0001muffin ★2020/05/03(日) 15:50:29.61ID:jsCgSM7y9
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/17248/
2020/04/30
スクエア・エニックスといえば、国民的作品があります。そう、「ドラゴンクエスト」シリーズです。今回、ねとらぼ調査隊ではドラクエの中でも、「不思議なダンジョン」や「モンスターズ」など派生タイトルを含まない「ナンバリングタイトル」の人気投票を実施。
アンケート結果
1位 ドラゴンクエストV そして伝説へ…(1597票)
2位 ドラゴンクエストX 天空の花嫁(1399票)
3位 ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めて(724票)
4位 ドラゴンクエストW 導かれし者たち(645票)
5位 ドラゴンクエスト[ 空と海と大地と呪われし姫君(447票)
6位 ドラゴンクエストY 幻の大地(377票)
7位 ドラゴンクエストZ エデンの戦士たち(289票)
8位 ドラゴンクエスト] 目覚めし五つの種族 オンライン(283票)
9位 ドラゴンクエストU 悪霊の神々(259票)
10位 ドラゴンクエスト\ 星空の守り人(131票)
11位 ドラゴンクエスト(41票)
合計:6192票
実施期間:2020/04/10〜2020/04/29
解説・全文はソースをご覧ください
★1が立った日時:2020/05/03(日) 01:43:04.70
前スレ
【ゲーム】ドラクエの歴代「ナンバリングタイトル」どれが好き? ★3 [muffin★]
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1588471657/ >>935
7は時代背景もあって話が全般的に暗いし、石板集めがうざいし
ゲームスタートから1時間ぐらいしないと戦闘が始まらないしで
つまらない要素があり過ぎた 0953名無しさん@恐縮です2020/05/03(日) 21:32:07.96ID:n23OGPaO0
>>943
あれはロマサガ2かよと思ったわ
ソードバリアがあるし >>940
リメイク版のバラモス戦BGMは名曲すぎる というか召還魔法っぽいのが許せないのなら
おっさん呼びとかバックダンサー呼びやボディーガード呼びは憤死レベルでは
0956名無しさん@恐縮です2020/05/03(日) 21:32:43.07ID:tQ6FZOBA0
>>938
3だとはぐメタを灰にしてくれる貴重な呪文なんだぞ! 0958名無しさん@恐縮です2020/05/03(日) 21:33:19.86ID:iGuVvubI0
アルテマソードはNG
>>942
攻略サイトみたか見ないかで全然違うなあ
2は間違いなくトップだが、みないでやると8なんかも難易度高いんだよこれが
そりゃみんな攻略サイトみてやるからそう感じるだけ 0960名無しさん@恐縮です2020/05/03(日) 21:33:52.04ID:HumLFE+w0
つーか6に思いっきり召喚あるしな
賢者が覚える
0962名無しさん@恐縮です2020/05/03(日) 21:34:18.15ID:6UNthnAg0
>>581
せめて主人公の性別などを選べるようにしてほしい
まぁそうなると,ストーリーも幅を持たせる必要があるので制作側は大変だろうがな
それとVR ムーンペタ直前でマンドリルにフルボッコされた時はコントローラー投げたわ
FC版でロンダルキアまで進んだ奴は尊敬するわ
俺はラーの鏡すら見つけられなかった
特技なのにMP消費するのとかあったよな
6以降ああいうのスッキリしないわ
0966名無しさん@恐縮です2020/05/03(日) 21:35:43.72ID:uj2YJbsb0
ジャンプ本誌、攻略雑誌、攻略本を買わせるための難易度だからな
まじめに謎解きなんてアホらしすぎる
>>963
ドラクエ2はラリホーゲームだけど
それに気づかない脳筋は割りと多いと思う
ラリホーがどの敵に効くか知っているだけで大幅に難易度下がる >>929
DQ1の最大の功績は「RPGってこういうゲームだよ」と
ファミコンで初めてCRPGに触れる層に一般化したことだからなあ 0969名無しさん@恐縮です2020/05/03(日) 21:35:56.22ID:PFg435IC0
7はダメージソース一番高いエースキャラの永久離脱が痛すぎたな
モンスターも仲間にならないしキャラに愛着わかなかった
4,5,6と魅力的な仲間キャラがいたのになあ
6のメタル狩りで
一人残して全員馬車に入れて皆殺しする戦法を考えた時は
俺凄いと思った
自爆は稀だったと思う
0972名無しさん@恐縮です2020/05/03(日) 21:36:12.75ID:+JIWyVd80
3は女キャラの方が装備が豊富で強いってのが萎える
やっぱり5が一番
というか天空シリーズは全部良い
>>581
10や11は少なくとも顔の表情はあるけどな >>963
あの時代の他のジャンル(アクションゲームやシューティングゲーム)と比べると
RPGはまだクリア出来る方だったので、あの時はあれが普通だった ドラクエ2ははかぶさ使うと一気に楽になるけど、それでも運が悪かったら死ぬときは死ぬからな
ゲームなんだから、多少運の要素もないと楽しくないだろ
きっちり計算通りにいったらただのパズルになるし
>>916
5のPS2版は良かったね
主治医家族総出パーティー組めるし >>963
2でのあるあるだな
内容は良かったけどFC版の2は2周目をやろうとは当時は考えなかった
SFC版は経験値がカンストするまで何度もやりこんだが >>964
6の無消費特技が猛威振るい過ぎたから是正されたんだろ >>964
6で無消費なのをおまえらがギャーギャーいうもんだからMP消費にしたのに今更 0980名無しさん@恐縮です2020/05/03(日) 21:38:27.32ID:iGuVvubI0
シルバーデビルがあらわれた
シルバーデビルがあらわれた
シルバーデビルがあらわれた
>>967
そういやラリホーって2以外ではあまり使わなかったな
ラリホー使う前に物理攻撃で倒しちゃった方が早かったりするし
2は敵の特性を見て戦わなきゃいけない要素が強いからそれが面白かった 0983名無しさん@恐縮です2020/05/03(日) 21:39:20.08ID:Fg8M2zjZ0
>>938
1ターン待つからほとんど使わなかったな 0984名無しさん@恐縮です2020/05/03(日) 21:39:20.14ID:PFg435IC0
いや、ドラクエは今のままの伝統は守った方がいいよ
変な事やる方がユーザーは離れるわ
ただ過去作のオマージュどんだけ使うねんってくらい使うのやめてほしいわ
音楽も全部新規でやってくれ
>>976
ただAIがとんでもない糞
戦闘のテンポ良いモーションとかは良かったが >>748
公式ガイドブックと町の人の話とジャンプやファミ通などの攻略本雑誌も溢れてたからそこらへんで友人のコミュニケーションツールやったな >>974
当時のアクションゲームやシューティングゲームって常人ではクリア不可能だったからな 0988名無しさん@恐縮です2020/05/03(日) 21:40:17.54ID:3fakRA8O0
ドラクエはSFC以降通常プレイであまり苦戦した記憶がない
FFはプレステ以降通常プレイで苦戦した記憶がない
2をありがたがる懐古は多いが
アレフガルドが残念過ぎるのがな
木1本だけ生えてるリムルダール
ただの通過ポイントに成り下がった沼地の洞窟
ガライマイラメルキドロトの洞窟岩山の洞窟なんて跡形すらなく消滅
ドムドーラみたいに1時点で廃れてたわけでもないのに
あと何か消えてた場所あったな?
何だっけ雨雲の杖くれる所
2はロンダルキアより、アレフガルドあたりのダンジョンの敵の方がうっとおしかった記憶
>>984
完全同意
オマージュ&BGM使い回しは勘弁してくれ
ただ11の天空シリーズ版みたいなのはやってきそう… >>987
マイティボンジャックとかアトランティスの謎とか
誰がクリアしてんやろって当時思った >>857
そうなの?休み → イホ み → イホミ → ホイミ
って聞いてたわ 0995名無しさん@恐縮です2020/05/03(日) 21:41:57.18ID:Fg8M2zjZ0
0996名無しさん@恐縮です2020/05/03(日) 21:41:58.71ID:iGuVvubI0
丁寧な説明とか入れられるような容量の余裕は無い
>>992
オバケのQ太郎や忍者ハットリくんとか、子供向けソフトなのに
子供では絶対にクリア不可能というところが邪悪すぎる
あと、エンディングという概念が広まったのもドラクエのおかげ >>992
マイティボンジャックは王の二つ目の部屋まで行って、それ以降プレイせず >>835
触りって一番良いところ、真髄って意味やで
ちょっとだけ、表面だけって意味で使ってるのかも知れんがそれは間違い 10011001Over 1000Thread
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