グランブルーファンタジー総合雑談スレpart237【転載禁止】
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ワッチョイは1行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」(鍵かっこは除く)
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※前スレ
グランブルーファンタジー総合雑談スレpart236【転載禁止】
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/appli/1606950721/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 宣言してから立てるべきだったけど進みすぎるとスレ残るから宣言しないで立ててしまった
本当に申し訳ないと思ってる(メタルマン ミミックわざわざトレハングラゼロ編成作って倒したら何も落とさなくて白目剥いたわ プージマグナは水の通常攻刃持ってるからいい上限系着いたらヴァルナにはいりそう コンテンツ増やすのはいいんだけど、新しいの増やすなら旧コンテンツを緩和してクレメンス
ハードproのAPは0にして、マグナは常時半減。ついでにクリスタルも出るようにする
カジノの1ポーカーは消して1万ポーカーを取り入れて、景品のアニマと汁は一週間分程度はまとめて取れるようにする
アーカルムは簡易探索でもフラグメントを取れるようにしつつ、3面や6面も簡易で飛ばせる(9面は地球儀の問題もあるので戦いでもok)
とりあえずワイはこれで満足やで
コンテンツが追加されるたびに、やらないといけないことが増えると物理的にプレイできん
運営ちゃんは、プリコネだってやらせたいんやろ? >>21
上限1.5%上がってるから低防御のところならなんとか…… マルチは全体的にAP見直して欲しいわ
特に旧石新石みたいな誰も救援すらいかないような物とか
あと、エクストラの素材クエスト系も 1番かったるいなと感じるのがマグナ2を自発する為のマグナhlだわ >>25
わかる
気がつけば光のクリスタルだけ残り一桁
マグナHL1回やったらクリスタル5個くらい落としてもいいのに サンドボックスよく分かんないままひたすら敵を倒し続けてるんだけどこれでいいのかな クリスタル目当てにHL自発するのかったるいから
ブレグラのアーツ系落ちねえ3本も要らねえだろこれとか文句言いながら
内心美味いな〜と思って回してるわ 古いコンテンツはどんどんスキップ実装トリガー緩和して欲しいな スキップ実装は大変なんだよ
CM作らないといけないし >>27
楽そうなミッションをクリアするのを当面の目標にしてる 左上の探索進めてみたけど寄り道した先に普通に硬いやつがいて
寄り道するたびにこれがいると思うとめんどいな 旧アーカルム全スキップでアストライデアも泥するようにしてくれ
経験いらないから
頼む
もうええやろ 純粋なスキップなら大歓迎だけどここの運営は簡悔精神を発揮するから困る トレハン効果高いならまず右下行ってトレハン解放するのが良さそうだが >>26
光マグナはソロだと時間かかるしなぁ
ソロとマグナ2を一回5分で終えたとしても、20分かかるわけで >>37
いや楽しむ気でやれば面白いのかもしれない
ただこれ日課になると考えると面倒すぎて吐き気するレベル サンドボックスはこれだけで独立したイベントにして良かったんじゃないの?
毎日こんなのやってられん 片手間でなんとかやる感じだな
改良してほしい点は既に言われてるようにある >>22
上限は上がらんだろ
久遠が上限上がるのは別に上限アップつくからだし エリアボスは1日1回目までは弱い
2回目から悔しさブーストしてくる
効率的にやりたいなら1日1ボスと日課にしてね
ってこと? やっと武器枠解放終わった
戦力がもりっと上がるの見て若干満足感を覚えてそっとじ サンドボックス方向性は好きなんだけど日課でやってられないわ
ここでマグナ拾えるんだしもうマグナ系のボスは全部pro化してくれ
時間は有限なんだよ これ汁捨てるほど余ってる奴じゃないと
まともにプレイできんだろ
ただでさえ最近在庫減少ぎみなのに
こんなのやっとられんわ トリガー出ないからずっと1カ所回ってたけど
これまず全部ボスまでの道のり開けて導本取るのが先だな? カッツェ琴の防バフ→攻バフ変換の唯一の例外がカッツェ1アビっぽいのなんなん マグナHLのクリスタル高級鞄のプシュケー枠にすりゃいいのになぁ
それプラス他の箱からも出るようにするとかさ エリア内全部回ってきたけどトレジャーが足りなくてボスに挑戦できなかった
なにこれどこで集めりゃいいんだ マグナHLは緩和前は糞だったけど緩和後はデスラーとかで吹き飛ぶから雑魚にはなった
1戦2分くらいで終わるけど、マグナ+みたいに6属性自発2回をそれぞれ1回で終わるようにはしてほしいなぁ
24分が12分になるのはでかい
見てるか年末頼むぞ? >>50
同じ雑魚何回か倒すとゲージ溜まって強いヤツが出てくる
そいつがボスに挑む素材落とすよ 悔恨で二回目から糞ボスにするならトリガーなくして一回制限にすればいいだろだるいわトリガー集めるの 古戦場望む奴が残ってるんだから面倒なほど喜ばれるのはわからんでもないけど、こんなことしてるとやる気満々の鬼滅新規が折れるぞ
長男だけどこの日課は耐えられないわ AAPだけ使うなら鼻くそみたいなもんなんだからボスまでやんなきゃいいだけでは?
ぶっちゃけ毎日ボス1回とかやるだけの半汁ねぇから配ってくれなきゃやりたくても無理だわ >>53
そうか、ますます面倒だな
これを速攻で3回もやって開始時トリガー悔しすぎやろとか言ってるのがいたのか
やべえな >>56
スクラッチ込みで今月半ばから毎日200個くらい増えそう アーカルムの謎の男ってランドルとかの声の人だよな?多分
意外とおっさんでびっくりした 毎日1回ボス倒すにしても、ボスにあうためのトリガー集めが苦行になりそう
トリガー集めにランダム要素なんかいらん、確定で落ちてくれ つーかさ
クエストにソートくらい付けてくれや・・・ 上の3つの色に対応した敵が各種いるからそれを倒しまくるとトリガー持ってる
ディフェンダーとかいう敵が出てきて倒すとトリガー落とすよ
ボスは3種類のトリガーが必要だからディフェンダー3回倒せばおしまい
よくみると強い敵は回数が6回で弱い奴は8回とかになってるから
効率求めるなら6回の奴を周回
くっそダルいけどな 周回したらすぐ終わるだろ
誰かが言ってたみたいに半汁のんで一気に終わらせるなってことだよ 砂箱面倒くさすぎるわ
ワンポチ出来るアーカルムすら周回面倒くさいのに微妙に硬くてポチポチしなきゃならなくて面倒くさすぎる
アカンねこれアカンわ 初回のプロトタイプボスじゃミッション達成にカウントされないらしいんだけど。2回目以降の強いボス倒さなきゃ本の強化できないのかw これ敵が消えないけど気にせず先に進んでいいんだよな…? これで虚無の冬をシュバ剣厳選でしのげる
ありがてぇ 風相手のときミムメモ居たほうがポチ数減るよな
リンクス使おうかなあ >>74
虚無から苦行になっただけじゃないですかー 10体討伐ミッションのあともまだミッション更新されるんか?
少ないならまとめてやっとこうかなっと思うんだけど 今試してみたんだけど
11本目と同じ武器が1-10の枠の中に武器入っててもハイランダー崩れるな
まぁ当たり前っちゃ当たり前だけど 本当に予定通り年内実装だけのために急いだって感じだなぁ
やり方もわからない人多いし説明あんまりないし その内マグナ以外のシリーズの武器も落ちるようにならんかねー いつものお前らがテストプレイやってねスタイルだなw exスキルは付かないみたいだけど高級鞄武器も落ちるらしい >>80
めちゃ説明しとるし文字も沢山あったろ
これで理解できないのは頭悪いんじゃね?
ワイは頭悪いから全く理解できなかったわ ワロタwww
HPと弱体体制のウンコ補正コンビひいてしもた >>84
絶対何かしらの修正来るから汁は使うの一時やめたよ 砂箱どうよ、美味しい?
ワイ参加資格ないから低みの見物しますわ もしかして上限もりもり引ければ短期ハデス超えれる? >>90
いつものパターンだとおもったわ
反応見るっていうか
観測気球っていうだったかな
そんな感じ 上限もりもりも何も最大2%のアビや奥義上限ついたとこで通常上限どうしようもないじゃん 砂箱とりあえずエローシアだけクリアしたけど、先に全エリアクリアしてから集中的にミッションクリアした方が良いんだよな?
通常のアーカルムと違ってちまちま毎日やるコンテンツじゃないのはありがたいわ 追撃とトレハン本だけ50回ミッション終わらせた方がいい >>97
セフィラ武器作ってあるなら
入れるだけで与ダメ20%くらいは変わるんじゃねってくらい与ダメ上がる これで3年はアーカルムもたせるコンテンツだから
毎日ちまちまやるんだぞ >>46
足らんなら課金すれば良い
メインターゲット層なら汁腐る程余ってると思うぞ
メインターゲット層じゃないけど長年やってるせいか半汁5000ぐらいあるわ 普段のイベで雑魚狩って強敵沸かせて雑魚狩ってとやってるループと本質的に一緒
周回してるとバフやら専用武器やら集まってきて周回が楽になるって感じで
期限も何もないからゆっくりやれ ディフェンダーも2回目以降割と固いし大ボスは2回目から普通に死ぬレベルだからなんだかんだデイリーコンテンツな気もする
汁飲めるみたいだから無理矢理いけるからどうにもならんチケットよりはマシ >>99
ありがとう
先に全エリアクリアして武器枠増やした方がやっぱ良いのね 楽しそうでなにより
うちのアーカルムにはまだ未実装だから皆の話聞きながら楽しむわ リサイクルしたらスキルミラージュになって移植できる
同じEXスキルは重ねたら効果加算
これくらいやってくれなきゃ周回する意味ないよ 毎日メタトロン連部屋で必死に炎柱さん増やしてた行為は無駄になりそうなのか…? コンテンツを作ってくれたあとで
すまないが…
ときめきメモリアルのようなものを
作ってくれないかな? これ武器拾ったらわかるけど
渾身とかかなり確率ひくかったりしてな
しょぼいのばっかりついてるw お仕事終わり!疲れた!
それで無料デバッガーの皆様的には、砂箱どうだった?
俺はこれからどう言う方針で周回すれば良いかな >>112
つーか単純に種類多いわ
攻撃 HP 防御 回復アップ 背水 奥義ダメージ 連続攻撃 全属性アップ アビ上限
は今ツモってるし あのつまらないアーカルムをよくぞここまでつまらなくできるわ 敵情報の下にあるディフェンダーゲージをためきったらディフェンダーが出るのね
でもこれ1回で1メモリじゃなくて半分しかメモリが進まないのか
他にも日課があるのにさすがに周回させすぎやろ >>115
俺の引いてるのウンコばっかりじゃんw
この補正ガチャすげえやばい あのアーカルムよりめんどくさいコンテンツもってくるとは恐れ入った >>120
来年は砂箱の方がマシだったわ…なコンテンツが来るに違いない 不満を解消してちょっと新要素でいいのにクソにクソを塗り固めてくるとは
編成コピーとかの仕様もクソだし リブとかサーロインとかヒレとかどこで集めればいいのよ あ、これ最初にボスまで行って本貰わないとミッションのやつの効果出ないんだ
もうよくわかんね ボスのトリガーは要求画面の縦順がマップ左上の左並びに対応してて該当の敵倒してエネミー発生させて倒せ
敵の名前横のマークで対応解るからよくみて倒せ
あと火力足りない奴は導本ちゃんと鍛えろ 砂箱だけの仕様ならいいけどそれ以外の戦闘でも編成の切り替えにワンクッション必要になったのほんとキレそうになる 右上クリック→編成セットを選択じゃなくて最初からA/B/EXのタブ置いてクリック1回で変えさせろ あ、これあれだわ
グラブルのコンテンツって夏休みの宿題を1日で終わらせたときの快感に似てるんだわ
永遠とゴールの見えない日課増やされるのは糞 そもそも通常で使えないならA↔EXで良かっただろ
まじでクソエアプしね あと導本のスキルはミッションクリアしたあとその本の詳細って所見ないと解放されないからな
どうすればスキル解放されるかは本つかスキル画面から参照できる
!ついてたら未解放スキルがあるんでちゃんと別のページも見ろ 不満多いみたいだけど、運営がきちんとプレイしてから実装する訳無いからそうなるわな
取り敢えず一週間程度で調整してくれるやろ
そうじゃなきゃ生放送で非難轟々やし >>128
こんなんテストプレイしてたらわかりそうなもんだけどな
阿呆なんかね クソ硬いディフェンダーを出現させるまで何戦もやらされてそれを3個あつめてやっとボス1回
これを4エリア分が日課、アホか?アホなのか? >>132
まじですかよクリック回数増やして何したいんだ運営 やっと仕様理解してきたけど敵の下のディフェンダーのは>の数だけ倒したら出るってことか >>137
別に自分のペースでやればいいだろ
たくさんマグナ集めたいとかアーカルム武器速く入手したい!とかなら周回やらなきゃだろうけど
とりあえず古戦場に向けて光完成がんばるかーってくらいだわ俺 やった上でそんなんで古戦場までに完成するわけないのわからないなら頭お花畑だろ 説明も足りてないよなこれ
どうやったら強敵が出るのか最初わからんかった やっとボスまでついたぜー
アイテム足りないぜー
逆戻りだぜぇ… まぁ別にアーカルム武器ってそんな強い武器って感じでもないし間に合えばいいかーくらいのスタンスだからな >>147
ショップにあるのは素体でさらに強化がある定期 フルオで倒せるけど結構時間かかるな
てか汁の消費がヤバい、ボス1体ずつを日課にしたらあっという間に枯渇するわ ドレバラといいこれといい
古戦場から方向性が何も変わってねえな >>148
強化でメイン武器縛りなくなったりするのか?
だったら強そうだが 左上から右下に移動したけど
火が多かった左上と違ってここは風が多いな つか
砂箱に汁使わせる必要あるんかな
余ってるやつは余ってるだろうし好きなだけ掘らせたらいいのでは?
汁で進捗コントロールするのは古戦場だけで十分だろ 賢者最終で礎4凸を砕いたアイテムが必要になるんだろ? 今年のコンテンツ尽くすべってるな
しんどい割に礎武器もアカ石や賢者ほど魅力的じゃないし >>155
でも書き方的に毎日最初の一体は雑魚って言われたら
それを倒せって言われてるように感じるじゃん 元々の予定でも6竜マルチの後にこれ追加する気だったのやばいな これセフィラ武器4凸した方がいいのか?
3凸sl10で妥協したいわ ハイエストとか言うやつディオとプッチ掛け合わせたようなやつだな
スタープラチナとワールドで最終決戦でもする気か フルオも敵毎でめんどくさ
みんなデフォフルオにしてんのか >>159
11本目の枠解放してから考える
今のところ倉庫 >>162
もう解放してる
カオスティックヘイズ20痛いけどやるか 年末ってガチャピンこそあるもののイベントは虚無だからこれやって過ごせってことだな ぶっちゃけ面白いコンテンツなの?
ピアスで味締めて毎日ハクスラをやらせようという意図しか感じられないんだが >>137
日課が多すぎるからいい加減トリガー廃止して欲しいわ
マグナ2のクリスタルも廃止してくれ 汁さえあればいくらでもやれるのは良いとこかもな
時間ある日にまとめてやれるし やることなくなった廃基準で開発してるのかね
バッカじゃねぇの 厳選だのハクスラだの言われてるけど
まだそこまで辿り着いてる人誰もいないでしょ
とにかく周回数が多くてミッション埋めるだけで相当武器手に入る ちゃんとやっとかないと来年追加された時に賢者最終に手が届かないやつだと思うよ
エリアボスもう2回目からかなり強いしね ブレグラやら天上やら塔やら一回限りで終わりでいいですコンテンツは
難易度にブー垂れる意見はあれどそれくらいだったが
ゲロ弱クソ雑魚周回してボス倒せみたいのは文句多く出るな “昔のグラブル”って感じのコンテンツだろ
これが無理ならガチャピンだけ回してればええんでない? ソロ用のエンドコンテンツって感じはする
高難易度マルチ終わってて古戦場以外はヒヒ堀り以外やることねーって俺には刺さってる ハクスラっても数値見る限り現実的に装備できる本数考えたらシュヴァ剣染め編成以外は誤差に思えるわ
シュヴァ剣染めするならある程度厳選必要だけどそれでも5か6本だしな 新コンテンツなんて何やったってそれこそつよばは旧石6人の頃から最初は文句しか出ないぞ
緩和かユーザーが慣れて終わり
最終十天とか賢者だって最初はやってる奴の方が頭おかしいくらいの扱いだったのに今はやって当然になって
六龍だってゴミゴミ言われながら武器は持ってるの当たり前くらいにはなっちゃってるじゃん 杖染めでミムメモアラナンやっても糞みたいな火力だからコロ杖強化もまぁでかい
それでメーテラとか採用するだけの余裕が出るかは分からん 1凸終わった人が2凸の素材出してるけど遅くても明日には3凸素材出てそうやね >>169
十賢解放を目的にしてるユーザー向けじゃね 汁消費が無かったら渋いドロップも武器厳選もまだ許せたわ >>186
せやな
俺も同意見だわ
これAP不要で無限周回可、好きにやってくれってスタンスで良いやろ 久しぶりに簡易じゃないアーカルム?をやったけど、やっぱり面倒くさい >>169
でも今って殆どの人は本気でやってる属性は神石でマグナはそこまでやる気ない属性で…程度な気がするんだよな。風以外
マグナも神石も完全に揃えてピアス100個掘りました!とかやってるような本当の天上人は置いといて殆どの層はついでに拾えたらラッキーくらいに落ち着きそうな気がする 哲也を叩く奴を俺は許さない
アンチコメントはまとめサイトに色文字で載せるからな、覚悟しろ! AAP
1日100ってどこから考えた数字なんやろ
1000くらい配っても足りなくねーか フルオでもこれ毎日やるのめんどくさいんだけど、よくこんなクソコンテンツ思いついたな それはそれでデイリースタミナ消化めんどいだろ!って多分言われる 1ポチで十天最終や賢者ゲットしてるような奴が監修してるコンテンツじゃこうなるよね >>191
まあその辺りで落ち着くかもなあ
六竜も武器集め終わったら耳飾り放置して卒業してる奴の方が多い印象あるし どうせそのうちアカチケ2倍と同じでAAP2倍キャンペーンとかはじめるんだろ 1日1エリアでも面倒なのがなあ
妥協するちょうどいいラインがない 半汁と時間あるならフルオートするだけだから終わりがないんだよなこれ ディフェンダーボスもアホみたいに周回してたら強さがやべーな
https://dotup.org/uploda/dotup.org2325003.jpg
ここまで来るとHP4億弱とかある気がするんだが 新アーカルムに豚丼あるのもエスタリオラの死体蹴ってるみたいで笑えるぜ哲也 過去のアルビオン学園に行って
攻略するコンテンツを頼むよ シュバ剣やっと一本落ちたけどスキル一つしかついてねーや 半汁気になる人は今は放置だろうね
流石に実装したてだから今月やるやつには含まれないだろうけど、半額期間に消費AAP半額くるだろからその時に一気に進める
いつ頃になるかはわからんけど >>208
アストラ50とかマジかよ
まだまだ実用レベルじゃねえなあ >>208
ファーッ!?
こりゃすぐに作る必要ないな とりあえず11枠目開放したら様子見だなー
その前に赤チケ使い切らな >>208
アストラより左上のやつってポイント交換のみで現状25個制限でしょ? いや正直今日でブライト10個づつ集めたのはマジで尊敬するわ
やった奴はわかると思うけどエリアボスの2回目から強さ半端じゃ無いからなマジで シュバ剣をウナギしか落とさないのはなんかの嫌がらせなのか? >>213
一応ミッションクリアに報酬である
それも個数上限あると思うけど
後はエリアボスの確率ドロップなんかなぁ 11本目の武器は2種類あるやつはどっち編成にいれた?クリのほうがいいんかね >>208
賢者取ってもうアーカルムやる事無い人向けだな >>208
草生える
古戦場までに作るのが目標やね
二戦目難しいから毎日ボスを一体ずつ倒さなきゃ… 久しぶりにモニィ!の立ち絵見たけどやっぱかわいいな 今出回ってる情報では武器もそんな強くなさそうだしなぁ
賢者終わった人とマグナ強化したい人向けに実装したコンテンツなのかね >>208
既に狂った素材で草
関係ないウニとか入れるのマジでやめろ
グランデ最近集まり悪くてめんどいからな・・ 今日の石追加でようやく賢者終わってひと段落ついたかと思ったら
さらにめんどくさげなコンテンツが上に被さってきてやる気がボロボロだ・・・ 編成AB切り替えにワンクッション挟むようになったからまじで不便 てか新世界の礎武器って現時点では雑魚いんだけど
3凸で強くなるのかなぁ
プロきくうしの報告を待つしか無いけど >>225
フェイトルーラーがダメアップ7.5、上限15だっけ?
上限1パーセントは流石に少ないな >>233
魅力的な目標無いよね
新武器弱いし、苦労の割に成果物が無い 柱集めてシュヴァ剣の本数減らしたのにシュヴァ剣集めやらされるとはな 砂箱は急いで消化したい人は汁使って、まったりやる人は自然回復でいいとかじゃないのか
自然回復なんてないようなもんで汁使わないとまともに進まないよね? 光マグナは結局数年経ってもシュバ剣から逃れられないのか 今でも逃げられてないでしょ
柱のクリ編成にも入ってるだろうし 自然回復だといつ全エリア終わるんだか
AAP100は気休めすぎる 運営は計算して自然回復で1年で終らせる気はなさそうなだけは確か
緩和調整前提の設定かもね 5回戦闘するだけで100使うコンテンツで汁使わないのは流石に無理でしょ
何も出来ないわ、やるだけ無駄に近い >>241
エリアクリアに最長だと
AP30を6回×3種類+ボス30だから1セット570
エリアボスドロップが全部2なら3セットで武器交換出来るから
17日くらい? サンドボックスあんまりやる気にならないな
玉髄追加されたことは嬉しいけど 現時点ではEXマグナ > 礎だから焦る必要ないだろ 取り敢えず何をするにしてもキャンペーンで雫倍になってからだな
出来ればサンドボックスのAP消費も半額が望ましいけど期待薄かな 生放送で賢者最終発表、周年で砂場の緩和と高難度と武器4凸5凸追加して
最終条件は武器の完凸デースって感じじゃないの 砂箱やってるとアーカルムって結構マシなコンテンツだったんじゃね?って思えてきた
ザコ敵でもトレジャー落とすし経験値はいいしデイストリームで一発だし >>239
理想的なスキルがつけばゼウスでも3本は入るって トリガーが全然集まらないわ
いつになったらボスと戦えるんだこれ 賢者最終は8周年の目玉やろ
十天最終2は6周年の目玉にすべきやったね
6周年はスカスカやったし >>254
トリガーは回数ほぼ確定やぞ
対応してる敵を倒してガーディアンを出してガーディアンから確定ドロップや
同じ種類の敵だけ倒してると一生かけてもボスにたどり着けないぞ シュバ剣渾身+3引いてもLB枠の6%だぞ……
完成形ゼウスに3本も入るわけないし1本ですら編成次第ってレベル 半汁がやばいって言ってる人ちょくちょくいるけど
古戦場直近4回10億ジャスト付近まで走ってるけど汁はブロンズムーン交換だけでシルバーには手を出さずにいけてる。
7万位だと更に消費すくないだろうに、足りないって言ってる英雄並みに走りまくってるスレ住人って結構いるんだね 武器にも指輪要素を今後持ってくる布石…
発明かと思いましたね >>256
何をどう倒してるのか全然わからないなあ
どの敵から落ちるかわからないと倒しに行けないわどうしよ つか実際は金ミミックでちょいちょい回復するからそこまでは汁使わんくね >>208
重すぎて草
でもこれ以外は作らなくてもそんな困らない気がするのはただの気のせい? 銅月を半汁に替えるって状況がすでにカツカツでは?
俺も去年一昨年はカジノとかトレジャー交換もサボり散らかしても半汁余ってたけど今年入ってからは月とかモバゲーポイントに手を伸ばしてるなあ
配布量減ったのか個ランボーダー爆増で消費量増えたのかどっちかはわからんが
まあ両方な気がする >>257
一応別枠の3.5%もついでにあるからね
まぁんな神シュヴァ剣ツモんねーけど >>261
敵の選択するところにゲージあるやろ
あれの色がそれぞれアカ石に対応しとるんや
ゲージがマックスになると対応しているガーディアンが出てきてそれぞれ別のトリガー落とすんや 今年の夏が半汁配布全然だったから在庫苦しい人結構いるんじゃね >>266
攻撃と渾身って同時につくのか?
気になってツイで画像かなり漁ってるけど今のところ見たことない >>267
属性ごとに落ちるの決まってるんですかね
どれで何が落ちたか既にわからなくなってるけど >>261
左上のセフィラゲージの色と配置されてる敵のDEFENDERって文字の色、3種類あるじゃん
ゲージと同じ色の敵倒してるとガーディアン出る 落とすトリガーはそれぞれ固定だよ どの敵がどのトリガー落とすとか分かる?
右下のマップだけ全然トリガー集まらなくてもうワケわからん・・・ >>272
ないな
好きな時に好きなだけできるのが売りだし
強いて言うなら今日のAAP分損するくらい >>273
どの敵がっていうか基本的にガーディアンしか落とさないぞ
ときどき箱から出てくることあるけど >>272
ない
ミッションあるけどストイベや共闘みたいに日替わりのものはない
1日で回復する100appも既存アーカルムみたいな新mapでコマ進める形の場所移動して4.5回の戦闘分でしかない >>273
右下のマップは右半分はほぼスターの敵だから右側ばっかやってると他の奴のトリガーが集まらんな >>208
これで超強武器だったら不平不満出まくりだけどゴミだからなぁw 将来、武器4凸5凸が賢者最終の条件だったり人権武器への道になるんじゃないの?
今一番完成まで大変な武器を8種も用意した理由は確実にあるよ 十賢者だから十本だわなんで八本と思ったんだろう
また砕いたりするかもなw >>274>>276
さんくす
飛鳥は本気だそうたぶん 帰ってきてからやり始めてさっき全エリア終わったわ
エリア一周初めてならそんな苦ではないけどこれを日課にできるかと言われるときついかなあ ミッションコンプだけで相当時間かかるよなあ
片手間で出来るから良いけど >>267>>271
あーこれ属性の色関係なくてゲージの色がそうなのか
それぞれの泥リスト確認したわありがとう
これであってるかな
https://i.imgur.com/h2w9Z1y.jpg 野良マグナ2過疎りまくってて辛いから栄誉2個制限なくしてくれんかな >>289
それであってる
あとはゲージ溜まると1時間の間その色の敵倒した時にセフィラボックスのドロ率上がる EX連続攻撃3.5とTA1.5同時につく奴が出た
これ4つ積んだらTA20%も付くじゃんね
まあリヴァ弓なんだけども オーゲン、リブ、コアのどれがピンク緑黄色かは最初わからんかった 色分けするならリブだの何だのにもその色付けとけって話ですよ 直感で分かるほどでかく表示されないだろう
結果見て分かったのを直感で分かるとは言わんぞ サンドボックスはUIがアーカルムのすごろくである必要ないと思う
すごろくUI正直イケてないから普通のイベで良くあるバナー方式でクエやらミッション選ぶで十分な気がする
アーカルムの拡張コンテンツだから設計時点でそこからは逃れられなかったんだろうけど
ランダム生成マップみたいな要素もなくなったし、もういいっしょナイズル島踏破指令からは卒業しても アマプラでるっ9話見たけどEDでクソ笑ってしまった >>300
真面目な話11枠目はすぐ用意できないから
それ装備していいと思う 新世界でも糞双六やらせてくるワールドとかいう双六の星晶獣嫌い 生放送でグランデやアーカーシャの枠としてワールドが実装されてそれの素材も使って礎4凸実装だったりして。4凸で第1スキルサブでも発動可 いかにも悪役っぽいこと言ってたけど地味すぎてなんか言ってるなぁて感じしかしなかった… そもそもいきなりすりつぶされて死んだからな、高笑いさん めっちゃ亀だけど>>208みたいにツイから無断転載するにしてもツイのURL貼ってやんなよ… 編成ABEXの切り替え不便だわ
結構切り替えするのに面倒くさい >>306
思ったより地味だったな
賢者は十天と違ってイケメンが一人もいないのが残念過ぎる そもそも賢そうなのいないじゃん賢者なのに
唯一賢者っぽいの寝てるし カイムとロベリア取れる状況でカイム取らなきゃ行けないの苦痛すぎる
逆位置効果以外の要素にまるで魅力を感じねえ
でも結局ロベリアもカイム前提だろうしどうあがいてもこのクソガキからは逃れられないか 今日クリアした砂箱のマス目の進行状況ログボでリセットされたら日課には絶対出来ないわ。
運営わかってるな? 新コンテンツが不満ならやらない事で抵抗できるが
恒常のPT編成セット切り替えにワンポチ増えたのは我慢ならんな サンドボックからエウレカっぽい臭いしてたけどそういう事か カイムはクソガキのままが良かったわ
純真なガキは男女問わずかなりいるけど捻くれたガキってアリステラぐらいしかいないから貴重な枠だった
最終で戻るの期待してる >>320
ん?今の所神石の技巧確定やろうとしたら強制片面だし編成難易度あがってるよな
技巧武器がリミ武器とか多いからマグナと違って気軽に増やせないのに
マグナだと11個目の武器で技巧特大あるのとかも意味わからん 普段使いなら神石編成でいいよな
え?マグナの厳選もやれ?
暇な人がやってくれ… 武器作成にわざわざ賢者の取得要求してるんだから武器4凸が賢者の最終条件になるんでしょうな だとしたら
上に出てた頭の悪い要求素材からして
緩和街一択 マグナ2とかが残り5分とかで半分も削れてなくて流れてるのちょくちょく見かけるけどあれ続いた辞めるだろ
6人縄跳びとか糞怠い縛りプレーの塔とかくっそ面倒くさい砂箱とかつまらんものばっかりやってるから中間層ごっそりいないんだろな
新規はマグナ1全属性3凸したあたりで次全く削れなくて嫌消さしてみんな辞めてそう
マグナ2全属性4凸3本ずつ新規に配れや 大して緩和してないくせににコンテンツ増えすぎなんだよ
島ハードスキップ程度でドヤ顔するなって話 サンドボックスから天秤落ちるらしいし、
超緩和しました!これで新規も大満足!
とか思ってるんだろう あ、これ日課とか物理的に無理だわ
平日仕事から帰ったあとだと1日1エリア出来るかも微妙だな 1日30分程度しかグラブれない民なんだけどこのゲームどこら辺を日課にすればいい?
ぶっちゃけ火(神石)風(扇風機3マグナ)土(刀斧2マグナ)以外3凸マグナ程度なんだけど マス目リセットないならなんのためにマス目ありにしたんだこれ >>342
>>345
ありがとうございます、参考にします
他の意見もお聞きしたいので他のかたもよろしくお願いいたします サンドボックス自体はそこまで大きな不満もないけど(勿論改善して欲しい点は多々あるが)それよりサンドボックスが来たことによる編成セットの切り替えの劣化がストレス溜まる むしろどうにかして欲しいのは編成だけだわ
勝手にAから全コピーするのやめて欲しい
サンドボックスはアーカルムのめんどくさい移動とか取っ払ってくれてやりやすくなってるし 取り敢えずAAP消費だけを日課に
汁消費してやるのは暇で暇で仕方ない時って感じにすっかな 暇な時にトリガー貯めといてボスはコツコツ倒す感じかね
急ぎで欲しい武器でもないし >>306
思ったより地味だったな
賢者は十天と違ってイケメンが一人もいないのが残念過ぎる アラナンは若い頃は、カイムはもっと成長すればイケメンだろうなって気はする とりあえず左上のボス倒せた
うちは水が一番貧弱だから
火のボス倒せるなら他のボスも倒せそうで一安心
トリガー技来たらとりあえずガードしとけばいいV2は意外と有情
自分だと平日はAAP消化だけで休日にエリアボス1体倒すくらいのペースかなあ みんなイデア落ちてる?
4か所クリアしたけど落ちた記憶が無い >>300
新武器がでたことで複数本は無駄になったな・・・
皆が保管してるから仕方ないね セフィラ武器を賢者最終上限解放に使うかもと言ってるやつは闇ニルヴァーナも作ってるはず セフィラ武器アホみたいに落ちるから余った分は全部エレがスキル杯だな
賢者上限解放の時に求められてもすぐ集まるっしょ イデアそこそこ落ちてんだろうけど周回数多すぎていちいち確認してないんだよな・・・
何回か見た記憶はあるんだが >>341
同じような感じだけど日課なんていらないんじゃね
気分でやってる >>360
>>364
ありがと
ボーガは諦めるよー これ六龍イヤリングと同じで初期はけっこうな人が続けるけどどんどんふるい落とされて廃人しか継続しなさそう
あまりにも武器厳選と上限素材がうんこすぎる >>357
そこそこ落ちてるけどイデア狙いならアーカルムまわった方が良いと思う
いくら倒したところで落ちない時は落ちないし いよいよ待望の
サンドボックス実装!
…おまえらやれよマグナ1武器集めなおせよ。
わかってんだろうな。日課増えるけどさぼんなよ 相変わらずめんどくささをやりごたえだと思ってるよな
いやそういう風にしか作れないグラブルのシステムが既に限界って話なんだろうけど めんどくさいのがやり込みの極地なのは合ってるけど致命的に面白さが欠けてるのが問題 面倒くさいやりこみとのと操作が面倒くさいのは決定的に違う 砂箱はこれ休日とか時間ある時にボストリガー集めまくっといて平日は基本ボス挑戦だけ処理しとくってのが楽かな せめてもうちょいマグナ1ポンポン出てくれればまだなぁ
出るには出るけど マス目リセットホンマやん。
周回するのは仕方ないけどソシャゲなんだから毎日空いた時間で進めれるようにここは直してほしいなあ
ボスの強さリセットする為にはシステム的に仕方ないとかなのか? 右上のボス結構強くて焦った
トレハン編成でフルオしたら半壊したわ
明日からはランバで行こう >>379
トレハンは本で付与するものじゃないかこれ エローシオオーゲンだけ全く落ちなくてボスに挑めないんだけどなんか条件とかあるんか? >>381
召喚石を左からABCだとして
エリアボス素材は上からABCに対応したディフェンダーが落とす
エリア左上を例にすると一番目がA 二番目がC 三番目がA 四番目がB
見分けは色 色盲にはきついかも あの色わからないのは20人に1人位居るから色が違うってのは区別できる要因として上げるのは不適切 対応するトリガーしか落とさないのがクソやな
光敵で全部のトリガー落とすようにしろや
使わない武器に良スキルつくとイラッと来るわ >>381
オーゲンはゲージが赤なのかピンクなのか紫なのかよくわからないけど
その敵を倒し続けると出てくるディフェンダーを倒すと落とす
>>289 むしろ20人に19人に通用するなら適切じゃね・・・? >>388
色盲がそれくらいの割合でいるって話やろ
病院にいっても治るもんじゃないし 色盲って言うかADHDでは?
リザルトで説明されてるドレバラすら特別救援は団貢献に入らないとか言ってる馬鹿いたしそんなもんだよ トレハン本の為に50回テンパランスのディフェンダーしばくのがつれかったわ 今の日課は共闘のデイリーとシュバマグHLとメタトロンくらいだなあ
気が向いたら土と風のそれらもやってるけど
それ以上やると半汁の減りが半端ないから自粛するようになった 青箱900で炎柱1本
これいつかは0.5%とかに収束するんかいな
ほんとリアルラックに泣けてくるわ アステールSSRいないなんてひどい
この訴えは毎日続けるつもりなのです 編成の切り替えめんどくさくなった
いちいちOk押させるなよ >>399
サンドボックス自体はまぁこんなもんかなと思う反面
編成について既存のを使いにくくすんなよってのはほんと思う
EX編成なんてサンドボックスでしか使えない編成なんだから、通常の編成に混ぜ込まんで欲しい
他のコンテンツ専用の編成の時はきちんと分かれててこんな仕様じゃなかったのに 編成タブの切り替えは運営エアプすぎてちょっと…
クリック一回増える意味を理解してないとか情けなくなる 今日の共闘デイリーミッションがスライムでワロタ・・・ タブブラウザみたいに1クリックで即切り替えなら良かったのにな
もしくはあんなんやらずにバブ塔の編成流用で良かったと思うわ タブが出来なくともA→B→EX→Aのループの切り替えでよかったのにどうしてこうなる 切り替えのタブ左にちょっとスペースあるんだからそこにもう1個タブ追加したらいいだけだったのに たしかに今後更に増えた時も考慮してタブ仕様が一番ベストかもな
サイゲはもっといいデザインのUI見て勉強してくれ 俺の設定が悪いのかもしれないが
SETのA使っててBに切り替えようと右上の押してもすぐ変わってない
押したら、即ページ変わればいいけど
登録6のA使ってて登録6のB行く時とかイチイチ上の☆を押さないといけない
ひと手間がウザイ そういう所をちょっとずつ直して仕事してる感を出す作戦だから エアプだからな
1人一般プレイヤー雇って意見聞いたらいいのに 砂箱時間かかり過ぎてマルチ救援が減った気が....
誰も入って来ないわ 砂箱周回してるとミムメモとかルシオウーノとか短期火力キャラやっぱり必須だなあ
ルシオ天井しとけばよかった 自分が一回やれば気づくと思う
それを修正しないのか出来ないのかでまた話違うけどさ
本当に俺らにテストプレイさせていくつもりなの?って思う Aセット以外使わないやつが増えるだろうな
俺もそうなるだろう KMRはアーカルム面倒と思ったけどそれは自分がB型だからと納得した
自分が試してさえ面白く感じないのはプレイヤー側が問題という結論になってしまうから意味がない 砂場にしか使えないEX編成増やしただけなのに全コンテンツの操作性下げるの本当にエアプ 気絶だからしょうがないだろ
まともなものが出てくると思う方が間違い KMRは破局顔面で受けて死ぬぐらいグラブルしてないのに
それでつまらないって思うって血液型より根本的につまらんのだろ テストプレイはやってるだろうけどバグチェックにしかならない
作った奴がやったところで仕様全理解してるから
プレイヤーと同じ感想には絶対ならない
じゃあ第三者評価させるかってなるけど
社内でやるにはリソースがないだろうし
外注するにも情報統制とか実に面倒だから
とりあえず出して都度修正になるのは自然な流れ
まあどこもそんなもんよ 編成タブ切り替えにクリック数増やす意味ないよな
アーカルム転生内で済ますことできるのに
今年一番アホだなと思ったアプデ
ゴミのようなターン数表示と同じでまた修正に6年かかるのかい? >>419
グラブルはプレイヤーが無給デバッガーだからな 良いEXスキルついた武器出たから更新してみたけど
言われてる通りEXスキル継承にしなかった開発は控えめに言ってバカだわ 自然回復100だけだとボストリガー集めるとかそういう問題じゃなく何も出来んなこれw
5回倒したら終わりでディフェンダーすら出せない 汁食い虫コンテンツ
>>419
でも最低限のことはやってUPしないとダメかもなとは思うよ
辛口で悪いかもしれんが
最低限のとこがユーザーと運営でちょっと離れてしまってる感じにみえる >>422
古い武器にEXスキルの枠が設定されてないだろうからそこはしかたあるまいて >>425
EX継承なら元の鍛えた武器にEXスキルを付与する感じになるけど
今のレベル継承って
全編成から(一括ボタン使って)外す
保護してたらそれも外す
新しい武器の強化画面に飛んでレベル継承に切り替える
古い武器を選択して確認してレベルを継承する
保護するなら保護する
全編成に装備し直す
この手間がほんと面倒くさい 特に最後 そもそも何でアーカルム石とかわざわざ外させるんですかね シュバシュバしたかったらシュバEX手に入れないと駄目シュバ? 今日もカッツェの解放で石外させられたけど
多分上限解放前と後が内部的に違うものなんだろうなって諦めてる
それでもやってやれないことはないはずだけど まあ後回しにされてるんじゃないかな
早いとこ改善して欲しいもんだけど グラブルじゃないの作ってるサイゲの社員知り合いにおるが
普通にグラブルプレイしてるからアプデの時とか、前はここだめじゃね?って指摘してたらしいけど
ガンスルーされ続けたから、もう言いにくい言うてたからな アーカルムにしか使えないんだから今までと同じでイベント専用の編成枠でよかったのに
なんで今回はこんな変なことしちゃったんだろ
これが常設だから専用編成枠のイベントと被るとおかしくなるような仕組みになっちゃってるのか
とにかくプログラムの作り方が悪いんだろうなあ 新しく作る場合と違って、既にあるもので煩わしい仕様のものは色々改善してきたが
上限解放時にいちいち外さないといけない系はデータ構造ごと変えないと変更できないとか、影響範囲でか過ぎてきついとかなんか理由あるだろうな 今回の編集タブ問題見てるとテストプレイなんて全くしてないと思うけどね
ギャルゲーやエロゲーでログ確認できないくらいの杜撰さを感じる スパゲッティコードだっけ?絡まって個別にもう設定出来ないんだろうな
プログラマーやめちゃったらしいし
だから全ての編集でいちいち表示させるようにしかできなかったんだろ
毎回ボタン押して手間増やすのは嫌がらせにしか見えんが仕方ない 編成セットはPGやめてるとか関係なくただ設計の問題かと
他のコンテンツ用の編成セットはきちんと分かれてるし 砂箱の本でHP10%アップてどんな計算なってんの?取る前43000あったから4000くらい増えるかと思ったら2000くらいしか増えなかったんよね 礎武器はかなりの人が挫折するか、もう無かったことにするかだろうな。賢者取得がハードル高いのに武器取得のウェリタス集めもなかなかマゾい。 ヒヒ掘り飽きたぐらいの廃人向けコンテンツだからこんなもんかと
まずは先に賢者全員取れってことだろう
そもそも取らないと武器が開放されないしな どうせ最終上限解放された対応の武器を砕かないと賢者最終出来ないとかになるからやっときな >>439
どちらかというと初期のマがあまり有能ではない(オブラート)から引継ぎ後がめっちゃ苦労してるのが生とかの端々の言葉に感じるわ アプリですらないモバゲー時代の化石が土台なんだからあんま無茶言うてやるなよ
まともに動いてるだけ奇跡なんじゃないのか クォーツってのが泥しないから運営が凸具合をコントロールするんだろうな
あれトレジャーとかで出るのか?
ミッション分と交換25しかないから全武器凸るのが現時点は不可能だよね
絶対に数年かけてやらせる仕様だから気長にやるわ モダンな技術使ってないから優秀な人が引き継ぎにこないのは間違いない まぁここ最近はターン表示とかスキル杯とかフレ石追加とか今更レベルでも確実にユーザーとしてやりやすくなるアプデ多かった分今回の編成切り替えにはどうした!?とはなるな 討伐数も累積じゃなくて都度更新かよトレハン付与するのに90体か?うへー トリガー集めと本の完成の為に脳死で同じ敵を倒し続けるのが最高にダルい
半端に固くてワンパンで倒せないし ミッションはエリアごとにソートできるようにしてくれよ
これぐらいは技術的にできるだろ…? >>445
多分そんな感じなんだろうねやっぱこのゲームややこしくてよくわからんなあ ニューワールドクォーツ、ミッションで13個、交換で25個(125000p)。2凸目作成の時点で合計20個消費は確定… 3凸でスキル変わらないならとりあえず無凸でもいいかもしれんね 交換25が月制限でもないし古戦場報酬にでも追加するんかな ここまで要求されると迂闊に武器作れないからな
全属性検証待ちにしかならん
4凸とか来たらメイン縛り消える可能性もあるだろうし メイン縛りなくなったとして編成に入るの?
アスポンとの選択入れ換えか? 録画消化しながら砂場周回してしまう
俺みたいなやつのせいでKMHRが好評だと勘違いするんだろうな 新武器が雑魚過ぎてなぁ
緩和してからやった方が良いわ トリガー消えてるんだけど
昨日そこそこ周回してトリガー集まってるはずなのに右下だけトリガー全部ゼロになってる
正確な数は数えてないけど全部ゼロはありえない >>466
わかる
無理して走っても仕方ないし
無凸から凸とか使い物になるまでいつになるんだか 新武器なんか無視してるぞ
exマグナとミッションしか眼中にない 緩和というか明らかにイベントの報酬にしようという魂胆が見える不足数だもんな。暫く忘れてイベントしてたらクォーツは貯まってるみたいなことになりそう メインターゲット層の自分が平時に汁使ってまで回るコンテンツじゃねーなと思った ツイッターで3半汁につきアストラ1個くらいは落ちる報告してる人がいるが
半汁ドカ食いすれば賢者取得が多少早まるレベルかな シュバリエ剣に味方全体のHP上昇付いた
↓
主人公35196→35358
もうちょっと増えると思ってたw イデアが落ちないからそっちでストッパーかかりそう
イデア昨日から落ちたの光の1個だけだわ
半汁50ぐらいは全エリアで使ったはずだが全然落ちないね >>444
砂箱はまだ1賢者しかいないわしには無用のコンテンツってことでいい? >>475
暇があるなら別にやっても良いよ
文書をアストラに変えられるミッションとかもあるしな やっと砂箱用の編成全属性分終わったわ
もうこれだけで今日の日課終わった気分 もったいない病だから簒奪の導本極めないと本格的に武器作りに移る気にならない >>475
また負け組になりたいならやらなくていいよ
どうせアーカルムと一緒で毎日やってない奴を惨めな気持ちにさせるためのコンテンツだからな 暇なときにトリガー集めておいて毎日ボス4戦が標準的な日課になるんやろか
いやぁキツいっす これシュバ剣というか攻刃武器の確率低くない?
何時間かやって斧10琴5銃2剣1だわ >>480
今見たら%書いてあったわw
1%だった >>482
なんで既にそんなに走ってんだよ
鬼滅か生放送のタイミングで雫倍、半額来るだろ これゲージアップ敵倒して周回してるるうちにまた同色ゲージアップ敵出るんだけど
複数の色ってキープ出来るのかな
同色無限ループになりそう 今気付いたんだけど、ニューワールドクォーツでイデア手に入るんか… 半額雫倍になったらなったで別のやることも増えるという 半額になったとして砂場2倍走りたいかって言われるとまぁ・・・うん・・・
正直1時間もやりたくない サイゲ「ついてこれるか?」
いやー砂箱はキツイっす 神石ならまあそこまででもない
マグナ地獄だろこれ… >>479
やったら勝ち組になれるわけではなかろうよ
負け組の中の勝ち組になるか負け組の中の負け組になるかの差 トリガー各色いくつあるかくらい一目で分かるようにしとけよ
わざわざボスのところタップしないと分からないってアホすぎるわ 一日一回各ボスをやる
だけならまだいいけどトリガー集めでだるすぎて死ぬ 適当にマルチ入ってたら4個目のヘク拳完成したけど今更使い道無いよね… 神石マンが短期編成で周回しつつおまけでマグナ武器拾ってる感じ もうやる事ホント無いって人がやるコンテンツやな
新レガリヤ集め、六竜武器集め、高難易度クリアとか
やるべきこと残ってる人は先そっちやった方がいい 半額前にコログの実を集め終わったと思ったら799個だった時・・・
30分間違え探ししてやっと見つけた 神石だから日課のつよバハとアルバハくらいしかやることないし
やることできたのはありがたいわ
今はミッション埋めつつマグナの良OP拾えたらいいな程度だけどその内賢者絡みで礎要求されるでしょ 武器取得が賢者解放にかかってる以上最終も絡めてくるのは間違いないからな
嫌でもやるしかない 負け負け煩いけど、負けの象徴みたいなグラブルアニメの最新話面白かった
乳ポジでアニメ始まってから初めて笑ったわ
ギャグのテンポも良かったしこれなら堂々と今期覇権を名乗れる ミッション埋める過程でウェリタスいっぱい取れるから武器どれから取るか悩むなあ
賢者最終きてから一気にやった方がいい気もするし 炎の柱集めるの諦めて砂箱でボーガとスター5凸目指そうと思ったが、イデアとアストラ渋すぎてキツいな。 ジャスティス剣の奥義でバフ盛りまくりで1000万
何もバフなしでも600万出してる動画回ってきて笑った
クリミリンといいヴァジラ最終に合わせて水奥義パにも力いれてんのか >>514
後1個とかじゃなけりゃやめたほうが良いぞ
経験者の言葉だ サンドボックスつまらないならやらなきゃいいしギャーギャー喚く意味がわからない >>518
公開しといてつまらなきゃやらなきゃいいなんて通用するわけないでしょ マリア剣そんなに強いの?
奥義パの時代また来るならミリン化けそう 強いけどHp6割減る上にバリアが3000とかゴミだからフルオしたらすぐ死ぬ
完全にワンパンか手動マリア砲用だな というかマリア剣ニーア探検テンペ杖が奥義極大だからな >>521
HPが6割減るのが面白そう
水背水の時代とか来たら強いかも
HP5割で奥義して即死とかは無いだろうし タイオブザハングドマンも1000万動画上がってたけど通常弱すぎてネタ寄りのネタだったな >>517
スターとかSSRも、してないな。
全エリア制覇目指すかな。 わい50匹討伐前の10匹討伐ミッション時に20匹くらい討伐して、10匹討伐クリアしたあと見たら0/50でやらかしたことに気づく もう3凸素材出たな
気違い素材でワラタ
これ永遠にアーカルム やる奴だなw >>532
ヒヒしか掘るもんない奴ら向けのコンテンツ >>531
ファッ?ミッションもいちいちみないとアカンやつ? >>534
連続クエストってわけちゃうからな
クリアして受け取ったら次発生ってでるやん フラグメント出ないんだから砂場で賢者取るのは無理よ 礎はどれもこのままじゃ使われないっしょみたいな性能してるし4凸は早目に実装するつもんなんじゃね。玉髄もそこで求められるかもしれん アーカルム話が面白くないんだよな…胎動ってアーカーシャより格下やろ?
そんなのの箱庭計画と地味な賢者の話から世界が危ない言われても盛り上がらんわ… 3人でも鬱陶しい何4人とか
あ、はやみんは使いますよ これ、旧マグナ2武器も出るんだな(メーター貯まると箱から出るやつ) 蟲の呼吸は花の派生で
花の呼吸は水の派生だけど
グラブルはそこをきちんと理解して、しのぶさんを水属性にしてるかな? しのぶさんと調整予定のナルメアを刀パで並べて使える神采配
これはトレンド入るわw 泥率関係なきゃ一時期流行ったウィルナスの片面カグヤみたいな使い方がいつかあるかもなぁ 4凸で加護に自動復活も付くとかイベ石としては破格の強さだな
直近だとぴにゃ石みたいにコラボ石何かで活躍する可能性あるし1つは砕かず4凸で保管しといた方がいいか 既にC.C.も自動復活加護持ちだぞ
40%って言ってもキャラ加護だから攻刃だし まさかの4人組
まさかのしのぶ参戦
まさかの義勇石 新規に続けて欲しいならしばらく無属性ダメージ裂傷はなしな >>572
流石に1tだろうけど結構盛ってきたよなぁ あとは属性どうなるんだろってとこか
ファンとしてはみんな同じパーティーに入れたいだろうしなあ >>577
水刀の所にたんじろう達との相性抜群!ってあるから多分主人公組は水じゃね >>577
炎柱は火属性確定だろうし、四兄弟も百歩譲れば火に出来ないことも無いけど
しのぶさんは水か風だろうし、違うやろ >>574
自分が嫌なだけでしょ?新規を隠れ蓑にしてんじゃないよ >>578
カルテットが水、しのぶが風だろうね
石とイベ武器が水だから水有利イベだわ
そして鰹を売り捌く戦法 抱き合わせにしたところで結局散らばるんなら最初からバラバラにして欲しいわ
禰豆子はともかく3人は結局バラバラに戦うからセットにされるイメージが全くない 日輪刀が水って表記ミスかな?
名前からして炎か光でしょうが そういやセフィラ技巧の確率ってどんなもんやろな
マグナ片面で大3つ有れば72%だから残りの28%をセフィラ技巧で埋めてみたいわ
ただ砂箱限定なんやけども。 >>588
義勇の使ってる日輪刀かもしれない
ちなみに鬼殺隊は水属性が1番多い >>591
って事は土・風・闇な日輪刀もあるって事?
理解出来ないよ クォーツ交換制限が月毎という重要事項を、
なぜアーカルムのポイント交換のところに書かないのか小1時間問い詰めたい 楓さんもあったし今年だけで早見沙織のコラボキャラ2人目だな だがグラブル独自のキャラに早見沙織は全然居ないよね
オーケストラの子だけ 1箇所だけ月毎ってなってる時点で誤表記臭いから重要情報も糞もねーとおもうけどね
間違ってるならさっさと訂正するかお知らせ出せってぐらいで 炭太郎チームって4人で1キャラなん?
画面ギチギチチャレンジに使えるな 外出れなくて炭が背負ってる中に入ってるだけだろうから画面は3人じゃない? カジノメダルっていつの間に毎日買えるようになったんだ しのぶは闇だろうなぁ
ソーンみたいな性能になるんかなあ ランバーやロビフの動物みたいな演出で攻撃するんじゃない?>禰豆子 常時、ねずこがカウンターしてくれる
これなら便利で嬉しいです トレジャー交換の方のアストラとかのレートを考えるとクォーツ月交換でもおかしくはないんだよな
パチ屋みたいな交換システムだけど 炎柱と蟲柱がプレイアブルで幽世絡みってことは、煉獄さんは映画で死んだあとの設定でしのぶさんも時空を越えて童磨に食い殺されたあとのしのぶさんかもなぁ
エンディングは「煉獄さんが助けてくれる夢を見た」でほぼ確定だろうし 砂箱のエリアボスってその日に倒したかどうかって確認する方法あったっけ?
プロトタイプとやらかどうか 禰豆子おるけど昼間どうするんだろ
太陽克服したのまだ先の話だろ ミリン取っておいたほうがいいって思わせる作戦かよ。いらんいらん!!ほしーーー はぁ…なんか賢者武器の見た目、気に入ったからよぅ…
俺…飽きて止めてたフラグメント集め…@20個…はじめっからよぉ…
なぁ…チケ【90枚】…あるんだぜ…
俺ァ…また…アレやるのか…延々と……・
人生ってやつぁよぉ…
山と谷しか…ねぇんじゃぁ…ねぇか…? シュヴァ剣とセレ拳以外の厳選はまあやれる
こいつらは話にならん >>618
聖晶獣がうんたらかんたら
魔法がうんたらかんたら
お空の力でうんたらかんたら 大盤振る舞いっぽいから刀エレと水エレの回収しどころさんになりそうだな
砂場並のSSR泥でいいぞ ねずこが出る時だけ暗闇のフィールドになるとか…流石に配布キャラにそこまでしないか 劇場版までの力関係ならかまぼこセットで柱はピンってのはまあ妥当なんかな
煉獄さんとしのぶや嫌われ者の絡みは原作中にはないからその辺は楽しみ 冨岡石「…」
しのぶ「もしもーし、大丈夫ですかー」 >>626
元々コラボはガバガバに緩泥だ
昔は修正後のフィンブル並に辛かったけどな >>628
昨日発売の外伝では、俺は嫌われてないさんとしのぶさんのストーリーだぞ
嫌われて無いさんが新人の柱しのぶさんに柱としての心構えを教えてやる話だ ていうか昔は完成2本で交換2本までとかだったからキツかったけど
今は完成1本 すらEXで特殊効果が尖ってないと要らんからな しのぶさんスピード系だからバレグリムと同じくらいのスペックにしてほしいな? 俺はプレイアブルにふさわしい人間じゃないって逃げた結果だぞ 配布でバレグリ並とかクリネモゲェジ今日もキレッキレだな しのぶさんはデバフ特化のスピード型だから
確定TAで通常攻撃はめっちゃ弱い
研究の成果さんほどじゃないけどデバフを沢山ばらまく
一応、鬼滅隊の回復役だからヒール持ち
ぐらいやってくれたら嬉しい まーぶっちゃけ配布キャラよりこの石のが使う機会多いと思うから冨岡ファンは喜んでいいんじゃね
CC石も未だにちらほらピザ合体してんの見かけるし >>639
効果的に召喚が凪じゃね?
それにしても70カットに攻撃力アップ付きの蘇生効果は使い道ありそうだな
バブ塔のピニャみたいに開幕即死攻撃してくる奴でるかもしれないし コードギアスまた続編作るんだったな
奪還のゼットってなんだよって感じだが 来年はヴァジラ最終だろうけど
あいつただでさえ強いのにどうなるんだろ… 新規はあの苦行知らないから有り難さがわからず
あの苦行を乗り越えたユーザーには鬼滅スキンじゃないがっかり感しかなさそう >>643
なんだよって言うかZ(ERO)じゃね? 刀剣乱舞コラボの時になんかよくわからんが勝手にジョブ増えたのはありがたかった エリアボス4体日課にするならだるいなぁ
マス移動のせいで余計に 奪還のZってルルーシュ奪い返しに来るんか
こんな幸せそうにピザ屋やってるのに >>651
そこそこ固い敵を72回ににガーディアン12体、オートではつらいボス4体って苦行ってレベルじゃねーぞ >>654
せめて雑魚敵はもうちょい体力削ってほしいわ 多分6回の雑魚より8回の雑魚の方が早く終わる気がするわ まあ簡易なしアーカルムボスに行くまでの手間とサンドボックスボスまでの手間がどっちが苦行って言われると微妙な感じだけど ディストリーム編成でサクサク倒せるようになるまでHP落としていいのよ ディストリーム編成でサクサク倒せるようになるまでHP落としていいのよ >>640
CC石奥義ゲージ20%upと奥義ダメupが結構便利なんだよなぁ 義勇なんたらがプレイアブルじゃないってまんさんが大暴れしてて草 >>663
今丁度Twitterでそれ眺めてるw
主人公組の4セットにはそれほど何も言われてないな
キッズだと逆に主人公単体で使わせろになるんだろうな 結構前にプレイアブルじゃないって公式に書いてなかったか 鬼滅知らないけど義勇ってキャラが一番人気なんだな
まんくうしさまの闇を見たわ >>669
一番人気は4人にまとめられてる金髪なんだ オーゲンどこで落ちるねん、4時間回っても全然でんぞ 冨岡は正式な手順で柱になったわけではないから、
そんな者は石で十分なのですよ 義勇まんさんはおこだけどしのぶ好きなまんさんもおるから大丈夫 鬼滅知らないちんさんだからしのぶ居なかったら何の楽しみもないコラボになってた しのぶ原作通りだとデバフばらまきまくる風ヴィーラみたいな自滅アビ持ってそう >>670
一番人気なのに4人にまとめられちゃったのか…
運営がキャラチョイス間違えたせいで新規減ってる可能性ありそう ちんでもまんでもガチャピンの終わりとともに去っていくだろう >>678
善逸人気はたんじろうとかの絡みありきだからセットにされて女ファンは喜ぶと思うよ 新規が怒るのならともかくある程度プレイしてる人ならそこら辺の配布キャラよりずっと連れまわせる喜べる性能してると思うんだけどな。冨岡石
配布とはいえカグヤの自動蘇生としてのフレ石需要完全に奪いそうな加護だし >>678
SSRキャラを3人実装した時点で今回の運営は頑張ってると思うわ
キャラ選択も出すべきキャラは全員出せてる 腐った方々は刀剣とかコナンでとっくに釣れてるだろう
鬼滅コラボはジャンプ系コラボにしては珍しいシナリオイベと配布キャラで幅広い層を根こそぎ地引き網よ 正直今回のコラボはサイゲのやる気が凄い
主人公が石のやつとか結構がっかりだった
ペルソナは演出凄かったけど >>688
ブラウザゲーだからアカウントは消えないし
そういった層を呼び戻す効果も期待できそうだな とりあえず鬼滅組には12日のグラブルフェス生放送もみてもらってグラブルの盛り上がりを体感してもらいたい
分かってるなキム? コラボ終わった後の人を逃さないためにグラブルの魅力あるキャラも見せつけて欲しい 剣豪配布しても無銘金重ないと意味ないってつぶやいてる連中多いけど鬼滅コラボで入って来る初心者は日輪刀持つんだからどのみち使わんやろ >>695
ストーリーにグラブルキャラを出したら
登場キャラ多過ぎるわ いつも通りコラボに関わるのは真の仲間から一人か二人くらいだろう
つまりラカム CCさくらイベにマギサとかで出てきたの結構好きだったんだけどな
KMRになってからのコラボシナリオしっかりするようになったのはいいんだけど人数多すぎるとコラボキャラだけで話回しすぎな気はする CCもKMRのときだし去年もラブライブコラボでのニコ×メド良かったろ
メド子はまたコラボで出番あるのか デレコラボもグラブルキャラ出てるし今回も出るでしょ >>699
モバマスコラボにはキャラが出まくってたけど
あれはアイドルのきくうし歴が長いからだよな
しぶりんとロザミアが仲良しで普段から一緒に仕事してるみたいな設定出てきたし >>696
それは「俺はあんな苦労して英雄武器作って剣豪取得したのに新規ずるい!」って騒いでる人達に向けての言葉だと思うぞ 真の仲間以外ならルシウス辺りに出番あれば面白いのにな
あとヨダ爺 Twitterの検索で「剣豪」と入力すると候補に「剣豪取得 ずるい」が出てきて草 ルシウスとイケドンルートかナルメアミリンか安定のらかむぅで無難にさばくか
半額とCPクエとチケ貰えればなんでもいいですぅ^〜 >>708
人気らしいキャラ石にした時点でもう次のコラボ予定はないです今回で出し切りますって言ってるようなもんだぞ >>710
石にされた義勇さんはキャラ化しても良いとけど
4人セットにされたメンバーの方がバラして実装とかし難いと思う
それより別キャラ追加しろって言われる 先のこと考えて出し惜しみするのは悪手だぞ
あとコラボ2くるとしたら炭治郎は属性違いでまた来るだろうし人気キャラは他にもいる >>712
刀剣の頃はまだ剣豪ないから侍だけ
JMP使い物になる方なんだからそんなに羨む程のもんでもないと思うけどねえ アイマスくらいユーザーめっちゃ増えたって実績作らないとそんな何回もコラボなんてないだろうしな 4人がルリア猫方式の無属性だったら運営のやる気を感じるが義勇が水だから普通に水だろうな 進撃は2回目来ないけど来たら主人公がもっと悲惨な事になってるという・・・ 100↓で剣豪使えるのは麻
もう超初スレも超初の概念も存在しないけど 一年後アニメも終盤くらいだったら盛り上がってるだろうからコラボ二期あるよね 進撃は調査兵団スキン取り逃した事がいまだに精神にくる コラボスキン無い代わりにジョブ取得ってことなのか?
剣豪は無銘金重がほぼ必須なんだから取得済みの人は別に気にすることは無いだろうに 鬼滅コラボはメドゥーサとか出るって言ってなかった? >>726
復刻きたらちょっとお布施するからお願いします マグナ強化のEXTRAスキル
マグナじゃメインになんか持つ余裕がない賢者武器
ちぐなぐなコンテンツだね、誰に向けてるの? そろそろおっさんおばさん向けコラボも来ないかな
セーラームーンならグランくんはタキシード仮面、ジータちゃんは中の人的にもマーキュリーで行けるだろ クォーツがこれだけ入手制限かかってるの見ると礎武器はヤベェ匂いしかしねぇわ まだ砂場やれてないんやけどヘイズは手に入る?
ヘイズならチケの方回したほうがいい? 炭治郎達は主人公と同属性になる仕様で奥義ゲージ200%にしてくれ頼む >>744
天上人が動画上げ始めてるがダメ数新時代って感じだわ そいやキャラ調整っていつ頃?
ナルメアが地味に楽しみ
プレデターぶち抜いてくれ ニューワールドクォーツってドロップないんか
現状じゃ礎1個しか作れないじゃん… 風杖ってもしかしてv2でガードした次のターン攻撃アップなんかな ・なんでEX編成をアーカルム外で開けるようにしたの
・なんでEX編成が既存アーカルムと別枠なの
・なんでアーカルム専用アイテムがサンドボックスで使えないの
この辺の疑問に納得できる答えある? アーカルムを無かったことにしてコラボに目を向けよう
新しい日課なんて無いんだ 使えもしないEX編成を選択肢に出して操作の手間増やすねってのはなかなか常人には考えつかない仕様よな AB切り替えボタンの横にEXボタンでも置けばいいのになんでひと手間増やすんやろ
それかアーカルム画面の「探索」 「ポイント交換」 の間に編成項目置けばいい
デザイナーがまともにプレイしてないな >>755
なら限定的かも知れんがつかえそうやな! あくまでアニメ版の宣伝だし原作のまだやってない所のキャラや設定は出してこないと思うけど… 複数人で1ユニットって画面がゴチャゴチャしてほんと嫌い
召喚石なら賑やかで豪華だと思えるから正直冨岡とあいつら四人逆なら良かった
イベ石なんてCCみたいに効果盛り盛りじゃないとどうせ使わんぞ… でも俺は嫌われてないさんは火ダメ70%カット石らしいし
下手な石よりは使い道ありそうだけど ガブとカグヤとカーオンを混ぜてちょっと失敗すると冨岡義勇ができるのか もしかすると0〜ターンアビでキャラチェンジ系でアビかステータスかが変わるのかも知れない 激流効果と与ダメアップとドロップアップと水属性バフ消えるのはちょっとどころじゃありませんね 画面がうるさいのもそうだがアビリティが一人一個で奥義も合体技みたいになるのが糞なんだわ 鬼滅コラボやるって効いたから
一気に全巻読んだよ
悲しい話じゃの >>763
水武器に水石火カットだし敵は火やろ
炎夢と赤座で両方とも火や 砂箱本当に地獄すぎて笑う
何あの装備上限解放の素材量w
賢者はイデアアストラ玉髄ってストッパーは有れども、まだゴール見えてたのにね
忙しく色々な選択肢の有る現代人にこんなT2Wなコンテンツ出して何考えてんだろね、より過疎るの見えてるじゃん そういや50回消化で途中ディフェンダーやると長くなるなって思ってたけどいつの間にか120レベルとかになってるな
たしかやるほどレベル上がるんだっけ まだまだあがるんかな 無限にできるよってしながら敵強くして時間かけさせるんだから無限にはさせたくないんだよね
これつまり日課だよね? >>776
150ヘルまで行った
辛くなるだけだから実質的に++がでた時点で次の敵回した方がいい。平日にそんな時間取れないだろうけど >>778
150とかでるんかすごいなw ほんま次回したほうが良さそうやね イベ参加だけで剣豪まで解放できるのが1番でかいと思うわ 剣豪解放までさせるんだから炭治郎は奥義ゲージ200だよな?な?
TA確定も頼むな 奥義200だけど200じゃないと奥義打たない
打つのも2連奥義じゃなくてミリンSRみたいに奥義+追撃の全員総攻撃奥義とかな気がする
初心者は剣豪と合わせてフレ鰹探して周回しよう!みたいな感じで導線作って
既存のプレイヤーに鰹置かせる為にこのタイミングでフレ枠増やしたとか
ヴァジラ最終控えてるタイミングでクリスマスミリン実装もなんか色々臭い
まあ流石に妄想が過ぎるかな 剣豪は単純にコラボで刀配るけどコラボで入ってくる初心者は刀持てるジョブ自体取れないから取得出来る様にするってだけだろ
刀剣乱舞コラボでも同じことしてたし
で今の環境じゃ侍だけ取れても…って状態だから剣豪まで取得可能と ゆーてサブ石水染めは新規にはキツいだろって思ったけど
その為の義勇だったりするのか…? いつにもまして新規意識してる調整だし鬼殺隊はデバフとディスペルあたりで2枠とられてそう
期待できるのは柱だけだな 六竜武器一本ずつ3凸以上に持って行けたけど
もうこれ風と闇だけ古戦場近づいたらまだ必要か考えて自発するだけでいいよな
疲れた 新規取り込むならグラブルの解り難いシステムを上手く伝える方法編み出したんかな? 新規が喜んでくれるなら剣豪の一つや二つくれてあげればいいよ こういう系の安めで石垢売っているサイトって他にないでしょうか?
比較したいのでよろしくお願いします。
ttps://gametrade.jp/granblue/exhibits/47123398 少し前にユーザーからの要望が多かった順みたいなガチャやってて
それの1位がミレイユ&リゼットだったけど
贖罪RTAとか言われてたのに人気あったの? >>793
そういので騒ぐのはごく一部のノイジーマイノリティ
あれは新規SSRが一位を取りやすい投票だけど、流石に不人気だと一位は取れないからそこそこ人気はあった 贖罪RTAは一応あの日のTwitterのトレンドに入ってたから… >>779
150はただだるいだけだから2回ぐらいしかやってないからよーわからん
変わってたとしてもかかる時間の方がめんどくさいからその日は諦めて別の中ボスに切り替えた方がよさげ
>>781
5時でリセットされるから実質的にあれが日の制限だと思うよ。追い込みたいやつはやるんだろうけど時間かかりすぎる ミレイルのシナリオがチンカスレベルのゴミなのは事実だったけどな
誉めてた奴の方がノイジーマイノリティだわ もしもリゼットが人を食っていた場合、カリオストロ、クラリスが腹を切ってお詫び致します 投票ランキングで一位取った後に褒めてる人を少数派扱いするのは無理だと思うわ… リゼットミレイユは最初から甘い考えで罪を犯してしまったキャラとして描かれてるから賛否分かれるのも当然だと思うけど
それより前々からいた仲間キャラでせっかくのイベント最終だったのにイベントで嫌いになった。ヘイト高まったって声も多い今イベントのメルゥのが問題なような プレボに謎の補填が入ってたんだけど
サンドボックスのドロップ品間違いの差し替えか?
https://i.imgur.com/3L6FMxq.jpg ネモ姉やルル姉は気に入ったとか可愛い!って好評な意見多いけど
メルゥに関してはそういうの殆ど無いね
好感持てるような場面無かったからかねぇ メルゥの件はなぁ、ユーザーが団塊世代だったら好評だったんだろうけど
印鑑やテレワークの件で世間が「改革しろ!上司が古臭くてテレワーク導入しないの何とかして!」ってなってるタイミングだしなぁ そもそもメルゥもネモネも元々愛着持ってた人居なかったろうからな
シナイベにはこれまで出番無しだし性能はクソザコもいいところでぶっちゃけ存在すら認知してないやついたろ あとはコロナ禍のタイミングでハレマエはね…
運営はわざとやってるのか?ってぐらいのタイミングだわ イベントが面白かったかどうかは別として純粋に娯楽を娯楽として楽しめない人はなんか可哀想 お前らキャラがマスクしてビイくんに近寄ろうとするカタリナが怒られて説教されるようなシナリオが読みたいのか?メシ食いながらダベってるローアインチームに食べてる時に喋るなとかそういうのみたいんか? 今回メルゥに不満とかは無かったな
ただ、真剣な場面でBBAが「さっちゃん様は獣だろう!」と言ってたのは草生えた 文句つけて説教かましたら自分達はまた村から出ていって王様は相変わらず姉に押し付けるんだよな
これからは残って支えるとか言う発想は無い メルゥは叱られるまでも無くちゃんと謝ってたから気にならなかったけどな
むしろ謝ってて本人同士も仲直りしてるのにいつまでもグチグチ言うアンチが怖い たかがゲームでそこまで熱くなれるのは良い
なにも感じなくなったらもうロボットなのだ >>820
自分の我を全部通した上で謝って終わったらまた村から出ていくとか頭がおかしい
そこに違和感を感じないお前も頭がおかしい
おまえは自分が知恵遅れだと自覚した方が良い 短い文字量でしか作れない中で戦闘2回させて完結させないといけないから解決パートがガバガバになるのは致し方なし。結果敵のトップが壊滅的なアホになりキャラが無双して終わることになる グラブルあんまシナリオに力入れてるゲームって感じはしないね >>826
あっはい
お前さんがそう思うならそれでいいんじゃないっすかね >>828
シナリオに力入れても課金が増える訳じゃないからね… >>808
団塊世代じゃないから知らんが老害と若造の対立なんぞどの世代でもあることじゃね? メルゥ不快言うが、あれまんま年一帰省するかどうかの都会に出てった奴だからな
たまにしか帰省しないから田舎に田舎、思い出要素求めるけど住んでる人からしたらルル姉みたいに便利になって何が悪いとなる
どっちの言い分も理解は出来るから割といいシナリオだったと感じたけどね メルゥ弱くて編成にも入らないのに偉そうだとは思った どっちも正しいはずなのにルル姉ばかり反省して老人側はルル姉が反省してやり直すなら…って流れでルル姉の功績を評価した訳ではないのがモヤったなぁ
結局ルル姉だけが悪かったっぽいというか
まぁルリアノート読むと元々ルル姉支持派の若者や評価してる老人もかなり多いみたいだから本当に>>827の言うように文字数問題なんだろうな… 砂箱武器って4凸、5凸でアーカルム限定制限外れるんだろうけど一年以上先だよね
十賢者揃えてから取り掛かっても十分かな… エリアボス自体が2戦目以降アホみたいに強いから
倒せるなら毎日全エリア1回はやったほうがいいぞ
まぁ本腰入れるのがアレってのは俺も思うけど あのシナリオでルル姉だけが悪かったように見えるならそれは読み手の問題だと思う そういう事すると湯水のように汁溶けるっしょ
配布のほかに現金つかってガチャ回す層じゃないとそこまで回れねーよ 独裁者が感情に任せて運営したらクーデター起きるのもテンプレな気が ミレリゼもメルゥもシナリオ飛ばしたから気にしてないな アフィカスみたいなこと聞いて悪いんやがハーゼリーラ持ってる奴おる?
アラナンニーアカッツェ取って次の賢者ハーゼかカイムで迷ってる
土はクリメアもゼタラガもマキラもおらんから半ば捨ててるしハーゼにしようかと思ってるんやがあんま強そうに思えんのや >>838
そもそも汁足りなくなるって言っちゃう層向けじゃないんだと思う
タブが高難易度コンテンツだし・・・ 最近のシナリオは面白い気がするけどなぁ
アウギュステのメグと今回の土三姉妹は名作だったわ
前回の錬金術師の奴も好き ケチくさいけど雫かなんかに加算して欲しいな消費APP >>841
ハーゼ自体は悪くはないけど
じゃあカイムと比べたら圧倒的にそこら辺のキャラ持ってなくてもカイムのが良いってなるよ・・・ >>841
ハーゼは本人の性能は地味だけど裏に置いておくと実質防御も上がる進境だから確実に強い。あと可愛い
ただカイムと迷ってるなら流石にカイムをオススメするわ
カイムは適当なハイランダー編成でもマジで変わるし
ハーゼは可愛いけど アステールSSRいないなんてひどい
この訴えは毎日続けるつもりなのです 三姉妹は可愛かったし筋肉ババァ出る度にニヤけてしまったしで特に不満はなかったな
それより軍師イベをポラリスとザウラ生存ルートに書き直さんかい 三闘神以外の賢者はおっぱいで選ぶといいってききましたよ? >>845
水ブロもカインもおらんしマジでウンコやで?
ちなみに天秤も持ってない
6周年のチケットで交換する予定やけど >>851
性能聞かれたからガチで答えただけで
それでも気になるなら聞かずにハーゼ取っとけってなるが・・・ >>846
ハイランダーってマグナでもやる価値ある?
土は限定キャラ祭りでしんどいわ ゼヘクイベントの続きを未だに待ち続けている
ウーナ生き返れ生き返れ… スターは最終上限解放したけど
ボーガは古戦場向けのキャラではないよね?
一部の高難易度向けだけだよね?
誰かがそう言ってくれたら
それだけで生きていける >>857
一昨日ボーガとったけどアバターのフルオートが安定するぞ >>857
闇古戦場ではサポベリアルが活躍しましたね
そういうことです そういや2月は前年の周年イベント復刻やってるけど例年通りなら2021年の復刻はしんしんか… あー50%のデバフ解除にバフ付与してきて万超えの特殊撃たれても1万にしてくれるのは使えそうだな・・・ アストラの取りにくさが頭にあったからニーアの次はボーガにした >>864
光古戦場の敵がもしそれやって来るなら、十中八九無属性の割合ダメだと思うぞ >>862
なるほどニーアは特に必須ではなかった! >>853
マグナハイランダーでも十分強くなる
土は最近の恒常追加ラッシュ、最終で恒常も相当強いの増えてると思うけどな 自発素材無くして1日1回各ボス倒してね
暇な時にミッション埋めて本作ってね
ぐらいが個人的には嬉しかった。土日はともかく平日に4箇所はしんどそうや 強くなるってかカイムが強すぎてハイラン以外やる必要あんのToTやる時ぐらいだもんな
しかもサンドボックスでユグ剣、ユグ杖強化貰った訳だし サポベリアルってHP2万上限のデメリットあるけど、そこは問題にならないのかな 回復上限がある以上
最大HP下がるほうが回復力は上がるでしょ
もちろん相手によるけどね ならないも何もメリットになる場面でしか使わねーだろ 使ってみたらマグナでもカイムハイランでいいやってなるぞ フィオリトとスファライを入れた
カイム拳マッチョハイランダー作ってみたいけど実用性ってどうなんだろ…
あと一個ぐらい強い土拳欲しいよね その通りだけど4凸終末なのにアーカルムで武器掘ってるよくわかんない人もいるゲームだしよぉ… スファライ
ウリ
白虎
コスモス
法典
バンデージ
アストラル
終末
天秤
意外と枠ないな 土ってエルーン枠あんまいないよね
峰不二子と28歳とユーステスしかぱっと思いつかん >>877
クソ強いけどダメージだけ見たら他の似た役割のキャラでも似たようなダメージは出せる
あとはフィオリト自体の持つ
・多段以外ほぼ無敵で背水維持
・奥義で自動的にディスペル
ここに価値を見いだせる相手と闘うかどうか
100万越えダメージ&3割追撃&ターン終了時に350万くらいおまけで追加は凄まじい
けど強い敵って大体多段攻撃持ってるんだよなぁ
3アビで6回も踏ん張りつくし、リキャ早いから事実上無限踏ん張り状態だけど
2ヒットでも多段食らおうものならいくら踏ん張り残り回数あっても死ぬしね 取り敢えず土の編成作る前にオクトーとサラーサの性能を知りたい カイムは裏に置いとくからいいとして、土は十天に純アタッカーが二人もいるのも不安材料だよな
一時期のようにオクトーずっと入れときゃいいじゃんみたいな性能にまたされてしまったら
フィオリト、ハロゼララガみたいなキャラ入れる余地なくなる可能性もある アタッカーって言っても奥義特化とターンダメージ特化だから特長伸ばす方向性なら大丈夫だと思うけどね メルゥ最終はサラーサ前提ぽいサポアビな気はするけどどうなるか サラーサ前提というか最終2サラーサ前提に作られたサポアビって話な サラーサに限らず土の槍斧は有能増えてきたし確定TAとTA時の与ダメ上昇持ってて更に連撃方面伸ばすイメージがないな その点 土ってすげーよな エルーンもドラフもハーヴィンで活躍してるキャラがいる 土のエルーンは割と悲惨だったし、アリアちゃんさんも強いけど使われてる場面あんま見ないから… ボーガおりゅ?スター銃おりゅ?最終2フンフおりゅ?最終2ソーンさんおりゅ?
さて、次の古戦場ではどれになるかな ボーガスター銃でおりゅしても手動僧と逆マウントされるだけじゃん CTごとに2ターン後に即死とかばらまいてきそう
黒麒麟何枚あっても足りねーよ的な ああ、そういえばメルゥもエルーンなんだっけ…完全に頭から抜けてたわ
>>904
手動に逆マウントってマウントになってないのでは? スター銃おりゅ?よりまたシヴァ2枚ありゅ?になりそうな気もする 4凸セフィラ技巧って20%らしいなすごいわ
砂箱限定だけどマグナ武器含めてもいろんな組み合わせで5本確定できるし属性によっちゃ作っても損はなさそう?使うかは知らんけど。 ワイ勝手に普段使いでも11枠解放と思ってたからアカルムだけと知ってがっかりポンよ 4凸のセフィラ作るコスト大したことないし
とりあえず武器1LV&スキル15LVでもいいからスキル餌枯渇してない人なら適当に作っていいんじゃね
俺はEXP杯は足らんけどスキルは余ってるからホイホイ作る というか片面しか出来ないからこの技巧で底上げしろよって事なんだろうね 予定通り年内に来たとしても次の古戦場に間に合うとも思えないなぁ。最終2
個ラン1位狙いみたいな層は別として 使わんマグナ武器にすっげぇいいEXスキルが付く(´・ω・`) スター銃手に入れる為にはまずガイゼン入手しないとダメなんだよなぁ…
砂箱来る前は賢者入手しなくても武器GET可能かと思ってたわ 砂箱から出たあと、編成画面で通常用の編成に切り替えが出来なくなってやがる
ExtraからSet Aにしても強制的にExtraに戻されるんだが グリームニルの自発素材無くなったんだけどキャンペーンで自発素材無しってあったっけ? 自発素材なしCPは別にあったね
つよバハで埋まって次はグランデで埋まった地獄のCPだった あるはあるのか
期待しないでティアマトレイプしてくる… あれコロナのステイホームキャンペーンみたいなもんだったから次がくるかも怪しいんじゃないの
定期的にやると思ってた箱2倍キャンペーンすら消えたし
なんにしても次来るのは半額だからマグナ2自発はAPしか変わらんよ 運営色々なCP試してたけど夏にやった金剛餌にマルチに入ってポイント稼ぐ奴以外は自発有利過ぎて救援過疎になる事が多すぎたわ 青箱の確定ライン5倍SSR武器泥確率10倍キャンペーンとかやろうぜ 運営的にも2倍キャンペーンはあまり良くない結果だったと思ってそう >>928
マグナHLとマグナ2はいつもフルオートでソロ状態だからありがたいと思ったけど
よく考えたらSSR内の外れ率高過ぎるわ 去年のクリスマス以外でも有能なクリスマスキャラいるぞ
クリスマスラカム クリロゼは反射の仕様が水ハルマルみたいに何回被弾しようが1Tで1消費に変わればなあ
100カットでも消費するようになってから多段に弱すぎる メルゥのサポアビはFA最強のランバージャックにかかるから有能よ ランバージャックとかいうクソつよジョブ
最初見たときはイロモノ枠かと思った 刀メインジョブで継戦力高いジョブ欲しいわ
アマノハバキリが泣いてる まあ刀は一発で仕留める武器だし
そもそも武器として長期戦に向いてないというか
剣豪になんか追加のアビつけた方がいいかもね ハバキリでも水だけは(他の武器が弱いお陰で)現役だからよ… >>932
クリスマスラカム持ってないから手持ちのSR以上チケ5枚で勝負だわ
取り敢えず次のンデフェスで クリロゼはアスタロト御用達ですよ
他で使った記憶ないけど 青確定ラインの2倍稼いだら青2個めキャンペーンでいいんだけどな
どうせソロやるしかないんだし 継承が気軽にできないのどうにかしてくれ
全編成から外すのがどれだけ面倒な行為かエアプ運営にはわからないんだろうけど
微妙な数値変更で何回も何回も複数の編成に装備しなおすの面倒すぎて微妙に付けたいEXスキル落ちても放置になるわ 紫からもドロップすれば自発過多を改善出来そうなのにな あちこちの編成に入ってるからその都度全部装備しなおすの超面倒なんですよ… ついでにアストラももっと落ちてほしい簡易でもおちてほしいい ATフィールドみたいなやつが簡易で落ちない限り手動でやり続けるしかないんだ… もう型落ち季節限定は
虹でたらどれかでるよくらいの確率で良くない?
この性能でこの確率はどうなのよ
まあ回さないからいいけどさ 水着エウロペと水着ジャンヌはぶっ壊れ調整予定なので… グラブルの季節限定はゾーイ以外は基本性能控えめのキャラ好き向けで財布に優しくて良い
そんなこと言われてた時代もありました おはガチャ程度ならいるだろう
もう型落ちで全部趣味だが あ、この3人だけなのか
ラカム目当てにチケ使おうと思ったら持ってたわ アルルメイヤだけ持ってるけどレベルだけ上げて1回もスタメンで使ってないな・・ クリクラは一応上限アップのフィールドで参戦者にも効果あるから... 鬼殺隊奥義って4種類からランダム発動みたいになるんだろうか >>969
追加効果ランダムとかなんかあったような 原子崩壊はフレアブリザみたいに1ポチで張れるようにならないと出る幕ないよ クラリスは数々の失敗作を経てバレンタインで完成したと聞いた どこで聞けばいいのかわからないんだけど。
ryzen5000シリーズにしてからグラブルが重いです。
戦闘中スローモーションみたいになります。
(早送りはしてます。ハードウェアアクセラレーションも設定してます。)
原因わかる方いますか? ベアは直されちゃったけど面倒くさい操作をするキャラは効果を思いっきり上げて欲しい
貢献度レースとかじゃ使えないけど楽しそう クリクラはつよばは環境部屋作るのに3年近くほぼ毎日お世話になってたからセーフ 乙
エルーンは置いといて他のキャラ達はミニスカやへそ出し肩出し程度で割と普通のクリスマスコスチュームだからクリスマスクラリスとフィーナのアホっぽさが際立つ クリスマスJKはかなり強化されたけど闇のスタメンはそもそも攻撃喰らわないからカットや回復なんかいらなかった >>969
奥義ゲージ400%で1発目はもんじろう、二発目は全一、三発目は股ノ助、4発目は根津子が打つぞ >>981
次のガチャ更新でくるんじゃないか
クリスマスマリーは色々と拾って来てくれるの可愛い フェス以外のガチャ回す人ってどんだけいるんだろうか >>979
調整前のベアって使いこなせた人いたんか?
カイム君並みにむずくないか 調整前ベア面白かったのになぁ
あのまま強化して欲しかったけど開発が調整楽な方に投げた感じ 結局開幕3押して次のターン1押して後放置とかそんなんじゃなかったっけ
面白いも何も無かったような いやあんなオナニー効果ぶっ叩かれて当然でしょ
エムブラスクの特性がそういうのならともかく全く関係ない効果だし 初期ベアはどうにもならないゴミだったから仕方ないね 気付いたらずっと砂箱いじってた
やってて成長が見えるのホントにたのしい… このスレッドは1000を超えました。
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