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【芸能】ゲーム大好き次長課長・井上、「勇者を途中でやめちゃうゲーム」考案も制作は断念
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0001muffin ★
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2018/01/15(月) 14:24:41.03ID:CAP_USER9
https://abematimes.com/posts/3535348
2018.01.15 08:00

 人気ゲーム「モンスターハンター」シリーズをはじめ芸能界屈指のゲーマーとして知られるお笑いコンビ・次長課長の井上聡が、自作ゲーム案を考えたものの、途中で断念していたことを明かした。
考えたものは「勇者を途中でやめちゃうゲーム」という画期的なものだったが、「個人的にやるなら5年以上はかかると思って」と、制作期間の長さなどが理由だという。

 1月21日に放送されるAbemaTVのモンハン特番に出演予定の井上は、ゲーム好きが多い芸能界の中でも、断トツのプレイ時間を誇るレジェンドゲーマー。
理想のゲームを作ろうと「全部のゲームを知っているような人」と、真剣にゲームの設定を考えたことがあるという。

 「こういうのはどうですかと聞いたら、これは他のゲームとかぶりますとか、全部答えてくれる専門家とすごく話したんですよ。その人がいいですねって言ってくれたのが、いろんな葛藤があって勇者を途中でやめちゃうっていうゲームでした」と、恥ずかしそうに語った。
「勇者って16歳ぐらいの設定で、年頃じゃないですか。勇者に担ぎ上げられたけど、いろんな誘惑や魅力があって『人に言われてやることじゃない!』って気付いて、やめちゃうっていう設定なんです。現実的ですよね。もちろんマルチエンディングになるとは思います」と、詳細を続けた。

 斬新は発想だったが、踏み切れなかったのは開発期間の長さだった。「作ってみたいなと思ったんですが、作り出したら3年後、5年後じゃないですか。5年後に当たるゲームを考えるのって、無理じゃないかと。だからやめたんですよ」と振り返った。
ゲームコンテンツの流行、衰退、移り変わりの速さが身に染みて分かる生粋のゲーマーだからこそ、本格的に作り始める前にブレーキを踏んだ。

 近年ではスマホアプリで無数のゲームがリリースされ、ヒットするのはごくわずか。それでも毎年、さらに多くのゲームが誕生する。
その中にひょっこり若き勇者の葛藤を描いた作品が出てきたとしたら、エンドロールにこっそりと「井上聡」の名前が入っているかもしれない。

http://image.news.livedoor.com/newsimage/stf/e/3/e31b0_1585_52f5f9e65a4c967fc93aa15245634506.jpg
0079名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 14:56:05.83ID:KuHtx34a0
たばこのヤニで歯が真っ黄色だったけど...
メガキュア使い始めてから10日くらいで、ほとんど気にならなくなった
やっぱ芸能人が普段のケアで使ってるってだけあって効果が速い
0081名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 14:58:03.78ID:9Psfqcc60
>>80
R-TYPE?
0082名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 14:59:13.58ID:AZlqBRfx0
>>1
そういうネタを発売前にバラしたらアカンやろ
発売できんかったから 俺さまのアイデアすげーだろ
みたいな感じなんかいな
しょーもな
0083名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 14:59:44.53ID:JGQwjWOo0
生活保護を途中でやめるゲームにしろ
0085名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:01:34.60ID:CrHe6IJH0
ナマポゲームしかない
0087名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:02:31.70ID:24LyIWSm0
ディープダンジョンのラスボスが最下層までたどり着いてから魔王になった勇者だったじゃん
エロゲだけど英雄×魔王ってゲームも愛する人を失って人間を虐殺する魔王になった元勇者だったな
0088名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:02:52.97ID:TVsXqfdC0
ラノベやなろうに腐るほどあって実際もう枯れたようなジャンルだからやめろって
0089名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:03:12.57ID:QBMJf8Iq0
思いつきでGAMEが作れるのなら、苦労しないだろうよ

せめてプランナーになれ
0091名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:04:06.84ID:AZOGRg980
子供の頃から色んなゲームをやってきたが、モンハンだけは全く好きになれない
0092名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:04:28.62ID:3uTebGQa0
ゲーム作る前に物語作らんとな
5年かかるならネットのラノベでヒットさせればゲーム化にもなるだろ
これなら物語考えるだけだから空いた時間に作れるだろ
0094名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:05:39.39ID:SKNqyy/D0
井上と有野課長の番組あったら見るよ
井上モンハン以外何やっとんのよ
0095名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:05:52.92ID:HwzN4Fbg0
ずーっとゲームしてニートみたいな生活してるらしいな
どうせならやってみればいいのに
0096名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:06:23.83ID:lrk+k4lL0
途中で勇者やめるとか、勇者ヨシヒコやん。

昔ダイソーのゲームシリーズで悪魔になってお城のお姫様さらって、勇者倒すアクションゲームあったな。勇者が顔真っ赤にして襲いかかってくるのね。楽しかったわ、オラ悪魔の素質あるかも。
0097名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:06:43.72ID:fIU9UxJf0
RPGツクールで勇者が少しずつ世界に絶望していって魔王になって、魔王が善の心を取り戻して勇者になって対決する話を考えたことならある。
0100名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:10:51.98ID:CdvVAOai0
>>94
井上と有野と川島としょこたんで
桃鉄99年とかを延々流してほしいわ
だんだん違うゲームの会話しながら淡々と桃鉄を進めていくのを
0101名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:11:02.39ID:Xo4BjXB+0
RPGツクールで作ったらええやん
芸人が作ったとか言ったら1万ダウンロードくらいはいくやろ無料なら
0102名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:11:44.26ID:e6Dl0odj0
VR明石家さんまとかあればやってみたいけどなあ。
VRさんま御殿とか。
0103名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:11:48.76ID:7hwvHieg0
まだいたのかこいつ
引きこもりがタレント名乗るなよw
0105名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:11:51.78ID:gs5DeAuQ0
>>1
それを考えたら、シナリオやゲームシステムなどすべてをほとんど1人で作った三遊亭圓丈は偉大だなぁ。
しかもそのサバッシュシリーズの評価は今でも非常に高いときてる。
0107名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:12:26.92ID:fIU9UxJf0
>>101
実況ユーチューバーから金貰えばいいしな。
0108名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:12:29.26ID:H92tsJnF0
こいつと成宮のおかげでスーパーナチュラルがえらく見づらいドラマになってしまった。
アマゾンプライムなんてあえてこいつら版を載せてるしな
0109名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:13:55.96ID:q7seMLUH0
魔王がモンスターと一緒に世界の勇者を倒して行くゲーム考えた
0111名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:15:03.08ID:1DbuAqEzO
>>63
それだ!

しかも汎用性高い設定。
それにエロゲ要素いれたり萌え要素いれたり、腐女子要素いれたり
0113名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:17:00.47ID:WztOLsGP0
既存のゲームでもサイドクエストばっかやって世界救わない遊び方出来るだろ
0114名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:17:10.62ID:Yzrs8GDk0
○○好きや評論家が作品作ってもロクなことにならないからヤメテ正解。
0115名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:17:52.20ID:29kkTAvr0
こいつ芸能界に仕事あんの?
モンハンとかドラクエとか和ゲーしかやらん奴はゲーマー気取るなよ
0116名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:20:04.73ID:rvnG6euh0
多くの人が考えたけど無理だからやらないものを斬新な発想と思ってしまうのはよくあること
0119名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:22:03.36ID:ERueRU8u0
>>1
お前が途中で断念してどうすんだよw
0121名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:22:55.77ID:4gGR9h+20
ナマポ
0122名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:24:33.33ID:UkKplI2x0
井上は元気なのかな、河本はどうでもいいけど井上は頑張ってくれよ
0123名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:24:46.32ID:IslsI1M30
考えるべきはストーリーの内容じゃなくてシステム面じゃね
システムとして勇者以外のロールも充実してるスカイリムとかまさに勇者辞めて盗賊になったり吸血鬼になったり出来るわけで
既定路線で勇者辞めるストーリーなだけじゃ別に新しい要素なんも無いような
0124名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:24:59.24ID:OPakmBdd0
ナマポを削減していくゲーム
0125名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:25:49.06ID:kwI6E4Rg0
>>11
あれは馬鹿しかやってないから
初代から今まで全部同じなのに次々に買ってやってる
馬鹿だよ
0126名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:25:50.18ID:+EJVy6ZH0
ファイナルファンタジー4?
0128名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:26:35.36ID:B1s85XDK0
ドラクエ11を途中でやめた奴は

このゲームをリアルで体験できたんだよなあ。

ゲーム(勇者業)より楽しい事はいっぱいあるって。
0129名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:27:41.93ID:OE66xj8Z0
ゲームってずっとやってないから知らんがもたもたしてると本当に支配されたり滅ぼされるRPGってあるん
0130名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:28:14.23ID:hil+eEII0
国から黙って金を取り続けるゲームはどうかなぁ
0131名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:29:17.64ID:UYRNggsz0
>>72
俺は女勇者がコールセンターではたらくゲームがいいな
そのマックではたらく魔王ともリンクさせたストーリーで
0133名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:29:53.34ID:PN3Czc+70
生活保護を途中でやめちゃうゲーム
0136名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:31:11.88ID:4K/hZb6r0
相方のナマポのせいで全てを失った人
0138名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:32:31.76ID:bOzI5/4T0
途中で止めた話なんて誰でもできるだろ
全然すごくねえ
0139名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:33:30.48ID:hun51i3E0
むしろ水際作戦の役所と戦って生活保護を勝ち取るゲーム作って欲しい
0140名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:34:44.83ID:0p6Cu+U30
日本はもうゲーム作りやめた方がいい
海外はマイナーなタイトルですらマップのあらゆる場所に行けるし登れるのに
日本はゼルダ以外のゲームはちょっとした段差ですら見えない壁
ドラクエなんて3DS版だけ作ってりゃいいのにわざわざPS4で技術の無さと
時代遅れさをアピールして日本の恥でしかねえわ
0142名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:35:13.82ID:PCnmCYVk0
勇者があの世でわび続けるどころか魔王になっちゃうゲームならやったことある
0143名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:35:35.10ID:5GjjPONb0
勇者を途中で辞めるのはいいとしても
で、そこから先どうやってゲームとして楽しませるの?
って部分を恐らくこいつは考えていない。
0144名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:36:40.89ID:s3e8bU8T0
てか今はそんなに忙しくなそうだけど…
実現に向けてコツコツなんかやっていけばいいのに…
0147名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:37:21.40ID:ipfOYBRu0
イケメンとか言われてて
今ではただの気持ち悪いオッサンになったな
0150名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:39:01.28ID:wH+JLenl0
逆の発想で村人から勇者に格上げってどうよ
0152名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:40:37.78ID:U1KnMEiE0
この人仕事あんの?
なんかかわいそうだ
気弱なオタみたいな端役ならやれそうなのに
紳助の相方みたいにならないでほしい
0153名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:40:51.91ID:UkKplI2x0
>>146
俺は逆に数年ぶりに買ったゲームのドラクエ11のおかげでいろんなゲームをやりたくなったぞ
0156名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:45:08.11ID:wpL9pvya0
>>11>>16>>35
初心者に合わせてるのよ、ライトゲーマーとかに
自身の分身であるキャラクターを操作するのに、マニアはマニュアル車を求めるけど一般人には自転車がベストなのさ
事故るからね
ゲームあんまやらない友達見てると良く分かる
0157名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:46:18.64ID:QfOD8Hk10
何故か不祥事起こさなかった井上の方がTVで見なくなった
実質解散状態だけどジカチョウのコンビ仲ってどうなんだろ?
0159名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:47:16.64ID:k/j0lTTR0
変化球で攻めるならストラテジー視点で複数の”勇者”をマネジメントして
イベントで寿引退したり膝に矢を受けたりマモレナカッタ...で折れたりする中
新たな勇者を育成したり発掘したりでっち上げたりして生き延びてみるとか
RPGの発想から外すくらいの勢いはいるんじゃないかねえ
0160名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:47:54.45ID:UDqt8H6k0
それなんてヨシヒコ?
0162名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:49:06.04ID:JHBqmfsE0
こういうのは“シナリオのアイデア”が奇抜ってだけで誰でもできる。
勇者を途中でやめることをゲーム性自体に活かすのが超難しい
0163名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:50:11.30ID:qppTeMRx0
結局どんなゲーム考えてたのよ
ジャンルも言わないし
肝心の新しい発想のゲームシステムとやらは?
なろう系でありがちな設定だけ語られてもゲーム以前の問題だよね
0164名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:51:06.23ID:R6KRhkpr0
もう芸人とかいらねえから
                        
0165名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:52:15.25ID:8OImr0vB0
勇者を途中で辞めて

ナマポをもらうために奮闘するRPG
0168名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:53:03.90ID:Y1/PnMuF0
設定で真新しさ求めても厳しいからな
世の中にある斬新なアイデアって目から鱗的な既存のアイデアの組み合わせから生まれてるし
0169名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:53:10.91ID:FrZ1xoTS0
モンハン数千時間ってそこまでかかるまでに
装備コンプリートしそうなもんだけど
0170名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:53:23.80ID:bh8vtIBS0
思いついちゃったんだけど、通う学校や大学でカリキュラムを経て勇者になるゲームはどう?
0171名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:53:26.35ID:5gWhf4YN0
勇者を途中で辞めちゃうゲームってマイクラじゃん
世界平和のため悪のドラゴンを倒すのが目的なのに俺はひたすら穴掘りしたり村人増やしたりしてる
0172名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:54:24.33ID:1xw6y1d00
女神に騙されて異世界に転生したニートが
魔王を倒して神になってさらに異世界でロードバイクに
憑依して男装した少女にまたがれることに快感を覚えるゲーム
0173名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 15:56:43.67ID:QCmweNBQO
幻想水滸伝2に主人公がドロップアウトして義姉と逃げるルートがある
0176名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 16:00:25.56ID:6DwAtAtL0
経験値を稼ぐのを途中でやめるゲーム。途中からモンスターを倒さなくても自動的に経験値とゴールドが入ってくる。
村人に話しかけると「貰えるもんはもろとけばいいんや」と答える。

ナマポ
0177名無しさん@恐縮です
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2018/01/15(月) 16:02:56.62ID:r9aNmMJj0
>>159
劣勢から反攻に転じて魔王を討ち取る流れか
フリーシナリオも馴染みそう
作ってくれ
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