いくらさんはガイジぢゃない
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VIPQ2_EXTDAT: none:vvv:1000:512:----: EXT was configured インさんとかいくらさんみたいな真正シャドバガイジを引き付けるドラライ 【悲報】大会で大敗した いくらさん 「シャドバはプレイに幅の無い苦痛な単純作業ゲー」
ikr#1397 @ikr1397
昔からずっと勝ちたくてカードゲームやってきた
そこそこ勝ててたけどどうしても一番ってのが取れない
シャドバは実力でてっぺん取れるゲームじゃないから辞めた
今度こそ何かで金メダルが欲しい
https://twitter.com/ikr1397/status/907108096576700417
シャドバもやっぱり難しいんですか?
ikr#1397 @ikr1397
試行回数が必要なんで…
本当にプレイに幅がないのでほぼ考えないから全く面白くないのが苦痛です…
単純作業が向いてる人ならオススメです
https://twitter.com/ikr1397/status/906902973774569477 俺達は恒常を限定にして欲しいんじゃねえ
ゴミキャラをガチャから抜いてほしいんだ
最終月1新規月2だとどんどんゴミが増えるじゃねえかアホかカバ >>14
すまん、お前のグラブル最終が月1で来てるとか超羨ましいんだが? 団イベ寄生リスト
2752854
3337966
3697028
4962923
12666420
13152093
13348743
14291636 いまってレジェフェスとして神石をガチャで引ける確率どんくらいになってんだろ
相当下がってそうなんだが >>18
シャドバガイジがいくらさんの過去を布教したおかげでハースガイジからは突撃されるわ
普通のハース民からは捨てセリフの後ブロックされるわで散々だったしな >>24
ツクヨミとかいうゴミ石を追加しやがったからまた下がったぞ こういう貧乏アピールって恥ずかしくないんだろうか
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive【続編】Part 6
505 :名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e1ca-NQHQ [116.70.229.165])[sage]:2018/02/15(木) 02:19:33.96 ID:glLZGeRm0
アズレンの裏で暇つぶしにやってやるよ
サイゲには二度と課金しないマンだけどな >>24
すまん
観客席でホームランボールを手でキャッチするゲーム続けてるか?w
https://i.imgur.com/NodLxJF.jpg ドラライ開始直後位に本スレでネガッてた奴らみんなシャドバを例にだしながらネガってたらしいな 今回は空き巣で1位余裕なんだよなぁ
絶対王者「www」 >>35
まぁガチャの試行回数は東大受験より遥かに多く出来るからな >>36
課金しないものに時間使うってゲェジじゃん
金はないけど時間だけはありますアピールって恥ずかしいだろ 何度も人に背く者は、やがて誰からも信用されなくなる。
だが初めに争いを起こしたシャドバガイジとハースガイジが、その渦中で生き残ろうとしたいくらさんを責めて良いのだろうか ノルマ団ってええな
30人700万で予選は楽々
長いこと独りで3000万とか走っても度々予選落ちしてたし
予選の日の深夜に水炊きして酒飲んでるとか幸せすぎワロタ UIアプデからアプリのグラブルも落ちやすくなったな アプデ入ってからPCでずっとグラブルつけてると使用メモリがどんどん膨れ上がって2G使ってたりするな
何いじったんやろか UIいじってからよく白い画面に飛ばされるようになったよな >>50
そのせいでスラ爆の途中で何回も再起動させられたわ
UI戻して プリコネのレビュー工作ひでえな
まだプレイすらできないのに PC村ブルで白い画面になるのは使用メモリが限界になってるからだな
アプデ以降何故か画面変える度にメモリが膨れ上がってるから気になったやっぱりタスクマネージャー開いて使用容量みてみるといい
今流行りの仮想通貨マイニングでも仕込まれてんじゃねーのかこれw >>51
やめたくてやってんだよ
もう少しでやめられそうなんや >>57
同じ現象のやついるのな
何入れたんだよまじで・・・ >>31
ヴァルナ引くより他人に殺される確率のほうが高いってマジ?w >>62
アプリやブラウザ自体の問題だからUI担当者が気づかないと無理じゃねーかな プリコネのガチャは最初から天井あんのかね…そもそも最高レアの確率も知らんけど 使用メモリ2Gてほんとにブラウザゲーかよwwwアホか メモリの問題って報告しねーと一生気付かねーんじゃねえの?
あいつらテストしねーから >>66
>>71
とりあえず暇な時にお問い合わせでもしてみるかな
まあおま環って言われて終わりそうだけど >>73
アプデしないでザンレツしとけば良かったのにアホやなぁ… 運営「新石マルチのMVP箱にプシュケー入れました」
ユーザー「何回もやったけど入ってなかったぞ」
お問い合わせ「お前の試行回数が少ないだけで確実に入ってるわボケ」
お知らせ「間違えてプシュケー入れるとか書いちゃってたわwwwめんごwwwこれからもプシュケーは一部HLだけでいいよなwwww」 村のサポート姿勢はまじで糞
・なんでもキャッシュクリアで解決すると思ってる
・ちょっと触って自分達の快適環境で再現しなければユーザー側のせい
・修正困難な問い合わせがきたらとりあえずおま環にする 散々言われたろ
ゲームをやらせてやってるという態度の会社だと
まあウェーイ系だからそうなるわ
サポートに期待するほうがアホ softbankの牛丼引き換え券余ってるから行ってこようかな >>81
期待なんてもうしてないが
こっちがテストして報告しねえと不具合修正が数年後とかになるからなあいつら
カウンターでモーション停止する不具合対応しましたとかいつの不具合だよってレベルだったし 問い合わせて無視されたのはサイゲだけだわ
他のはちゃんとサポート側でテストしてその結果を教えてくれたけども >>84
不具合修正とかほっとけばええねん
ゲームが起動しないレベルなら愛想つかすいい機会だし 問い合わせてメール返って来たのサイゲだけだわ
他のは定型文すら返してこなかったけども モチベの波が激しい、古戦場の初回クリアの石回収したら周回する気失せた
巫女ゾーイから復活したがまたログイン勢だな 不具合報告で悪質民扱いになるとかどんだけガイジ集団なんだよクソが >>90
どこの企業でもこれから昇竜っての以外そんなもんだろ
これ読んでみ?
落ち目な日本企業はいつもこんな感じ
http://i386.s15.xrea.com/interlink/fighting.html 海外ではモンハンワールドの成功で、日本ゲーを見直す動きになってるらしいな
モンハンワールドの成功に海外ゲーム業界激震 欧米産アクションゲームが時代遅れになると警鐘を鳴らす
『モンスターハンター:ワールド』(以下、MHW)は、発売からわずか2週間で全世界累計出荷本数600万本を突破し、
英国でのパッケージ版売上は2週連続で一位を達成(Ukie)。欧米PS Storeの1月ダウンロードランキングでも首位を取り(PlayStation.Blog)、
米国Xbox Storeの売上ランキングでは2か月間首位に君臨していた『PUBG』を抜くなど、飛ぶ鳥を落とす勢いを見せている。
海外メディアからの評価も高く、レビュー集積サイトMetacriticでは100点満点中91点を記録している。
東洋で独自の進化を遂げてきた『MHW』が世界に名を轟かせたことで、西洋のアクションRPGは抜本的な見直しが
求められるようになる。そんなパラダイムシフトを予測する声は珍しいものではなくなってきている。
GameSpotは、『Destiny』や『ディビジョン』は現在のフォーマットのままでは時代遅れになってしまうという、
危惧の言葉で動画を締めくくっている。
Eurogamerは、近年の「シェアード・ワールド」型AAA級タイトルでは開発者とコミュニティの衝突が話題になることが多く、
より摩擦の少ないゲーム設計として『MHW』に希望を抱いているという。
個人レビュアー「Skill Up」も、『MHW』は今後の西洋ゲーム市場のトレンドを大きく変えると予測している。
シリーズの集大成として世界を視野に入れた『MHW』は、ゲームの歴史にひとつの句読点を打ち、
新たなサイクルを生み出すきっかけとなるかもしれない。
http://www.eurogamer.net/articles/2018-02-08-monster-hunter-world-has-so-much-to-teach-other-big-budget-games >開発者とコミュニティの衝突が話題になることが多く、より摩擦の少ないゲーム設計として『MHW』に希望を抱いているという。
気持ちはわかるが、この点で見直されるってのは悲しいなあ つか古戦場中って夜静かやね
やっぱみんな寝てるんやろなあ
はじはじー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています