレー感覚に近いの多いね >>1
バイオハザード6
俺がゲームをやめるキッカケを作ってくれたソフト ゲームは友人や家族間でのたまのコミュニケーションツールとしては有りだと思うけど
個人が熱中する趣味としてはゲームほど時間の無駄遣いでしかないものはそうそうないと思う 受動的な思考は人をダメにする
格ゲーでも待ち戦法は評判が良くないよね 今のゲームはオープンワールドで受け身どころか自分で積極的に遊びを探していく感じだけどな
起動もPS4ならめっちゃ早いよ やっぱりダークソウルシリーズぐらいの、ストーリーはあるけど本編には断片的にしか出さないから頑張って脳内補完しろよ!って感じぐらいがいいな ○○は友人や家族間でのたまのコミュニケーションツールとしては有りだと思うけど
個人が熱中する趣味としては○○ほど時間の無駄遣いでしかないものはそうそうないと思う
だってよw ファミコンの頃は主人公の声どころかセリフさえあまりなかったから感情移入しやすかったのかもね 別に今更SFC時代みたいなゲームもしたくないんだよなー
なんか懐古向けに意図的に作られる感じがしてしっくり来ない
あくまであの時代だから良かったんだよ感
否定はしないけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています