Win10、DirectXリアルタイムレイトレーシングに正式対応!10月度アップデート配信開始

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0001名無しさん@涙目です。(catv?) [ニダ]2018/10/03(水) 15:18:46.75ID:AyRaWfEv0?PLT(15000)

マイクロソフトは、Windows 10の10月度アップデートを実施し、
DirectXリアルタイムレイトレーシングに正式対応したことを明らかにしました。

これは『バトルフィールドV』、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』などに搭載される、
リアルタイムレイトレーシングを有効にするためのAPI。
「Geforce RTX」シリーズなどの対応ハード上において有効化が可能となります。
「Geforce RTX」シリーズが前世代と比べ最も進化した点である
リアルタイムレイトレーシングをついに味わえる日が近づいたことを喜ぶユーザーは多い所でしょう。

なお、10月度アップデートの自動更新有効時期にはユーザーごとにばらつきがあるため注意が必要です。
すぐにでも更新したいユーザーはこちらのリンクより更新が可能となっています。

また、この10月度アップデートでは、ゲーミング向け機能として、
ゲームバーの外見変更・アプリ化などの大幅な更新及び、
Windows 10上でのゲーム中アップデート・再起動などの抑制やゲームのfps改善を行う「ゲーム モード」の機能が変更。
Windows側の設定から自動で全てのゲームに適応可能になったとのことです。

https://www.gamespark.jp/article/2018/10/03/84257.html

0019名無しさん@涙目です。(東京都) [CO]2018/10/03(水) 16:03:58.62ID:DTqaE0eY0
>>14
レーシングじゃねーよ

0020名無しさん@涙目です。(catv?) [US]2018/10/03(水) 16:04:13.13ID:dgBffdhi0
>>10
楽に正確な反射が再現できる

0021名無しさん@涙目です。(catv?) [US]2018/10/03(水) 16:07:24.70ID:QGccQdpP0
MSももうハイエンドGPUとしてはAMD捨ててるのかw

0022名無しさん@涙目です。(catv?) [CN]2018/10/03(水) 16:08:10.46ID:+bC8soeI0
>>20
環境マッピングが進化しまくってるからそのメリットは無意味

0023名無しさん@涙目です。(東京都) [IE]2018/10/03(水) 16:09:58.53ID:FSd6dMcj0
>>22
環境マップはリアルタイムの環境を映してるわけじゃないし
反射の反射すらできるのがレイトレ

0024名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]2018/10/03(水) 16:11:22.05ID:LgrbAuAO0
>>21
Pascalでボコボコにされてるからなぁ

0025名無しさん@涙目です。(catv?) [US]2018/10/03(水) 16:15:03.85ID:dgBffdhi0
>>22
環境マッピングみたいに、テクスチャに反射像を描いて合成とか疑似的なものじゃない
光とマテリアルを設定しておけばレイがぶつかった物体のマテリアル情報を拾って最終的なピクセルの色を決めてくれる
アーティストやプログラマにとってこれ以上楽なことはない

0026名無しさん@涙目です。(茸) [FR]2018/10/03(水) 16:16:06.70ID:fk39CtiR0
80386、演算プロセッサ無しで1画面のレンダリングに一週間かかった思い出

0027名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [ニダ]2018/10/03(水) 16:17:18.52ID:AuSKDmMA0
フォルダもダークテーマになるな

0028名無しさん@涙目です。(東京都) [GB]2018/10/03(水) 16:22:02.39ID:Fr3o3cH60
AIアシストだとまずこれくらいかなって色で塗ってくれる

0029名無しさん@涙目です。(東京都) [GB]2018/10/03(水) 16:22:46.66ID:Fr3o3cH60
>>26
アルゴリズムも古いしね

0030名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [DE]2018/10/03(水) 16:23:32.75ID:31Kaj0sW0
>>18
多分レイトレの処理待ちができるw

0031名無しさん@涙目です。(pc?) [DE]2018/10/03(水) 16:26:35.68ID:ANxh38AZ0
最近のアップデートはたいていそうだが一部のマニアが喜ぶ機能を付けるのは結構だが
設定でOFFにできるようにしといてくれ
OFFにできず重くなったら大半のユーザーにとって改悪そのものだからな

0032名無しさん@涙目です。(東京都) [ニダ]2018/10/03(水) 16:31:23.13ID:6mrs88jT0
>>31
機能はオフにできても常駐やメモリの使用量の増加分はなしにできません
こんな無駄多すぎ

0033名無しさん@涙目です。(関西地方) [US]2018/10/03(水) 16:31:32.72ID:WP527bmg0
>>26
20年後のコア2デュオでも1分以上かかるしな

0034名無しさん@涙目です。(catv?) [US]2018/10/03(水) 16:32:42.29ID:dgBffdhi0
こういう革命的な技術が導入されるとそれに反比例してゲーム内容が陳腐になっていくのがパターンだから素直に喜べない

0035名無しさん@涙目です。(茸) [US]2018/10/03(水) 17:02:18.58ID:fazHMdzq0
レイトレの動画見てもふーんぐらいしか思わん

0036名無しさん@涙目です。(禿) [EU]2018/10/03(水) 17:16:33.16ID:arYux50e0
次は水だな あの波や飛沫がもうちょっと何とかならんもんかと

0037名無しさん@涙目です。(東京都) [GB]2018/10/03(水) 17:19:23.03ID:Fr3o3cH60
水ってにてる動画素材を大量に用意して半透明合成するだけでいいような

0038名無しさん@涙目です。(家) [ニダ]2018/10/03(水) 17:19:26.01ID:FxJvihbw0
>>25
楽できる分プログラマーの質も落ちていく

0039名無しさん@涙目です。(東京都) [IR]2018/10/03(水) 17:43:22.97ID:NyI1k1580
影がどうのこうのって奴なの?

0040名無しさん@涙目です。(catv?) [US]2018/10/03(水) 17:50:39.30ID:dgBffdhi0
リアルタイムレイトレなんて10年位前に冗談で言ってたもんだがついに現実になってしまったか
これはボクセル単位での当たり判定も近いうち現実になるな

0041名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]2018/10/03(水) 17:56:05.32ID:h6C06jh60
やるゲーム無いわ

0042名無しさん@涙目です。(愛知県) [DE]2018/10/03(水) 17:58:07.84ID:tEznBL3H0
5ちゃんねるが重たくなったらどうしてくれるのさ?

0043名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [CN]2018/10/03(水) 18:03:22.38ID:SRx5uLV/0
レイトレーシングの意味ないとか馬鹿かよ
映画のCGがあそこまで桁違いに品質高いのはレイトレーシングだからだろ

0044名無しさん@涙目です。(茸) [US]2018/10/03(水) 18:11:31.75ID:71zC1WQa0
パワポのプレゼンで使いまくって超重くなるのが落ち。

0045名無しさん@涙目です。(茸) [US]2018/10/03(水) 18:29:03.98ID:fazHMdzq0
モーションブラーとレイトレは重くなるくらいだったら速攻切るわ

0046名無しさん@涙目です。(千葉県) [US]2018/10/03(水) 19:02:01.62ID:/2/vxkPT0
疑似グローバルイルミネーションとたいして効果が変わらなかったりして

0047名無しさん@涙目です。(catv?) [CN]2018/10/03(水) 19:28:52.91ID:FfFjdDNn0
C-TRACE68でレンダリングに一週間かかった思い出が

0048名無しさん@涙目です。(奈良県) [CN]2018/10/03(水) 20:07:26.51ID:YZ1JPBsk0
昔は640x480の静止画一枚で一時間かかってたのにな。すごいもんだ。

0049名無しさん@涙目です。(東京都) [US]2018/10/03(水) 20:40:06.43ID:Bcemyo3t0
コプロなしのCPUでせっせとレンダリングしてたなあ
STRATA3Dみたいなソフトだった。

0050名無しさん@涙目です。(愛知県) [ニダ]2018/10/03(水) 23:24:42.44ID:dPC1EZbc0
レイトレ機能を有効にしたらフレームレートが一桁に下がったり
でも、それが現実なのよね

0051名無しさん@涙目です。(栃木県) [CO]2018/10/04(木) 09:14:11.12ID:oAHtDnfx0
俺のがどんどん旧式になって行くw俺がゲームをしないとかよく言うよなw

0052名無しさん@涙目です。(空) [US]2018/10/04(木) 09:34:18.88ID:Tr4j8Fs+0
本当にできるようになるとは凄いな

0053名無しさん@涙目です。(catv?) [ニダ]2018/10/04(木) 14:03:17.55ID:dbRZQetd0
>>50
仕組みを知らないアホは黙ってろ

0054名無しさん@涙目です。(茸) [JP]2018/10/04(木) 14:22:59.89ID:8WqKVXRc0
トイレレーシングに見えたわ(´・ω・`)

0055名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [CZ]2018/10/04(木) 14:28:17.95ID:a6r9hq2s0
MSXturboRでレイトレースした画像があったな
白黒チェックの上に金属球体って言ういかにもな奴だったが
当時はあれでも興奮した記憶

0056名無しさん@涙目です。(庭) [JP]2018/10/04(木) 14:39:35.12ID:2ASEi4Q00
リアルタイムレイトレーシングが個人レベルで現実のものになったのか
15年ほど前までなら、CGを一コマ動かすと計算に数十分とかかかったのにな

0057名無しさん@涙目です。(関西地方) [US]2018/10/04(木) 18:37:31.78ID:1js54iyz0
プリレンダリングはフルで計算してるけど、ゲームは鏡面反射部分だけだぜ
つまりツルツルテカテカのキャラが画面いっぱい現れるとフレームレートが激落ちするってこったな

0058名無しさん@涙目です。(catv?) [US]2018/10/04(木) 20:13:03.14ID:kMCeI1tp0
重くなるからオフ

0059名無しさん@涙目です。(庭) [US]2018/10/05(金) 06:03:42.01ID:lLkTn4qN0
未だに読み方が「ダイレクトエックス」なのか「ディレクトエックス」なのかわからない

0060名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [KR]2018/10/05(金) 06:05:20.78ID:K02th12r0
できるようになるのは良いけど消費電力がどんどん増えていく

0061名無しさん@涙目です。(関西地方) [US]2018/10/05(金) 17:04:16.82ID:Ea1mTfk30
>>59
ダィレクト・テンだよ

0062名無しさん@涙目です。(catv?) [US]2018/10/05(金) 21:49:51.78ID:YAoyT0160
>>58
アフォ!

ネーミングが素晴らしいよなDirectX

0064名無しさん@涙目です。(埼玉県) [ニダ]2018/10/05(金) 22:36:11.36ID:hsDDvJPk0
18禁バージョンはDirectXXX

0065名無しさん@涙目です。(大阪府) [IT]2018/10/06(土) 01:24:53.75ID:98gGTSGc0
アウトドアでは偏光フィルターで反射を消すけどね

0066名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]2018/10/06(土) 02:06:48.37ID:JsZWqpwG0
ドロップシャドウが正確になるだけでもうれしい

0067名無しさん@涙目です。(アメリカ合衆国) [US]2018/10/06(土) 07:50:06.88ID:zjYbdD5J0
今までレイトレ向けのGPUが無かった理由は何?

0068名無しさん@涙目です。(愛媛県) [CZ]2018/10/06(土) 09:58:59.20ID:EPcyfhAP0
リアルタイムトイレトレーニング

0069名無しさん@涙目です。(大分県) [JP]2018/10/06(土) 10:07:24.88ID:QQtLRpPb0
あー
水面とか雨に濡れた路面の反射とか鏡面とか物体に落ちる影とか、プログラムで
なんも考えなくても実写レベルになるんだよなこれ
10年後はあたりまえになってんだろうな

あとフラクタルどうのこうのってのはどうなったんだ

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